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Dreadful Tales 2: The Fire Within - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Contos assustadores 2: O fogo interior. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Jill Weaver I
  3. Josh Weaver
  4. Jill Weaver II
  5. Emma Weaver



Dicas gerais

Este é o guia oficial de Dreadful Tales: The Fire Within.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Jill Weaver I

Aberto (A).
Siga em frente.
Pegue a TESOURA (B).
Use TESOURA (C); abrir; estude a foto; pegue a bolsa.

Pegue a COLA CARK (D).
Pegue o EMBLEMA FOLHA (E).

Adicione o EMBLEMA FOLHA (F) e CÉLULA DE COLA; organizar emblemas.
Entre na Estação Ranger.

Pegue o CORTE DE CABELO DE MADEIRA (G); leia nota.
Jogar HOP (H); GANHE FORTUNA.
Abra TALK FORTUNE (I); pegue a CHAVE DO RELÓGIO. Desdobre o papel; pegue o CÓDIGO DE FOGO.

Insira e gire a TECLA RELÓGIO (J); pegue a SETA.
Pegue o RAG (K).
Mover para baixo.

Adicione a SETA (L) e o CÓDIGO DE INCÊNDIO. Mova a seta 1-5. Pegue o LOGOTIPO DO RANGER.
Entre na Estação Ranger.

Adicione o LOGOTIPO DO RANGER (M); abrir.
Abra o livro; virar as páginas. Pegue a FITA ADESIVA e RETIRE O FECHAMENTO. Usar RAG; vidro transparente. Pegue o papel, então use o LÁPIS. Pegue a TRILHA TRAÇADA.
Mover para baixo.

Adicione TRILHA TRAÇADA (N). Rastreamento de movimento; usar PEN; obter MAPA DE ROTA.

Use o MAPA DE TRILHA (O).
Mover (P).
Mover (Q).

Pegue os galhos 6/9 (R).
Pegue os galhos 9/9 (S).

Derrube e, em seguida, organize as PEDRAS (T). Adicione a LÂMINA DE MADEIRA, depois as AVES.

Examinar (U).
Examinar (V).

Limpar Caminho (W); leve uma mochila; abrir; pegue a MOLDURA DE FOTO e a UNHA DO USUÁRIO.
Siga em frente.

Pegue o LADO (X).
Solução: (Y) 1-4; clique em rastros.

Solução: (Z) 1-5; clique em rastros.
Solução: (A) 1-6; clique em rastros.

Vá (B).
Vá (C).

Bata (D).
Tome INSECTICINA (E).
Pegue a BROCA (F).
Mover para baixo.

Use INSECTICIDA (G).

Use INSECTICIDA (H). Os insetos estão espalhados aleatoriamente, espalhando-se pela mesa por toda parte.

Pegue GARRAFA QUEBRADA (I). Mova as folhas. Mova o lixo; adicionar peças; adicionar broca. Pegue uma broca de mão.
Vá para a abordagem Fire Tower.

Use GARRAFA QUEBRADA (J); pegue a CORDA. Use uma furadeira manual.

Solução: (K) Cx3-Bx2-Ax2-Bx2-C.
Vá para o deck da torre de fogo.

Atire nos pássaros (L).
Entre na Cabine (M).

Mova e abra todas as caixas (N). No campo Achados e Perdidos, use STAPLE REMOVER; abrir. Pegue uma câmera de vídeo.

Pressione Reproduzir (O). Pegue o ESPELHO e o EXTINTOR DE INCÊNDIO. Abra a caixa pessoal; pegue o PADRÃO DE METAL.
Mover para baixo.

Adicione PADRÃO METAL (P).
Solução: (Q). Pegue a LÃ DE AÇO.
Mover para baixo.

Use LÃ DE AÇO (R).

Pressione e conte todos os símbolos (S).

Digite 10-09-16 (T). Pegue um fusível sobressalente.
Vá para o deck da torre de fogo.
Excluir (U); adicione FUSÍVEL DE REPOSIÇÃO.
Entre na Cabine.

Pegue a GARRAFA DE ÁGUA (V) e OBSERVE FRAGMENTOS 1/6. Ligue e, em seguida, gire o botão. Use o esmalte. pegue a ANTENA CURVA.

Tome NOTA FRAGMENTOS 4/6 (W) e ARTIFICIAL POLE.

Pegue o CANÍCULO ABERTO (X) e OBSERVE FRAGMENTOS 5/6.
Pegue a NOTA (Y).
Mover para baixo.

