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Christmas Stories 7: Alice’s Adventures - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Histórias de Natal 7. As aventuras de Alice. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. A Casa de Alice
  3. Rua Principal
  4. Praça da Cidade Velha
  5. Cozinha
  6. Parque Gorky


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Christmas Stories: Alice’s Adventures.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.
Neste jogo, às vezes você terá que selecionar uma nova cena para acionar diálogos, cenas ou tarefas antes de interagir com a cena.

Capítulo 1: A Casa de Alice

Fale (A); jogar hop; GANHE CORDA ATUALIZADA.
Use CORDA IMPROVISADA (B).
Falar com).

Repare o espelho (D).
Identifique as diferenças (E); ganhe STAR VESSEL.

Conversa; pegue a PRIMEIRA BANDEIRA (F).
CHESHIRE CAT agora está na interface do usuário (@).
Pegue 1/4 MOEDAS; coloque a PRIMEIRA BANDEIRA (G).

Fale: ganhe RELÓGIO DE LADRÃO (H).
Pegue o URSO DE MADEIRA (I).
Pegue a RAPOSA DE MADEIRA (J).
Pegue o SINO DE OURO (K).

Use CHESHIERE CAT; ganhe 1/3 de FRAGMENTO DE CRISTAL (L).
Coloque URSO DE MADEIRA e FLORESTA; restaurar pares; pegue a CHAVE DE CORRIDA (M).
CHAVE DE ENROLAR no LAÇO DO RELÓGIO; pegue JEWELERY TILE, 2/3 CRYSTAL FRAGMENT, e WEARER’S WATCH.
Leve o forno; coloque TELHA JÓIAS: pegue AZEVINHO e 3/3 FRAGMENTO DE CRISTAL (N).
Coloque FRAGMENTOS DE CRISTAL; solução (O).
Andar direto.

Pegue a carteira (P).
Pegue 2/4 MOEDAS (Q).
Pegue o SINAL DE PRATA (R).
Pegue o caco de vidro (S).
Abaixe-se.

Use CASCO DE VIDRO; pegue 1/2 TINY CHARM e Guia de Sobrevivência (A).
Abra o GUIA DE SOBREVIVÊNCIA; ganhar PADRÃO DE SINAL.

Coloque SINO DE PRATA, SINO DE OURO e SINO DE PADRÃO selecione 1-5; pegue 3/4 MOEDA e LOCKPICK (B).
Andar direto.

Use LOCKPICK; pegue o PACOTE DE CHÁ QUENTE e o MARTELO (C).
Use MARTELO; tome PLANOS (D).
Abaixe-se.

Use GARRAFA COM CHÁ QUENTE; pegue 2/2 TINY CHARM e SLINGSHOT (E).
Pequenos pingentes na carteira; solução FGHIJ; pegue 4/4 COIN e HARP ANGEL.
Andar direto.
Use MOEDAS (K).

Selecione (1-8) - (L) - (M).
Pegue ELF CAP e ANGEL WITH HORN.
Abaixe-se.

Coloque ELF CAP; pegue a FITA e os DOCES DUROS (P).
Doces duros em um estilingue; pegue o estilingue CARREGADO.
PLANOS e FITA para GUIA DE SOBREVIVÊNCIA; pegue a PONTE DE CORDA.
Andar direto.
Use CORDA PONTE e CHESHIERE CAT (Q).
Deixou.
Use ESTILING CARREGADO (R).

Jogue jogos de combinar 3; faça 9 conjuntos de 3 corações (A).
Conjuntos de 4 ou mais criam corações.
Este mini-jogo é gerado aleatoriamente.

Conversa; dê o relógio do inimigo; ganhe Lupa e CAPACETE MINÚSCULO (B).
Tome ASHBERRY (C).
Pegue a COLHER (D).
Pegue fósforos (E).
Desça 2 vezes.

Use AMPLIADOR; jogar hop; ganhe FLYING ANGEL (F).
Coloque HARF ANGEL, ANGEL WITH HORN e FLYING ANGEL; selecione (G).
Vire a direita.

Capítulo 2: Rua Principal

Pegue o PÁSSARO (H).
Pegue o LIVRO DE FRASES (I).
Pegue a VELA (M).
Leia a nota (K).
Retorne ao Jardim de Chá.

Coloque LIVRO DE FRASES; tome 1/3 xícara e gengibre (L).
Vá para a rua principal.
Coloque o pão de gengibre (M).
play-hop; ganhar NUTS (N).
Vá ao mercado.

