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Dream Chronicles 3: The Chosen Child - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Mistérios do Reino dos Sonhos 3: A Criança Escolhida. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. INTRODUÇÃO
  2. CAPÍTULO 1 - MADEIRA
  3. Capítulo 2 - Casa do Herbalista
  4. CAPÍTULO 3 - PREPARAÇÃO
  5. CAPÍTULO 4 - PONTE
  6. CAPÍTULO 5 - MINHA CASA
  7. Capítulo 6 - Retiro
  8. CAPÍTULO 7 - ÁRVORE MÁGICA

INTRODUÇÃO

DICAS GERAIS

O jogo tem sete capítulos. Você não precisa se preocupar com o cronômetro, mas sua pontuação depende de quão rápido você termina o jogo.
Sua pontuação será afetada pelo tempo que levou para completar o jogo e pelo número de Sonhos e Pepitas de Ouro que você conseguiu coletar. Se você demorar muito para completar o jogo, você receberá zero pontos, mesmo que encontre todas as peças e pepitas dos sonhos. Você pode sair do jogo completamente se planeja ficar longe do jogo por um longo período de tempo. O jogo parece estar contando seu tempo mesmo quando está pausado.
Você pode clicar livremente no palco sem se preocupar com nenhuma penalidade. Isso irá ajudá-lo a encontrar itens escondidos na cena.
Clique na bola de cristal que está no canto inferior esquerdo da cena se precisar descobrir o que fazer a seguir.
Sempre que você vir um item de inventário com um número ao lado, significa que você pode usar esse item várias vezes. Por exemplo, se um elemento tiver o número 4 próximo a ele, você poderá usá-lo quatro vezes. Se um elemento não tiver um número próximo a ele, você só poderá usá-lo uma vez.
Os itens do jogo sempre estarão no mesmo lugar quando você jogar pela primeira vez com um novo nome. Os itens nem sempre estarão no mesmo lugar se você jogar com o mesmo nome mais de uma vez.
As únicas coisas que sempre estarão no mesmo lugar são a localização de Dream Pieces e Gold Nuggets, não importa quantas vezes você jogue.

PEÇAS DOS SONHOS E OURO OURO

No total, 90 sonhos e 66 pepitas de ouro podem ser encontrados neste jogo. O passo a passo mostrará a localização de todas as peças dos sonhos e todas as pepitas de ouro no jogo.
Na maioria das vezes, as Peças dos Sonhos são circuladas em verde e as Pepitas de Ouro são destacadas em amarelo.
As Peças dos Sonhos devem ser encontradas, pois você precisa delas para criar as Joias dos Sonhos. Sem as Joias dos Sonhos prontas, você não poderá passar para o próximo local.

PORTA NEXUS

O Nexus Gateway é uma área onde você terá acesso a várias partes do jogo. Para abrir o portão, você deve encontrar a combinação de cores correta das gemas. Por favor, leia a seção abaixo para obter mais informações sobre este tópico.
A alavanca do lado direito o levará de volta.
A alavanca do lado esquerdo o levará a um novo local ou o moverá para frente.

JÓIAS DE SONHO DE FLORES

Neste jogo, você enfrentará o desafio de fazer a combinação de cores certa para as gemas do Dream Jewel. Depois de aprender a misturar cores, você pode abrir qualquer porta no Nexus.
Basta lembrar que as cores de cada lado da tríade se misturarão para criar combinações.
As duas gemas no topo se combinarão para formar a cor da gema que fica no topo da Joia dos Sonhos.
As gemas à esquerda se combinarão e formarão a cor da gema do lado esquerdo da Joia dos Sonhos.
As gemas à direita se combinarão para formar a cor do lado direito da Joia dos Sonhos.
Se você não conseguir formar uma cor - vermelho ou amarelo, por exemplo - por serem cores primárias, use um cristal transparente para ajudá-lo a atingir essa cor.
Aqui está uma lista de combinações de cores para este jogo.
amarelo + vermelho = laranja.

amarelo + azul = verde.

Vermelho + azul = roxo.

cristal claro + qualquer cor = pedra preciosa.

Amarelo + Claro = Amarelo.

amarelo + amarelo = amarelo.

vermelho + vermelho = vermelho.

Vermelho + transparente = vermelho.

CAPÍTULO 1 - MADEIRA

QUARTO DE BRENNA

O diário dos sonhos está no canto inferior esquerdo, em frente à janela; clique nele para pegá-lo.
Depois de clicar no diário, uma bola de cristal aparecerá no lado inferior direito do chão e o fogo surgirá ao redor dela.
Pegue a lata de água que está na prateleira do lado esquerdo da parede. Uma jarra de água lhe dará duas porções.
Pegue a água do seu inventário e coloque-a no fogo duas vezes; vai apagar o fogo.
A bola de cristal se moverá automaticamente para o lado inferior esquerdo da cena.
Pegue a pequena chave que está no lado inferior esquerdo, no assento perto da janela. Esta chave vai para a gaveta da máquina de costura na outra sala.
Clique no lado direito da cena para entrar no próximo local.

ENTRADA DA CASA BRENNA

Clique no alçapão - que é a saída para a casa da árvore - e a porta se fechará e um tapete aparecerá acima da porta.
O tapete desaparecerá do chão por conta própria. Você verá um tapete dentro da porta aberta do lado esquerdo da cena; A porta fechará automaticamente.
Clique na Dream Jewel que está no lado direito do chão abaixo da janela.
Pegue a maçaneta que está no chão, embaixo da janela. Exatamente onde você originalmente encontrou a Joia dos Sonhos.
Clique na pequena chave que está no canto superior direito da parede (por favor, olhe para a captura de tela). Coloque a chave que você acabou de encontrar na porta que se fechou antes.
Coloque a maçaneta na porta e entre na sala de costura.

SALA DE COSTURA

Ao entrar na sala de costura, o tapete desaparece e se rasga em quatro pedaços que se espalham pela madeira; encontre todas as quatro peças.
Use a chave que está no estoque; coloque-o na gaveta à direita da mesa da máquina de costura e a gaveta abrirá. Clique na caixa novamente e um pedaço de tapete aparecerá.
As outras duas partes ficam penduradas sobre a máquina de costura.
Há duas chaves nesta cena:

Chave #1 - Pegue a chave que está no canto superior esquerdo da cena.
Chave #2 - Pegue a chave que está do lado direito, ao lado da janela.
Pegue a chave que você acabou de pegar e coloque-a na gaveta que fica do lado esquerdo da mesa da máquina de costura. Na caixa você encontrará uma pequena roda de ferro.
Para encontrar o último pedaço de tapete, você deve sair da sala e entrar no quarto. Saia da sala de costura passando pela porta à esquerda.
Quando você chegar ao corredor, você pode entrar no quarto clicando no lado direito da cena.

