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Delaware St. John Volume 1: The Curse of Midnight Manor - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Caçador de fantasmas. Caso 1: Mansão Amaldiçoada. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Conselhos e informações gerais
  2. O destino dos vândalos
  3. feito com espelhos





Conselhos e informações gerais

Este jogo tem um guia rápido para movimento, ícones de cursor e uso da interface Voice Imagery Communicator (VIC).
Para acessar o menu principal, pressione o botão Sair. Aqui você pode salvar seu jogo e ajustar o volume e as legendas.
Os itens de inventário serão excluídos automaticamente quando não forem mais necessários.
A História 2 é desbloqueada após completar a História 1. Selecione Novo Jogo no menu principal; em seguida, selecione História 2.
VIC permite que você se comunique com Kelly usando os botões Conectar, Foto e Gravar.
O botão Conectar permite que você entre em contato com Kelly para obter ajuda.
O botão "Foto" tira uma foto e Kelly verifica a foto em busca de algo que não seja visível ao olho humano.
O botão "Gravar" permite que Kelly analise o Fenômeno de Voz Eletrônica (EVP).

História 1: O destino dos vândalos

As vozes que Delaware ouviu o levaram a Morrisville Manor. Ele chega para encontrar esse tempo, e os vândalos devastaram o saguão da propriedade. A energia está desligada e as baterias da lanterna de Delaware acabaram.

O toque em seu bolso apresenta Delaware a VIC.
Kelly informa a Delaware que há um gerador de reserva no porão, de acordo com o diagrama do prédio.
Siga as instruções de Kelly e vá em frente; depois vire à direita.
Uma garotinha aparece na varanda. Ela canta por um momento; então ela desaparece.

Caminhe para frente três vezes e abra a porta. Entre no porão.

Vire à esquerda e caminhe para a frente duas vezes. A cadeira se move ao redor da sala.
Caminhe para a frente duas vezes. Abra a porta para encontrar a próxima sala inundada.
Saia e vire à esquerda.
Olhe para os sapatos das crianças. Isso levará você a uma visão mais próxima, onde você pode pegar as botas.

Saia do close-up e vire à esquerda.
Ande em frente e abra a porta.
Caminhe para a frente e você verá painéis elétricos.

Olhe para o painel aberto duas vezes. Clique no interior da porta do painel para encontrar uma nota sobre o código do gerador.

Nota de saída e telas do painel elétrico.
Vire à direita duas vezes e olhe para o gerador.
No close-up, clique com o botão esquerdo do mouse no código do gerador "ON - 6 - 3 - 2 - 8" no teclado numérico.

Tempo perfeito! A lanterna de Delaware morre e o gerador liga.
Caminhe para a frente duas vezes; depois vire à direita. Caminhe para a frente, vire à direita e para a frente novamente para sair do porão.
Os fantasmas dos cinco adolescentes aparecem brevemente no saguão.
Vire à direita e siga em frente. Olhe para a escada e observe que os degraus inferiores estão faltando.

Saia das escadas e vire à esquerda. Passe para a frente; em seguida, vire à esquerda duas vezes.
Caminhe para a frente novamente; abra as portas duplas de madeira e entre na sala.
Vire à esquerda e vá em frente ao bar.
Dois fantasmas adolescentes aparecem até que um começa a engasgar.
Olhe para a barra e pegue o brinco.

Saia do close-up do bar e vire à direita.
Pegue uma escada.

Vire à direita e siga em frente.
Kelly liga para Delaware, repreendendo-o por fazer uma missão.
Com todos os fantasmas adolescentes, Delaware pede a Kelly que analise os relatórios de pessoas desaparecidas.
Abra a porta e entre no lobby.
Vire à direita duas vezes e caminhe para a frente duas vezes.
Use a escada na escada e suba para o próximo andar.

Verifique o elevador para descobrir que está fora de serviço.
Vire à esquerda e dois fantasmas aparecerão, arrastando o terceiro pelo corredor.
Caminhe para frente duas vezes e entre na sala 111 à esquerda.
Olhe para o contorno do corpo na cama.

