Dark Strokes 2: The Legend of the Snow Kingdom - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Coração das Trevas 2. Lenda do Reino da Neve. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
Dicas gerais
Este é o guia oficial de Dark Strokes: The Legend of Snow Kingdom.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Usaremos a sigla HOP para Hidden Object Puzzles. Os itens interativos serão codificados por cores.
Use o mapa para chegar ao local.
Capítulo 1: Limpeza
Pegue a SETA (A).
Remova 2 galhos; pegue o ARCO (B).
Coloque a SETA no BOW (C) para obter o BOW AND ARROW.
Use ARCO E SETA (D).
Pegue a LUVA (E); abra o peito.
Remova 5 itens; digite o código correto (F).
Pegue o PEDAÇO DE PAPEL (G) e a FIGURINA DO CAÇADOR (H).
Coloque a FIGURINA DO CAÇADOR (I).
Zoom no armário (J).
Jogue HOP.
Solução: 1-10.
Pegue a FACA (K).
Use FACA (L).
Pegue o globo de neve (M) e os fósforos (N).
Use PEÇA DE PAPEL e FÓSFOROS (O); pegue a ÁGUA QUENTE COM A LUVA (P).
Use ÁGUA QUENTE (Q); puxe a alça (R).
Vire a esquerda.
Pegue a SELA (S), CAIXA (T) e TAÇA (U); leia o livro (verde).
Vire a esquerda.
Pegue a serra (V) e a chave da gaiola (W).
Use a TECLA (X); gire a chave duas vezes.
Abra a porta (Y).
Leia a letra (Z); tente abrir a gaveta (A).
Abaixe-se.
Use o SAW (B); tome CREME (C).
Vire a esquerda.
Coloque a TAÇA (D); use o CREME (roxo).
Pegue o lince (azul).
Use o lince (E) para pegar a CORRENTE.
Coloque a CORRENTE (F).
Pegue os SLIDES DE HISTÓRIA (G) e ESCADA (H).
Leia o livro (eu).
Coloque a ESCADA na SELA (J).
Coloque o SELIM (K).
Siga em frente.
Jogue o mini-jogo.
A solução para hard e casual é a mesma; o cavalo se moverá mais rápido no modo difícil.
Para resolver este quebra-cabeça, alterne entre os caminhos 1-3 para evitar obstáculos.
Pegue a CARTA (verde); leia o livro (L).
Abra a CARTA; pegue a nota (M) e a RODA DO NAVIO (N).
Retire os ramos com a LUVA (O) para obter FOLHA DE OURO 1/3.
Vire a esquerda.
Fale com um homem.
Pegue o arco de cebola (P).
Leia o pergaminho (azul); use LYNX (Q).
Pegue o mapa (R) e CARRO (S).
Use a MÁQUINA três vezes (T).
Siga em frente.
Coloque a RODA DO NAVIO (U).
Siga em frente.
Leia o pergaminho (roxo); pegue o dispositivo (verde).
Coloque SLIDES DE HISTÓRIA (V); Você recebe uma LEVER.
Abaixe-se.
Coloque ALAVANCA (W); pegue TARTARUGA QUEBRADA (X) e BISCOITOS (Y).
Monte a tartaruga quebrada corretamente (Z) para obter a tartaruga.
Siga em frente.
Coloque BISCOITOS (A); pegue a MÃO DA BÚSSOLA (B).
Coloque Tartaruga (C).
Jogue HOP.
Solução: 1-2.
Você recebe LIRA.
Pegue 4 STRINGS OF CELL de LYR (D).
Coloque 4 CORDAS DE GAIOLAS (E) e ARCO PARA ESCONDIDOS (F).
Pegue a FIGURINA PRÓXIMA (G).
Abaixe-se.
Coloque a FIGURINA DIREITA (H).
Jogue o mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça, acerte o feiticeiro (I) com bolas de neve cinco vezes.
Pegue a ESTRELA BÚSSOLA (J).
