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Dominic Crane 1: Dreamscape Mystery - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Dominic Crane. Mistério dos sonhos. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Capítulo 1
  2. Capítulo 2
  3. Capítulo 3
  4. Capítulo 4
  5. capítulo 5
  6. Capítulo 6
  7. Capítulo 7
  8. Capítulo 8
  9. Capítulo 9

Capítulo 1

Clique na borda esquerda da cena para entrar na próxima área.
Clique no LIGHT SWITCH no canto superior esquerdo para acender a luz e acionar uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens na lista.
As CHAVES estão no centro inferior e serão adicionadas ao inventário.
O HAMMER está na borda esquerda da cena.
Vire a direita.

Quebre o VASO AZUL com o MARTELO e leve o ANJO DE ESTANHO para dentro.
Use as CHAVES na porta à direita para acionar um quebra-cabeça.

Quebra-cabeça

Coloque as 2 chaves corretas na fechadura.
A segunda chave pertence ao buraco da fechadura inferior.
A última chave pertence ao primeiro buraco da fechadura.
Passe pela porta.

Coloque o anjo de lata no dragão.
Clique no LIGHT SWITCH no canto superior esquerdo para acionar um quebra-cabeça.
Arraste os círculos até que eles formem a imagem mostrada na captura de tela.
Quando você voltar para a sala, as luzes se apagarão e o dragão estará dormindo. Pegue a fita adesiva do dragão.
Retorne à cena anterior clicando na porta esquerda.

Clique na tabela para ver mais de perto.
Coloque a fita adesiva nos fios no canto superior esquerdo para acender a luz e acionar uma cena de objeto oculto.
A maçaneta da porta está dentro da gaveta.
Clique no botão "X" vermelho no canto superior direito para sair desta cena.
Volte para a Sala do Dragão.
Coloque a maçaneta na porta à direita.
Atravesse a porta para entrar em uma cena de objetos escondidos.

Encontre todos os itens na cena.
As TESOURAS estão no canto inferior esquerdo.
Clique na pintura grande no canto superior direito para acionar um quebra-cabeça após a conclusão da pesquisa.

Quebra-cabeça

Complete o quebra-cabeça reorganizando as peças nas posições corretas.
Clique em quaisquer 2 peças para trocar suas posições.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
SAFE aparece atrás da pintura. Você deve encontrar o código para resolvê-lo.
Atravesse as 2 PORTAS ESQUERDA e clique na borda esquerda da cena.

Corte a almofada de molho com uma tesoura.
O CÓDIGO 572 aparece no travesseiro.
Vá para a direita e passe pelas próximas 2 PORTAS DIREITAS para retornar à sala com o cofre.

Clique no cofre para ver mais de perto.
Use o código "572" encontrado na sala anterior para resolver este quebra-cabeça.
Altere os números do canto superior esquerdo para a direita para "572".
Agora você deve encontrar itens que tenham o mesmo número de itens que os números acima deles.
Da esquerda para a direita, altere a escala para: "STAR, RAINBOW AND YIN-YANG".
Clique no botão vermelho "Ir" no canto superior direito para inserir sua escolha.
Pegue a CHAVE dentro do cofre.

Atravesse as 2 PORTAS À ESQUERDA e clique na mesa para ver mais de perto.
Use a chave para abrir a gaveta à esquerda.
Pegue a PRIMEIRA CHAVE dentro da gaveta para terminar o capítulo.

Capítulo 2

Clique na senhora e ela lhe dirá que precisa encontrar sua chave.
Clique na parte de trás da cena para acionar uma Cena de Objeto Oculto.
Pegue o CROWBAR à esquerda.
Saia desta cena e vá para a esquerda.

Coloque o CROWBAR na fechadura do portão e passe por ele para entrar na cena de objetos escondidos.
Pegue a PICTURE PIECE no canto superior esquerdo.
Saia desta cena.
Coloque a PICTURE PIECE na imagem do lado esquerdo do portão e clique na imagem para acionar um quebra-cabeça.

Quebra-cabeça

Monte o quebra-cabeça colocando as peças de pintura corretas no lugar.
Pegue a peça do quebra-cabeça e clique com o botão direito para girá-la.
Clique com o botão esquerdo em uma peça para colocá-la no lugar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue o SCUBA GEAR que aparece na parede depois que o quebra-cabeça foi resolvido.
Caminhe para a ESQUERDA para entrar em uma Cena de Objeto Oculto.

