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Christmas Eve 1: Midnight’s Call - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Noite de Natal. Chamada da meia-noite. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. O Pacote Misterioso
  3. Duas Boas Ações
  4. O Carrinho Voador
  5. Fábrica de Brinquedos
  6. Estrada para o Castelo de Gelo
  7. Salvando o Natal

Dicas gerais

Este é o guia oficial da véspera de Natal: Chamada da meia-noite.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas mencionará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia fornecerá soluções passo a passo para todos os quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.

Capítulo 1: O Pacote Misterioso

Atenda a campainha (A).
Reproduza ambas as mensagens (B).

Abra a porta (C).
Abra a caixa; pegue o pergaminho e o MEDALHÃO (D).

Pegue FLORES (E); mova a boneca e o clipping e pegue a CHAVE DO CARRO (F).
Andar direto.

Use a CHAVE DO CARRO (G).
Entre no carro.
Coloque a CHAVE DO CARRO na ignição e gire-a (H).

Coloque FLORES (I) e MEDALHÃO (J).

Fale com o rei (K).
Pegue o mapa (L).
Pegue o MARTELO (M).
Andar direto.

Fale com o Rei e a Rainha (N).
Fale com a mulher má (O).
Fale com o rei (P).

Abre a janela; pegue ESCOVA e INSTRUÇÕES (Q).
Mover ramos; coloque o MARTELO e pegue o EMBLEMA DO CAVALO (R).
Pegue a CABEÇA DA BONECA (S).
Pegue a ALÇA DA BONECA (T).
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA DO CAVALO; pegue a BONECA VOODOO (U).
Andar direto.
Coloque a BONECA VOODOO; pegue a GEM VERMELHA e a CARTA DE TAROT (V).
Abaixe-se.

Use o TAROT CARD e abra a janela (W); coloque a CABEÇA DA BONECA, BRAÇO DA BONECA e ESCOVA, pinte a boneca, dobre o fio e pegue a BONECA e o FIO (X).

Coloque BONECA e INSTRUÇÕES; vire cada boneca três vezes e pegue o CRÂNIO e PEÇA DE CALENDÁRIO (Y).
Coloque o FIO e gire a alça (Z).
Deixou.

Fale com o menino (A).
Caminhe para baixo e para a frente.

Coloque a GEMA VERMELHA, mova os martelos e pegue o CORAÇÃO (B).
Coloque CORAÇÃO e CRÂNIO (C).
Vire a direita.

Pegue a COLA e leia o jornal (D).
Use o GLUE para um mini-jogo (E).
Você recebe a POÇÃO DE CRESCIMENTO.

Use POÇÃO DE CRESCIMENTO (F); pegue a CHAVE DE LIVRO (G).
Coloque a CHAVE DO LIVRO; pegue a BIRD KEY e jogue o mini-jogo (H).

Solução aleatória (I).

Decisão difícil (J).
Jogue HOP.
Você recebe a POÇÃO.
Abaixe-se.

Use POÇÃO (K).
Deixou.

Tente ir em frente.
Coloque a CHAVE DE PÁSSARO; pegue e examine o lenço (L).
Use a lupa para encontrar as pistas (M).
Pegue a PEÇA DE CALENDÁRIO (N).
Abaixe-se.

Coloque as PEÇAS DO CALENDÁRIO para um mini-jogo (O).
Aleatório: C3-ACACACA-C5-ABA-C5-ABABABABA-C2-ABA-C2-ACA-C6.
Rígido: BA-B3-ACACA-C2-A-B4-ACACACA-C5-ABABA-C3-ABABA-C3-ABA-B2.

Pegue a PULSEIRA (P).
Fale com o rei; pegue a COROA (Q).
Deixou.

Coloque COROA; pegue o SÍMBOLO (R).
Coloque PULSEIRA (S); pegue o SÍMBOLO (T).
Abaixe-se.

Coloque SÍMBOLOS; pegue a ESFERA DE FOGO (U).
Deixou.
Jogue a ESFERA DE FOGO (V).
Andar direto.

Capítulo 2: Duas Boas Ações

Pegue o BOTÃO 1/2; interagir duas vezes com o cão (W).
Pegue o chapéu (X); encontrar pistas (Y).

Fale com Lamia (Z).
Gire a alavanca (A).
Vire a direita.

Fale com Robert e pegue o medalhão (B); pegue a CHAVE DA CAIXA POSTAL (C).