Use o BIRD (A), NUTS (B) e YASHEN (C); pegue 1-3/3 de VIDRO MANCHADO e VIDROS MINÚSCULOS.
Deixou.
Use VIDRO E COLHER; ganhe CERA e leve 2/3 TELHAS (D).
Lugar; selecione ÓCULOS MINÚSCULOS; pegue o CASTIÇAL e a BASTÃO (E).
Vá para a rua principal.

Use CANE e CHESHIRE CAT; tome PINECONE e WICK (F).
Fósforos, cera, CASTIÇAL e pavio no MOLDE DE VELAS; pegue VELA ARDENTE.
Vá ao mercado.
Use VELA ARDENTE; escolha pares; pegue a CHAVE DE CAT (G).
Regresso à Rua Principal.
Use a CHAVE DE CAT (H).
Andar direto.

Pegue o laboratório COELHO (I).
Pegue BOTAS PEQUENAS (J).
Pegue 1/4 CARTÃO (K).
Pegue 3/3 DE TELHA DE BIFE (L).
Abaixe-se.

Coloque o CONJUNTO DE TELHAS (A).
Solução (CB) - (DC) - (BD) - (BD) - (BC) - (DC) - (DC) - (BD) - (CB) - (CB) - (CD).
- (CD) - (BD) - (BD) - (CB) - (BD) - (BD) - (DC) - (BC) - (BC) - (BD) - (CD) - (CD).
- (CB) - (BD) - (BD) - (DC), - (BD) - (BD) - (BC) - (DC), - (BD).
Pegue 2/4 de MAPA, AGULHA E LINHA (E).
Retorne ao Jardim de Chá.

Use LABORATÓRIO DE COELHO, AGULHA E LINHA; pegue o BIKE CLUTTER e o BIRD INSERT (F).
Abaixe-se.
Coloque INSERÇÃO DE PÁSSARO; pegue TOKEN, 3/4 CARD e DANCE FIGURINE (G).
TOKEN em um palhaço em uma bicicleta; pegue a ESCADA.
Vá para a rua principal.
Coloque FIGURINE DANÇANDO; leve MÁSCARA CORAÇÃO e CARTÃO 4/4 (H).
Andar direto.

Coloque CARTÕES (I).
Selecione (JK) - (JL).
Restaurar imagem (M).
Selecione (JN) - (JO).
Vença coletando o maior número de peças no final ou destruindo o oponente (P).
Este mini-jogo é gerado aleatoriamente.
Selecione (J).
Pegue o carro de brinquedo.
Abaixe-se.

Coloque BRINQUEDOS; pegue 1/2 PARAFUSO e MÁSCARA FOLHA (A).
Andar direto.
Colocar MÁSCARA CORAÇÃO e MÁSCARA ESPÁTULA; pegue a CHAVE (B).

Use a CHAVE; pegue 2/2 PARAFUSO e PEQUENO CASACO DE PELE (C).
Coloque RODA DE ESCADA e PARAFUSO; use TOKEN (D).
Selecione (E).
play-hop; ganhe DORM FROSTED (F).
Casaco de pele minúsculo, botas minúsculas e chapéu minúsculo na geada DORMOUSE; pegue DORMOUSE.
Vá para o Jardim de Chá.

Dê DORMUS (G).
Pegue a BOLSA DE PRESENTES (H).
Desça 2 vezes.
Dê SACO DE PRESENTES (I).
Use STAR COURT (J); ganhar a luz das estrelas.
Pegue o BRINQUEDO DE BRINQUEDO (K).

Use STARLIGHT (L); ganhe STAR VESSEL e 2ª BANDEIRA.
Coloque BRINQUEDO DE BRINQUEDO (N).
Use a SEGUNDA BANDEIRA (O).

Capítulo 3: Praça da Cidade Velha

Pegue o QUADRO (P).
Ler nota; pegue 1/4 TELHA (Q).
Use CHESHIERE CAT; ganhe HORSE INLAY (R).
Selecione% s).

Conversa; ganhar PEÇA DE PRATA (A).
Pegue o AWL (B).
Abaixe-se.
Selecione; usar AWL; ganhar CENOURA (C).
Coloque as cenouras; pegue a FERRADURA (D).

Coloque HORSE INSERT e INNER STAND (E).
Solução (HL) - (FG) - (IJ) - (JF) - (ON) - (GK) - (FG) - (JI) - (JF) - (ON).
- (GK) - (HG) - (LM) - (LG) - (CO) - (LP) - (LM).
Pegue o DISCO COMPASS e os CORTADORES DE PARAFUSO (Q).

