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Detectives United 4: Phantoms of the Past - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Detective Union 4: Fantasmas do passado. Um dos membros do famoso trio de detetives, o agente Dorian Brown, foi investigar em sua cidade natal de Restville e desapareceu misteriosamente. Para encontrar um camarada, seus colegas terão que visitar a casa da família Brown e lidar com os segredos que envolveram a Cidade das Pessoas Felizes. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Cidade
  3. Capítulo 2 Gabinete do Xerife
  4. Capítulo 3 Administração Municipal
  5. Capítulo 4 Garagem
  6. Capítulo Bônus
  7. Colecionáveis
  8. Sala Secreta

Detective Alliance 4: Dicas Gerais

Dorian Brown parte para sua casa de infância para investigar algumas circunstâncias familiares e desaparece misteriosamente. Para encontrar um colega, Anna Gray e James Blackthorn seguem seus passos até a cidade de Restville. Eles têm que visitar a propriedade Brown, conhecer o irmão gêmeo de Dorian, que é o prefeito local, e desvendar os mistérios da cidade onde as rosas azuis são cultivadas e apenas "pessoas felizes" vivem.

Durante o jogo, você precisará procurar um inventário útil, interrogar os personagens que encontrar e coletar notas com informações. Haverá quebra-cabeças e minijogos ao longo do caminho, e os itens resultantes precisarão ser usados ​​da maneira certa. Em caso de dificuldade, você sempre pode dar uma dica e usar o Mapa da área. O jogo tem vários modos de dificuldade: escolha qualquer um para uma passagem confortável.

Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela mostrarão cada cena ampliada. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas mencionará quando o próximo HOP estará disponível e qual item você receberá dele.

Este passo a passo mostrará uma solução passo a passo para minijogos que possuem uma única solução. Para outros minijogos, leia atentamente as instruções do jogo. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o Mapa para mover-se rapidamente para o local desejado.

Detective Alliance 4: Capítulo 1 Cidade

Complete o HOP; receber o SMART CARD. Conversa; receber a LUVA (A). Pegue a LANTERNA DE TRABALHO (B). Use LUVA; receber um BULB; tome INSETICIDA (C). Pegue o primeiro CITY SYMBOL INSERT, METAL BRUSH, POINTER TIP e mapa (D).

Use INSECTICIDA; pegue a segunda INSERÇÃO DO SÍMBOLO DA CIDADE (E). Coloque INSERÇÃO DO SÍMBOLO DA CIDADE; pegue a SERRA QUEBRADA e a CHAVE DE PORTA (F). Use a TECLA PORTA (G). Vá em frente.

Use ESCOVA DE METAL; pegue a LÂMINA DE SERRA e ÓCULOS DE SEGURANÇA (H). Coloque a CABEÇA DO PONTO; pegue o ARQUIVO (I). Pegue a BATERIA (J). Caminhar de volta.

Usar ARQUIVO; pegue o BOTÃO VERMELHO e DESCONGELAR (K). Vá em frente. Use DEFROST e SMART CARD; pegue o FIO ELÉTRICO COM TOMADA e PÁ (L). Puxe os fios da SERRA QUEBRADA; coloque a LÂMINA DE SERRA e FIO ELÉTRICO COM TOMADA; pegue DISC SAW. Use SERRA DE DISCO e ÓCULOS DE SEGURANÇA; completar o HOP; receber o ROD (M).

Use ROD; receba CILINDRO COM SÍMBOLOS (N). Caminhar de volta. Use a PÁ; pegue o CABO COM PONTEIRO (O). Vá em frente. Coloque PUNHO COM ÍNDICE e CILINDRO COM SÍMBOLOS (P).

Solução (Q). Vá em frente.

Conversa; receber o DART (A). Use o DART (B). Arraste a bola laranja ao longo da linha (C).

Pegue o primeiro ROSE INSERT (D). Pegue BEHTIL e BOTÃO VERDE (E). Coloque BEHTIL; pegue o segundo ROSE INSERT (F). Caminhar de volta.

Coloque dois ROSE INSERTS (G). Selecione 1-4 (H). Pegue as LETRAS (I). Vá em frente.

