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Darkness and Flame 2: Missing Memories - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Escuridão e chamas 2. Memórias perdidas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. O Eremita
  3. Pedra de Fogo
  4. A Ilha
  5. Mirta



Dicas gerais

Este é o guia oficial de Darkness and Flame: Missing Memories.
Este guia não mencionará quando você precisar aumentar o zoom em um local; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
As capturas de tela mostrarão onde jogar Hidden Object Puzzles (HOP).
Este guia fornecerá soluções passo a passo para todos os quebra-cabeças não aleatórios. Leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.
Os itens de inventário marcados com um sinal de + verde devem ser combinados com outros itens ou alterados de outra forma.

Capítulo 1: O Eremita

Pegue a Lâmina (A).
Abra a mochila, use a navalha e retire a corda; pegue o DIÁRIO e a VÁLVULA (B).
Pegue a caneca (C).

Coloque VÁLVULA e CANECA; receber um CÍRCULO DE ÁGUA (D).
Use CANECA DE ÁGUA (E).
Aberto (F).
Caminhe para a frente e para a esquerda.

Pegue o FRAGMENTO DE SINALIZAÇÃO DE ESTRADA (G).
Jaqueta aberta; tome cápsula e PIPE (H).
Senta e senta (eu).

Pegue o CROWBAR e SACO DE CARVÃO (J).
Usar TUBO; abra a gaveta e pegue a BOMBA e o JACK (K).
Coloque o JAQUE (L).
Abaixe-se.

Pegue o PNEU com o SINAL FLAT (M).
Use o CROWBAR (N).
Jogar HOP (O); receba FACA ÚTIL.
Vai p).

Abra o SACO DE CARVÃO com a FACA REGULAR; pegue CARVÃO.
Coloque CARVÃO (Q).
Coloque o PNEU e use a BOMBA (R).
Vá (S).

bater; pegue a BORBOLETA (T).
Pegue PEDRA; conecte a mangueira (U).
Mover placas; pegue a PEDRA (V).

Leve CAIXA; (W) coloque uma pedra e duas PEDRAS (X). Pegue a BORBOLETA (Y).

Coloque duas BORBOLETAS (Z). Solução: 2-1-3-4-5-2-1-4-7-5-4-6-3-1-2-5-4-2-1-4-6-3-4.
Vá (A).

Mova a receita e pegue a CHAVE, a FIGURINA DE CERVO e a FACA (B).
Use FACA; pegue a FIGURINA DE SERPENTE, GARRAFA DE ÁCIDO e MARTELO (C).
Use a TECLA (D).

Jogue HOP (E). Solução (F). Receba FRUTAS.
Use o MARTELO (G).
Vá (H).

Solução. Pegue a planta e pegue a RAIZ com a FACA (I).
Use GARRAFA DE ÁCIDO; abra a porta (J).
Vá (K).

Tome a cápsula (L).
Solução (M); pegue a FIGURINA DO EIXO e a CORDA (N).
Abaixe-se.

Coloque e amarre a CORDA; pegue a SERRA MANUAL (O).
Vai p).
Usar SERRA DE MÃO; pegue a ALÇA (Q).
Pegue o MEL JAR com a FACA (R).
Abaixe-se.

Coloque FAVO DE MEL; pegue PEÇA(s).
Há).
Coloque a PEÇA e jogue um mini-jogo (U).
Pegue a SERINGA e a PINÇA (V).
Vá para o assentamento do deserto.

Coloque a RODA MÃO e puxe a alavanca (W).
Pegue o Lagarto e a foice (X).
Vá (Y).

Pegue o ESCORPIÃO com a pinça (Z).
Vá (A).
Pegue a FLOR DO CACTO com a foice (B).
Abaixe-se.

Coloque FRUTA, RAIZ e FLOR DE CACTO. Use a FACA em 4 e remova a tampa (1). Coloque 1-4 e ESCORPIÃO em 5. Vire 6 e 7 e pegue o ANTÍDOTO (8) com a SERINGA (C).
Use o ANTÍDOTO (D).

