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Chimeras 11: Cherished Serpent - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Quimeras 11: Serpente Amada. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Praça da Cidade
  3. Loja Comercial
  4. Sala Secreta




Dicas gerais

Este é o guia oficial de Chimeras: Cherished Serpent.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom. As capturas de tela mostram cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Praça da Cidade

Escolha uma cena.
Pegue a LETRA N, MANGUEIRA e GANCHO (A).
Mova a mão e olhe para a nota (B); pegue a CADEIA LONGA (B1).
Use CUFFLINK e selecione (C); pegue a TABELA 1/4 e BRUTA QUEBRADA (C1).

GANCHO e CORRENTE LONGA em BRUTA QUEBRADA; pegue o GANCHO IMPROVISADO.
Use GANCHO IMPROVISADO (D); receba a LETRA W.
Coloque a LETRA N e a LETRA W (E). Jogue HOP; receba VOLANTE TRAMAV.

Conversa (F); receber PUNHO DO TRAM.
Coloque o VOLANTE DO TRAM e o VOLANTE DO TRAM (G).
Vá (H).

Conversa (I); receber a PASTA DO SHERIFF.
Pegue a TABELA 2/4, ALICATES, MARTELO PEQUENO e PREGOS (J).
Remova a fita; pegue o BIKE EMBLEM (K) e selecione a porta.
Coloque EMBLEMA DE BICICLETA; pegue o LENÇO DO SHERIFF (L).

Use GANCHO IMPROVISADO (M); receber o QUADRO 3/4.
Use ALICATES (N); receber PLACAS.
Abaixe-se.

Colocar PLACAS; use PREGOS e MARTELO PEQUENO (O). Use PEQUENO MARTELO; pegue a LÂMPADA (P).
Use o MANÍPULO DO SHERIFF (Q); receber SHARD.
Vá (R).

Coloque LÂMPADA (S); pegue a PEÇA DO DISTINTIVO DO SHERIFF e o ÍMÃ (T).
Selecione PASTA DO SHERIFF; jogar HOP; receber PEÇA DE DISTINTIVO DO SHERIFF.
Coloque 2 PARTES DO CARTÃO DE XERIFE (U).
Use as setas (X) para mover as estrelas (cima-baixo-esquerda-direita).
Solução: (W direita-cima-esquerda) - (V direita-cima-esquerda) - (W baixo-direita-baixo-esquerda-cima-direita) - (V acima).
Digite (Y).

Fale (A).
Pegue a estatueta do carro, a bolsa do xerife e a cola (B).
Use SHARD (C); tome estatueta de motocicleta.
Coloque estatueta de moto e estatueta de carro (azul); pegue a ARMA e a ÁGUIA DOURADA (D).

ÁGUIA DE OURO na BOLSA DO XERIFE; pegue o DISTINTIVO DE HONRA.
Coloque MEDALHA DE HONRA (E); pegue a ARMA (F).
Coloque duas GUN e selecione (G). Jogue HOP; receba PEÇA DE MOSAICO DE CARTÃO.
Colocar PEÇA DE MOSAICO DE CARTÃO (H).

Solução um (@ 1).
Solução dois (@ 2): (BI) - (JD) - (EH) - (AE) - (AL) - (KD) - (BG) - (FG) - (CG).
Pegue o DESENHO DA MULHER.

Dê DESENHO DE MULHER (M); receber GATE KEY.
Abaixe-se.
Use a TECLA GATE (N) e selecione.
Vai).

Pegue PEDRA AZULEJO 1/4, cinzel, PAPEL EM BRANCO e PUNHO DE DRAGÃO (P).
Use SHARD e selecione duas vezes; pegue a CORDA e o LÁPIS DULL (Q).
Abaixe-se.

Use CISEL; tome STONE TILE 2/4 (R).
Vá (S).

