Wise GeekPasso a passo do jogo → Criminal Archives 1: City on Fire - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Criminal Archives 1: City on Fire - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Arquivos de crime 1: Cidade em chamas. Um criminoso apelidado de Plague Doctor reprime as pessoas que, em sua opinião, são culpadas de corrupção, permissividade e outros pecados de poder. Ajude a polícia a encontrá-lo, colete equipamentos úteis e provas valiosas e escreva um artigo sobre esses incidentes no jornal. Só tome cuidado: o Plague Doctor é muito perigoso! Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. dicas gerais
  2. Capítulo 1 Assassinato e Incêndio
  3. Capítulo 2 Juiz Russell
  4. Capítulo 3 no Gabinete do Juiz
  5. Empresa de Construção Capítulo 4
  6. Capítulo 5 Meredith Thompson
  7. Festival do Capítulo 6
  8. Capítulo Bônus
  9. Colecionáveis

Arquivos de crimes 1: dicas gerais

Um criminoso apareceu na cidade, que deixa uma marca em forma de ampulheta nos corpos de suas vítimas, e na cena do crime - uma nota com avisos de massacres iminentes. Parece-lhe que a cidade está atolada em corrupção e interesse próprio, e ele pretende lidar com todos os culpados disso. Vá para a cena do crime, ajude a polícia a investigar e leve o criminoso para água limpa.

Em vários locais, você precisa coletar equipamentos úteis com os quais poderá resolver todas as tarefas. Além disso, dezenas de quebra-cabeças e enigmas complicados estão esperando por você. Para não se perder, olhe o mapa com frequência. Isso economizará seu tempo e você não retornará a locais onde não há nada para fazer. Guarde as provas encontradas e recortes de jornais com informações importantes em um local especialmente designado. Seja cuidadoso e extremamente cuidadoso. O médico da peste não vai desistir!

Este passo a passo não especifica exatamente quando aumentar o zoom no local. As capturas de tela mostram cada cena em close. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Nesta passagem, a decisão do SPP não é explicitada. Apenas a localização do HOP e o item recebido são mostrados. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Arquivos de Crime 1: Capítulo 1 Assassinato e Incêndio

Fale com o personagem (A); receber MATERIAIS DE CASO. Pegue a FITA, notas, mapa, LENÇO e LOCK PICK 1/2 dos MATERIAIS DA CAIXA. Use o LENÇO; pegue o EMBLEMA DE FOGO (B). Pegue o SCOOP e o indicador de dica (C). Use o EMBLEMA DE FOGO; pegue o ÍMÃ e o prendedor de roupa (D).

Pegue o livro de tarefas; quebrar a chave (E). Use PEL DE ROUPA; pegue a CÂMERA (F). Use a CÂMERA (G). Jogue o HOP (H); receber PLACAS DE FOTOS. Dê PLACAS DE FOTOS (I). Ande para a frente (J).

Remova as placas; pegue a CAIXA (K). Use SCOOP; pegue a RÉGUA (L). Use RÉGUA (M). Pegue a MOEDA, quebre a corda e use a FITA; pegue a PILHA DE LIVROS e anote (N).

Tome EVIDÊNCIA 1/3 (O). Use a PILHA DE LIVROS; pegue CHAIN ​​e LOCKPICK 2/2 (P). Volte.

Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (Q). Solução de nível fácil (R). Solução de nível duro (S). Pegue a PEÇA DO CORTADOR DE PARAFUSO e o ANEL (T). Caminhe para a frente (U).

Remova o tapete; use ANEL (V). Tome EVIDÊNCIA 2/3 (W). Acesse o WINGS AMULET com o ÍMÃ (X). Use o AMULETO COM ASAS na CAIXA; tome LIGHTER e EVIDENCE 3/3. Dê a EVIDÊNCIA (Y).

Solução (Z): ABD; CAFAJESTE; BC; 1-3-D; 1-4-D; 6-2-D.

Solução de níveis fácil e difícil 2 (E). Solução fácil de nível 3 (F): 1-2-3-4-5. Solução de nível difícil: 1-2-3-4-5-6-7. Jogue o vaso (G).

