Wise GeekPasso a passo do jogo → Creepy Tales 1: Lost in Vasel Land - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Creepy Tales 1: Lost in Vasel Land - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Contos assustadores: Perdido em Vasel Land. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Pérola Mágica
  3. Chave para a alma
  4. Casa dos Espelhos
  5. Estátua do Coringa
  6. Seis Espelhos
  7. A Ilha

Dicas gerais

Este é um jogo de quebra-cabeça de objetos escondidos. Ao longo do guia, usaremos a abreviatura "HOS" para pesquisar os itens.
Não há temporizador.
Roda gigante (A) - Botão de dica. Quando todos os carros estão pegando fogo, ele carrega. Clique no centro da roda gigante para usar a dica.
Existem dicas ilimitadas, apenas espere o botão HINT reabastecer.
O botão HINT só funciona em cenas de objetos ocultos.
Mova o cursor para baixo em direção à bandeja de inventário até que se transforme em uma seta para baixo e clique para sair do minijogo ou cena.
Seus itens de inventário são armazenados em sua bandeja de inventário. Você pode percorrê-los clicando nos Train Engines (B) à esquerda e à direita da Bandeja.
O mapa está no Diário (C). Para mudar de página, clique nas abas do lado esquerdo do mapa. Várias páginas estarão disponíveis durante o jogo.
Use o botão OPÇÃO (D) para retornar ao menu principal.
Quando você estiver em uma cena de objeto oculto, posicione o cursor de forma que a ponta do dardo preto fique no objeto que deseja coletar e clique.
Se você quiser reiniciar o minijogo, use o botão VOLTAR. Quando você retornar, geralmente será redefinido.
Muitas atividades são desencadeadas ao visitar outros locais primeiro. Se você estiver usando nosso passo a passo e não conseguir encontrar um HOS ou outra atividade, leia-o no início do capítulo para certificar-se de ter concluído todas as etapas necessárias.

Capítulo 1: Pérola Mágica

Use o BASEBALL BAT (A) para quebrar o painel de controle do portão (B).
Clique no painel de controle do portão e conecte os fios conforme mostrado.
Atravesse o portão aberto (C) para Main Street Plaza.

Entre na sala de segurança (D).
Experimente a TV (E).
Clique no Chapéu (F) para abrir a Estante.
Leia a nota (G). Você precisa encontrar a BOLA DE CRISTAL e colocá-la de volta na Fortune Teller Machine.
Experimente o Cofre (H). Trancado.
Selecione a tabela (I) para uma cena de objeto oculto.

Recolha o PUNHO DA PORTA.
Pegue a ESCADA (J).
Desça até a praça principal da rua.

Entre na estação de trem na Main Street (K).
Examine o pôster das crianças desaparecidas (L).
Desça até a praça principal da rua.
Você pode entrar na loja de presentes à direita e inspecionar alguns itens, mas não há mais nada a fazer lá.
Suba a estrada (M) para a Fonte.

Há uma linha férrea. Crossing Gates estão bloqueando seu caminho.
Clique no suporte vazio (N); coloque a MAÇANETA DO PORTÃO DA CROSSBOW (do HOS na sala de segurança) no suporte. O portão de passagem se abrirá.
Continue indo em frente (O) até a fonte.

Você pode ver a PÉROLA MÁGICA (P), mas ainda não pode coletá-la.
Examine a fechadura (Q). Você precisará de duas gemas para abri-lo.
Há um caminho (R) para Kasler Coaster, mas está bloqueado por Bush.
Verifique o mapa. O HOS está disponível fora da sala de segurança, então volte para lá.
Clique na lata de lixo na frente da sala de segurança para uma cena de objetos escondidos.

Colete o BUSH AX.
Retorne à fonte.
Use o Bush AX nos arbustos para abrir o caminho.
Vá para a direita para a entrada da Killer Coaster.
Clique no topo do porta-copos atrás da cerca e você verá sua irmã pendurada no quadro.
Não há mais nada que você possa fazer aqui. Para o mini-jogo Stand, você precisará de tokens.
Vá para a esquerda para a Fortune Teller.

Agora você tem três opções. Você pode ir para a direita (1) para tentar entrar na Killer Coaster do lado, você pode ir para a frente (2) para a roda gigante, ou você pode ir para a esquerda (3) para a Haunted House.
Vá para a direita (1) para a cerca de trás da Killer Coaster.
Você ainda pode ver sua irmã, mas precisa de algo para remover os pregos da cerca antes de poder passar.
Desça para retornar ao Fortuneteller.
Vá para a esquerda para a casa assombrada.