Despeje a GARRAFA DE ÁGUA (Z); use TALHA; tome DISTRIBUIDOR.
Entre na Cabine.
Use DISTRIBUIDOR (A); pegue RECORD FRAGMENTS 6/6.

Recolha os FRAGMENTOS DA NOTA na NOTA (B), depois use a FITA ADESIVA. Receba COLA DE COMBINAÇÃO.
Adicione ARGILA DE COMBINAÇÃO (C).

Selecione os cartões 1-6 (D); pegue o ARMÁRIO DE COMBINAÇÃO.

Adicionar COMBINAÇÃO DE ARMÁRIO (E); gire o botão 16-8-9-11-0-13. play-hop; receber LENS.
Mover para baixo.

Adicione LENTE (F). Veja.

Ajuste o foco (G); selecione a seta para a esquerda, puxe para a direita para o teleférico.

Volta (H); tome ELÁSTICO.
Mover para baixo.
Reorganize a imagem nas FOTOS (I). Tire uma FOTO DE FAMÍLIA.
Oferta FOTO DE FAMÍLIA (J).
De volta à limpeza.

Use POSTO DE TREKKING (K); tome REDE TORN.
Vá para ver.

Examinar (L). Use elástico e pedras. Use o estilingue duas vezes; jogar salto. Receba Esculpido.

Esculpido em Rede Ragged (M); obter NET.

Mover ramos (N); amarre a CORDA.

Anexar NET (O).
Adicionar pedras (P); Empurre.
Vá para a estação do teleférico.

Excluir (Q). Use o ESPELHO, depois dobre a ANTENA. Mova as peças 1-4.

Examinar (R).
Examinar (S).
Use extintor de incêndio (T).
Apague o fogo (U).

Use ABRIDOR DE LATA (V); tampa do elevador; pegue o CABO PASSE.
Apague o fogo (W).

Pressione o botão (X).
Solução: (Y) Leia a nota; pressione os botões 1-4.

Use extintor de incêndio (Z).
Use PASS DE CABO DE CARRO (A).
Entre no teleférico (B).

Capítulo 2: Josh Weaver

Examinar (C).
Solução: (D).

Solução: (E).

Pegue o fogão a gás (F).
Siga em frente.
Retire os cartazes (G); pegue o ROLO DE PINTURA.
Mover para baixo.

Pegue o RASPADOR (H). Tente abrir. Use o ROLO DE PINTURA. Porta aberta.
Entrar.

Leia o jornal (eu). Pesquisa. Remova duplicatas; pegue as baterias. Pegue cabelo e cabelo.

Pegue JEQUAR (J). Leia a nota.
Pegue o JAR VAZIO (K). Adicione um fogão a gás; mover a cafeteira. Incluir.
Vá para a estação de trem.

Use a CHAVE DE FENDA (L). Bombeie duas vezes; levar CANETA DE REGISTRO. Bombear; levante o tronco. play-hop; dar PASSOS DE PÓ.
Mover para baixo.

Adicionar ETAPAS DE PÓLO (M); ascender.

Coletar (N); use o RASPADOR.

Digite 3-7-5-0 (O). Pacote aberto; pegue os BOTÕES DE REGISTRO 2/4. Excluir letras; pegue os BOTÕES DE REGISTRO 4/4.
Entre na lanchonete.

Adicione botões de registro (P) e alça de registro.
Solução: (Q). Pegue o FIO e a CHAVE DO CARRO.
Retorne à estação.

Use e gire a CHAVE DO CARRO (R); receber inicial Use WIRE; abrir. Pegue a LANTERNA. Puxe o posto de controle.
Entre na estação do xerife.

Pilhas e depois o cabelo da lanterna.
Use a LANTERNA (S).
Coloque a LANTERNA (T).

Pegue a placa de identificação (U). Verifique seu telefone. Insira INICIAIS; ler pasta; pegue o papelão e a bola de neve.

Jogar HOP (V); receber UNHAS.
Retorne à rua principal.

Use CARTÃO (W); adicione uma jarra vazia.
Pegue os cupins (X); receber PERMISSÕES.
Retorne à estação do xerife.

Adicione PERMISSÕES (Y).
Pegue as PRANCHAS 3/6 (Z).
Siga em frente.

Pegue as PRANCHAS 5/6 (A).
Excluir Foto (B); pegue o DEPUTY CLUB e PLANKS 6/6.
Pegue as PARTES (C) e a CARTA.
Pegue o alicate (D).
Retorne à estação.

PLACAS E PREGOS nos DECKS, depois SNOW GLOB; receber ESCADA.
Coloque a ESCADA (E).
Pegue a CHAVE DA CADEIA (F).
Entre na estação do xerife.