Capítulo 2: Pedra de Fogo

Vá (E).
Mova arbustos; pegue o OSSO (F).
Vá (G).

Jogue o OSSO (H).
Receba FLINT.
Pegue a estatueta de leão e os fragmentos (I).
Coloque os fragmentos e use Flint e Fan. Coloque a neve no caldeirão. Tome o CHÁ DE ÁGUA QUENTE (J).
Use CHÁ DE ÁGUA QUENTE; pegue o CRISTAL (K).
Vá (L).

Solução (M): direita-esquerda-frente-esquerda-direita-esquerda-direita-frente-direita.
Pegue a PEÇA DE BAS-RELEVO (N).
Pegue a PEÇA DE BAS-RELEVO (O).
Role bolas de neve (P).

Pegue o CRISTAL (Q).
Examine a porta (R).
Coloque dois CRISTAIS (S).
Vá (R).

Pegue a PÁ (T).
Pegue a PLACA (U).
Mover objetos; pegue a PEÇA DO BAS-RELEVO e o LIVRO (V).
Pegue CANETA, PAPEL e PEÇA DE PISCINA (W).
Pegue o CRYPTEX (X).
Abaixe-se.

Use a PÁ; pegue ÓLEO (Y).
Use óleo; gire a chave (Z).
Vá (A).

Pegue a PEÇA DE BAS-RELEVO (B).
Pegue a FIGURINA DE PEIXE (C).
Coloque a PLACA (D).
Pegue a ENGRENAGEM (E).
Desça duas vezes.
Coloque a ENGRENAGEM (F).
Jogue HOP (G); receber estatueta de pássaro.

Coloque a estatueta de veado na caixa. Solução: HI.
Coloque a estatueta de cobra. Encontre os ovos (J).
Coloque a FIGURINA DA VESPA (K). Solução: 1-4-2-5-3.
Coloque a estatueta de leão (L). Mova os leões.
Coloque a FIGURINA DO LAGARTO (M). Decisão 7-10-6-7-8-9-6.
Coloque a FIGURINA DE PEIXE. Solução (N).
Coloque FIGURINA DE PÁSSARO; remover nuvens (O).
Pegue a MENSAGEM Hieroglífica e a FIGURINA DE PÁSSARO (P).
Caminhe para a frente duas vezes.

Mova as cortinas (Q).
Coloque MENSAGEM HIEROGLIFICA (R). Escolha 1-2-3-4-5-6.
Vá (Q).
Pegue a PEÇA DE BAS-RELEVO. Solução: 7-9-8-10-9-7. Coloque a mão (S).

Pegue a picareta (T).
Coloque caneta e papel (U); obter uma dica.
Coloque a FIGURINA DE PÁSSARO (V). Solução: 4-3-1-4-2.
Abaixe-se.

Coloque a dica no CRYPTEX e digite o código. Pegue a chave na forma de uma divindade.
Coloque a CHAVE DE DEIDADE (W).
Jogar HOP (X); solução (Y). Receba uma FLOR.
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Use o PICK-AX; pegue a PEÇA DE BAS-RELEVO (Z).
Coloque sete PEÇAS BAS-RELIEF (A).
Pegue as PEÇAS DO MOSAICO (B).
Vá para a câmara secreta.

Coloque a FLOR (C). Solução: 3-4-2-5.
Coloque PEÇAS DE MOSAICO. Solução (D).
Examinar (E).

Capítulo 3: A Ilha

Viaje para o sopé da montanha.

Fala (F). Pegue a chave.
Use a TECLA (G).
Vá (H).

Pegue COMBUSTÍVEL e PEÇA FERROVIÁRIA (I).
Pegue o SUPORTE e o CLUBE e mova as pedras (J).
Tome cápsula e CLIPPERS; coloque PEÇA FERROVIÁRIA e SUPORTE (K).
Abaixe-se.

Use CLIPPERS; pegue RAG e LEVER (L).
Combine o RAG e o FUEL com o CLUB. Enrole um pano ao redor do clube e encha com combustível. Pegue uma TOCHA.
Lanterna Leve (M).
Vá (N).