Pegue os itens da lista.
A CORREIA está no lado esquerdo.
Vá para a DIREITA 2 vezes.

Clique na água para ver mais de perto.
Coloque a CORREIA no JACARÉ à direita.
Coloque o SCUBA GEAR na água para acionar um quebra-cabeça.

Quebra-cabeça deslizante

Seu objetivo é tirar o anel da caixa deslizando as pedras para o lado.
As pedras só podem deslizar na direção em que estão voltadas. Clique nas bordas das pedras para movê-las.
Você tem que passar por 3 fases deste jogo.

Solução do Estágio 1

Mova as pedras nesta ordem, siga as setas:

Amarelo-verde-vermelho-amarelo
Branco-azul-violeta-amarelo.

Decisão da Fase 2

Por favor, mova as pedras na seguinte ordem:

Roxo esquerdo
Amarelo Direita
Vermelho para cima
Branco Direita
Azul Para cima
Verde esquerdo
Branco para a esquerda
Vermelho para baixo
Amarelo para sair.

Decisão da Fase 3

Por favor, mova as pedras na seguinte ordem:

Amarelo Direita
Vermelho Direita
Branco Cima
Verde Esquerda
Amarelo Esquerda
Laranja Para Cima
Azul Esquerda
Ciano Esquerda
Laranja Fluff
Púrpura Fluff
Amarelo para sair.

Pegue o RING no lado esquerdo da água e saia desta vista.

Dê o ANEL para a senhora perto da água.
Pegue a CHAVE da mão dela.
Vá para a esquerda e passe pelo portão.

Coloque a CHAVE na CAIXA FECHADA no canto inferior esquerdo para acionar um quebra-cabeça.
Seu objetivo é adivinhar a sequência correta de símbolos observando os 2 primeiros espaços bloqueados na caixa.
Clique nos slots para alterar os símbolos.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue a SEGUNDA CHAVE dentro da caixa depois que o quebra-cabeça for resolvido.

Capítulo 3

Clique no quebra-cabeça acima da porta com raios laser.
Gire os círculos clicando neles.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Atravesse a porta para acionar uma cena de objeto escondido.

Colete todos os itens da lista.
O PARAFUSO está localizado entre as duas portas na parte de trás.
Clique no TEA SET na mesa para acionar um quebra-cabeça.

Quebra-cabeça de jogo de chá

Seu objetivo é trocar as posições da CHALEIRA e TANQUE DE AÇÚCAR.
Clique em um item e ele cairá em um dos espaços vazios.
Pegue a CHAVE da boca do dragão. Ele diz para você lembrar quantas asas ele tem.
Atravesse a porta esquerda e clique na borda esquerda da tela para uma cena de objeto escondido aparecer.

Encontre todos os itens na lista.
A MOEDA está abaixo da caixa no centro do tapete.
Vá para a direita e passe pela porta certa.
Coloque a CHAVE VERDE na fechadura da porta à direita.

Coloque a MOEDA no quebra-cabeça na parte de trás da cena. Clique em um quebra-cabeça para começar a jogar.
Seu objetivo é combinar 2 moedas idênticas enquanto você as vira.
Pegue a ENGRENAGEM depois que o quebra-cabeça for resolvido.
Clique na mesa para acionar outra Cena de Objeto Oculto.

Encontre todos os itens na lista.
Pegue os ponteiros do relógio na borda direita da cena.
Saia deste local e passe pelas próximas 2 PORTAS À ESQUERDA.

Coloque os ponteiros do relógio no mostrador do relógio.
Altere a hora para 2:50 arrastando os ponteiros do relógio para as posições corretas.
Clique na parte inferior do relógio para abrir o compartimento.
Coloque a ENGRENAGEM na parte inferior do relógio para acionar um quebra-cabeça.

Quebra-cabeça de engrenagem

Seu objetivo é colocar todas as engrenagens nos lugares certos.
Tenha em mente que as imagens são imagens espelhadas umas das outras.
Arraste as engrenagens da parte inferior da cena para os pontos corretos no lado esquerdo ou direito do quebra-cabeça.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue a TERCEIRA CHAVE acima do relógio.

