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Dark Parables 9: Queen of Sands - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Tradições Sombrias 9. Rainha das Areias. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Capítulo 1
  3. Capítulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. capítulo 5
  7. Capítulo 6
  8. Capítulo 7
  9. Capítulo 8

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Dark Parables: Queen of the Sands.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1

Fale com Rute; pegue a NOTA RAIZ (A).
Leia a nota; tomar a CRUZ LIMITADA (B).
Pegue a FILIAL (C). Use a ROOT NOTE para obter a HEALING FLOWER (D).
Clique nas duas folhas de HEALING FLOWER para obter as HEALING HERBS (inventário).
Use as HEALING HERBS em Ruth e depois fale com ela.
Vá (E).

Use FILIAL (F); pegue a FILIAL (G).
Retire as folhas; tome MONTAFLEUR CROSS (H).
Abaixe-se.
Coloque a CRUZ DE MONTAFLEUR (I) para um quebra-cabeça.

Solução (J).

Capítulo 2

Jogue o HOP (K) para receber o FLINT AND STEEL.
Excluir cartão; pegue o FRACO PRECIOSO (L).
Pegue o TECIDO ÓLEO (M).
Coloque o TECIDO GORDUROSO no GALO; use o FLINT AND STEEL no pano para obter a TOCHA (inventário).
Retorne aos Campos de Lavanda.

Use a TOCHA (N).
Coloque FRACO PINTADO; pegue SWORDS EMBLEM e FURAN RUBY (O).
Selecione cada dedo; pegue as FLORES DE MÁRMORE (P).
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA DAS ESPADAS; pegue CÍRCULO DE TRIGO e ESTRUTURA DE MADEIRA (Q).
Andar direto.

Fale com a velhinha (R); pegue a AREIA DOURADA (S); use-o 3 vezes (branco). Pegue o PEDAÇO DE AREIA DOURADA.
Coloque FLORES DE MÁRMORE; pegue o EMBLEMA DO RELÓGIO e o PENDENTE QUEBRADO (T).
Retorne aos Campos de Lavanda.

Use PEÇA DE AREIA DOURADA (U).
Selecione feno 3x; pegue o PENTE DOW e o PUNHO DA TORNEIRA (V).
Coloque o CLOCK EMBLEM e WOODEN FRAME para um quebra-cabeça (W).

Solução (1-4). Selecione partes da janela até formar esta imagem (X).
Entre na casa abandonada.

Fale com Rute.
Coloque a MANIVELA DA VÁLVULA (Y) para obter uma PANELA DE ÁGUA.
Use POTE DE ÁGUA; pegue o EMBLEMA DO ENVELOPE (Z).
Coloque REFRIGERADOR e FAÇA CRUZ; pegue SPIRITUAL OCEANES e IRON DEER (Z1).
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA SHELL; pegue o CADUCEUS (A).
Entre na casa abandonada.

Coloque CADUSEUS; pegue o GATO DE COURO (B).
Abra o ESTOQUE DE COURO; pegue o furão de jade (inventário).
Abaixe-se.

Coloque o JADE e o RUBY FLAIR (C) para um HOP; jogá-lo para obter o PÃO BAKER.
Retorne à rua principal.
Coloque PENTE DE TRIGO e PÃO DE PÃO (D).
Entre na padaria.

Abra as cortinas (E).
Pegue o PERFUME AROMÁTICO (F) e FUME (G).
Mova o pão; pegue as PINÇAS (H).
Selecione grãos 2x; pegue o FROG e o CRUNCH GEAR (I).
Abaixe-se.

Use o TONGS para obter o DRAGONFL (J).
Coloque ENGRENAGEM COM ROCHA (K).
Ande para a frente (L).

Pegue a TESOURA (M).
Retire a fita da tesoura (inventário).
Vá para o Templo (N).

Pegue o EMBLEMA DE FADA (O). Use TESOURAS; pegue GARÇA (P).
Abaixe-se.
Coloque o DRAGONFLEE, FROG e HERON para um HOP (Q); jogue-o para obter o MELHOR PERFUMER.
Coloque PERFUME OCEANO, SABOR DE PRADO e SABOR DE PERFUME (R).