Use CORTADORES DE PARAFUSO; ganhar RODA ANTIGA (R).
Aro em uma roda velha; tome RODA RODA.
Coloque RODA RODA (S).
Andar direto.

Pegue os BOOLS (A).
Pegue o BONECO DE NEVE QUEBRADO (B).
Pegue 2/4 TELHA (C).
Pegue as AVES (@).
Grânulos, PINECON DE PRATA. PINEZON e GOLLY nos VENTOS DA PRIMAVERA; pegue a guirlanda.
Vá para a loja da Ivanka.

DÊ UM BOM; ganhar CHAVE DE OURO (D).
Vá para baixo, para a frente.
Use a CHAVE DE OURO (E).
Selecione (F).

Selecione os pares 1-12 (G); pegue a NEVE PEQUENA.
Abaixe-se.

Coloque PEQUENA BOLA DE NEVE; pegue a BOLA e a 1ª TELHA RELÂMPAGO (H).
Andar direto.
Usar ORB; escolha uma cesta; jogar hop; pegue a 2ª TELHA RELÂMPAGO (I).
Coloque 2 TELHAS RELÂMPAGO; puxe o interruptor (J).
Andar direto.

Conversa; ganhar LISTA DE HUMOR (A).
Leia LISTA DE HUMOR; pegue o MOLDE DE SORVETE.
Leia a nota: pegue o GIZ (B).
Pegue a CASA (C).
Selecione; use CHESHIERE CAT; ganhar CÃO CÃO (D).
Pegue o MOLDE DE BOLO (E).
Abaixe-se.

Use CÃO CÃO; pegue CANDI SHAPE e 3/4 TILE (F).
Coloque o MOLDE DE BOLO, MOLDE DE SORVETE e MOLDE DE DOCES; selecione (G).

Selecione kits (HK).
Vá para esquerda.

Tome CHAMPANHE COM SEGREDO (L).
Pegue a FORMA DA PALETA (M).
Pegue a NOTA (N).
Pegue a FIGURINHA DA CASA (O).
Vá para baixo, para a frente.

Coloque NOTA; pegue a STRING OCULTA e o DESENHO (P).
CASAS, FIGURINE HOME e DESENHO em Broken Snow Eye; pegue BOLA DE NEVE.
Vá para a loja da Ivanka.
Dê SNOW GLOB; ganhe FIO DE PARAFUSO e CONDUTORES (Q).
Vá para baixo, para a frente.

Use CORTADORES DE FIO; ganhar FIO (R).
SACA-ROlhas, GESSO E ARAME em CHAMPANHE COM SEGREDO; tome DIAMOND RING e CHAMPANHE.
Vá para esquerda.
Use ANEL DE DIAMANTE (S).
play-hop; ganhar CITY EMBLEM (T).
Vá para baixo, para a frente.

Lugar; selecione EMBLEMA DA CIDADE; pegue a LANÇA e o ESCUDO (A).
Desça para a esquerda.
Use LANÇA E PROTEÇÃO (B).

Recolha os pontos verdes para encher o medidor (C).
Este mini-jogo é gerado aleatoriamente.
Selecione os botões (DE) quando a seta correspondente estiver verde (FG); encher o medidor (H).
Andar direto.

Capítulo 4: Cozinha

Pegue a ESCOVA (I).
Pegue o 1º CERVO DE SANTA (J).
Tome SOLVENTE (K).
Desça 2 vezes; Andar direto.

Use mais fino, formato de paleta e formato de pincel; pegue o 2º CERVO DE SANTOVA (L).
Vá para a loja da Ivanka.
Coloque 2 RÉDEAS DE SANTA; pegue TINTA VERMELHA e MOLDE DE ESCRITÓRIO (M).
Volte para a cozinha.

Use a forma do armário; pegue o PLUTTER (N).
Escolha pares; pegue a FIGURA DA SENHORA (O).
Abaixe-se.

Coloque a FIGURA DE GELO; pegue a FACA DE BOLO e BAGAS (P).
Vá para baixo, para a frente.
Use a FACA DO BOLO; pegue VAZIO LIGHTER, ESPONJA e LARANJA (Q).
Vá para a cafeteria.

Use giz e esponja (A).
Selecione blocos marcados (BJ).
Pegue LOLLIPOP e FIRE FUEL.
Isqueiro em um isqueiro vazio; leve MAIS LEVE.
Andar direto.

