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Dark Tales 14: Edgar Allan Poe’s The Oval Portrait - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Histórias Sombrias 14: Edgar Allan Poe. Retrato oval. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Almas Presas
  3. A Figura Mascarada
  4. O Preço da Beleza
  5. Diário
  6. Retrato de Elena


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Dark Tales: Oval Portrait de Edgar Allan Poe.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.

Capítulo 1: Almas Presas

Fale (A).
Fale (B).
Pegue a letra (C).
Pegue a LÂMPADA (D).

Pegue a CHAVE DE LÍRIO; coloque a LÂMPADA (E).
Decisão: 4-1-2-3-4-1 (F).
Pegue a PLACA DA PORTA 1/3 (E).
Mova a placa da porta (G); leia os documentos e leve os PODADORES (H).
Encontre pares de flores; pegue a PLACA DA PORTA 2/3 (I).

Use PODADAS; retire as vinhas e mova a placa (J).
Jogue HOP (K).
Solução (L).
Receba a PLACA DA PORTA 3/3.

Fale (M).
Pegue o livro (N).
Solução (O).
Pegue o PEDAÇO DO COLAR e RESERVE (P).

Coloque a PLACA DA PORTA (Q).
Alinhar, em ordem, URST. Porta aberta.
Vá (V).

Fale (W).
Fale (X).
Coloque PEÇA DE COLAR (Y).
Pegue a CHAVE DE LÍRIO (Z).

Restaure e pegue o CÓDIGO (A).
Encontre PEÇAS DO PUZZLE x16 (B).

Coloque PEÇAS DO PUZZLE (C).
Solução: (2-4) - (1-5) - (10-9) - (12-8) - (1-6) - (2-11) - (3-12) - (6-10) - (7-12) - (10-11).
Pegue a CHAVE ROXA 1/3 (D).

Pegue a CHAVE DO RELÓGIO (E).
Coloque a TECLA RELÓGIO (F).
Solução simples: (1-2) - (8-6) - (2-8) - (3-7) - (3-8) - (4-8).
Solução sólida: (1-7) - (9-6) - (2-8) - (4-7) - (3-9) - (4-8) - (4-5) - (5-10) ,

Pegue a CHAVE ROXA 2/3 (G).

Combine LILY-KEY METADE x2; tome LILY KEY 3/3.
Coloque a CHAVE ROXA (H).
Solução (I).
Vá (J).

Fale (K).
Pegue o COPO (L).
Tome ÁGUA com COPO (M).
Oferta ÁGUA (K); pegue a PASTA e a CHAVE QUEBRADA (N).

Solução (O).
Pegue a ração do gato (P); pegue a PEÇA DE LEÃO 1/3 (Q).

Veja; pegue a NET (R).
Pegue LIV PIECE 2/3 com NET (S).
Pasta aberta; pegue a PEÇA DE LEÃO 3/3.
Coloque a PEÇA DE LEÃO (T).
Solução: (1-2) - (3-4) - (5-6).

Jogue HOP (U). Coloque a CHAVE QUEBRADA quando solicitado.
Pegue a chave da porta.
Use a CHAVE DA PORTA (V).
Vá (W).

Capítulo 2: A Figura Mascarada

Fale (X).
Tire a FOTO 1/2; pegue a PARTE CHAVE 1/4 (Y).
Pegue a SOLUÇÃO STATUETA e a IMAGEM 2/2 (Z).
Pegue a ALÇA DA GAVETA (A).

Leve PULSEIRA; coloque a FOTO (B).
Solução; pegue a PARTE CHAVE 2/4 (C).

Colocar Puxador da GAVETA; gaveta aberta (D). Pegue o pedaço de código e deslize o selo (1).
Pegue o pedaço de código e mova a alça (2).
Pegue o pedaço de código e mova a águia (3).
Pegue a peça de código e PEÇA-CHAVE 3/4 (4); pegue o CÓDIGO (5).

Coloque CÓDIGO (E).
Solução: 1-5.
Pegue a PEÇA-CHAVE 4/4.
Coloque a PEÇA-CHAVE (F).
Solução: (GS) - (HK) - (IO) - (JQ) - (KO) - (LQ) - (MR) - (NO) - (OR) - (PR) - (QS).
Pegue a CHAVE DA SALA (T).
Use a CHAVE DE SALA (U).
Vá (V).

Cancele a fita (W).
Encontre STATUETTE PARTS x6 e pegue o BOOK 1/3 (X).

Ler nota; pegue BOOK 2/3, TILE 1/2, e BROKEN STATUETTE (Y).
PEÇAS DE STATUETTE em STATUETTE QUEBRADA. Vire 1-2-3; pegue a ESTATUTA (Z).
Coloque ESTATUTA; pegue a PEÇA DE TRAVA 1/3 (A).

Coloque PULSEIRA; pegue o LIVRO 3/3 e TRAVA PARTE 2/3 (B).
Coloque o LIVRO (C).
Solução: (1-5) - (4-6) - (4-8) - (4-1) - (4-3).
Pegue a PEÇA DE TRAVA 3/3.

Tome SÍMBOLO DO GUARDA-CHUVA; coloque a PEÇA DE TRAVA (D).
Solução (E).
Vá (F).

Fale (G).
Pegue o MEDALHÃO (H).
Mova a chave e a alavanca da caixa de correio (I).
Solução (J). Encontrar itens; pegue a CHAVE DA CAIXA.

Pegue a BOLSA (K).
Repare o portão e mova o lixo (L).
Jogue HOP (M); receba FOLHA 1/3.

Coloque a CHAVE DA CAIXA POSTAL; pegue FOLHA 2/3 (N).
SÍMBOLO DO GUARDA-CHUVA na BOLSA; pegue a FOLHA 3/3.
Coloque a FOLHA (O).
Solução aleatória: 5-4-3-2-1-12-13-14-15-16-6-7-8-9-10-11.
Solução sólida: 1-6-8-2-7-3-8-10-4-9-5-16-15-14-13-12-11-10-9-8-7-6-5-4 -3-2-1-6-1-2-3-4-5-12-7-12-7-12-7-13-8-13-8-13-8-14-9-14-9 -14-9-15-10-15-10-15-10.
Vai p).

Capítulo 3: O Preço da Beleza

Preste atenção no medalhão.
Coloque o MEDALHÃO (Q).
Fale (R).
Fala (S).
Pegue NÚMEROS NÚMERO (T).

Encontre MOEDAS x4 (U).
Leve BISCOITOS e PEN; use MOEDAS (V).
Encontre peças de engrenagem x6 (W).
Abaixe-se.

Coloque a ENGRENAGEM (X).
Pegue TILE 2/2 e NIGHT (Y).
Coloque TELHA; troque (1-2) e (2-3) (Z).
Use a tecla (A).
Vá (B).

Pegue a CHAVE (C).
Pegue a CHAVE T (D).
Pegue 4 PEÇAS DE NÚMERO 1/4. Oferta de COOKIES; pegue a ALÇA (E).
Pegue 4 PEÇAS DO NÚMERO 2/4. Use ALÇA; pegue a CHAVE (F).

Pegue 4 PEÇAS DO NÚMERO 3/4 (G).
Coloque cavaleiro; pegue a CHAVE (H).
Coloque a CHAVE x2 (I).
Pegue 4 PEÇAS DO NÚMERO 4/4. Use o NÚMERO DA SALA para pegar a CHAVE DA SALA (J).

Coloque NÚMERO DE PEÇAS; solução (K).
Use a CHAVE DE SALA para um HOP (L); receba a RECEITA.

Chave ’T’ na bolsa; pegue a CHAVE DA MALA.
Pegue a CHAVE DO ARMÁRIO; coloque a CHAVE na mala (M).
Solução (N).
Tome CHIP e MEDICAMENTO (O).