Pegue o GOLDEN GOD (S) e o GEKO DECORADO (T).
Abra a cortina (U).
Olhe para o livro (V).
Andar direto.

Pegue a alça de cobre (W).
Use FUMANTE (X). Use o TONGS para obter o PRECIOUS HEART e GOLDEN SUN (Y).
Coloque o PRECIOUS HEART no BROKEN PENDANT para obter o HEART PENDANT (inventário).
Abaixe-se.

Coloque o PENDENTE DE CORAÇÃO (A); pegue o PUNHO DO RELÓGIO (B).
Coloque PUNHO DE LATÃO; pegue a BOLA DE FLOR (C).
Abaixe-se.

Coloque o PUNHO DO RELÓGIO (D); pegue a LUA LUNAR (E).
Entre na perfumaria.
Coloque o SOL DE OURO e LUA DA LUA para um quebra-cabeça (F).

Solução (G).
Entra no laboratório de perfumaria (G1).

Puxe a cortina e mova a jarra; pegue a ALAVANCA PEQUENA (H).
Leia a nota; pegue a PLACA MECÂNICA (I).
Abaixe-se.

Coloque a ALAVANCA PEQUENA e gire-a; pegue GOLDEN BEE e FLYING KEY (J).
Retorne à rua principal.

Use a FLYING KEY e gire-a; pegue o FRAGMENTO DE URSO e a COROA DE OURO (K).
Entre na padaria.

Coloque FRAGMENTO DE URSO; pegue a FLOR DE LYS e o RETRATO DE LATÃO (L).
Coloque ABELHA DOURADA; pegue o LIVRO DE DESTILAÇÃO (M).
Coloque o retrato de cobre na FLOWER BALL para obter o GROWTH CRYSTAL (inventário).
Volte para a perfumaria.

Coloque FARINHA-DE-LIS; tome LIVRO DE QUÍMICA (N).
Entre no Laboratório de Perfumaria.
Colocar LIVRO DE DESTILAÇÃO e CIMIA. pegue a FLOR PRECIOSA e o FRAGMENTO HUMANO (O).
Volte para o quintal.

Coloque CRISTAL DE CRESCIMENTO (P).
Toque o HOP (Q) para receber o PRESSURE GAUGE.
Olhe para o livro (R).
Coloque DEUS DE OURO e VEIA DE OURO; pegue o FRAGMENTO (S) FEMININO.
Retorne ao laboratório de perfumes.

Coloque PRESSURE GAUGE e selecione-o (T); pegue o PUMP TOKEN (U).
Coloque o DEER TOKEN, MAN FRAGMENT, WOMAN FRAGMENT e IRON TOKEN no ESCUDO MECÂNICO (inventário).
Colocar PLACA MECÂNICA. Selecione (V).
Solução 1, parte um (A): Dx2-U-Lx2-R-Ux2-D-Rx2.
Solução 1 Parte Dois (B): Solução 2 Parte Dois (B): Dx2-Ux2-LDLUL-Ux2-Rx2-D-Lx2-R-Dx2-Rx2-URDRUR.
Ux2-Lx2-D-Rx2-LX5-DLURUL-dx2-Rx2-UR-dx2-RULU-Rx2-DRULUR.
Solução 3, parte três (C): Rx2-Dx2-Rx2-Ux2-L-Ux2-Lx4-Dx3-U-Rx3-Dx2-Rx2-Ux2-Rx4-Lx3-Ux2-Lx2-Dx2.
LDRURDU-Rx2-dx2-RURU-LX4-RX3-ux2-LX4-ux2-LURU-RX6-UKG-LX5-ux2-RX4-DRD-LX4-RX3-ux2-LX4-ux2.
Olhe para o pergaminho, selecione (W) e depois o emblema de um quebra-cabeça. Solução dois (1-7) (D).
Clique no pergaminho então (X) para um quebra-cabeça. Solução três (1-7) (E).
Selecione tablet gravado; pegue a PEDRA ORION e a PLACA MECÂNICA.