Use LETRAS; selecione várias vezes (J). Complete o HOP; receber MOEDA LOCAL (K). Use MOEDA LOCAL, BOTÃO VERDE e BOTÃO VERMELHO; pegue CLOVER INSERT e BATERIA (L). Use a LÂMPADA e BATERIA na LANTERNA EM TRABALHO; selecione o interruptor; pegue a lanterna. Use LANTERNA; pegue a CORDA e o BOTÃO DE SINAL DE MESA (M).

Coloque o BOTÃO DO SINO DE MESA; selecione (N). Obtenha o ENDEREÇO ​​DA ADMINISTRAÇÃO DA CIDADE. Caminhar de volta. Use o ENDEREÇO ​​DA ADMINISTRAÇÃO DA CIDADE (O). Vá para esquerda. Fale (P).

Selecione o painel; pegue a CHAVE (A). Pegue o CARTÃO PLÁSTICO e o FIO (B). Use PEDAÇO DE FIO; selecione 2x; receber a AFIAÇÃO (C). Use AFIAÇÃO; pegue o JACK (D).

Use CHAVE; pegue a MANGA. Use CARTÃO PLÁSTICO; pegue a TELHA DE PEDRA (E). Coloque PEDRA TELHA (F). Solução: (HG)-(LH)-(KL)-(NK)-(JN)-(GJ).

Pegue o FIXADOR (P). Use o FIXADOR e ALÇA no JACK; pegue o JACK. Use JACK (Q). Vá em frente.

Sindicato dos Detetives 4: Capítulo 2 Gabinete do Xerife

Pegue o SELADOR e o CLOROFORMO (A). Caminhar de volta. Use o SELADOR; receber um PEDAÇO DE PANO (B). Use o PEDAÇO DE PANO no CLOROFORMO; pegue o PANO MOLHADO COM CLOROFórmio. Vá em frente.

Use o PANO MOLHADO COM CLOROFórmio (C). Pegue o distintivo do xerife (D). Pegue a FIGURINE DO POLICIAL e 1/5 FRAGMENTOS DE FOTO (E). Coloque FIGURINE DO POLICIAL; pegue o PUNHO DA GAVETA (F).

Coloque o crachá do xerife e a alça da gaveta; pegue o CHAVEIRO DE CÓDIGO, VÁLVULA DE ESCAPE, RESPIRADOR QUEBRADO e LENÇO (G). Pegue o DIAFONO e 2/5 FRAGMENTOS DE FOTO; use o CÓDIGO FOB (H). Selecione (I).

Selecione pares de itens (J); receber FITAS. Use a VÁLVULA DE ESCAPE e a CORREIA no RESPIRADOR QUEBRADO; tome RESPIRADOR. Use o RESPIRADOR (K). Vá para esquerda.

Pegue a FITA ADESIVA e os PINOS (A). Pegue 3/5 FRAGMENTOS DE FOTOS (B). Pegue a BOLA DE VIDRO (C).

Use o DIAPÃO na BOLA DE VIDRO; leve DECORAÇÃO DA CESTA. Coloque a DECORAÇÃO DA CESTA (D); completar o HOP; receber PINO DE CABELO. Use PINO DE CABELO; pegue 4/5 FRAGMENTOS DE FOTO e RASPADOR (E). Use o RASPADOR (F).

Solução: HJKLGMNOILGOIPNH. Pegue a CHAVE DO EDIFÍCIO (Q). Use a CHAVE DE CONSTRUÇÃO (R). Vá em frente.

Pegue a CHAVE DE FENDA e o GLOW STICK (S). Use CHAVE DE FENDA; pegue o PESO e 5/5 FRAGMENTOS DE FOTO (T). Use FRAGMENTOS DE FOTOS e FITA ADESIVA; tire a FOTO DO PREFEITO (U). Use PINOS, FRAGMENTOS DE FOTOS e PESO (V).

Pegue a CHAVE MAGNÉTICA e as INSTRUÇÕES (A). Use a TECLA MAGNÉTICA (B). Jogue o HOP (C). Fale (D). Selecione o caractere (E).

Pegue o CILINDRO DE OXIGÊNIO (F). Pegue a FOLHA DE PAPEL e o EMBLEMA A (G). Coloque INSERIR "TREVO"; pegue a MAÇANETA e o GANCHO DE MALHA (H).