QUARTO DE BRENNA

Volte para o quarto e pegue a grande roda de ferro que está no lado direito da parede.
Use a última chave que você encontrou e coloque-a no baú do lado esquerdo da sala. O último pedaço de tecido estará dentro.

ENTRADA DA CASA BRENNA

Ao sair do quarto, pegue a alça que está do lado direito do chão.
Volte para a sala de costura entrando pelo lado esquerdo.

SALA DE COSTURA

Coloque a roda de ferro grande no lado inferior direito da mesa da máquina de costura.
Pegue o carretel de linha verde e coloque-o na parte de trás da máquina de costura.
Coloque a pequena roda de ferro na parte de trás da máquina de costura.
Coloque o cinto na parte de trás da máquina de costura. Ele vai fazer um loop na parte de trás do carro e na roda grande embaixo.
Coloque os dois pedaços de tapete na máquina de costura. Pise no pedal e a máquina começará a costurar o tapete.
Uma vez que essas duas peças tenham sido costuradas, coloque o outro pedaço de tapete na máquina de costura e pise no pedal.
Feito isso, coloque o último pedaço de tapete na máquina de costura e seu tapete está pronto.
Quando o tapete estiver pronto, ele entrará no inventário.

ENTRADA DA CASA BRENNA

Volte para a sala e coloque o tapete no chão onde estava antes. O tapete desaparecerá e a porta da casa da árvore reaparecerá.
Clique na porta para sair da cena.

FORA DO TRECHO DE MADEIRA

Ao entrar na cena, você verá um portão aparecer na parte de trás da cena. Pedras coloridas aparecerão e desaparecerão no toco no lado inferior esquerdo. Parte da terra será destruída.
Clique no toco no canto inferior esquerdo e você verá mais de perto. O jogo diz que você precisa encontrar oito pedras. Saia do toco e encontre as pedras na próxima cena.

ENCONTRE OITO PEDRAS

Por favor, veja a imagem para a localização das oito pedras. Lembre-se de que a pedra vermelha aparecerá em lugares diferentes para pessoas diferentes.
Na captura de tela, circulei a localização de todas as pedras do meu jogo; eles estão circulados em amarelo.
Locais alternativos de rocha foram circulados em roxo, pois a solução é aleatória.
Quando você tiver todas as pedras, clique no toco novamente para resolver o quebra-cabeça.

Quebra-cabeça com uma árvore

A solução é sempre a mesma; a única coisa que muda é a disposição das pedras.
Coloque a pedra vermelha no local ao lado do triângulo. A peça vermelha sempre irá onde houver apenas um personagem.
Coloque as pedras azuis nos lugares marcados com o sinal "+". As pedras azuis sempre vão em lugares onde há quatro símbolos idênticos.
Coloque as pedras roxas nos lugares ao lado dos quadrados. Gemas roxas sempre aparecerão em lugares onde houver três símbolos idênticos próximos um do outro.
Quando isso for concluído, você retornará à casa da árvore. Clique no gateway que está na parte de trás da cena.

DENTRO DO NEXO

Depois de entrar no nexo, você será solicitado a puxar uma alavanca para abrir a entrada da casa do Herbalist. Você não poderá fazer isso até obter as Dream Pieces e a Dream Jewel na sala mecânica. (Por favor, olhe para a captura de tela para a localização de todas as peças.)

Depois de coletar o que você precisa, clique na tampa do dispositivo, que fica ao lado da alavanca, e você verá mais de perto.

ABRA A PORTA

Puxe a alavanca que está na sala. A sala irá girar e uma nova porta aparecerá.
Seu objetivo é combinar as cores do trio de gemas acima da porta usando as Joias dos Sonhos que você tem na parte inferior da tela.
Clique na tampa do dispositivo no centro para ver mais de perto.
Clique nas duas Dream Jewels na parte inferior da página e elas irão para a capa do dispositivo. Você tem que girar as Joias dos Sonhos até chegar às combinações de cores desejadas.
Clique no centro das gemas se quiser girá-las. Cada vez que eles param de girar, as combinações de cores que você criou serão refletidas na Joia dos Sonhos que está no topo.
Misturando cores: vermelho + amarelo = laranja; Azul + Azul = Azul.
Certifique-se de que as duas gemas na parte superior do dispositivo sejam vermelhas e amarelas para que você possa obter a laranja desejada.
Atravesse a porta uma vez que está disponível.

Capítulo 2 - Casa do Herbalista

ENTRADA DO HERBALISTA

Pegue as seis Dream Pieces que estão circuladas em vermelho na captura de tela.
Lembre-se do guarda-chuva que está ao lado da porta; você precisará dele quando o jogo pedir uma gota de água da chuva.
Clique na porta e você será levado para a frente da casa.

CASA DE ERVA FORA

Quando você chegar ao jardim da frente, não poderá passar pela porta novamente até que tenha suprimentos suficientes para limpá-la.
Pegue as três lâminas do moinho de vento na cena. Por favor, olhe para a captura de tela para o local.
Pegue o balde que está no canto inferior esquerdo, ao lado da porta.
Pegue o parafuso que está no canto inferior esquerdo da cena.
Continue andando pelo jardim clicando no portão que fica do lado esquerdo da casa.

JARDIM DE ERVAS

Pegue a chave no canto inferior esquerdo da cena; está em cima das abóboras verdes.
Pegue três lâminas como mostrado na captura de tela.
Uma lâmina está no lado superior direito.
A outra lâmina está no centro inferior da cena, ao lado dos girassóis.
A última lâmina está no lado esquerdo da cena, próximo ao portão.
Pegue o martelo e a pá que está ao lado da casa.
Coloque o martelo na cabeça do espantalho e ele se partirá em pedaços. Pegue o pedaço de abóbora e o vestido de espantalho depois que eles caírem no chão.
Pegue o chapéu do Espantalho que está no canto direito da cena, na frente dos girassóis.
Pegue o Scarecrow Stick que está no lado esquerdo da cena.
Volte para o jardim da frente clicando no canto inferior direito da cena.

CASA DE ERVA FORA

Você precisará montar o moinho de vento.
Coloque as seis lâminas do moinho de vento do inventário em cima do moinho de vento.
Coloque o parafuso do inventário no meio da lâmina.
Quando todas as lâminas e o parafuso estiverem no lugar, o moinho de vento será ligado. Você verá o grande balde no fundo se encher de água.
Coloque o balde do inventário na parte inferior do moinho de vento e seu balde retornará ao inventário com o número 4 próximo a ele. Isso significa que você pode usar o balde um total de quatro vezes em uma cena.
Coloque o balde de água no fundo da porta onde está a abóbora.
Coloque o pedaço de abóbora do inventário na porta. Você precisa colocá-lo sobre a abóbora parcial que já está na porta.
A porta se abrirá; passar por isso.

CASA NA ÁRVORE / NEXUS

Depois de voltar para a casa, passe pela porta do Nexus para retornar à casa da árvore.
Quando você retornar pelo nexo, uma nova alavanca aparecerá. Clique na alavanca à direita e você retornará à casa da árvore.

BRENNA DE MADEIRA FORA

Quando você entrar na cena, você notará que as escadas que levam à casa da árvore desapareceram. Você deve encontrar 11 varas de madeira para poder consertar as escadas.
Depois de encontrar todos os gravetos, coloque-os nos degraus que levam à casa da árvore. Você deve colocar as varetas uma a uma e depois entrar pelo topo dos degraus.

SALA DE COSTURA

Entre na sala de costura no lado esquerdo da cena.
Coloque o vestido de espantalho na máquina de costura e depois pise no pedal.
O vestido retornará ao inventário assim que for costurado!

Retorne ao corredor saindo da sala de costura à esquerda. Saia da casa da árvore clicando na escotilha no meio do andar.
Depois de sair da casa na árvore, saia pelo portão na parte de trás da cena.

NEXO

Clique na alavanca que fica do lado esquerdo do aparelho para voltar para a casa do Herbalist.
Atravesse a porta e você retornará à entrada da casa.
Vá para a cozinha, que fica na parte de trás da cena.

COZINHA DE ERVAS

Assim que entrar na cozinha, pressione o interruptor que fica do lado direito da parede e a luz acenderá.
Pegue as seis Dream Pieces que estão destacadas em verde na captura de tela.
Pegue o fósforo que está no lado inferior direito do chão, próximo ao caldeirão.
Coloque um fósforo no caldeirão e ele iniciará um incêndio.
Coloque a chave do inventário na porta dos fundos da cozinha, isso lhe dará acesso ao jardim.

INSTALANDO A COZINHA

Clique no livro que está na mesa da cozinha. Ele lhe dará instruções sobre o que fazer para montar a cozinha.
Conclua as etapas a seguir na ordem exata:

Pegue as pétalas de rosa vermelha do pote de mesmo nome. As pétalas de rosa irão para o seu inventário. Retire-os do inventário e coloque-os no almofariz e pilão no lado inferior esquerdo da cozinha.
Há três tanques na parte de trás da cozinha, um à esquerda, um no meio e um à direita.
Quando as pétalas de rosas vermelhas esmagadas estiverem de volta ao inventário, coloque-as no tanque à direita. As pétalas esmagadas devem ir para o recipiente de vidro na parte de trás da sala.
Pegue as pétalas de girassol da prateleira na parte de trás da cozinha e coloque-as no almofariz e no pilão do lado esquerdo da sala. Uma vez que as sementes de girassol são esmagadas, coloque-as no tanque do meio.
Pegue as sementes de lavanda e coloque-as em um almofariz e pilão. Uma vez que a lavanda é esmagada, coloque-as no tanque à esquerda.
Pegue o balde de água do inventário e coloque-o nos três tanques que estão na parte de trás da sala. Você saberá que teve sucesso quando vir que os três tanques na parte de trás têm uma cor diferente.
Clique no livro novamente e você poderá ler o que está escrito no lado direito da página.
O próximo passo é clicar em "Quick Spectacle".

VISTA RÁPIDA DO MAL

Siga esta receita exatamente como está escrita para fazer uma poção que amadurecerá imediatamente.
Quando você abrir o livro pela primeira vez, algumas das palavras estarão embaralhadas no lado esquerdo da página. Para desembaralhar as palavras, você terá que clicar nas letras de cada seção.
As letras cairão nas colunas abaixo delas na ordem em que você as clicou.
Se você cometer um erro, clique na letra que deseja remover e ela retornará ao topo. Em seguida, selecione um novo e-mail.
Veja como a poção deve soar assim: "Siga esta receita exatamente para fazer uma poção que amadurecerá imediatamente."
Coloque um pouco de casca de laranja no fundo do copo.
Despeje a essência líquida de girassol.
Com cuidado, adicione um pouco de essência de rosa líquida ao copo.
Por fim, adicione o capim-limão picado.

Fazendo uma poção de amadurecimento rápido

Quando você seguir as instruções exatamente como estão escritas, poderá preparar esta poção facilmente.
Pegue um pouco de casca de laranja do frasco no lado direito da parede traseira.
Coloque a casca de laranja no recipiente de vidro que fica no centro da ilha.
Clique nas alças de cada tanque encontrado na parte de trás da cozinha. Quando você fizer isso, o copo sob a essência líquida se encherá. A partir de agora, basta clicar no copo no fundo do tanque para obter a essência líquida que você precisa para suas receitas.
Clique no vidro na parte inferior do girassol de essência líquida e ele entrará em seu inventário. Certifique-se de clicar no vidro pequeno em vez do grande.
Coloque a Essência de Girassol Líquida do inventário no recipiente de vidro que está na ilha.
Para esta próxima seção, você precisa obter a essência que está no último tanque. Clique no copo de essência líquida de rosas e ele entrará em seu inventário. Pegue o líquido e coloque-o no recipiente de vidro na ilha.
Pegue as sementes de capim-limão do pote na parte de trás do lado direito da cozinha.
Coloque as sementes de capim-limão no pilão que está no canto inferior esquerdo da cena. Depois de esmagado o capim-limão, coloque-o no recipiente de vidro na ilha.
A Poção Rapidamente Amadurecida irá para o seu inventário.
Clique no livro novamente e abra uma página chamada: "Guia de Poções Práticas". Clique no título intitulado "Potion of Rapid Growth".

ascensão instantânea ascensão instantânea

As palavras do lado esquerdo da página são: "essência, pétalas, planta e esmaga".
A Poção de Crescimento Instantâneo diz: "Esta poção fará com que qualquer planta cresça instantaneamente até o seu tamanho total."
Aqueça as pétalas de girassol em um caldeirão e adicione-as ao copo.
Esmague e aqueça algumas bagas de zimbro e adicione-as à poção.
Despeje a essência líquida de lavanda.
Por fim, adicione uma gota de água da chuva.