Remova o vidro; pegue BOY STATUE e TIARA (D).
Tome SOLUÇÃO DE CÓDIGO (E).
Abaixe-se.

Leia o jornal e use a TECLA DA CAIXA DE CORREIO (F); leve o PACOTE MENINO (G).
Abaixe-se.

Pegue patins (H); procurar pistas (I).
Coloque TIARA; pegue a GRADE (J).
Desça duas vezes e vá para a esquerda.

Dê o PACOTE DE GAROTO para o garoto (K).
Atravesse a parte de trás (L).
Pegue a CHAVE DE BLOQUEIO (K).
Caminhe para a frente e para a esquerda.

Use a TECLA DE BLOQUEIO (M).
Pegue o MEDALHÃO (N).
Caminhe para a frente e para a direita.

Fale com Robert (O).
Coloque o MEDALHÃO (P).
Fale com Roberto; pegue o MEDALHÃO (Q).
Abaixe-se.

Use MEDALHÃO (R).
Andar direto.
Tente falar com Audrey; abra as portas).
Andar direto.

Fale com Audrey novamente (T).
Fale com Evil Audrey (U).
Pegue a PEÇA DE FLOCO DE NEVE (V).
Desça duas vezes.

Coloque a PEÇA DE FLOCO DE NEVE para um mini-jogo (W).
Solução: 1-5-1-5-1-5-1-3-5-3-5-3-5-3-4-5-4-5-2.
Pegue o Floco de Neve.
Caminhe para a frente duas vezes.

Coloque o FLOCO DE NEVE (X).
Tente ir direto.
Fale com Audrey (Y).
Vire a direita.

Capítulo 3: O Carrinho Voador

Fale com o boneco de neve; ele vai se juntar a você (Z).
Pegue a CABEÇA DA NOITE (A).
Pegue a FLAUTA e ROSE INSERT (B).

Pegue a ASA QUEBRADA (C).
Pegue o VENTILADOR QUEBRADO (D).
Use o boneco de neve no guarda-chuva (E).

Pegue o GUARDA-CHUVA (F).
Pegue a PEÇA DE CÃO (G).
Deixou.

Pegue o CÓDIGO e o PUXADOR (H).
Use o boneco de neve na árvore (I); pegue a VOLTA (J).
Fale com Roberto; pegue a ESTRELA (K).
Vá para o pátio da casa de Robert.

Coloque o DOG PIECE e pegue a ESCADA; use o boneco de neve para obter o BOTÃO 2/2 (L).
Vire a direita.
Coloque SOLUÇÃO DE CÓDIGO, ESCADA e GRADE; alterar as cores dos passos (M).

Jogue o HOP (N).
Solução de minijogos HOP (O): AB, CA, BA, BC, AB, AC, BC.
Você recebe a MÃO BÚSSOLA.
Abaixe-se.

Coloque a MÃO DA BÚSSOLA; pegue a PÁGINA COM TREVO (P).
Vire a direita.
Coloque a PÁGINA COM TREVO, preencha e feche o envelope, e pegue a CARTA (Q).
Abaixe-se.

Coloque a CARTA (R), abra a caixa de correio e pegue a CHAVE DO LIVRO (S).
Vire a direita.

Coloque a CHAVE DO LIVRO e abra o livro (T); jogue o mini-jogo (U).
Vire as páginas duas vezes e pegue a ESTRELA (V).

Coloque as duas ESTRELAS para um mini-jogo (W).
Andar direto.

Jogue o HOP (X).
Você recebe um FLINT.
Abra o telescópio e pegue a PUZZLE PIECE; olhe através do telescópio (Y).
Use o boneco de neve no mecanismo (Z).
Pegue a PEÇA DO JOGO (A).

Abra os três compartimentos, pegue os itens e pegue a BUTTERFLY NET (B).
Coloque VENTILADOR QUEBRADO e ZIPPER; abra a mala e pegue a PEÇA e a PEÇA DO PUZZLE (C).

Coloque o CÓDIGO (D) e gire o botão 10, 70 e 90 (E); pegue a PEÇA DO APARELHO e a ALAVANCA (F).
Desça duas vezes.

Use FLINT; pegue a TOCHA (G).
Caminhe para a frente duas vezes.
Coloque o GUARDA-CHUVA e vá para a esquerda (H).