Leve LEBRE DE PLUSH e ALICATES; use a MAÇANETA DA PORTA (I). Complete o HOP; receber LATA DE ÓLEO (J). Pegue Giz de cera; use FOLHA DE PAPEL, LATA DE ÓLEO e GANCHO DE MALHA; use ALICATES (K). Vá para a direita.

Conversa; receber MOCHILA (L). Use o EMBLEMA A na MOCHILA; selecione; solução (MN). Pegue a HEX KEY e a TESOURA da MOCHILA. Selecione (O).

Use a CHAVE HEX; pegue a TAMPA DA CESTA e o BOTÃO; coloque a BATERIA (P). Use TESOURAS; receber MÁSCARA DE OXIGÊNIO; tome 1/2 INSERÇÃO DE CORAÇÃO; lugar e pressione o BOTÃO (Q). Use TAMPA DE CESTA e CORDA; pegue FITA e CORREIAS; use TESOURA; pegue a MANGUEIRA (R).

Use a MANGUEIRA, CORREIAS, FITA DUCTIVE E MÁSCARA DE OXIGÊNIO no TANQUE DE OXIGÊNIO; leve MÁSCARA DE PROTEÇÃO. Use MÁSCARA DE PROTEÇÃO; tome 2/2 HEART INSERT e CATNIP (S). Coloque o INLAY DE CORAÇÃO; tome HERBICIDA; leia as notas (T).

Use CATNIP (A). Solução: C-B-C-Bx2-Cx2-B-Cx2-Bx2.

Detective Union 4: Capítulo 3 Administração Municipal

Pegue a ESCOLHA (D). Use PICARETA; pegue PHONE TOKEN e PEDRA (E). Pegue o STAR INSERT e CLOAK (F). Use PEDRA; pegue LIMB e AX (G).

Use AX; pegue o SUN INSERT (H). Coloque INSERT "SUN" e "STAR"; pegue CÓDIGO e peruca (I). Use o LENÇO e a PERUCA na CAPA; pegue o NUVEM SUIT. Use TRAJE NUVEM (J).

Pegue a LUZ VERMELHA (K). Solução 1 (L). Solução 2 (M).

Pegue a TAÇA e o TAPETE DE BORRACHA (N). Pegue o FIO; coloque LIMB e CODE; pegue a COLA e o PUXADOR DE PREGO (O). Use AX; remover placas; pegue NÚMERO DE TELEFONE e RAG (P). Use PUXADOR DE UNHAS; pegue UMBRELLA e FRAGMENTOS DE 1/2 BAS-RELIEF. Use TOKEN DE TELEFONE e NÚMERO DE TELEFONE (Q). Ande para a frente (R).

Usar RAG; pegue RODA, FITA e CARTÃO POSTAL (A). Pegue a CORRENTE; coloque GUARDA-CHUVA (B). Selecione (C).

Selecione casais (D); receba 2/2 FRAGMENTOS DE BAS-RELEVO.

Use COLA e FRAGMENTOS DE BAS-RELEVO (E). Solução (F). Pegue a ALAVANCA (G). Caminhar de volta.

Use ALAVANCA e CORRENTE (H). Pegue LUVAS DE BORRACHA e AGULHA; coloque RODA (I). Vá para esquerda.

Use FITA e AGULHA; pegue a CHAVE DE FENDA, MARTELO, LONGER e LIVRO (J). Abra o livro; tome NEGATIVOS. Use TAPETE DE BORRACHA e LUVAS DE BORRACHA (K); completar o HOP; receber o DESENVOLVEDOR. Use GLOW STICK e FIO (L). Selecione (M).

Solução (N).

Coloque RED BULB, BOWL, DEVELOPER e NEGATIVOS; receber FOTOGRAFIAS (O). Use CHAVE DE FENDA; pegue PÉTALAS DE ROSA SECA, ÁRVORE FAMILIAR E UV. LÂMPADA (P). Pegue LENTES COLORIDAS e UNHAS (Q). Use Lupa, UV. LÂMPADA e LENTE COLORIDA no LIVRO; tome SÍMBOLOS MISTERIOSOS.

Use PREGOS e MARTELO (R). Coloque FOTOS, ÁRVORE FAMILIAR, CARTÃO e SÍMBOLOS MISTERIOSOS (S). Complete o HOP; receba o PENDENTE MARROM (T).

