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Darkarta 1: A Broken Heart’s Quest - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Darkarta 1: Procure um coração partido. Durante uma viagem de barco em família, a filha de Mary é sequestrada por uma criatura mágica. Agora a menina tem que passar por uma série de provações para salvar seu filho do cativeiro das forças das trevas e voltar para casa. Ao mesmo tempo, Mary descobre fatos inesperados de seu próprio passado, obtém respostas para suas perguntas e revela um segredo que seus avós escondem dela há muito tempo. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. dicas gerais
  2. Capítulo 1 Mansão dos Gritos
  3. Capítulo 2 Ilha de Narara
  4. Capítulo 3 Castelo em ruínas
  5. Capítulo 4 Floresta Encantada
  6. Capítulo 5 Pântano de Atharv
  7. Capítulo 6 O Submundo Flutuante
  8. Capítulo 7 Vulcão Mohenjo-Daro
  9. Capítulo Bônus
  10. Colecionáveis ​​e Memórias

Darkarta 1: dicas gerais

Enquanto viaja para visitar seu avô, Mary e sua família são atacados por Temniskus, um ser mágico imortal. Como resultado, a filha de Mary desaparece sem deixar vestígios, e a própria Mary, junto com o marido, é jogada na ilha. Para encontrar seu filho, Mary tem que passar por uma série de provações, além de descobrir a verdade sobre sua própria origem.

Pouco antes do triste acontecimento, a menina recebeu uma carta do avô, na qual ele admitia que Maria não era órfã. Quem eram os pais dela? E sua origem poderia estar relacionada ao sequestro de sua filha? Ajude a heroína do jogo a encontrar respostas para perguntas e se reunir com sua família. Percorra locais, colete inventário útil e procure uma maneira de usá-lo. Se necessário, use a dica e verifique sua localização com o Mapa.

Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela mostrarão cada cena ampliada. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Neste guia, você verá capturas de tela de HOPs e itens localizados neles.

Este passo a passo mostrará soluções passo a passo para quebra-cabeças que têm uma única solução. Para outros quebra-cabeças, leia atentamente as instruções do jogo. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o Mapa para mover-se rapidamente para o local desejado.

Darkarta 1: Capítulo 1 Mansão dos Gritos

Pegue a bolsa. Abra o zíper (A). Pegue a faca (B) e feche a janela pop-up.

Clique no arbusto e corte as folhas 3x (C). Corte as hastes da rosa 3x (D). Colete DIAMANTES QUEBRADOS 4x (E). Vá para o quebra-cabeça de pedra (F). Solução de quebra-cabeça (G).

Abra o saco. Pegue o desenho (H), quebra-cabeça de desenho. Pegue a prancha (I).

Pegue o pano do tablet (A). Dê a banana ao macaco (B). Pegue o pano da árvore (C).

Abra o porta-malas do carro com o pé de cabra (D). Retire o saco (E). Pegue a lata (F). Remova o cano (G). Pegue a mangueira (H).

Corte a corda com a faca (A). Pegue o pano (B). Pegue a prancha (C). Conecte a vara com os trapos (D). Pegue o bastão (E).

Prossiga para o mini-jogo de fusíveis. Conecte os fios verdes aos conectores (A, B). Repare as fontes de alimentação do fusível (C, D). Conecte os plugues positivo e negativo. Não se esqueça da polaridade. Gire o interruptor (E). Foyer iluminado (F).

Pegue a carta de Shout da bolsa (A). Entregue a carta ao Supervisor no Foyer. Pegue a banana (B) e a caixa de fósforos (C) da mesa do Foyer. Afaste os dois itens (D e E) na parte de trás do Foyer. Um convidado inesperado está escondido atrás deles (F). A Chave Nag (G) está na prateleira.

Pegue a sombra da mão (I) com o bastão (J).

Vá para o quebra-cabeça na prateleira. Encontre 7 diferenças (A). A porta da prateleira se abrirá (B). Tome nota de Muppan (C). Pegue o emblema do pavão (D).

Prossiga para o bloqueio de quebra-cabeça no quarto. Coloque o emblema do pavão (A) no ninho. Clique no quadro de símbolos (B) para movê-lo. Clique nas imagens desejadas (C). Resolva o quebra-cabeça fácil (D) (2-4-3-1). Substitua a cauda de peixe (E). Resolva o quebra-cabeça de rearranjo (F). Mova a chave (G) para a trava do quebra-cabeça. Resolva o quebra-cabeça movendo a chave - H (Solução: H). A porta se abrirá.

Abra a gaveta com a chave naga (A). Pegue o Livro do Grito (B). Derreta a cera na caixa com os fósforos (C). Remova os dois parafusos (D) com a moeda (E). Pegue a parte superior do escaravelho (F).

Resolva o quebra-cabeça da engrenagem no retrato (A) no quarto. O cadeado retrato será aberto, solução: A.

Vire o retrato (B). Rasgue a parte de trás do retrato. Pegue a parte inferior do escaravelho (C) e o símbolo do código (D). Conecte as partes do escaravelho (E).

Coloque o símbolo do código (A) na estante. Pegue o livro (B) marcado com o mesmo símbolo. Pegue a sombra da mão (C). Coloque o escaravelho (D) no ninho do livro. O livro está aberto; pegue o BOND OF BRONZE KEYS (E).

Prossiga para o quebra-cabeça da sombra da mão no quarto. Clique nas imagens de animais apropriadas. Solução: A. Insira as duas sombras de mão ausentes: uma da estante, a outra do porta-retratos. Encontre as sombras das mãos que representam cada uma das figuras de animais (Solução: B). A fechadura está disponível (D). Insira a chave de bronze em forma de diamante (C) no buraco da fechadura (Solução: C). As portas abrem (E).

Pegue a chave do barco (A) da lamparina na sala do tesouro. Acenda a lamparina a óleo com os fósforos (B) - a tesouraria está acesa (C). Retire a cabeça do martelo (D) da gaveta. Pegue o cabo do martelo (E) da cavidade ocular no crânio. Conecte as partes do martelo - Martelo (F).

Pegue o medalhão de águia (A). Coloque-o no ídolo do macaco (B). Sua mão vai abrir. Tire o olho de águia dele (C). Insira o olho na estátua da águia dourada. Seu bico se abrirá. Pegue o ponteiro do relógio (D).

Insira o HAND no relógio (D). O mostrador será aberto. Pegue a alça da gaveta (E). Insira a alça na gaveta. A caixa será aberta. Pegue a peça da máscara (F1) e a chave (G).

Mova o pano e pegue o pedaço da máscara (F2). Pegue as peças da máscara (F3), (F4), (F5) e coloque as 5 peças da máscara no encaixe do livro (H) para abri-lo. O livro abrirá um compartimento secreto. Use a chave (G) no medalhão (I). Pegue o emblema (J). Use o emblema (J) para ativar um quebra-cabeça na caixa. Pegue o pilão (K). Coloque o pilão no almofariz (L).

Pegue o martelo (A). Puxe os pregos com um martelo (B1, B2, B3). Abra a gaveta e coloque os cristais de amônia (F) na argamassa (D). Moer os cristais de amônia com o pilão (E). Pegue a colher de sopa de amônia moída (F) e coloque-a no prato de metal (G). Despeje a amônia triturada com ácido nítrico (H). O pó de gelatina verde está pronto (I). Despeje 3 colheres de pólvora (J) na garrafa. Insira o cordão de algodão (K) no frasco. Feche o frasco com cera (L). Coloque o frasco (M) na cavidade ocular do crânio (N). Acenda a dinamite com fósforos. A porta está estourada. Através do túnel você chegará ao cais.

Pegue a prancha (A). Coloque as placas (B).

Acenda a luz do galpão (C). O cachorro vai latir (D) se você clicar nele. Pegue a vassoura (E) e escove as teias de aranha das caixas. Puxe a caixa (F) para o chão. Pegue o pé de cabra (G) escondido atrás das caixas.

Vá para o celeiro localizado na doca. Insira a bomba (A) no orifício do tambor (B). Conecte a mangueira (C) e coloque o recipiente vazio (D). Use a bomba. O recipiente encherá com gasolina (E).

Dê ao esquilo (A) uma bolota (B). Descarte o besouro (D) com o galho (C). Limpe a fechadura da gaveta com o pano (E). Use o ímã (F) para pegar o clipe de papel (G1). Use o clipe de papel (G2) para abrir a fechadura. A caixa está aberta. Mova os objetos de metal 3x (H).

Quebra-cabeça "Três itens" (I) - alinhe 3 itens idênticos em uma linha horizontal ou vertical. Para vencer, quebre todos os blocos. Use a lata de óleo (J) para remover a ferrugem que cobre o parafuso (K). Abra a tampa do compartimento interno usando as luvas (L). Use a fita adesiva (N) para conectar as peças do funil (M1, M2). Insira a alça (O) nas aberturas do compartimento (P) e abra-o. Remova as ferramentas (Q1, Q2, Q3). Use a lâmina (R) para cortar a fita. Pegue o funil.

Abra a tampa do tanque (A). Coloque o funil no orifício (B). Encha com gasolina (C). Remova o funil. Feche a tampa. Corte o cabo de amarração (D).

Ligue o barco com a chave (E).

Darkarta 1: Capítulo 2 Ilha de Narara

Pegue o raspador (A). Clique na água (B) e use o pote (C). Clique no aloe vera (D1) e pegue a pedra redonda (D2). Use as luvas no aloe vera (E). Use a FACA FERRUGIDA no Aloe Vera (F).

Clique nos favos de mel (G). Use incenso (H). Use a FACA LIMPA DE FERRUGEM no favo de mel (I). Clique na porta para a masmorra (J). Use a CHAVE NAGA (K). Entre na masmorra e jogue o HOP (L).

Coloque o pato no suporte (A). Coloque o bloco do Sol no slot da Lua (B). Pegue o bloco Fish e coloque-o no slot Water (D). Pegue a Lança (E) e use-a na Pedra (F). Coloque o bloco de borboleta na ranhura da flor (G). A porta se abrirá. Pegue o Parafuso (H) e coloque-o na ranhura do parafuso (I). Pegue a chave de fenda (J) e use-a no parafuso (K). Pegue a Star Key (L) e coloque-a no slot Star (M). Pegue a Chave Poligonal (N) e coloque-a no slot Poligonal (O).

Coloque a CHAVE (P) na porta (Q) e clique nela para abri-la. Pegue a chave. Coloque a chave na chave de bloqueio (R). Gire os botões (S) e (T). Pegue a pedra (U) e use-a no painel de vidro para quebrá-la (V). Pegue o PÓ COR (W).

Clique no incenso (A). Use o raspador para coletar o incenso (B). Jogue o HOP cabeça de cobra (C). Abra o desenho da cobra (D), adicione o pó colorido (D1) e a imagem da cobra (D2). Depois de completar o HOP da cabeça da cobra e o desenho da cobra, a porta se abrirá. Pegue as pérolas x3 (E). Clique na manga para iniciar o mini-jogo de manga. Use x3 pedras (F).

Solução de HOP com cabeça de cobra (C).

Complete o mini-jogo para criar um canal de água (A). Clique no sapo (B1) e use o ancinho de jardim no açafrão (B2).

Solução (A).

Remova a pedra (A1) e jogue o mini-jogo Goddess (A2). Pegue a alavanca. Pegue o machado cego (B) e use a pedra (C) no machado para afiar a lâmina. Use o machado afiado para cortar madeira (D). Pegue o maçarico e mergulhe-o no óleo (E). Coloque o MAÇAR DE ÓLEO no fogo (F). Clique no ancinho (G). Use o Machado Afiado para limpar o caminho das trepadeiras (H).

