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DinerTown 1: Detective Agency - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Diner Town: Agência de Detetives. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. FATOS E DICAS GERAIS
  2. CASO 1 - MUSEU DE HISTÓRIA NATURAL, CASO KING BYTE
  3. CASO 2 - DELI, CASO SURPRESA ESPELHO
  4. Caso 3 - Ginásio Caso de Compromissos
  5. CASO 4 - ESCOLA PRIMÁRIA, CASO DE JAILBREAK DE GERBIL
  6. CASO 5 - ZOO, CASO DE FESTAS DE ANIMAIS
  7. CASO 6 - BIG CORP. SALA DE INTERRUPÇÃO, CASO DE FUGITIVO FERROVIÁRIO
  8. CASO 7 - SALA DE TEATRO, CASO DE VOLUME
  9. CASO 8 - LAVANDERIA, O CASO ESTÁ BONITO EM ROSA
  10. CASO 9 - SALA DE ATIVIDADES DO CENTRO SÊNIOR, CASO DE BANDIDO DE JOGO DO CONSELHO
  11. CASO 10 - JANTAR DE FLO, UM CASO DE SITUAÇÃO PEGAJOSA
  12. CASO 11 - BIG CORP. SALA DE INTERRUPÇÃO, UM CASO DE BANDIDO REDUZIDO
  13. CASO 12 - BIBLIOTECA, CASO DE EXPOSIÇÃO
  14. CASO 13 - LOJA DE ROUPAS, CASO DE bule DRAMA
  15. CASO 14 - PÁTIO DA FRENTE, CASO DE ERRO DE VIDA
  16. CASO 15 - CASO DE RAMPA DE ESTACIONAMENTO, FORA DE ESTRADA
  17. CASO 16 - CORPORAÇÃO DE CUBÍCULO GRANDE, CASO DE VERÃO, DENTRO AZUL
  18. CASO 17 - SALA DE ATIVIDADES DO CENTRO SÊNIOR, UM CASO DE RELÂMPAGO LUBRIFICADO
  19. CASO 18 - ESCOLA PRIMÁRIA, CASO GOLD STAR BONANZA
  20. CASO 19 - QUINTAL, CAIXA DE PIZZA INDEPENDENTE
  21. CASO 20 - CASO DO ZOO DO URSO POLAR DE BANHEIRO
  22. Caso 21 - Ginásio, Caso de Treino de Um Minuto
  23. CASO 22 - MUSEU DE HISTÓRIA NATURAL, CASO DE CURSO DE MAMÃES
  24. CASO 23 - LOJA DE ROUPAS, CASO NÃO ESTA CASA
  25. CASO 24 - LAVANDERIA, UM CASO DE COMPANHEIROS SEM SUCESSO
  26. CASO 25 - SR. GRANDE ESCRITÓRIO, CASO DE DETETIVE REAL

FATOS E DICAS GERAIS

MENU PRINCIPAL

História: Quando você joga este jogo pela primeira vez, você pode selecionar o modo cronometrado ou o modo relaxado. Como você provavelmente adivinhou, o modo cronometrado tem um limite de tempo, enquanto o modo relaxado não. Qualquer que seja o modo que você escolher, não afetará a história de forma alguma.
Freeplay: Aqui você pode encontrar objetos escondidos sem passar por quebra-cabeças ou procurar suspeitos.
Alterar Jogador: Aqui você pode criar, deletar ou até mesmo alterar o nome de um jogador. Além disso, observe que você pode ter mais de um jogador ao mesmo tempo.
Opções: Sinta-se à vontade para alterar os níveis de som e música do jogo aqui. Você também pode ver os créditos clicando no botão Créditos.
Top Scores: Aqui você pode ver as melhores pontuações no modo Freeplay e Story. Você também pode verificar os registros de pessoas em todo o mundo clicando no botão Global (você deve ter uma conexão ativa com a Internet para verificar os registros globais).
Ajuda: Isso lhe dará uma ideia de como esse jogo funciona.
Sair: Clique no botão "Sair" para sair do jogo atual e sair para a área de trabalho.