Na visualização em close, você vê um brinco que corresponde ao brinco encontrado no painel.
Pegue o brinco do inventário e coloque-o com seu ajudante.
Você ouve "Obrigado" e o contorno desaparece da cama.
Vire à esquerda e olhe para o diário no sofá.

A revista é de propriedade de Heather Malcolm. Um registro de sua visita à propriedade; ela escreve sobre ir para o porão.
Saia da revista.
Vire à esquerda duas vezes e saia da sala.
Kelly liga para fazer o check-in e Delaware conta a ela sobre a forma desbotada. Ela não tem informações de pessoas desaparecidas no momento.
Caminhe para a frente duas vezes e vire à direita.
Abra a porta e entre na entrada.
Por favor, observe que o acesso ao segundo andar está bloqueado por uma pilha de móveis.
Desça as escadas para o lobby.
Vire à direita e vá para o porão.
Vire à esquerda e siga em frente.
Dois fantasmas aparecem, discutindo vasculhar o lixo. Eles vão para a direita.
Siga em frente e vire à direita.
Os mesmos dois fantasmas reaparecem; então um grito é ouvido quando eles desaparecem.
Vá para a porta branca.
Kelly liga para informar a Delaware sobre cinco adolescentes que desapareceram há um mês.
Bata na porta branca para abri-la e entrar na lavanderia.

Vire à esquerda duas vezes e olhe para os dois contornos do corpo.

Os contornos desaparecem e Delaware tem uma visão de uma árvore morta em uma plantadeira.
Saia da lavanderia e volte para o lobby.
Caminhe para a frente duas vezes e vá para a esquerda subindo as escadas.
Caminhe em frente e vire à esquerda para encontrar uma árvore morta à vista do Delaware.
Olhe para a árvore; então olhe para o plantador.
Encontre a chave para o quarto 104 dentro do vaso.

Saia do close-up e vire à esquerda.
Caminhe para a frente duas vezes e vire à direita.
Caminhe para frente e um fantasma aparece avisando Delaware.

Você deve chegar ao quarto 104 sem fazer nenhuma curva errada. Se você cometer algum erro, você será devolvido ao lobby para tentar novamente.
Caminhe para a frente duas vezes e suba as escadas.
Vire à direita e caminhe para a frente duas vezes.
Vá para a porta esquerda.
Use a chave na fechadura para abrir a porta.
Entre na sala 104.
Kelly liga e Delaware a informa sobre o monstro.
Vire à esquerda e siga em frente.
Vire à esquerda e abra o armário.
Olhe no armário para encontrar outro plano e uma página de revista.

Olhe para o diagrama e ouça o canto fantasmagórico. Você não pode me ver aqui, você não pode me ver aqui.
O contorno desaparece.
Pegue e leia a página da revista.
Sair do armário; caminhe para frente e saia da sala.
Os corredores mudaram e parecem continuar para sempre em todas as direções.
Caminhe para frente duas vezes e um fantasma aparecerá.
Olhe para o fantasma para ver que ela escreveu a direção "direita, direita, para frente" na parede.

Saia da parede e caminhe duas vezes até a encruzilhada.
Vire à direita e caminhe três vezes até um cruzamento.
Vire à direita e caminhe para a frente seis vezes.
O fantasma aparece na porta à direita.

Passe para a frente; vire à direita e entre na sala.
Você está em outro conjunto de corredores.
O fantasma escreve outro conjunto de instruções na parede.
Olhe para o fantasma para encontrar direções para frente, esquerda, esquerda, direita, frente."

Saia da parede e caminhe para frente cinco vezes.
Vire à esquerda e caminhe para a frente três vezes.
Vire à esquerda novamente e avance três vezes.
Vire à direita e caminhe para a frente seis vezes.
O fantasma aparece na sala à esquerda.

Passe para a frente; vire à esquerda e entre na sala.
Você está em outro conjunto de corredores.
O fantasma escreve outro conjunto de instruções na parede.
Olhe para o fantasma para encontrar direções para a esquerda, direita, frente, frente, direita, direita, esquerda e frente."

Saia da parede e caminhe duas vezes até a encruzilhada.
Vire à esquerda e siga em frente três vezes até um cruzamento.
Vire à direita e avance nove vezes.
Vire à direita e caminhe três vezes até um cruzamento.
Vire à direita e caminhe três vezes até um cruzamento.
Vire à esquerda e caminhe para a frente seis vezes.
O fantasma aparece na sala à esquerda.
Passe para a frente; vire à esquerda e entre na sala.

Você está agora na escada.
Descer as escadas; então caminhe para frente duas vezes para entrar no lobby.
Heather está sentada no sofá escrevendo em seu diário.

Depois que o espírito sair, olhe no sofá para encontrar outra página de revista.
Leia a nova entrada e saia do diário.
Vire à esquerda duas vezes e vá em frente para as portas duplas.
Abra as portas e entre na sala de estar.
Vire à direita e observe a cadeira sendo consertada.
Procure embaixo da cadeira por outra página de revista.

A entrada fala sobre a decoração que Heather fez.
Saia da revista e olhe para o enfeite.
Pressione o botão Foto e peça a Kelly para analisar o enfeite.
Kelly acredita que este é um feitiço de dissipação usado para afastar os maus espíritos.
Pegue o feitiço dissipar e saia do close-up.
O fantasma de Heather aparece na varanda e você ouve os gemidos dos espíritos malignos.
Passe em frente.
Quando os espíritos malignos aparecerem, use um feitiço dissipar em cada um deles.
Se você for muito lento, a sequência será reiniciada. Você se aproximará automaticamente da varanda quando limpar o perfume.

Olhe para a sombra perto da parede. No close-up, você pode ver que este é outro esboço.
Observe o diagrama. Ele não desaparece como os outros.
Coloque o diário no gráfico e ouça Heather dizer "Obrigado".

Delaware acredita que encontrar a paz para cinco adolescentes desaparecidos não é o motivo de ele estar aqui. Algo mais está vindo em breve!

A história 2 agora está desbloqueada. Retorne ao menu principal e selecione New Game.

História 2: feito com espelhos

Delaware está na sala, olhando para o palco. O ato mágico está sendo realizado. A plateia e o assistente desaparecem, deixando apenas a caixa com a espada mágica.
Olhe para a caixa para um olhar mais atento.
Abra a caixa para encontrar o corpo do mago perfurado pela espada!

Saia do close-up e vire à direita.
Vá em frente, suba as escadas.

Caminhe em frente ao quadro de avisos.
Veja o pôster do mago. Delaware se sente estranho.
Use o botão "Foto" para enviar uma foto de Kelly para análise.
Kelly vê apenas um artigo de jornal.
Olhe para trás no cartaz para encontrar o artigo de jornal na parte inferior.

Envie uma foto de Kelly para análise.
Kelly pesquisa na internet e descobre que a assistente do mágico cometeu suicídio no quarto 204.
Ela quer fazer mais pesquisas sobre a morte de Roxanne Black, que aconteceu alguns dias antes.
Sair do artigo e do quadro de avisos.
Caminhe para a frente e saia da cena.
Vire a esquerda; abra a porta e entre no saguão.
Vire à direita duas vezes e vá em frente para as escadas.
Subir a escada.
Tente o elevador e descubra que ele tem energia, mas não funciona.

Ligue para Kelly e ela descobrirá que as plantas mostram um cadeado manual no porão.
Vire à direita duas vezes e siga em frente até a porta de saída.
Abra a porta e entre na entrada.
Caminhe em frente ao lobby.
Vire à direita e siga em frente até a porta do porão.
Abra a porta e entre no porão.
Vire à direita e encontre o fantasma da pequena Kate.
Delaware tenta fazer uma pergunta, mas ela desaparece.

Caminhe para a frente duas vezes e olhe para a caixa de bloqueio do elevador.

Abra a fechadura e olhe dentro da porta para encontrar uma das notas de Frank.

Se Ben pensa que eu o odeio "isso é 2-4-3-1-2-1, então eu odeio Ben, eu odeio ele" - isso é 3-1-2-3-1-2.
A nota diz que o código é composto por três dígitos; então 3-1-2-3-1-2 deve se referir às coordenadas, (3,1), (2,3) e (1,2).
Três à direita e um para baixo - 3. Dois à direita e três para baixo - 8. Um à direita e dois para baixo - 4.
Saia da nota.
Digite 3-8-4 no teclado para destravar o elevador.