Pegue PARAFUSO; usar MOEDA. Tome nota e ENGRENAGEM (H). Pegue a ESPONJA; use CORRENTE e ENGRENAGEM (I). Pegue o saca-rolhas e a PEÇA DE CORTADOR DE PARAFUSO (J). Use a PEÇA DE CORTADOR DE PARAFUSO e PARAFUSO na PEÇA DE CORTADOR DE PARAFUSO; receber CORTADOR DE PARAFUSO. Afaste a roupa (K). Use o CORTADOR DE PARAFUSO (L). Ande para a frente (K).

Pegue PEÇA DE TRAVA, CADERNO e LATA VAZIA (M); Use MAIS LEVE (N). Use a ESPONJA (O). Jogue o HOP (P); receba MÁSCARA E LUVAS. Use MÁSCARA E LUVAS (Q). Ande para a frente (R).

Use as setas para mergulhar (S) e flutuar (T). Soluções (UVW).

Pegue a AMÔNIA (X). Use CORKSCREW; pegue a BALA e a BOLSA DO DOUTOR (Y). Pegue a BANDAGEM da BOLSA DO DOUTOR. Use AMÔNIA e BANDAGEM (Z); receber uma VÁLVULA. Volte duas vezes.

Use a VÁLVULA e o CANISTER VAZIO. Gire a válvula; receber ÁGUA (A). Retorne ao Coletor. Usar ÁGUA; pegue REVÓLVER DESCARREGADO, PEÇAS DE AMULETO 1/3 e CHAVE DE FENDA (B). Ande para a frente (C).

Use CHAVE DE FENDA; pegue a CORDA (D). Use TRAVA PEÇA; pegue a PENA e anote (E). Desmonte os papéis; use CADERNO e CANETA. Tome SÍMBOLOS (F). Volte duas vezes.

Use SÍMBOLOS (G). Solução de nível fácil (H). Solução de nível duro (I).

Pegue AMULET PARTS 2/3 e RABELS (J). Use RABELS; pegue a SERRA e o TAMBOR (K). Ande para a frente (L).

Use a BALA e o TAMBOR no REVOLVER DESCARREGADO; receber REVOLVER. Use REVOLVER (M); pegue CHAVE e AMULET PARTS 3/3 (N). Ande para a frente (O).

Use o AMULETO DE AMPULHA na BOLSA DO DOUTOR; pegue a ESTATUTA. Use ESTATUTO (P). Jogue o HOP (Q).

Arquivos de Crime 1: Capítulo 2 Juiz Russell

Pegue o BUSTO (R). Use CORDA; pegue a RODA (S). Pegue TESOURA (T); use RODA e CHAVE (U). Caminhe para a frente (V).

Pegue a ESCOVA (W). Use o SAW; pegue o PEG (X). Pegue o ANEL DE DIAMANTE (Y). Use PEG e BUST; pegue COLA e ESCALAS (Z). Volte.

Use as ESCALAS (A). Solução fácil (B). Solução de nível difícil (C). Pegue o DISTINTIVO DE JUIZ (D). Use o DISTINTIVO DE JUIZ (E). Ande para a frente (F).

Pegue a PEÇA DE AMULETO (G). Use TESOURAS; pegue a CORREIA (H). Pegue a COLHER (I). Use ESCOVA; pegue o PIPE (J). Retorne ao Quintal.

Use CORREIA; use o TUBO (K). Jogue o HOP (L); receber o HORN. Use o KLAXON (M); pegue AMULET SHARD e HORSESHOE (N). Volte para a casa do juiz.

Use a FERRADURA (O); pegue LIVRO GROSSO e JORNAL (P). Use ANEL DE DIAMANTE; pegue o FRAGMENTO DE AMULETO (Q). Use a COLA e cole a PEÇA DE AMULETO, FRAGMENTO DE AMULETO e FRAGMENTO DE AMULETO; receba o AMULETO DO CHAPÉU DE JULGAMENTO. Remova a pintura; use AMULETO DO CHAPÉU DE JULGAMENTO (R). Pegue a LUVA e a CHAVE (S).