Coloque a ESTRELA BÚSSOLA (K) e a SETA BÚSSOLA (L).
Monte a bússola corretamente: 1-5.
feche a bússola; pegue a BÚSSOLA (M).
Siga em frente.
Coloque BÚSSOLA (N).
Jogue o mini-jogo (O).
Decisão difícil: linha amarela.
Solução aleatória: linha roxa.
Pegue a CHAVE DO PACOTE DE PRIMEIROS SOCORROS (P).
Use a CHAVE DE PRIMEIROS SOCORROS (Q); pegue a BANDAGEM (R).
Desça três vezes.
Use BANDAGEM(S); Você recebe a CHAVE DA PORTA.
Capítulo 2: Justo
Use a TECLA PORTA (T); virar o jogo.
Siga em frente.
Examine a porta (U); tente abri-lo.
Pegue a TESOURA (V).
Use TESOURA (W).
Pegue o saca-rolhas (X).
Vire à direita.
Pegue PEPPER GLOVE com LINX (Y).
Desça, vire à esquerda.
Pegue a LANTERNA (Z).
Abaixe-se.
Use a LUVA (A).
Jogue HOP.
Você recebe FOLHA DE OURO 2/3 (B).
Coloque a LANTERNA (C).
Examine a casa (D).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-8.
Você recebe a FOLHA DE OURO 3/3.
Vire a esquerda.
Coloque 3 FOLHAS DE OURO (E); pegue o PUNHO DA VÁLVULA (F).
Desça, vire à direita.
Coloque o PUNHO DA VÁLVULA (G); virar o jogo.
Pegue o Nenúfar (H).
Abaixe-se.
Coloque SACA-ROlhas (I) e NÍRIO DE ÁGUA (J).
Misturar poção: 1-6.
Pegue a POÇÃO DE LEVITAÇÃO (K).
Use a POÇÃO DE LEVITAÇÃO (L).
Siga em frente.
Leia o livro (M).
Pegue o DIÁRIO (N).
Use o lince para obter BORBOLETA 1 (O).
Suba.
Use a POÇÃO DE LEVITAÇÃO (P).
Siga em frente.
Fale com a garota (Q).
Pegue o GANCHO (R), CONJUNTO DE FERRAMENTAS (S) e BORBOLETA 2 (T).
Desça três vezes, vire à esquerda.
Use a POÇÃO DE LEVITAÇÃO (verde); pegue a MOEDA 1/3 (U).
Desça, avance.
Coloque BORBOLETA 1 e BORBOLETA 2 (V); faça SLIDES DE HISTÓRIA (W).
Você recebe um SITA.
Use SITA (X); pegue o cinzel (roxo).
Suba.
Coloque o cinzel no CONJUNTO DE FERRAMENTAS (Y) para receber as FERRAMENTAS.
Coloque o DIÁRIO (Z) e a FERRAMENTA (A).
Jogue o mini-jogo.
Ferramentas de uso: 1-4.
Pegue o CUCO (B).
Insira a hora correta (S).
Coloque CUCO (D); pegue a CORDA (E) e a MOEDA 2/3 (F).
Conecte a CORDA ao GANCHO (G) para obter o GANCHO.
Siga em frente.
Jogue o GANCHO (H).
Pegue a BOLSA DE AREIA (I).
Abra o compartimento; pegue a FACA (J).
Abra o saco de areia com a FACA (K); pegue PUZZLE PIECE 1 (verde) e FIO (azul).
Dobre o FIO duas vezes; pegue o LOCKPICK (L).
Coloque LOCKPICK (M); abra a bolsa.
Pegue o PUZZLE PARTE 2 (N).
Coloque a PEÇA DO PUZZLE 1 e a PEÇA DO PUZZLE 2 (O).
Jogue o mini-jogo.
Solução: P, Q, P.
Pegue COIN 3/3 (R) e STORY SLIDES (S); Você adquire uma CORDA.