Coloque LOLLIPOP; leve 1ª decoração, especiarias e 4/4 TELHA (M).
Use ESPECIARIAS; tome POTE DE PERU (N).
Use Isqueiro e POTE DE TURQUIA; use a ALÇA para pegar o PERU (O).
Coloque PRATO, PERU, BAGAS, LARANJA, FACA DE BOLO; jogar hop; tome NATAL TURQUIA (P).
Ganhe LINK VERDE e 2º ORNAMENTO.
Desça 2 vezes; Andar direto.

Coloque TELHA (A).
Solução (CB) - (GD) - (DC) - (IJ) - (JG) - (GD) - (EH) - (HI) - (IJ).
- (Yu.G.) - (BE) - (O) - (III) - (NE) - (BE) - (DK).
Pegue o 3º ORNAMENTO (K).
Vá para a loja da Ivanka.
Coloque 3 ORNAMENTOS (L).

Solução (RS) - (QN) - (QR) - (NR) - (RW) - (MR) - (VS) - (NO) - (ST) - (QN) - (RW).
- (WT) - (WX) - (RO) - (NS) - (RS) - (SP) - (SX) - (VS) - (VW) - (MN) - (NR) - (UR).
- (QN) - (RV) - (NR) - (RV) - (QU) - (SP) - (WX) - (SW) - (OS) - (TX) - (PT) - (TX).
Pegue a CAIXA DE PRESENTE e a TINTA AZUL.
Vá para a Ponte Carlos.

Coloque TINTA VERMELHA e TINTA AZUL; tire a FOTO (A).
Desça para a esquerda.
Coloque a IMAGEM; pegue o alfinete de lapela e a FITA (B).
LINK VERDE, PIN DE RECEITA e FITAS na CAIXA DE PRESENTE; aceitar um presente para a lagarta.
CHAMPANHE, PERU DE NATAL E PRESENTE PARA CATERPILLAR em MOOD LIST; tire FERIADO.
Vá para baixo, para a frente.

Dê FERIADO (C).
play-hop; ganhar ESPYGLASS.
Use NAVIO ESTRELA; ganhar STARLIGHT (D).
Pegue o sr. BRINQUEDO DE TRILHA (E).

Use STARLIGHT (F); ganhar a terceira bandeira e nave estelar.
Coloque o sr. BRINQUEDO DE TRILHA (G).
Use a TERCEIRA BANDEIRA (H).

Pegue 1/3 DE FLOCO DE NEVE RENDA (I).
Pegue o KADUKA (J).
Pegue o TOKEN DO CLUBE (K).
Pegue a ESPÁTULA (L).

Pegue a 1ª tomada (M); coloque o DISCO COMPASS.
Solução Nx2-OP-Ox2-Nx2-Px2-Nx2-Px3-Ox3-P-Ox2.

Leve o KIT DE PRIMEIROS SOCORROS (Q).
CADUCEUS no kit de primeiros socorros; tomar anti-séptico, amônio e curativo.
Use ANTISSÉPTICO e BANDAGEM (R); usar amônio (S); ganhar CHAVE DE MOTO DE NEVE.
Use a TECLA DE NEVE (T).
Caminhe para a esquerda (U).

Capítulo 5: Parque Gorky

Use ESPYGLASS (A); ganhar ESPYGLASS QUEBRADO.
Abra o ESPYGLASS QUEBRADO; obter o código PIN.

Use um código PIN; pegue 2/3 BONECO DE NEVE DE LACE; use CHESHIERE CAT; receba CABELO QUEBRADO e 2º soquete (B).
Conversa; tire FOTO DA FACA (C).
Pegue o INTERRUPTOR DO CARROSSEL (D).
Pegue o batom (E).
Abaixe-se.

Coloque 2 BONECOS DE Aninhamento (F).
play-hop; ganhar CHAVE DE CAVALO (G).
Use CHAVE DE CAVALO e INTERRUPTOR DE CARROSSEL; pegue Fancy Bouquet, TWEEZERS e CURVED NET (H).
Deixou.

Use PINÇAS; pegue as contas de pérola e o SKATER TOKEN (I).
Coloque SKATER TOKEN; pegue 3/3 LACE SNOWMAN e Fancy Cloak (J).
Grânulos PUROS, PÉROLAS E FLOCOS DE NEVE DE COURO na Cabeça Quebrada; pegue a CABEÇA DE NEVE.
Abaixe-se.