Pegue o PANO DE PÁRA-QUEDAS e INSERTO DE FLOR (A). Pegue a vassoura (B). Pegue o INSERTO DA CHAVE DE FENDA e o CORTADOR DE MADEIRA (C).

Use o PANO DE PÁRA-QUEDAS (D). Pegue a TRILHA; use LEBRE DE PELUCHE; pegue a FITA ELÉTRICA (E). Use FITA ELÉTRICA e INSERTO DE FLOR; tome o SÍMBOLO LD (F). Use o CRAYON e o SÍMBOLO LD no papel vegetal.

Use CORTADOR DE MADEIRA; pegue o LOCK PICK (G). Use TRAILING RING, CRAYON e LOCKPICK (H). Solução; selecione (eu). Vá para esquerda.

Detective Alliance 4: Capítulo 4 Garagem

Tome STEP STOL; usar HERBICIDA; pegue o SHOVEL INSERT e a MÁSCARA DE SOLDAGEM (A). Coloque o BANCO ETAPA (B). Use vassoura; pegue a CHALEIRA e o CUBO (C). Pegue o cinzel e os PARAFUSOS (D). Coloque SHOVEL INSERT e CHAVE DE FENDA; completar o HOP; receber a CHAVE DE FENDA (E).

Use PISTA; pegue a GARRAFA DE ÁGUA, MARTELO e MOLA (F). Selecione placas; use PARAFUSOS e CHAVE DE FENDA; pegue o QUEIMADOR A GÁS (G). Substitua a MOLA por CHALEIRA; use GARRAFA DE ÁGUA e QUEIMADOR DE GÁS; tome ÁGUA FERVENTE. Use a ÁGUA A FERVER (H). Selecione (I).

Escolha casais; pegue o SUPORTE METÁLICO (J).

Pegue o DISPOSITIVO e a RÉGUA (K). Pegue o BIRD INSERT (L). Pegue 1/2 FIO e VASO; use RÉGUA; pegue o SUPORTE DE ELETRO (M).

Pegue o PEPINO; use MARTELO e cinzel (N). Solução (O). Pegue 2/2 FIOS (P). Retire as peças quebradas do APARELHO; adicionar FIOS e ELECTRO HOLDER; tome MÁQUINA DE SOLDA.

Use o SUPORTE DE METAL, MÁSCARA DE SOLDA e MÁQUINA DE SOLDA (Q). Complete o HOP; receber o CARRY (R). Fala (S).

Selecione 1-4 (T).

Fale (A). Pegue o PEDAL e o CÓDIGO (B). Pegue 1/3 DE PEÇAS DE CONSTRUÇÃO e ESCADA DE CORDA CURTA (C). Pegue o FIO; coloque CÓDIGO; pegue o CONSTRUTOR (D).

Pegue 2/3 PEÇAS DE CONSTRUÇÃO e RESERVE (E). Use FIO e PEDAL (F); completar o HOP; receber uma CASA. Use LIVRO; pegue a SERRA e a ESPÁTULA (G).

Use a ESPÁTULA; pegue JUV GAW e 3/3 PEÇAS DE CONSTRUÇÃO (H). Utilizar a CASA e PEÇAS DE CONSTRUÇÃO na CONSTRUÇÃO; pegue o DISPOSITIVO MISTERIOSO. Use INSTRUÇÕES, PENDENTE MARROM e PÉTALAS DE ROSA SECA (I); completar o HOP.

Pegue a LÂMINA DO VENTILADOR e a PORCA (A). Leve SAL e VENTILADOR QUEBRADO; usar VASO; pegue a PENEIRA (B). Coloque INSERÇÃO DE PÁSSARO; pegue o ELETROMOTOR e o MATERIAL DE COBERTURA (C). Substitua o MOTOR ELÉTRICO pelo VENTILADOR QUEBRADO; adicione LÂMINA DO VENTILADOR e PORCA; pegue VENTILADOR. Use VENTILADOR, SAL E MATERIAL DE COZINHA; pegue o BALDE (D).

Use CARRY e PEPINO (E). Use PENEIRA e BALDE; pegue a AGULHA (F). Use AGULHA (G).

