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Cleopatra 1: A Queen’s Destiny - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Cleópatra: O destino da rainha. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Desaparecimentos sangrentos
  3. O homem misterioso por trás da ordem
  4. No rastro do culpado
  5. colar quebrado
  6. Crocodilos de Sobek
  7. enigma de Euclides
  8. A fuga
  9. Ciclope
  10. carruagem de Apolo
  11. hidra
  12. mãos não lavadas
  13. Portão Astral

Dicas gerais

Este é um jogo de aventura.
Este é um jogo de aventura panorâmico de 360 ​​graus padrão.
Para jogar, vá direto pela porta à sua frente. Você precisará escolher um avatar e um signo do zodíaco na primeira vez que jogar.
A jogabilidade mudará dependendo do seu signo do zodíaco. Há dias bons e ruins. Verifique qual dia é para você com frequência clicando com o botão direito e, em seguida, clicando no seu signo do zodíaco no canto inferior esquerdo.
Se você fizer uma ação e ver um breve piscar de tela, o que é um sinal de um mau feitiço/dia.

Opções à direita na área de lazer. Com "Opções" selecionado, você pode clicar no alto-falante para ajustar várias configurações de volume (o alto-falante girará) e, em seguida, deslize para cima e para baixo no braço do instrumento à direita do alto-falante para ajustar o volume alto ou baixo.
Enquanto estiver nas configurações, mova para a direita e clique no globo para alterar a velocidade de panorâmica. A configuração de brilho está localizada entre o globo e a mesa na base do porta-chamas. Legendas e informações sobre o objeto estão nos pergaminhos na mesa à direita do porta-chamas.
Saia pela porta na parte de trás da sala.
À direita de Quit há uma escada e uma galeria que você pode ver.
O cursor do olho significa que você pode olhar mais de perto, explorar o objeto e obter mais detalhes. Clicar neles atualizará suas anotações e fornecerá dicas que você pode usar para resolver quebra-cabeças por conta própria.
Um cursor de mão significa que você pode pegar/usar algo. Os itens que serão coletados irão para o seu inventário.
O ícone de engrenagem significa que você pode usar o item de inventário lá.
Para combinar elementos, clique no primeiro elemento e depois clique no elemento com o qual deseja combiná-lo.
Um cursor pulsante significa que você pode caminhar nessa direção.

Clique com o botão direito para abrir o inventário, menus e muito mais.
Você pode salvar clicando com o botão direito e clicando no menu no canto superior esquerdo. Clique no pergaminho ao lado da chama para salvar. Deslize para a direita para retornar à sua sessão e carregue o jogo deslizando para a direita novamente e clicando nos pergaminhos nos slots abaixo dos avatares.

Desaparecimentos sangrentos

Clique no rastro de sangue para ouvir os comentários e ir para a pirâmide.
Pegue a tira de papiro no vaso à direita.

Apenas um dia ruim - vá para frente uma vez e vire quase 180 graus para a direita. Pegue papiro.

Vá até a pirâmide e pegue a CARTA DE ÍRIS e a METADE DE VARA QUEBRADA no chão em frente à gravura do carneiro na frente direita da pirâmide.
Mover para a esquerda e avançar uma vez.

Just a Bad Day - Vire à esquerda e pegue o PAPYRUS STEEL do lado esquerdo em frente à ponte.
Mova-se para a direita e caminhe para a frente ao longo do lado da pirâmide. Vire-se automaticamente para encarar a estátua de Eros. Clique nele para notar que ele está perdendo sua flecha.
Vire um pouco à direita para descer o caminho novamente e vá direto para o prédio do observatório. Olhe para o chão à esquerda e pegue a COROA DE AKKAD HALF ao lado da vegetação pisoteada.
Vire à esquerda novamente do outro lado do caminho e pegue a peça de máscara de teatro.
Vire à esquerda e atravesse a ponte duas vezes até o Mausoléu de Akkad.
Vire um pouco à direita e caminhe duas vezes para a próxima ponte. Pegue o BROKEN STICK HALF no chão à direita, logo antes da ponte.

Atravesse a ponte para chegar à entrada com as fontes de hipopótamos e vire-se para enfrentar a próxima ponte. Pegue a PULSEIRA JÓIA no lado direito do caminho.
Atravesse a ponte para as florestas e olhe para a estátua de Eros.
Vire-se e olhe para baixo, pegue o GANCHO DE METAL e POT OF BITUMEN.
Bad Day only - pegue a PRATELEIRA DE COURO nos tijolos.
Atravesse novamente a ponte, vire à esquerda, atravesse a segunda ponte e siga em frente mais duas vezes. Pare antes de atravessar a 3ª ponte.

