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Demon Archive 1: The Adventure of Derek - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Arquivo Demoníaco 1: A Aventura de Derek. Um famoso detetive está procurando o Conde Anthony, cujo desaparecimento está relacionado a uma série de circunstâncias estranhas. Há rumores de que a pessoa desaparecida praticava magia negra, ingressou em um culto secreto e até queria escrever um livro sobre ele. Assim que o detetive Derek iniciou uma investigação, ele percebeu que os rumores da cidade sobre a contagem desaparecida não eram mentiras, e a penetração de forças demoníacas no mundo dependeria do resultado deste caso. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Busca pela Verdade
  3. Capítulo 2 O Príncipe e a Sereia
  4. Capítulo 3 Cemitério Abandonado
  5. Capítulo 4 Desejo Retorno



Arquivo Demoníaco 1: Dicas Gerais

França, século XVIII. A Condessa Merlissa se aproxima do Detetive Derek para encontrar seu irmão desaparecido, Conde Anthony. Segundo rumores, ele praticava as artes das trevas, queria escrever um livro sobre um culto secreto e até se encontrou com um ceifador real. O detetive admite que o desaparecimento do conde pode estar relacionado às suas atividades, mas na realidade o assunto toma um rumo muito mais sério. Agora o detetive terá que não apenas encontrar Anthony, mas também livrar o mundo da penetração do mal demoníaco.

Percorra os locais, procure equipamentos úteis neles e use-os corretamente para completar os objetivos do jogo. Para obter alguns itens, você precisará jogar minijogos ou quebra-cabeças de objetos escondidos. Se necessário, você sempre pode usar o Conselho no jogo e ler as anotações no diário relacionadas ao caso sob investigação.

Este passo a passo não informará cada vez que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela mostram cada cena em close. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. No passo a passo, apenas a localização dos próprios HOPs será anotada e o item que você receberá como recompensa por passar será indicado.

O passo a passo mostrará uma solução passo a passo para minijogos que possuem uma única solução. Para outros minijogos, leia atentamente as instruções do jogo. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Existem vários modos de dificuldade para você: escolha aquele em que você se sentirá confortável jogando.

Arquivo Demoníaco 1: Capítulo 1 Busca pela Verdade

  1. Abra a porta da casa (A) com a CHAVE DA CASA.
  2. Examine a pilha de pedras (B).
  3. Pegue o SUCATA DA CARTA.
  4. Leia o jornal (C); entrar na casa.

  1. Jogue o HOP (D).
  2. Você recebe uma MAÇANETA.
  3. Mova as cortinas (E).
  4. Pegue as FORMAS DE PAPEL (F, G) do sofá e do chão.
  5. Leia a nota (H) na parede.
  6. Use a MAÇANETA (I) e entre no Estudo.

Pegue os FÓSFOROS (J) e acenda as velas na mesa.

  1. Examine o gabinete (K) para um HOP.
  2. Você receberá os SÍMBOLOS A e C.
  3. Pegue a RESÍDUA DE PAPEL (L).
  4. Examine o pergaminho (M) à direita.
  5. Abra a prateleira inferior (N) e pegue o RAG.
  6. Pegue o LIVRO (O) do chão.
  7. Abra o livro (P) e pegue a TESOURA.
  8. Volte.

  1. Pegue o RÁPIDO DE PAPEL (Q) do sofá.
  2. Use a TESOURA no encosto da cadeira (S).
  3. Pegue a PEÇA DO PUZZLE.
  4. Limpe a mancha na janela (R) com o RAG.
  5. Vá para esquerda.

  1. Examine a pintura (T) e coloque a PEÇA PUZZLE.
  2. Colete a imagem.
  3. Você recebe um LONG STICK.
  4. Saia de casa.

Zoom na flor (U) na parte inferior da estátua.

  1. Jogue o HOP (V).
  2. Você receberá o JERRY FISH.
  3. Examine o gato (W) e dê-lhe o JERRY FISH.
  4. Você recebe a CHAVE DA CASA.
  5. Clique na porta (X) e abra-a com a CHAVE DA CASA.

  1. Acenda a lareira (Y) com os FÓSFOROS.
  2. Pegue as NOTAS do chão (Z).
  3. Pegue a CHAVE do pote (A).
  4. Pegue a CHAVE do sofá (B).
  5. Amplie o retrato no centro da sala (C).
  6. Pegue o SUCATA DA CARTA.
  7. Vá para a direita.

  1. Pegue o livro sobre a mesa (D).
  2. Clique no piano (E).

Coloque duas CHAVES e NOTAS.