Encontre o juiz (T); use a TECLA (U). Solução fácil (V): Wx2-Xx3-Yx2; Wx2-Xx4-Yx2; Wx2-Xx4-Yx2. Solução de Nível Difícil (Z): Ax2-Bx3-Cx2-Dx2; Ax2-Bx4-Cx2-Dx2; Ax2-Bx4-Cx2-Dx2; Ax4-Bx2-Cx2-Dx4.

Arquivos de Crime 1: Capítulo 3 no Gabinete do Juiz

Pegue a BOLSA com o guarda-chuva (E). Pegue LOCK PICK 1/2, JORNAL, LUVA, LIVRO GROSSO e COLHER do SACO. Pegue a BANDEIRA (F). Use COLHER; pegue o CINZEL SEM CABO e a ESCOVA (G).

Remova as pedras; use ESCOVA. Pegue o CABO DO CISEL (H). Use o CABO DE FORMULAÇÃO no cinzel SEM CABO; receber um CISEL. Pegue o JAQUE SEM PEGA (I). Use cinzel e LIVRO GROSSO; pegue o LOCK PICK 2/2 (J).

Use LOCK PICK (K). Jogue o HOP (L); receber o ARQUIVO. Use o ARQUIVO (M). Ande para a frente (N).

Tome nota e SHELL (O). Substitua CHEQUE; pegue o PENDENTE DE BESOURO (P).

Pegue o PARAFUSO (Q). Use PINGENTE BESOURO; pegue o CLAMP (R). Use JORNAL e CLIP; pegue a chave (S). Ande para a frente (T).

Pegue a RECEITA (U). Pegue a MANGUEIRA (V). Use LUVA; pegue STAR BADGE 1/3 e JACK HANDLE (W).

Use o PUNHO DO JACK e o PARAFUSO do JACK SEM PUNHO. Pegue a LINGUIÇA (X). Use JACK; pegue a LANTERNA (Y). Use a LANTERNA (Z).

Solução (A): (16-1)-(1-11)-(11-4)-(4-17)-(17-12)-(12-10)-(10-9)-(9- 7)-(7-18)-(18-15)-(15-14)-(14-6). Tome o ÁCIDO (B). Volte.

Use ÁCIDO (C); tome nota e UNIFORME DE POLÍCIA (D). Use UNIFORME DE POLÍCIA (E). Ande para a frente (F).

Pegue o STAR BADGE 2/3 (G). Use SHELL; pegue o RABELS (H). Pegue a CORTIÇA (I). Use RABELS; pegue o KNIPSER (J). Volte.

Use KNIPSER; pegue o ALMOFARIZ E PILÃO (K). Use MANGUEIRA; pegue o STAR BADGE 3/3 (L). Tronco aberto (M); use STAR BADGE (N). Jogue o HOP (O); receber as algemas. Ande para a frente (P).

Use as ALGEMAS; tome LÁPIS e PÍLULA PARA DORMIR (Q). Use a PÍLULA PARA DORMIR, ALMOFARIZ E PILÃO na RECEITA; receber um TRATAMENTO DE SEDAÇÃO. Dê TRATAMENTO SEDATIVO; pegue a FITA ELÉTRICA (R). Vá para o pátio.

Quebre a alavanca; use FITA ELÉTRICA (S). Solução (T): 1-2-5-6, abra a escotilha. Pegue a ESTATUTA DO PUNHO e STEPLADDER (U). Coloque o STEPLADDER (V). Ande para a frente (W).

Aberto (@). Tome nota, TORN NET e SCALPEL (X). Use CORTIÇA; pegue o PERGAMINHO (Y). Use LÁPIS e PERGAMINHO (Z); receber um CÓDIGO.

Use o CÓDIGO (A). Solução fácil (B): 3-C-1-DD-3-D-1-C. Solução de Nível Difícil (B): 3-C-1-CC-3-D-1-C-3-C-1-D. Pegue a ARMA (E). Vá para a loja.

Use PISTOLA (F); pegue o FAN e DOG AMULET (G). Use o AMULETO DO CÃO; pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (H). Vá ao escritório do juiz.

Usar EXTINTOR DE INCÊNDIO; tome nota e LOCK PICK (I). Use LOCK PICK (J); pegue a TOALHA (K). Use STATUE FIST; pegue a CORDA (L). Volte.

