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Demon Hunter 5: Ascendance - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Caçador de Demônios 5: Mistério do Museu. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. O Turista Desaparecido
  3. Segredos Revelados
  4. Eletricidade
  5. Orbe da Lua



Dicas gerais

Este é o guia oficial de Demon Hunter: Ascendance.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: O Turista Desaparecido

Fale (A).
Pegue a CHAVE DA CASA (B).
CHAVE DA CASA encontrar pares (C).

Use a chave da casa. Pegue a LANTERNA (D).
Mova os panfletos e pegue MOEDAS 1/2 (E).
Mova cortina e bandeirinha; ramo aberto. Pegue MOEDAS 2/2 e BATERIA (F).

Usar MOEDAS; digite 183 (G).
Jogar HOP (H); receber MANIPULAÇÃO.
Coloque ALÇA; abra a porta e pegue a FACA BORBOLETA e a PINÇA (I).

Ligue a lanterna; substitua a bateria.
Use a LANTERNA (J).
Pegue a LANTERNA (K).
Leia a nota. Use a FACA BORBOLETA; pegue a LÂMPADA (L).

Remova o vidro da LANTERNA; substituir a lâmpada.
Use uma lanterna. Pegue a CHAVE DA CASA COM O ALICATE (M).
Use a TECLA CASA (N).
Gosma).

Gire o interruptor (P).
Clique no manequim (Q).
Pegue o PANO (R).
Vá (S).

Pegue a AGULHA e a CHAVE DE TRAVA (T).
Examine o quebra-cabeça (U). Solução: 1-3-6-2-5-3-6-2-4-6-5-2-6.
Pegue os MAGGOTHS (V).
Abaixe-se.

Use a TECLA DE BLOQUEIO (W).
Pegue a CHAVE DE FENDA ELÉTRICA e a CABEÇA DE PINÇA e abra o aspirador. Coloque o PANO e a AGULHA. Pegue o ASPIRADOR (X).
Vá (Y).

Coloque o ASPIRADOR (Z).
Retire a BATERIA VAZIA da CHAVE DE FENDA ELÉTRICA.
Coloque a BATERIA VAZIA; leve BATERIA CARREGADA. Ligue o aspirador (A).
Remova todos os erros; pegue as PARTES DO POSTER 1/3 (B).
BATERIA CARREGADA NA CHAVE DE FENDA ELÉTRICA.
Use CHAVE DE FENDA ELÉTRICA (C).
Deus).

Pegue a PEGA DE TELA (E).
Pegue a CHAVE DA CAIXA POSTAL (F).
Mova a escada (G).
Pegue as PARTES DO POSTER 2/3 e o TOKEN (H).
Pegue o TOKEN (I).
Vá para a entrada do museu.

Use a TECLA CAIXA POSTAL; leia a carta e leve o PACOTE (J).
Oferta MAGGOTH (K); obter OLHO.
Vá (L).

Use o PUNHO DE TELA (M).
Jogar HOP (N); obter ENGRENAGEM.

Gosma).
Coloque o OLHO (P).
Solução (Q).
Pegue a CABEÇA SECA (R).
Deixou.

Coloque a ENGRENAGEM (S).
Use o PUNHO DE TELA (T).
Porta sensorial; pegue HEAD HEAD e POSTER PARTS 3/3 (U).
Coloque PEÇAS DE CRESCIMENTO; pegue a COLA PROJETOR (V).
Pegue a ALÇA do PACOTE.
Coloque o BOTÃO e a CHAVE DO PROJETOR. Solução (W).
Abaixe-se.

Coloque a CABEÇA SHRINK x3 (X).
Pegue o TOKEN (Y).
Deixou.
Coloque o TOKEN x3 (Z).
Vá (A).

Jogue o quebra-cabeça (B).
Pegue a CHAVE DO ESCRITÓRIO (C).
Pegue um livro; remova a luz da lâmpada (D).
Use a TECLA DE ESCRITÓRIO (E).
Vá (F).

Atenda o telefone. Mover documentos; pegue o ABRIDOR DE CARTAS (G).
Pegue o LIVRO (H).
Pegue o PAPEL DO SÍMBOLO; coloque o LIVRO x2 (I).
Abaixe-se.

Baú aberto; jogar HOP (J). Obtenha um LOCKPICK.
Use ABRIDOR DE CARTAS; receba CLÍNICA BOOKSHELF (K).
Vá (L).
Coloque a estante. Solução 1 (M).
Solução 2: selecione 1-5 (M).