Insira a CHAVE DE CADEIA (G); receber KEY HEAD. Pegue o giz.
Entre no vestiário.

Pegue o SÍMBOLO LIMPAR (H). Use GIZ.
Solução: (I).

Use a TECLA (J).

Solução: (K). Receba a CHAVE DE REPOSIÇÃO.
Mover para baixo.

Use ALICATES (L). Insira a CHAVE SOBRESSALENTE.
Entre na prisão.

Solução: (M).

Remova os detritos (N). Insira o SÍMBOLO LIMPAR; pegue o RESTANTE.
Aberto (O).

Examinar (P).
Pegue o papel higiênico (Q).
Pegue o TROFÉU (R).
Mover para baixo.

Adicione TROFÉU (S) e DEPUTY CASTLE. Reorganizar troféus; pegue o EMBLEMA.

Insira o SINAL (T); pegue o MENU SUJO e o BLOOD PRESSURE Cuff.
Entre no vestiário.
Desdobre o PAPEL HIGIÉNICO (U); leia nota. Pacote aberto; pegue a pipeta.

Vire o menu sujo (V); adicione removedor de manchas e pipeta. Cardápio limpo. Adicionar LETRA; Selecione; tome a COMBINAÇÃO LELAND.

Adicionar COMBINAÇÃO LELAND (W); digite o código 1-4-9-7. Abra o armário. play-hop; pegue o envelope.

Adicione o BOTÃO DE PRESSÃO ARTERIAL (X); baixar duas vezes; pegue ANÉIS DE METAL 1/2.
Voltar para a prisão.

Leia a nota (Y). Adicione ENVELOPE.
Solução: (Z). Pegue a LOJA LOJA.
Retorne à rua principal.

Remova os carrinhos (A).

Remova os carrinhos (B). Pesquisa; adicionar CÓDIGO DE LOJA. Digite 4-8-2-5-9-1.
Entrar.

Use PLACA DE NOME (C); elevador. Pegue a CABO DE PESCA; jogada; pegue o GANCHO; adicionar cabelo; receber PEQUENO GANCHO.

Use o CABO DE PESCA (D). Quebrar o vidro. play-hop; pegue a SERRA DE CABO QUEBRADO.

Use o GANCHO PEQUENO (E); receba ANÉIS DE METAL 2/2.
Anéis de metal em uma serra de cabo quebrada; receber SERRA DE CABO.
Use SERRA DE CABO (F).
Saída.

Capítulo 3: Jill Weaver II

Examine a pelagem (G); bolsos vazios; tome FORÇA.
Pegue a ESPÁTULA MÉDICA (H).
Pegue a FOTO ANTIGA (I).

Excluir (J); leve VIDRO MAGNÉTICO e PLACAS DE PUBLICIDADE.

ESPATO MÉDICO em FOTOS ANTIGAS; estude a foto; usar lupa; Receba COLA DO DOUTOR.
Adicione COLA DO DOUTOR (K).
Solução: (L). Jogue HOP. Pegue a lâmpada de carboneto.

Use LÂMPADA DE CARBONETO (M).
Entre no túnel (N).

Use FORÇAS (O); receba FRAGMENTOS DE COLAR 1/2.
Ler notas (P); pegue o cartão. Pegue Fragmentos de Sal Perfumado e COLAR 2/2.
Pegue os BOTÕES DE METAL 1/2 (Q).
Pegue o PATCH (R).
Mover para baixo.

Adicione FRAGMENTOS DE COLAR (S); remover itens: pegue FORMAN’S KEY.
Entre no túnel.

Pegue os CABOS (T). Insira FORM KEY; remover itens.
Entrar.

Avance duas vezes (U).
Entre no nicho (V).
Avançar (W).
Avançar (X).

Coloque PLACAS DE CAMA (Y).
Pegue a SOLDA QUEBRADA (Z). Mover cordas; puxe a alavanca. Pegue os BOTÕES DE METAL 2/2.

Pegue a HASTE DE METAL (A) e CANAR.
Mover para baixo.
Insira o canário (B); tome GASOLINA.
Desmonte o soldador quebrado; adicionar gasolina. Faça uma SOLDA.
Use SOLDAGEM (C); pegue o PAINEL DE MADEIRA.
Retorne ao poço inundado.

Adicione PAINEL DE MADEIRA (D).
Solução: (E) DGHEBADEHIFEHIFEDGHIF-EHGDE.
Siga em frente.

Use a HASTE METÁLICA (F).
Mover (G).
Use CABOS (H). Remova o lenço; use sais perfumados.
Remova os cabos (I).