Capítulo 4

quebra-cabeça de pirâmide

O elefante diz que se você lhe der um pouco de água, isso o ajudará.
Clique na pirâmide para ver mais de perto.
Clique no quebra-cabeça no chão.
Você deve organizar os símbolos de acordo com seus estágios de evolução, do mais antigo ao mais recente.
Existem algumas peças que não podem ser movidas usando-as como guia.
Clique em 2 peças para trocar suas posições.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Entre na pirâmide depois que o quebra-cabeça foi resolvido.

Clique no lado direito da tela para uma cena de objeto oculto.
Pegue o LIGHTER no canto inferior esquerdo.
CUBO GLYPHIC no canto superior esquerdo.
Saia desta cena.
Coloque o CUBO GLYPHIC no quebra-cabeça na parede de trás.
Clique em um quebra-cabeça para começar a jogar.

Quebra-cabeça de glifo

Seu objetivo neste quebra-cabeça é encontrar 3 cubos que contenham uma de cada uma das 9 imagens sem repetir nenhuma delas.
Selecione os 3 cubos que deseja selecionar para inserir sua seleção. Se estiver errado, você terá que começar de novo.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
A solução é sempre a mesma, mas a posição dos glifos pode variar dependendo do jogo.
Atravesse a porta para entrar em uma cena de objetos escondidos.

Encontre todos os itens na lista.
Pegue a CHAVE segurada pela grande estátua.
Deixou.

Coloque o isqueiro na tocha para iluminar a sala. Preste atenção ao balde à esquerda.
Clique no baú no centro inferior para abri-lo e pegue o trapo dentro.
Clique na imagem na parede traseira para acionar um quebra-cabeça.

Monte o quebra-cabeça colocando as peças de pintura corretas no lugar.
Pegue uma peça do quebra-cabeça e clique com o botão direito para girá-la.
Clique com o botão esquerdo em uma peça para colocá-la no lugar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Há algo atrás da parede. Você precisa encontrar algo para quebrá-lo.
Caminhe para a direita duas vezes e clique no lado inferior direito do chão para sair do lado de fora.

Use o RAG para revelar o código no lado direito da parede.
Volte para dentro.

Use a chave na caixa trancada no canto inferior esquerdo para acionar um quebra-cabeça.
Seu objetivo é encontrar a sequência correta usando as fotos que você viu na parede do lado de fora.
Clique nas imagens para alterá-las.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue a FAUCET dentro da caixa.
Atravesse a porta na parte de trás e vá para a esquerda.

Coloque o FAUK no lado esquerdo da parede para ligar a água.
Pegue o BALDE DE ÁGUA.
Caminhe para a direita duas vezes, clique no lado direito do chão. Clique no botão vermelho "X" no canto superior direito para retornar à rua.

Dê o BALDE DE ÁGUA ao ELEFANTE.
Volte para a sala da torneira.

Coloque a picareta no mesmo lugar mostrado na imagem e pegue a QUARTA CHAVE.

capítulo 5

Passe pela porta à direita.
Preste atenção ao símbolo acima da porta à esquerda.

Selecione a tabela para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens na lista.
Pegue a vassoura no canto superior direito.
Saia desta cena e passe pela porta esquerda.

Coloque a vassoura na porta esquerda para acionar um quebra-cabeça.
Usando a cor acima da porta da sala anterior, mova a roda para o centro para que a parte vermelha fique no topo.
Agora você deve mover o restante das bolas para ficarem ao lado de suas respectivas cores.
Bolas grandes devem estar no anel externo e pequenas bolas simples devem estar no anel interno.
Clique em quaisquer 2 bolas para trocar suas posições.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Vá pela porta esquerda.

Selecione o sofá para uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens na lista.
Pegue os LOGS DE MADEIRA no canto inferior direito.
Saia desta visualização.
Clique na imagem oval no centro da parede para acionar um quebra-cabeça.

Quebra-cabeça

Arraste os círculos até que eles formem a imagem mostrada na captura de tela.
Pegue as partidas depois que o quebra-cabeça for resolvido.
Atravesse as 2 portas direitas.

Coloque os LOGS DE MADEIRA e FÓSFOROS na lareira.
O fogo derrete o gelo da porta e o morcego fica pendurado no teto.
Pegue a BAT KEY e coloque-a na porta à direita para abri-la.
Passe pela porta.

Clique no gabinete para acionar uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens na lista.
Pegue as formigas no canto inferior esquerdo.
Saia desta cena.
Clique na imagem acima da lareira para acionar um quebra-cabeça.

