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Dark Romance 11: The Ethereal Gardens - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Romance of Darkness 11: Air Gardens. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Fronteira do Reino
  3. Asas de Celeste
  4. Kador
  5. Castelo
  6. Floresta
  7. Jardins Etéreos

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Dark Romance: The Ethereal Gardens.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Fronteira do Reino

Fale com o personagem; pegue o ANEL (A); pegue a Espada, PÁ QUEBRADA e BORDA DE OURO (B).
Pegue PEN e TAREFAS (C).
Use a IMAGEM (D) para um HOP (E); receber CETRO.

Pegue LOCKPICK e MAP (F); use CEPTER no shell; pegue o AMULETO DE ESTÁTUA (G).
Coloque A ESTATUTA DO AMULETO; leve MEDALHA, FACA (H).
Use FACA para SELA (I); coloque a SELA no cavalo.

Use MANOPLA; pegue 1/2 OBELISK INSERT, AGULHA E LINHA e role (J).
Tome ÁCIDO; use COLHER QUEBRADA (K); pegue o 2/2 OBELISS INCLUDE e o ÍMÃ (L).
Leve em consideração; coloque 2/2 OBTURADOR OBELIS (M).

Solução simples (N).

Solução sólida (O).
Pegue o apito MUL.
Use o MULE WHISTLE na mula.
Andar direto.

Leve em consideração; use LOCKPICK (P); pegue a ALÇA DA CATAPULT (Q).
Use MEDALHA (R); pegue a SERRA e a MÁSCARA DANIFICADA (S).
Pegue NET; usar ÁCIDO (T); pegue o PATCH DE COURO (U).

Nota 1/2 ALAVANCA; use ÍMÃ (V); pegue a LÂMPADA DE LIMPEZA (W).
Descer.
Coloque CABO DE CATAPTA; pegue ESCOVA e LENTES (X).
AGULHA E LINHA, COURO IGNITE PALMA DE LIMPEZA E LENTES NA MÁSCARA DANIFICADA para PLAGUE DOCTOR.
Use a máscara Plague Doctor (Y).

Capítulo 2: Asas de Celeste

Fale com o personagem; pegue o DIÁRIO de HAMMER e Celeste (Z); diário aberto; tire uma foto.
Pegue LÂMINA, FOLHA GRANDE (A); coloque a IMAGEM na unha; jogar HOP (B); receber PENDENTE VERMELHO.
Use PINGENTE PENDENTE; pegue LASSO e CABELO (C).

Coloque FOLHA GRANDE; use PINO DE CABELO (D); selecione a folha; pegue, use a tecla (E).
Andar direto.
Pegue a MANGUEIRA DANIFICADA (F).
Use LÂMINA; pegue COLA e OURO (G).

Use cinzel e martelo (H); pegue a FOX e o LODGE.

COLA e FECHAMENTO na mangueira danificada para a mangueira.
Coloque a MANGUEIRA (J); fale com o personagem; receber CAT TOY.
Pegue 1/3 MIRROR INSERT (K).
Descer.

Dê BRINQUEDO DE GATO (L); tome PUMP JOURNAL, VINESKIN VAZIO (M).
Selecione o punho; coloque WINSKIN VAZIO para ÁGUA (N).
Andar direto.
Coloque o PUMP TOKEN (O).

Solução simples (P1-P3). Posicione e gire: A-Bx2-Cx3-D-Ex2.

Decisão difícil (Q1-Q4). Posicione e gire: AB-Dx3-Ex2-Fx2-Gx2.
Pegue a CHAVE DE ARBORETUM.

Use a TECLA ARBORETUM (R).
Andar direto.
Tome DIPPER; LUVAS).
Usar LASSO; tome BARRETTE, 2/3 FECHO DE ESPELHO (T).
Use FOX TAIL; pegue o MANUAL ESQUELETO, INSIRA 3/3 ESPELHOS (U).
Desça 2 vezes.

Coloque 3/3 INSERIR ESPELHOS; tome BELL (V).
Retorne ao Arboreto.
Coloque o BELL (W) para um HOS (X); receber FLAUTA MÁGICA.

Descer.
Use FLAUTA MÁGICA; pegue a SEMENTE MÁGICA (Y).
Andar direto.

Coloque SEMENTE MÁGICA; use ÁGUA (Z).
Fale com os personagens; levar CAPACETE; use o PINCEL DE SENHA no PINCEL (A).
Use SERRA DE FIO; pegue CAIXA FECHADA, FOICE (B).
Use NET (C).