Pegue o ESPANTALHO e o HELICÓPTERO DE BRINQUEDO; usar SERRA; receber PLACAS (H). Pegue a CORDA e o GUARDANAPO (I). Use as PRANCHAS, CORDA e HELICÓPTERO DE BRINQUEDO na ESCADA DE CORDA CURTA; pegue a ESCADA DE CORDA. Use ESCADA DE CORDA (J).

Use JUV GAW, ESPANTALHO e GUARDANAPO (K). Complete o HOP; receber BASEBOL (L). Use BASEBOL (M). Use DISPOSITIVO MISTERIOSO (N).

Restaurar imagens (O).

Restaurar imagens (P).

Detective Alliance 4: Capítulo Bônus

Pegue o PESO, BATERIA e ROBE (A). Pegue CADEIRA DE RODAS, MÁSCARA e CONTROLE DO OBTURADOR (B). Pegue CINTOS e SAPATOS (C). Use a MÁSCARA e SAPATOS no ROBE. Conversa; receber PUXADOR DE JANELA e ALGODÃO (D).

Use PESO e BOTÃO DO OBTURADOR; tome AMPOLA e MODELO DE CORAÇÃO. Use MANIVELA DE JANELA; pegue o MODELO DE OLHO (E). Coloque MODELO OLHO e MODELO CORAÇÃO (F). Complete o HOP; voar a SERINGA (G).

Use o ALGODÃO e SERINGA na AMPOLA; tome a pílula para dormir. Use PÍLULA PARA DORMIR e CADEIRA DE RODAS; selecione o paciente (H). Use CORREIAS (I). Pegue o QUADRO DE LONA (J). Coloque BATERIA; pegue 1/4 de CUNHA e MORTIMER SEAL (K).

Pegue 2/4 CUNHAS (L). Pegue o BRAÇO e a LETRA MORTIMER (M). Coloque o SELO DO MORTIMER; pegue o LIVRO (N).

Leve LONA e 3/4 CUNHAS; coloque o LIVRO (O). Solução; pegue a LÂMPADA (P). Coloque LÂMPADA; pegue o GRAMPEADOR (Q).

Coloque BRAÇO; pegue 4/4 CUNHAS e LÂMINA DE BARBA (R). Use as CUNHAS, LONAS e GRAMPEADOR na ESTRUTURA DA LONA; tirar RETRATO. Use GRAMPEADOR; pegue a aldrava (S).

Pegue o CASTIÇAL; use a BATENTE DE PORTA (T). Dê CARTA DE MORTIMER e RETRATO (U).

Pegue o JARRO DE ÁGUA e Fósforo (A). Pegue a JAQUETA e a CANECA (B). Use LÂMINA DE LÂMINA; pegue CROSS INSERT, VELA e FILTRO (C).

Use a VELA e o FÓSFORO no CASTIÇAL; leve VELA LIGADA. Pegue a HASTE DE LABORATÓRIO; coloque INSERIR "CRUZ" (D). Use VELA ACESA; completar o HOP; receber uma PLANTA; pegue INSTRUÇÕES, TUBO DE ENSAIO e PENDENTE (E). Use INSTRUÇÕES, TUBO DE ENSAIO, PLANTA, JARRO DE ÁGUA, VELA ACENDIDA, CANECA e FILTRO no SUPORTE DE LABORATÓRIO; tome INTENÇÃO. Use FLOR e PENDENTE (F).

Solução: IGLHIKLHJLGHKIJGHJLKI-HGJ.

Conversa; receba PEIXE FIGURINE (M). Pegue a NET, PALETTE KNIFE e MODEL FIRE ENGINE (N). Tome AZUL SURIKEN e SEDAÇÃO; coloque FIGURINA DE PEIXE; usar NET; completar o HOP; receba FIGURINHA DE BOMBEIRO (O). Pegue as LUVAS DE BOMBEIRO; coloque FIGURINHA DE BOMBEIRO e MODELO CAMINHÃO DE BOMBEIRO; pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO e o SURIKEN AMARELO (P).

Use LUVAS DE BOMBEIRO e EXTINTOR DE INCÊNDIO; tome SHURIKEN VERMELHO e TABLET (Q). Receba o SURIKEN VERDE. Use o SURIKEN AZUL, SURIKEN VERDE, SURIKEN AMARELO e SURIKEN VERMELHO (R). Complete o HOP; receber o HAM (S). Dê o PRESUNTO e a SEDAÇÃO; pegue a vareta COM GANCHO (T). Receba LENÇO.