Vire à esquerda em direção à pirâmide e olhe para a água. Observe as línguas e o papiro bloqueando o fluxo de água da boca do hipopótamo.
Use o METAL HOOK nas línguas presas na boca do gigante e ele seguirá o fluxo.
Atravesse a ponte e vire à direita para ver os juncos.
Boa tarde apenas - use o GANCHO DE METAL para pegar o PAPYRUS DE ÁGUA.
Apenas um dia ruim - Clique na PEDRA DE PAPYRUS e no CINTO DE COURO em seu inventário para fazer um POLE. Use o poste na bengala para obter o papiro danificado pela água.

Vire e vire à esquerda 3 vezes para chegar ao lado ensolarado da pirâmide. Use o WATER PAPYRUS na pirâmide para obter o DRY PAPYRUS.
Use o PAPIRO SECO na LETRA ÍRIS para obter o PAPIRO LEGISLATIVO.
Combine as duas metades de uma vara quebrada com um pote de betume para obter uma vara curvada.
Use o bastão curvo no papiro legal para receber uma mensagem sobre o que fazer a seguir.

O homem misterioso por trás da ordem

Mover para a esquerda e ir direto para a ponte. Passe pela ponte para o globo.

De acordo com o post Iris, pressione e segure e gire o globo até chegar à constelação de setas. Clique na seta para obter as letras que você precisará inserir.
Mantenha pressionado o botão, gire o anel de letras e pressione as letras correspondentes para nomear a seta. Os nomes dos botões aparecem no canto superior direito da tela quando você passa o mouse sobre eles.
Existe uma ordem correta; Beta, Epsilon, Lambda, Omicron e Sigma. Se feito corretamente, a constelação da seta será preenchida. Nenhum deles tem um apóstrofo, portanto, certifique-se de escolher o correto.

Agora você precisa nomear as duas constelações para as quais a seta aponta. A seta aponta para Pégaso e Peixes.
Clique no Pégaso e Peixes no globo para obter o nome grego e soletrar como você fez a flecha. Você não precisa repetir nenhuma letra que foi usada anteriormente, pois já estão inseridas.
Soluções:

Pegasus - Pi, Eta, Gama e Alfa. Certifique-se de que nenhum deles tenha apóstrofos, pois há mais de um com esses nomes.
Peixes - Iota (com um apóstrofo), Chi, Theta e Upsilon.
Olhe para a estátua de Eros na cena e vá para onde ele estava apontando. Aproxime-se da estátua de Eros pelo andaime.
Apenas boa tarde - pegue uma flecha da lagoa.
Apenas um dia ruim - pegue a flecha quebrada. Coloque a seta quebrada na área de desmontagem em seu inventário para obter a placa de seta e penas de seta.
Combine a vara curvada, o pote de betume, a ponta da flecha e as penas da flecha para obter a flecha montada.
Vá para Eros sem uma flecha do outro lado da pirâmide e clique na corda no arco e então coloque a SETA COLETADA no arco pronto para atirar.
Clique em Eros para ajustar a mira no arco e clique no símbolo de Sagitário ao lado da pirâmide atrás de você para atirar. A configuração do meio está correta e abre a porta para o observatório à sua frente.

No rastro do culpado

Entre na passagem secreta para o observatório.

Pegue o AKKAD NIGHTS da prateleira e verifique os comprimidos imediatamente abaixo.
Ande para a frente na sala e clique na cortina para abri-la.
Olhe para a esquerda da porta e pegue o isqueiro do banco.
Olhe para a direita da porta e pegue a PÍLULA DE JOVEM e o BARRO (4x) que estava embaixo do molde.
Pegue a carta que está na ladeira de pedra à direita do barro.
Vire-se e vá até a bancada e pegue o PAPIRO COM MESES da cadeira.
Pegue o ALICATE PEQUENO e a CARTA PARA ÍRIS da mesa.
Apenas um dia ruim - pegue o PEQUENO TABELA e PEQUENO TASSETTE. Combine o QUADRO PEQUENO, PRATO PEQUENO e TASSETTE PEQUENO para obter a CHAVE. Coloque o PEDAÇO DE ETIQUETAS na cesta vazia.
Olhe para o calendário AKKAD na parede acima da bancada.
Pegue a HASTE INCOMUM logo após o calendário na prateleira ao lado da chama.
Saia da sala e vá para a esquerda para subir as escadas.

Pegue a haste de identificação antiga do laboratório solar.
Vá para a esquerda, abra o baú e pegue os CÓDIGOS CONTENDO PAPYRUS.
Caminhe para frente e pegue a CLEPSYDRA no chão à direita ao lado da dioptria.
Volte para a área de trabalho.

Coloque o SQUARE na ranhura da bancada. Precisamos alterar a data para o Calendário AKKAD acima da bancada (APEAMMY).
Coloque as etiquetas da esquerda para a direita na seguinte ordem: pequeno, grande, pequeno, grande, pequeno, grande, grande, pequeno para fazer uma haste de identificação.
Levante a haste rotulada e coloque-a no heliolab.