PESQUISA DE TELA

Cada tela de pesquisa contém vários itens que você precisa encontrar antes de prosseguir nos negócios.
Alguns desses itens são usados ​​como provas e para identificar suspeitos. Quando esses itens são descobertos, eles vão para o livro de detetives no lado esquerdo da tela.
Muitos erros em uma cena desperdiçarão seu tempo e pontos. Esta regra só se aplica se você estiver jogando no modo cronometrado.
Pesquisa de montagem: Além das telas de pesquisa normais, existem telas de pesquisa de montagem. Essas telas de pesquisa têm imagens quebradas de itens que precisam ser descobertos. Depois de encontrar todas as peças de um item, as peças se juntarão para formar o item acabado. Nesse ponto, você pode arrastar o item coletado para o palco para mostrar mais itens ou evidências do caso.
Dicas. Use o botão "Dica" localizado no lado esquerdo da tela para encontrar a localização do item na lista. Depois de usar uma dica uma vez, levará algum tempo para recarregar antes de poder usá-la novamente.
Ícones da interface do usuário: cada tela de pesquisa possui um pequeno ícone dourado da interface do usuário; eles lhe dão pontos extras ou tempo.

INSTRUMENTOS JUDICIAIS

Cada cena de pesquisa tem uma ferramenta forense para ajudá-lo a encontrar itens invisíveis. Siga as instruções do jogo para aprender a usar cada uma das três ferramentas.
Lupa: Use isso para encontrar itens que são invisíveis a olho nu. Quando você detecta um item com isso, tanto a ferramenta quanto o item piscarão.
Impressão digital: Limpe a cena com isso para revelar impressões digitais. Você usará as impressões digitais encontradas posteriormente para restringir a lista de suspeitos.
Conta-gotas: Use o líquido especial desta ferramenta acima da cena para revelar itens escondidos.

QUEBRA-CABEÇAS

Quebra-cabeça de sequência: Reorganize esses cartões arrastando-os pela tela. Depois de sentir que os colocou na ordem correta, clique no botão "Enviar" para prosseguir com o caso. Se você clicar no botão "Enviar" e seu pedido estiver incorreto, você terá outra chance de corrigi-lo.
Quebra-cabeça: Conecte três quebra-cabeças corretamente para avançar na história. Use as peças na parte inferior da tela para preencher os espaços vazios do quebra-cabeça.
Quebra-cabeça de impressão digital: Combine as três impressões digitais na parte superior da tela com três das seis impressões digitais na parte inferior da tela para avançar. Coloque sua lupa sobre as impressões digitais para vê-las melhor. Se você acha que tem as impressões digitais corretas, clique no botão "Mandar".
Quebra-cabeça lógico. Clique em qualquer um dos informantes no painel esquerdo para obter informações sobre os suspeitos. Cada informante fornecerá algumas informações que levam a uma caixa de seleção Sim ou Não para um de seus suspeitos. Combine as teorias de Bernie com uma das cartas suspeitas para encontrar os culpados. Quando terminar, escolha um suspeito como culpado e os outros dois como inocentes; em seguida, clique no botão Enviar para prosseguir.
Encomendar Puzzle: Algumas das telas de pesquisa têm um quebra-cabeça escondido em algum lugar que precisa ser concluído antes que você possa avançar na história. Você deve encontrar a ordem correta dos itens na vertical e na horizontal. Coloque os itens no lado direito da tela na grade à esquerda. Se você preencheu uma linha ou coluna corretamente, uma caixa de seleção aparecerá em cada item dessa linha ou coluna específica.