Saia do castelo e vire à direita duas vezes.
Caminhe em frente e saia do porão.
Vire à direita; vá em frente para as escadas e suba as escadas.
Pressione o botão de chamada do elevador. Delaware entrará automaticamente no elevador.
Clique no botão para o segundo andar.

Saia do elevador; vire à esquerda e caminhe para a frente duas vezes.
Vá para a porta da esquerda, sala 204, e encontre-a trancada.
Poupar; vá em frente para o centro de desembarque.
Kathy aparece no sofá. O grande gato machucou seu Arthur Bunny.
Delaware se oferece para consertar seu coelho e Cathy desaparece.
Caminhe para a frente e olhe para o sofá.

Arthur Bunny está faltando um braço e uma perna.
Delaware vê um pé no meio das caixas.
Saia do close-up e vire à direita.
Chame o elevador e vá para o primeiro andar.
Passe para a frente; entre na entrada e desça as escadas.
Vire à direita; caminhe para a frente e entre no porão.
Vire à esquerda e caminhe para a frente duas vezes.
Vire a esquerda; caminhe para a frente e vire à esquerda.
Olhe para a pilha de caixas.
Pegue a perna do coelho.

Saída aproximada; vire à esquerda e siga em frente.
Vire à direita e caminhe em frente para sair do porão.
Do lobby, vire à direita e suba as escadas.
Subir a escada; em seguida, pegue o elevador para o segundo andar.
Saia do elevador; vire à direita e olhe para o sofá.
Pegue a perna de coelho do inventário e coloque-a ao lado de Arthur Bunny.

Delaware vê uma mão em uma pequena mesa.
Saia do close-up e vire à direita.
Pegue o elevador até o terceiro andar.
Saia do elevador e vire à esquerda.
Vá para o final do corredor e olhe para a mesa no canto direito.

Pegue a mão do coelho e saia do close-up.
Caminhe para trás, vá em frente e vire à direita.
Observe que a porta é coberta com papel de parede e painéis.

Vire à esquerda e vá em frente para a plataforma.
Vire à direita e pegue o elevador até o segundo andar.
Saia do elevador e vire à direita.
Olhe para o sofá.
Pegue a mão do coelho do inventário e coloque-a ao lado de Arthur Bunny.
Kathy aparece e é muito grata. Ela diz para você tentar o quarto 204 novamente.

Saia do sofá e vire-se.
Vá até o corredor e entre na sala à esquerda, a sala 204.
A sala está mudando, os móveis estão sendo adicionados.
Olhe para a mesa duas vezes e encontre um pedaço de papel com o nome de Roxanne Black.

Saia da mesa e ela desaparecerá.
Vire à direita e ouça a voz de uma mulher que nunca perdoarei.
Vire à direita e saia da sala.
Heather aparece, avisando que o Caçador está chegando. Ela escreveu "sala de estar" na parede.

Você deve correr para o corredor sem erros, caso contrário terá que começar tudo de novo.
Caminhe para a frente duas vezes e vire à direita.
Pressione o botão de chamada do elevador e, em seguida, pressione o botão do primeiro andar.
Saia do elevador e vá para as escadas.
Abra a porta e desça as escadas.
Caminhe para a frente e vire-se.
Passe para a frente; abra as portas duplas e entre na sala.
Kelly liga e revela que os proprietários originais eram Victoria e sua filha Kathy.
Vire-se e saia da sala de estar.
Uma garotinha aparece; então a visão da porta é numerada 300.

Vire à direita duas vezes e vá em frente para as escadas.
Subir a escada; em seguida, pegue o elevador para o terceiro andar.
Saia do elevador e vire à esquerda.
Passe para a frente; vire à esquerda e abra a porta para a sala 300.
Entre na sala e vire à esquerda.
Delaware tem uma visão de dois homens com facas em cima de Victoria e Kathy.
Olhe para o criado-mudo e pegue a chave do baú.

Saia do close-up e vire à direita.
Kelly liga e Delaware a informa de sua visão.
Saia da sala e vire-se.
A porta se foi.
Vire a esquerda; vá em frente; depois vire à direita.
Pressione o botão de chamada do elevador e você verá os sequestradores levarem Victoria e Katie pelo elevador.