Poção de Crescimento Instantâneo

Pegue as pétalas de girassol do pote na parte de trás da cozinha. Coloque as pétalas de girassol no caldeirão (se o seu caldeirão estiver desligado, certifique-se de adicionar o fósforo do inventário abaixo dele).
Para remover as pétalas de girassol aquecidas, você precisará de uma concha. A concha está pendurada no lado esquerdo da parede. O balde retornará à parede após cada uso, portanto, certifique-se de pegá-lo quantas vezes for necessário.
Coloque a concha no caldeirão e as pétalas de girassol aquecidas entrarão na conta. Coloque as pétalas aquecidas no recipiente de vidro que fica no centro da ilha.
Pegue as bagas de zimbro dos potes na parte de trás da cozinha e adicione-as à argamassa na parte inferior esquerda da cozinha. Quando estiver de volta ao inventário, coloque as bagas de zimbro esmagadas no caldeirão.
Pegue a concha e coloque no caldeirão. Quando as bagas de zimbro aquecidas estiverem de volta ao inventário, coloque a concha no recipiente de vidro no centro da ilha.
Pegue o copo de essência líquida de lavanda clicando no pequeno copo do primeiro tanque na parte de trás da cozinha.
Para pegar uma gota de água da chuva, você precisa voltar para a entrada. Clique no lado direito da cozinha para acessar a entrada. Clique no guarda-chuva que está perto da porta e uma gota de água da chuva cairá em seu inventário. Volte para a cozinha.
Coloque a gota de água da chuva no recipiente de vidro na ilha.
A poção irá para o seu inventário.
OBS: SE ERRAR E FAZER A POÇÃO ERRADA, APENAS VOLTE AO JARDIM E DEVOLVA OUTRA ROSA CINZENTA.

Poção de recuperação de memória

Abra o livro no balcão; as seguintes palavras são decifradas: lavanda, forte, amargo, quente.
Se você não tiver as palavras na mesma ordem, veja abaixo o texto completo desta poção.
Atenção: Esta poção é extremamente poderosa e só deve ser consumida em pequenas doses.
Coloque uma rosa cinzenta recém-cortada em um copo.
Adicione algumas raspas de laranja trituradas e, em seguida, um pouco de essência líquida de lavanda.
Adicione o capim-limão aquecido ao copo.
Esmague um pouco de aloe amargo e adicione-o à mistura.
Por fim, adicione bagas de zimbro esmagadas e aquecidas.

ROSA CINZENTA E PELE

Enquanto estiver na cozinha, pegue as sementes de rosa cinzenta do frasco na parte de trás da sala.
Vá para fora para o jardim. Se você encontrou a chave mais cedo, poderá passar pela parte de trás da cozinha. Se você não encontrou, pode passar pela porta da frente e depois pelo portão na lateral da casa.
Quando estiver no jardim, coloque uma poção rápida nas abóboras verdes que estão no canto inferior esquerdo do jardim. Clique na abóbora laranja quando estiver madura.
Coloque a vara do Espantalho na vara no meio do jardim.
Coloque a abóbora, o chapéu e o vestido no palito que fica no meio do quintal. O espantalho agora está completo.
Seu espantalho deve ser coletado antes que você possa plantar as sementes de rosa cinzenta, caso contrário, um corvo virá e pegará as sementes.
Pegue uma pá e cave um buraco no lado esquerdo do chão.
Coloque as sementes de rosas cinzentas que você pegou na cozinha no buraco que acabou de cavar.
Pegue sua poção de crescimento instantâneo e despeje no local onde plantou as sementes de rosa cinzenta.
Quando as rosas cinzentas estiverem totalmente crescidas, clique nelas e uma rosa cinzenta recém-cortada entrará no inventário.
Volte para a cozinha.

Poção de recuperação de memória

Quando estiver na cozinha, coloque a rosa cinzenta recém-cortada do inventário no recipiente de vidro na ilha.
Pegue algumas raspas de laranja do pote na parte de trás da cozinha e esmague-as na argamassa no lado inferior esquerdo da sala. Coloque a casca de laranja triturada em um recipiente de vidro.
Pegue um pouco de Essência Líquida de Lavanda do tanque na parte de trás. Coloque-o no recipiente de vidro na ilha.
Pegue o capim-limão do pote na parte de trás da cozinha e coloque-o no caldeirão. Pegue a concha para obter capim-limão aquecido. Pegue a concha de capim-limão aquecida do inventário e coloque-a no recipiente de vidro no meio da ilha.
Pegue um pouco de babosa amarga de uma jarra no fundo da cozinha e esmague-a em um almofariz.
Pegue a babosa amarga esmagada e coloque-a no recipiente de vidro no centro da ilha.
Pegue algumas bagas de zimbro dos potes na parte de trás da cozinha e esmague-as em um almofariz e almofariz.
Pegue as bagas de zimbro esmagadas e coloque-as no caldeirão. Pegue a concha do lado esquerdo da parede e coloque-a no caldeirão.
Pegue a concha de bagas de zimbro aquecidas do inventário e coloque-as na jarra de vidro no meio da ilha.
Depois que a poção de recuperação de memória for concluída, você verá uma caixa aberta.
Clique na gaveta e o símbolo estranho entrará no inventário.

SÍMBOLO ESTRANHO

Saia da cozinha do lado direito; clique na entrada azul do nexo no lado direito da cena.
Coloque o símbolo estranho no canto inferior direito da cena.
Clique nas etapas que aparecem e você será levado para uma nova área.

CAPÍTULO 3 - PREPARAÇÃO

dispositivo de forjamento

Pegue as seis Dream Pieces que estão destacadas em verde na captura de tela.
Pegue a revista que está no canto inferior direito da cena.
Pegue a outra revista que está no centro superior da cena.
Você retornará a esta área mais tarde. Neste ponto, clique na porta que está no lado esquerdo e você terá uma visão mais próxima.

quebra-cabeça BULLSEE

Pegue as seis Dream Pieces que estão destacadas em verde na captura de tela.
Ao entrar na cena pela primeira vez, você notará que todos os símbolos do planeta (botões marrons) estarão alinhados na ponta do círculo. Em questão de segundos, os símbolos do planeta estarão em diferentes áreas do círculo.
Para alinhá-los, você deve clicar nos três botões abaixo do círculo.
Rotulando os botões da esquerda para a direita, A, B e C, pressione os botões na seguinte ordem: "B" duas vezes, "A" quatro vezes, "C" seis vezes, "A" três vezes, "C" quatro vezes, e "B" três vezes.
A porta se abrirá automaticamente; entrar por ela.

SALA TELESCÓPICA

Pegue a alça que está no lado superior direito da estante.
Pegue o mecanismo que está na parte inferior da estante do lado direito da sala.
Coloque a alça no mecanismo dourado que fica no lado esquerdo da parede e a alça se prenderá ao mecanismo.
O mecanismo vai para a seção que fica no canto superior esquerdo da cena, bem na parte inferior da janela.
Clique na alça e a janela se abrirá um pouco mais.

ITENS ESCONDIDOS DA SALA TELESCÓPICA

Nesta seção, você encontrará modelos de planetas, seis Dream Pieces, seis pepitas de ouro, uma lente de telescópio, um visor, duas toras, uma lupa, uma chave e um baú trancado.
Existem duas capturas de tela para esta seção. A segunda mostra a localização de todos os sonhos e pepitas de ouro. O primeiro mostra a localização de todo o resto. As peças dos sonhos estão circuladas em verde. Pepitas de ouro são destacadas em quadrados amarelos.