Use a TOCHA.
Coloque a FLAUTA e pegue o LASER (I).
Pegue STONE BONE e pegue DRAGONFLY COM BUTTERFLY NET (J); coloque o PINK INLINE e pegue a LANTERNA (K).

Coloque a CABEÇA DA NOITE (L).
Pegue o papel de embrulho (M).
Caminhe para baixo e para a direita.

Use DRAGONFLIES e pegue FROG (N); pegue a PISTOLA e o CABO DE ALIMENTAÇÃO (O).
Coloque ESTÁTUA DE MENINO e LANTERNA; pegue PULSEIRA e CENOURA (P).
Deixou.

Coloque PEDRA OSSO; pegue a FLOR PRECIOSA (Q).
Coloque o SAPO e pegue a LUVA ESQUERDA (R); coloque COG e LEVER e puxe a alavanca (S).
Vá para a sala secreta de Robert.

Interaja com a criatura (T).
Abaixe-se.
Jogue o HOP (U).
Você recebe os MÁRMORES.
Andar direto.

Jogue as bolinhas (V).
Coloque ASA QUEBRADA e Papel de Embrulho; pegue a ASA (W).
Conecte o cabo de alimentação e pegue o ventilador (X).

Coloque o LASER e aperte o botão; pegue o ESPELHO (Y).
Jogue o HOP (Z).
Você recebe o FIO.
Vá ao Tesouro.

Coloque a PULSEIRA e pegue a PEÇA DA ENGRENAGEM (A).
Coloque ESPELHO (B).
Coloque as duas PEÇAS DO PUZZLE para um mini-jogo (C).
Casual: 1-2, 2-1-2, 2-1-2, 2-1-2.
Difícil: 2-1-2-1-2, 1, 1, 1.
Vá para o jardim.

Coloque a ASA (D).
Coloque o VENTILADOR (E).
Coloque a PEÇA DE APARELHO e PEÇA DE ENGRENAGEM para um mini-jogo (F).

Capítulo 4: Fábrica de Brinquedos

Jogue o HOP (G).
Você recebe um BOTÃO.
Coloque a LUVA ESQUERDA; pegue o REGISTRO DE MÚSICA (H).

Coloque dois botões para um mini-jogo.
Jogos casuais (I): Ax2-Bx5-Cx3-Dx3.
Difícil (J): Ax1-Bx3-Cx4-Dx1-Ex1.
Andar direto.

Fale com o Papai Noel; pegue a FLAUTA (K).
Coloque REGISTRO DE MÚSICA (L); pegue a MANIVELA DIREITA (M).
Abaixe-se.

Coloque a ALÇA DIREITA; pegue a PEÇA ELF (N).
Abaixe-se.
Coloque o FIO; pegue o SÍMBOLO DO LOBO (O).
Deixou.

Coloque o SÍMBOLO DO LOBO; pegue a pétala de vidro (P).
Abaixe-se.
Coloque a pétala de vidro e pegue a PEÇA ELF (Q); coloque a FLOR PRECIOSA e pegue os KIMBALLS (R).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque a GAME PIECE e ELF PIECE para um mini-jogo (S).
Decisão aleatória (T).

Solução sólida (U).
Pegue o BOTÃO (V).
Vá para a Praça do Papai Noel e vá para a esquerda.

Coloque o BOTÃO QUADRADO e a PEÇA ELF para um mini-jogo (W).
Decisão aleatória.

Decisão difícil (X).
Andar direto.

Abra a porta de vidro (Y).
Pegue a FOTO DA VÁLVULA (Z).
Pegue a TECLA DE PIANO (A).

Pegue o CAMINHO BRANCO e mova a serpentina; coloque a PISTOLA e pressione o botão (B).
Jogue o HOP (C).
Você recebe um BOW.
Pegue o ENVELOPE (D).
Abaixe-se.

Use POUF BRANCO; pegue o BRINQUEDO DE SANTA (E).
Coloque o envelope (F); pegue a rena (G).
Vá para o estábulo dos cervos.

Coloque o ARCO, CERVO e IMAGEM DE VIENA e mude a cor dos laços para combinar com o desenho; pegue a HABITAÇÃO PARA OS DISJUNTORES, ESTRELA AMARELA e SOL (H).
Abaixe-se.

Coloque SOL (I); pegue o BOTÃO (J).
Andar direto.