Coloque o PUNHO DO DRAGÃO; pegue PEDRA TELHA 3/4 (T).
Use LÁPIS DULL (U). Coloque PAPEL EM BRANCO; pegue o CÓDIGO DA LAREIRA (V).
Coloque o CÓDIGO DA LAREIRA; selecione 2-6-3. Pegue a TELHA DE PEDRA e a ESCOVA (W).
Vá para a periferia.
Coloque PEDRA TELHA (X).

Soluções: (AF).
Faça parte da engrenagem.

Use ESCOVA (G). Jogue HOP; receber a MANIVELA DE CAMPO DE BANDEIRA.
Coloque a CORDA, ALÇA DE BANDEIRA e PEÇA DE MECANISMO (H).
Escolha uma cena.
Vá (eu).

Pegue o EMBLEMA DO PORÃO 1/3, SPRAY DE INSETOS e PUNHO (J).
Observe a nota (K).
Use INSECT SPRAY; pegue a CHAVE DE FENDA e o EMBLEMA DO PORÃO 2/3 (L).
Use SHARD (M); tome Ivy.
Coloque HANDLE e selecione (N); pegue a BORBOLETA e a PEGA (O).
Abaixe-se.

Use CHAVE DE FENDA (P); pegue EMBLEMAS DO PORÃO.
Caminhada (Q).
Coloque os EMBLEMAS DO PORÃO (R). Jogue HOP.
Vá (S).

Pegue a RECEITA DE POÇÃO, BOLA QUEBRADA, BONECA DE MANJERICÃO e SACOLA DE SAMANTHA (T).
Veja a nota (U).
Use ALÇA DE ESPÍRITO (V); receba BORBOLETA e FIGURINA DE BRUXA.

Coloque as duas BORBOLETAS na BOLSA DE SAMANTHA.
Solução (BA) - (BEA) - (BEA) - (BBEA) - (CEA).
Pegue o ANEL DE SAMANTHA e o TEMPERO DE CURA.

Use o ANEL DE SAMANTHA; pegue a FIGURINA MÁGICA (F).
Coloque FIGURINA DE BRUXA e FIGURINA MÁGICA; tome LAVANDA e LAVANDA (G).
Abaixe-se.

Use CONCHA; pegue a RAIZ DE GENGIBRE (H).
Vá (eu).
Coloque RECEITA DE POÇÃO, HERA, LAVANDA, ESPECIARIA DE CURA e RAIZ DE GENGIBRE (J).

Solução (@ 3): (Cx2) - (FE) - (GE) - (I).
(Dx4) - (retirar o peso 1 da balança) - (I).
(Bx5) - (FE) - (HE) - (I).
(Retire os pesos 5 e 2 da balança) - (Ax3) - (I).
(Jx2)-(K).
Tome a POÇÃO PARA SAMANTHA.

Dê POÇÃO PARA SAMANTHA (L); receba o CARTÃO DE VISITA DA SAMANTHA.
Use o CARTÃO DE VISITA DA SAMANTHA; pegue LIGHTER e BALL SHARDS (M).
PONTAS DE BOLA E COLA NA BOLA QUEBRADA; pegue a BOLA MÁGICA. Dê a BOLA MÁGICA (N). Jogue HOP; receber BÚSSOLA.
Dê BONECA DE BASILISCO (N).

Capítulo 2: Loja Comercial

Fale (O).
Abaixe-se.
Coloque BÚSSOLA (P).
Solução (QX).
Fale (Y).
Pegue a FIGURINA QUEBRADA, ORNAMENTO DE MADEIRA e ESPELHO (Z).
Use mais leve; leve os KIDS (A).
GILLS em FIGURINE QUEBRADO; pegue a estatueta do Leviatã.
Coloque a FIGURINA LEVIATHAN (B); pegue o ORNAMENTO DE MADEIRA (C).

Coloque duas DECORAÇÕES DE MADEIRA. Solução (D). Pegue a ESCOLHA DE BLOQUEIO (E).
Coloque o ESPELHO e use o LOCK PICK (F).
Digite (G).