Pegue o CHIP (P).
Coloque o CHIP x2; selecione 1-2-3-4 (Q).
Pegue a MISTURA VERMELHA e o saca-rolhas (R).
MEDICINA ABERTA; coloque a MISTURA VERMELHA e a RECEITA. Pegue a CHAVE DA CAIXA.
Coloque BOX KEY e use CORKSCREW; despeje o líquido. Pegue a MISTURA VERDE e a RAINHA (S).
Abaixe-se.

Coloque a RAINHA; pegue a MISTURA AZUL (T).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
BLUE MIX e GREEN MIX em MEDICINA; adicione verde, vermelho, azul e amarelo. Tome medicação.
Oferta MEDICINA (U).

Pegue a PEÇA ONDE (V).
Coloque PEÇA PEÇA. Troque (1-3) e (2-3); pegue a CHAVE DE CHAPÉU e a CHAVE DE MÁSCARA (W).
CHAVE no chapéu; pegue a CHAVE.
Use a TECLA (X).

Solução (Y1-2); pegue a CHAVE DE MÁSCARA (Z).

Coloque a CHAVE DE MÁSCARA x2 (A).
Solução 1 (A): B-Dx2-E; mova a máscara azul.
Solução 2(F): GHIJ; mova a máscara vermelha.
Vá (K).

Capítulo 4: Diário

Pegue CORVO QUEBRADO e GARRA (L).
Pegue PEÇAS DA ASA x5 (M).
Pegue o peito; coloque a CHAVE DO ARMÁRIO (N).

Solução (O).
Pegue a chave da bússola.

Garra, asas e peito em um corvo quebrado; pegue a chave da bússola e VEN.
Coloque o CORVO (P).
Jogue HOP (Q); receber a CHAVE DA BÚSSOLA.
Coloque a CHAVE COMPASS x4; solução (R).
Leve o CARTÃO (S).
Fale (T).
Desça duas vezes.

Jogar HOP (U); receber TOCHA.
Vá (V).
Use MAPA e TOCHA.
Solução 1: WXWXYXWXXWX.
Solução 2: XXYYZ, XWXXYX, YX.
Solução 3: XYXY, XWXW, WZYZWZYZZWXYXYXWX.

Pegue a vareta (A).
Encontre CINCO MOEDAS. Use VARA; tome ÓLEO (B).
Pegue a CHAVE DE RETRATO 1/4. Use PUNHO e ÓLEO; gire a manivela (C).

Use CINCO MOEDAS; pegue VIDRO e CHAVE DE POLÍCIA 1/2 (D).
Pegue a CHAVE DE POLÍCIA 2/2 (E).
Coloque a CHAVE DE POLÍCIA (F).
Vá (G).

Pegue a CHAVE (H).
Coloque a CHAVE DO ÍCONE; pegue PASS, GATE PIECE 1/3 e CODE PIECE (I).
Use PASSE. Pegue a PEÇA DE CÓDIGO e a CHAVE (J).

Pegue o CÓDIGO (K).
CODE PART x2 em CODE.
Coloque CÓDIGO; digite 7-2-3 (L).
Vá (M).

Abra todas as caixas; encontre os pares e pegue o copo 1/3 e o POUCH (N).
Fale (O).

Pegue o CYPHER (P).
Pegue o GATE PIECE 2/3 e o interruptor 2/3 (Q).
Coloque CYPHER. Disque 9-5-1-8-5-7-7-5-4-3-2-8. Pegue o CÓDIGO DE CASO (R).

Troque (1-3) e (2-3) (S). Encontre as SEIS MOEDAS e o Tumbler 3/3 (S).
Coloque a chave seletora e o código do caso. Digite 4-3-3-2. Pegue o DIÁRIO DE TOSSOLE (T).
Abaixe-se.