Abra o portão.
Coloque os dois BOTÕES para um mini-jogo (K).
Solução: AHBDFGEAC.
Você ganha algumas folhagens de Natal.
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Repare a guirlanda usando um pedaço de folhagem de Natal; tome o VYAT (L).
Andar direto.
Jogue o HOP (M).
Você obtém várias correspondências.
Abaixe-se.
Use FÓSFOROS; pegue a CERA DERRETIDA (N).

Vá ao Tesouro.
Use FÓSFOROS; pegue a cera derretida (O).
Vá para o estábulo dos cervos.
Use a CERA DERRETIDA e leve o PEQUENO COLETOR; repetir (P).
Abaixe-se.

Coloque dois SINOS PEQUENOS (Q).
Pegue a PILHA DE PAPEL e CENOURA e coloque a PROFUNDIDADE (R); pegue o BOTÃO (S).

Pegue a GUITARRA (T).
Jogue o HOP (U).
Você recebe um BARril DE MEL.
Passe em frente.

Coloque FLAUTA, GUITARRA e KIMBALLS (V); pegue o BOTÃO (W), coloque o HONEY BARREL e pegue o HEALTH (X).
Vá para a caverna.

Dê a SAÚDE para Robert (Y).
Coloque duas cenouras para um mini-jogo (Z).
Deixou.

Capítulo 5: Estrada para o Castelo de Gelo

Mova o papel e pegue a CARNE (A).
Pegue a CHAVE DA CAGE (B).
Use o boneco de neve no galho de gelo (C).
Pegue o colar (D).
Vá para fora.

Use carne; tome LÍQUIDO DE REFRIGERAÇÃO (E).
Andar direto.
Selecione o botão e retire-o, coloque o SANTA TOY e o novo BOTÃO e pressione-o (F); pegue o sinal de SORTE (G).

Coloque o BOTÃO DE SETA para um mini-jogo (H).
Pegue a PORCA (I).
Desça duas vezes.

Coloque o SINAL DA SORTE e pegue o NÚMERO 5 (J); dê a NUT ao hamster e pegue a RED STAR (K).
Deixou.

Coloque a ESTRELA AMARELA e a ESTRELA VERMELHA e pegue a CHAVE; coloque a pilha de papel, selecione o crocodilo e pegue o CONFETTI (L).
Andar direto.
Local de MORADIA para bombeiros e confetes; coloque a tampa e o gatilho e pegue o CARRIER (M).
Desça duas vezes.

Use PORTADOR (N).
Andar direto.
Coloque PIANO KEY e KEY; pegue a PLACA DE MARTELO (O).
Vá para a fábrica de brinquedos.

Colocar PLACA COM MARTELO; pegue o NARIZ VERMELHO (P).
Desça duas vezes.
Coloque o NARIZ VERMELHO; tome o NÚMERO 12 (Q).
Deixou.

Coloque o NÚMERO 5 e o NÚMERO 12; pegue o veleiro (R).
Andar direto.
Coloque o veleiro e pressione o botão; pegue a LUA (S).
Desça duas vezes.

Coloque LUA (T); pegue a BARRA DE METAL (U).
Vá para a esquerda e para a frente.

Coloque BARRA DE METAL; tome CHOCOLATE (M).
Coloque a MOLDE DE CHOCOLATE e a LEDL; pegue o URSO DE CHOCOLATE (W).
Vá para a caverna.

Interaja duas vezes com o cão (X).
Deixou.
Pegue a PENA DE CISNE NEGRO (Y).
Jogue o HOP (Z).
Você recebe um CHIP.
Use LÍQUIDO DE CONGELAÇÃO; pegue a ÁGUIA (A).
Andar direto.

Capítulo 6: Salvando o Natal

Pegue a FLOR PEQUENA (B).
Abra as portas (C).
Andar direto.

Jogue o HOP (D).
Você recebe um CETRO.
Pegue a MAÇÃ (E).
Tome a SOLUÇÃO e GARRA COM ÁGUA QUENTE (F).
Pegue a GARRAFA DE LEITE (G).
Abaixe-se.

Coloque GARRAFA DE LEITE; tome o LEITE (H).
Andar direto.
Use LEITE; pegue a CHAVE PARA PESCA (I).
Desça três vezes.

Coloque o URSO DE CHOCOLATE (J) e o CETRO (K) e use o boneco de neve (L); Você recebe uma MÁSCARA e um TAMBOR.
Abaixe-se.