Use CORDA (T).
Sai fora.
Vire a esquerda.
Coloque 3 MOEDAS (U).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-4.
Crie a imagem de torre correta no CASE (V).
Pegue a POMBA (W) e PEÇA DE CONTROLE DA PONTE (X).
Coloque a PEÇA DE CONTROLE DA PONTE (Y).
Monte as peças corretamente (Z).
Gire a alavanca (A).
Siga em frente.
Capítulo 3: Quadrado
Use LINX (B).
Remova o tecido; pegue PEQUENA ARMA 1/2 (C).
Pegue a PEDRA (D).
Use a PEDRA três vezes (E).
Jogue HOP.
Você recebe uma CHAVE DE FENDA e FADA 1 (F).
Abaixe-se.
Use a CHAVE DE FENDA (roxa); pegue SMALL GUN 2/2 (G).
Siga em frente.
Coloque 2 ARMAS PEQUENAS (H).
Siga em frente.
Tome FEIJÃO 1/4 (I).
Vire a esquerda.
Tome FEIJÃO 2/4 (J).
Use LINX (K).
Siga em frente.
Pegue o CADUCEUS (L).
Mova a alavanca (M) para obter uma alavanca quebrada.
Pegue o COMB (N).
Abaixe-se.
Coloque CADUSEUS (O); abra a bolsa.
Pegue o FINDER (P); tente pegar a chave (Q).
Use o COMB (R) para obter a LÃ.
Repare a alavanca quebrada com o PARAFUSO (S) para pegar a alavanca.
Siga em frente.
Coloque a ALAVANCA (T); puxe-o.
Pegue o DIAMANTE (U).
Desça três vezes.
Coloque o DIAMANTE (V).
Vire a esquerda.
Jogue HOP.
Você recebe um VENTILADOR QUEBRADO e BIN 3/4 (W).
Coloque LYNX (X).
Jogue o mini-jogo.
Solução (Y): direita, baixo, direita, cima x2, esquerda, baixo, direita, baixo x2, direita, cima.
Esta é uma solução para dificuldades pesadas e casuais.
Você recebe um BEAN 4/4.
Pegue o OURO DE CRESCIMENTO (Z); leia o pergaminho (roxo).
Use 4 FEIJÕES e OURO DE CRESCIMENTO (A).
Levantar.
Leia a nota (B).
Vire o vaso e retire os dois cacos; pegue a CHAVE DA LOJA DO TRIBUNAL (C).
Desça quatro vezes, vire à direita.
Use a TECLA LOJA (D); virar o jogo.
Siga em frente.
Remova a fita; pegue o GALHO DE OURO (E).
Pegue o alicate (F).
Vá à feira.
Jogue HOP.
Você recebe a AGULHA e a GARRAFA (G).
Use o ALICATE (verde); pegue a RODA (H).
Vá para o checkout.
Coloque LÃ (I); substitua a roda quebrada pela RODA (J).
Pegue a LINHA (K).
Coloque a linha na agulha (L) para obter uma agulha e linha.
Siga em frente.
Use AGULHA E LINHA (azul); pegue a COLUNA DE CORONAÇÃO (M).
Pegue a PEÇA DO ESQUEMA (N).
Coloque o FRAGMENTO DO ESQUEMA (O) e o GOLDEN TWIG (P).
Monte a tiara corretamente (Q); tome TIARA.
Abaixe-se.
Coloque COLUNA DE CORONAÇÃO (R) e TIARA (S).
Pegue o PHOENIX (T).
Rasgue a tela (U).
Siga em frente.
Coloque PHOENIX (V).
Examine o dispositivo (W).
Jogue o mini-jogo.
Decisão difícil: (X).
Solução aleatória (X2).
Siga em frente.
Capítulo 4: Sala dos Espelhos
Acenda as lâmpadas (roxo).
Pegue a PENA DE MADEIRA (Y).