LEITURA DE TELA

Itens destacados em vermelho: (Telas de pesquisa regulares) Os itens destacados em vermelho são itens que Bernie não precisa para o caso; esses itens são geralmente randomizados. (Telas de pesquisa de montagem) Os itens destacados em vermelho para essas cenas mostram onde colocar o item montado.
Os itens destacados em verde são os itens que Bernie precisa para o caso. Esses itens não são aleatórios, portanto, esses itens devem estar na sua lista, não importa o quê. Observe que a ordem desses itens na lista de itens geralmente é aleatória.
Pontos destacados em roxo: Esses pontos indicam onde você precisa usar a ferramenta forense para encontrar o item. Itens encontrados com ferramentas forenses também tendem a ser randomizados.
Elementos destacados em amarelo: são elementos PI. As posições dos ícones PI também são aleatórias.
Pontos destacados em azul: clique neles para entrar em outra seção da cena.

CASO 1 - MUSEU DE HISTÓRIA NATURAL, CASO KING BYTE

PESQUISA DE CRIME

Se estiver jogando pela primeira vez; Você deve ter certeza de seguir o tutorial.
Use a lupa para ver os itens invisíveis nesta cena.
Existem três itens invisíveis nesta cena, como mostra sua lista de itens.

Existem 18 itens diferentes nesta lista, e cinco deles não podem ser vistos na primeira captura de tela devido ao fato de que apenas 13 itens podem caber na lista. Então, aqui estão os últimos cinco pontos que não se encaixam na captura de tela anterior.

VER LISTA DE SUPORTE

Arraste as cartas na ordem correta para diminuir a lista de suspeitos.
A captura de tela mostra a aparência do quebra-cabeça quando você o vê pela primeira vez; esta não é a ordem correta.

Esta é a ordem correta das cartas para este quebra-cabeça.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o culpado.
Você não precisa marcar todas as caixas para seguir em frente, mas deve escolher uma pessoa para ser culpada e duas outras para ser inocente. Depois disso, clique no botão "Enviar" na parte inferior da tela para seguir em frente.

CASO 2 - DELI, CASO SURPRESA ESPELHO

PESQUISA DE CRIME

Esta cena é um pouco diferente do museu; você precisará usar a ferramenta de impressão digital para encontrar as três impressões digitais em sua lista.
Com esta ferramenta selecionada, clique em qualquer lugar da cena para remover as impressões digitais.
O resto é o mesmo; basta encontrar todos os itens na lista para seguir em frente.

VER LISTA DE SUPORTE

Como você pode ver nesta captura de tela, existem três impressões digitais na parte superior da tela, separadas das seis na parte inferior da tela.
Sua tarefa é combinar as três impressões na parte superior com as três impressões na parte inferior.
Use a ferramenta Lupa para visualizar melhor as impressões digitais.

Estas são as impressões digitais corretas para este quebra-cabeça.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

Caso 3 - Ginásio Caso de Compromissos

PESQUISA DE CRIME

Como você provavelmente já notou, esta é a cena de pesquisa de montagem.
Sua tarefa é encontrar as partes que faltam dos itens que você vê na lista de inventário.
Esses itens não foram randomizados de forma alguma, portanto, sinta-se à vontade para usar as etapas exatas fornecidas nesta captura de tela.
Depois de coletar todas as peças que faltam nesta cena, clique na seta destacada em azul para passar para a próxima seção desta cena.

Depois que o objeto Lamp for montado, coloque-o no espaço alocado conforme mostrado na captura de tela.
Como você pode ver na captura de tela, há outra seta destacada em azul; use esta seta para retornar à seção anterior da cena mais tarde.

Assim que a Lâmpada for colocada no espaço correto, outros itens serão revelados.
Depois de coletar as evidências e itens nesta sala, coloque o sapato e os itens do espelho na posição correta usando a captura de tela.

Depois de colocar esses itens coletados na posição correta, os outros itens se revelarão.
Use esta captura de tela para encontrar os itens descobertos.

Use esta captura de tela para descobrir onde estão seus itens coletados.

Use esta captura de tela para encontrar os itens descobertos, bem como onde usar seu espanador de impressões digitais.