Fale com Eric (O).
Vá para a Adega do Poço (P).

Capítulo 3

Pegue a CORUJA DOURADA (A), SHIELD (B) e PEDESTAL HEXAGONAL (C).
Coloque o EMBLEMA DE FADA; pegue o EMBLEMA DO VENTILADOR (D).
Abra o portão (E) para um HOS; jogá-lo para obter o WALKING CANE.
Entre no saguão (F).

Selecione duas plantas (1-2); pegue o PUNHO QUEBRADO (G).
Pegue a FOLHA DE COBRE (H) e BESOURO QUEBRADO (I).
Coloque PEDESTAL HEXAGONAL; pegue a ALAVANCA (J).
Abaixe-se.

Coloque o CHITE e gire-o (K); pegue a CABEÇA DE LEÃO (L).
Coloque a FOLHA DE COBRE (M) e selecione um quebra-cabeça.

Solução (1-6).
Pegue o GATO DE COURO.

Coloque a LION HEAD na BROKEN HANDLE para obter a LEFT HANDLE (inventário).
Pegue a CHOP DE FERRO DE COURO (inventário).
Vá para o saguão.
Coloque a FLOR PRECIOSA e a PEGA LEÃO (M).
Entre no Grande Salão.

Use a bengala (N) para obter o CAVALO DE OURO.
Pegue o EMBLEMA DE PÁSSARO (O).
Entre na galeria de retratos (P).

Fale com Brianna (Q).
Pegue a VIOLETA DE VIDRO (R). Coloque CAVALO DE OURO; pegue o MAPA DA TORRE (R1).
Coloque BIRD EMBLEM (S); pegue a ARANHA DE PRATA (T).
Coloque o EMBLEMA DO FÃ; pegue a ROSA DOURADA (U).
Volte para o porão bem.

Coloque ARANHA DE PRATA; pegue a CHAVE DE COBRE (V).
Vá para o saguão.
Use a chave de cobre e gire-a; pegue o METAL OSTOPAS (W); selecione a partida (X) e pegue a LANTERNA (Y).
Vá para o Grande Salão.

Coloque a LANTERNA na pintura para um quebra-cabeça.
Solução (D).
Olha a nota. Pegue o ROLO DE AREIA.
Vá para a galeria de retratos.

Dê o ROLO DE AREIA (E); pegue PENA.
Abaixe-se.
Coloque PENA (F).
Andar direto.

Jogue o HOP (G) para receber o CARTÃO PERFUMERY.
Clique na janela 2x (H).
Coloque o SINAL DE COLHEITA (I); pegue a PULSEIRA (I1).
Abaixe-se.
Coloque MAPA DE TORRE e PUZZLE DE PERFUME (J).

Solução (1-12).
Entre no escritório de Hubert.

Jogue o HOP (K) para receber o EMBLEMA.
Coloque PULSEIRA e ROSA DOURADA (roxa); pegue o MODELO TORRE DO RELÓGIO (L).
Volte para a biblioteca.

Coloque SINO (M); pegue o EMBLEMA DO GRIFO e CARPA DE MADEIRA (M1).
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA DO GRIFO; pegue o IRON TOKEN (N).
Coloque o IRON TOKEN e o IRON TOKEN no ESCUDO MECÂNICO para obter o SÍMBOLO DA PLACA MECÂNICA (inventário).
Vá ao escritório de Hubert.
Coloque o SÍMBOLO DO QUADRO MECÂNICO para um quebra-cabeça (O).

Clique na ficha de cavaleiro duas vezes. Solução um (1-13) (P).
Selecione o pergaminho uma vez e a ficha do frasco duas vezes. Solução dois (Qx3-Rx3-Sx2-T) - (XW) - (UW).
Selecione a rolagem e, em seguida, a parte central inferior. Solução três (1-9).
Selecione tablet gravado; pegue PEDRA DE CASSIOPEIA e PLACA MECÂNICA.

Capítulo 4

Fale com o Érico.
Pegue o FRAGMENTO DA CÂMERA (A).
Pegue a RODA DE FERRO (B); leia a nota.
Coloque METAL OSTOPAS; pegue o DELPH DE MADEIRA (C).
Abaixe-se.