LIVRO MÁGICO

Coloque a chave do inventário no baú trancado que fica no lado esquerdo da sala, em cima da estante. Clique no baú novamente e o livro mágico entrará no inventário.
Pegue o livro mágico e coloque-o sobre a mesa no canto inferior esquerdo da cena.
Clique no livro para vê-lo mais de perto; Você encontrará algumas instruções no lado esquerdo.
Por enquanto, você seguirá apenas o primeiro passo, que é organizar os planetas em suas prateleiras.
Se você não pegou os três planetas atualmente na sala, por favor, faça isso antes de sair. Você pode ver as capturas de tela para ajudá-lo em sua pesquisa.
Saia pela porta.

ENCONTRE PLANETAS

Há um planeta do lado de fora do observatório.
Clique no chão para retornar à área de forjamento.
Na área de forjamento, pegue a lente do telescópio que fica em cima da bigorna, no canto inferior direito.
Os planetas na área de forjamento estão nas seguintes áreas:

Há dois planetas no lado inferior direito.
Há um planeta no canto inferior esquerdo.
Há um planeta no lado superior direito da cena.
Volte para a sala do telescópio.

TELESCÓPIO E PLANETAS

Pegue os planetas do inventário e coloque-os nas prateleiras conforme aparecem na captura de tela.
Cada planeta só pode ser colocado no lado esquerdo ou direito da estante. Se uma peça não se encaixa em algum lugar, coloque-a em outro lugar.
Quando todos os planetas estiverem no lugar, as etapas serão restauradas.
Coloque o visor na extremidade direita do telescópio.
Coloque uma das lentes do telescópio no lado direito do telescópio. Por favor, olhe para a captura de tela para a localização exata.
Clique no livro mágico novamente; desta vez você poderá ler o que está no lado direito da página.
Neste ponto, você concluiu as etapas um e dois no lado esquerdo da página. Agora você deve completar a terceira etapa, que transforma o dia em noite. Clique no lado direito da página para obter instruções sobre como fazer isso.

HORÁRIO DO DIA PARA A NOITE

Para transformar o dia em noite, você deve clicar nos planetas do lado esquerdo da página nesta ordem: Mercúrio, Vênus, Terra, Marte, Júpiter e Saturno.
Os nomes podem ser um pouco enigmáticos, mas você ainda precisa entendê-los.
Quando isso estiver correto, você verá o lado direito do sol ficar azul. Você retornará imediatamente ao palco e a sala ficará escura.

CONSTELAÇÕES

Se você ainda não o fez, coloque a lente do telescópio no lado superior direito do telescópio. Se você não tem certeza de onde isso vai levar, consulte a captura de tela na seção Telescope and Planets deste passo a passo.
Clique no visor do telescópio e você verá as estrelas mais de perto.
Certifique-se de que é realmente noite na sala do telescópio, caso contrário você não poderá ver as constelações.
Ao olhar pelo telescópio, mova o cursor até alinhar os pontos do cursor com os pontos do palco.
Quando os pontos se alinharem corretamente, a constelação acenderá e você receberá mofo em seu inventário.
Coloque a segunda lente do telescópio no slot do telescópio e repita o mesmo processo acima.
Uma vez que o segundo molde tenha sido colocado no inventário, saia da sala do telescópio saindo pela porta no centro.
Retorne à área de forjamento.

DREAM-JAM

Coloque os quatro troncos na lareira.
Coloque a lupa na lareira e o fogo começará.
Há um buraco no chão na parte inferior esquerda do dispositivo de forjamento. Coloque o molde do inventário no buraco.
Pegue a pepita de ouro do inventário e coloque-a em cima do dispositivo de forjamento. A pepita de ouro derreterá e a Joia dos Sonhos entrará em seu diário.
Coloque o outro molde no canto inferior esquerdo da ferramenta de forjamento. Em seguida, coloque outra pepita de ouro em cima do dispositivo de forjamento. Agora você tem outra Jóia dos Sonhos.
Prossiga para o nexo saindo pelo lado direito.

NEXO

Puxe a maçaneta do lado esquerdo e você verá um trio de gemas acima do portão.
Clique no dispositivo e você terá uma visão mais próxima.
Clique nas últimas 2 Dream Jewels na parte inferior da página.
Mistura de cores: amarelo + azul = verde, amarelo + vermelho = laranja, vermelho + vermelho = vermelho.
Por favor, olhe a captura de tela para ver a posição das Peças dos Sonhos.
Uma vez que o portão está aberto, passe por ele.

CAPÍTULO 4 - PONTE

RETIRAR VISÃO GERAL

Uma vez que você chegar ao ponto de vista, tudo o que você pode fazer é pegar duas Peças dos Sonhos, duas Joias dos Sonhos e duas Lentes Telescópicas.
As peças dos sonhos estão destacadas em verde na captura de tela.
As pepitas de ouro estão destacadas em amarelo na captura de tela.
As lentes do telescópio estão destacadas em vermelho.
Retorne à área de forjamento.

SONHO DE JÓIAS DE SONHO

Quando chegar ao nexo, desça os degraus no canto inferior direito para acessar a área de forjamento e a sala do telescópio.
Quando estiver na área de forjamento, volte para a sala do telescópio clicando na porta do observatório.
Quando você entrar na sala do observatório, clique no livro na extrema esquerda da sala.
Clique no sinal crescente que está no lado esquerdo da página. Isso transformará o dia em noite na sala do telescópio.
Coloque a lente do telescópio no slot do telescópio e pressione o visor.
Depois de obter a forma, coloque a segunda lente do telescópio no slot do telescópio.
Quando sua segunda forma estiver completa, retorne à área de forjamento. Clique na porta para sair.

ÁREA DO CORPO

Basta repetir os mesmos passos de antes. Coloque o molde no buraco no lado inferior esquerdo do chão. Em seguida, coloque a pepita de ouro em cima do dispositivo de forjamento.
Repita os mesmos passos para o segundo formulário.
Uma vez que ambas as Joias dos Sonhos estejam completas, retorne ao nexo.

NEXO

Quando estiver no nexo, puxe a alça à esquerda.
Pressione a tampa do dispositivo.
Mistura de cores: VERMELHO + AZUL = ROXO, AMARELO + AZUL = VERDE, VERMELHO + VERMELHO = VERMELHO.
Por favor, olhe a captura de tela para ver a posição das Peças dos Sonhos.
Uma vez que o portão está aberto, passe por ele.

CAPÍTULO 5 - MINHA CASA

CASA FEY

Ao entrar na cena, você verá que muitos dos ladrilhos do chão foram removidos. Sua tarefa é encontrar todas as peças que faltam e colocá-las de volta no chão onde deveriam estar.
Há dois azulejos nesta sala; eles são destacados em azul na captura de tela.
Há seis pepitas de ouro neste andar; eles são destacados em amarelo na captura de tela.
Depois de coletar essas peças, suba as escadas.