Pegue a MALHA (J).
Adicione BOTÕES DE METAL (K).
Solução: (L) Gx2-HLT-Rx2-ST. Pegue PARAFUSO CLAMP e CÓDIGO.
Mover para baixo.

Pegue o PARAFUSO (M); adicionar patch e braçadeira de parafuso. Apertar; pega mineiro.
Mover para baixo.

Adicionar MINEIRO (N); abrir; pegue a roda.

Adicione RODA (O), depois PARAFUSO. Gire a válvula.
Siga em frente.

Adicione CÓDIGO (P).
Solução: (Q) Digite 2-6-9-5-8. play-hop; receba HARD HAT.

Remova as cordas (R).

Remova as cordas (S); pegue a ESCOLHA DE CABEÇA.
Retorne ao Lago Subterrâneo.

Use PICK HEAD (T); remova a tampa Fixe o capacete rígido; abaixo; leve CORREIA DE BORRACHA e LATA DE ÓLEO.
Retorne à ferrovia.

Pegue a CHAVE (U). Adicione CORREIA DE BORRACHA; puxe a alavanca; pegue o INTERRUPTOR DE FERROVIA. Examine a caixa. Digite 4-3-6. Pegue o MAPA FERROVIÁRIO.

Use LATA DE ÓLEO (V); tirar.
Adicione o INTERRUPTOR FERROVIÁRIO (W). Puxar.
Oferta MAPA FERROVIÁRIO (X).
Examinar (Y).

Solução: (Z). Mova para a direita.
Solução: (A). Mover para a esquerda.

Solução: (B). Mover para a esquerda.

Pegue DARDOS DE ALÍVIO 1/2 (C).
Pegue a ALAVANCA (D) e a FITA ISOLADA.
Digite beco sem saída.

Pegue a SUJEIRA (E).
Tirar REMOÇÃO 2/2 (F).
Mover para baixo.

Pegue o PAPEL (G). Excluir. Adicione MALHA; então SUJEIRA. Peneire três vezes; jogar hop; receba a BASE DO EMBLEMA DE DARDOS.
Digite beco sem saída.

DARTS RELIEF baseado em DARTS EMBLEM; receber DARTBOARD.
Aberto (H); pegue o CARTÃO PADRÃO. Adicionar DARTBOARD; abrir. Estude o código; pegue um cartão em branco.
Mover para baixo.

Pegue a FACA DE COURO (I). Adicione PINO PERFURADOR e ALAVANCA, depois CARTÃO PRETO. Adicione um modelo de cartão. Solução. Pegue um cartão perfurado de elevador.

Insira o CARTÃO PERFURADOR DE ELEVADOR (J).
Entrar.

Pegue o PONTEIRO (K). Use FACA DE COURO; Caixa aberta. Pegue a lâmpada.
Examine a foto e anote (L); pegue o DISCO.
Retorne ao beco sem saída.

Adicione FITA ISOLADA (M); abrir. Adicionar lâmpada; Fechar. flip switch.

Use CHAVE (N).
Adicione o disco (O) e o ponteiro.

Solução: (P).
Jogue HOP (Q); pegue o copo.
Volte para a sala da máscara.

Adicione a chave seletora (R).

Solução: (S).
Suba.
Examinar (T).

Capítulo 4: Emma Weaver

Vire à esquerda (U); alcançar a bandeja.
Vire à esquerda (V); pegue a PEÇA DE METAL.
Olhe para cima (W).
Use a PEÇA DE METAL (X).

Mover itens (Y); pegue ALGODÃO.
Pegue o TELHA HEXAGONAL (Z).
Vá para Armazenamento Frio.

Examine a foto (A); pegue o GANCHO.
Pegue o RABATOUR (B) e o BOTÃO POWER.
Mover para baixo.

Adicione o GANCHO (C) e o BOTÃO POWER. Conecte o guincho. Pressione o botão de energia.
Saída.

Pegue a COLA DE MADEIRA (D). Use RIB SPREADER; pegue a CHAVE PEQUENA.
Pegue MEMBROS DE ESQUELETO 1/4 (E).
Mover para baixo.

Insira a CHAVE PEQUENA (F); abrir; tome ÁLCOOL DE BORRACHA.
Vá para Armazenamento Frio.
Use ÁLCOOL DE BORRACHA (G) e ALGODÃO.

Digite 07-10-44 (H).
Jogue HOP (I); pegue SKETCH SKIN.
Volte para a sala das caldeiras.