Coloque FRAGMENTO DE CÂMERA; pegue a FIGURINA DO REI (D).
Andar direto.

Coloque a RODA DE FERRO (E); pegue a ESPADA (F).
Coloque a FIGURINA DO REI; pegue o MEDALHO QUEBRADO (G).
Retorne ao Foyer.

Coloque a SWORD e SHIELD para um HOP (G); jogue-o para obter o EMBLEMA BORBOLETA.
Volte para a biblioteca.
Coloque o EMBLEMA BORBOLETA e leia a nota; pegue o MODELO DE MADEIRA e CADEIA DE TRAVA (H).
Coloque o LOCKET CHAIN ​​​​no BROKEN LOCKET para obter o FAMILY MONTAFLEUR LOCKET (inventário).
Vá ao escritório de Hubert.

Dê MEDALHÃO DA FAMÍLIA MONTAFLEUR (I).
Volte para a galeria de retratos.
Coloque o MODELO DE MADEIRA e TORRE DE RELÓGIO para um quebra-cabeça (J).

Solução (KLM).
Pegue as ENGRENAGENS MINIATURAS (N).
Retorne ao Foyer.

Coloque as MINI GEARS no BROKEN BEETLE para obter o MECHANICAL BEETLE (inventário).
Coloque BESOURO MECÂNICO; puxe a alavanca (O); pegue o COELHO MECÂNICO (P).
Vá para a sala de controle (P1).

Coloque CARPA DE MADEIRA e GOLFINHO DE MADEIRA; pegue o TONGS (Q).
Coloque COELHO MECÂNICO (R). Use pinças; pegue o QUADRO DE CHAVE MESTRE (S).

Jogue o HOP (T) para receber a MASTER KEY GEAR.
Mova as folhas 2 vezes; pegue o EMBLEMA FEITO (U).
Coloque o MASTER KEY MECANISM e o LAB EMBLEM no MASTER KEY FRAME para obter a MASTER KEY (inventário).
Abaixe-se.

Dê a CHAVE MESTRA (V).
Vá para o laboratório de perfumes.
Selecione Eric (W). Entre na fábrica de perfumes (X).

capítulo 5

Use a CHAVE MESTRA (A) e clique no quebra-cabeça.
Solução um (B).
Solução dois (3-4-1) (c).
Solução três (3-2-4-2-3) (D).
Solução quatro (3-2-3-2-3-2-4-2) (E).

Coloque JÓIAS GEKKO; pegue a PATA DE PEDRA (F).
Pegue a AREIA DOURADA (G). Coloque PEDRA PAW (H).
Retorne ao Templo.

Use AREIA DOURADA (I).
Pegue a ESTÁTUA DA TARTARUGA (J) e CORPO (K).
Vá para a entrada do templo à direita.

Fale com o Érico. Pegue a TRAVA DO JORNAL (L).
Pegue o MEDALHÃO DE FLOR (M).
Use o OURO para obter as FOLHAS DE OURO (N).
Use o GLASS VIOLE para obter o SAP TREE (O).
Abaixe-se.

Coloque MEDALHÃO DE FLOR; pegue o OLHO DA LUA (P).
Volte para a perfumaria.
Coloque JOURNAL LOCK e FOLHAS DE OURO; Selecione o diário para um quebra-cabeça (Q).

Solução: GFEIJFBAEFBCDHGFBCDHL-KJIEFJKGFJKGCDHGKLHGK-LHGHL.
KGHDCGKLHGKLHDCGFJNMI-JFEIJKOPLKON.
JKGFJKGHLKOPLHGKJNOPL-KJIMNOPLKJNOKJIMNOKJI-MNO.
PLKOPLKONJKOPLKJNOPLK-ONJKOPLKOPLKJNM.
Vire a página 2 vezes. Pegue o sinal de lavanda e CORAÇÃO DA LUA (Q1).
Abaixe-se.

Jogue o HOP (T) para receber o SILVER CROCODILE.
Coloque LAVENDER INSIGNIA; pegue STONE SCALES e RUBY (U).
Vá para o Templo.

Coloque ESCALAS DE PEDRA (V); faça a RESPIRAÇÃO DA LUA (W).
Vá para a entrada do templo.

Coloque OLHO DA LUA, RESPIRAÇÃO DA LUA e CORAÇÃO DA LUA (X); mova as folhas e pegue a CABEÇA DA ÁGUIA (Y).
Jogue o HOP para receber o BRASS ELEPHANT (Y1).
Coloque o CROCODILO DE PRATA (Z); pegue o EMBLEMA DO DRAGÃO DE ÁGUA (Z1).
Vá para as ruínas do templo (Z2).

Capítulo 6

Selecione 3 lanternas (brancas).
Pegue a FIGURINA DE AREIA (A).
Coloque o EMBLEMA DO DRAGÃO DE ÁGUA (B); pegue FOLHAS DE COBRE e FLOCO DE NEVE DE COBRE (C).
Vá para o Jardim do Templo (roxo).

Pegue a PEDRA DE CURA (D) e a ROUND RUNE (E).
Coloque CABEÇA DE ÁGUIA (F); pegue o LÍRIO DE COBRE (G). Pegue o SÍMBOLO DO MOTOR e FLOR TOKEN (H).
Desça duas vezes.

Coloque a ESTÁTUA DE AREIA (I); pegue a ESFERA DE CARREGAMENTO e ASA DE LATÃO (J).
Coloque a asa de cobre no elefante de cobre para obter o elefante alado (inventário).
Vá para as ruínas do templo.

Coloque ESFERA DE CARGA (K); pegue RUNA QUEBRADA (L).
Vá para o Jardim do Templo.
Coloque ELEFANTE Alado (M); pegue a LANTERNA CERIMONIAL (N).
Desça duas vezes.

Coloque a RUNA CIRCULAR e a RUNA QUEBRADA; Selecione runas em ordem (1-4); pegue a ESFERA DIVINA (roxa).
Abaixe-se.
Coloque LANTERNA CERIMONIAL; pegue o OLHO DE PEDRA (O).
Vá para as ruínas do templo.

Use a MADEIRA e depois coloque o OLHO DE PEDRA (P); tome ESTRELA MINÚSCULA (Q).
Coloque a ESFERA DE DEUS para um quebra-cabeça (R).

Solução (S).
Entre na Encruzilhada do Jardim.

Fale com o Érico.
Coloque LÍRIO DE COBRE e FLOCO DE NEVE DE COBRE; pegue LUVAS DE PEDRA (T).
Pegue o PIPE BOY (U). Use PEDRA DE CURA (V); pegue o TOPÁZIO e a COROA DE FLOR (W).
Abaixe-se.

Coloque COROA DE FLOR (X); pegue a AMPULHETA e a ESMERALDA (Y).
Vá para o Jardim do Templo.
Coloque AMPULHETA (Z); selecione a caixa para quebra-cabeça.

Solução (AB).
Olhe para a nota e pegue a CABO DE VIDRO.

Coloque PENAS DE PEDRA; pegue o FAIRY TALLE FAMER (C).
Coloque o PUNHO DE VIDRO (D) para um HOP; jogar para obter a estrela ornamentada.
Retorne ao Jardim da Encruzilhada.

Coloque ESTRELA ORNAMENTADA; pegue o DREAM PRISM (E); ele será usado automaticamente. Você será levado para as ruínas do templo.
Fale com Rapunzel e Ruth e (F) para pegar a CARTA MECÂNICA.
Abaixe-se.

Capítulo 7

Coloque FESTILE FRAGMENT e TINY STAR (G); pegue o TOKEN FERROVIÁRIO (G1).
Coloque o DEDO MECÂNICO (H); tome a AMETISTA (H1).
Abaixe-se.
Coloque o FLOR TOKEN e o RAIN TOKEN no MECHANICAL SHIELD para obter o MECHANICAL GAS SHIELD (inventário).
Coloque a PLACA MECÂNICA ARGO e clique nela (J).
Selecione o lado esquerdo do tabuleiro e, em seguida, o token do quebra-cabeça. Solução um e dois. Siga primeiro as linhas vermelhas e depois as linhas verdes (K).
Selecione o lado direito do tabuleiro e, em seguida, o token do quebra-cabeça. Solução dois (L).
Selecione a rolagem e, em seguida, o centro inferior para um quebra-cabeça. Solução três (M) (1-11).
Selecione a placa gravada e leve a PEDRA AQUILA, PLACA MECÂNICA e AQUAMARINE.
Abaixe-se.

Coloque o RUBI, TOPÁZIO, ESMERALDA, AMETISTA e ÁGUA-MARINHA na ESTÁTUA DA TARTARUGA; pegue a CHAVE DO RELÓGIO (inventário).
Coloque a TECLA RELÓGIO (N).
Andar direto.
Retire as folhas 4x; coloque as folhas de cobre (O) e pegue a LUA DE OURO (P).
Pegue a foice (Q).
Coloque PIPE BOY (R); pegue a MADEIRA ABELHA (S).
Atravesse o arco para chegar ao Tower Garden.

Use a foice para um HOP (T); jogar para obter a lâmpada estrela.
Coloque ABELHA DE MADEIRA; pegue QUATRO SÍMBOLOS (U).
Pegue o CORAÇÃO DE LEOA (V).
Abaixe-se.

Coloque o STAR LAMP e selecione-o duas vezes (W). Pegue o ALMOFADA DE PEDRA (X).
Pegue os nove símbolos do casco de pedra (inventário).
Coloque os VINTE SÍMBOLOS, QUATRO SÍMBOLOS e NOVE SÍMBOLOS para um quebra-cabeça (Y).

Solução um (Z).
Solução dois (Z1).
Entre no Salão da Torre.

Capítulo 8

Fale com a Brianna. Pegue a LUA LUA (A).
Selecione travesseiro; pegue o FIO CURVADO (B).
Pegue a CAIXA DE MADEIRA (C).
Abaixe-se.

Use FIO CURVADO; pegue a LUA CHEIA (D).
Vá para o Jardim da Torre.

Coloque LUA CHEIA e LUA CHEIA (E); pegue SETAS ABENÇOADAS e BRAÇO DE MÁRMORE (F).
Jogue o HOP (G) para receber o EMBLEMA PALIK.
Coloque o beija-flor DE MADEIRA; pegue o EMBLEMA DE DEUS (H).
Abaixe-se.
Coloque o BRAÇO DE MÁRMORE (I); pegue o DISCO DE MÁRMORE (J).
Entre no Salão da Torre.

Escolha um portão. Dê as setas abençoadas (K).
Coloque DEUS EMBLEMA; Clique nele quando cair; pegue a FIGURINA QUEBRADA (L).
Coloque o DISCO DE MÁRMORE; Clique nele e pegue a CORDA COLLECTION (M).
Vá para o patamar superior (N).

Pegue a CRUZ DO LEÃO (O).
Coloque o EMBLEMA PALIK; pegue a LUA DE PRATA (P).
Coloque a LUA DE OURO e LUA DE PRATA na PLACA MECÂNICA para obter o RELÓGIO MECÂNICO (inventário).
Vá para a Sala do Relógio (Q) e depois para a Varanda da Torre (R).

Pegue o CASCO DE VIDRO (T).
Escolha uma planta; pegue o BRONZE BELL (U).
Desça duas vezes.

Coloque CASCO DE VIDRO MANCHADO; olhe para a janela e pegue o CUBE CROSS (V).
Abaixe-se.
Coloque LEFT CROSS, LICENSE CROSS e DICE CUBE (roxo); pegue o PUNHO DA GAVETA e a CAMPAINHA (W).
Vá para o patamar superior.

Colocar Puxador da GAVETA; pegue a PEÇA DE OMBRO (X).
Coloque SINAL e CORDA (Y); Selecione 1-2-1-3-2 e pegue o BRONZE WORKER (Z).
Vá para a sala do relógio.

Coloque TRABALHADOR DE BRONZE e BELRINGER DE BRONZE; pegue o FRAGMENTO DE PEDRA (A).
Coloque a PEÇA DE RELÓGIO MECÂNICO (B).

Selecione o tabuleiro e, em seguida, o token para o quebra-cabeça. Solução um (C): (17-12) - (18-14) - (21-13) - (5-21) - (4-18) - (2-17) - (7-2) - (8 -4) - (9-5) - (13-9) - (14-8) - (12-7) - (17-14).
(18-12) - (21-13) - (5-21) - (4-18) - (2-17) - (7-2) - (8-4) - (9-5) - (10 -16) - (5-10) - (4-9) - (2-8) - (1-7) - (16-1) - (17-2) - (18-4) - (21-5) ) ) - (7-21).
(13-18) - (12-17) - (14-16) - (5-7) - (4-14) - (2-12) - (3-13) - (7-3) - (13) -7) - (14-2) - (12-4) - (7-12) - (8-14) - (9-13) - (11-5).
(13-11) - (14-9) - (16-14) - (17-13) - (18-8) - (19-7) - (13-19) - (12-18) - (7 -12) - (18-7) - (20-13) - (7-20) - (8-18) - (13-8) - (12-7) - (14-17).
Selecione a rolagem e, em seguida, o centro inferior para um quebra-cabeça. Solução 2 (C1).
Selecione a placa gravada e pegue o MOON ESSENCE.
Fale com a Brianna.
Vá para a varanda da torre.

Jogue o HOP (D) para receber o MOLDE.
Coloque FRAGMENTO DE PEDRA; pegue o FANTOCHE DE OURO (E).
Desça e vá para a Oficina da Torre (F).

Olha a nota. Pegue o URSO (G).
Coloque a PEÇA DE OMBRO e URSO na estatueta quebrada; pegue a FIGURINA DE URSO (inventário).
Coloque FIGURINE DE URSO e BONECA DE OURO; tome GARGOYLE HORN (H).
Retorne à Varanda da Torre.

Coloque GARGOYLE CHIFRE (I); pegue BRASS EAR e TOCHA (J).
Abaixe-se.
Use TOCHA; pegue a VÁLVULA (K).
Vá para a Oficina da Torre.

Coloque ORELHA DE LATÃO (L); pegue o MARTELO (M).
Coloque a VÁLVULA (N). Coloque o JOVEM, ESSÊNCIA DA LUA e MARTELO para um quebra-cabeça (O).

Solução (P): (14-6) - (18-10) - (20-13) - (10-14) - (9-10) - (13-8) - (5-9) - (4- 5) - (3-4) - (9-13) - (5-9) - (4-5) - (8-4) - (7-8) - (2-7) - (4-2) - (5-3) - (6-4) - (10-5) - (14-6) - (9-10) - (13-14) - (8-13) - (10-9) - ( 14-10) - (13-20) - (7-8) - (9-18) - (8-14) - (17-9) - (18-13) - (20-17).
(14-20) - (17-14) - (19-18) - (13-17) - (14-13) -) 18-14) - (17-19) - (13-17) - (9 -7) - (4-8) - (3-4) - (7-3) - (8-7) - (4-13) - (10-9) - (14-10) - (13-14) ) ) - (3-8) - (1-4) - (7-3) - (8-7) - (4-8) - (5-4) - (9-5) - (8-13) - (5-8) - (6-5) - (10-6) - (8-9) - (7-8) - (3-1) - (9-10) - (5-9) - ( 4 -5) - (8-4) - (9-3) - (4-9) - (3-4) - (2-7) - (1-3) - (9-8) - (10- 9) ) - (14-10) - (19-14) - (20-18).
Tome CORAÇÃO.

Coloque a PEDRA ORION, PEDRA CASSIOPEAN e PEDRA AQUILO no TOP FRAME; pegue o AMULETO DA LUA (inventário).
Coloque o AMULET DA LUA e suba (Q).
Use o MOON AMULET para um quebra-cabeça (R).

Solução um (S).
Solução dois (T).
Solução três: Vx5-Wx6.
Parabéns, você completou Dark Parables: Queen of the Sands!

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