CORREDOR

No corredor, você deve coletar nove figuras de azulejos e seis pepitas de ouro.
Na captura de tela, os blocos são destacados com quadrados verdes.
Pepitas de ouro são destacadas em quadrados amarelos.
Quando terminar de coletar todas as peças e pepitas, clique na porta à direita do corredor.

QUARTO FAYE

Há seis pepitas de ouro e três azulejos no quarto.
As peças são destacadas com quadrados verdes e as pepitas de ouro são destacadas com quadrados amarelos.
Saia da sala e vá pelo corredor até a porta à esquerda.
Quando você entra no quarto de Lyra, você é informado de que não há azulejos na sala e que você precisa descer para resolver o quebra-cabeça.

Quebra-cabeça

Quando você voltar para baixo, coloque todas as 14 peças no chão.
Coloque todas as peças uma a uma no chão. Não importa onde você clique neles, desde que você clique em um espaço vazio.
Quando todas as peças estiverem no chão, clique no chão para ver mais de perto.

QUARTO LYRA

Suba as escadas para o quarto de Lyra e pegue a chave que está no final da cama.
Coloque a chave no baú que está no lado esquerdo da sala.
Clique no baú quando ele abrir e o tapete entrará no inventário.
Coloque o tapete no meio do chão. Assim que o tapete estiver no chão, todos os brinquedos da sala começarão a desaparecer.
Pegue a bola que está no canto inferior esquerdo.
Clique no papel que está em cima da estante no fundo da sala, do lado direito.
O documento dará instruções sobre como colocar os brinquedos no tapete assim que os encontrar.
Volte para o corredor agora.

CORREDOR

Há quatro brinquedos no corredor.
Pegue a boneca que está no canto superior esquerdo da cena.
Pegue o balão de ar quente que está no lado direito do teto de vidro.
Pegue a boneca e a máscara que estão do lado direito, na cômoda.

QUARTO FAYE

Pegue a boneca que está na cama.
Pegue a boneca que está no canto superior direito, na lareira.

CASA FEY

Pegue a bola que está na frente do sofá.
Pegue a boneca de madeira nos degraus.
Volte para o quarto de Lyra.

QUARTO LYRA

Desça e coloque a chave no buraco da fechadura no final das escadas.
Pegue o amuleto que está na caixa sob os degraus.
Vá para o nexo.

NEXO

Quando você entrar no nexo, puxe a alavanca do lado direito uma vez. Isto irá levá-lo de volta ao retiro fabuloso.

FEIRA

Coloque o amuleto do inventário no pilar de pedra que está do lado direito.
Quando a gôndola chegar, clique na porta para que ela o leve até a ilha.

APROXIMAÇÃO DA ÁGUA DE VOLTA

Colete seis Dream Pieces, seis Gold Nuggets e lágrimas nesta cena.
As peças dos sonhos estão circuladas em verde na captura de tela.
Pepitas de ouro são destacadas em quadrados amarelos.
A lágrima está circulada em vermelho.
Coloque a lágrima no centro da porta e um quebra-cabeça aparecerá. Clique no quebra-cabeça e você terá uma visão mais próxima.

MISTÉRIO DA PORTA SUBAQUÁTICA

A única coisa que você precisa fazer neste quebra-cabeça é duplicar a sequência de luzes.
A captura de tela mostrará a sequência correta. A sequência será a mesma para todos.
A bola no centro está marcada com o número 1.
Começando de cima e indo no sentido horário, os números serão rotulados de 2 a 7.
Clique nas bolas na seguinte ordem: 1, 2, 3, 4, 5, 6 , 7, 1, 7, 1
Assim que a sequência estiver completa, você entrará no labirinto.

Capítulo 6 - Retiro

SALAS DE CHÁ

Quando você entrar no labirinto, siga estes passos para chegar à sala de chá: FORWARD, RIGHT, FORWARD 5x.
Você será automaticamente levado para a sala de chá assim que chegar perto da porta.

SALA DE CHÁ

Pegue os seis Dream Shards e seis Gold Nuggets que estão nesta sala.
As peças dos sonhos estão circuladas em verde.
Pepitas de ouro em quadrados amarelos.
Uma vez na sala de chá, você notará que alguns itens desaparecem da mesa. Você deve visitar outras salas para encontrar todas as peças que faltam do jogo de chá que estão na mesa.
Você notará três conjuntos de portas na parte de trás da sala. Cada porta o levará a um local diferente. A porta da esquerda irá levá-lo para a vela. A porta do meio o levará para a sala de vapor (esta será a última porta que você entrará). A porta da direita o levará à sala de música.
Quando você tiver coletado todas as pepitas e peças dos sonhos, clique na porta à esquerda e você encontrará outro quebra-cabeça de bolas.

Quebra-cabeça "Porta esquerda"

Como no quebra-cabeça anterior, tudo o que você precisa fazer é duplicar a sequência de luzes.
A captura de tela mostrará a sequência correta. A sequência será a mesma para todos.
A bola no centro está marcada com o número 1.
Começando de cima e indo no sentido horário, os números serão marcados de 2 a 7.
Clique nas bolas na seguinte ordem: 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 , 7, 6, 5 , 5, 6, 7.
Assim que a sequência for inserida corretamente, a porta da esquerda se abrirá e você encontrará outro labirinto.

SALA DE CHÁ

Por favor, complete o labirinto seguindo estas instruções:

FRENTE 3x, DIREITA, FRENTE 3x, DIREITA, FRENTE 2x, DIREITA, FRENTE 1x, ESQUERDA 1x, FRENTE.

SALA DE MEDITAÇÃO / VELA

Quando você entra na sala de meditação, todas as velas brilhantes desaparecem do candelabro.
As seis peças dos sonhos estão destacadas em verde na captura de tela.
Seis pepitas de ouro em quadrados amarelos.
O copo é destacado com um quadrado vermelho (isso é tudo que você pode encontrar por enquanto).
Você tem que clicar na porta e primeiro voltar para a sala de chá e depois ir para a sala de música.

SALA DE VELAS / LOJA DE CHÁ

Para voltar à sala de chá, siga estes passos:

FRENTE, DIREITA, FRENTE, ESQUERDA, FRENTE 2x, ESQUERDA, FRENTE 3x, ESQUERDA, FRENTE 4x.

Quebra-cabeça com a porta certa

Depois de retornar à sala de chá, tudo o que você precisa fazer é clicar na porta do lado direito. Isso lhe dará acesso a um quebra-cabeça e labirinto nas proximidades.
Como no quebra-cabeça anterior, tudo o que você precisa fazer é duplicar a sequência de luzes.
A captura de tela mostrará a sequência correta. A sequência será a mesma para todos.
A bola no centro está marcada com o número 1.
Começando de cima e indo no sentido horário, os números serão rotulados de 2 a 7.
Clique nas bolas na seguinte ordem: 6, 5, 4, 6, 5, 4 , 3, 2, 1, 7 , 6, 5, 4.
Saia pela porta à direita.