Adicione ESBOÇO DE COURO (J). Gire o dial no sentido horário 6, anti-horário 1, no sentido horário 8. Pegue o SWITCH.

Adicione INTERRUPTOR (K).
Solução: (L) DFBEAC.
Vá para o corredor.

Pegue as LÂMPADAS FINAIS 2/4 (M).
Entra perfume.

Pegue o medalhão de LAURIE LEE (N); jogar hop; receba PEÇAS DE RODAS.
Recolha as PEÇAS DA RODA; adicione COLA DE MADEIRA; receber RODA PEQUENA.
Adicione RODA PEQUENA (O).

Pegue MEMBROS DE ESQUELETO 3/4 (P) e PANO MOLHADO.
Mover (Q).
Pegue o ESQUELETO (R).
Mover para baixo.

Tome INLAYS 1/6 (S). Usar TECIDO. Azulejos limpos. Adicione um ladrilho hexagonal. Solução. Pegue Skeleton Limbs 4/4, Trophy Emblem e Ashley’s Broken Medallion.

Pegue INSERT 2/6 (T). Adicione o esqueleto e os membros do esqueleto.
Solução: (U).
Entre na masmorra.

Aberto (V); leve desodorante e isqueiro. Jogada; tomar INLAYS 3/6.

Adicione o EMBLEMA DO TROFÉU (W).
Solução: (X).

Adicione LOCKET LORI LEE (Y); tome JASMINE TOKEN.
Pegue INSERT 4/6 (Z).
Voltar para Perfume.

Olhe para a direita (A). Adicione JASMINE TOKEN; abrir; pegue o EMBLEMA DO COELHO.
Mover para baixo.

Insira o EMBLEMA DO COELHO (B). Aberto; pegue os INLAYS 5/6 e a pulseira da Annie Spree.
Mova para a direita.
Adicione PULSEIRA DE ANNIE SPREE (C); tome TOKEN LARANJA.
Voltar para Perfume.

Olhe para a esquerda (D). Adicionar token LARANJA; abrir; tomar INLAYS 6/6.
Volte para a masmorra.

Adicione INLAYS (E).
Solução: (F).

Pegue a crista de Martha Spencer (G).
Adicione o PENTE DE MARTHA SPENCER (H); tome BAUNILHA TOKEN.
Voltar para Perfume.

Olhe para a direita duas vezes (I). Adicione TOKEN DE BAUNILHA; abrir; pegue a ALAVANCA.

Tome (J). Olhe para a esquerda. pegar. Pegue o QUADRO DO MEDALHÃO.
Volte para a masmorra.

Insira a ALAVANCA (K). Puxe a alavanca BACAB. Pegue PEÇAS DE MEDALHÃO.
Mover para baixo.

MEDALLION PARTS e MEDALLION FRAME no medalhão quebrado de Ashley; receber o MEDALHÃO DE ASHLEY.
Adicione o medalhão de Ashley (L); abrir. Digite 2-7-3-6-9.
Siga em frente.

Pegue a GAIOLA DA PORTA DE COLEÇÃO (M).
Leve PRÊMIOS PESSOAIS (N).
Voltar para Perfume.

Adicione SINAIS PESSOAIS (O).
Reorganizar (P); pegue a CHAVE e a LÂMINA.
Volte para a masmorra.

Adicione o CONJUNTO DA PORTA DA GAIOLA (Q). Jogue HOP. Receba PAPEL AZUL.
Vá para a Sala de Troféus.

Pegue o GARFO (R). Olhar para baixo; usar navalha. Pegue o PAPEL ROSA.
Volte para a masmorra.

Adicione PAPEL ROSA(S); use um garfo. Pegue uma pinça, chave quadrada e cola estranha.
Volte para a Câmara de Esfola.

Adicione PAPEL AZUL (T); remover lixo; pegue a CHAVE TRIANGULAR.
Volte para a sala de troféus.

Use PINÇAS (U); receber PAPEL PRETO.
Voltar para Perfume.
Use PAPEL PRETO (V); mover caixas.

Adicione COLA ESTRANHA (W).

Solução: (X).

Anexar etiquetas (Y).

Reorganize as garrafas (Z). Pegue a CHAVE REDONDA.
Volte para a sala de troféus.

Adicione CHAVE REDONDA (A), CHAVE TRIANGULAR, CHAVE QUADRADA e CHAVE VERMELHA.
Jogue HOP (B).

Pegue o CINZEIRO (C).
Jogue o cinzeiro (D).
Solução: (E).

Use ILUMINADOR (F), depois DESODORANTE.
Parabéns! Você completou Penny Dreadful: The Fire Within.

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