Clique no portão (S). Você precisa de mais luz.
Zoom na pequena janela à esquerda; pegue o CROWBAR (T) do crânio.
Vá até a cartomante.
Suba na roda gigante.
Clique na cabine para uma cena de objeto oculto.

Colete as peças da PÁ.
Vá até a cartomante.
Vá para a direita para a parte de trás do Killer Killer.

Use o CROWBAR (da Haunted House) para soltar as tábuas da cerca como mostrado na imagem.
Atravesse a abertura na cerca.

Você está agora no painel de controle da Killer Coaster.
Clique na caixa de ferramentas (U) para completar uma Cena de Objeto Oculto.

Colete o BOTÃO.
Clique na caixa de controle (V) para completar o mini-jogo Gears.

Existem 5 pinos vermelhos vazios. Você deve colocar uma das engrenagens em cima de cada pino.
Clique no ícone de engrenagem na linha superior para mover a engrenagem depois de colocá-la no pino ou para devolvê-la à linha superior.

Pressione o BOTÃO DE CLICAR na Cena de Objeto Oculto na caixa de ferramentas duas vezes no pilar (W).
Observe a cena. A fada pede que você encontre a SOUL KEY para libertá-la.
Retorne ao adivinho.
Aumente o zoom para descobrir que ele precisa de uma PÉROLA MÁGICA.
Vá para a fonte; pegue a PÉROLA MÁGICA.
Retorne ao adivinho.
Zoom na cartomante; coloque a PÉROLA MÁGICA nas mãos da cartomante.
A cartomante diz para você encontrar ÁGUA BENTA, CHAVE DA ALMA e LÃ VERMELHA.

Capítulo 2: Chave para a alma

Vá para a fonte.
Selecione a Fonte para uma Cena de Objeto Oculto.

Colete cinco GESTERS.
Vá para a direita para a entrada da Killer Coaster.
Coloque as fichas no slot de moedas na cabine do jogo.
Clique na cabine do jogo; Jogar um jogo.
Você tem 10 chances. Você tem que clicar em 7 bonecas com capuzes vermelhos.
Recolha a MINA VERMELHA.
Desça três vezes até a praça principal da rua.
Entre na loja de presentes.
Clique na gaveta aberta à esquerda da boneca para uma cena de objeto oculto.

Recolha a ÁGUA BENTA.
A parte diretamente acima do plano é verde, embora pareça marrom na lista de pesquisa.
Vá para a cartomante.
Vá para a direita para a parte de trás do Killer Killer.
Atravesse a abertura na cerca para o painel de controle da Killer Coaster.
Clique no kit de ferramentas de objetos ocultos.

Recolha a TOCHA (lanterna).
Os fios são os três fios coloridos na caixa de ferramentas ao lado da parte inferior da chave.
Desça duas vezes.
Vá para a Casa Assombrada.
Clique no Portão. Eles vão abrir agora porque você tem uma TORCH (da Área de Objetos Ocultos no Painel de Controle para Killer Coaster).
Entre na Casa Assombrada.

Olhe para a porta esquerda no patamar superior (A); O fantasma aparecerá.
Clique no fantasma e ele lhe dirá para tocar piano para abrir a porta.
Clique no Piano (B) para jogar um mini-jogo.
Clique no topo da tela para iniciar o jogo.
Repita quatro sequências.
Cada vez você deve inserir o mesmo número de notas que a sequência antes do jogo dizer se você está certo ou errado.
Primeira sequência: 1, 8, 4, 12
Segunda sequência: 8, 5, 9, 6, 8, 5, 9, 6
Terceira sequência: 1, 6, 9, 1, 6, 9, 2, 8, 11 , 2 , 8, 11.
Quarto: 6, 5, 8, 4, 9, 5, 8, 4.
A porta esquerda se abrirá. Entrar.
Selecione a cama para uma cena de objeto oculto.

Pegue a CHAVE DA ALMA.
Clique na Lareira; Colete um pouco de MADEIRA COMBUSTÍVEL do lado direito dos troncos em chamas.
Desça até a Escadaria.

Clique na pintura grande (C); coloque a SOUL KEY (da Quest na próxima sala), o RED HAT (do estande do jogo na entrada principal da Killer Coaster) e a HOLY WATER (do HOS na loja de presentes) nas três tigelas.
O ícone do lobo no centro brilhará quando três itens forem colocados corretamente. Aperte aqui.
Assistir à cena A fada diz para você coletar seis MIRRORs e levá-los para a Wolf Cave para libertar Clara.

Capítulo 3: Casa dos Espelhos

Comece em uma casa assombrada.
Passe pela porta à direita no topo do Landing. Você está agora na Zona 2.
Ande em frente até ver a Casa do Espelho. Entrar.
Examine o Homem. Ele lhe diz que está trancado em um espelho e você deve quebrá-lo.
Olhe mais de perto para o chão em frente ao espelho.
Aumente o zoom novamente para uma cena de objeto oculto.

Recolha o MACHADO DE MARTELO.
Use o HAMMER no espelho ao lado do Man. Isso iniciará um mini-jogo.
As instruções dizem para apontar a arma, mas você não tem controle sobre onde está o alvo. Clique no centro do alvo para hackear o Mirror.
Você deve hackear o espelho 8 vezes para quebrá-lo. Você obtém tentativas ilimitadas.
O homem lhe dará um ESPELHO MÁGICO AZUL.
Atravesse a Casa dos Espelhos até o estande de fast food.
Passe o carrossel até a ponte. Use a seta para cima na base do poste de luz.

Capítulo 4: Estátua do Coringa

Comece na ponte logo atrás do carrossel na área 2.
Use a PÁ (da cena de objetos escondidos na roda gigante na área 1) na pilha de areia na ponte.
Agora coloque o cursor do outro lado da ponte e você poderá ir para a Gingerbread House.
Entre na Casa do Pão de Gengibre.
Selecione o recipiente de doces vermelho para uma cena de objeto oculto.

Recolha o POKER JOKER.
Vá para a esquerda para Kolobok.
Você pode ver o chapéu do Coringa, mas ainda não poderá pegá-lo.
Selecione o sorvete para uma cena de objeto escondido.

Colete o GUARDA-CHUVA DO JOKER.
Desça duas vezes para estar em frente à Gingerbread House.
Vá para a direita para a estação de trem do distrito 2.
Examine a estátua do Coringa. Ele pedirá que você ajude a encontrar suas roupas.
Desça até a Casa de Gingerbread.
Entre na Casa do Pão de Gengibre.
Vá para a esquerda para o Gingerbread Man.
Colete o chapéu do Coringa. É o cilindro marrom no canto inferior direito.
Retorne à estação.
Tente dar o Chapéu à Estátua do Coringa. Ele quer CALÇAS primeiro.
Clique no Trem; coloque o FUEL WOOD (do quarto da casa mal-assombrada).
O trem irá para a estação ferroviária da rua principal. A partir de agora, sempre que você se aproximar de um trem, ele se moverá entre a estação de trem Main Street e a estação de trem District 2.
Quando você chegar à estação de trem Main Street, desça até a Plaza Main Street.
Vá para a loja de presentes.
Pegue o JOKER’S COAT da Mesa do lado direito da Loja.
Vá para a parte de trás da Killer Coaster.
Pegue o GREEN JOKER’S VEST do chão perto da cerca.
Vá para a roda gigante.

Há dois pedaços de tecido pendurados na roda gigante. Coloque a ESCADA (da sala de segurança) conforme mostrado. Em seguida, pegue a CALÇA DO JOKER (A).
Vá para a casa assombrada e entre.
Atravesse a porta da direita para a área 2.
Ande em frente até ver a House of the Mirror.
Pegue o PINK JOKER’S VEST no lado direito da House of Mirrors.
Caminhe em frente até chegar à casa de gengibre.
Vá para a direita para a estação de trem do Distrito 2.
Amplie a estátua do Coringa: coloque as CALÇAS DO CORINGA (da roda gigante) na estátua do Coringa.
Coloque o GREEN JOKER’S VEST (da parte de trás da Killer Coaster) na estátua do Joker.
Coloque o JOKER’S COAT (da loja de presentes) na estátua do Joker.
Coloque o COTE DO CORINGA COR-DE-ROSA (da Casa dos Espelhos) na Estátua do Coringa.
Coloque o Chapéu do Coringa (da Gingerbread House) na Estátua do Coringa.
Coloque o JOKER’S UMBRELLA (do HOS na Gingerbread House) na estátua do Joker.
Coloque o pôquer do Joker (da cena de objetos escondidos na Gingerbread House) na estátua do Joker. Clique no peito da estátua, não no braço.
Clique na estátua do Joker; pegue o ESPELHO MÁGICO ROXO.

Capítulo 5: Seis Espelhos

Você já deve ter o PURPLE MIRROR da Joker Statue. Se não, volte e siga os passos no capítulo 4.
Vá para o Carrossel na Área 2.

Colete a GEM AZUL (A).
Há duas setas para baixo nesta cena. Na parte inferior da tela, você retornará ao estande de fast food. Aquele diretamente acima da escotilha (B) no carrossel leva à sala de controle do carrossel.
Entre na sala de controle do carrossel.
Clique na caixa de ferramentas à esquerda para uma cena de objeto oculto.

Pegue o BOTÃO DO INTERRUPTOR.
Clique na caixa de controle diretamente à sua frente; coloque a ALÇA DO INTERRUPTOR (do HOS na caixa de ferramentas) no lado direito.
Você verá a carruagem cair no carrossel e o motor será ligado.
Desça para retornar ao carrossel.
Pegue o ESPELHO MÁGICO VERMELHO do final da carruagem no carrossel. Parece um ponto azul brilhante com um círculo vermelho ao redor.
Caminhe em frente até ver a Gingerbread House.
Vá para a esquerda para o passeio de xícara de chá. Você está agora na Área 3.
Examine o banco à esquerda para um HOS.

Recolha a chave.
Clique na xícara de chá.
Examine a xícara de chá à esquerda.
Use a chave inglesa (da cena de objetos escondidos no banco ao lado do passeio de xícara de chá) para remover a tampa. Você precisa de uma ferramenta de parafuso diferente.
Retorne ao carrossel.
Desça pela escotilha para a sala de controle do carrossel.
Zoom na caixa de ferramentas para uma cena de objeto oculto.

Recolha a CHAVE DE FENDA.
Retorno à Copa Trip.
Clique na xícara de chá.
Examine a xícara de chá à esquerda.
Use a CHAVE DE FENDA (da Cena de Objeto Oculto na Sala de Controle do Carrossel) nos parafusos.
Clique no GOLDEN MAGIC MIRROR para iniciar um mini-jogo.
Você precisa mover as travas ao redor do anel externo para que o espelho possa levantar. Você também pode girar o próprio espelho.

Existem várias soluções possíveis. A captura de tela mostra um.
O GOLDEN MAGIC MIRROR entrará no inventário.
Volte para a sala de controle do carrossel.
Clique no Esqueleto à direita para uma Cena de Objeto Oculto.

Recolha a CHAVE DA CAIXA DE SEGURANÇA.
Vá para a fonte.
Selecione a Fonte para uma Cena de Objeto Oculto.

Recolha a britadeira.
Vá para a sala de segurança.
Use a CHAVE SAFE BOX (do HOS no carrossel da sala de controle) no cofre.
Colete o espelho mágico de jade.
Vá para a área de entrada.
Vá para a loja de presentes.

Examine a GEM VERMELHA; use a britadeira (fora da fonte HOS) para remover a GEM VERMELHA (C).
Vá para a fonte.
Examine a pedra angular; coloque o BLUE GEM (do carrossel) e o RED GEM (da loja de presentes). Isso abrirá uma sala secreta sob a fonte.
Feche a cena de zoom.
Entre na sala secreta.
Clique na estátua duas vezes; Colete o ESPELHO DE PRATA.
Desça até a fonte.
Vá para a estação de trem Main Street e pegue o trem para a estação de trem Area 2.
Desça até a Gingerbread House.

Capítulo 6: A Ilha

Comece na Gingerbread House no Distrito 2.
Vá para a esquerda para o passeio de xícara de chá.
Caminhe em frente até ver uma casa de barcos.
Depois de ter todos os seis ESPELHOS MÁGICOS, a luz na casa de barcos acenderá e um VOC aparecerá à sua direita em um barco de guincho.
Localização dos seis ESPELHOS MÁGICOS: Espelho Azul (Casa dos Espelhos), Espelho Roxo (Estátua do Coringa na Estação de Trem Zona 2), Espelho de Jade (Cofre do Quarto de Segurança), Espelho Vermelho (Carrossel), Espelho Dourado (Passeio da Copa) Espelho Prateado (Mistério) Sala da Fonte).
Clique no Cisne à direita para uma Cena de Objeto Oculto.

Pegue a PEÇA (vara).
Use a PAW (vara) no barco cisne que está na água e ele chegará à casa do barco.
Clique no Swan Boat à esquerda e ele o levará para a ilha.
Entre na Grande Árvore.
Observe a cena.
Coloque os seis espelhos mágicos nos suportes coloridos correspondentes. Cada espelho só ficará colado se tiver a cor correta. Pressione um pouco abaixo e à direita do suporte para que o espelho grude.
Clique no centro dos suportes de espelho para um mini-jogo.

Quando você clica no triângulo entre duas gemas, elas trocam de lugar.
Mova cada gema para o suporte que corresponde à sua cor. Trabalhe uma gema de cada vez.
Existem muitas soluções possíveis. Colocamos as gemas na seguinte ordem: verde, azul, amarelo, vermelho.
Assista à final.

Autor do artigo: