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Darkness and Flame 3: The Dark Side - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Escuridão e chama 3. Lado escuro. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Assentamento da Caverna
  3. Canyon
  4. A Caverna
  5. Rochas
  6. Lago Negro
  7. Liquidação Arruinada

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Darkness and Flame: The Dark Side.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.
Neste jogo, às vezes você terá que selecionar uma nova cena para acionar diálogos, cenas ou tarefas antes de interagir com a cena.

Capítulo 1: Assentamento da Caverna

Pegue o PÃO (A).
Pegue o FIO (B).
Use FIO; leve PAR DE PINÇAS e EMBALAGEM (C).
PAR DE PINÇAS no PACOTE; pegue a FACA.
Use a FACA (D).
Andar direto.

Use FACA; ganhar PANO. Use FACA; ganhar CORDA (E).
Use PÃO e PANO; tome 1/2 LEDAX (F).
Abaixe-se.

Use CORDA (G).
play-hop; ganhe 2/2 ICE AX (H).
Andar direto.
Use 2 EIXOS DE GELO (I).

Selecione 1-8 (J).

Conversa; ganhar ÍMÃ (K).
Lugar; arraste o ÍMÃ; ganhe TESOURAS BLUNT (L).
Use TESOURAS BLUNT; GANHE TESOURAS PARA A MÃO. Pegue a CESTA e a CHAVE (M).

Leve COMIDA DE PEIXE. Use CESTA e TESOURA DE MÃO; ganhar VELO (N).
Dê lã; ganhar MEDALHO (O).
Pegue a FIGURINA DE LÓTUS (P).
Desça 2 vezes.

Use CHAVE; pegue o TUBO e a VÁLVULA (Q).
Ande para a frente 2 vezes.
Use MEDALHÃO; selecione (R).

Selecione 1-5 (T).
Andar direto.

selecione).
Use PAR DE PINÇAS; ganhar CADEIA (B).
Pegue a FIGURINA DE PEIXE (C).
Use COMIDA DE PEIXE e CORRENTE; ganhar a CHAVE (D).
Use a TECLA (E).
Andar direto.

play-hop; ganhar PARTIDAS DE FOGO (F).
Pegue a FIGURINA DE PÁSSARO (G).
Desça 2 vezes; deixou.

Use os FÓSFOROS DE FOGO (H).
Use FACA; pegue a estatueta de tigre (I).
Use PAR DE PINÇAS; pegue a ENGRENAGEM (J).
Remover pedras; pegue 1/3 MEDALHÃO DE ÁGUIA (K).
Caminhe para baixo e para a frente.

Coloque a estatueta de pássaro, estatueta de peixe, estatueta de lótus e estatueta de tigre; pegue o TELHA DE SÍMBOLO (L).
Selecione (M).

Coloque TELHA COM SÍMBOLO.
Escolha os pares de caracteres 1-9.
Pegue as EMERALDAS e a PUNHA DO ELEVADOR (N).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Use a ALÇA DO ELEVADOR (P).
Pegue uma pinça; coloque a PEÇA DE ENGRENAGEM (Q).
Desça 2 vezes.
Use PINÇAS; ganhar a CHAVE (R).
Andar direto; deixou.

Use a CHAVE; pegue a ALAVANCA (A).
Lugar; selecione ALAVANCA (B).

Capítulo 2: Canyon

Pegue a vareta longa (C).
Pegue a PÁ DE PÁ (D).
Vara longa na lâmina de uma pá; use a FACA. Recolher; pegue a PÁ.
Use a PÁ; pegue o BALDE COM AREIA (E).
Use o BALDE COM AREIA; pegue o TUBO DE VIDRO (F).
Andar direto.

Conversa (@).
Uso (GH); pegue CARVÃO (I).
Pegue a BOLSA e a TESOURA (J).
descer; Vire a direita.

Colocar TUBO e VÁLVULA; selecionar válvula; pegue a LAMAH STATUE e SNAKE SKULLS (K).
Desça 3 vezes.
Local ESTÁTUA LAMAH; selecione (L).
Selecione NM-Nx2-Mx4-Nx3-Mx2-N-Mx2-NMN.
Pegue a ESCOVA (O).
Ande para a frente 2 vezes.