Abra o VENTILADOR QUEBRADO; coloque a PENA DE MADEIRA (Z) para pegar o VENTILADOR.
Pegue a FADA 2 (A).
Abaixe-se.
Coloque FADA 1 e FADA 2 (B).
Jogue HOP.
Você recebe um GARFO (C).
Siga em frente.
Use GARFO (D); anote os símbolos (verde).
Desça duas vezes.
Ativar símbolos: 1-3.
Leia o pergaminho (E); pegue o MAGIC SPINDLE (F) e STORY SLIDES (G).
Você recebe uma CHAVE PEQUENA.
Siga em frente.
Jogue HOP.
Você recebe o BRUSH e WING 1/2 (H).
Use a TECLA PEQUENA (I).
Vire-o duas vezes.
Jogue o mini-jogo.
Decisão difícil: (J).
Solução aleatória: (J2).
Pegue a ASA 2/2 (K).
Siga em frente.
Coloque 2 ASAS (L); puxar asas.
Pegue o GANCHO GANCHO (M).
Desça duas vezes.
Use o GANCHO para crochê (N); pegue SINO (O).
Avance duas vezes.
Use SINO (P).
Vista-se adequadamente (Q).
Vá para a Passagem, siga em frente.
Pegue o BANNER (R); limpe a blindagem com a ESCOVA (S).
Pegue a CHAVE (T).
Coloque a CHAVE (U); virar o jogo.
Pegue a BRUTA (V) e a CORREIA (W).
Mova a varinha duas vezes (X); pegue ROD.
Coloque a CORREIA (Y); pegue o FRACO DE VIDRO.
Use CASCO DE VIDRO (Z); amarrar banner rasgado.
Pegue a CORDA (A).
Coloque a BARRA e CORDA na BRUTA (B) para pegar a BATA COM SETA.
Use BRUTA COM SETA (C); atire (D).
Vire à esquerda, siga em frente, vire à esquerda.
Pegue a PEÇA DE BOLO (E) e CAT (F).
Coloque a POMBA (G); pegue o MONÓCULO (H).
Ler livro (I); pegue o SCOOP (J).
Pegue a BANDEJA (K).
Vá para fora.
Use PEDAÇO DE BOLO (L); pegue o GARFO (M).
Coloque a BANDEJA (N); use o SCOOP três vezes (O).
Pegue a FIGURINA DE CRIANÇA (P) e BARRO (Q).
Abaixe-se.
Jogue HOP.
Você receberá Flint e Canela (R).
Coloque FIGURINA DE CRIANÇA (S); pegue a PRINCESA FIGURINE 2 (T).
Vire à direita, vire à esquerda.
Use FLINT e FAN (U).
Coloque Argila (V).
Gire o vaso e esculpa-o; aplique padrões e decoração corretos (W).
Você recebe um VASO DE BARRO.
Coloque VASO DE BARRO (X); pegue o VASO com o GARFO ESPIRITUAL (Y).
Siga em frente.
Coloque o VASO (Z).
Leia o pergaminho (A); pegue a MOEDA DE OURO (B) e SLIDES DE HISTÓRIA (C).
Você recebe um bolo.
Desça duas vezes.
Use BOLO (D); pegue a MÁSCARA DE TEATRO (E).
Coloque a MÁSCARA DE TEATRO (verde).
Jogue HOP.
Solução: 1-3.
Pegue a CHAVE DA PERFUME SHOP (F).
Capítulo 5: Loja de perfumes
Coloque a CHAVE PERFUME SHOP (G); gire-o duas vezes.
Vire à direita.
Pegue o alicate (H) e role (I).
Vá para a beira do penhasco.
Use ALICATES (J); tome LÂMINA AFIADA (K).
Corte o MONÓCULO com a LÂMINA AFIADA (L) para obter a LENTE.
Siga em frente.
Coloque a LENTE (M).
Mova três lentes uma vez; anote o código (N).
Digite o código correto na carteira (O); Abra.