Use a CORDA na REDE QUEBRADA; receber NET. Use NET (M); pegue o ESPELHO (N). Use o ESCALPELO; pegue o CABO (O). Use CABO (P). Jogue o HOP (Q); receba o AMULETO DO MARTELO DO JUIZ. Ande para a frente (R).

Use AMULETO DE MARTELO DE JUIZ (S); pegue a CHAVE e a CHAVE (T). Use a TECLA (U). Caminhe para a frente (V).

Arquivos de Crime 1: Empresa de Construção Capítulo 4

Pegue o KNIPSER (W). Use VENTILADOR; pegue o ESPYGLASS (X). Leve crachás da CONSTRUÇÃO 1/4 (Y). Use o ESPYGLASS; pegue o PINO DE CABELO (Z).

Use ESPELHO (A); use PINO DE CABELO (B). Ande para a frente (C).

Leve EMBLEMAS DA EMPRESA DE CONSTRUÇÃO 2/4. Use TOALHA; pegue as LÂMINAS (D). Pegue a LAVAGEM (E). Use LÂMINAS (F).

Solução fácil (G): (1-5)-(2-5)-(3-4)-(4-5)-H. Solução de nível duro (I): (1-2)-(3-5)-(4-6)-(6-7)-J. Pegue o CASTIÇAL (K).

Use CASTIÇAL; pegue a RODA (L). Use RODA e CHAVE (M). Ande para a frente (N).

Leve crachás da CONSTRUÇÃO 3/4 (O). Use KNIPSER; tome UMBRELLA BASE e POKER (P). Use POKER (Q); pegue o SHARD, SLIMMER e SOLVENT (R). Volte duas vezes.

Use SOLVENTE e LAVAGEM(S); leve RAIOS DE GUARDA-CHUVA e CREME DE EMPRESA DE CONSTRUÇÃO 4/4 (T). Use CARTÕES DA EMPRESA DE CONSTRUÇÃO (U).

Solução fácil (V): Lx7-Yx15-Xx6-Wx9-Xx9-Ax2-Zx13. Solução de nível rígido (V): Xx6-Wx16-Xx9-Yx15-Ax2-Zx13. Pegue a BARRA DE FERRO (B). Use SHARD; pegue os SUPORTES (C). Ande para a frente (D).

Use SUPORTES; pegue o PANO DO GUARDA-CHUVA e a LUVA (E). Volte. Use os RAIOS DO GUARDA-CHUVA e o PANO DO GUARDA-CHUVA na BASE DO GUARDA-CHUVA; receber um GUARDA-CHUVA. Use GUARDA-CHUVA (F). Jogue o HOP (G); receber uma BROCA DE CORTE. Use a BROCA DE CORTE; pegue a ENGRENAGEM GRANDE (H). Vá para o armazém.

Use ENGRENAGEM GRANDE; pegue o MALLET (I). Use o MALETA (J). Ande para a frente (K).

Tome nota e EMBLEMAS DE SERPENTE 1/3; pegue o prendedor de roupa e o SLIMPER (L). Pegue o PEG; pegue o PUNHO DE VENTILAÇÃO e o GARRAFÃO (M). Volte duas vezes.

Use PUNHO DE SUCO; faça o CORTE DE COURO (N). Use CORTE DE COURO e HASTE DE FERRO (O). Ande para a frente (P).

Pegue EMBLEMAS DE SERPENTE 2/3; use LUVA (Q). Pegue o PENDENTE DE ÂNCORA (R). Pegue MOEDAS; pegue SNAKE EMBLEMS 3/3 e SUN AND MOON 1/2 e ANCHOR PENDANT (S). Vá para o arquivo.

Use EMBLEMAS DE SERPENTE (T). Solução fácil (U). Solução de nível duro (V). Pegue a CHAVE DE FERRO (W).

Use a CHAVE DE FERRO (X). Receba o emblema. Use o EMBLEMA; pegue as INSTRUÇÕES DO PILOTO e o FIRELINT (Y). Use a PENA (Z); pegue o GAG (A). Volte.

Use GAG; pegue LIVROS (B). Usar PEG; pegue SOL E LUA 2/2 (C). Use SOL E LUA (D). Jogue o HOP (E); receber um COLAR. Caminhe em frente aos estábulos.

Use COLAR (F); pegue o saca-rolhas (G). Usar MOEDA; pegue o cálice (H). Colete ÁGUA no Cálice (I). Vá para o arquivo.

Usar ÁGUA; pegue o ABRIR (J). Use ABRIR; pegue o alicate e o FREIO (K). Caminhe em frente aos estábulos.

Use ALICATES; pegue COPO, COLAR e FOICE (L). Use a foice; pegue o ÍMÃ e RAIZ (M). Use o BIRD, BRIELD e COLLAR nas INSTRUÇÕES DO CAVALEIRO; receber um ARREIO. Use o ARNÊS (N).

Arquivos de Crime 1: Capítulo 5 Meredith Thompson

Evite obstáculos na estrada. (O). Atravesse a rua (P).

Pegue a SCOOP (Q). Use LIVROS; pegue a TRAVA (R).

Pegue o XALE (S). Use BLOQUEIO; pegue a varinha (T). Use VARINHA e ÍMÃ; pegue a chave (U). Caminhe para a frente (V).

Pegue a PEÇA DE CHIFRE (W). Use CORKSCREW; pegue as FOLHAS (X). Pegue o GANCHO MÉDICO; use COPO e FOLHAS (Y).

Solução de nível fácil (Z). Solução de nível duro (A). Tome o CHÁ (B). Volte.

Dê o TEA (C); receber ESTÁTUA DE BAILARINA. Use ESTATUTA DE BAILARINA (D); pegue o FIO (E). Use o GANCHO MÉDICO; pegue o AWL e a COLA (F). Ande para a frente (G).

Use o FIO (H). Jogue o HOP (I); receba BOTAS DE BORRACHA. Use BOTAS DE BORRACHA (J). Ande para a frente (K).

Pegue a PERA DE BORRACHA (L). Use SCOOP; pegue a HASTE DE METAL (M). Pegue a TOALHA (N). Use o XALE e a HASTE METÁLICA; pegue RÉGUA e PERFUME (O). Volte duas vezes.

Use a COLA e o BULBO DE BORRACHA na PEÇA DE BORRACHA. Tome nota; use a buzina (P). Solução fácil (Q): 1-4-7-3-6-1-4-1. Solução de nível difícil (Q): 1-4-7-3-8-6-7-4-1. Receba FLOR AMULET. Use PERFUME; pegue o MARTELO (R). Caminhe em frente ao jardim de inverno.

Use FLOR AMULET; pegue a placa (S). Tome nota; use PLACA e MARTELO (T).

Pegue o GARRAFA DE SOLVENTE (U). Use RÉGUA; pegue o AX (V). Pegue o SAPATO e anote (W). Use AX; pegue o BROKEN JACK e a fivela de cinto (X).

Use a FIVELA DO CINTO no GARRAFA DE SOLUÇÃO; receber SOLVENTE. Use SOLVENTE e TOALHA (Y). Jogue o HOP (Z); receber a ESCADA. Volte duas vezes.

Pegue o CARVÃO BRILHANTE com o SLADLE (A). Use CARVÕES DE FUMAR; pegue o ANEL DE DIAMANTE. Use AWL; pegue a ALAVANCA (B). Caminhe para o apartamento de Alice.

Tome notas x2; use a ALAVANCA (C). Solução fácil (D): (JK)-(EI)-(HK)-(FL)-(EF), gire Ex2-Fx2-Gx3xHx2-Kx3-Lx1-Mx2. Solução de nível duro (D): (JK)-(EI)-(HK)-(FL)-(EF), gire Ex2-Lx1-Mx3-Hx2-Jx2-Fx2-Gx3. Pegue CARVÃO e RODAS (N).

Use as RODAS no BROKEN JACK; receber JACK. Use o JACK; pegue BRUSH e FANG AMULET. Volte. Use BOOT e FANG AMULET; pegue a BOLA DE TÊNIS. Jogue a BOLA DE TÊNIS.