Conversa; ganhe LISTA DE INGREDIENTES (P).
Use PREGOS E TESOURAS; pegue a CHAVE (Q).
Use a CHAVE; pegue JAR e FAN (R).
Use VENTILADOR; pegue o SACO DE PAPEL (S).
Use FACA; ganhe FLOR DE CEREJA (T).
Desça 2 vezes.

Use SACO DE PAPEL e FACA; ganhar CORES DE GRAMA POBRES (A).
Retorne ao acampamento temporário.
Use TUBO DE VIDRO e Frasco; ganhe SUCO DE CACTUS (B).
CACTUS JUICE, SNAKE SKULL, CHERRY BLESS e EXPERIMENTE RECLAMANDO ERVAS na LISTA DE INGREDIENTES; ganhar ingredientes.
Desça 3 vezes; avançar 2x.

Dê ingredientes; ganhar ESTÁTUA DO DRAGÃO (C).
Abaixe-se.
Selecione (D).

Coloque a ESTÁTUA DO DRAGÃO (G).
Selecione FEH-Ix3-Gx2-FEHGF-Ex2-GF.
Exemplo 3-F-gx2-HIHIGHIH-gx3-H-gx3.
Deixou.

Pegue a receita de foto manchada e folhas de chá (J).
descer; Andar direto.
Coloque a RECEITA DE IMAGEM APONTADA (K).
Remova a tampa; use FOLHAS DE CHÁ (L); clique na tampa (M).
Usar (LK); pegue a RECEITA.
descer; deixou.

Coloque a RECEITA (A).
Use (BC) - (DC).
Use (EF) - (GF) - (FC).
Use (HC) - (IC) - (JC).
Retire a cortiça (K); usar (KC).
Use (LC).
Selecione (M).
Usar (KC); substitua o plugue; tomar medicação.
Caminhe para baixo e para a esquerda; avançar 2x.

Usar MEDICAMENTO; ganhar MEDALHO (N).
MEDALHÃO na BOLSA; pegue a FOLHA DE PAPEL. álbum aberto; obter o código PIN.

Abaixe-se.
Use ESCOVA; selecione (O).
Use FOLHA DE PAPEL e CARVÃO; ganhar DESENHO DESENHO (P).
Vire a direita.

Use um código PIN; pegue o MACHETE (Q).
Usar MACHETE; pegue os BOTÕES (R).
Selecione% s).

Coloque os botões e o molde.
Selecione Ax2-Dx2-HF-Hx2-IGIJG-Hx2-JIJI.

Selecione (K); ir (L).
Aberto; vá (M).
Pegue VÁLVULA (N); gosma).
Coloque VÁLVULA (P); Vire a direita.

Pegue o cinzel (Q); Vire a direita.
Use CISEL; ganhar CRISTAL (R).
Abaixe-se.
Use CRISTAL (S); deixou.
Há).

Pegue as PLACAS (A); descer.
Coloque as placas (B); ir (C).
Selecione; vá para a esquerda (D).
Pegue a vareta longa (E).
Use LONG STICK; vá para a direita (F).

Vá (G).
Pegue o GANCHO (H); descer.
Use o GANCHO (I).

Capítulo 3: A Caverna

Use FACA; ganhe BOOMERANG (J).
Selecione (1-8).
Pegue LENS e 1/5 PEIXE FIGURINE (K).
Vire a direita.

Pegue o TIJOLO (L).
Pegue 2/5 FIGURINA DE PEIXE (M).
Use BOOMERANG (N).

Pegue a vassoura; coloque e selecione LENS (O).
Selecione (P).
Solução (Q).
Andar direto.

Conversa; ganhe 3/5 CASCO DE PESCA (A).
Use FACA; pegue STRONG RIBBON e POKER (B).
Pegue 4/5 FIGURINA DE PEIXE (C).
Use vassoura; ganhar HANDLE (D).

Use a PEN e POKER para ganhar 5/5 FISHING e COIN (E).
Pegue a caneca (F).
Usar MOEDA; pegue o PESO (G).
Abaixe-se.
Selecione (H).