Solução (A2).

Clique em Mupan. Clique na cesta (B1) e pegue o pote (B2). Pegue as brasas (C). Tome VINAGRE e MÓ (D). Preparar medicamento (E). Depois de dar o remédio para Muppan, clique no mini-jogo (F1). Pegue a SNAKE Chart e a NAGA KEY (F2).

Solução (F1).

Coloque a madeira (O) na fogueira. Coloque a panela (4a) sobre a lenha. Coloque a manga (1b), favo de mel (1c), açafrão (2a) e aloe vera (3a) em uma tábua de corte e corte os ingredientes com uma faca. Coloque a manga fatiada (1b) e o favo de mel fatiado (1c) no espremedor (1a). Pegue o triturador (1d) e coloque-o no espremedor. Adicione o suco (1e) ao jarro (4a). Coloque a cúrcuma (2a) no almofariz (2b). Após a moagem, adicione a cúrcuma (2b) à panela (4a). Adicione aloe vera (Za) ao pote (4a). Misture os ingredientes com uma colher (4b). Coloque a colher (4b) no jarro (5a). Entregue o jarro (5a) a Muppan.

Abra o medalhão (A) e digite o código no recipiente fechado (B), pegue a folha com instruções para o mini-jogo Dungeon Door. Use a alavanca para remover a pedra grande (C) e pegue a faca e 3 pedras (D). Clique na face (E) e coloque a pedra. O jogo HOP está ativado. Leve luvas. Clique no suporte da tocha (F) e leve a tocha acesa até a tocha apagada. Jogue o mini-jogo Dungeon Door (G). Veja a solução para os mini-jogos abaixo.

Solução (E).

Solução (G).

Gire a blindagem esquerda (A). Siga a sequência (B). Coloque a alavanca no interruptor (C). Organize os símbolos nos escudos para combinar com os símbolos nas armaduras dos soldados (D). Use o pano nos dois guardas (E).

Darkarta 1: Capítulo 3 Castelo em ruínas

Complete o HOP (A1). Você receberá uma escada quebrada. Anexe as duas etapas que faltam e prenda a etapa quebrada com um pano. Coloque a escada de acesso ao interior do forte (D). Clique no rosto e insira um olho verde (B2). Pegue a pedra de invocador (B2). Clique na lança e use a serra para separar a ponta (C1). Retire o pano da lança.

Solução (A1).

Clique no carvão (A) e despeje a caneca de água sobre o carvão. Pegue um pouco de carvão quando esfriar. Pegue a parte das escadas. Use a pá para remover o carvão e acessar um mini-jogo (B). Depois de completar o mini-jogo (C), pegue o olho verde (D).

Retire a pedra e pegue a foice (A). Recolha a pólvora na casca de coco. Jogue o mini-jogo (B). Pegue a corda. Encaixe o dente no crânio (C) e pegue o cabo do martelo. Use a lança e pegue o coco seco (D). Clique no pássaro (E1) e use a lança para abrir a fechadura (E2). Pressione Voltar e vá para a porta (E).

Clique no tijolo (A1). Conecte o fio à bomba de coco (A2). Coloque a COCONUT BOMB no buraco e coloque o tijolo de volta (AZ). Ateie fogo ao barbante (A4).

Use o mapa (A). Use a LANÇA COM GANCHO para pegar o cano 1 (B). Use a foice nas trepadeiras (C).

Pegue o tubo 2 (A). Jogue o mini-jogo e colete os dentes do crânio (B). Use a foice nas trepadeiras (C).

Use a lança para remover as pedras e pegue o cano 3. Pegue a cabeça do martelo (A). Use o martelo na fechadura (B).

Pegue o tubo 4 (A). Complete o mini-jogo (B) no qual você precisa combinar três símbolos para abrir as fechaduras e destrancar a porta.

Adicione 4 tubos para um mini-jogo (A). Ligue a bomba manual (B) e entre na porta à direita.

Após o vídeo do jogo, use o martelo nos cristais para quebrá-los (A). Resolva o quebra-cabeça simples e pegue os dois pratos (B).

Use a serra e pegue a pá (A). Pegue a bota (B1) e complete o mini-jogo. Pegue a caneca (B2). Encha a caneca com água (C) e pegue a peça da escada. Depois de adicionar as duas lajes que faltam, jogue o mini-jogo (E1). Quebre o vidro com o martelo (E2). Abra a caixa e pegue a KEY HALF (E3).

Solução (E1).

Use a foice na vara de bambu e pegue a ferramenta afiada (B). Olhe para o bilhete de Amiha e pegue a folha de metal (D). Complete o HOP. Você recebe um PREGO (E+). Ao clicar na porta fechada, você encontrará quatro fechaduras. Você receberá um mapa de labirinto (F+). Use a SHARP TOOL no coco seco (G1). Use a foice para quebrar a casca ao meio (G2).

Solução (F1) - (F4).

Solução (E).

Pegue a ERVA (A). Dê a GRAMA ao veado (B). Pegue a corda com a vara de bambu (C). Coloque a pedra do invocador no poço (D1). Pegue o clipe de metal (D2). Adicione o clipe de metal (E1), adicione o prego (E2). Adicione o martelo ao prego (E3), adicione a corda (E4).

Darkarta 1: Capítulo 4 Floresta Encantada

Clique na área perto da água (A). Clique na libélula, pau, folha e banana. Encaixe o bastão na folha (B1) e colete a água (B2). Jogue o HOP (C). Você receberá uma faca (C1) e um sapato esquerdo (C2). Coloque o sapato esquerdo no pé esquerdo de Maria (D). Zoom no bolso direito e pegue o LENÇO (E1). Use a faca para cortá-lo em dois pedaços (E2).

Solução (C+).

Clique no sapato direito de Mary (A). Retire os espinhos da bota (A1). Despeje água sobre a ferida com a colher de folhas (A2). Aplique pasta de ervas na ferida (AZ). Faça um curativo com um pequeno lenço (A4). Coloque o sapato direito (A5).

Jogue o mini-jogo (B). Você receberá as lentes binoculares (B1). Remova os galhos com a lança improvisada; pegue o ícone de caveira (C).

Clique nas varas de bambu (A1). Pegue 4 varas de bambu. Use a faca para cortar a vara de bambu. Faça uma lança caseira: use o lenço para amarrar uma faca e uma vara de bambu (A2). Use a lança caseira para cortar a fruta (B). Pegue a vara e a fruta (C). Corte a grama (D) e faça uma corda. Adicione uma cabeça de jacaré para ativar um minijogo. Recompensa - Caneta Esmagadora (E+). Abra a porta com a chave da cobra e complete o mini-jogo (F+).

Solução (E+) - (F1+, F2+).

Clique na área de moagem (A). Pegue a haste (1). Adicione a folha de receitas de óleo (2). Encaixe a cabeça do britador (3) no britador. Adicione o pote (4). Coloque o filtro (5) na panela. Coloque a alça do britador (6) em cima do britador. Adicione azeitonas (7). Pegue o POTE DE ÓLEO (8). Clique no esqueleto (B). Clique na flor e adicione o ícone do esqueleto à pulseira. Pegue binóculos e adicione lentes binoculares a ele. Arraste as lentes dos binóculos do inventário para qualquer local, isso ativa um HOP (D). Depois de jogar o HOP, clique na ponte quebrada (C).

Solução (D).

Pegue a receita do óleo (A). Complete o mini-jogo (B). Pegue a cabeça de jacaré e a chave de cobra. Use a chave para abrir a porta (C). Pegue a haste (D).

Use a lança caseira na grade (A). Pegue a malha, 4 varas de bambu e a corda para fazer um filtro. Use a lança caseira na oliveira (B).

Clique no pote (A1). Remova o pote quebrado. Clique na entrada do diário (A2). Clique no pote vazio (AZ). Clique na lareira para fazer fogo (B+). Clique no mini-jogo da porta da cobra (C+).