Pegue o BOTÃO 1/2 (N).
Coloque o LOCKPICK. Solução (O).
Pegue o BOTÃO 2/2 e a CAIXA DE ANEL (P).
Abaixe-se.

Coloque o BOTÃO. Selecione 1-4 (Q).
Pegue a CAIXA BLOQUEADA e a lanterna (R).
CAIXA DE ANEL NA CAIXA TRAVADA. Solução: alinhe T e U, depois S.
Pegue o NEON e o cartão perfurado.
Coloque NEON (V).
Vá (W).

Cartão perfurado em papel de personagem; receber CLUE CALCULADORA.
Coloque CALCULADORA. Selecione 1-3 (X).
Coloque a LÂMPADA (Y).
Digite 117-491-432 (Z).
Vá (A).

Pegue a ÁGUA (B).
Pegue a FITA (C).
Abaixe-se.

Jogar HOP (D); receber CHEQUE.
Use ÁGUA e PÓQUER; pegue a GÁRGULA SEM ASAS (E).
Use FITA; tire a IMPRESSÃO DIGITAL (F).
Vá (G).

Coloque IMPRESSÃO DIGITAL (H).
Pegue as asas de gárgula (I).
Use CHEQUE CARTÃO (J); pegue a CHAVE SEXUAL MANUAL (K).
Abaixe-se.

ASAS DE GARGOYLE em ENDLESS GARGOYLE; receber GUARDA GARGOYLE.
Coloque GUARDA GARGOL (L); pegue o EMBLEMA DA LAREIRA (M).
Coloque o EMBLEMA DA LAREIRA; selecione 2-3-1 (N).
Revista aberta para HOP (O); obter a SENHA de login.
Abaixe-se.

Use a CHAVE HEX; pegue os FUSÍVEIS 1-2/2 (P).
Vá para a adega de mídia.
Substitua os fusíveis; solução (Q).

Coloque SENHA DE LOGIN; digite 1-9-5-6 (R).
Pegue a PEÇA DA PORTA (S).

Capítulo 2: Segredos Revelados

Examine a lâmpada (T).
Jogar HOP (U); receba MAIS LEVE.
Use MAIS LEVE (V).
Pegue a RÉGUA (W).

Use RÉGUA (X); pegue o funil e o MANIPULADOR (Y).
Saco aberto; pegue o alicate (Z).
Vá (A).

Pegue a LATA DE COMBUSTÍVEL (B).
Abaixe-se.
Use alicates. Posicione a ALÇA e o FUNIL e use o FUEL CAN (C).
Decisão 3-2-4.
Puxe o cordão (D).
Andar direto.

Abra o armário; jogar HOP (E). Receba SERRA.
Pegue CÉREBRO 1/2 (F).
Use a motosserra. Vá (G).

Pegue a PEÇA FOTOGRÁFICA e o GARRAFA DE PULVERIZADOR (H).
Pegue a ARMADILHA DO RATO (I).
Desça duas vezes.

Coloque PEÇA DA FOTO. Solução (J).
Pegue a Lâmina e o BOTÃO LIMPAR (K).
Vá (L).

Use LÂMINA (M).
Coloque o BOTÃO. Solução (N).
Geladeira aberta; pegue PANELA DE BOLO, CHAVE 1/2 e ALMOÇO (O).
Use TALHA DE BOLO; remova a grelha Pegue HERBICIDA EM PÓ, AWL e PULVERIZADOR INCOMPLETO (P).
Vá (Q).

Use AWL (R); pegue QUALQUER SPRAY e CÉREBRO 2/2 (S).
Cérebro em uma lancheira. Solução: T7-V3-U16-T4-V5-U16.
Pegue CHEESE e U.
Desça duas vezes.

QUEIJO na ARMADILHA DO RATO.
Coloque ARMADILHA DO RATO; receber ARMADILHA DO RATO. Pegue o bico de pulverização (W).
Vá para o porão.
Coloque ESTRANHO MOUSE (X).
Mover itens; pegue as CHAVES 2/2 (Y).
Abaixe-se.

HERBICIDA EM PÓ EM GARRAFA DE PULVERIZADOR; receba GARRAFA COM HERBICIDA EM PÓ.
Use CHAVES (Z).
Coloque a TORNEIRA e use a GARRAFA COM HERBICIDA EM PÓ. Obtenha o PULVERIZADOR DE SOLUÇÃO DE HERBICIDA (A).
Vá (B).
Bico pulverizador e pulverizador com solução herbicida em pulverizador parcial; receba HERBICIDA SPRAYER.
Use SPRAYER HERBICIDA e GRAXA (C). Escolha 4-1.
Deus).