Coloque 5 FIGURAS DE PEIXE.
Solução (I).

Pegue a CORRENTE e a CHAVE INCOMUM (J).
Abaixe-se.
Use CANECA; ganhar MOEDA (K).
Vá em frente.

Usar MOEDA; pegue a LÂMINA DE SALMÃO (L).
Use TIJOLO; coloque LÂMINA DE CAVALO e FITA FORTE; pegue o PEQUENO (M).
Abaixe-se.

Coloque TRABALHO (N).
Use CHAVE INCOMUM; pegue 1/3 DE FOLHA DE MADEIRA; tocar a pedra (O).
Vire a direita.

Usar peso; pegue 1/3 de estatueta de pomba e 2/3 de medalhão de águia (P).
Vire a direita.
Pegue o PIPE LONGO (Q).
Pegue 2/3 DOVE FIGURINE (R).
Use TUBO LONGO; pegue a ESCOVA (S).
descer; vá para a esquerda 2 vezes.

Pegue a estatueta de pomba 3/3 (A).
Abaixe-se.
Coloque 3 FIGURAS DE POMBA (B).
Selecione binóculos; pegue 3/3 MEDALHÃO DE ÁGUIA (C).
Desça 5 vezes.

Remova o tapete; selecione (D).
Coloque 3 MEDALHÕES DE ÁGUIA (E).
Solução (MJ) - (RM) - (KQ) - (FN) - (JF) - (MI).
(HG) - (QR) - (NM) - (RO) - (IP) - (GK) - (OH).
Pegue o AZULEJO COM SÍMBOLOS, MOSQUETE E CHAVE DE FENDA (S).
Caminhe para a direita, para a frente e para a direita 2 vezes.

Remova o lixo; use mosquetão e corrente (A).
Pegue a PÁ (B).
Vire a direita.
Use FACA e PÁ; pegue 1/4 CHAVES e 2/3 FOLHA DE MADEIRA (C).
Use CHAVE DE FENDA; ganhar SINAL DE ESTRADA (D).
descer; vá para a esquerda 2 vezes.

Use o sinal de estrada (E).
play-hop; ganhe 3/3 DE FOLHA DE MADEIRA (F).
Coloque AZULEJO COM SÍMBOLOS; selecione 1-4; tome TOPÁZIOS (G).
Desça 2 vezes.
Selecione (H).

Use ESCOVA; coloque 3 FOLHAS DE MADEIRA.
Selecione JN-Lx3.
Deslize (O) 1 assento da esquerda.
Selecione JN-Lx2-J-Nx3-LIJI-Jx2-L.
Deslize (O) 1 espaço para a direita; selecione M.
Pegue 2/4 de CHAVES; ganhar 3/4 CHAVES.
Vire a direita.

Capítulo 4: Rochas

Jogue HOP (P).
Andar direto.
Pegue a ESCOLHA (Q).
Tome uma atitude; use PICARETA; pegue a MOEDA e a CAIXA (R).

Lugar; selecione PASSOS (S).
Pegue 1/3 DE PENA DE METAL (T).
Use CAIXA e FACA; ganhar TAP (U).
Desça 3 vezes; Andar direto.
Usar MOEDA; pegue SLINGSHOT e Pinch Bar (V).
Desça 4 vezes; Andar direto.

Use ESTILINHO; ganhe PENA e CHAVE (A).
Caminhe para baixo e para a direita.
Use a barra de pinça e a chave; tome DINAMITA (B).
Caminhe para a frente e para a direita 4 vezes.

Coloque DINAMITA (C).
Selecione (D).
Andar direto.
Pegue a LATA DE ÁGUA (E).
Andar direto.

Pegue a foice (F).
Pegue o palito (G).
Use a foice; pegue a FIGURINA DE FLOR (H).
Coloque a FIGURINA DE FLOR (I).
Vire a direita.

Conversa; ganhe 4/4 CHAVES (J).
play-hop; ganhar CHAVE (K).
Abaixe-se.
Use a TECLA (L).
Andar direto.

Conversa; ganhar LISTA (M).
Leia LISTA.
Porta aberta; pegue a jarra vazia; use LATA DE ÁGUA (N).
Pegue 2/3 DE PENA DE METAL (O).
Use FACA; pegue o NET (P).
Desça 2 vezes.