Solução fácil (D). 1-21.

Solução sólida (E). 1-21.
Pegue a estatueta de lenhador.
Descer.

Use RESORT ON BRUSH (F).
Solução. 1-5.
Pegue a CAIXA.
Retorne à serraria abandonada.
Coloque FIGURINA DE MADEIRA; pegue a ESPADA DE PEDRA, 2/2 ALAVANCA (G).
Coloque 2/2 ALAVANCA; pegue CAIXA, PORCA (H).
CAIXA DE PLACA, COLOQUE A PLACA NA CAIXA FECHADA.

Solução simples (I). (FC) - (FE) - (OH) - (IA).

Decisão difícil (J). (Cl) - (KG) - (CF) - (IP) - (OH) - (MA).
Por favor, note MAGIC NET.
Retorne aos Jardins de Fadas.

Use MAGIC NET (K); falar com caráter.
Andar direto.
Tome nota, MARTELO (L).
Use o CAPACETE; pegue o PEDAÇO DE ESPADA DE PEDRA (M).
Pegue a CHAVE; use o SICKLE (N) para um HOP (O); obter CARA DO PEITO.

Coloque o peito FACE (P); pegue a RODA (Q).
Retorne à serraria abandonada.
Coloque PORCA, RODA (R); tome HARROW SPIN, ROD (S).
Retorne ao Arboreto.
Use ROD (T); abra, pegue MEDALHA PLANA, PEDRA DE ESPADA DE PEDRA (U).
Descer.
SWORD STONE PIECE, SWORD STONE PIECE sobre PEDRA ESPADA PARTIDA para PEDRA ESPADA.

Coloque PEDRA ESPADA; pegue a ESPADA MÁGICA (V).
Andar direto.
Use a ESPADA MÁGICA (W).

Solução simples (X). (I) A-Cx2-Dx2-H; (K) AC-Ax2-BG; (J) ASEC.

Solução sólida (Y). (I) A-Cx2-Dx2-H; (L) AC-Ax2-BG; (J) ASEC; (K) ACAG.

Capítulo 3: Kador

Fale com os personagens; use BARRETA (Z); tome PIPETE, 1/3 DE RAÇOS DECORATIVOS (A).
Pegue o MARTELO; use LUVA (B); pegue espátula, 2/3 ramos decorativos (C).
Use MÃO DE ESQUELETO; pegue CALÇA CALÇA DE MADEIRA, 3/3 RAMOS DECORATIVOS (D).
Coloque 3/3 RAMOS DECORATIVOS (E).
Andar direto.

Use o DRIVER (F) para um HOP (G); receber CENOURA.
Dê CENOURA (H); tome ALMOFARIZ COM RECEITA, CANINA AFIADA (I).
Pegue as PLACAS (J), use a ESPONJA (K); pegue o pilão.

Use PRESA AFIADA (L); pegue ESCOVA DE METAL, PREGOS (M).
Use MARTELO, PRANCHAS e PREGOS (N).
Andar direto.
Use CALÇAS DE MADEIRA; tome as ERVAS MÉDICAS (O).
Use TALHA; tome UNIGAR; estribos; LASSO (P).
Use VINAGRE, ESCOVA DE METAL (Q); pegue outro óleo; 1/3 PEÇA MODELO (R).
Descer.

Usar LASSO; pegue SLINGSHOT, 2/3 MODELO PEÇAS (S).
Descer.
Pilão, ervas curativas, óleo essencial em um almofariz com uma receita para um almofariz com extrato de cura.
Coloque a SOLUÇÃO DE EXTRATO DE CURA (T).

Solução (U). (BA) - (AC) - (CB) - (AC) - (BA) - (AC) - (CB).
Tome o antídoto.
Dê ANTÍDOTO ao caráter; fale com o personagem; receba o EMBLEMA DA CACHOEIRA.
Andar direto.

Coloque o EMBLEMA CACHOEIRA (V); pegue o DUSTER, 3/3 MODELO PEÇAS (W).
Andar direto.
Coloque 3/3 PEÇAS DO MODELO; pegue RAKE, SAW (X).
Retorne à cabana de Kador.
Use SAW (Y); pegue a LÂMPADA DE ESFERA, CORREIA (Z).
Use a LÂMPADA DE ESFERA para INCÊNDIO (A).
Andar direto.

