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Christmas Stories 4: Puss in Boots - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Histórias de Natal 4: Gato de Botas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Papai Noel
  3. Fábrica de Brinquedos
  4. Gato de Botas
  5. Dentro da Gruta
  6. Bruxa


Dicas gerais

Este é o guia oficial do Christmas Stories: Puss in Boots.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.

Capítulo 1: Papai Noel

Fale com Simon (A); jogar salto.
Selecione pares (codificados por cores) (1-3).

Fale com o Papai Noel; tire a FOTO IMAGEM (B).
Restaure a FOTO PORTADA para tirar a FOTO (inventário).
Pegue SIMÃO (C).
Pegue o 1º ANEL (D).
Use SIMÃO; pegue NEVE e 2º ANEL (E).

Fale com o gatinho; pegue Urso Esfarrapado (F).
Pegue MOEDAS; coloque 2 ANÉIS (G).
Solução (H).
Vire a direita.

Use a FOTO (I).
Encontre as diferenças (verde).

Selecione (J).
Use SIMÃO; ganhe 1/2 PESO (K).
Leia a nota; pegue o CAT AMULET (L).
Pegue AGULHA E LINHA e 1ª LÂMPADA (M).
Use a COIN, abra a porta e pegue o BEAR LABOR (N).
Você ganha 1/2 MOEDAS.
Combine o urso esfarrapado, pata de urso, agulha e linha para fazer um urso (inventário).
Abaixe-se.

Dê-me um urso; tome MITT (P).
Vire a direita.
Use MITT; pegue o caco de vidro (Q).
Use CASCO DE VIDRO (R).
Pegue os PONTOS DO RELÓGIO e a 2ª LÂMPADA (S).
Abaixe-se.

Coloque 2 LÂMPADAS (vermelhas).
Use NEVES (A).
Clique na bola de neve (B); selecione o presente (C) quando o balcão estiver na barra (D); faça 3 vezes.
Você recebe um PRESENTE.
Abra o GIFT para encontrar o SOLDIER (inventário).

Dê SOLDADO; receba 2/2 PESOS (F).
Vire a direita.
Coloque PONTOS DE RELÓGIO e 2 PESOS; definido para 12:00 (G).
Passe em frente.

Clique no gato barista (H).
Pegue 1/2 BILHETE e PARTIDAS (I).
Pegue 1/3 ESTRELA e 2/2 PLACA (J).
Pegue o CHAPÉU DE PAPAI NOEL (K); use o SIMON para pegar o KIT SPARKLER (L).
Desça 2 vezes.

Coloque 2 SQUARE, abra a porta e pegue o SPARKLER AMULET (M).
Combine SPARKLER KIT e SPARKLER AMULET; pegue os SPARKLERS (inventário).
Vá para a direita e para a frente.
Use BRILHANTES e FÓSFOROS (N); Abra a porta.
Fale com o Gato Feliz (O); pegue a LUVA (P).
Clique em cada pena das LUVAS para fazer o PÓ (inventário).
Abaixe-se.

Use POEIRA (R).
Jogue HOP; Você recebe o SANTA FIGURINE (S).
Abaixe-se.
Dê a estatueta do Papai Noel; receber HOMEM HUMANO (T).
Vá para a direita e para a frente.

Coloque o homem de gengibre; ajuste para encaixar e gire o botão (A).
Passe em frente.
Selecione pilha de 3x; fale com o Gato de Confeitaria para obter o 1º CASE BADGE (B).

Pegue a COLHER (C).
Pegue o TONGS (D).
Pegue o 2º KOOKON BADGE e RED LOLLIP; use o TONGS para tirar o WINTOR (E).

Coloque e selecione 2 TOKENS DE BONECA (F).
Pegue a GARRAFA DE VALERIA e as VELAS DE ANIVERSÁRIO (G).
Combine a GARRAFA DE VALERIAN, PARAFUSOS e COLHER para obter a COLHER DE O’VALERIAN (inventário).
Dê a colher sobre Valerian; pegue a PARTE SUPERIOR DO BOLO (H).