Coloque a ALAVANCA (O).
Use a TOCHA (P).
Pegue a CORDA (Q).
Vá (R).

Pegue o OAR (S).
Mover projéteis; tome CARGA 1/3 (T).
Use FACA; pegue o SILCLOT (U).
Tome a cápsula e ancinho (V).
Abaixe-se.

Use o RAKE; pegue a CHAVE (W).
Vá (X).
Use a TECLA (Y).
Jogar HOP (Z); receba PREGO PULLER.
Use o PUXADOR DE UNHAS (A); receber MAST.
Abaixe-se.

Monte a balsa, coloque o MASTRO, use a pedra e coloque o SILCLOT, CORDA e REMO (B).
Pegue o TUBO (C).
Deus).

Aceita carga 2/3; mover vinhas (E).
Pegue o DISTRIBUIDOR (F).
Abaixe-se.

Local DISTRIBUIDOR; pegue a ESCOVA (G).
Caminhe para baixo e para a esquerda.
Coloque ESCOVA. Solução (H).
Pegue a vareta (I).
Abaixe-se.

Estenda a VARA DE PESCA.
Apanhe o PEIXE com a BARRA (J).
Vá para a direita e para a esquerda.
Jogue o PEIXE (K).
Leve CARGA 3/3 (L).
Coloque a CARGA (M).
Vá (N).

Pegue o CLUBE (O).
Pegue CORDA COM GANCHO (P).
Abaixe-se.

Usar CLUBE; pegue a TESOURA DE JARDIM (Q).
Abaixe-se.
Use TESOURAS DE JARDIM (R).
Vá (S).

Fale (T). Receba um CARTÃO.
Coloque o CARTÃO (U).
Selecione as flores indicadas (V).
Use CORDA COM GANCHO (W).
Vá (X).

Tire o TIRO (Y).
Pegue o SINO (Z).
Abaixe-se.
Sino de oferta (A). Pegue a chave.
Andar direto.

Use a TECLA (B).
Jogue HOP (C); solução (D). Tenha MAL SONO.
Salte a montanha.

Mergulhe os dardos na poção para dormir; coloque os dardos no tubo. Receba o TUBO DE IMPACTO.
Use o TUBO AZUL (E).
Pegue o molho de chaves (F).
Remova as chaves do chaveiro e dobre o fio em um gancho.
Coloque as TECLAS (G). Solução: (1-I) - (4-H).
Vá (J).

Pegue os DETALHES (K).
Pegue o STAFF (L).
Pegue a CHAVE DE GANCHO (M).
Desça duas vezes.

Coloque DETALHES. Solução (N).
Pegue a CHAVE e o cinzel (O).
Caminhe para a frente duas vezes.

Coloque o cinzel e use a pedra (P); receber CRISTAL.
Vá para o pântano.
Coloque CRISTAL; pegue a ESCADA DE CORDA (Q).
Vá (R).

Pegue a CHAVE DE STAFF (S).
Salte a montanha.
Coloque ESCADA DE CORDA; pegue a CHAVE e o COGUMELO (T).
Vá para a Casa da Árvore.

Coloque COGUMELOS. Solução (U).
Pegue o OLHO DA ESTÁTUA (V).
Desça duas vezes.

Coloque o OLHO DA ESTÁTUA; pegue a RUNA (W).
Vá para a esquerda e para a frente.
Coloque RUNA. Selecione 4-2-5-3-1-6. Pegue a CHAVE (X).
Vá (Y).

Coloque cinco CHAVES (Z).
Fale (A).
Desça sete vezes.

Pegue a LANTERNA (B).
Vá para o Templo.
Coloque a LANTERNA. Mova as lanternas. Pegue as PEÇAS COLORIDAS DO MOSAICO (C).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque PEÇAS DE MOSAICO COLORIDAS. Solução (D).
Pegue o CRISTAL DE ENERGIA (E).
Desça três vezes.
Coloque ENERGY CRYSTAL (F).

Capítulo 4: Mirta

Fale (G). Receba um CARTÃO.
Vá (H).
Coloque o LIVRO (I). Solução: (4-J) - (7-K). Tome 1/6 comprimido.
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque o CARTÃO (L). Vá em frente-direita-frente-frente-direita-frente-frente.
Fale (M). Receba PÓ ESPECIAL.
Pegue a PEDRA (N).