  1. Lembre-se da ordem das teclas e toque a melodia.
  2. Você receberá os SÍMBOLOS R e E.

  1. Dirija-se ao cais.
  2. Jogue o HOP (F) no barco.
  3. Você recebe um GANCHO.
  4. Conecte o LONG STICK e o GANCHO.
  5. Você recebe um HOOK ON A STICK.
  6. Olhe para a nota sob a pedra (G).
  7. Volte para a casa de Anthony.

  1. Zoom na estante (H).
  2. Substitua os dois LIVROS.

  1. Encontre 12 pares de objetos idênticos ou semelhantes.
  2. Veja a captura de tela para solução.
  3. Você recebe uma PEÇA DE IMAGEM.

  1. Volte para a Sala do Piano.
  2. Insira a IMAGE PIECE na pintura (I).

  1. Colete a imagem.
  2. Você recebe a CHAVE DA CAIXA.

  1. Use o HOOK ON A STICK para recuperar a CAIXA do rio (J).
  2. Combine a BOX e a BOX KEY.
  3. Você recebe o VENENO.

  1. Mergulhe a planta (K) com VENENO.
  2. Pegue as SEMENTES.

  1. Examine o fundo da estátua.
  2. Veja a captura de tela para solução.
  3. Você recebe um SÍMBOLO DE SERPENTE.
  4. Retorne ao Gabinete.

  1. Zoom na porta (L) à esquerda dos armários.
  2. Coloque o SÍMBOLO DE SERPENTE no castelo.

  1. Organize os símbolos conforme mostrado.
  2. Entre na Câmara Secreta.

  1. Jogue o HOP (M).
  2. Você recebe um AX.
  3. Abra a caixa (N) e pegue o RASCO DE PAPEL (O).
  4. Leia a nota sobre a mesa.
  5. Regresso ao Cais.

  1. Quebre a janela com o AX (R) e pegue o SÍMBOLO H.
  2. Volte para a Câmara Secreta.

  1. Coloque todos os SÍMBOLOS no pentagrama (S).
  2. Regresso ao Cais.

  1. Jogue o HOP (T).
  2. Você recebe uma CORDA.
  3. Use a CORDA no barco (U).
  4. Deixe o cais.

Arquivo Demoníaco 1: Capítulo 2 O Príncipe e a Sereia

  1. Jogue o HOP (A).
  2. Você recebe uma LÂMPADA.
  3. Pegue o BALDE VAZIO (B) e a PÁ (C).
  4. Despeje a água no BALDE do oceano (D).
  5. Você recebe um BALDE DE ÁGUA.
  6. Zoom na areia (E).
  7. Cave um buraco com a PÁ.
  8. Plante as SEMENTES.
  9. Cave o buraco com a PÁ.
  10. Use o BALDE DE ÁGUA.
  11. A planta vai crescer.
  12. Suba nele.

Vá para a janela (F).

  1. Pegue o PICK (H) e BAR (G).
  2. Vá para a direita.

  1. Remova as folhas (I).
  2. Pegue o OSSO.
  3. Pegue o estilingue (J).
  4. Use a PÁ e desenterre o SÍMBOLO DE CAPACETE.
  5. Vá para a esquerda na floresta.

  1. Ilumine a floresta com uma lâmpada.
  2. Pegue vaga-lumes da mesma cor que a lâmpada brilha.
  3. Cores no nível Normal: SZK, SKZ, KSZ (Azul, vermelho, verde).
  4. No nível Difícil: SZK, SKZ, KSZ, KZS, ZKS.

  1. Pegue a ESCADA (K).
  2. Jogue o HOP (L).
  3. Você recebe um SÍMBOLO DE ESCUDO.
  4. Vá em frente.

  1. Ilumine a área com a LAMP.
  2. Pegue a GARRAFA COM MERCÚRIO (M).
  3. Examine o telescópio (N).

  1. Coloque BAR.
  2. Veja a captura de tela para solução.
  3. Para mover as barras, clique não nas setas, mas nas células próximas a elas.

  1. Veja a captura de tela para resolver a segunda etapa do quebra-cabeça.
  2. Você recebe um HANDLE.
  3. Retorne à praia.

  1. Jogue o HOP (O).
  2. Você recebe o SÍMBOLO DA ESPADA.

Zoom na porta (P).

  1. Resolva o quebra-cabeça.
  2. Clique no hexágono para girar os símbolos.
  3. Veja a captura de tela para solução.
  4. Entre na casa.

  1. Examine o folheto na parede (R).
  2. Pegue o estilingue e o MARTELO.
  3. Jogue o HOP (S).
  4. Você recebe um OLHO.
  5. Saia da casa e vá para a esquerda.

Examine a cavidade (T).

  1. Conecte o OSSO e o ESTILINGO.
  2. Atire no morcego.
  3. Você recebe a JÓIA.

  1. Zoom no fogão (U).
  2. Você recebe as TESOURAS e TONGS.
  3. Clique no mecanismo (V).
  4. A harpa vai cair.
  5. Saia de casa.

Examine o demônio (W).

  1. Insira OLHO.
  2. Você recebe a ESPADA QUEBRADA.
  3. Vá para esquerda.

  1. Examine a árvore (X).
  2. Use TESOURAS.
  3. Você recebe as STRINGS.
  4. Volte.

  1. Jogue o HOP (Y).
  2. Você recebe um ESCUDO QUEBRADO.
  3. Retorne para Mermaid Cove.

  1. Anexe a Escada às rochas (Z) para obter a GAVETA e o VASO.
  2. Clique na harpa (A).

  1. Veja a captura de tela para solução.
  2. Você recebe o CAPACETE QUEBRADO.
  3. Regresso ao Litoral.

  1. Examine as rochas (B).
  2. Use a PICARETA.
  3. Você recebe ENXOFRE.
  4. Volte para a casa do ferreiro.

  1. Zoom no forno (C).
  2. Use o TONGS.
  3. Você recebe os CARVÕES QUENTES.
  4. Zoom na tabela (D).

  1. Colocar o ENXOFRE na cuba (E), depois na argamassa.
  2. Em seguida, coloque o conteúdo no frasco.
  3. Despeje a água do BALDE na tigela (F).
  4. Coloque as CARVÕES QUENTES no fogão com as TONGS.
  5. Coloque no centro (G) VASO.
  6. Despeje o SAL, MERCÚRIO e JÓIAS nele.
  7. Coloque o RECIPIENTE no forno (H).
  8. Em seguida, retire-o com o TONGS.
  9. Quebre o VASO com o MARTELO.
  10. Você recebe a PEDRA FILOSÓFICA.

  1. Coloque a ESPADA QUEBRADA, o ESCUDO QUEBRADO e o CAPACETE QUEBRADO aqui (I) alternadamente.
  2. Use a PEDRA FILOSÓFICA.
  3. Quando você consertar uma das armas, leve-a para o elevador e, em seguida, pegue a próxima.
  4. Você recebe um CAPACETE, ESPADA E ESCUDO.
  5. Vá para a floresta.

  1. O elevador está aqui (J).
  2. Coloque a gaveta no gancho e coloque o item dentro, depois pressione a alavanca.

  1. Clique na pedra (K).
  2. Caminhe em frente através da ponte.

  1. Fale com o Príncipe (L).
  2. Ele vai te dar coisas.
  3. Examine o mecanismo (M).

Veja as capturas de tela para solução.

  1. Coloque a ESPADA, ESCUDO E CAPACETE no cavaleiro (N).
  2. Retorne para Mermaid Cove.

  1. Fale com a sereia (O).
  2. Você recebe uma LÁGRIMA DE SEREIA.
  3. Retorne ao Arvoredo da Floresta.
  4. Coloque a LÁGRIMA DE SEREIA no cavaleiro.
  5. Vá em frente.

Arquivo Demoníaco 1: Capítulo 3 Cemitério Abandonado

  1. Pegue o caco de vitrais (A).
  2. Examine o feno (B).
  3. Pegue a FERRADURA.
  4. Vá para a direita.

  1. Examine a estátua à esquerda (C) e pegue a TORCH.
  2. Examine a estátua à direita (D) e pegue o SHEARER.
  3. Examine as vinhas (E) e use a TESOURA.

  1. Veja a captura de tela para solução.
  2. Você recebe uma LEVER.
  3. Volte.

  1. Examine o carrinho (F).
  2. Use ALAVANCA.
  3. Você recebe um CORTADOR DE PARAFUSO e uma PEDRA VERMELHA.
  4. Vá para a direita.

  1. Corte a corrente (G) com o CORTADOR DE PARAFUSO.
  2. Vá em frente.

  1. Examine a lápide (H); pegue a PEDRA e o SÍMBOLO DO CRÂNIO.
  2. Vá para a direita.

  1. Jogue a PEDRA no corvo (I).
  2. Você recebe uma PEDRA VERDE.
  3. Zoom na sepultura (J).
  4. Complete o HOP.
  5. Você recebe uma estatueta de menina.
  6. Examine a lápide (K).
  7. Você recebe uma COROA DE LOURO.
  8. Examine a lápide (L).
  9. Você recebe uma BARRA DE METAL.
  10. Examine a lápide (M).
  11. Você receberá uma CARTA D.
  12. Vá para esquerda.