Pegue o funil (P) e a Bailarina (Q).
Coloque BALINA (R); pegue as SEMENTES COR-DE-ROSA (S).
Vá até a perfumaria.
Use o TONGS (azul); remover 9 itens.
Pegue 6 pétalas de íris (T).
Coloque a GARRAFA e o FUNIL (U).
Abra o dispositivo; coloque canela (V) e 6 pétalas de íris (W).
Use SEMENTES DE ROSA e POÇÃO DE CRESCIMENTO (X); pegue o PINK FLIPPER com o SHARP LAZOR (Y).
Coloque PÉTALAS DE ROSA (Z).
Gire a alavanca (A); pegue o VALOR DE REVELAÇÃO (B).
Use o GOLD REVEAL (roxo); alinhe os interruptores corretamente (C).
Leia o pergaminho (azul); pegue o LOVE GREEN (verde), NUT (laranja) e STORY SLIDES (D).
Você recebe um RAKE DE MÃO.
Vá para o jardim.
Jogue HOP.
Pegue a ESMERALDA (E).
Use as MÃOS DE RAKE (F); pegue a ALÇA (G).
Siga em frente.
Coloque ALÇA (H); puxe a alça.
Vire à direita.
Pegue a PRINCESA FIGURINE 1 (I).
Coloque 2 FIGURINAS DE PRINCESA (J).
Alinhe as figuras corretamente (K).
Siga em frente.
Jogue HOP.
Você recebe o ÍMÃ e a SERRA (L).
Rasgue o travesseiro (M).
Retire 4 almofadas; pegue a GAVETA DE OVOS (N) e a PEGA DOURADA (O).
Pegue a vareta (P).
Coloque o ÍMÃ na HASTE (Q) para obter a HASTE COM ÍMÃ.
Abaixe-se.
Recolha a CORRENTE com a HASTE COM ÍMÃ (R).
Desça, vire à esquerda.
Pegue as LÂMINAS DO MOINHO com a SERRA (S).
Desça duas vezes.
Coloque as LÂMINAS DO MOINHO (T) e a PORCA (U).
Leia o pergaminho (V); pegue a Página Rasgada (W) e a PEDRA MÁGICA (roxa).
Siga em frente, vire à esquerda.
Coloque PÁGINA RASGADA (X).
Coloque os interruptores na caixa de ovos corretamente (Y); pegue a FIGURINA DE OURO (Z).
Desça, vire à direita.
Coloque a FIGURINA DO RELÓGIO (A), CORRENTE (B) e ESMERALDA (C).
Solução: 1-4.
Pegue a BOLA (D).
Desça, vire à esquerda.
Coloque os PERFUMES DE AMOR (1), MOEDA DE OURO (2), EIXO MÁGICO (3), ORB (4) e PEDRA MÁGICA (5).
Siga em frente.
Pegue o GANCHO (E).
Coloque o GANCHO na HASTE (F) para obter a HASTE COM GANCHO.
Pegue a ESCOLHA (G).
Leve o CARTÃO (verde); use PICARETA (H).
Recolha o PEIXE com a BARRA COM GANCHO (I).
Dê o PEIXE ao urso (J).
Siga em frente.
Remova o capacete (K).
Use POÇÃO DE LEVITAÇÃO; pegue a FIGURINA DO SOL (L).
Coloque a FIGURINA DO SOL (M).
Vire à direita.
Pegue o CONTRATO (N).
Pegue o MERCADO DE OURO (O).
Abra a ALAVANCA OURO (P).
Pegue ARQUIVO (Q).
Desça duas vezes.
Use ARQUIVO (R).
Pegue a Espátula (S); leia a nota (T).
Siga em frente, vire à direita.
Use a espátula três vezes (U).
Jogue o mini-jogo.
Coloque as figuras corretamente (V).
Pegue o moedor de café (W) e a colher de chá (X).
Coloque a GOLD PEN (Y) para obter a INK PEN.