Mova para a direita até a outra extremidade do heliolab e gire a haste na extremidade para apertar a mola.
Clique na guia saindo no centro do laboratório solar e veja a mensagem e o protetor de tela serem enviados. Conheça Cleópatra.

colar quebrado

Vá para a oficina Akkad usando seu mapa.
Vire à direita e vá direto para a esquerda do armário de vinho na parede e abra o armário para obter a história de Enum Anu Enlil.
Mova-se para a direita do armário e pegue a carta do bibliotecário da prateleira de vinho.
Volte para a Biblioteca onde você iniciou sua jornada, ela fica do outro lado da pirâmide (há um rastro de sangue até a porta). Passe pela porta.
Pegue o COLAR DE ESPIGADAS do chão na frente dos crocodilos. Clique no crocodilo e nos farrapos sangrentos para ouvir os comentários.
Good Afternoon Only - Coloque o COLAR CHIP na Área de Desmontagem para revelar o PAPIRO e o COLAR CHIP. Leia a nota escrita por Aniston.
Só em um dia ruim. Caminhe uma vez para o lado direito da piscina e pegue a PEDRA. Use a PEDRA no COLAR esmagado para obter o PAPIRO. Leia a nota escrita por Ariston.

Continue até as ruínas na entrada do edifício. Clique na estátua de jade crocodilo para chamar o guarda. Fale com ele completamente.

Crocodilos de Sobek

Pegue a FIGURINA USHABT da mesa e retorne à Oficina Akkad pelo mapa.
Combine um dos CLAY, YOUTH PILL e USHABTI FIGURINE para obter o UNSHABTI CLUB HALF (FRONT), e repita o CLAY, YOUTH PILL e USHABTI FIGURINE novamente para obter o USHABTI CLUB HALF (BACK).

Pegue as FOLHAS SECAS do chão à direita da estufa e coloque-as dentro da estufa.
Use o isqueiro nas folhas secas do fogão e adicione um pouco de CARVÃO da cesta do fogão até que Thomas diga que você já teve o suficiente.
Coloque a METADE DE SHABTI SEM COZINHA (FRENTE) no fogo até que Thomas diga que está pronto. Use as pinças de forno penduradas na lateral do forno para remover a MEIO DE SHABTI ASSADO (FRENTE).
Repita o processo de FOLHAS SECAS, IGNIÇÃO e CARVÃO para MEIO MOLDE DE USHABTI NÃO COZIDO (VOLTAR) para obter MEIO MOLDE DE USHABTI ASSADO (VOLTA). Não exclua até que Thomas diga que está feito.
Atravesse a sala para obter mais argila (pegue 4 para ter um pouco mais).
Combine a ARGILA, MEIO SHABTI ASSADO (FRENTE) e (VERSO) para fazer a FIGURA SHABTI NÃO IMPRESSA.
Good Day Only - faça 2 figurinhas.

Apenas um dia ruim - faça 3 figurinhas.

Combine as folhas secas, isqueiro e carvão e coloque as figuras não cozidas no forno.
Certifique-se de ter 2 ARGILAS em seu inventário e, em seguida, use o mapa para voltar à biblioteca e colocar as figuras assadas na mesa.
Fale com o guardião e esgote toda a conversa.
Use o mapa para ir ao jardim do observatório, vire à direita e vá para o Mausoléu de Akkad.

Suba as escadas para o mausoléu e clique na porta para ver a fechadura da porta. Leia os hieróglifos na fechadura da porta sob os plugues.
Puxe o plugue esquerdo sob os hieróglifos e observe que este é um bloqueio de água.
Coloque a CLEPSYDRA no inventário na área de desmontagem para obter a LOWER CLEPSYDRA HALF.
Continuando na frente da fechadura da porta, vire à direita e siga em frente duas vezes para as Cataratas Behemoth. Use a METADE INFERIOR DA CLEPSYDRA na cachoeira até que Thomas diga que tem o suficiente (12 horas) e retorne ao mausoléu.
Tampe o último buraco com argila antes de despejar a água.
Seguindo a mensagem dos hieróglifos, começando da esquerda, despeje 1h, 3h, 5h e 9h. Obtenha água conforme necessário.
Apenas um dia ruim - o primeiro plugue está com defeito e cai. Use a argila para recolocar o bujão no primeiro orifício da fechadura da porta e depois despeje 1 hora de volta.

Entre no mausoléu e observe a escuridão.
Olhe para o poço de óleo no chão e use o isqueiro.
Vá para a direita e abra cada contêiner para obter uma ESTATUTA ISIS, THOTAH STATUETTE e ANUBIS STATUETTE.
Clique na cabeça do contêiner à direita no chão e pegue a STATUE OF HORUS.

Vá para o lado oposto da sala, olhe para o afresco na parede e veja o diagrama da cerimônia de pesagem da alma. Observe a posição dos deuses; à esquerda - Ísis, Thoth, Anúbis e Hórus.
Retorne aos jardins da biblioteca em seu mapa e coloque as estátuas na escala à direita, na mesma ordem em que estavam no afresco.

enigma de Euclides

Agora você pode entrar na biblioteca.
Uma vez lá dentro, olhe para a esquerda e ouça comentários sobre os ovos na cesta.