SALA DE CHÁ / SALA DE MÚSICA

Por favor, complete o labirinto seguindo estas instruções:

FRENTE, ESQUERDA, FRENTE 3x, ESQUERDA, FRENTE 4x.

SALA DE MUSICA

Ao entrar, peças do instrumento musical estarão espalhadas pela cena. Seu objetivo é encontrar todas as peças e montar a ferramenta. Você também deve encontrar as peças restantes do jogo de chá espalhadas por toda a cena.
Como há tantos itens nesta cena, eles foram codificados por cores em categorias:

As Seis Peças dos Sonhos estão circuladas em verde.
Três pepitas de ouro em quadrados amarelos.
As placas são destacadas em branco na captura de tela.
No chão, em frente ao instrumento musical, há uma placa.
Outra placa está no sofá mais próximo da porta.
As xícaras de chá são destacadas em branco na captura de tela.
Há uma xícara no canto inferior esquerdo da sala; está no chão, ao lado do instrumento musical.
A outra xícara está no centro inferior da cena, ao lado do travesseiro no chão.
Os martelos são destacados em azul escuro na captura de tela.
Um no canto inferior direito, no sofá.
O segundo está no lado direito do chão.
Este último fica no canto superior direito, sob uma das janelas.
As placas são destacadas em vermelho na captura de tela.
A primeira fica no canto superior direito, encostada na parede.
A segunda está no centro, à direita da porta.
O terceiro está à esquerda, ao lado do sofá.
A última prancha está no lado inferior esquerdo, encostada na parede.
As esferas são destacadas com lavanda na captura de tela.
Ele está no centro inferior da cena, na frente do travesseiro.
A outra está do lado direito, no sofá.
As velas são destacadas em azul na captura de tela.
Há dois deles no lado inferior direito da cena. Um no sofá e outro no chão ao lado do sofá.
Um está no lado inferior esquerdo, ao lado da parede.
O outro está no lado inferior esquerdo, ao lado da ferramenta.
NOTA: Para obter três colheres, uma vela e um bule, você deve resolver o quebra-cabeça de sequência do instrumento musical.

MONTAGEM DE INSTRUMENTOS MUSICAIS

Depois de coletar todas as peças mencionadas acima, você deve montar o instrumento musical.
Pegue as quatro placas do inventário e coloque-as ao lado das outras placas na ferramenta.
Coloque três martelos na ferramenta.
Coloque as esferas na ferramenta.

MINI JOGO DE INSTRUMENTOS MUSICAIS

Clique na ferramenta para ampliar a imagem.
Depois de resolver este quebra-cabeça corretamente, você receberá três colheres, um bule e uma vela.
Seu objetivo aqui é tocar sequências musicais.
Clique nas esferas e você ouvirá e verá os batedores baterem no tabuleiro. Usando as conchas na parte inferior, reproduza a sequência.
As conchas são numeradas de 1 a 8 da esquerda para a direita.
SEQUÊNCIA 1: 1, 5, 3, 4, 2, 3, 1. Você receberá uma colher.
SEQUÊNCIA 2: 2, 3, 4, 3, 6, 5, 4, 3, 4, 2, 1. Você receberá uma chaleira.
SEQUÊNCIA 3: 8, 1, 1, 8, 8, 1, 1, 5, 4, 6, 5, 7, 8. Você receberá a segunda colher.
SEQUÊNCIA 4: 1, 2, 4, 5, 7, 6, 5, 8. Você receberá uma vela.
SEQUÊNCIA 5: 1, 2, 3, 4, 2, 3, 4, 5, 7, 6, 5, 8, 1. Você receberá a terceira colher.
Saia desta sala e volte para a sala de chá.

SALA DE MÚSICA / SALA DE CHÁ

Clique na porta e entre no labirinto. Siga estes passos para voltar à sala de chá: FORWARD, RIGHT, FORWARD 3x, RIGHT, FORWARD 4x.
Antes de fazer os ajustes para o lugar na mesa da sala de chá, você deve retornar ao castiçal e colocar as velas. Você receberá o último prato quando todas as velas estiverem no lugar.

SALA DE CHÁ

Se você se perder, poderá assistir aos vídeos que foram postados em várias seções antes.
Clique na porta à esquerda e entre no labirinto. Execute as seguintes ações: FORWARD 3x, RIGHT, FORWARD 3x, RIGHT, FORWARD 2x, RIGHT, FORWARD, LEFT, FORWARD.

VELA VELA INTERIOR

Coloque as velas no candelabro. Assim que as velas derreterem, o último prato necessário para o jogo de chá entrará no inventário.

SALA DE VELAS / LOJA DE CHÁ

Para retornar à sala de chá, siga estes passos: FRENTE, DIREITA, FRENTE, ESQUERDA, FRENTE 2x, ESQUERDA, FRENTE 3x, ESQUERDA, FRENTE 4x.

SERVIÇO DE MESA

Clique na mesa na sala de chá para ver mais de perto.
Sua tarefa nesta tarefa é colocar três xícaras, um bule, três pratos e três xícaras na ordem correta na mesa.
Você deve prestar atenção às marcações em colheres, pratos e copos. Cada um deles tem uma forma quadrada, circular ou triangular. Esses itens devem ser colocados de frente para essa marca específica na mesa.
Uma vez que a mesa esteja configurada corretamente, a lágrima irá para o inventário.
Coloque a lágrima na porta no meio e resolva o quebra-cabeça.

QUEBRA-CABEÇA DA PORTA DO MEIO

Coloque a lágrima na porta do meio e um quebra-cabeça aparecerá.
Como no quebra-cabeça anterior, tudo o que você precisa fazer é duplicar a sequência de luzes.
A captura de tela mostrará a sequência correta. A sequência será a mesma para todos.
A bola no centro está marcada com o número 1.
Começando de cima e indo no sentido horário, os números serão rotulados de 2 a 7.
Clique nas bolas na seguinte ordem: 5, 6, 7, 1, 2, 3, 4, 4, 3, 4, 3.

SALA DE CHÁ / VAPOR

Faça o seguinte: FORWARD 3x, LEFT, FORWARD 2x, LEFT, FORWARD, RIGHT, FORWARD 2x, RIGHT, FORWARD, LEFT, FORWARD 4x, LEFT, FORWARD 3x, LEFT, FORWARD 4x.