Pegue BROKEN JACK, JACK BAR, MERCHANT’S BELT e MAN FIGURINE (H).
Use mais leve; pegue o INK DEVELOPER e o CADUCEUS (I).
Lugar CADUCEUS; pegue a LATA DE ÓLEO e a FIGURINA DE MULHER (J).
Coloque estatueta de homem e estatueta de mulher; tomar ÁCIDO (K).
Use ÁCIDO (L). Jogue HOP; receba AMULETO DE LIBÉLULA.
Abaixe-se.

Coloque AMULETO DA LIBÉLULA; pegue o PEQUENO RAKE (M).
Use RAKE PEQUENO; pegue a CHAVE e a ALAVANCA do MACACO (N).
Use CINTO DO COMERCIANTE; pegue a PEÇA JACK (O).
JACK PART, JACK LEVER, JACK BAR e OIL CAN no BROKEN JACK; pegue o JACK.
Use JAQUE (P).
Caminhada (Q).

Use JACK (R1; pegue o RASPADOR (R).
Use o RASPADOR; pegue o TELHA DECORATIVO 1/4 (S)
.

Use RASPADOR; pegue a FLOR DE LIS (T).
Vá (U).
Coloque FLOR-DE-LIS; pegue MERCHANT’S PURSE e FUSE 1/3 (V).
Vá para a lagoa.

Veja o bilhete na CARTEIRA DO COMERCIANTE; pegue a CHAVE HEX.
Use a CHAVE HEX; pegue a ALÇA DO CARRO (W).
Coloque a ALÇA DO CARRO (X). Jogue HOP; receba AMULETO DE PÁSSARO.
Vá para a loja de compras.

Coloque AMULETO DE PÁSSARO; pegue o FUSÍVEL 2/3 e os CORTADORES (Y1).
Use BOLTCOOTERS; pegue os FUSÍVEIS (Y).
Vá para a lagoa.
Coloque FUSÍVEIS (Z1); remova o painel (Z).

Solução um (@ 4): (Ax2-E-Cx2).
Solução dois (@ 5): (EI-Jx3-F-Gx2-Dx2-Kx3).
Solução três (@6): (K-Fx2-Ox3-NI-Dx3-CMLH-Gx2).
Vai p).

Pegue AZULEJO DECORATIVO 2/4, AZULEJO DE VIDRO MANCHADO, BOTAS DE GUM, e SHEAR METADE (Q).
Abaixe-se.

Use BOTAS DE BORRACHA (R); pegue AZULEJO DECORATIVO 3/4, TESOURA QUEBRADA, e ESTATUA DE RÃ (S).
Há).
Coloque ESTATUTA DO SAPO (U); pegue a TESOURA DE MOLA (V).
Abaixe-se.

MEIAS TESOURAS e TESOURAS DE MOLA em TESOURAS QUEBRADAS; tome SHECTORS.
Use TESOURAS (W). Jogue HOP; receber VÁLVULA.
Vá para a capela externa.
Coloque VÁLVULA; pegue o AZULEJO DECORATIVO (X).
Coloque o AZULEJO DECORATIVO (Y).
Digite (Z).

Pegue o MEDALHÃO DE MARTIN e a HARPA (A).
Coloque HARPA (B); tomar SOLVENTE (C).
Use ÍMÃ (D); pegue o berloque de METAL.
Abaixe-se.

Use SOLVENTE; tome FLOR ARTIFICIAL (E).
Vá (F).
Coloque FLOR ARTIFICIAL (G); pegue o TELHA DE VIDRO (H).
Coloque duas TELHAS DE VIDRO COLORIDAS (I).

Solução (J).
Pegue o EMBLEMA DE BASILISCO.
Abaixe-se.

EMBLEMA DO BASILISCO na CARTEIRA DE MERCADORIAS; pegue a CHAVE SECRETA.
Use a CHAVE SECRETA (K).
Vá (L).