Assine o CONTRATO com a caneta nanquim (Z) para receber o CONTRATO ASSINADO.
Entregue o CONTRATO ASSINADO ao homem (A).
Faça SLIDES DE HISTÓRIA (B); Você recebe a CHAVE DA GAVETA.
Vá para o quarto da princesa.
Coloque a CHAVE DA GAVETA (C); virar o jogo.
Pegue os FRAGMENTOS DE PUZZLE (D) e Paintbrush (E).
Abaixe-se.
Coloque FRAGMENTOS DE PUZZLE (F).
Jogue o mini-jogo.
Decisão difícil (1): O-down, I-up, R-esquerda, M-esquerda x3, L-down, K-down, J-down x3, I-right, M-up, H-right, H- Cima, M-up, P-up x2, O-esquerda, O-up, O-left, J-down, J-left, I-down x4, H-right, H-down x2, M-up, M Exatamente, M-ap.
Decisão difícil (2): Q-up x2, N-down, G-right x2, P-up x2, P-left, O-left, O-up x2, N-up, N-left x2, G-down x2, Q-baixo x2, R-up, Q-up x2, G-up x2, N-direita, O-down x2, G-esquerda, M-esquerda, L-esquerda, K-esquerda, M-up, K-direita x2, R-baixo x2, J-esquerda, L-direita, R-baixo x2, J-baixo, Q-direita x3, M-up x2, R-baixo, J-baixo.
Decisão difícil (3): O-down x3, R-up, R-esquerda, R-up, J-up x3, J-right, R-down, M-left x3, J-up x2, J-left, L-esquerda, L-up x2, K-up x2, K-right, R-right, R-down x3, O-up, K-esquerda, K-down, M-down, J-down, L-up , K-Up, K-Right, J-Down, J-Right, O-Down, J-Left, K-Left, K-Down, L-Down, M-Up, R-Right, J-Down x3, K-esquerda, K-up, K-right x2, L-esquerda, O-up, L-right, J-up x5, O-right, Q-right, H-up x2, I-esquerda, Q-down x2, M-baixo x2, J-esquerda x2, O-up x2, Q-direita, I-direita, J-direita, P-direita, H-up x2, I-esquerda, I-up x2, Q-esquerda x2, R-esquerda x2, R-baixo.
Decisão difícil (4): N-esquerda, N-baixo x2, M-baixo x2, M-direita, L-baixo x2, J-direita x3, L-up x2, P-direita x2, R-baixo x2, R -direita, H-baixo x4, I-esquerda, Q-up x2, G-direita x3, H-up x2, H-esquerda, I-baixo x2, Q-esquerda, G-esquerda, R-esquerda, G- baixo x2, L-esquerda, J-esquerda x2, M-esquerda, M-up x2, N-up x2, N-direita, P-direita, P-up x2, G-direita x4, L-baixo x2, L - esquerda, J-esquerda, P-baixo x2, P-esquerda, N-esquerda x3, G-up x2, G-direita.
Solução aleatória (5): R-esquerda, I-up, P-up, O-down, O-left, J-down x5, I-right, I-down x2, P-up, H-right, H- cima, H-direita, P-up x2, O-up x3, O-esquerda, J-esquerda, J-up, J-esquerda, I-down x2, I-esquerda.
Solução aleatória (6): I-down x6, H-right, H-up, R-left x2, J-down x2, L-up x2, J-right, R-right, L-down, L-right, N-up x4, Q-direita, I-up x2, N-down x4, L-esquerda, L-up, R-esquerda, J-esquerda, J-up x2, Q-esquerda, Q-up x2, P -para cima x2, P-direita, I-baixo, I-direita x2, O-direita, N-direita, N-baixo.