  1. Coloque a COROA DE LOUROS na cabeça da estátua (N).
  2. Você recebe uma CHAVE.

Abra o portão (O) com a CHAVE.

  1. Jogue o HOP (P).
  2. Você recebe uma GARRAFA DE ÓLEO.

  1. Examine a estátua (Q).
  2. Pegue a LETRA M.
  3. Conecte a TOCHA e a GARRAFA COM ÓLEO.
  4. Use a TOCHA na árvore (R).
  5. Pegue o Fragmento de Vitral.
  6. Vá em frente.
  7. Zoom na porta (S).

  1. Examine a estátua (T) e pegue a SPADE.
  2. Examine o portão (U).
  3. Use a HASTE METÁLICA.
  4. Pegue a PEDRA VERDE e o ESTÊNCE.
  5. Zoom no vaso de flores (V).
  6. Desenterre o chão com a PÁ.
  7. Você recebe uma PEDRA VERMELHA.
  8. Regresso ao Cemitério.

Examine a lápide (W).

  1. Coloque duas PEDRAS VERDES e duas PEDRAS VERMELHAS.
  2. Complete o HOP.
  3. Você recebe um fragmento de vitrais.
  4. Vá para a direita.

  1. Desenterre a cova (X) com a PÁ.
  2. Tome nota.
  3. Duval lhe dará uma PÁGINA DO LIVRO.
  4. Volte.

  1. Zoom no pilar (Y).
  2. Coloque as LETRAS M e D.
  3. Pegue o livro.
  4. Conecte o LIVRO com a PÁGINA DO LIVRO.
  5. Use a TELA.
  6. Pegue o CÓDIGO.
  7. Ir a igreja.

  1. Examine o vitral (Z);
  2. Coloque os 3 fragmentos de vitrais para um quebra-cabeça.

  1. Colete as fotos dos pássaros na seguinte ordem: Coruja, Peru, Águia, Corvo.
  2. Você recebe a ASA GARGOYLE.
  3. Regresso ao Cemitério.

  1. Jogue o HOP (A).
  2. Você recebe a ESCADA.
  3. Volte para a Igreja.

  1. Zoom no altar (B).
  2. Use a ESCADA e desça.

  1. Zoom na tabela (D).
  2. Olhe para o retrato de Anthony e Merlissa.
  3. Zoom na parede (C); Coloque a GARGOYLE WING para um quebra-cabeça.
  4. Solução: (canto superior esquerdo para canto inferior direito) pena e livro, morcego e pergaminho, mouse e faca, corda e cruz.
  5. Prossiga para a solução da segunda parte do minijogo.

  1. Veja a captura de tela para solução.
  2. Ordem: 2 à direita, 1 à esquerda, 3 à direita, 6 à esquerda.
  3. Você recebe uma estatueta de menina.
  4. Volte.

  1. Coloque duas FIGURINAS DE MENINA.
  2. Você ganhará uma PEÇA DE LOCK.
  3. Retorne ao Porão.

  1. Examine o caixão (E).
  2. Coloque a PEÇA DE TRAVAMENTO.
  3. Regresso ao Cemitério.

  1. Jogue o HOP (F).
  2. Você recebe um RAKE.
  3. Examine a lápide (G) e use o RAKE.

  1. Você receberá uma DICA.
  2. Retorne ao Porão.

Examine o caixão.

  1. Veja a captura de tela para solução.
  2. Você recebe a ESTRADA DE OURO.

Retire a máscara da pessoa.

Arquivo Demoníaco 1: Capítulo 4 Desejo Retorno

  1. Examine as caixas (A) e mova-as para cá (B).
  2. Examine a janela (C).
  3. Pegue a BARRA DE FERRO e a PEDRA.
  4. Examine o pilar (D) e pegue a BOX KEY.
  5. Quebre as tábuas (E) com a PEDRA.
  6. Vá em frente.

Examine a caixa (F) e abra-a com a BOX KEY.

  1. Coloque pólvora e uma bala na arma.
  2. Use o IRON ROD na pistola.
  3. Você recebe uma PISTOLA.
  4. Examine a videira (G).
  5. Pegue a FIGURINA MANDRAKE e a LETRA D.
  6. Jogue o HOP (H).
  7. Você recebe o EMBLEMA MEDUSA.
  8. Retorne ao Calabouço.