Olhe para baixo e vire à esquerda e pegue o HOOK.
Vire-se para enfrentar os ovos novamente e vá para a esquerda na sala e olhe para a pilha de madeira fumegante. Mova-se um pouco para a direita e pegue a DIGGING BAR no chão ao lado da tocha.
Vá para o outro lado da sala, olhe para a pintura, vire à esquerda e ande 2 vezes. Pegue a CORDA ao lado do crocodilo. Combine CORDA e GANCHO.
A câmera se move para o centro da sala e se move em direção ao grande crocodilo no centro. Clique na gola e ouça os comentários.
A câmera gira para a direita e fala com Kordax, que está sentado em uma cadeira. Esgote todas as opções de conversa. Vire-se para ver o guarda crocodilo.
Entre na sala à esquerda de Kordax e você verá uma sala cheia de plantas raras.

Pegue 4 pilhas de 4 tigelas (4 cada, 4 pilhas) à sua direita.
Pegue o ROLO DE INGREDIENTES DO EQUIPAMENTO da prateleira acima das tigelas.

Compare a lista de ingredientes disponíveis com Anistion Papyrus. (Veja captura de tela). Observe que um dos ingredientes necessários, as folhas de Amath, não está disponível.

Usando as pilhas de 4 bolas, pegue um punhado de cada um dos ingredientes no lado esquerdo da sala. São 8 no total e você usará 2 CUBO de 4 TAÇAS deste lado.

Vire para o outro lado e novamente, usando o BALE 4 BOWLS, pegue um punhado de cada um dos ingredientes no lado direito da sala. Existem 8 no total deste lado e você usará 2 das 4 HORAS KIP.
Apenas um dia ruim - O Gray Nugget está mofado e você não pode pegá-lo. No total, você terá 15 tigelas, não 16.

Entre na sala adjacente e pegue o DIOMEDES REACTION SCROLL, ZOYLOS REACTION SCROLL e PRUSIA PROPERTIES no lado esquerdo da sala.
Boa tarde apenas - vire-se e pegue o DECANTER VAZIO da prateleira.
Bad Day Only - Vire-se atrás de você e pegue o SMALL DECANTER da prateleira. Use o SMALL DECANTER no frasco de transbordamento à esquerda da tabela de ingredientes para obter o EMPTY DECANTER no inventário.
Pegue qualquer ingrediente do inventário e clique em qualquer um dos buracos acima da tigela vazia e todos eles serão automaticamente colocados nos slots.
Para preparar o solvente indicado na nota de Aristion, pegue a tigela grande de metal na frente dos ingredientes e encha com água corrente da tigela à direita e coloque de volta no centro.
De acordo com a nota de Aristion, adicione um punhado de flores de Lullubi, dois punhados de sementes de Makkan, dois punhados de raízes de uruku e um punhado de espinhos cananeus (substituindo as folhas de amat, conforme indicado no PRUSIAN SCROLL). Se feito corretamente, Thomas afirma que o solvente está pronto.
Use o EMPTY DECANTER na mistura de solventes na tigela para obter o SOLVENTE.

Volte para a Biblioteca e vá para a pintura no lado esquerdo da parede do fundo. Olhe para a parte inferior da coluna imediatamente à direita da pintura.
Use o SOLVENT na coluna e clique nele 2x para limpar a tinta e ouvir Thomas falar.
Repita o processo de pressionar cada coluna 1-2 vezes com diluente para remover a tinta da parte inferior das 3 colunas centrais restantes. Observe os algarismos romanos na parte inferior de cada coluna. O objetivo é transformar as colunas nos primeiros quatro primos 2, 3, 5 e 7.

Coloque a haste oscilante no orifício da primeira coluna.
Coloque a CORDA e o GANCHO na gola do Sushi, o crocodilo no meio da sala.
Pegue a outra extremidade do GANCHO SUPERIOR e coloque-o na parte de trás da barra de queda mais próxima da parede.
Volte para Souchous, o crocodilo, e tente convencê-lo a se mover, mas o guarda lhe diz que ele só entende o bastão.

Saia para o pátio da Biblioteca e pegue SOBEK’S STAFF.
Use SOBEK’S DOG em Soushous e ele puxa a coluna um degrau para cima para obter a primeira coluna correta com o triângulo apontando para II.
Mova a alavanca e a corda com o gancho para o segundo da coluna da esquerda. Prenda o GANCHO DE CORDA no gancho do lado direito do pilar e use o STAFF SOBEK na Terra. A coluna agora deve ser definida com triângulo em III.
Mova a alavanca e a corda com o gancho para a terceira coluna da esquerda. Prenda o GANCHO DE CORDA no gancho do lado direito/atrás do pilar e use SOBEK’S STAFF no Land 3 vezes. A coluna deve agora ser definida com o triângulo em V.
Mova a alavanca e a corda com o gancho para a última coluna à direita.
Prenda o GANCHO DE CORDA no gancho do lado direito do pilar e use o STAFF SOBEK na Terra 3 vezes. A coluna deve agora ser definida com triângulo em VII.
A câmara secreta se abre, entre nela e pegue as CLAY PILLS na cadeira. O Guardian leva o cajado SOBEKA de você.