Use a PALAVRA COM GANCHO; pegue a CHAVE DA JANELA DO DUCHE e o PAPEL (A). Pegue a borracha e a ACETONA; use PALACE KNIFE e DISPLAY KEY (B). Pegue os BINÓCULOS (C).

Use ACETONA e LENÇO; pegue LÁPIS; coloque BINÓCULOS (D). Solução (E). Pegue o SINO (F). Coloque SINO (G).

Use o PAPEL, LÁPIS e BORRACHA no TABLET. Conversa; receber DESENHO DE EDIFÍCIO (I). Use o DESENHO DO EDIFÍCIO (J). Solução (K).

Pegue GARFO e PÁ; use JAQUETA; pegue a CORDA DE ESCALADA e o EXTINTOR DE VELAS (L). Use LÂMINA DE LÂMINA; levar BANQUETE DE PASSO e MÁSCARA DE PROTEÇÃO (M). Coloque o BANCO DE PASSO (N). Leve GATOS DE ESCALADA; use EXTINTOR DE VELA; pegue o SUPORTE DA LÂMPADA e o FIO (O).

Use grampos de escalada e corda de escalada (P). Pegue o EIXO; use JAQUETA (Q). Caminhe para a direita (R).

Tome DECORAÇÃO DE VÁLVULA e AVE; use GARFO e PÁ (A). Complete o HOP; receber a RODA (B). Pegue o INTERRUPTOR e a FITA ELÉTRICA; coloque RODA e EIXO; pegue o PEITO DE PEITO (C). Substitua o FIO; adicionar CARTUCHO DE LÂMPADA; pegue a DECORAÇÃO ARANHA e SERRA (D).

Pegue a LÂMINA DE SERRA; coloque DECORAÇÃO DE PÁSSARO, DECORAÇÃO DE ARANHA e PEITO DE PEITO; pegue as BOTAS DE BORRACHA (E). Coloque RETRATO; leve INSTRUÇÕES, ESPÁTULO e CARTÃO DE Identidade (F). Entregar CARTÃO DE IDENTIDADE; receber o RECIBO (G).

Pegue o FRASCO e a FIGURINA DE JARDIM (H). Use VÁLVULA; leve LUVAS e ARAME COM GARFO (I). Use BOTAS DE BORRACHA; coloque a FIGURINA DE JARDIM (J). Selecione (K).

Escolha casais; receber o PUNHO (L).

Use o INTERRUPTOR, FIO COM TOMADA, MANIVELA e LÂMINA DE SERRA na SERRA; pegue DISC SAW. Use SERRA DE DISCO e MÁSCARA DE PROTEÇÃO; pegue o ANTI-FERRUGEM (M). Use o RECIBO (N). Pegue o BOTÃO; use ANTI-FERRUGEM e ESPÁTULA (O).

Solução: Cx2-Bx2-CA-Bx2-ABA-Bx3-Cx2-Bx2-Cx2-Bx3. Vá em frente.

Use a ESPÁTULA; pegue ALIMENTAÇÃO DE FLOR e CHAVE DE FENDA (D). Use INSTRUÇÕES, GARRAFA e LUVAS (E).

Selecione 1-4 (F); receber VENENO.

Use VENENO (G). Use CHAVE DE FENDA, FITA ELETIVO e BOTÃO; tome ICE (H). Use ALIMENTAÇÃO DE FLOR e GELO (I). Parabéns! Você completou com sucesso a passagem do jogo "Detective Alliance 4: Ghosts of the Past. Collector’s Edition".

Detective Union 4: Colecionáveis

Fragmentos de introduções são marcados em verde, objetos morph são marcados em rosa. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(EG).

Detective Alliance 4: Sala Secreta

Encontre 4x IDENTIFICAÇÕES (A).

Encontre os 8 PINGENTES MARRONS (B).

Encontre a CESTA DE FLOR 12x (C).

Encontre 16 BOTÕES DE ROSA (D).

Encontre 20 BUQUETES PERIGOSOS (E).

Encontre 8x RETRATOS (F).

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