  1. Use a GUN na fechadura (I).
  2. Vá em frente.

  1. Examine a área (J); pegue a LETRA A.
  2. Pegue a FIGURINA DE SEREIA (K).
  3. Examine este lugar (L).
  4. Pegue a BRUTA.
  5. Examine o castelo (M).

  1. Veja a captura de tela para solução.
  2. Vá em frente.

  1. Examine o mecanismo (N).
  2. Coloque a FIGURINE MANDRAKE e MERMAID FIGURINE nos slots.
  3. Jogue o HOP (O).
  4. Você recebe a FIGURINE GOBLIN.
  5. Retorne ao Calabouço.

  1. Zoom na parede (P).
  2. Coloque as LETRAS D e A para receber a FIGURINA HIDRA.
  3. Retorne ao Arquivo.

  1. Coloque todas as FIGURINAS na plataforma (O).
  2. Você recebe o QUIVER (R).
  3. Ir para cima.

  1. Atire em todas as cabeças da cobra.
  2. Você recebe o PONTO DO RELÓGIO.

  1. Pegue a ESCADA (S) e use-a na estátua (T).
  2. Pegue o CRISTAL ROXO.
  3. Leve a ESCADA de volta ao Inventário.
  4. Pegue o CROWBAR (U).
  5. Retorne ao Arquivo.

  1. Use a ESCADA e amplie as gavetas (V).
  2. Abra o de baixo e pegue a PUZZLE PIECE.

  1. Use o CROWBAR para abrir a gaveta e recolher a ALÇA DO BALDE.
  2. Retorne ao Calabouço.

  1. Mova a laje (W) com o CROWBAR.
  2. Você recebe uma CHAVE e um PESO.
  3. Retorne à Torre.

  1. Examine a estátua (X) e coloque o CRISTAL ROXO nela para coletar o PONTO DOS MINUTOS.
  2. Retorne ao Arquivo.

  1. Examine a caixa no canto superior esquerdo.
  2. Abra-o com a CHAVE.
  3. Pegue o INTERRUPTOR.
  4. Volte.

  1. Coloque o INTERRUPTOR aqui (Z).
  2. Examine o relógio (A).
  3. Coloque o ponteiro dos minutos e o ponteiro das horas.
  4. Clique no relógio para ir para outro local.

  1. Jogue o HOP (A).
  2. Você recebe uma CHAVE DE FENDA.
  3. Pegue o balde (B).
  4. Clique no pentagrama no centro para voltar.
  5. Retorne ao Calabouço.

  1. Conecte o BALDE ao PUNHO.
  2. Pegue o BALDE de água.
  3. Você recebe um BALDE DE ÁGUA.
  4. Retorne à Ponte.

  1. Examine a tigela da direita (C) e use o BALDE DE ÁGUA.
  2. Você recebe uma ENGRENAGEM.
  3. Volte para a Câmara Secreta.

Use CHAVE DE FENDA e ENGRENAGEM (D).

  1. Veja a captura de tela para solução.
  2. Vá em frente.

  1. Examine a tabela (F); pegue a CHAVE e coloque o PESO na balança.
  2. Volte.

  1. Examine a gaveta (G); abra-o com a CHAVE.
  2. Você recebe um PESO.
  3. Jogue o HOP (H).
  4. Você recebe uma PEÇA DE PUZZLE.

  1. Retorne ao escritório de Anthony.
  2. Examine as escalas (I).
  3. Coloque o PESO.
  4. Pegue o REI DE XADREZ.
  5. Retorne à Ponte.

  1. Examine o tabuleiro de xadrez (J) e coloque o REI DE XADREZ.
  2. Você recebe uma PEÇA DE PUZZLE.

  1. Veja a captura de tela para solução.
  2. Retorne ao escritório de Anthony.

  1. Examine o retrato (K).
  2. Coloque as 3 PEÇAS DO PUZZLE.

  1. Veja a captura de tela para solução.
  2. Você recebe a LANÇA.

  1. Combine o GOLDEN ROAD e o SPEAR HEAD.
  2. Use a PEDRA FILOSÓFICA.
  3. Você recebe a LANÇA DE OURO.

  1. Suba ao topo da torre e use a GOLDEN SPEAR na tela.
  2. Você tem que resolver um mini-jogo de três fases (na dificuldade Normal) ou cinco (na dificuldade Difícil).

Veja as capturas de tela para solução. Parabéns! Você concluiu com sucesso o passo a passo do Demon Archive 1: Derek’s Adventure Collector’s Edition.

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