Monte a imagem trocando telhas.
Clique em quaisquer 2 peças para trocar suas posições.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Passe pela porta da direita e depois pela da esquerda.

Dê os ANTLERS ao Deer e tire a CHAVE DE FENDA da boca.
Atravesse as 2 portas direitas.
Coloque a CHAVE DE FENDA nos parafusos do painel no canto superior esquerdo e pegue a QUINTA CHAVE.

Capítulo 6

Clique à direita para acionar uma Cena de Objeto Oculto.
Colete todos os itens da lista.
O PICTURE PIECE está no centro superior.
Saia desta cena.
Caminhe para a direita para entrar em uma cena de objetos escondidos.

Encontre todos os itens na lista.
Pegue a PEDRA no canto inferior direito.
Deixou.

Quebre o VASO ao lado da porta de PEDRA.
Pegue a CHAVE dentro do vaso e coloque-a na PORTA para destravá-la.
Passe pela porta.
Coloque a PICTURE PIECE na imagem acima da lareira. Clique na imagem para acionar um quebra-cabeça.

quebra-cabeça

Monte o quebra-cabeça colocando as peças de pintura corretas no lugar.
Pegue uma peça do quebra-cabeça e clique com o botão direito para girá-la.
Clique com o botão esquerdo em uma peça para colocá-la no lugar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
O cofre aparece acima da lareira. Você deve procurar o código.
Caminhe para a esquerda para entrar em uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens na lista.
A COZINHA DE ÁGUA está no canto inferior esquerdo.
Caminhe para a direita para retornar à lareira.

Coloque o WATER CARD no fogo e leve o CD para dentro da lareira.
Vá direto duas vezes.
Coloque o CD no computador sobre a mesa e clique nele para acionar um quebra-cabeça.

quebra-cabeça de computador

Seu objetivo é colocar as imagens corretas no lugar de acordo com a imagem na linha superior.
Clique em quaisquer 2 peças para trocar suas posições.
As cores das setas indicam a cor do elemento para essa linha.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução. Vermelho = Caranguejo-Chili-Match-Life Anel-Tambore
Cinza = Pássaro-Sal-Pimenta-Lanterna-Âncora-Fones de Ouvido
Amarelo = Medusa-Queijo-Lâmpada-Roda-gramofone
Verde = Gafanhoto-Alface-Lâmpada-Fã Lâmina-Condutor.

O código "827" aparecerá na tela do computador.
Vá para a esquerda e entre na porta à esquerda.
Clique no cofre para ver mais de perto.

Quebra-cabeça seguro

Seu objetivo é resolver o quebra-cabeça usando o código encontrado no monitor do computador.
Digite os números "827" nos slots superiores.
Nos slots inferiores, insira os itens que se referem aos números acima deles.
Da esquerda para a direita, a solução para a linha inferior é "Spider-Eyes-Week".
Clique no botão vermelho Ir para inserir sua escolha.
Pegue as BEBIDAS dentro do cofre.
Dê a BEBIDA ao Leopardo BRANCO e ele se transformará em um gatinho.
Pegue a SEXTA CHAVE no chão.

Capítulo 7

Clique no barco no canto inferior direito para acionar uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens na lista.
Pegue o AX no canto inferior esquerdo. Saia desta visualização.
Coloque o AX no log no canto inferior esquerdo para colocar o stick em seu inventário.
Clique na cabine para ver mais de perto.

Dê um pedaço de pau ao cachorro.
Atravesse a porta e vá para a direita para entrar em uma cena de objetos escondidos.

Encontre todos os itens na lista.
Pegue a PÁ à direita.
Clique na imagem no canto superior direito depois de concluir a pesquisa para acionar um quebra-cabeça.

Quebra-cabeça

Monte a pintura colocando os azulejos nos lugares corretos.
Clique em quaisquer 2 peças para trocar suas posições.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue o ORB atrás da pintura.
Vá para a esquerda, passe pela porta e pressione o botão vermelho "X" para sair.