Solução fácil (R): Ux2-T-Sx3-T-Ux3-T-Sx4-T-Ux3-TUTSTUT-Sx2-T-Sx2-T. Solução de nível duro (R): T-Ux3-T-Sx6-T-Ux5-T-Sx4-T-Ux2-T. Tome INSECTICIDA (V). Ande para a frente (W).

Use INSECTICIDA; pegue o GANCHO DE MALHA e o PUNHO DA VÁLVULA (X). Use o PUNHO DA VÁLVULA (Y).

Arquivos de Crime 1: Festival do Capítulo 6

Pegue MOEDAS 1/3; Use o ANEL DE DIAMANTE. Pegue o FOLHETO e anote (Z). Pegue os FÓSFOROS (A). Use FOLHETO e CARVÃO (B); receber um CARTÃO. Use o CARTÃO (C). Ande para a frente (D).

Pegue MOEDAS 2/3 (E). Use ESCOVA; pegue a LÂMPADA (F). Use LÂMPADA (G). Jogue o HOP (H); receber uma BOMBA.

Pegue a ESCADA (I). Use BOMBA; pegue o WICK e as MOEDAS 3/3 (J). Volte.

Usar MOEDAS; pegue a ID do DECORADOR (K). Dê a ID do DECORADOR (L).

Pegue o BATT; use o GANCHO DE MALHA (M). Solução fácil (N): (1-3)-(2-8)-(3-5)-(4-10)-(5-10)-(6-7)-(7-10)-( 8 -9). Solução de nível duro (N): (3-2)-(2-1)-(8-7)-(7-2)-(5-4)-(4-3)-(10-9)-( 9-4)-(8-7)-(7-6)-(7-8)-(8-9)-(9-10)-(9-8). Pegue a LIXA e o CORPO PETARD (O).

Pegue a pólvora e anote (P). Use a GUNPOWDER e WICK no PETARD BODY; receber o PETARD. Use o PETARD e FÓSFOROS; pegue a CHAVE DE CARROSSEL (Q). Volte.

Use a TECLA DO CARROSSEL (R). Solução fácil (S): 2-3-4; 2-4; 2-4. Solução de nível difícil (T): 1-3-5-6; 1-3-6; 1-2-3-4-5. Pegue o CABO DE CAVALO (U). Pegue o PULVERIZADOR com o CABO DE CAVALO (V). Ande para a frente (W).

Use o DESEMPARELADOR (X). Leve MÁSCARA DA ALEGRIA; pegue o POINTER com a LADDER (Y). Use POINTER (Z). Solução (A): (1-8)-(8-7)-(2-1)-(1-8)-(3-2)-(2-1)-(2-3)-(3- 4)-(4-5)-(5-6)-(3-4)-(4-5)-(2-3)-(3-4)-(2-3). Pegue o COMB (B). Caminhe em frente ao palco.

Desaperte o STEPLADDER com o PENTE (C). Use STEPLADDER (D). Ande para a frente (E).

Use o BATT (F). Pegue a MITTEN e a REDE RASGADA (G). Tome nota e ARREGUE (H). Use a LIXA; leve a MÁSCARA DE TRISTE (I). Pegue o GILI’S SAW com as MITTENS (J). Use SERRA DE GILI (K); receber PLACAS. Volte.

Use MÁSCARA DA ALEGRIA e MÁSCARA DA TRISTE (L). Jogue o HOP (M); receber o SCARF. Ande para a frente (N). Use LENÇO e ARNÊS; pegue o COMBUSTÍVEL (O). Use COMBUSTÍVEL; pegue a NET GUN DESCARREGADA (P). Caminhe em frente ao mercado.

Use PLACAS; pegue o JAR (Q). Colete a AREIA no JAR (R). Caminhe em frente para os esgotos.

Use AREIA; pegue o CORDÃO (S). Use o TWINE e UNLOADED NET GUN na REDE TORN; receber o SETCOMET. Use a NET GUN (T). Solução 1 (U): WVW-Vx3.

Solução 2(X): ZA-Yx6-Cx3-BC-Bx6. Decisão 3(D): 2-3-1.