Use esta captura de tela para descobrir onde o elemento Towel pertence.

Use esta captura de tela para encontrar os itens descobertos e onde as impressões digitais ocultas restantes estão localizadas.

VER LISTA DE SUPORTE

Use esta captura de tela para encontrar as correspondências corretas de impressão digital.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 4 - ESCOLA PRIMÁRIA, CASO DE JAILBREAK DE GERBIL

PESQUISA DE CRIME

Use esta captura de tela para encontrar os itens na lista como de costume. Esta lista tem 18 itens; veja a captura de tela a seguir para a localização dos últimos cinco.

Depois de coletar os itens ocultos restantes nesta cena, clique no objeto destacado em azul para acessar o Enigma da Ordem desta cena.

É assim que o mistério da ordem se parece.
Você precisará usar as peças do lado direito da tela para completar a grade do lado esquerdo da tela.
A captura de tela a seguir tem a ordem correta para este quebra-cabeça.

Seu quebra-cabeça deve ser parecido com o mostrado na captura de tela.

VER LISTA DE SUPORTE

Este é um quebra-cabeça; você terá que usar as peças do quebra-cabeça na parte inferior da tela para preencher os espaços vazios na parte superior da tela.
Use as setas no canto inferior esquerdo e no canto inferior direito da tela para percorrer as peças do quebra-cabeça disponíveis.

É assim que seu quebra-cabeça deve ficar quando montado corretamente.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 5 - ZOO, CASO DE FESTAS DE ANIMAIS

PESQUISA DE CRIME

Aqui está outra cena de pesquisa de montagem.
Depois de coletar todas as peças que faltam nesta cena, clique na seta em movimento para passar para a próxima seção desta cena.

Após coletar todos os itens destacados, use o item "Tesoura" na área destacada em vermelho.

Esses são os itens que aparecerão depois que você usar a tesoura.

Use esta captura de tela para descobrir onde os itens Parrot e Steak vão.

Use esta captura de tela para descobrir onde os itens são encontrados.

Use esta captura de tela para descobrir para onde vão os itens Pão e Tubarão.

Use esta captura de tela para encontrar os itens descobertos e determinar onde está o item de pedra.
Depois de usar o Stone Item no Clam, pegue a Brilliant Pearl da boca do Clam.

Use esta captura de tela para descobrir onde está o item Bola.

Estes são os itens que são revelados depois que você usa o item Bola.

Use a captura de tela para descobrir para onde vai o item Chave de fenda.
Depois de usar o item Chave de fenda, pegue o item brilhante logo abaixo de onde você acabou de usar a chave de fenda. Estará no lado esquerdo do peixe brilhante no tanque escuro.
Este será o último item para esta cena.

VER LISTA DE SUPORTE

Este é outro quebra-cabeça como da última vez.

É assim que seu quebra-cabeça deve ficar depois de organizar as peças corretamente.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 6 - BIG CORP. SALA DE INTERRUPÇÃO, CASO DE FUGITIVO FERROVIÁRIO

PESQUISA DE CRIME

Depois de coletar todas as peças que faltam nesta cena, clique na seta para passar para a próxima seção desta cena.

Use esta captura de tela para ajudá-lo a encontrar objetos ocultos.

Use esta captura de tela para descobrir onde estão sua nota de mensagem e alimentos congelados.

Use esta captura de tela para descobrir onde os itens são encontrados e para onde vai o item da Leica.

Use esta captura de tela para descobrir onde os itens são encontrados e onde está o item da moeda.

Colete esses itens descobertos antes de retornar à cena anterior.

Use esta captura de tela para descobrir onde estão as pernas e a foto do brinquedo.

Use esta captura de tela para localizar os itens descobertos e localizar este CD.

Use esta captura de tela para encontrar os itens revelados e descobrir onde está o item principal.

Esta é a última evidência a reunir desta cena.