Pegue a MALA DE MARTIN (M).
Use SHEARERS; pegue o PESO (N).
Coloque PESO (O); pegue o ANEL DE MARTIN (P).
Use o ANEL DE MARTIN; pegue OVO DE OURO e ARQUIVO (Q).
Use CORRENTE CHAVE DE METAL; pegue a MÁSCARA e o EMBLEMA DE SERPENTE (R).

Coloque MÁSCARA; leve VICTORIA PENDANT e MARTIN PENDANT (S).
ARQUIVO na MALA DE MARTIN; levar MONOGRAMA B.
PENDENTE DE MARTIN no MEDALHÃO DE MARTIN; pegue o MONOGRAMA M.
Coloque o MONOGRAMA B e o MONOGRAMA M (T). Jogue HOP; receber CORAÇÃO DE PEDRA.
Vá para a capela.

Coloque CORAÇÃO DE PEDRA; pegue o CÓDIGO (U).
CÓDIGO DA MALA DE MARTIN; solução (V); pegue a METADE DA PLACA LATINA.
Coloque METADE DA PLACA LATIN; pegue o EMBLEMA DO GALO (W).
Vá para o covil de Martin.

Coloque a FIGURINA DE GALO, OVO DE OURO e EMBLEMA DE SERPENTE (azul); pegue o BOTÃO DOURADO (X1).
Abaixe-se.
Coloque o BOTÃO DOURADO (X2). Jogue HOP; receber uma PICARETA.

Conversa (Y1); receber a CHAVE DE MARTIN.
Vá (Y2).
Use a CHAVE DE MARTIN (Z1).
Passe (Z2).

Capítulo 3: Sala Secreta

Pegue o JERRIKAN VAZIO e o GRANDE PESO (A).
Use PICARETA (B); pegue o EMBLEMA DA CORUJA (C).
Coloque o EMBLEMA DA CORUJA; pegue o ROLAGEM e PEQUENO PESO (D).

Coloque PESO GRANDE (E) e PESO PEQUENO (F); pegue o PUNHO DA BIBLIOTECA e o TELHA DE ÁGUA (G).
Selecione SCROLL e use INK DEVELOPER; pegue o CÓDIGO DA BIBLIOTECA.
Coloque o MANIPULADOR DA BIBLIOTECA e o CÓDIGO DA BIBLIOTECA; Solução (H). Jogue HOP; receber DIÁRIO.
Vá para a lagoa.

Use JERRIKAN VAZIO (I); receba JERRIKAN COM ÁGUA.
Vá para a sala secreta.
Use JERRIKAN COM ÁGUA (J).
Vá (K).

Pegue GANCHO, PLACA DE INCÊNDIO e AWL (L).
Use AWL; pegue o TELHA (M).
Abaixe-se.
Coloque TELHA, TELHA DE FOGO e TELHA DE ÁGUA (N).

A solução é aleatória. Coloque as peças à esquerda (O) no campo. Colocar seis ou mais peças adjacentes (P) do mesmo item removerá todas elas. Limpe as peças suficientes para encher os tanques de água (Q) para ganhar o jogo.
Pegue HACKSAW.
Vá para a mansão externa.

Usar SERRA; arraste para frente e para trás até que a porta se abra (R).
Vá (S).

Receba PISTOLA.
Use PISTOLA (T).
Fale (U).
Pegue a LUVA DE COURO (V).
Abaixe-se.

Use LUVA DE COURO 4x; pegue LOTUS EMBLEM e PADRÃO PEÇA 1/4 (W1).
Passe (W2).
Coloque o EMBLEMA DE LÓTUS (W3). Jogue HOP; receber CABO.
Abaixe-se.
CABO NO GANCHO. Use o GANCHO e passe por (W4).