Coloque a PÁ no local mostrado na imagem e pegue a MOEDA na neve.
Clique na cabine e passe pela porta.
Coloque a MOEDA no quebra-cabeça no canto inferior direito e clique nela para iniciar o quebra-cabeça.
Seu objetivo é encontrar 2 moedas com as mesmas imagens.
Clique em 2 moedas para virá-los.
A bomba aparece depois que o quebra-cabeça foi resolvido.
Coloque o balão na bomba para inflá-lo e, em seguida, levante-o.
Atravesse a porta e pressione o botão vermelho "X" para sair.
Coloque o balão no rinoceronte para levantá-lo.
Pegue a SÉTIMA CHAVE no chão.

Capítulo 8

Vá para esquerda.
Clique na mesa para acionar uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens na lista.
Pegue o pôquer no canto inferior esquerdo.
Saia desta vista e siga para a esquerda para entrar em outra cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens na lista.
Pegue a ESCOVA à esquerda.
Vire a direita.

Quebre o VASO acima do lado esquerdo da lareira com o atiçador.
Pegue a vasilha dentro do vaso.
Coloque o atiçador na lareira e pegue a maçaneta que cai na frente da lareira.
Vire a direita.

Coloque o PAINT na caixa no canto inferior direito.
Mergulhe o PINCEL na TINTA à direita e coloque-o na peça de tela no cavalete.
Clique na imagem para acionar um quebra-cabeça.

quebra-cabeça

Monte o quebra-cabeça colocando as peças de pintura corretas no lugar.
Pegue uma peça do quebra-cabeça e clique com o botão direito para girá-la.
Clique com o botão esquerdo em uma peça para colocá-la no lugar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
O CÓDIGO do próximo quebra-cabeça aparecerá em sua paleta.
Coloque a maçaneta na porta à direita para abri-la.
Clique na mesa para acionar uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens na lista.
Pegue a ESCADA no canto inferior direito.
Saia desta cena, passe pela porta e vá para a esquerda 2 vezes.

Coloque a ESCADA no lado esquerdo da cena.
Pegue a CHAVE MARCADA no canto superior esquerdo.
Caminhe para a direita duas vezes e passe pela porta à direita.

Coloque a CHAVE na gaveta trancada marcada em vermelho para acionar um quebra-cabeça.
Use o código na paleta para encontrar a sequência correta para o quebra-cabeça.
Clique nos slots para alterar suas imagens.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue a Chave da Oitava Mesa.

Capítulo 9

Clique na parte de trás da cena para acionar uma Cena de Objeto Oculto.
Encontre todos os itens na lista.
Pegue a CHAVE no canto inferior direito.
Pegue a vela à esquerda.
Saia desta vista e vá para a esquerda.
Clique na parte de trás da cena para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre todos os itens na lista.
Pegue o galho sob a tigela à direita.
Saia desta cena e vá para a direita.

Coloque o galho no buraco esquerdo acima dos degraus.
Coloque o galho no buraco direito acima dos degraus.
Coloque a VELA nos 2 ramos.
Clique na luz do sol acima do templo para acionar um quebra-cabeça.

quebra-cabeça de pedra

Clique em 2 peças para trocar suas posições até formar a imagem correta.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Pegue a GLYPH KEY acima do templo.
Coloque o CUBO GLYPHIC no quebra-cabeça acima dos degraus e clique nele para iniciar o quebra-cabeça.

Quebra-cabeça de glifo

Seu objetivo é selecionar 3 campos que contenham todas as 9 imagens sem repetições.
Clique nos 3 campos que deseja selecionar para realçá-los.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução. A solução é sempre a mesma, mas as posições dos glifos podem ser diferentes em cada jogo.

Entre no templo.
Clique na estátua na parede de trás e você receberá uma PÁ em seu inventário.
Desça e depois à esquerda.
Coloque a PÁ nas rochas no centro inferior e pegue a BOMBA no chão.
Retorne ao templo.
Coloque a BOMB na caixa à esquerda. A bomba vai explodir e fazer um buraco na parede.
Passe pelo buraco na parede para acessar o próximo local.

Coloque a CHAVE na fechadura para acionar um quebra-cabeça.
Você deve colocar as imagens nas posições corretas usando blocos que não podem se mover como guia.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue a nona chave de dentro do baú.
Clique nos cadeados na parte de trás da cena para acionar o último quebra-cabeça.

Quebra-cabeça

Seu objetivo é colocar as chaves nas fechaduras corretas.
Combine as cores das chaves com as cores das fechaduras.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Parabéns! Você completou o mistério de Dominic Cranes!

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