Coloque TOPO DO BOLO; pegue a ALÇA (I).
Abaixe-se.
Coloque e use ALÇA; pegue a MÃO DO PAPAI NOEL (J).
Passe em frente.

Coloque CHAPÉU DE PAPAI NOEL e BRAÇO DE PAPAI NOEL; selecione a mão (K).
Jogue HOP; pegue o pirulito AZUL (L).
Coloque o LEDLIPE VERMELHO e o LODLIPP AZUL (M).

Jogue um match-3 (N) gerado aleatoriamente.
Encha o medidor (O).
Você recebe um bolo.
Combine o BOLO, VELAS DE ANIVERSÁRIO e FÓSFOROS para fazer o BOLO DE ANIVERSÁRIO (inventário).
Abaixe-se.

DÊ UM BOLO DE ANIVERSÁRIO; pegue a ESCADA DE CORDA (Q).
Passe em frente.
Coloque a ESCADA DE CORDA (R).
Andar direto.

Capítulo 2: Fábrica de Brinquedos

Pegue 2/3 ESTRELA (A).
Pegue 3/3 ESTRELA (B).
Use SIMÃO; pegue a FIGURINA DE GATO (C).
Coloque 3 ESTRELAS; abra as portas (D).

Fale com a Cat Gift Shop; tome CONDI’S CANE (E).
Use CANE DOCE; pegue 2/2 MOEDAS (F).
Use 2 MOEDAS; pegue PINTURA (G).

Coloque a FIGURINA DE GATO e PINTE (H).
Use ESCOVA; colorir o gato para combinar (I)

Vá para esquerda.

Use SIMÃO (J).
Pegue a MOEDA 1/5 (K).
Pegue 2/5 MOEDAS (L).
Leia a nota; pegue a caneca e 3/5 MOEDAS (M).
Desça 3 vezes.

Dê a CANECA; pegue o AMULETO DO CAFÉ (N).
Passe em frente.
Coloque CAFÉ AMULETO; pegue 4/5 MOEDA e BOLA (O).
Caminhe para a frente e para a esquerda.

Coloque a BOLA (P).
Solução (Q).
Pegue GRÃOS DE CAFÉ, CAIXA PEQUENA e CAIXA DE PÓ (R).

Coloque, abra e selecione CAIXA DE PÓ (S).
Pressione 3-2-1.
Pegue 5/5 MOEDAS (T).
Abaixe-se.
Use 5 MOEDAS; pegue o LEITE (U).
Desça 2 vezes.

Portas abertas; coloque GRÃOS DE CAFÉ e LEITE; receber CAFÉ (A).
Caminhe para frente 2 vezes; deixou.
Use CAFÉ (B).
Abaixe-se.

Fale com o Mestre Gato; receber 0/6 TOOLBOX e HOP (C).
Desça 4 vezes.
Use LENTE DE PESQUISA; pegue 1/6 CAIXA DE FERRAMENTAS (D).
Vire a direita.
Use LENTE DE PESQUISA; pegue 2/6 CAIXA DE FERRAMENTAS (E).
Passe em frente.
Use LENTE DE PESQUISA; pegue 3/6 CAIXA DE FERRAMENTAS (F).
Passe em frente.

Use LENTE DE PESQUISA; pegue 4/6 CAIXA DE FERRAMENTAS (G).
Andar direto.
Use LENTE DE PESQUISA; pegue 5/6 CAIXA DE FERRAMENTAS (H).
Vá para esquerda.
Use LENTE DE PESQUISA; pegue 6/6 CAIXA DE FERRAMENTAS (I).
Abaixe-se.
Use a CAIXA DE FERRAMENTAS (J).

Pegue o AVIÃO (K).
Abra o PLANO; levar 10 DUCATS (inventário).
Use 10 DUCATOS; pegue o LIVRO (L).
Vá para esquerda.

Coloque o LIVRO (M).
Jogue HOP; pegue o PINO DE CABELO (N).
Desça 5 vezes.
Dê SPIEGLASS; receber a CORDA DOURADA (O).
Volte para o distrito de brinquedos.

Use CORDA DOURADA e SIMON (P).
Selecione (Q).
Jogue 5 mini-saltos (vermelho).

Pegue o 1º AMULETO DE CRACKER (A).
Pegue a GARRAFA (B).
Pegue o 2º AMULETO CRACKER (C).
Pegue o 3º AMULETO CRACKER (D).
Combine a CAIXA PEQUENA e 3 AMULETOS DE BISCOITO; pegue o CRACKER (inventário).

Use CRACKER; selecione pares (codificados por cores). Pegue a CHAVE DA CASA (E).
Use a CHAVE DA CASA (F); selecione 1-4.
Passe em frente.

Use SIMÃO; ganhar 1º ANJO (G).
Pegue o ANJO QUEBRADO (H).
Pegue PIPE e NUTS (I).
Abaixe-se.

Coloque NUTS; pegue a ALÇA (J).
Passe em frente.
Pegue as asas de anjo (K).
Coloque ALÇA; pegue COLA (L).
Combine o ANJO QUEBRADO, trombeta, asas de anjo e cola para fazer o 2º anjo (inventário).

Coloque 2 ANJOS; abra a tampa (M).
Jogue HOP; tirar FOTO (N).
Coloque a IMAGEM (O).
Selecione as diferenças (vermelho).
Pegue o DIÁRIO DO PUSS (P).
Abra o diário PUSS; leve a RECEITA (inventário).
Abaixe-se.

Local RECEITA; pegue o ESPINHO (A).
Local RECEITA; pegue o LÍRIO DE NEVE (B).
Local RECEITA; pegue a FLOR VERMELHA (C).
Desça 2 vezes.

Local RECEITA; pegue as FOLHAS DE HORTELÃ (D).
Ande para a frente 3 vezes.
Coloque FLOR VERMELHA, LÍRIO DE NEVE, ESPINHOS E FOLHAS DE HORTELÃ (E).
Coloque a GARRAFA (F).
Mova cada ingrediente para (G).
Coloque os ingredientes em (H) na ordem 1-4.
Gire (I), puxe (J) e pressione (K).
Pegue o DESENVOLVEDOR (L).
Combine o diário PUSSA e o DEVELOPER (inventário).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Capítulo 3: Gato de Botas

Fale com o Gato de Botas (M).
Pegue a TESOURA (N).
Pegue a CARTA DO GATINHO, PEÇA DE ESTÁTUA 1 e OVO (O).
Use SIMÃO; pegue SIMÃO (P).
Combine o SIMÃO e a TESOURA para obter a CORDA (inventário).
Abaixe-se.

Use TESOURAS; pegue a 2ª ESTÁTUA (Q).
Entre na casa.
Substitua a garrafa de ovo; pegue a SALAMANDRA DE FOGO (R).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Use COLA e 2 PEÇAS DE ESTÁTUA; pegue o MESTRE FORGER (A).
Use SALAMANDRA DE FOGO; pegue a SALAMANDRA SEM FIO e o GANCHO (B).
Coloque CORDA e GANCHO; use SIMÃO (C).
Jogue HOP; receber a CORUJA (D).

Selecione coruja (inventário); restaurar as penas (E).
Leve CERTIFICADO e PEÇA AMULETO 1º MASTER (F).
Desça 2 vezes e vá para a esquerda.
Dar CERTIFICADO; receber a 2ª PEÇA DE AMULETO MESTRE (G).

Coloque 2 PEÇAS DO AMULETO MESTRE; pegue o ÍMÃ e o FUSÍVEL (H).
Coloque FUSÍVEL; mova a alavanca (I).

Mova 3 pacotes vermelhos (J).
Mova 3 pacotes amarelos (K).
Mova os 3 pacotes azuis (L).
Pegue o CONJUNTO DE MOSQUETEIRA (M).
Abra o KIT MOSQUETEIRO; adicione SIMON para fazer SIMON ARMADO (inventário).
Caminhe para baixo, para a frente e para a esquerda.

Use SIMÃO ARMADO (A).
Clique nos ossos para empurrar o Puss in Boots para fora do banco (B).
Os dados são gerados aleatoriamente.
PUSS IN BOOTS substitui SIMON na barra de menus.
Passe em frente.

Selecione um chapéu; pegue o CORAÇÃO (K).
Pegue a vareta (L).
Desça 2 vezes.

Dê CORAÇÃO; pegue a PLACA e a ESMERALDA (M).
Vá para a esquerda e para a frente.
Dê MÉDIO; pegue o CARRETEL (N).
Combine o bastão, tambor e ímã para obter o ROD (inventário).
Abaixe-se.

Use a HASTE para pegar a ALAVANCA (O).
Desça 3 vezes.
DÊ CARTA AO GATINHO; receba o 2º CAT AMULET (P).
Volte para a entrada da gruta.

Coloque 2 CAT AMULETS (Q).
Coloque ESMERALDA e ALAVANCA; levante a alavanca (R).
Pegue as BAGAS (S).
Desça 4 vezes.

Dê BAGAS; tome SURBERRY SURPRISE (T).
Desça 3 vezes.
Dê a SURPRESA SUBERRY; pegue COZINHAS (U).
Volte para a entrada da gruta.

Usar COZINHAS; clique na janela (A).
Mova BC, DE, HG, FI, CJ.

Mova MN, OP, NM, PQ, MN.
Move RS, TU, NV, QW, VX, SY, WZ, YS, Z-@, SY.

Move AB, CD, EC, DF, CD, GC, DH, CI, BJ, IK, HL, JH, KM, LI, HL.
Passe em frente.

Capítulo 4: Dentro da Gruta

Use GATOS EM SAPATOS; pegue RAPIER QUEBRADO (N).
Pegue o 1º AMULETO DE MADEIRA (O).
Pegue o 2º AMULETO DE MADEIRA (P).
Coloque 2 AMULETAS DE MADEIRA; pegue o SELO (Q).
Desça 3 vezes.

Coloque o SELO; pegue o CAT PAWG e o 1º FRAGMENTO DE ESTÁTUA (R).
Passe em frente.
Coloque CAT CAT; pegue a PORCA DOURADA (S).
Vá para a entrada da gruta.

Dê PORCA DOURADA; pegue o PÓ (T).
Selecione HEAD FORGER; adicione o BROKEN RAPIER e o PÓ para fazer o FIRE RAPIER (inventário).
Passe em frente.
Dê o FIRE RAPIER (U).

Pegue a PEDRA DA GRAVIDADE (A).
Coloque PEDRA DE GRAVIDADE; pegue o 2º FRAGMENTO DE ESTÁTUA (B).
Coloque 2 FRAGMENTOS DE ESTÁTUA; restaurar a estátua (C).

Responda 5 perguntas aleatórias; pegue a PEDRA DA GRAVIDADE (D).
Coloque PEDRA DE GRAVIDADE (E).
Passe em frente.

Pegue a 1ª PEÇA BAS-RELIEF (O).
Pegue a ESFERA DE GELO (P).
Use GATOS EM SAPATOS; receba 2ª PEÇA DE BAS-RELIEF (Q).
Abaixe-se.

Use ESFERA DE GELO; receber ESFERA DE FOGO (R).
Use ESFERA DE FOGO; pegue o broto (S).
Passe em frente.

Coloque e selecione 2 PEÇAS BAS-RELIEF; pegue a T-SHIRT VAZIA (T).
Coloque o broto; pegue o FOGO DE FRUTA (U).
Combine a SALAMANDRA SEM FIO e o FOGO para fazer a SALAMANDRA FOGO (inventário).

Use SALAMANDRA DE FOGO; use a T-SHIRT VAZIA para pegar o FRASCO (V).
Use FRASCO (W).
Jogue HOP; pegue o peito (X).
Abra o peito; pegue a ESTRELA DE NATAL (inventário).
Desça 9x.

Dê ESTRELA DE NATAL; receber MENSAGEM (A).
Selecione (B).

Encontre sushi 1-6.
A perspectiva importa.

Observe o símbolo da nuvem (C).
Selecione nuvens (1-6).

Pegue o 1º CAVALO (D).
Tome 1/4 SINO (E).
Pegue 2/4 de SINO, CABO BOM e 1º CABO DE BEBIDA (F).
Vá para esquerda.

Pegue o MARTELO (G).
Pegue a CUNHA (H).
Use GATOS EM SAPATOS; selecione para ganhar 3/4 BELL (I).
Abaixe-se.

Use CUNHA e MARTELO; pegue o 2º CAVALO (J).
Vá para esquerda.
Coloque 2 FERRADURA; tome 4/4 BELL (K).
Abaixe-se.
Coloque 4 SINOS; selecione 1-6.
Passe em frente.

Dê MENSAGEM; receba RECEITA 0/5 (L).
Pegue a BOBINA (M).
Remova a tampa; pegue o BALDE (N).

Pegue 1/5 da RECEITA e CENOURA (O).
Pegue a ASA (P).
Abaixe-se.

Coloque ASA; tome 2/5 RECEITA (Q).
Vá para esquerda.
Dê cenoura; pegue a PEGA COM BOA TAMPA (R).
Abaixe-se.

Coloque ALÇA COM TAMPA; remova a tampa (S).
Coloque BOM CABO e BALDE; tome 3/5 RECEITA (T).
Use PUSS IN BOOTS, selecione a alça e receba o AMULETO DE MADEIRA DE NATAL (U).
Passe em frente.

Coloque AMULETO DE MADEIRA DE NATAL; pegue 4/5 RECEITA e PADRÃO (V).
Coloque o PADRÃO; pegue o galo (W).
Coloque o galo (X); jogue HOP para ganhar 5/5 RECEITA.

Coloque 5/5 RECEITA e PINO DE ROLO; selecione 1-6.
Clique na massa 2 vezes, fale com ele e pegue o homem de gengibre (A).
Pegue o BALDE (B).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Coloque o GENGIBRE (C).

Use GATOS EM BOTAS (D).
Pegue a 2ª PUNHO DE SERRA; use os GATOS EM SAPATOS para pegar a FIGURINA DE LEBRE (E).

Coloque 2 CABOS DE SERRA; use GATOS EM SAPATOS (F).
Clique na alça 3 vezes; pegue o DIÁRIO e BROCA (G).
Use BROCA; pegue a PEÇA CONGELADA (H).
Combine a FIGURINA CONGELADA e a SALAMANDRA DE FOGO para encontrar a 2ª FIGURINA DE LEBRE (inventário).
Desça 2 vezes; Andar direto.

Coloque 2 FIGURAS DE LEBRE; tome CENOURA (I).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Dê cenoura; pegue a CHAVE DO SOL (J).
Coloque a CHAVE DO SOL; pegue as FERRAMENTAS MÁGICAS (K).
Abaixe-se.

Coloque DIÁRIO e FERRAMENTAS MÁGICAS; pegue os ESQUIS (L).
Vá para a esquerda e para a frente.
Use ESQUIS (M).

Selecione pistas para evitar obstáculos (N).
Você pode cometer 10 erros (O).

Capítulo 5: Bruxa

Selecione (P).
Pegue o ELEFANTE; coloque BALDE (Q).
Pegue a PÁ (R).
Use GATOS EM SAPATOS; receba 1/2 PENA (S).
Desça 3 vezes; Andar direto.

Coloque ELEFANTE; pegue 2/2 PENA (T).
Abaixe-se.
Coloque 2 PIMENTAS (U).
Jogue HOP; pegue CENOURA (V).
Vá para esquerda.

Dê a CENOURA, toque o coelho e pegue o TUNING (A).
Ande para a frente 2 vezes.
Use GARFO DE AFINAÇÃO; pegue o PIKE (B).
Abaixe-se.

Coloque PIQUE; ganhar MATRYOSHKA (C).
Abra MATRYOSHKA 5x; pegue CHAVE DE PRATA e MATRYOSHKA (inventário).
Use a PÁ; abra o baú e pegue o 1º AMULETO DE ESPADA MÁGICA (D).
Desça 2 vezes; Andar direto.

Coloque MATRYOSHKA; organize como mostrado (E).
Tome mel (F).
Retorne à entrada da cabana da floresta.

DÊ MEL; pegue o 2º AMULETO DE ESPADA MÁGICA (G).
Coloque 2 AMULETAS DE ESPADA MÁGICA; pegue a ESPADA MÁGICA (H).
Use ESPADA MÁGICA; pegue a estatueta de coruja (I).
Desça 2 vezes.

Coloque FIGURINA DE CORUJA; receber PALAVRAS MÁGICAS (J).
Ande para a frente 2 vezes.
Use PALAVRAS MÁGICAS (K).
Passe em frente.

Use GATOS EM BOTAS (L).
Use POEIRA; pegue a PÁGINA DE BOLA DE NEVE (M).
Desça 4 vezes; Andar direto.

Dê PÁGINA DE NEVE; receba Frostbite CARE, ANNA’S PUZZLE e GHOST CLOSURE (N).
Desça 2 vezes.
DÊ FROST PUZZLE; pegue a CHAVE DE OURO (O).
Vá para casa.

Use o quebra-cabeça de Anna; pegue a CHAVE DE DIAMANTE (P).
Vá para a Gruta.
Dê um fantasma a um fantasma; pegue a MAÇÃ (Q).
Vá para a cabana da floresta.

Coloque MAÇÃ; pegue a CHAVE DE BRONZE (R).
Desça 2 vezes.
Coloque CHAVE DE OURO, CHAVE DE BRONZE, CHAVE DE PRATA e CHAVE DE DIAMANTE; abra o peito (S).
Jogue HOP; receba AMULET OF GOODNESS (T).

Selecione o AMULET OF KINDNESS e leia a nota (inventário).
Selecione HEFCBADGHIFCBEFIHEDGH-IFE.
Solução (J); tome AMULET ATIVO.
Ande para a frente 2 vezes.

Use AMULETO ATIVO (K).
Selecione pares (codificados por cores) (LN).
Pegue a bruxa boa (O).
Desça 4 vezes; Andar direto.

Use boa bruxa; pegue a RECEITA 0/7 e TOKEN TOKEN (P).
Abaixe-se.
Use SNOW STICK; tome 1/7 RECEITA (Q).
Vá para esquerda.

Use SNOW STICK; tome 2/7 RECEITA (R).
Use SNOW STICK; tome 3/7 RECEITA (S).
Passe em frente.

Use SNOW STICK; tome RECEITA 4/7 (T).
Use SNOW STICK; tome 5/7 RECEITA (U).
Passe em frente.

Use SNOW STICK; tome 6/7 RECEITA (V).
Use SNOW STICK; tome 7/7 RECEITA (W).
Desça 3 vezes; Andar direto.

Dê a RECEITA (A).
Mova BC, DC, EC, FC, GC, HC, IC, BC, FC, EC.
Ganhe ÁGUA VIVA.
Vá para casa.

Use ÁGUA VIVA (J).
Parabéns! Você completou Histórias de Natal: Gato de Botas!

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