Quebra-cabeça da sala de vapor

SALA DE VAPOR / SALA LILITH

Execute as seguintes ações: FORWARD, LEFT, FORWARD 2x, Turn RIGHT, FORWARD 2x, RETURN LEFT, FORWARD 2x, Turn RIGHT, FORWARD 2x, Turn RIGHT, FORWARD, RETURN LEFT, FORWARD 2x, TURN LEFT, FORWARD, REVERSE, REVERSE 2x , GIRO, FRENTE 5x, GIRO À DIREITA, FRENTE, GIRO PARA FRENTE, 2x, GIRO À DIREITA, FRENTE 2, RETORNO PARA FRENTE, 3x, VOLTA À ESQUERDA, FRENTE, GIRO, REVERSO 2 , FRENTE, GIRO PARA FRENTE, FRENTE 4x.

QUARTO DE LILITH

Colete as seis pepitas de ouro que estão nesta cena. Eles são destacados em quadrados amarelos na captura de tela.
Clique no buraco da fechadura que está na porta. A chave cai da fechadura e cai em um pedaço de papel.
A chave irá automaticamente para o inventário.
Clique na tela quando o diálogo terminar e o papel entrará automaticamente na conta. Papel é a poção que você precisa para acordar Lilith de seu sono.
Atravesse o nexo do lado direito para retornar à casa do Herbalist para preparar a poção.

CASA DE ERVAS

Clique na alavanca direita três vezes e você retornará à casa do Herbalist.

Receita da Poção do Despertar

Vá para a cozinha do herbalista.
Clique no livro no balcão.
Coloque a página do livro no balcão.
No canto inferior direito da página em que você está, clique onde diz "Índice de livros". Clique na 4ª opção, chamada Awakening Potion.
Decifre as seguintes palavras: "Awake", "Sleep", "Juniper", "Seeds" e "Cauldron".
Como as palavras podem estar em uma ordem diferente para todos, aqui está a poção completa: "Esta poção despertará as fadas até mesmo de seu sono mais profundo".
Adicione um pouco de essência de lavanda em um copo.
Adicione algumas sementes de rosas cinzentas esmagadas.
Aqueça um pouco de aloe amargo em um caldeirão e adicione-o à poção.
Adicione algumas bagas de zimbro esmagadas.

Saia do livro.

Poção do Despertar

Coloque a Essência de Lavanda Líquida no recipiente de vidro na ilha.
Pegue as sementes de rosas cinzentas do pote na parte de trás da cozinha. Coloque-os na argamassa do lado esquerdo da cozinha. Adicione sementes de rosas cinzentas esmagadas ao recipiente de vidro na ilha.
Pegue um pote de babosa amarga e coloque-o no caldeirão. Pegue a concha do lado esquerdo da cozinha e coloque-a no caldeirão. Coloque a concha do inventário no recipiente de vidro na ilha.
Pegue as bagas de zimbro nos potes na parte de trás da cozinha. Coloque-os na argamassa no lado inferior esquerdo da cozinha. Depois que as bagas de zimbro estiverem esmagadas, coloque-as no recipiente de vidro na ilha.
Retire as cascas de laranja do frasco e coloque-as em um recipiente de vidro.
A poção irá automaticamente para o inventário.
Vá para o nexo e depois volte para Lilith’s Room.

NEXO

Clique na alavanca esquerda três vezes.

Acorde Lilith

Coloque a chave da sala de vidro no buraco da fechadura.
Dê a Lilith a Poção do Despertar; ela vai acordar e quatro lentes telescópicas aparecerão na sala; você vai buscá-los depois que o diálogo terminar.
Lilith também colocará a poção em seu inventário. Retorne ao nexo.

NEXO

Desça os degraus que estão na parte de trás do nexo.

Últimos quatro sonhos

Volte para a sala do telescópio.
Clique no livro. Em seguida, clique no botão noturno para que você possa transformar o dia em noite.
Coloque as quatro lentes do telescópio uma a uma no slot do telescópio. Clique no visor e encontre as constelações.
Depois de ter todas as quatro formas, você pode passar para a área de forjamento.

ÁREA DO CORPO

Coloque o molde na área que está no lado inferior esquerdo da ferramenta de forjamento. Em seguida, coloque a pepita de ouro no dispositivo de forjamento.
Repita este passo mais três vezes até completar todas as quatro Joias dos Sonhos.
Retorne ao nexo.

NEXO

Volte para a casa do Herbalist.

receita raiz

Clique no livro e adicione a receita da poção do inventário ao livro.
As palavras que você precisa decifrar são: Esmagado, Rosa, Capim-limão, Shrivel, Roots.
Como as palavras podem estar em uma ordem diferente para todos, aqui está a poção completa: "Despeje esta poção sobre as raízes das árvores teimosas e elas secarão instantaneamente".
Adicione algumas pétalas de rosa vermelhas aquecidas ao copo.
Adicione um pouco de capim-limão aquecido.
Despeje um pouco de essência líquida rosa.
Adicione algumas raspas de laranja trituradas e aquecidas.
Por fim, adicione as sementes de rosas cinzentas.

Raiz, poção trêmula

Pegue um pote de pétalas de rosas vermelhas e aqueça-as em um caldeirão. Pegue as pétalas de rosas vermelhas com a concha e coloque-as no recipiente de vidro da ilha.
Pegue um pouco de capim-limão e coloque-o no caldeirão. Pegue o capim-limão aquecido com uma concha e coloque-o em um recipiente de vidro.
Coloque um pouco de essência líquida rosa em um recipiente de vidro.
Pegue as cascas de laranja e coloque-as no pilão. Coloque a casca de laranja esmagada no caldeirão. Pegue a concha e pegue a casca de laranja quente. Em seguida, coloque-o em um recipiente de vidro.
Pegue as sementes de rosas cinzentas do frasco e coloque-as diretamente no recipiente de vidro.
A POÇÃO ROOT SCRIPPED irá para o seu inventário.
Vá para o nexo.

NEXO

Puxe a alavanca direita duas vezes.
Você notará um novo conjunto de pedras preciosas acima da porta e a tampa do dispositivo será aberta.
Pressione a tampa do dispositivo.
Mistura de cores: VERMELHO + AZUL = ROXO, AMARELO + CLARO = AMARELO.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Passe pela porta.

CAPÍTULO 7 - ÁRVORE MÁGICA

ÁRVORE MÁGICA

Pegue seis pepitas de ouro na sala.
Clique na porta que está no lado esquerdo da sala e você verá um ursinho de pelúcia que está sendo segurado por raízes de árvores.
Coloque o ROOT SCRIPPED POTION no ursinho de pelúcia. O urso vai pousar no chão. Clique nele e ele entrará no inventário.

NEXO

Clique na alavanca direita duas vezes e você se encontrará na casa de Fay.

CASA FEY

Coloque o ursinho de Lyra no lado esquerdo da base da escada, sob o rosto da mulher.
Assista a cena final!

PARABÉNS! VOCÊ COMPLETOU CRÔNICAS DE SONHO: CRIANÇA SELECIONADA. JOGUE NOVAMENTE PARA GRANDE RANKING!

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