VER LISTA DE SUPORTE

Estes são conjuntos correspondentes de impressões digitais.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 7 - SALA DE TEATRO, CASO DE VOLUME

PESQUISA DE CRIME

Estes são os locais dos itens.

Esta captura de tela indica onde os itens Lamp e Dinosaur Head devem ir.

Use esta captura de tela para descobrir onde estão os itens descobertos e onde o item-chave pertence.

Agora que você usou o item chave na porta, haverá uma seta lá. Use esta seta em movimento para levá-lo para a próxima seção desta cena.
Certifique-se de pegar o item que caiu da porta primeiro.

Use esta captura de tela para descobrir onde estão os elementos e onde está o elemento Switch.

Este é o local onde os itens descobertos estão localizados.

Coloque o item da asa aqui para ver mais itens e pistas.

Use esta captura de tela para encontrar os itens detectados e onde a célula da bateria pertence.

Use esta captura de tela para encontrar o item descoberto.

Esta captura de tela mostra para onde o item Seat vai.

Esta captura de tela mostra onde estão os itens detectados e para onde o item do projetor está indo.

Este é o último ponto de prova para pegar.

VER LISTA DE SUPORTE

Esta é a ordem correta para este quebra-cabeça.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 8 - LAVANDERIA, O CASO ESTÁ BONITO EM ROSA

PESQUISA DE CRIME

Esta captura de tela tem 13 dos 18 itens ausentes; verifique a captura de tela a seguir para descansar.

Depois de coletar todos os itens nesta cena, clique no item destacado em azul para acessar a seção de quebra-cabeça dessa cena.

Seu quebra-cabeça de pedidos deve ficar assim quando você colocar os itens na posição correta.

VER LISTA DE SUPORTE

É assim que o quebra-cabeça deve ficar quando você terminar.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 9 - SALA DE ATIVIDADES DO CENTRO SÊNIOR, CASO DE BANDIDO DE JOGO DO CONSELHO

PESQUISA DE CRIME

Use esta captura de tela para encontrar a maioria dos itens ocultos.

VER LISTA DE SUPORTE

Esta captura de tela mostra as correspondências corretas de impressão digital.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 10 - JANTAR DE FLO, UM CASO DE SITUAÇÃO PEGAJOSA

PESQUISA DE CRIME

Esta captura de tela tem 13 dos 18 itens ausentes; verifique a captura de tela a seguir para descansar.

Depois de coletar todos os itens nesta cena, clique no item destacado em azul para acessar a seção de quebra-cabeça dessa cena.

Seu quebra-cabeça de pedidos deve ficar assim quando você colocar os itens nas posições corretas.

VER LISTA DE SUPORTE

É assim que o quebra-cabeça deve ficar quando você terminar.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 11 - BIG CORP. SALA DE INTERRUPÇÃO, UM CASO DE BANDIDO REDUZIDO

PESQUISA DE CRIME

Estes são os locais de objetos ocultos.

Use esta captura de tela para encontrar mais alguns itens.

Use esta captura de tela para descobrir onde o item Coffee Pot está localizado.

Pegue os itens que apareceram depois que você usou a cafeteira.

Esta captura de tela mostra onde estão os elementos mouse, planta e cadeira.

Depois de coletar os itens descobertos, use o receptor do telefone.

Esta captura de tela mostra os itens revelados.

Esta captura de tela mostra onde os elementos relógio e sinal de aviso pertencem.

Use esta captura de tela para encontrar os itens descobertos.

Esta captura de tela mostra para onde vai o elemento-chave.

Esta é a última evidência a coletar para esta cena.

VER LISTA DE SUPORTE

Esta é a ordem correta para este quebra-cabeça.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 12 - BIBLIOTECA, CASO DE EXPOSIÇÃO

PESQUISA DE CRIME

Esta captura de tela tem 13 dos 18 itens ausentes; verifique a captura de tela a seguir para descansar.

Depois de coletar todos os itens nesta cena, clique no item destacado em azul para acessar a seção de quebra-cabeça dessa cena.

Seu quebra-cabeça de pedidos deve ficar assim quando você colocar os itens nas posições corretas.

VER LISTA DE SUPORTE

É assim que as impressões digitais devem ser conectadas.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 13 - LOJA DE ROUPAS, CASO DE bule DRAMA

PESQUISA DE CRIME

Esta captura de tela tem 13 dos 18 itens ausentes; verifique a captura de tela a seguir para descansar.

Use esta captura de tela para encontrar o restante dos itens.

VER LISTA DE SUPORTE

É assim que o quebra-cabeça deve ficar quando você terminar.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 14 - PÁTIO DA FRENTE, CASO DE ERRO DE VIDA

PESQUISA DE CRIME

Esta cena é relativamente simples; basta usar a captura de tela acima para ajudá-lo a encontrar a maioria dos itens ocultos.

VER LISTA DE SUPORTE

É assim que o quebra-cabeça de sequência deve ficar quando você terminar.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 15 - CASO DE RAMPA DE ESTACIONAMENTO, FORA DE ESTRADA

Esta captura de tela tem 13 dos 18 itens ausentes; verifique a captura de tela a seguir para descansar.

Use esta captura de tela para encontrar o restante dos itens.

VER LISTA DE SUPORTE

É assim que o quebra-cabeça deve ficar quando você terminar.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 16 - CORPORAÇÃO DE CUBÍCULO GRANDE, CASO DE VERÃO, DENTRO AZUL

Esta captura de tela tem 13 dos 18 itens ausentes; verifique a captura de tela a seguir para descansar.

Use esta captura de tela para encontrar o restante dos itens.

VER LISTA DE SUPORTE

Estas são correspondências de impressão digital.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 17 - SALA DE ATIVIDADES DO CENTRO SÊNIOR, UM CASO DE RELÂMPAGO LUBRIFICADO

Esta captura de tela tem 13 dos 18 itens ausentes; verifique a captura de tela a seguir para descansar.

Use esta captura de tela para encontrar o restante dos itens; em seguida, clique no item destacado em azul para iniciar o quebra-cabeça.

Seu quebra-cabeça de pedidos deve ficar assim se os itens forem colocados nos lugares corretos.

VER LISTA DE SUPORTE

Seu quebra-cabeça deve ficar assim quando terminar.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 18 - ESCOLA PRIMÁRIA, CASO GOLD STAR BONANZA

PESQUISA DE CRIME

Estes são os locais de objetos ocultos.
Depois disso, clique na seta em movimento para ir para a próxima seção desta cena.

Use esta captura de tela para encontrar as partes do item e ver onde está o item Blinds.

Use esta captura de tela para encontrar os itens descobertos.

Esta captura de tela mostra onde colocar a esponja.

Use esta captura de tela para encontrar os itens descobertos.

Esta captura de tela mostra onde colocar o elemento Speaker.

Esta captura de tela mostra o item descoberto e onde colocar o item Cake.

Use esta captura de tela para encontrar os itens descobertos.

Use esta captura de tela para descobrir onde está o item da coroa da árvore.

Use esta captura de tela para encontrar os itens descobertos.

Use esta captura de tela para descobrir onde o item Medusa vai.

Use esta captura de tela para encontrar os itens descobertos.

É aqui que você coloca o item "Chair Back".

Use esta captura de tela para encontrar o item descoberto.

Use esta captura de tela para encontrar o item descoberto.

Use o item Giz na área destacada para avançar.

Clique na área destacada para obter o último elemento descoberto dessa cena.

VER LISTA DE SUPORTE

É assim que seu quebra-cabeça deve ficar quando terminar.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 19 - QUINTAL, CAIXA DE PIZZA INDEPENDENTE

Use a captura de tela acima para ajudá-lo a encontrar a maioria dos itens ocultos.