Coloque CABEÇA DE NEVE; mover o presente; jogar hop; ganhar SABRE (K).
BOINA FANTÁSTICA, CAPA FANTÁSTICA e SABRE em KNAVE PHOTOS; levar VESTIDO NA MODA.
Vá para esquerda.
Dê Fantasia (L).
Vire a direita.

Pegue a FERROVIA (M).
Pegue o TOKEN DIAMANTE (N).
Pegue a PLACA (O).
Ler nota; pegue o HEART TOKEN (P).
Abaixe-se.

Coloque o IRON TOKEN, CLUB TOKEN, HEART TOKEN e IRON TOKEN (A).
Solução GFEDCBLHGFEDCLIHGFEDL-JIHGFELKJIHGFL.
Leve Rosa.
Abaixe-se.

Coloque ROSA; tome EMERALD EYE e ELASTIC (N).
Vá para a esquerda, direita.
Coloque OLHO ESMERALDA; pegue o CABO DA PÁ e o BOTÃO VERMELHO (O).
Abaixe-se.

Use o BATOM e o BOTÃO MINÚSCULO (A).
Solução Gx2-C-Fx2-Dx2-Hx3-B.
Pegue o kit de escultura (I).
KIT DE CORTE, CABO DE PÁ e ELÁSTICO na BARRA; pegue a PÁ.
Vire a direita.

Use a PÁ; ganhar TREM ANTIGO (J).
Vire a direita.
Pegue a FIGURINA DA ÁRVORE DE NATAL (K).
Pegue a LUVA DE BORRACHA (L).
Abaixe-se.

Use LUVA DE BORRACHA (M).
Solução (N).
Pegue a estatueta de coelho e 1/3 PEÇA DO CÍRCULO (O).
Vire a direita.

Coloque a estatueta de coelho; leve DECORAÇÃO DE PÉ e MOTORISTA DE LOCOMOTIVA (P).
Desça 3 vezes.
Coloque DECORAÇÃO DO PÉ; pegue o CHAPÉU DE TELHA e 2/3 PEÇA DE CÍRCULO (Q).
Vá para a esquerda, direita.

Coloque STEP FASTENER; ganhe 3/3 PEÇAS DO CÍRCULO (A).
Vire a direita.
Coloque AS PEÇAS DO CÍRCULO (B).
play-hop; ganhar BRIDGE BRIDGE (C).
Deixou.

Pegue o INTERRUPTOR FERROVIÁRIO (D).
Pegue a LANTERNA e a CAIXA DE BRINQUEDOS (E).
Pegue a ESCOVA ADESIVO (F).
Abaixe-se.

Use lanterna e gato cheshire; pegue FIGURINE PAI e CHAMINÉ (G).
MOTORISTA DE LOCOMOTIVA e TOKEN DE FUMAÇA em TRENS ANTIGOS; pegar o trem.
Deixou.
Coloque o INTERRUPTOR FERROVIÁRIO, PONTE DE BRINQUEDO, TOKEN FERROVIÁRIO e TREM (H).

Solução (I); selecione (J).
Ganhe a Forma Boneco de Neve e 1/2 Soldado.
Desça 2 vezes.

Coloque FIGURINE DE ÁRVORE DE NATAL e BONECO DE NEVE; pegue o BROKEN SNOW MAIDEN e o PARSLEY TOY (K).
Vá até a loja de brinquedos.
Coloque o BRINQUEDO DE SALSA (L); jogar hop; ganhar bailarina.
Desça 2 vezes.
Lugar BAILARINA; pegue o TOKEN DE CAUDA DE COMETA (M).
Vire a direita.

Coloque o SINAL DA CAUDA DO COMETA; pegue COLA (N).
GLUE Brush e GLUE em Broken Snow Maiden; pegue a Donzela da Neve.
Deixou.
Coloque estatueta de pai e empregada de neve; selecione (O).
play-hop; ganhar FORMA DE VEIAS (P).
Coloque a forma da figura; pegue 2/2 SOLDADO (Q).
SOLDADOS em TOY BOX; pegue SOLDADOS FACA.
Desça 2 vezes.

Use SOLDADOS FACA (A).
Use NAVIO ESTRELA; ganhar STARLIGHT (B).
Use STARLIGHT; tome SHINING STAR (C).
Use Estrela Brilhante (@).

Selecione pares de símbolos (D).

Solução (E).

Solução (F).
Parabéns! Você completou Histórias de Natal: Aventura de Alice!

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