Solução (C+).

Adicione 3 ramos (2a) à lareira (1a). Adicione óleo (Za) à lareira (1a). Pegue a madeira (2b) e coloque-a na casca da árvore (1b). Adicione a caixa de madeira e estaca à madeira (2b). Coloque a moeda (4b) na estaca. Adicione os pedaços de madeira queimada à lareira (1a).

Darkarta 1: Capítulo 5 Pântano de Atharv

Pegue o arco (A). Pegue a aljava (B). No inventário, clique no arco (C) e prenda a corda. Junte a aljava e o arco e pegue uma flecha e aponte-a para o arco. Clique no leopardo (D) e aponte o arco e flecha para o leopardo.

Clique no esqueleto (A) e pegue o ícone da árvore. Complete o mini-jogo (B+) e você receberá um martelo. Clique na área coberta de óleo (C) e colete um pouco de óleo com a casca da árvore. Clique nas recordações. Clique no tronco da árvore e ela cairá na água (D).

Solução (B+).

Olhe para as trepadeiras e use o arco e flecha (A). Clique no mini-jogo (B1+) e um gancho cairá na água (B2). Use a bolsa cheia de oxigênio para mergulhar e passar pelo HOP (OT). Clique na pedra e clique no pano (C1). Adicione um ícone de estrela ao espaço vazio na forma de uma estrela (C2). Pegue a lua. Instruções para o mini-jogo de disco (SZ).

Solução (B1+).

Solução (B3+).

Pegue a casca da árvore (A1). Use a picareta para abrir um canal para a água e apague o fogo (A2). Clique no mecanismo da ponte e pegue o topo da picareta (B1). Use a casca de árvore com gordura no console da ponte (B2) e resolva o quebra-cabeça. Clique em Lathika e jogue o minijogo para abrir as algemas (C+). Ela irá recompensá-lo com um colar.

Coloque a Chave da Algema no minijogo para ativá-lo. Ajuste os pinos na chave usando as formas quadradas e triangulares na chave e no mini-jogo. Gire a chave no sentido horário ou anti-horário dependendo de quantas vezes é dito para girar (C+).

Remova as pedras (A1). Olhe para a entrada do diário (A2), pegue o ícone de estrela (AZ), pegue a vara de bambu (A4). Olhe para a janela da lua e pegue o cabo da picareta (B). Clique no saco e o jogo HOP (C+) começará. Você receberá uma bolsa e as chaves das algemas. Clique na lua, mini-jogo de disco, e para fazê-lo rodar, adicione instruções a ele. Anexe o ícone da árvore à porta redonda para abri-la (E).

Solução (C+).

Solução (D+).

Coloque o ícone da árvore em um espaço vazio no tabuleiro para descobrir o que está lá. Encontre os objetos na árvore conforme indicado no quadro.

Aponte o colar Lathika para a lua (A). Selecione o colar no inventário e pegue a gema dele (B). Coloque o GEM no colar de pavão (C).

Darkarta 1: Capítulo 6 O Submundo Flutuante

Pegue o clube (A). Clique em uma entrada do diário. Clique no botão pequeno e um pequeno painel aparecerá. Pegue o distintivo (B). Coloque o ícone em um espaço vazio (C+). O jogo HOP será iniciado. Você receberá uma ferradura. Remova o pano (D1). Use lupa (D2). Use a tecla estrela para ativar o mini-jogo no baú (D3). Depois disso, um novo local será aberto. Clique na água (E). Pegue o pote. Use a ferradura magnética para coletar o aço.

Solução (C+).

Pegue GELO e PILÃO (A). Para abrir a porta da masmorra, primeiro você precisa completar o mini-jogo do baú. O baú está na cena anterior (B). Prepare a goma (C+). Use o pó mágico para encontrar um HOP (D+).

Solução (D+).

Depois de adicionar todos os itens nesta cena, coloque as pedras (1b e 1c) ao lado da pedra (1a). Coloque as folhas (2a, 2b e 2c) ao lado das pedras. Coloque o Vaso de Resina de Pinho (Za) em cima das rochas. Use a pederneira (4a) e o aço (4b) nas folhas. Esmague o carvão (5a) com o pilão (5b) e adicione-o ao recipiente de resina de pinho (Za). Use o bastão (6a) para mexer o conteúdo. Você receberá o chiclete em uma vara.

Use o aço e depois a pederneira para iluminar a área (A). Clique em James (B). Jogue o mini-jogo para reparar o caminho (C). Complete o HOP (D+). Você receberá um coração brilhante. Use o porrete para esmagar o carvão em pedaços pequenos (E1). Use o recipiente para recolher os pedaços de carvão (E2).

Pegue a cifra (1a) e coloque-a no painel do disco (1b). Coloque a roda (2a) no peito (2b). Coloque a peça de trilho (3a) no trilho (3b). Coloque a alça (4a) na parte superior do peito (4b). Clique no recipiente (5a). Use a chave (5b) nos parafusos (5c). Coloque a ferramenta a laser no suporte. Pressione a alavanca duas vezes para que o laser destrave as travas (6a). O baú se abrirá e você receberá um coração brilhante.

Pegue a corda. Coloque o pote. Use o bastão para coletar a resina de pinho (A1). Amarre a corda na ferradura magnética (A2). Pegue uma lupa. Adicione gelo à água quente. Use o pano para pegar a chave estrela (B). Pega a nota (C1). Use o clube para quebrar a camada superior (C2). Pegue a pedra. Coloque a ferradura na pedra magnética para transformá-la em um ímã (SZ). Use o bastão pegajoso para colar o coração do homem de pedra. Pegue o pó mágico (D) e clique na nota. Adicione as peças do quebra-cabeça ao minijogo (E+).

Solução (E+).

Solução (#).

Dê ao esquilo uma das maçãs. Coloque o bloco no espaço vazio (A). Pegue a serra e corte a árvore. Clique na pedra para fazê-la rolar para baixo (B). Arraste a pedra para o castelo. Retire o pano e clique na bóia salva-vidas (C). Dê ao coelho todas as cinco cenouras (D).

Darkarta 1: Capítulo 7 Vulcão Mohenjo-Daro

Clique em Sophia, a impostora (A). Você será levado para a prisão de Lasya. Complete o quebra-cabeça amarelo (B). Clique na combinação amarela conforme indicado no quebra-cabeça amarelo. Você receberá um emblema amarelo (C). Use os eixos (do templo pop-up) para chegar ao poço (D). Pegue o pote. Coloque o ícone do poço. Pressione na mesma ordem para abrir o poço. Use o POTE COM A CORRENTE para alcançar a água (E). Coloque o emblema vermelho e regue a flor vermelha (F). Assim que a flor vermelha desabrochar, pegue-a.

Clique no olho para um mini-jogo (A). Você receberá uma bússola e uma estatueta de Lasya. Coloque a bússola na palma da mão direita e complete o jogo HOP (B1+). A mão entrará em colapso e um quebra-cabeça será ativado (B2+). Você receberá metade do orbe verde. Faça o mesmo com a mão direita (C1+) e complete o quebra-cabeça (C2+). Conecte as esferas e coloque no centro (D+). Encontre as diferenças entre a estatueta pequena e grande de Lasya.

Solução (B1+)-(C2+).

Solução (D+).

Use a vassoura para coletar o pó em um recipiente. Pegue o recipiente (A). Pegue a vassoura e coloque o emblema amarelo no local vazio (B). Regue a flor amarela e pegue-a. Clique na nota. Pegue a TECLA AXE (C). Use a tecla de machado para acessar os eixos. Use a ferramenta para quebrar a corrente. Pegue o fio de metal (D). Complete o quebra-cabeça vermelho (E). Clique na porta. Pegue a ferramenta. Depois de obter o pó, você pode ativar um mini-jogo (F+).

Solução (F+).

Complete o quebra-cabeça azul (A). Adicione um emblema azul à caixa de flores. Regue a flor e pegue (B). Coloque todas as três flores na laje de pedra. Complete o desenho usando o pó branco do recipiente e algumas linhas na pedra (C).

Darkarta 1: Capítulo Bônus

Clique no suporte da vara. Pegue o bastão, metade da chave e leia a nota (A). Para abrir a porta, você precisa completar um mini-jogo. Para ativá-lo, você precisa usar um pedaço de pau (B1). Depois de completar o mini-jogo, o jogo HOS começará. Você receberá LENTES MÁGICAS (B2). Use lentes mágicas para encontrar pares de símbolos correspondentes (C+) neste episódio. Quando você encontrar o último símbolo, um ídolo aparecerá do chão (D).

Solução (B2+).

Solução (C+).

Pegue as 2 metades da chave e coloque o pau no pop-up para cultivar cana-de-açúcar (A). Use a espada para cortar a cana-de-açúcar e alimentá-la ao elefante (C). Complete o mini-jogo de equipamentos (B+). Conecte a primeira metade da chave 1 à segunda metade de 2 e insira a chave no buraco da fechadura. Pegue o bastão e anote. Olhe para o lótus e pegue o punho da espada (D). Use a chave de cristal para abrir a fechadura (E). Use lentes mágicas e encontre pares correspondentes. Pegue o Ídolo 2 (F).

Solução (B+).

Solução (F+).

Repare as partes quebradas da espada. Você receberá uma espada (A1). Percorra os números e digite o código correto na fechadura (A2). Você receberá uma chave de cristal. Complete o jogo HOP (B+). Você receberá a folha de Mary. Use as lentes mágicas neste episódio e pegue o ídolo 3 (C).

Solução (B+).

Solução (A+).

Coloque 3x ídolos em cada pilar (A1, A2, AZ). Coloque a folha no recipiente (B). Complete o mini-jogo (C). Pegue o recipiente.

Coloque três peças do quebra-cabeça. As peças devem estar na posição correta. Encontre objetos escondidos. Parabéns! Você completou com sucesso a passagem do jogo "Dakarta 1: Procure um coração partido. Edição de Colecionador".

Darkarta 1: Colecionáveis ​​e Memórias

Objetos que mudam brilham em laranja e memórias brilham em roxo. Os itens são mostrados na ordem em que aparecem no jogo, de acordo com o manual. Item colecionável comemorativo, trocado (A).

Mudando o objeto (B).

Alterando o item (C). Colecionável comemorativo 2x (C).

Colecionável comemorativo (D).

Mudando o objeto (E).

Colecionável comemorativo (F).

Mudando o objeto (A).

Mudando o objeto (B).

Alterando o item (C).

Coleção comemorativa. Alterando o item (D).

Zx colecionável comemorativo (E).

Colecionável comemorativo (F).

Item de troca, colecionável comemorativo (A).

Item de troca, colecionável comemorativo (B).

Item de troca, colecionável comemorativo (C).

Item colecionável comemorativo, em mudança (D).

Colecionável comemorativo (E).

Item colecionável comemorativo, trocado (A).

Colecionável comemorativo (B).

Item colecionável comemorativo, trocado (C).

Item de deslocamento, colecionável comemorativo (D).

Item colecionável comemorativo, trocado (E).

Item Mutável (A), Colecionável Comemorativo 2x (A).

Colecionável comemorativo (B).

Item colecionável comemorativo, trocado (C).

Item colecionável comemorativo, em mudança (D).

Mudando o objeto (E).

Item colecionável comemorativo, trocado (A).

Item colecionável comemorativo, em mudança (B).

Item colecionável comemorativo, trocado (C).

Item colecionável comemorativo, em mudança (D).

Colecionável comemorativo (E).

Mudando o objeto (A).

Mudando o objeto (B).

Alterando o item (C).

Alterando o item (D).

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