Pegue o ARQUIVO DE EVIDÊNCIA do DIÁRIO DE TOSSOLE.
Use a chave. Localize a pasta 314. Use o ARQUIVO DE EVIDÊNCIA. Pegue o ENDEREÇO ​​(U).
Fale (V).
Abaixe-se.

Use SEIS MOEDAS (W); pegue a PEÇA DE PORTA 3/3 (X).
Fale (Y).
Coloque PEÇA DE PORTA (Z). Solução: ABCD.
Vá (E).

Capítulo 5: Retrato de Elena

Pegue a MAÇÃ (F).
Pegue as pinças (G).
Pegue a CHAVE DE PERA COM FORÇA (H).
Coloque as CHAVES MAÇÃ e PERA (G).
Jogue HOP (I); conseguir comida.

Pegue o VIDRO (J).
Coloque VIDRO x2; selecione 3-1-2-4. Encontre DINHEIRO x5 e ELE (K).
Ofereça ALIMENTAÇÃO, ENDEREÇO, EL e DINHEIRO (J).
Vá (L).

Limpar caminho (M).
Excluir ramificações; pegue a CHAVE DE CRÂNIO (N).
Pegue a LUVA; use a CHAVE DE CRÂNIO (O).
Jogar HOP (P); receba METAL BIRD 1/3.

Pegue a CHAVE CAGE (Q).
Use FACA; tome METAL BIRD 2/3. Use a CHAVE DE CAGE; pegue a PEÇA DE ESTÁTUA (R).
Coloque PEÇA DE ESTÁTUA; tome METAL BIRD 3/3 (S).

Coloque METAL BIRD (T); selecione UVWX.
Solução aleatória e complexa (Y): (1-11) - (2-10) - (3-12) - (4-14) - (5-7) - (6-10) - (7-14) - (8-10) - (9-11) - (11-12).
Vá (Z).

Tome DRAGON EYE 1/2 (A).
Pegue os LOGS e use a LUVA x3 (B).
Escolha pares de flores; pegue a CHAVE DE ARANHA (C).
Coloque a CHAVE DE ARANHA (D).
Solução: 1-4-6, 5-7-3-6, 3-2-8-1-5.
Vá (E).

Conversa; pegue a CHAVE DE BRUXA (F).
Pegue o Cálice (G).
Pegue a CHAVE DE RETRATO 2/4; pegue a COPO DE ÁGUA com a CABEÇA (H).
Encontre a COLEÇÃO DE BESOUROS x8 (I).
Abaixe-se.

Coloque a CHAVE DE BRUXA (J).
Solução: (1-3) - (4-6) - (5-6) - (6-7) - (7-8).
Vá (K).

Tome DRAGON EYE 2/2 (L).
Coloque OLHOS DE DRAGÃO; leve LIVRO E KIT DE COSTURA (M).
Pegue a foice (N).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

CHAVE DO JARDIM AO LIVRO DENTAL.
Utilize a CHAVE DE JARDIM (O).
Jogar HOP (P); receber FLOR VERMELHA.
Use a foice; pegue a RAIZ BRANCA (Q).
Caminhe para baixo e para a frente.

Pegue a CHAVE DE RETRATO 3/4. Use KIT DE COSTURA; coloque LOGS e COPO DE ÁGUA. Use peles. Coloque a COLEÇÃO DO BESOURO e a FLOR VERMELHA. Pegue o ANTÍDOTO com CÁLICE (R).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Ofereça ANTÍDOTO (S).
Pegue a CHAVE BAT (T).
Abaixe-se.

Coloque a CHAVE BAT (U). Coloque RAIZ BRANCA; tome o SEDATIVO (V).
Vá (W).
Coloque SEDATIVO; pegue a CHAVE DE RETRATO 4/4 (X).
Coloque a CHAVE RETRATO (Y).

Solução (Z).
Parabéns, você completou Dark Tales: Edgar Allan Poe, The Oval Portrait.

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