Coloque bombeiros (B).
Soluções (C1-C3).
Pegue o PIPE, ASSENTO DE SELA.
Andar direto.

Pegue o esquema; coloque FAIXAS, CORREIA e CORREIA (D); pegue o GRIFON GRIFON.
Coloque o GRIFO CINZENTO (E).

Capítulo 4: Castelo

Fale com os personagens; use CARGA CARGA (F); pegue PINÇA, PEÇA DE XADREZ (G).
Leve PINGENTE DE PEIXE; use WRENCH (H) para HOP (I); obter PEDRA COM FURO QUADRADO.
Use PEDRA COM FURO QUADRADO; tome SHVL (J).
AWL em PEÇA DE XADREZ para MOEDA DE OURO.

Dê MOEDA DE OURO (K); receber CHAVES PARA A CADEIA.
Use as Chaves de Prisão (L).
Solução simples (M). (EC) - (HB) - (IB) - (DG) - (EF) - (GB) - (EG) - (AE).
Solução dura (N). (IA), - (BD) - (EC) - (GD) - (EI) - (IF) - (IG) - (III).
Andar direto.

Use MEDALHA PLANA (O); pegue o PENDENTE DANIFICADO, CINZEL (P).
Tome BASTRING (Q); use a pinça para a parte de suspensão (R).
Use cinzel, martelo (S); pegue PINGENTE DETALHADO, TESOURA DE JARDIM (T).
DESCRIÇÃO DETALHADA, DESCRIÇÃO DETALHADA no pingente danificado para o pingente de blindagem.

Coloque o PENDENTE DE PROTEÇÃO (U).
Soluções (V). (EF) - (HG) - (AI) - (LC) - (KM) - (JB).
Andar direto.

Use PENDENTE DE PEIXE (W); pegue a FIGURINA DO SOLDADO, CHAVE DE INVISIBILIDADE DANIFICADA (X).
Use a TESOURA DE JARDIM nas rosas; pegue a BATA (Y).
Use LINHA (Z); tomar PÓ DE INVISIBILIDADE, GUARDANAPO (A).
Descer.

Use a BASTÃO para o ELEMENTO SANTO (B).
Use estatueta de soldado; pegue a CABEÇA DE SERPENTE (C).
Andar direto.
Use SNAKE HEAD (D) para HOP (E); receba FORGE FIGURINE.
Coloque ELEMENTO DE VENTO; pegue FLOR MÁGICA, RAMROD (F).
Descer.

Coloque a estatueta do MONTENEGRO; pegue LÁPIS QUEBRADO, ESCALAS MÁGICAS e TAÇA (G).
Andar direto.
PÓ DE INVISIBILIDADE, FLOR MÁGICA, ESCALA MÁGICA sobre CHAVE DE INVISIBILIDADE DANIFICADA para CHAVE DE INVISIBILIDADE.
Use a TECLA DE INVISIBILIDADE (H).
Use DUSTER; pegue EIXO PARADO QUEBRADO, ÁCIDO (I).
Pegue AX POMMEL (J).

Pegue uma caneca; use ESTILINHO (K); pegue a PEDRA DE FERRO (L).
Remova a tampa; use CANECA; pegue OSSOS (M).
PEDRA DE FERRO, AX POMMEL em BROKEN DULL AX para AX.
Use o AX (N).

Solução simples (O). Ax3-BX4-Dx3.

Decisão difícil (P). (DF) - (ED); Ax3-BX4-Dx3.
Andar direto.

Use o RAKE; pegue a CHAVE DECORATIVA, PINÇAS (Q).
Use ÁCIDO para BANHO DE TEMPERATURA (R).
Usar TUBO; pegue o pilão (S).
Use COLHER DE TEMPO; pegue 1/2 TOKENS RÍGIDOS, CORDA FORTE (T).
Descer.
OSSOS NA CORDA FORTE PARA ESCADA DE CORDA.

Use ESCADA DE CORDA (U).
Descer.
Fale com os personagens; use CHAVE DECORATIVA (V); pegue a CORDA DA CROSSBOW, RECEITA DE SELADOR (W).
Pegue a argamassa; use TONGS (X) para HOP (Y); OBTENHA RUÍDO.
Retorne ao telhado da torre.