Solução aleatória (7): H-down x4, J-left, O-up, O-right, J-right, P-right, H-right, H-down, J-down x2, I-down x2, G -direita, G-baixo x4, I-up, I-esquerda x2, L-esquerda x2, L-up x2, K-esquerda x2, J-up x2, G-up x2, H-up, H-esquerda, O-up x2, P-up, P-right, J-down x4, K-down x4, O-left x2, M-left x2, M-up x2, N-up x4, P-up x2, P- direito x2.
Solução aleatória (8): L-direita, L-up x2, K-up, K-right x2, Q-down x3, L-esquerda, O-esquerda, N-esquerda, K-up x2, Q-right, J-Direita, J-Baixo, R-Baixo, R-Direita, I-Direita, H-Direita, K-Baixo x2, N-Direita, O-Direita, H-Esquerda, I-Cima x2, L-Direita x2 , R-up x3, J-up, J-left x2, Q-left, L-left x2, K-up x2, Q-right, J-down x2, J-right, J-down, L-left, L-baixo x2, R-baixo x2, R-esquerda, O-esquerda, N-esquerda, K-baixo x2, Q-up, N-direita, N-baixo x2, O-direita x2, Q-up x2, J-Direita, J-Cima, L-Baixo, Q-Esquerda, J-Up x4, L-Direita, L-Baixo.
Pegue PINÇAS (S); use POÇÃO REVELADORA (T).
Siga em frente.
Pegue a PEDRA VERDE com a pinça (U).
Jogue HOP.
Pegue o TREINADOR (V).
Coloque a PEDRA VERDE no moedor (W); pegue o PÓ VERDE (X).
Abaixe-se.
Coloque TREINADOR (Y); pegue a ALIANÇA 1/2 (Z) e OSSO (A).
Dê o OSSO para o cachorro (B); pegue a PEDRA AZUL (C).
Coloque a pedra azul no moedor de café (D); pegue o PÓ AZUL (E).
Coloque colher de chá, PÓ AZUL e PÓ VERDE (F).
Solução: 1, 2, 3, 3, 4, 1, 5, 1, 6, 3, 4, 1, 5, 1, 7, 3, 4, 1, 5, 1, 8, 3, 4, 1, 5, 1, 9, 3, 4, 1, 5.
Pegue a PALETA BELA (G).
Siga em frente.
Coloque a PALETA DE PINTURA e o PINCEL (H).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (I).
Pegue o RETRATO DO REI (J).
Abaixe-se.
Coloque o RETRATO DO REI (K).
Organize os retratos corretamente (L).
Vire à direita.
Capítulo 6: Masmorra
Use POÇÃO DE LEVITAÇÃO (M).
Pegue o CABO DA PÁ (N); abra a viseira do capacete (roxo).
Siga em frente.
Fale com o rei (O).
Pegue a CABEÇA DO MARTELO (P).
Coloque a CABEÇA DO MARTELO no cabo da pá (Q) para receber o cálice.
Abaixe-se.
Use o HAMMER três vezes (R).
Jogue HOP.
Solução: 1-11.
Leve mais leve (S).
Use MAIS LEVE (T); pegue a ALÇA DA CAIXA DE MÚSICA (verde).
Desça, vire à esquerda.
Coloque a PEGA DA CAIXA DE MÚSICA (U); pegue a ROSA (V).
Abaixe-se.
Coloque ROSA (W); faça SLIDES DE HISTÓRIA (X).
Você recebe PLANOS.
Vire à direita, siga em frente.
Use PLACAS (Y).
Jogue o mini-jogo.
Decisão difícil: (1).
Solução aleatória: (2).
Pegue a MAÇÃ MÁGICA (Z).
Leia o pergaminho (A).
Use LINX (B); pegue o PIPELINE (roxo).
Desça, tente descer.
Pegue CHAVE (C) e SEMENTE DE UVA (D).
Use PIPE CLAMP e WRENCH (E); pegue o PONTO FERROVIÁRIO (F).
Siga em frente.
Use o RAILWAY HAIRPIN e HAMMER (G) para obter a CHAIN.