Arquivos de Crime 1: Capítulo Bônus

Tome nota e PONTO DO RELÓGIO (A). Use o PONTO DO RELÓGIO (B); pegue a ESCOLHA DE BLOQUEIO (C).

Pegue a MANGUEIRA; use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (D). Solução fácil (E): 4-2-5-1-3. Solução de Nível Difícil (F): 4-2-5-1-3-7-8-6. Pegue a ESPÁTULA (G).

Remova o papel de parede; use a ESPÁTULA. Remova a placa; pegue as PEÇAS DE FUNIL e MOSAICO (H). Use PEÇAS DE MOSAICO (I). Jogue HOP (J); receba AMULETO DE PÁSSARO. Mova o vaso; use o AMULETO DE PÁSSARO. Tome nota, AMÔNIA, e embrulhe (K).

Pegue o COLANDER e STEPLADDER (L). Use STEPLADDER (M). Pegue os LIVROS (N). Use LIVROS; pegue o MARTELO (O).

Use MARTELO; anote, LIMPEZA e KIT MÉDICO (P). Use AMÔNIA e KIT MÉDICO (Q).

Leia as instruções; use os itens na ordem correta (R). Receba a CHAVE. Use a TECLA (S). Ande para a frente (T).

Pegue o PUNHO DA BOMBA e a PEÇA DE AMULETO (U). Use PUNHO DA BOMBA e MANGUEIRA (V); pegue LIVROS AMULETOS 1/3 e COMBUSTÍVEL (W).

Abra o tanque; use FUNIL e COMBUSTÍVEL (X). Solução fácil (Y): 1-3-4. Solução de nível duro (Y): 1-2-3-4. Ande para a frente (Z).

Pegue BOOK AMULETS 2/3, AMULET SHARD e GUMBOOTS (A). Use BOTAS DE BORRACHA (B). Pegue o SCOOP; leve os LIVROS AMULETOS 3/3 e as PINÇAS com o COLANDER (C). Volte duas vezes.

Use AMULETOS DE LIVROS (D); pegue o TOKEN, PEÇA DE AMULETO e SERRA (E). Usar SERRA; pegue a LATA DE ÓLEO (F). Use CLEANER e RAG; pegue o CABO DE METAL (G). Ande para a frente (H).

Use ALÇA DE METAL e TOKEN (I). Jogue HOP (J); receber CONTROLE DE ERVA. Use o CONTROLE DE ERVA; pegue a vassoura (K). Ande para a frente (L).

Use vassoura; pegue o PUXADOR DE UNHAS (M). Use o PUXADOR DE UNHAS (N); pegue o TIE PEG (O). Use SCOOP; pegue o PUNHO PRATA (P). Volte duas vezes.

Use PUNHO PRATA; pegue o cinzel (Q). Pegue a COLA com as PINÇAS (R). Use a COLA para colar o PEDAÇO DE AMULETO, FRACO DE AMULETO e FRACO DE AMULETO; receber AMULETO ESPIRAL. Use o AMULETO ESPIRAL; pegue a VÁLVULA e anote (S). Ande para a frente (T).

Use VÁLVULA; pegue a PINÇA e a ESCOVA (U). Use a LATA DE ÓLEO e a ESCOVA (V). Solução de nível fácil: início (W), fim (X).

Solução de nível difícil: início (Y), fim (Z). Pegue o GUINCHO (A). Ande para a frente (B).

Use o GUINCHO (C). Ande para a frente (D).

Pegue o isqueiro e o estilingue (E). Derrube a SAPATA com o ESTILINGO (F). Use cinzel e sapata (G); pegue a MOEDA DE PRATA e a RODA (H).

Use a RODA (I). Pegue a CORDA (J). Use o LAÇO CLING; pegue a LÂMPADA (K).

Use LÂMPADA (L). Jogue o HOP (M); receber ÁCIDO. Use ÁCIDO (N). Ande para a frente (O).

Pegue o PIN (P). Pegue a PEÇA DO CORTADOR DE PARAFUSO (Q). Use PIN (R); pegue o ABRIR (S).

Use MOEDA DE PRATA; pegue o VENTILADOR (T). Use ABRIR; tome nota e PARAFUSO (U). Use VENTILADOR e TONGS; pegue o PEG e a ALAVANCA (V).