Use RUÍDO (Z); pegue 2/2 BAG TOKEN, mosquetão e PHOENIX CAT (A).
Coloque 2/2 HARD TOKENS (B).
Solução simples (C). (FO) - (AM) - (DL) - (BJ) - (CN) - (BD) - (EC) - (OD) - (LE) - (JO) - (IL).
(III) - (MP) - (LM) - (OZH) - (GH) - (RO) - (MP) - (BM) - (PR) - (RO) - (MG) - (LP) - (SM) ).
(OS) - (PB) - (MF) - (NS).
Solução sólida (D). (AR) - (LQ) - (KO) - (BP) - (CL) - (JK) - (IJ) - (PN) - (QM) - (DA) -RD) - (OC).
(GB) - (HP) - (FO) - (EI) - (PE) - (MF) - (NG) - (OH).
Pegue CORRENTE FINA, ÂMBAR MÁGICO.
Desça 2 vezes.
PESTLE, MORTAR, MAGICAL AMBER e PHOENIX Claw na receita de COOKIE BREAK para o PRINT BREAK.

Use PÓ DE VEDAÇÃO; fale com o personagem; pegue o PINO DE CABELO (E).
Descer.
Use PINO DE CABELO (F); pegue SETAS, SETAS (G).
Andar direto.
Coloque SETA CRUZ, SETA; pegue a ESPADA DE PEDRA (H).
Desça 2 vezes.
Coloque ESPADA DE PEDRA; pegue o ANEL DA PORTA (I).

Use o ANEL DA PORTA (J).
Andar direto.
Fale com os personagens; receber a varinha de Lana.
Use a varinha de Lana (K).
Andar direto.

Capítulo 5: Floresta

Use RAMROD no shell; pegue o MAPA DO LABIRINTO RASGADO (L).
Use GUARDANAPO; pegue a foice, PEÇA DE MAPA DE LABORATÓRIO (M).
Use BOWL; pegue 1/2 ENGRENAGEM, COLA (N).
PEÇA DE MAPA DE LABORATÓRIO, COLA em MAPA DE LABIRINTO RASGADO para labirinto de MAPA.
Coloque MAZE MAP (O).

Solução (P). LRL-Rx2-Fx4-Lx2-R (tecla pegar) D-Lx3-RLRLR (tecla de uso).

Use LÁPIS QUEBRADO (Q); pegue DYNAMITE STICK, 2/2 ENGRENAGEM (R).
Use CORTIÇA (S); leve FLAT MEDALLION, guardanapo (T).
Use MEDALHÃO PLANO (U); pegue FÓSFOROS, GARRAFA DE CHAMPANHE (V).
Use a foice; pegue o BEBÊ TARTARUGA (W).
Descer.

Dê à CRIANÇA a TARTARUGA (X); tome 1/2 ANGEL HARP, STRONG CORAL (Y).
Coloque 2/2 ENGRENAGENS; pegue a ALÇA (Z).
Andar direto.
Use LENÇO; tome 2/2 ANGEL HARP, CAPACETE (A).
Descer.
Coloque 2/2 ANJO HARPA; pegue SERRA, ALICATES (B).
Andar direto.

Use ALICATES (C); pegue o FUSÍVEL (D).
SALTPETER, FUSE em DYNAMITE STICK para DINAMITE.
Coloque DINAMITE (E); usar fósforos.
Andar direto.

Fale com o personagem; pegue 1/2 TELHAS; use o mosquetão, corrente fina (F) para um HOP (G); obter LION FINISH.

Coloque a DECORAÇÃO DO LEÃO (H); leve ESCOVA DE PENAS, ALICATES e 2/2 AZULEJO (I).
Coloque 2/2 TELHA (J); pegue PLANOS, ARQUIVO (K).
Use o FILE nas correntes do personagem; falar com personagens; receber LISTA E TAÇA.

Use CORAL FORTE; pegue o MAPA DE CARTÕES, ESCALAS DE BORBOLETA (L).
Use GARRAFA DE CHAMPANHE (M); levar SACO.
Usar CAPACETE; pegue JAR, ÁGUA (N).

Use SAW; tome PESCA, SEMENTES MÁGICAS (O).
SACO PARA PÓ, FOLHAS SECAS.
ÁGUA, SEMENTES MÁGICAS, ESCALAS DE BORBOLETA E FOLHA SECA NA LISTA E TAÇA PARA INGREDIENTES PARA LAURANT.
Dê INGREDIENTES PARA LORANTH (P).
Solução simples (Q1-Q3). AF; AF; A.F.

Solução sólida (R1-R3). AF; AF; A.F.