A fuga

Fale com Kordax e esgote toda a conversa.

Olhe para baixo e pegue a FÓRMULA DO PROJETO MORPHEUS (Kordax Calming Balm) e os FILTROS DE PEIXE SECO da cesta aos seus pés.
Entre no laboratório e esvazie a tigela na frente das tigelas de ingredientes no jarro transbordante à esquerda.
Encha a tigela vazia com água à direita e coloque-a de volta na mesa com os ingredientes.
A receita pede resina Ashod em forma de Nugget e flores Tjekker brancas em pó. Você tem duas tigelas de pó branco e precisará ler a reação de Diomedes em sua papelada para determinar qual é qual.
Para testar TJEKKER FLOWERS, adicione 1 punhado de MITANNI GUM, 2 punhados de pó ARSAWA e 1 punhado de pó branco na linha de baixo, 4º da esquerda. Após a reação, a tigela agora está marcada com uma flor Checker.
Esvazie a tigela no jarro à esquerda e retire água limpa da água à direita.
Para testar a RESINA ASHOD, depende se é um dia bom ou ruim.
Apenas para um bom dia - adicione 1 punhado de GUM MITANNI, 2 punhados de ARSAWA EM PÓ, 2 punhados de PITASSA GUM e um punhado de GREY NUGGETS EM PÓ (3º da direita na linha de baixo). Agora é identificado como ASHOD RESIN.
Apenas dia ruim - adicione 1 punhado de pó KERMA, 2 punhados de pó ARSAWA. 2 punhados de PITASS GUM e 1 punhado de GREY POWDER da tigela inferior direita. A tigela agora é rotulada como raízes ATANIYA.
Esvazie a tigela à esquerda, encha com água à direita e coloque-a de volta na mesa.

Prepare uma poção para dormir; Adicione 2 punhados de OSSOS DE MELUKHA, 2 punhados de ESPINHOS DE CANAÃ, 2 punhados de FLOR DE TJEKKER. O resto depende se é um bom dia ou não.
Boa tarde apenas - adicione 2 punhados de RESINA ASHOD.
Apenas dia ruim - adicione 2 punhados de RAÍZES ATANIYA.
Pegue os FILTROS DE PEIXE SECO e adicione à tigela de poção para dormir e pegue o PEIXE SOPORHY.
Saia da sala e despeje o SOPORHY FISH para o guarda crocodilo em pé. Assista o vídeo.

Ciclope

Olhe para o chifre à sua esquerda, você pode usá-lo para convocar pessoas Kordak quando sua missão estiver concluída. Mova-se um pouco para a esquerda e você verá uma grande pilha de areia para mais tarde.
Vá em frente ao farol 2 vezes e você verá um sinal de Iris e seu pai. Vá para o farol e olhe para a parede danificada.

Pegue os pedaços da placa de areia (3 até agora) e coloque na placa na pedra.
Olhe para a pilha de areia no canto, você vai precisar dela mais tarde.

Vire à direita e vá para a catapulta 2x. Olhe para baixo e um pouco para a esquerda e veja 3 sacos de areia. Coloque os sacos de areia na lata de lixo à sua esquerda. Precisamos de mais sacos de areia para enchê-lo.

Avance uma vez e depois vá para o Caboose à sua esquerda.
Abra o baú à sua frente e pegue o TAMBOR DE AGULHA E LINHA e a FERRAMENTA DE QUEIMADURA.
Use a FERRAMENTA CINZENTA nas velas do baú, que são muito pesadas para carregar, para obter uma GRANDE SEÇÃO DE VELA.
No inventário, use a FERRAMENTA DE GRAVING na GRAVING SAIL SECTION para obter 3 SMALL SAIL STRIPS.
No inventário, use a AGULHA E TAMBOR DE LINHA na PEQUENA TIRA DE VELAS. Combine a AGULHA e o TAMBOR DE LINHA com as 2 PEQUENAS TIRAS DE VELA restantes para obter 3 SACOS ABERTOS.
Vá até um dos montes de areia (Pier ou Lighthouse) e encha todos os 3 sacos abertos e pegue 3 sacos de areia.
Volte para a catapulta e coloque as 3 GRADES no contrapeso. Thomas deveria dizer que está cheio agora.

Vire-se e pegue a ESTRUTURA DE MADEIRA e a BOLA. Olhe para a escada à esquerda e vá nessa direção.
Vire à direita e pegue a ESCADA e, enquanto a segura, vire-se e coloque-a na catapulta atrás de você.

Pegue o laço do CABO DO GUINCHO do chão, suba a ESCADA e prenda ao guincho.
Desça a ESCADA e pegue o PEG QUEBRADO.
Vá para a cozinha e abra o baú à esquerda para pegar um HAMMER e um CHISEL.
Use o cinzel na viga à sua frente para obter um pedaço de madeira.
Combine o PEDAÇO DE MADEIRA, JOELHO QUEBRADO, MARTELO e cinzel para obter uma NOVA CAIXA.

Volte até as escadas e coloque o NOVO JOELHO no Guincho.
Apenas um dia ruim - o NOVO PEG quebrará e você terá que repetir o processo de criar um novo e anexá-lo.
Pegue a ESCADA e vire-se para colocar a ESCADA de volta nas rochas onde você a encontrou.

Mova a alavanca sob a roda para a esquerda e gire a roda para abaixar a alavanca da catapulta.

Coloque o CATAPTY HAIRCUT na frente do Cyclops e coloque-o no centro do feixe inferior da catapulta.
Coloque a BOLA DE PEDRA na SETA CATAPULT e levante o GANCHO LIGADO À CORDA DA CATAPULT do chão e prenda-o no gancho U Parafuso na parte frontal na parte inferior do braço da catapulta.
Tente mover a alavanca sob a roda para lançar a catapulta e veja se ela está presa. Use o HAMMER no NOVO PEG e assista ao lançamento da Catapulta.
Vá para o farol e tente entrar. Olhe para baixo e pegue a BOLA DE PEDRA.
Volte para a catapulta e pegue o laço do guincho. Use o MARTELO no NOVO PEG para lançar a catapulta novamente.
Good Day Only - agora você pode passar pela abertura.

Apenas um dia ruim - Você não pode passar e sua bola de pedra é destruída. Clique na parede para pegar a BORRACHA. Use o MARTELO na BORRACHA da parede e combine a ESTRUTURA DE MADEIRA, cinzel, MARTELO e BORRACHA para obter uma vareta de PEDRA. Levante o guincho e acerte o NOVO JOELHO com o MARTELO. Sucesso!

carruagem de Apolo

Entre no farol e vire à esquerda e olhe para baixo. Pegue a CORRENTE do chão.
Vá para o farol e vire-se automaticamente para a porta. Experimente a porta e veja se está trancada. Vire-se e vá para o sinal com os anéis na parede oposta.
Good Day Only - as rodas estão prontas para girar.
Apenas um dia ruim - as rodas estão dobradas e você precisa usar o HAMMER 2 vezes para endireitá-lo.

Clique nas inscrições sob os anéis. O nome perdido de Sostratos pode ser encontrado na placa que você coletou perto do farol. Pressione e segure os anéis para girar, a solução pode ser vista na captura de tela.
Clique no centro dos mostradores (TPA) quando terminar e pegue a LETTER FROM IRIS AND AKKAD SQUARE.
Puxe a alavanca ao lado das correntes e observe os pesos da carruagem cair.
Vire-se e vá até o contrapeso e retire todos os pesos, colocando-os em uma pilha com o restante, e a carruagem abaixará. Thomas afirma que a carruagem e o contrapeso pesam aproximadamente o mesmo quando um peso permanece no contrapeso.
Boa tarde apenas - adicione 11 balanças à carruagem.

Apenas um dia ruim - você quebrou o peso no chão. Você precisa compensar a perda deles. Vá para fora na catapulta e remova as 3 GIRLs. Coloque 6 pesos e 3 sacos de areia na carruagem.
Pegue a corda pendurada onde estava o contrapeso e ela será automaticamente derrubada e amarrada.
Adicione os 10 pesos restantes ao contrapeso e desamarre-o. Entre na carruagem enquanto ela desce.
De pé na carruagem (de costas para a traseira), retire todos os pesos e coloque-os à direita, e 3 sacos de areia à esquerda. Você anda!

hidra

Suba as escadas e entre no meio da sala para ouvir a íris. Olhe para as cordas que ela estava falando, elas vêm dos lados no meio de onde você está.
Experimente o guincho e veja se está preso. Clique na inscrição no guincho. Vire-se, olhe para o prisma e clique nele para ouvir que está muito baixo.
Saia da sala e desça as escadas, abra a porta e saia do farol. Leia a tabuleta que você coletou anteriormente novamente na pedra.
Combine a ESTRUTURA DE MADEIRA, LINHA COM REAGIL e POSTE DE CORRENTE para fazer uma TRANSMISSÃO.

Use o SITO na areia atrás da placa. Repita até não conseguir mais coletar.
Disponha as peças no prato. Se você já encheu os sacos de areia deste canto, você e ainda precisa de mais peças, pegue 3 SACOS DE AREIA da catapulta e esvazie no canto e use a PENEIRA.

Suba e volte para o centro da sala. Olhe para as letras no chão e soletre os nomes. Se a carta já foi transferida para um nome anterior e você precisar dela novamente, basta pular.
Letras para pressionar (você pode ver os nomes no canto superior direito da tela ao passar o mouse sobre as letras): Medusa: Mu, Epsilon, Delta, Omicron, Upsilon, Sigma, Eta
Euryal: Epsilon (apóstrofe), Rho, Alpha, Lambda
Steno : Theta, Bem.

Clique no guincho e o prisma subirá. Entre no centro da sala e olhe para o prisma.

Clique em todos os diferentes painéis no prisma e observe que aqueles com o retângulo marrom neles são extraídos.
Siga as cordas nos 3 painéis que não estão presos e puxe-os. Primeiro você deve clicar nos painéis que não são minerados, caso contrário, Thomas não os puxará.
A íris se resume a Thomas e você precisará esgotar todas as conversas.

mãos não lavadas

Fale com Iris duas vezes. Sua missão é consertar o heliotrópio.
Olhe para o heliotrópio e veja que a varinha desapareceu. Desça as escadas e fale com Kordax na sala à esquerda.
Saia da sala e vire à direita para as escadas e pegue a MASK PIECE. Combine as duas PARTES DE MASSA e certifique-se de que são a mesma máscara.
Suba as escadas e fale com IRIS sobre a MASK. Volte para baixo e fale com Kordax, esgote toda a conversa.
Suba as escadas e fale com Iris e esgote todas as conversas. Volte para Kordax e pergunte a ele sobre a pia.
Pegue o DIRTY CORDAX BOWL e vire-se para a parede atrás de você e pegue a FÓRMULA DO PERFUME da mesa.
Use seu mapa e vá para a área da biblioteca.
Pegue o SOBEKS STAFF apoiado na mesa e use-o no crocodilo bloqueando seu caminho para a biblioteca.

Entre no laboratório à direita dentro da Biblioteca e prepare-se para fazer um veneno perfumado. Você deve primeiro identificar pós não marcados. Dicas podem ser encontradas em pergaminhos em seus documentos.
Você deve esvaziar a água na tremonha esquerda e reabastecer com água fresca à direita toda vez que testar um ingrediente. Todas as medidas são um punhado: 1 Goma Mitanni + 1 Pó Amarelo = Folha Nuzi
1 Goma Mitanni + 2 Goma Pitasa + 1 Pó Laranja = Semente Ashura
1 pó de kerma + 1 pó de ocre = casca de cassite
1 pó de kerma + 1 pó de arsava + 1 verde pó = pico de masa
1 pó de kerma + 1 pó de arsawa + 1 goma de pitassa + 1 pó preto = raiz de Teresh 1
goma de Mitanni + 1 pó de kerma + 2 goma de pitassa + 1 pó vermelho = sementes de askelon
1 pó de kerma + 2 pós de arsawa + 1 goma de pitassa + 1 pó branco = folha
de ekron Apenas bom dia - 1 pó de kerma + 2 pós de arsawa + 2 gomas de pitassa + 1 pó cinza = raiz de ataniya.

Agora você pode preparar uma poção de veneno/sono; Combine 2 punhados de ossos de Melukha, 2 punhados de goma Asod ou raiz de Atania, 2 punhados de espinhos de Canaã e 2 punhados de flores Chekker.
Agora adicione sabor à tigela - Não despeje a água! Adicione 2 punhados de folhas de Nuzi, 1 punhado de sementes de ashur, 2 punhados de casca de cassite, 2 punhados de espinho de masa e 1 punhado de raízes de teresh.
Esvazie os pratos sujos do inventário no jarro transbordando à esquerda da mesa de ingredientes para obter uma pia VAZIA.
Use a TAÇA VAZIA na tigela com a mistura envenenada e perfumada para obter a TAÇA ENVENENADA E PERFUMADA.
Volte para a oficina Akkad no mapa e vá para a sala de recepção pelo corredor.

Coloque os utensílios envenenados e perfumados na mesa em frente a Kordax.
Apenas boa tarde - Kordaks adormece.
Apenas um dia ruim - Cordax é invulnerável: pegue a pia envenenada e perfumada.
Suba as escadas para falar com Iris sobre o veneno.
Use o mapa para ir para a Biblioteca do Salão de Honra e vá para o laboratório.
Esvazie a tigela antes dos ingredientes no jarro esquerdo e encha com a água certa.
Adicione 1 punhado de ossos de Melukha e use a PULSEIRA JÓIA na tigela.
Esvazie o RATO ENVENENADO E PERFUMADO e use-o na nova tigela de veneno para obter a POISON BOWL.
Retorne à Oficina Akkad e à Sala de Recepção.
Coloque a concha envenenada na mesa em frente a Kordax e ele adormecerá.
Pegue o PLIERS ROD e AKKAD CROWN HALF da bolsa de Kordax.
Pegue o HORN em uma espreguiçadeira e sopre-o automaticamente.
Suba e fale com Iris. Use seu mapa para ir ao Mausoléu de Akkad.

Portão Astral

Olhe para o afresco na estrutura da sepultura de frente para a porta, então vá para o lado oposto da sepultura e olhe para as pessoas no barco com os braços estendidos.
Combine as 2 metades da COROA DE AKKAD para obter a COROA DE AKKAD, MEDALHÃO DE ÁRIES e MEDALHÃO de Touro.
Use o PEQUENO ALICATES na COROA DE AKKAD para obter os restantes 10 Medalhões Astrológicos.
Coloque o medalhão de Touro no personagem à esquerda e o medalhão de ÁRIES à direita. Ouça o barulho como uma pedra deslizando e volte para a frente da tumba.

Organize o Sol e a Lua no mostrador para mostrar apenas os signos astrológicos representados nas laterais da tumba. Para posicioná-los corretamente, a lua deve estar na posição das 7 horas e o sol nas 12 horas.

Observe a posição dos demônios ao redor de Iris em cada um dos afrescos.

Coloque os medalhões nos símbolos astrológicos correspondentes.

Coloque as hastes encontradas nos cantos do mostrador em cada MEDALLION para combinar com a posição dos demônios nos afrescos nos lados esquerdo e direito da estrutura. Veja a captura de tela para o posicionamento correto. Você verá uma escada aberta para o observatório secreto, se feito corretamente.
Vá para a parte de trás do prédio e veja uma escada aberta.
Use o isqueiro no poço de óleo no chão à esquerda da escada escura e desça as escadas.
Olhe para a direita e Thomas afirma que devemos encher a câmara de água com água das piscinas.

Coloque o MEDALHÃO DE LIBRA no peito à sua direita para obter o PIPE MOLBORN e a CARTA DA GARÇA DE ALEXANDRIAN.
Vire um pouco para a direita e pegue o AKKAD LAST WILL AND TESTAMENT da pequena caixa no nicho na parede.
Vire à esquerda e entre na cela 2 vezes e pegue o HOP à direita.
Suba as escadas e clique em todas as 3 ferramentas.
Bad Day Only - pegue o BEAM no lado esquerdo da plataforma.
Vire-se e desça as escadas e fale com Iris.

Abra as duas fornalhas na parte inferior do titã e use o isqueiro em ambos.
Puxe a barra nas correntes sobre o Titan e depois vire à esquerda para puxar a barra sobre os heliolitos.
Saia da cela e vá para fora. Vá direto pelo pátio até as estátuas de Hórus e Anúbis em frente à pirâmide.

Abra as aberturas atrás das estátuas de Horus e Anubis.

Mova para a esquerda e vá para a área do andaime. Vire-se para enfrentar os hipopótamos na água.
Coloque o HOP na água na frente dos hipopótamos e passe por ele para seguir em direção ao transbordamento.
Apenas para um bom dia - o esgoto está limpo e você pode simplesmente pressionar o painel segurando a água e a água será derramada na câmara.
Apenas um dia ruim - o vazamento tem uma tampa. Use o BEAM na tampa 2 vezes e clique no painel enquanto segura a água e a água fluirá para a câmara.
Retorne ao observatório secreto sob o mausoléu de Akkad.
O crocodilo está bloqueando seu caminho.
Boa tarde apenas - o crocodilo está saindo do seu caminho.
Bad Day Only - Use o STOBEK STAFF no crocodilo.

Avance em direção ao Titã.
Insira o FISH MEDALLION no slot Fish na coluna à direita do fogo.
Clique no botão da lua no pilar abaixo do medalhão de peixe. Assista o vídeo.
Insira o TUBO DA MOLDBOARD à direita do botão da lua para conectar a caixa d’água à máquina.
Clique duas vezes na válvula ao lado do tubo recém-conectado e a água fluirá para as cúpulas acima das fogueiras.
Não se esqueça de fechar as cúpulas se você as abriu para poder capturar um pouco de vapor.
Abra as portas do poço de fogo e vire à esquerda e pegue a PÁ VAZIA encostada no barril de heliolita.
Usando a PÁ VAZIA, coloque os heliolitos na fogueira até que Thomas diga que ela está cheia. (5 colheres cada)

Caminhe para a plataforma com a ferramenta e olhe para o baú à esquerda. Use o LEO MEDALLION no baú para abri-lo.
Good Day Only - Pegue o WATER DISC, AIR DISC e FIRE DISC no baú.
Apenas um dia ruim - não há nada no baú e você precisa cavar os heliolitos com as mãos até encontrar a bolsa. A bolsa contém um disco de água, um disco de ar e um disco de fogo.

Vire para o painel à direita do baú e insira o medalhão da Donzela no centro.
Insira o WATER DISC, AIR DISC e FIRE DISC em seus respectivos slots ao redor do medalhão Maiden.
Parabéns, você completou Cleopatra: Destiny of Queens.

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