Use SEMENTES DE UVA e POÇÃO DE CRESCIMENTO (H); pegue as UVAS (I).
Coloque UVAS (J); pegue o GANCHO PIRATA (K).
Abaixe-se.
Jogue HOP.
Você recebe um TOMAHAWK (L).
Conecte a CORRENTE ao GANCHO PIRATA (M) para obter a CORRENTE COM GANCHO.
Coloque CORRENTE COM GANCHO (N).
Siga em frente.
Use TOMAHOOK (O); pegue a CHAVE DO ARMÁRIO (P).
Abaixe-se.
Coloque CHAVE DE GABINETE (Q); gire-o duas vezes.
Pegue a carabina (R) e SWITCH (S).
Coloque o INTERRUPTOR (T).
Coloque CARBINA (U).
Gire o interruptor (V); examine o compartimento (W).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Xx3, Y, Zx2, Yx2, Xx2, Zx2, Ax2, Bx4, Cx3, Dx4, Ex4, Xx2, Fx3, Dx4, B, Dx2, B, Gx4, A, Zx2, Ax2, Z, Dx2, Gx3, Dx4, Ax2, Hx2, G, Hx4.
Vá para o Cofre.
Dê a MAÇÃ MÁGICA ao homem (I).
Encontre os ingredientes corretos: 1-7.
Pegue o CARTÃO PERFURADO (J).
Coloque o CARTÃO PERFURADO (K).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Os níveis de dificuldade diferem apenas na velocidade das figuras em movimento.
Siga em frente.
Capítulo 7: Sala Secreta
Pegue a foice (L).
Desça duas vezes.
Use a foice três vezes (M); pegue o OAR (N).
Use o OAR três vezes (O).
Siga em frente.
Pegue o PEIXE (P); use POÇÃO DE CRESCIMENTO (Q).
Use o lince para pegar o SLINGSHOT (R).
Coloque a pedrinha no estilingue (S) para pegar o estilingue carregado.
Atire o SLINGSHOT CARREGADO (T) para receber o FRAGMENTO DE BLOQUEIO.
Desça duas vezes.
Coloque FRAGMENTO DE TRAVA (U).
Examine a caverna (verde).
Jogue HOP.
Solução: 1-7.
Pegue o RETRATO DA AURORA (V).
Coloque o RETRATO AURORA no MERCADO OURO (W) para receber o PINGENTE.
Vá para a sala secreta.
Coloque PENDENTE (X).
Pegue PENA 1/2 (Y); use POÇÃO REVELADORA (Z).
Desça três vezes.
Jogue HOP.
Você recebe a CABEÇA DA PORTA e a PENA 2/2 (A).
Ative os símbolos 1-3.
Pegue a TESOURA (B) e a ALIANÇA 2/2 (C).
Avance duas vezes.
Use TESOURA (D); pegue a FIGURINA DE PÁSSARO (E) e NÚMERO 1/4 (F).
Desça, vire à direita.
Coloque FIGURINA DE PÁSSARO (G); coloque 2 PIMENTAS (verde).
Pegue o ICE PICK (H).
Siga em frente.
Coloque 2 ANÉIS DE CASAMENTO (I); pegue a FIGURINA 2/4 (J).
Coloque o CABEÇOTE DA ESTRADA (K).
Colete o gnomo: 1-5.
Pegue a FIGURINE 3/4 (L).
Desça duas vezes, vire à esquerda.
Use a picareta três vezes (M); pegue as PEÇAS DA CAPA DO LIVRO (roxa).
Vá para a sala secreta.
Coloque AS PEÇAS DA CAPA DO LIVRO (N).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (O).
Pegue a FIGURINA 4/4 (P).
Desça duas vezes, avance.
A pessoa vai falar com você; Você recebe o ELIXIR DA VIDA.
Coloque 4 NÚMEROS DE COR (Q).
Use o ELIXIR DA VIDA (verde).
Parabéns, você completou Darkstrike: Legend of the Snow Kingdom.
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.