Conversa; pegue a CHAVE (E).
Pegue o casaco (F).
Pegue a ESPONJA (G).
Abaixe-se.

Use REVESTIMENTO (H).
Pegue a MÁSCARA e a SOLUÇÃO CLEAR (I).
Vá (J).

Jogar HOP (K); receber PARTE DE BLOQUEIO.
Use SOLUÇÃO DE LIMPEZA e ESPONJA (L).
Coloque a MÁSCARA. Solução. Pegue o PAPEL (M).
Abra o PAPEL; pegue o BOTÃO e o ELEVADOR CLIP.
Coloque PEÇA DE PORTA e PEÇA DE TRAVA (N).
Coloque o BOTÃO e a COLA ELEVADOR (O).
Selecione 4-1-9-6-8-3-7-2-5.
Vai p).

Use a TECLA (Q).
Vá (R).
Pegue o DREAMCATCHER (S).
Pegue o LEÃO (T).

Coloque LEÃO. Alinhe os membros e caudas (U).
Pegue a Panela 1/2 e a TECLA RELÓGIO (V).
Abaixe-se.

Jogar HOP (W); obter crescente.

Coloque a CHAVE DO RELÓGIO; pegue PAN 2/2 (X).
Coloque os potes (Y).
Solução (Z).
Vá (A).

Pegue a BENGALA (B).
Mova o papel; pegue o RELÓGIO RELÓGIO (C).
Ler nota; pegue VELAS. Tente pegar o disco (D).
Jogue HOP (E); receba ÁGUA BENTA.
Pegue o xale e a bailarina (F).
Abaixe-se.

BENGALA por BENGALA.
Coloque o XALE e o BASTÃO; pegue a mordaça (G).
Vá (H).
Lugar BAILARINA; pegue CAVALO e papel (I).
Vá para a biblioteca.

Coloque o CAVALO (J).
Solução: 6-4-11-2-9-15-8-10-3-5-14-7-16-10-1-7-14-12-6-13.
Pegue os PONTOS DO RELÓGIO (K).
Use mordaça DENTAL; pegue a LUA CHEIA (L).
Abaixe-se.

Coloque os ponteiros do RELÓGIO e clique no RELÓGIO (M).
Digite o tempo (1-3); pegue PÓ MÁGICO.
Vá (N).

LUA CHEIA E CHEIA em DREAMCATCHER.
Coloque o DREAMCATCHER (O).
Troque os símbolos (P).
Abra o Livro para uma Cena de Objeto Oculto (Q); receber RECEITA DE FEITIÇO.
Coloque PEÇA DE RECEITA e VELAS (R).
Use CORRESPONDÊNCIAS (1); Coloque a sálvia (2), ÁGUA BENTA e PÓ MÁGICO na argamassa (3).
Despeje a poção no papel (4). Pegue o DISPEL SCROLL (4).
Vá para a biblioteca.

Use DISPEL SCROLL (S).
Derrote Vermelho (Aleatório) (T).

Capítulo 3: Eletricidade

Abra o saco x2; pegue SELO, MEDICAMENTO ADESIVO e COLA MÉDICA (U).
Use COLA MÉDICA, JORNAL e COLA (V).
Pegue o TUBO DE METAL (W).
Mova a rede (X).
Pegue o GARFO (Y).

Use GARFO; pegue a MOEDA DA FERRAMENTA (Z).
Coloque a MOEDA DO INSTRUMENTO (A). Pegue o TELHA MOSAICO e o GANCHO (B).
GANCHO e BANDAGEM ADESIVA no TUBO DE METAL recebem GANCHO DE METAL.
Use o GANCHO DE METAL (C).
Deus).

Pegue o COMBUSTÍVEL (E).
Pegue os DESPORADORES (F).
Vá (G).

Pegue a FICHA DE FERRO (H).
Pegue o JORNAL (I).
Local para costura; solução (J).
Pegue a AGULHA (K).
Obtenha o GNOME. Use JORNAL e AGULHA; mova o papel e use a tecla (L).
Vá (M).

Pegue fósforos e AÇÚCAR EM PÓ (N).
Mover cortina; pegue o JACK (O).
Abaixe-se.

Coloque FOGUETES e use fósforos. Pegue a PLACA DA ESTRUTURA DO PORTÃO e a SAPATA (P).
Vá (Q).

Usar o GNOME; pegue a PEÇA DA PLACA DE PORTA (R).
PEÇA DE PLACA DE PORTÃO na ESTRUTURA DE PLACA DE PORTA; obter portão.

Coloque a PLACA DE PORTA (S).
Solução: T2-U4-T8.
Pegue o FOX INSERT (V).
Jogue HOP (W); receba ÓLEO ESSENCIAL.
Vá para o quintal.

Use JAQUE (X).
Jogar HOP (Y); receber TRIMMER.
COMBUSTÍVEL e SAPATO no TRIMMER.
Use TRIMMER (Z).
Pegue o EMBLEMA DO CARRO (A).

Coloque o EMBLEMA DO CARRO (B).
Pegue o código da bolsa e o corpo da aranha. Use AÇÚCAR EM PÓ (C).
Coloque o código da bolsa. Digite 1-6-2-5 (D).
Pegue o TOKEN DA GAVETA e o TELHA MOSAICO (E).
Vá para a cozinha.

Coloque o TOKEN DA GAVETA (F).
Coloque o FOX INSERT (G).
Pegue SAL, PANO e PISTA ARANHA (H).
Coloque SPIDER BODY e SPIDER CLUE (I).
Solução: Jx2-Lx4-Mx3-Nx2-P-Qx2.
Pegue o TELHA MOSAICO (R).

Pegue e coloque PEÇA DE PLANTA; adicione sal e óleo(s) essencial(is).
Coloque o PANO e use a mistura. Tome Sal Perfumado (T).
Ofereça Sal Aromatizado (U).
Vá para a Bacia Velha.

Colocar MOSAICO x3; solução (V).
Diário aberto para HOP (W); pegue a CHAVE DA PORTA DO JARDIM.
Vá (X).
Fale (Y).
Use a CHAVE DA PORTA DO JARDIM (Z).
Vá (A).

Pegue a TESOURA (B).
Pegue a PRANCHA 1/3. Use TESOURA (C).
Deus).

Mova a grama; pegue o QUEIMADOR e a CHAVE DO GERADOR (E).
Use TESOURAS; receba o PLANO 2/3 (F).
Abaixe-se.

Use QUEIMADOR (G).
Pegue o BOTÃO (H).
Abaixe-se.
Coloque o BOTÃO. Pegue o MARTELO e o GERADOR NA CHAVE (I).
Vá (J).

Use MARTELO; receba PRANCHAS 3/3 e PREGOS 1-2/6 (K).
Vá para o Celeiro.
Pegue NAILS 3-6/6 com HAMMER. Coloque a PLACA, PREGOS e MARTELO (L).
Desfaça os nós (M).
Receba CORDA.
Abaixe-se.

Oferta CORDA (N).
Pegue o rinoceronte (O).
Coloque rinoceronte; solução (P).
Pegue a CHAVE DO GERADOR (Q).
Vá (R).

Use a CHAVE DO GERADOR (1), gire, use a CHAVE DO GERADOR (2), gire, use a CHAVE DO GERADOR (3) (S).
Há).

Pegue RAG e WRENCH (U).
Pegue o PARAFUSO (V).
Abaixe-se.
Use RAG (W); receber RAG PRETO.
Jogar HOP (X); receber RODA.
Andar direto.

Use RODA, PARAFUSO e CHAVE (Y).
Mova a escada (Z).
Mover plano; pegue o PAPEL (A).
Use TRAPO PRETO e PAPEL (B); receber CÓDIGO DE PAPEL.

Coloque o CÓDIGO DE PAPEL (C).
Digite 4-2-9-2-7.
Pegue a CHAVE (D).
Use a CHAVE; pegue o PUNHO FUSÍVEL (E).

Coloque o PUNHO DO FUSÍVEL. Puxe as alças (F).
Solução: GEE; GGHGH; GHGHHG.
Conversa; pegue a CARBINA (I).
Vá (J).

Capítulo 4: Orbe da Lua

Mova arbustos; pegue o BALDE (K).
Use BALDE; receber BALDE DE ÁGUA. Pegue ALÇA OU PÓ 1/3 (L).
Pegue a ESPADA com ALÇA; pegue os PÓLOS 2/3 (M).

Use BALDE DE ÁGUA e ESCOVA. Pegue MANCHAS 3/3 (N).
Etapas alternadas (O).
Pegue a CORDA; Caixa aberta. Os símbolos são os mesmos, mas dispostos aleatoriamente (P).
Carabiner em uma corda; receba CORDA COM mosquetão.
Coloque CORDA COM mosquetão (Q).
Vá (R).