Pegue a FIGURINA DO DIABO e MOSTRE A PEÇA 1/3 (X1).
Coloque a FIGURINA DO DIABO (X2); pegue FÓSFOROS e PADRÃO PARTE 2/4 (X3).
Vá para a sala secreta.
Use CORRESPONDÊNCIAS (X4). Jogue HOP; receber a CHAVE DA CAIXA.
Vá para o sótão da casa.

Use a TECLA CAIXA; pegue o ANEL DE MARTIN e a PEÇA DE PADRÃO 3/4 (Y).
Vá para o quintal.
O ANEL DE MARTIN NO DIÁRIO. Jogue HOP; receber PEDRA MÁGICA.
Use PEDRA MÁGICA (Z).
Solução (AB) - (BC) - (BD) - (EF).

Pegue a BONECA MANJERICÃO (G).
Conversa (H); receber SUBSTÂNCIA INFLAMÁVEL.
Coloque BONECA DE MANJERICÃO; use SUBSTÂNCIA INFLAMÁVEL e FÓSFOROS (I). Pegue as PEÇAS DO MODELO (J).
Abaixe-se.
Coloque AS PEÇAS DO PADRÃO (K).
Digite (L).

Pegue a metade do amuleto da libélula (M).
Escolha uma porta. Use CHAVE; pegue o AMULETO DE LIBÉLULA METADE (N).
Coloque duas METAS DE AMULETO DE LIBÉLULA e selecione; pegue a SERINGA e as INSTRUÇÕES DE REAVALIAÇÃO (O).
Coloque PENDENTE VICTORIA; pegue o EMBLEMA DA MÚSICA (P).
Vá para o quintal.

Usar SERINGA (Q); receba SANGUE DE BASILISCO.
Vá para o sótão da casa.

Coloque EMBLEMA DE MÚSICA; pegue o CHAPÉU DE PORCELANA e a MOSTRA PEÇA 2/3 (R).
Coloque CHAPÉU DE PORCELANA (S); pegue a CHAVE DE VIDRO (T).
Vá para a sala de estar.
Use a TECLA DE VIDRO (U).
Entre (V).

Pegue a BOLSA, PUNHO DOURADO e PEÇAS DE DUCHE (W).
Coloque GOLDEN HANDLE e selecione; pegue o WING TOKEN e lápis-lazúli (X).
Abaixe-se.

Coloque PEÇAS DE EXIBIÇÃO (Y). Jogue HOP; receber o PUNHO DE GRAMOFONE.
Vá para o sótão da casa.

Coloque a MANIVELA DO GRAMOFONE (A); pegue a FIGURINA DO ANJO e o TOKEN DA PATA (B).
Coloque a FIGURINA DE ANJO (C); pegue a DATURA (D).
Vá para o quarto de Victoria.
Coloque o WING TOKEN e o PAW TOKEN (E).

Solução (F): (Cima-esquerda-cima-esquerda x2-baixo-direita-cima x2).
(Baixo-direita x2-cima-direita x2-cima x2).
(Direita x2-Esquerda x2-Baixo-Esquerda x3).
(Baixo-cima x2-esquerda-direita-baixo x2).
(Direita para cima x3 para baixo).
(Direita-Baixo x2-Esquerda-Cima-Direita).
Pegue ÁGUA VIVA e CORTADOR DE VIDRO.
Abaixe-se.

Use CORTADOR DE VIDRO; pegue o RUBI (G).
Vá para o quarto de Victoria.
LAZURITA e RUBI na BOLSA; Selecione; pegue a PULSEIRA DE VICTORIA.
Use a PULSEIRA DA VICTORIA (H). Jogue HOP; receber HEALING HERB.
Selecione INSTRUÇÕES DE RENASCIMENTO 2x; coloque os seguintes itens na garrafa; ÁGUA VIVA, DATURA, ERVA CURA e SANGUE DE MANJERICÃO. Selecione duas vezes e obtenha a POÇÃO AWAKE.
Use a POÇÃO DO DESPERTAR (I).
Parabéns, você completou Quimeras: Treasure Serpent!

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