Pegue o elevador para o primeiro andar.
Caminhe para a frente e suba as escadas para o lobby.
Vire à direita; caminhe para a frente e entre no porão.
Vire à esquerda e siga em frente.
Vire à direita e olhe para o peito.

Pegue a chave do inventário e abra o baú para encontrar os restos mortais de Victoria e Katy.
Kelly liga com informações sobre Roxanne Black. Ela foi encontrada na entrada do terceiro andar; ela caiu carregando as toalhas.
Saia do peito; vire à direita e saia do porão.
Vire à direita no lobby e suba as escadas.
Suba as escadas e pegue o elevador até o terceiro andar.
Saia do elevador e vá para as escadas.
Entre na escada e veja o contorno do corpo.
Há sons estranhos. Use o botão de gravação para deixar Kelly analisar os ruídos.
Kelly relata que os sons são de uma voz, quarto 306. Guarda-roupa, "pelo contrário.
Saia da entrada e vire à direita.
Siga em frente; vire à direita e bata na porta do quarto 306.
Entre na sala; vire e depois vire à direita.
Palavras aparecem na porta do armário, perguntando qual é a palavra mágica?

Clique com o botão esquerdo na palavra "toalhas" para resolver o quebra-cabeça.

Olhe no armário e pegue a chave do baú como lembrança.
Saia do armário e saia da sala.
Vire à esquerda e vá para as escadas.
Pegue o elevador para o primeiro andar.
Saia do elevador e desça as escadas.
Do lobby, vire à direita e caminhe em frente para entrar no porão.
Vire à esquerda e caminhe para a frente duas vezes.
Vire à direita e olhe para a pequena caixa de lembranças.

Pegue a chave do inventário e abra a caixa.
Dentro, encontre uma foto de um homem e uma mulher.
Use o botão Foto para enviar uma foto de Kelly para análise.
Kelly revela que o casal é Rupert e Roxanne.

Tire uma foto e saia do close-up.
Vire à direita e saia do porão.
Vire à direita no lobby e suba as escadas.
Suba as escadas e pegue o elevador até o terceiro andar.
Saia do elevador e vá para as escadas.
Entre na escada e veja o contorno do corpo.
Pegue a foto do inventário e coloque-a no esquema.

Delaware ouve um fantasmagórico "obrigado".
Saia das escadas; vá em frente e pegue o elevador para o segundo andar.
Saia do elevador; vire à esquerda e vá até o final do corredor.
Entre na sala 204 e vire à esquerda.
Uma visão de Faye aparece ameaçando Rupert e Roxanne.

Olhe para o radiador esquerdo e pegue a nota. Esta é uma confissão de Faye.
Saia do radiador e vire à esquerda.
Saia da sala e veja uma breve visão geral do Hunter.
Kelly liga para avisar que as salas protegidas são na verdade armadilhas para o Caçador.
Ande para a frente e Heather aparecerá.
Ela escreveu o número do quarto protegido na parede, quarto 305.

Siga em frente e vire à direita.
Pegue o elevador até o terceiro andar.
Saia do elevador e vire à esquerda.
Caminhe em frente até o final do corredor.
Vá para o quarto 305, à direita.
Gire a maçaneta, mas descubra que ela está travada.
Use força bruta para abrir a porta.
Hunter segue Delaware até a sala.
Ele diz a Delaware que outros estão vindo para detê-lo e desaparece.

Vire-se e saia da sala.
Vá em frente para as escadas e pegue o elevador para o primeiro andar.
Saia do elevador e suba as escadas para o lobby.
Vire-se e vá para as portas da sala.
Entre na sala e olhe para a cena da cortina.
A cortina se abre para revelar a caixa da espada mágica, que ainda contém Rupert.

Pegue a confissão de Faye do inventário e use-a em Rupert.
Rupert desaparece e um fantasmagórico "Obrigado" é ouvido.
Kelly e Delaware ponderam o que está por vir e decidem que a melhor jogada é... panquecas!

Parabéns!

Você acabou de concluir o trabalho em Delaware St. John: A Maldição da Mansão da Meia-Noite!

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