Pegue o GANCHO (R) e a PEÇA FOTOGRÁFICA 1 (S); abra a caixa e pegue a LINHA DE PESCA (T).
Vá (U).

Pegue a SCOOP (V).
Pegue o ROD (W).
Mover itens; pegue FITA, CHAVE DE FENDA E PLUGUES 1/3 (X).
Mova o papel; pegue BOMBA DE BICICLETA, PLUGUES 2/3 e FOTOS RECORDADOS (Y).
Use CHAVE DE FENDA; pegue a MOLA e as PEÇAS DA FOTO (Z).
Abaixe-se.

LINHA DE PESCA E GANCHO NA ESTAÇÃO DE PESCA.
Use a BARRA (A).
Jogue HOP (B); receber BRINQUEDO DE MASTIGAR DESFLADO.
Vá (C).
Jogar HOP (D); receber KIT DE PATCH.
Abaixe-se.

KIT NO CORPO. Use cola (1), remendo (2) e BIKE PUMP (E). Obtenha o BRINQUEDO DE MASTIGAR.
Jogue BRINQUEDO DE MASTIGAR (F).
Pegue a PÁ, ESCOVA e BESOURO (G).

FOTOS remendados, FOTO PARTE 1 e FITA em FOTOS PARTES. Faça o DESENHO ERRO.
Use a PÁ (H).
Coloque a solução ERROR PIN e DRAWING BUG (I).
Pegue as rolhas 3/3 e o SPIDER TOKEN (J).
Vá (K).

Use CHAVE DE FENDA e ESCOVA; receba TAR BRUSH (L).
Abaixe-se.
Use COLHER, CORTIÇA, ESCOVA E MOLA (M).
Vá (N).

Pegue o quebra-cabeça (O).
Coloque SPIDER TOKEN (P).
Solução: left-up-left-2-down-3-right-down-rightx4-upx3-left-downx2-right-down-left x2-right-upx4-leftx2.
Baixo-direita-cima-direita-baixox3-direita-baixo-esquerda-cima4-esquerdax4-baixo-direita-baixox2-cima-2-direitax2-cima-direita.
Pegue o TELHA DE PEDRA (Q).

Pegue a FACA (R).
Jogar HOP (S); obter MAPA DA FLORESTA.
Use FACA (T); receber AX.
Use AX; vá (U).

Pegue as INSTRUÇÕES DO SÍMBOLO (V).
Abaixe-se.
Coloque PEDRA TELHA e INSTRUÇÕES DE SÍMBOLO (W).
Escolha 1-6.
Pegue FLINT E AÇO (X). Revista aberta para HOP; receber ASA.
Vá (Y).

Use FLINT E AÇO (Z).
Pegue o PANO DE SACRIFÍCIO (A).
Amarre a corda (B).
Use RAG DURO; gire a manivela (C).

Use o Flint and Steel para um HOP (D). Receba estatueta de anjo.
Asa em uma estatueta de anjo.
Coloque estatueta de anjo; solução. Pegue a LOCALIZAÇÃO DA CAVERNA DO DEMÔNIO (E).
Use MAPA FLORESTA (F).

Coloque o LOCAL DE RETENÇÃO DO DEMÔNIO (G). Solução.

Pegue o PUNHO DA SERRA (H).
Solução. Pegue VELAS E GARRAFAS (I).
Tome FILIAL; mergulhe o PUNHO DA SERRA na resina e pegue o PUNHO DA SERRA. Coloque o CABO DA SERRA ADESIVO (J).
Passe por (K).

Pegue o CROWBAR e a ESCOVA (L).
Pegue o MONÓCULO (M).
Abaixe-se.

Use o CROWBAR (N).
Jogar HOP (O); receber INSERIR.
Vai p).
Use INSERÇÃO DE BOLSA; pegue a CAIXA DE LENTES (Q).
Abaixe-se.

INSTRUÇÕES DO SINAL DA LUA e LENTES da CAIXA DE LENTES.
LENTE no MONÓCULO; receber MOON MONOCLE.

Use MANUAL, MOON MONOCLE e INSTRUÇÕES DA LUA (R).
Solução (S).
Pegue o IRON TOKEN (T).
Vá (U).

Coloque o IRON TOKEN (V). Solução: 1-3-5-2-4; 5-2-4-1-3; 2-5-3-4-1.
Pegue o ORB DA LUA (W).
Coloque VELAS E GARRAFAS e MOON ORB (X); solução.
Pegue a bola da lua.
Mate o demônio (Y).
Parabéns, você completou Demon Hunter: Ascension.

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