Use palito de dente; pegue o CLAMP (A).
Vá em frente, certo.
Use CLIPE; pegue 1/6 MASK e RUBY (B).
Desça 4 vezes.

Coloque as Esmeraldas (C), TOPÁZIOS (D) e RUBIS (E); pegue 3/3 METAL PENA (F).
Ande para a frente 2 vezes.
Mova as vinhas (G).
Selecione (H).

Use 3 pontas de metal e uma chave de fenda.
Selecione (I).
Selecione (1-7).
Pegue o PINO DE CABELO (J).
Desça 3 vezes; vá para a esquerda 2 vezes.

Use 4 TECLAS (K).
Andar direto.
Use PINO DE CABELO; ganhar LETRAS (L).
Retorne ao laboratório.

Coloque LETRAS; tome ÁCIDO e CÁPSULA (M).
Retorne ao cemitério.
Usar ÁCIDO; pegue KEY, 2/6 MASK e CABELO ESCURO (N).
Retorne ao laboratório.

Use a CHAVE; pegue 3/6 MÁSCARA, LÂMPADA DE BORRACHA e RAG (O).
Abaixe-se.
Use o RAG (P).
Digite 2-5-3 (Q).
Pegue RAKE e 4/6 MASK (R).
Desça 2 vezes.

Use o RAKE; pegue a BRAÇADEIRA e o TUBO (S).
TUBULAÇÃO na LÂMPADA DE BORRACHA.
Andar direto.
Use BULBO DE BORRACHA; receba SUCO DE FLOR (T).
Desça 10 vezes.

Usar JAR VAZIO e NET; ganhar FOGO DO DESERTO (U).
Retorne ao laboratório.
Use FOGO DO DESERTO e FACA; ganhar BUD (V).
CÁPSULA, CABELO ESCURO, SUCO DE FLOR e suplemento alimentar na LISTA; ganhar ingredientes.
Selecione (W).

Coloque os INGREDIENTES.
(AB); Selecione.
(CD) - (BE) - (IP) - (GE).
Selecione HIJ.
Selecione; tome as cápsulas (K).

Capítulo 5: Lago Negro

Pegue o AX (L).
Pegue a vareta longa (M).
Use CL pegue a TELHA DE PEDRA (N).
Abaixe-se.

Use AX; pegue 5/6 MASK, KEY e PEITO (O).
Desça 3 vezes; caminhe para frente 3 vezes.
Use a TECLA (P).
play-hop; ganhe 6/6 MÁSCARA (Q).
Vá em frente, certo.

Coloque 6 máscaras; solução (R).
Pegue a FIGURINA DE MADEIRA (S).
Retorne ao cemitério.

Coloque PEDRA TELHA.
Selecione 1-21 (U).
Andar direto.

Coloque FIGURINA DE MADEIRA; pegue a LUVA DE BORRACHA e o MARTELO (A).
Use MARTELO; ganhar PLACAS (B).
play-hop; ganhar PREGOS (C).
Andar direto.

Use PINO DE CABELO; ganhe 1/3 PEÇA DE MADEIRA (D).
Desça 7x.
Use LUVA DE BORRACHA; ganhar PEIXE ELÉTRICO (E).
Caminhe para a direita 2 vezes; deixou.

Use PEIXE ELÉTRICO; ganhar GAIOLA DE ISCA (F).
Abaixe-se.
Use GAIOLA COM ISCA; pegue a PULSEIRA (G).
Caminhe para a esquerda 2 vezes, vá para a frente 3 vezes.

Coloque PULSEIRA; pegue a CHAVE (H).
Abaixe-se.
Use a CHAVE; pegue o SCOOP (I).
Abra o livro; pegue o DESENHO e PEÇAS DO PUZZLE (J).

PEÇAS DE PUZZLE no peito; solução (K). Pegue a ALAVANCA.
Local DESENHO; selecione 1-6.
Pegue a LANÇA (L).
PARA A FRENTE em uma vara longa; ganhar SETA.
descer; Vire a direita.