Tome JERRIKAN GÁS (O).
Use PEDRA; abra a porta (P).
Jogue HOP (Q). Solução: 3-5-2-4-1. Receba a MÃO DA ESTÁTUA.

Coloque a MÃO DA ESTÁTUA; tomar cápsula, comprimido 2/6 e curativo (R).
Use PÓ ESPECIAL; portas abertas).
Há).

Pegue a cápsula, comprimido 3/6, pedaços de figura, régua e parte (U).
Use uma régua; tome MAP e PILL 4/6 (V).
Use MAPA (W); porta aberta (X).
Vá (Y).

Coloque PEÇA DE IMAGEM; tome FUNIL (Z).
Tome pílulas 5/6; lugar FUNNEL e JERRIKAN GAZA. Puxe a alça três vezes (A).
Selecione 7450 e digite (B). Pegue a SERINGA e a PÍLULA 6/6 (C).
Abaixe-se.

Colocar PÍLULA; pegue a CHAVE e os TUBOS (D).
Andar direto.
Combine o BANDAGE, TUBOS e SERINGA com a PARTE; receber BOMBA DE TRANSFUSÃO.

Coloque a BOMBA DE TRANSFUSÃO (E).
Desça duas vezes.

Use a TECLA e amplie (F). Solução (G).
Andar direto.

Digite 6347 (H).
Vá (eu).

Pegue a CARBINA e o ÍMÃ (J).
Pegue a CORDA (K).
Prenda a CORDA ao ÍMÃ.
Pegue FRUTA; pegue a CHAVE com MAGNET HEAD SHAPE (L).

Use a TECLA DE CABEÇA (M).
Jogar HOP (N); solução (O). Receba a IMAGEM.

Coloque a IMAGEM. Solução (P).
Pegue o CARTÃO CHAVE (Q).
Abaixe-se.

Use o CARTÃO-CHAVE (R).
Fala (S).
Tome cápsula, FRUTA e MOEDA (T).
Pegue a ESCADA (U).
Abaixe-se.

Coloque a ESCADA (V).
Caminhe (W) e caminhe para a frente.
Pegue a FRUTA (X).
Pegue as CORREIAS (Y).
Caminhe para baixo e para a direita.

Pegue a FRUTA (Z).
Pegue FRUTAS (A).
Coloque as tiras (B).
Vá (C).

Pegue o TANQUE DE GÁS (D).
Pegue a tela do balão (E).
Jogue o minijogo (F). Obtenha HOST.
Pegue a CORDA e o PIN (G).
Use um código PIN; pegue a BATERIA e a FRUTA (H).
Abaixe-se.

Coloque o ELEVADOR e a CORDA (I).
Vá (J).
Coloque e encaixe o mosquetão (K).
Receba DINAMITE.
Vá para a torre de observação.

Coloque BATERIA; pegue a CHAVE (L).
Vá para a minha entrada.
Use a CHAVE; pegue o QUEIMADOR (M).
Abaixe-se.

Monte o balão e coloque a lona do balão, cilindro de gás e queimador (N).

Tome cápsula, METAL PIPE e FRUIT (O).
Salte na ponte.
Use TUBO DE METAL; pegue a CHAVE (P).
Use a CHAVE; pegue o GANCHO e o DETONADOR (Q).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Receba ENGRENAGEM com GANCHO (R).
Abaixe-se.
Coloque o GEAR para um mini-jogo (S). Solução: U-5T-3U-3T-U-3T-U.
Pegue a FRUTA (V).
Vá para a barra.

Usar MOEDA; pegue FRUTAS (W).
Coloque nove FRUTAS (X); pegue o FUSÍVEL (Y).
Abra o DYNAMITE e coloque o DETONADOR e o FUSE. Anexar o fusível para receber a bomba.
Salte para o topo da represa.

Coloque BOMBA (Z).
Parabéns, você completou Darkness and Flame: Missing Memories.

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