Coloque FLOR PEQUENA; pegue a BOLA PEQUENA (M).
Vá para a área perto do castelo de Audrey.
Abra a carruagem.
Colocar BOLA PEQUENA e MÁSCARA; pegue a ferradura e as fogueiras (N).

Coloque o TAMBOR (O).
Coloque o CHIP para um mini-jogo.
Solução: P-Qx2-Px6.
Deixou.

Use POÇÃO DE CURA e TRAP KEY (R); pegue o BOTÃO e a TECLA (S).
Use FRASCO COM ÁGUA QUENTE e pegue FRASCO; coloque a CAGE KEY e pegue o papel, ICE PEARL e AMULET EAGLE (T).
Desça duas vezes.

Use PÉROLAS DE GELO (U); pegue papel, KEY PART e BOW (V).
Use a TECLA (W).

Jogue o HOP (X).
Você receberá uma pistola de ventosa.
Coloque o AMULETO DA ÁGUIA (Y); pegue o ALIMENTADOR (Z).
Vá para o estábulo dos cervos.

Coloque a ferradura (A); pegue o ARNÊS (B).
Vá para a área perto do castelo de Audrey.
Coloque o colar e o ARNÊS (C).

Jogue o HOP (D).
Você recebe o WOODPECKER.
Abaixe-se.
Coloque o MARINHEIRO e FOGUE FOGOS; pegue a GAIVOTA e a TELHA (E).
Andar direto.

Coloque o TILE para um mini-jogo (F).
Solução: EFCBHDEGF.

Jogue o HOP (G).
Você recebe um VIOLINO.
Pegue a COLUNA DE GELO (H).
Deixou.
Use a COLUNA DE GELO (I).
Pegue a COLA (J).
Caminhe para baixo e para a frente.

Jogue o HOP (K).
Você recebe a ARMA DE REFRIGERAÇÃO.
Use COLA; restaure a chave com a PARTE DA CHAVE; pegue a CHAVE e a SETA (L).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Use a CHAVE e pegue o YETI (M) e o HORN (N).
Caminhe para baixo e para a frente.
Liberar o YETI (O).

Coloque o BOTÃO para um mini-jogo.
Solução: Q-Px3-QP-Qx2.
Andar direto.

Use a PISTOLA DE REFRIGERAÇÃO (R).
Pegue a pinça e pegue a CHAVE com a ventosa (S).
Pegue a SETA (T).
Abaixe-se.

Fale com Robert (U).
Coloque o frasco e pegue o SCORPION NUCLEAR com a pinça (V).
Abaixe-se.

Fale com o Papai Noel (X).
Deixou.
Coloque a ÁGUIA (Y).
Clique em um mini-jogo (Z).

Coloque as duas SETAS para acionar um mini-jogo.
Soluções aleatórias (A) e complexas (B).
Pegue a PEÇA DE RELÓGIO (C).
Desça duas vezes.

Coloque a CHAVE, gire a ampulheta, abra-a com a PEÇA AMPULHETA e pegue a CHAVE DA GAIOLA e a PEÇA DA COROA (D).
Repare a coroa com a PEÇA DE COROA; pegue a COROA (E).
Vá ao Tesouro.

Use HORN e APPLE; pegue a MAÇÃ ENVENENADA (F).
Vá para o salão.
Use a pena de cisne negro, maçãs envenenadas e escorpiões; Você recebe uma POÇÃO PESADA (G).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Use DEFROST e DOG; Você recebe o MUSIC AMULET (H).
Caminhe para baixo e para a frente.

Use ICICLE e MUSIC AMULET; coloque o VIOLINO e o ARCO e pegue o ORNAMENTO DA ESTÁTUA (I).
Coloque COROA; pegue o ORNAMENTO DA ESTÁTUA (J).
Andar direto.

Coloque 2 ORNAMENTOS DE ESTÁTUA e SOLUÇÃO; mova as peças da gárgula e pegue a ESTRELA (K).
Coloque a chave na gaiola, abra o baú e coloque a ESTRELA para um mini-jogo (L).

Solução (M): 5 (esquerda) -8-7-4-5 (esquerda) -8-7-4-5 (direita) -8-5 (esquerda) -2-5 (baixo) -4-5 ( cima) -8-7 (direita) -1-4 (baixo) -5-6-9-8-5-2 (baixo) -3-2 (esquerda) -5-6 (cima) -8-5 ( direita) -4-5 (para baixo).
Parabéns, você completou a véspera de Natal: Chamada da meia-noite.

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