Use SCOOP; ganhar PÉROLAS (M).
descer; avançar 2x.
Coloque PÉROLAS (N); solução (O).
Pegue a peça de layout (P).
Vá para a Casa do Caçador.

Use ALAVANCA; pegue JACK (Q).
Vá para o Lago Negro.
Coloque e selecione JACK; arranjar tábuas e pregos; use MARTELO. Coloque a SETA (R).
Andar direto.

Capítulo 6: Liquidação Arruinada

Use MARTELO; pegue ÓLEO e PANO (A).
Andar direto.
Pegue o chicote (B).
Pegue a AGULHA DE tricot (C).
Use o galho na chama; ganhar TOCHA (D).

Leia o jornal; pegue o SÍMBOLO DE PEDRA (E).
Use ÓLEO e TOCHA (F).
Use o SÍMBOLO DE PEDRA (G).
Desça 2 vezes.

Use CHICOTE; pegue a SETA (H).
Abaixe-se.
Use AGULHA DE MALHA; pegue TINTA (I).
Abaixe-se.
Use a SETA; ganhar DIAMANTE (J).
Caminhe para a frente, para a direita e para a frente.

Use PANO, TINTA, PENA e FACA; ganhe PADRÕES DE FRAGMENTOS DE JANELA DE VIDRO FALHA (K).
Use PADRÕES DE FRAGMENTOS DE JANELA DE VIDRO FALHA e DIAMANTE; pegue o FRAGMENTO DE JANELA DE VIDRO AZUL, FRAGMENTO DE JANELA DE VIDRO AMARELO e FRAGMENTO DE JANELA DE VIDRO ROXO (L).
Coloque FRAGMENTO DE JANELA DE VIDRO AZUL, FRAGMENTO DE JANELA DE VIDRO AMARELO e FRAGMENTO DE JANELA DE VIDRO ROXO; pegue a ALÇA (M).
Remova as vigas; use ALÇA (N).
Deixou.

Use TAR; restaurar o espelho (O).
Baú aberto; usar FACA; pegue a CABEÇA DE PEDRA (P).
Remova a tampa; selecione (Q).

Coloque a PEÇA DE LAYOUT (A).
Restaure 9 itens.
ganhe com o GANCHO.
Volte para o abismo.

Use o GANCHO; ganhar RING (B).
Desça 2 vezes; vá para a direita, para a frente e para a esquerda.
Coloque o ANEL; mover-se ao longo do caminho (C).
Selecione (D).

Solução (E).
Pegue a ALAVANCA; leia a nota (F).
descer; Andar direto.

Use a ALAVANCA (G).
Andar direto.
Fale (H).
Andar direto.

Pegue o MARTELO (I).
Abaixe-se.
Use MARTELO; abra a porta (J).
Pegue VASSOURA, CORDA, CORDA COM GANCHO; Use FACA; pegue o PEDAÇO DE CARNE (K).
Andar direto.

Use PEDAÇO DE CARNE (L).
Coloque a CABEÇA DE PEDRA (M).
Use a PENEIRA; ganhe 2/3 PEÇA DE MADEIRA (N).
Aberto; jogar hop; ganhe 3/3 PEÇA DE MADEIRA (O).
Desça 3 vezes; deixou.

Coloque 3 PEÇAS DE MADEIRA.
Selecione QRTUPVS.
Gire os discos no lugar (W).

play-hop; tome o GÁS SOPOROFICO (X).
descer; avançar 2x.
Fale (Y).
Andar direto.
Use o GÁS DE SOPRO (Z).
Andar direto.

Use CORDA COM GANCHO (A).
Selecione (BC).
Pegue a FIGURINA DO CÃO (D).
Abaixe-se.

Coloque a FIGURINA no PADRÃO DO CÃO; pegue a CHAVE (E).
Abaixe-se.
Use vassoura; use vela no fogo; ganhar VELA (F).

Use FACA; selecione (H).
Aberto; coloque VELA (I).
Use a CHAVE; pegue o TELHA (J).
Ande para a frente 2 vezes.

Selecione (K).
Coloque TELHA (L).
Jogue os lances 1-22.

Continue das curvas 23-40 (M).
Parabéns! Você completou Darkness and Flame: The Dark Side!

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