Use CARTÃO DE CARTÕES; pegue ESCOVA, 1/2 FLORES (S).
Use PÓ (T).
Solução. (1-7) - (5-2) - (3-8) - (4-5) - (5-8) - (6-7) - (7-8).
Pegue o PANO GROSSO, 2/2 INSERTO DE FLOR.
Coloque 2/2 FLORES (U).
Andar direto.

Capítulo 6: Jardins Etéreos

Pegue o POTE DE RESINA (V).
Usar JAR; pegue MUSIC BREAK, HAMMER (W).
Use LINHA DE PESCA; abrir; pegue PEÇA DE FOLHAS DE MÚSICA, GANHE NA CORDA (X).
FOLHA DE MÚSICA, PINCEL E POTE DE RESINA em FOLHA DE MÚSICA RASGADA para FOLHA DE MÚSICA.
Coloque FOLHAS DE MÚSICA (Y).

Solução simples (Z). ABCDE.
Solução sólida (Z). ABCDE; BEDAC.
Pegue o BOW, SHAVING BRUSH.
Descer.

Use BOW (A) para HOP (B); receba ÁGUA CURA.
Dê ÁGUA MEDICADA (C); fale com o personagem; tome ANEL COM SÍMBOLO.
Andar direto.
Use ANEL DE SINAL; pegue a PONTE CRISTAL (D).
Coloque PONTE CRISTAL (E).
Andar direto.

Fale com o personagem; pegue FIO; use PODADAS (F); pegue 1/2 LAMP, RAKE (G).
Use PINÇAS para 2/2 TORRES (H); use FIO (I); pegue a ESCOVA ÁGUA, CHAVE DE PADRÃO (J).
Coloque 2/2 COLHERES (K).
Andar direto.

Use PENA (L).
Solução simples (M).
Solução dura (N).
Pegue a MANIVELA.

Use CARREGAMENTO (O); receber BUZINHO QUEBRADO.
Coloque PLANOS; pegue MARTELO, PEÇA DE CHIFRE (P).
Use o RAKE; pegue 1/2 CORES DO PORTÃO, PEDRA MÁGICA (Q).
Descer.
PEDRA MÁGICA, PEÇA DE CHIFRE em BROKEN HORN para HORN.

Use a buzina (R).
Use MARTELO; pegue 1/3 RUNAS DE MADEIRA, SEGUINDO A RECEITA DE POROCE (S).
Use GANCHO NA CORDA (T); pegue 2/3 RUNAS DE MADEIRA, BOLSA (U).
Use o PIG para GUNPOWDER (V).
Use PANO GROSSO; pegue 3/3 de runa de madeira; use SHAVING BRUSH PARA SENHA NO PINCEL (W).
Descer.

Coloque as 3/3 ROW RUNES (X) para um HOP (Y); receber EMBARCAÇÃO VAZIA.
Use o VASO VAZIO para a ÁGUA (Z).
Andar direto.
Usar ÁGUA; pegue o OLHO DE CRISTAL (A).
Retorne aos portões dos Jardins Etéreos.
Coloque o OLHO DE CRISTAL; pegue o canivete (B).
Retorne aos Jardins Etéreos.

Use canivete; pegue a PLACA (C).
PÓ, SENHA NO PINCEL e PLACA NO LEITE EM PÓ RECEITA PARA LEITE EM PÓ.
Use PÓ (D).

Solução simples (E).

Solução sólida (F).
Fale com o personagem.

Abra, pegue CRYSTAL INLAY (G).
Coloque o EMBUTIMENTO DE CRISTAL; pegue CETRO MÁGICO QUEBRADO, OURO (H).
Andar direto.
MARTELO e MÁQUINA no PADRÃO DE CHAVE para CHAVE.
Use a CHAVE; pegue agulha BÚSSOLA, FLORES 2/2 (I).
Coloque A AGULHA DE BÚSSOLA; pegue o BALANCE CRYSTAL (J).
Descer.

Coloque 2/2 GATE FLOWER (K) para um HOP (L); receber LATA DE ÓLEO.
Andar direto.
Use ESCOVA ÁGUA e LATA DE ÓLEO (M); abrir; pegue o TOPO DO CETRO (N).
Descer.
BALANCE CRYSTAL e TOP HITCH no BROKEN MAGIC SCAPER.
Use o CETRO MÁGICO (O).
Soluções simples e complexas. As soluções são aleatórias.
Parabéns. Você terminou de jogar Dark Romance: The Ethereal Gardens.

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