VER LISTA DE SUPORTE

Esta é a ordem correta para este quebra-cabeça.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 20 - CASO DO ZOO DO URSO POLAR DE BANHEIRO

PESQUISA DE CRIME

Estes são os locais de objetos ocultos.
Depois disso, clique na seta em movimento para ir para a próxima seção desta cena.

Esta captura de tela mostra onde colocar o item de sucata.

Use esta captura de tela para encontrar o item descoberto.

Esta captura de tela mostra onde colocar a truta e os itens de cabeça de elefante.

Use esta captura de tela para encontrar os itens descobertos.

Esta captura de tela mostra onde colocar o item Coral e onde encontrar o item descoberto.

Esta captura de tela mostra os itens descobertos e o local para colocar o item Fish Scooper.

Use esta captura de tela para encontrar o item descoberto.

Use esta captura de tela para descobrir para onde vai o item Bag of Chips.

Use esta captura de tela para localizar os itens descobertos e onde o item da tesoura está localizado.

Use esta captura de tela para localizar o item que foi descoberto.

Use esta captura de tela para encontrar o item que foi descoberto e onde usar o elemento Feather.

Use esta captura de tela para encontrar o item restante.

VER LISTA DE SUPORTE

Esta é a ordem correta para este quebra-cabeça.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

Caso 21 - Ginásio, Caso de Treino de Um Minuto

Estes são os locais de objetos ocultos.
Use o elemento Button na área indicada nesta captura de tela.

Esta captura de tela mostra onde os itens são encontrados.

Use esta captura de tela mostra onde usar o elemento-chave.

Use esta captura de tela para encontrar os itens descobertos.

Use esta captura de tela para descobrir onde os itens do troféu e as agulhas devem ser colocados.

Use esta captura de tela para descobrir onde os itens são encontrados.

Esta captura de tela mostra para onde vão os itens de pinças e facas.

Use esta captura de tela para encontrar os itens revelados e descobrir onde os itens "Crane" e "Weight" vão.

Use esta captura de tela para encontrar os itens descobertos restantes.

VER LISTA DE SUPORTE

Esta é a ordem correta para este quebra-cabeça.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 22 - MUSEU DE HISTÓRIA NATURAL, CASO DE CURSO DE MAMÃES

Esta captura de tela tem 13 dos 18 itens ausentes; verifique a captura de tela a seguir para descansar.

Use esta captura de tela para encontrar o restante dos itens.

VER LISTA DE SUPORTE

Estas são correspondências de impressão digital.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 23 - LOJA DE ROUPAS, CASO NÃO ESTA CASA

Esta captura de tela tem 13 dos 18 itens ausentes; verifique a captura de tela a seguir para descansar.

Use esta captura de tela para encontrar os itens restantes na lista.

VER LISTA DE SUPORTE

É assim que o quebra-cabeça deve ficar depois de concluído.
Este é de longe o quebra-cabeça mais difícil do jogo, então dê uma boa olhada nesta captura de tela antes de tentar completá-la.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 24 - LAVANDERIA, UM CASO DE COMPANHEIROS SEM SUCESSO

Use esta captura de tela para encontrar a maioria dos itens ocultos na lista.

VER LISTA DE SUPORTE

Estas são correspondências para o quebra-cabeça de impressão digital.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.

CASO 25 - SR. GRANDE ESCRITÓRIO, CASO DE DETETIVE REAL

Esta captura de tela tem 13 dos 18 itens ausentes; verifique a captura de tela a seguir para descansar.

Use esta captura de tela para encontrar o restante dos itens; em seguida, clique no item destacado em azul para iniciar o quebra-cabeça.

Seu quebra-cabeça de pedidos deve ficar assim quando os itens forem colocados nos lugares corretos.

VER LISTA DE SUPORTE

Esta é a ordem correta para sequenciar os cartões.

ID CULPADO

Use esta captura de tela para apontar quem é o responsável por este caso.
Parabéns, você resolveu o último enigma!

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