Use ALAVANCA (W). Solução de níveis fáceis e difíceis: 1-3-5 (X). Solução (Y): CBBCDCBABAZ. Ande para a frente (E).

Pegue os FIOS 1/3 e AX (F). Use mais leve; pegue a ALÇA DO POÇO (G). Use AX; pegue o ÍMÃ (H). Volte duas vezes.

Use CORDA e PUNHO DE POÇO; pegue os FIOS 2/3 e ESTATUTO (I). Ande para a frente (J). Use ESTATUTA; pegue o LÁPIS. Use ÍMÃ; pegue a PEÇA DO CORTADOR DE PARAFUSO (K). Ande para a frente (L).

Use o PARAFUSO para conectar as PEÇAS DO CORTADOR DE PARAFUSO; receber CORTADOR DE PARAFUSO. Use o CORTADOR DE PARAFUSO (M). Jogar HOP (N); receber uma LÂMINA. Use LÂMINA; receber a LÂMINA (O). Volte duas vezes.

Use o VANE e o PEG; pegue a FITA ELÉTRICA e a ENGRENAGEM (P). Use a ENGRENAGEM (Q). Solução de nível fácil (R).

Solução de nível duro (S). Pegue o RAKE, a nota e o FIO (T). Caminhe para a frente (U).

Dê o FIO; pegue o PAPEL (V). Examine o estofamento; pegue os FIOS 3/3 (W). Use FIOS e FITA ISOLADA (X); pegue os PREGOS e ESTÊNCE (Y). Ande para a frente (Z).

Use a TELA; pressione 1-2-3 (A). Pegue o MOINHO. Escreva o CÓDIGO COM O LÁPIS no PAPEL (B). Usar CÓDIGO; digite 9-3-4-1-8-0-5 (C).

Pegue POT, STAR AMULETS 1/3, note e FIGURINE (D). Use a FIGURINA (E). Solução fácil (F).

Solução de nível duro (G). Pegue a CHAVE BONITA (H). Use a CHAVE BONITA (I). Ande para a frente (J).

Pegue CORK, STAR AMULETS 2/3 e KETTLE OF WATER (K). Use a CHALEIRA COM ÁGUA; pegue as PARTIDAS (L). Use o RAKE; pegue as PLACAS (M). Use pranchas, pregos e martelo (N). Ande para a frente (O).

Use CORTIÇA; pegue o CROWBAR (P). Use o CROWBAR; leve DOCUMENTOS e BROOCH (Q). Use BROCH; tome STAR AMULETS 3/3 (R). Volte duas vezes.

Use os STAR AMULETS; tome nota e PESO (S). Use o PESO; pegue o PAVO e a PENEIRA (T). Caminhe para a frente (U).

Use a PENEIRA no POT; receber um GRÃO. Dê o GRÃO (V). Jogue o HOP (W); receber o HORN. Use CHIFRE; pegue a LATA DE ÓLEO (X). Ande para a frente (Y).

Use FÓSFOROS, PAVO e LATA DE ÓLEO (Z); receber LÂMPADA DE QUEROSENO. Utilize a LÂMPADA DE QUEROSENO (A); mova o controle deslizante (B). Pegue as CHAVES DO CARRO e o AMULETO CRESCENTE (C). Volte duas vezes.

Use AMULETO CRESCENTE; pegue a BOLSA (D). Entregue DOCUMENTOS, CHAVES DO CARRO e BOLSA (E). Ande para a frente (F). Ande para a frente (G).

Pegue 1; use 1 e leve 2; aplicar 2 a 3; tome 4 (H).

Use 4 e leve 5; aplicar 5 a 6; pegue 7; aplicar 7 a 8 (I). Parabéns, você completou Crime Files 1: City on Fire Collector’s Edition.

Arquivos de Crime 1: Colecionáveis

Estatuetas de construção estão marcadas em amarelo, recortes de jornais em rosa e amuletos de pedra em azul. Colecionáveis ​​(A-C).

Colecionáveis ​​(DF).

Colecionáveis ​​(GI).

Autor do artigo: