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Echoes of the Past 6: Wolf Healer - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Ecos do Passado 6: Curandeiro Lobo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Torre dos Curandeiros
  3. Mercado
  4. Floresta
  5. Além dos Portões
  6. Ponte Quebrada
  7. Para o Castelo
  8. Castelo do Escuro

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Echoes of the Past: Wolf Healer.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar ao local.

Capítulo 1: Torre dos Curandeiros

Pegue o LIVRO (1/3) (A).
Mova os detritos para um mini-jogo (B).

Solução (C).

Examine a pulseira (D).
Examine o mouse para um mini-jogo (E).
Solução (F).
Mova os detritos para um mini-jogo.

Solução (G).

Tome CRISTAL CARREGADO (H).
Coloque CRISTAL CARREGADO; pegue a pulseira (I).
Use pulseira (J).

Clique no cadeado (K).
Pegue o BAS-RELIEF (L).
Leia o pergaminho (M).
Coloque BAS-RELIEF (N).

Jogue o HOP para receber o EYE OF THE WOLF (O).
Coloque OLHO DO LOBO (P).
Passe em frente.
Use a pulseira.
Pule fora.
Pegue o Mapa e RESERVE (2/3) (Q).
Pegue o CARVÃO (R).

Mova a sujeira; pegue a ENGRENAGEM (1/2) (S).
Leia a tabuleta e tome nota (T); pegue o EMBLEMA DA CAIXA POSTAL (U).

Coloque o EMBLEMA DE CARTÃO (V).
Pegue letras, SINAL DE AR ​​e BOTÃO (W).
Coloque o BOTÃO para um mini-jogo (X).

Solução (Y): Ax2, B, C, Bx3.

Use a chave (Z) na fechadura.
Vá para a direita, depois para cima.
Jogue o HOP para receber o SINAL DE FOGO (A).
Pegue o SINAL DE ÁGUA; use CARVÃO (B).

Pegue a VELA ARDENTE (C).
Abaixe-se.
Use VELA ARDENTE (D).
Jogue o HOP para receber a PEÇA DE TELESCÓPIO (E).
Pegue a ENGRENAGEM (2/2) (F) e o PEDAÇO DE LONA (1/2) (G).
Levantar.

Puxe a alavanca; coloque as ENGRENAGENS (H).
Puxe a alavanca.
Coloque PEÇA DE TELESCÓPIO (I); mover peças (J).

Pegue a LENTE (K).
Descer.
Pegue a PEÇA DE LONA (2/2) (L).
Pegue o SINAL DE TERRENO (M).

Tome nota; coloque SINAL DE AR, SINAL DE FOGO, SINAL DE ÁGUA e SINAL DE TERRA (N).
Pegue o LIVRO (3/3) (O) e a jarra (P).
Coloque os LIVROS e PEÇA DE LONA para um mini-jogo (Q).

Solução (R).
Vire a direita.

Mova o globo (S); pegue o PUNHO DO RELÓGIO (1/2) (T).
Pegue o livro; abra a caixa (U).

Toque o HOP para receber a LUA (1/3) (V).
Pegue a LUA (2/3) (W).
Coloque a LENS para um mini-jogo (X).

Solução (Y).

Pegue a LUA (3/3) (Z).
Coloque as LUAS para um mini-jogo (A).

Solução (B): HI, FH, DB, KD, CK, BC, DB, JD, CJ, BC, DG, AD, CA, GC, HG, IH, JI, GJ, HE, KF, IK, JH, FJ , E. F.

Pegue o CRISTAL (C).
Desça, depois suba.
Coloque CRISTAL (D); tome CRISTAL CARREGADO e AMULETO DA PAZ.
Coloque CRISTAL CARREGADO (E).
Desça, depois à direita.

Olhe para o azulejo (F); tome ÓLEO (G).
Desça duas vezes.
Use ÓLEO (H).
Abra a barra de ferramentas; pegue a SERRA (I).
Vire a direita.

Use SERRA (J).
Abaixe-se.
Clique no cadeado (K).
Passe em frente.

Capítulo 2: Mercado

Pegue a BANGA (L), SNAPING PIECE (M) e FLAUTA (N).
Pegue o PACOTE DE MEL, MÁSCARA (O) e PEÇA DE INSTRUÇÃO (P).
Vá para esquerda.

Use CANA (Q); leve PEITO COM ROUPA.
Use a FLUTE e JAR para obter o SNAKE POISON (R).
Coloque a MÁSCARA (S).

Jogue o HOP para receber o BARREL (T).
Coloque o BARREL para um mini-jogo (U).
A solução é aleatória.
Pegue a CHEST KEY (V).
Abaixe-se.

Lugar CAIXA COM ROUPA (W); use a CHEST KEY.
Coloque as roupas (X).
Passe em frente.
Pegue o TELHA (Y).

Pegue a FACA (Z).
Abaixe-se.
Use FACA; pegue as sementes de abóbora (A).
Abaixe-se.
Use PULSEIRA; mover a sujeira (B).

Coloque o TILE para um mini-jogo (C).
Solução (D).
Pegue a CHAVE (E).
Vire a direita.

Use FACA (F); pegue a PÉROLA (1/2).
Suba.
Use a TECLA (G); pegue CAVALO DE ARMADURA, PONTO DE RELÓGIO (2/2) e PUNHO DE RELÓGIO (H).
Desça duas vezes.
Coloque os PONTOS DO RELÓGIO para um mini-jogo (I).

Solução (J): selecione A. Quando A estiver em 20, selecione B, C, D. Quando A estiver em 25, selecione E. Quando A estiver em 35, selecione F.

Pegue a ESTRELA (K).
Coloque a ARMADURA DA PATA (L); pegue o METAL SUN (M).
Vire a direita.
Jogue o HOP para receber uma PÉROLA (2/2) (N).
Vire a direita.

Coloque o PEARL (O) e METAL SUN (P).
Pegue WOLF EMBLEM, BOOK PIECE (Q) e PEN (R).

Coloque PEÇA(S) DE LIVRO; pegue o PÓ MÁGICO (T).
Coloque a ALÇA para um mini-jogo (U).

Solução (V).

Pegue o HORTELÃ (W).
Vá ao mercado.
Coloque ESTRELA (X); pegue a ESFERA (Y).
Coloque o PUNHO DE PARAFUSO; pegue o saca-rolhas (Z).

Use SACA-ROlhas (A); enraizar.
Desça, depois à direita.
Coloque a ÁREA (B).
Examine o microscópio para um mini-jogo.

Solução (C).

Tome éter (D).
Use a pulseira.
Tome nota; coloque ABÓBORA, HORTELÃ DE SERPENTE, SEMENTES DE HORTELÃ, PÓ MÁGICO, RAIZ e ÉTER (E).
Siga as instruções (F).

Pegue a POÇÃO (G).
Vá para a ponte queimada.
Dê a POÇÃO (H).
Use a pulseira.
Andar direto.

Capítulo 3: Floresta

Pegue a LÂMPADA DE VIDRO (I) e o PUNHO DO MACHADO (J).
Vire a direita.
Mover ramos (K).
Pegue nozes (L).
Pegue METAL FLOR (1/2) (M).

Coloque o cabo do machado; pegue o AX (N), mapa e óleo (O).
Abaixe-se.
Use o AX (P).
Vá para esquerda.
Abra a porta; Toque o HOP para receber o METAL FLOWER (2/2) (Q).

Coloque PEÇA DE INSTRUÇÃO; pegue a espátula (R).
Pegue o DRAGÃO (1/2) (S).
Colocar mordentes e porcas (T); pegue NOZES QUEBRADAS (U).
Coloque a FLOR DE METAL para um mini-jogo (V).

Solução (W): 1-3.

Coloque o fósforo no fogo; pegue fósforo aceso e pinças (X).
Use ÓLEO, FÓSFORO A LUZ e LÂMPADA DE VIDRO; pegue a LANTERNA (Y).
Desça, depois à direita.
Coloque a LANTERNA (Z); pegue o CABO DA FACA (A).
Use PASTA DE MEL; pegue o MEL SELVAGEM (B).

Use espátula; pegue o TAR (C).
Abaixe-se.
Use TONGS (D); tome LÍRIO ESCURO.
Utilize o TAP; pegue o JARRO DE ÁGUA (E).
Vá para esquerda.
Jogue o HOP para receber as SEMENTES AMARELA (F).

Coloque o PUNHO DA FACA; pegue a FACA (G).
Despeje uma jarra de água; tome SEMENTES VERMELHAS (H).
Desça, depois à direita.
Despeje uma jarra de água; pegue as SEMENTES AZUIS (I).

Use FACA; pegue o MUSGO BRILHANTE (J).
Desça, depois à esquerda.
Coloque nozes rachadas, lírio escuro, mel silvestre, sementes azuis, sementes amarelas, sementes vermelhas e musgo brilhante (K).
Use PASTLE; tome SUPER ESTÁGIO (L).
Desça, depois à direita.

Use SUPER ESTÁGIO (M).
Jogue o HOP para avançar (N).
Vá para esquerda.

Capítulo 4: Além dos Portões

Pegue o PEITO DE PEITO (O).
Abaixe-se.
Coloque o EMBLEMA DO LOBO e PEÇA DE PEITO (P).
Jogue o HOP para receber a SKIN (Q).
Vá para esquerda.

Coloque PELE (R); quebrar o pilar (S).
Pegue a pulseira (T).
Tome HERBICIDA (U).
Abaixe-se.

Use HERBICIDA (V).
Vire a direita.
Mover plantas; Jogue o HOP para receber o PEÇA DE VIDRO (W).
Pegue a CHAVE FROG (X).
Vá para Nashira.

Use a CHAVE DO AMOR; pegue o SAPO (Y).
Abaixe-se.
Use SAPO; pegue o DRAGÃO (2/2) (Z).
Vire a direita.
Coloque os DRAGÕES para um mini-jogo (A).

Solução (B).
Vá para esquerda.

Pegue a PEÇA DO PORTÃO (C).
Pegue a ENGRENAGEM (D); Coloque o AMULETO DA PAZ.
Pegue o CORAÇÃO DE METAL (E).
Pegue a PEÇA DO GANCHO (F).

Coloque a TAMPA; tomar SOLUÇÃO ANTI-CORROSÃO (G) e GARRA DE AÇO (H).
Desça duas vezes.
Use a GARRA DE AÇO (I).
Coloque CORAÇÃO DE METAL (J); pegue a LENS (1/2) e LENS (2/2) (K).
Vá para esquerda.

Use a GARRA DE AÇO (L).
Utilizar SOLUÇÃO ANTI-CORROSÃO (M); pegue CORTADORES e REDE (N).
Vá para a lagoa.
Use podadores; pegue a CORDA (O).
Use NET (P); pegue o PEDAÇO DE VIDRO (2/2).
Vá para Nashira.

Coloque PEÇAS DE VIDRO; pegue a PEÇA DO PLANETA (Q).
Coloque PEÇA DE GANCHO e CORDA; pegue o GANCHO (R).
Desça, depois à direita.

Use o GANCHO (S).
Pegue o RASP (T).
Vire a direita.
Pegue o livro, LOCKPICK, ALICATES (U) e ANÉIS (V).
Desça, depois à esquerda.

Coloque PEÇA DE PLANETA (W).
Coloque o CRISTAL e as LENTES para um mini-jogo (X).

Solução (Y).
Pegue o CRISTAL CARREGADO (Z).

Coloque CRISTAL CARREGADO (A).
Use ALICATES (B); pegue a ENGRENAGEM (2/2).

Use LOCKPICK (C); faça PARTIDAS (D).
Desça duas vezes.
Jogue o HOP para obter a CHAVE DE FENDA (E).
Vá para esquerda.
Use CHAVE DE FENDA (F); pegue os ponteiros do relógio.
Vá para casa.

Use CORRESPONDÊNCIAS (G).
Pegue o LOBO DE MADEIRA (H).
Use CHAVE DE FENDA; coloque ENGRENAGENS e PONTOS DE RELÓGIO (I).
Pegue a PLACA DE METAL (1/2) (J).

Use RASP (K); pegue PEÇA DE PLACA DE PORTA (1/2).
Use a CHAVE DE FENDA (L).
Abaixe-se.
Jogue o HOP para receber o SOCKET HEAD (M).
Vire a direita.
Use CHAVE (N); pegue a PLACA DE METAL (2/2).
Abaixe-se.

Colocar PLACAS DE METAL (O); abra a grelha.
Pegue a PEÇA DA PLACA DE PORTA (2/2) (P).
Vire a direita.
Coloque PEÇA DE PORTA e PEÇAS DE PLACA DE PORTA; pegue a PEÇA DE PORTA (Q).
Desça duas vezes.

Mova a lança (R); mova a peça do portão (S).
Coloque o GATE PIECE para um mini-jogo (T).

Solução (U).
Passe em frente.

Capítulo 5: Ponte Quebrada

Pegue a T-SHIRT VAZIA (V).
Passe em frente.
Pegue a CARNE e a FACA VELHA (W).
Abaixe-se.

Pegue o LOBO DE MADEIRA (X).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque os 2 WOODEN WOLVES para um mini-jogo (Y).

Solução (ZG).

Jogue o HOP para receber o SLINGSHOT PIECE (H).
Desça, depois à esquerda.
Coloque PEÇA DE ESTILINGA (I); explorá-lo para um mini-jogo.

Solução (JN).

Pegue a SELA QUEBRADA e o CROWBAR (O).
Abaixe-se.
Use o CROWBAR (P).
Vire a direita.
Use a FACA ANTIGA para fazer a FACA AFIADA (Q).

Pegue a PINÇA e o PREGO (R).
Use FRASCO VAZIO; pegue o LIMPEZA.
Abaixe-se.
Use FACA AFIADA (S); leve CORREIAS DE COURO.
Vá para esquerda.
Use LIMPEZA (T); pegue STRIPS.
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Use PREGO (U); pegue pregos.
Desça, depois à direita.
Coloque SELA QUEBRADA, ANÉIS, CORREIAS DE COURO, LINHAS E PREGOS (V).
Pegue a SAW (W).

Pegue a SELA (X).
Desça, depois à esquerda.
Use o SAW (Y); pegue a CABEÇA GRIF.
Desça, depois à direita.
Dê o GRIF HEAD (Z).

Pegue a DIVISÃO (A).
Desça, depois à esquerda.
Coloque a SELA e o CÉREBRO (B).
Examine o grifo (C).

Capítulo 6: Para o Castelo

Jogue o HOP para receber o SKULL (1/3) (D).
Pegue RUNG (1/2) (E).
Use TONGS (F); pegue o mapa e o CRÂNIO (2/3) (G).
Examine o pássaro (H).

Dê a CARNE (I); pegue o CRÂNIO (3/3).
Coloque os CRÂNIOS para um mini-jogo (J).

Solução (K).
Descer.

Use a pulseira.
Mova a sujeira (L).
Passe em frente.
Jogue o HOP para receber um TELHA DECORATIVO (M).
Abaixe-se.

Mova a sujeira; tome RUNG (2/2) (N).
Colocar AZULEJO DECORATIVO (O); pegue FACA ANTIGA (P).
Passe em frente.

Coloque RUNAS (Q).
Caminhe para cima, depois para a esquerda.
Use FACA ANTIGA; pegue o feno (R).
Use FACA ANTIGA; pegue a CORDA (S) e a TOCHA (T).

Pegue a buzina (U).
Abaixe-se.
Coloque feno; use TOCHA (V).
Pegue a TOCHA ARDENTE.
Retire a cortiça; use a buzina (W).
Pegue o chifre com óleo.

Use CHIFRES DE ÓLEO (X); pegue a LÂMINA DE SERRA (Y).
Descer.
Jogue o HOP para receber a SETA (Z).
Abaixe-se.

Use TOCHA ARDENTE (A); pegue o cabo da serra.
Caminhe para a frente duas vezes.
Mova a suspensão; use a seta (B).
Pegue a CABEÇA GRIF.
Vá para esquerda.

Coloque LÂMINA DE SERRA e PUNHO DE SERRA (C); pegue serra.
Abaixe-se.
Use a SERRA (D).
Atravesse o túnel para um mini-jogo.

Solução (E): ABE, BEAF, FCDBEA.

Coloque CORDA; pegue a CORDA (F).
Desça, depois à esquerda.
Use CORDA (G).

Pegue a ENGRENAGEM (H).
Vá para a masmorra.
Coloque o GEAR para um mini-jogo (I).

Solução (J).

Pegue as CHAVES (K).
Coloque as CHAVES para um mini-jogo (L).

Solução (M).

Pegue a LANÇA (N).
Vá para o campo de treinamento.
Use a LANÇA (O); pegue a ASA DO GRIFO.
Vá para a masmorra.

Coloque o GRIF HEAD e GRIF WING (P).
Pegue as PULSEIRAS DE CURADOR (Q).
Dê as PULSEIRAS DO CURANDEIRO (R).
Pegue a CHAVE (S).

Use a TECLA (T).
Passe em frente.
Use TOCHA ARDENTE (U, V).
Vire a direita.

Use TOCHA ARDENTE (W).
Pegue o GANCHO (X).
Desça, depois à esquerda.
Use TOCHA ARDENTE (Y).

Use GANCHO (Z); pegue a CABEÇA GRIF.
Abaixe-se.
Coloque a CABEÇA GRIF (A).
Passe em frente.

Use TOCHA ARDENTE (B, C).
Pegue a ALAVANCA (1/2) (D).
Vire a direita.
Use TOCHA ARDENTE (E).

Pegue a ALAVANCA DE ALIMENTOS (F) e a CHAVE PORTÃO (G).
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Use TOCHA ARDENTE (H, I).
Vire a direita.

Use TOCHA ARDENTE (J, K).
Pegue a ALAVANCA (2/2) (L) e o MARTELO (M).
Abaixe-se.
Coloque a ALAVANCA (N).
Vá para esquerda.

Use TOCHA DE QUEIMA (O).
Use a TECLA PORTA (P).
Dê o MARTELO (Q).
Pegue a CHAVE DA PORTA (R).

Use a CHAVE DE PORTA (S).
Use TOCHA ARDENTE (T).

Coloque ALÇA DE SELEÇÃO; pegue ESCOLHA (U).
Use a PICARETA (V).
Passe em frente.

Capítulo 7: Castelo do Escuro

Pegue a ESPADA (W).
Pegue o PIN DE OURO (X).
Use PIN OURO (Y); pegue a PLACA DE OURO (Z).
Coloque o GOLDEN TILE para um mini-jogo (A).

Solução (B).
Pegue a CABEÇA DA ESTÁTUA (C).

Coloque a CABEÇA DA ESTÁTUA (D).
Passe em frente.
Pegue a PEÇA DE MÃO (E).
Pegue a PEÇA DE ESTÁTUA (F).
Abaixe-se.

Coloque PEÇA DE MÃO; Pegue a PEÇA DA TOCHA (G) e PEÇA DO MEDALHÃO (1/2) (H).
Passe em frente.
Coloque a PEÇA DA TOCHA (I).
Vá para esquerda.
Pegue a PEÇA DO MEDALHÃO (2/2) (J).
Desça duas vezes.

Coloque MEDALHÃO; pegue a PEÇA DE ESTÁTUA (K).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.
Coloque a STATUE PIECE para um mini-jogo (L).

Solução (MQ).
Coloque a STATUE PIECE para um mini-jogo (R).

Solução (SZ).

Pegue o CÓDIGO DO TRONO (A).
Abaixe-se.
Coloque o CÓDIGO DO TRONO (B).
Clique nos olhos em ordem (1-5).
Passe em frente.

Usar ESPADA; pegue a CABEÇA DE LOBO (1/3) (C).
Leia os jornais (D).

Pegue as PINÇAS (E).
Pegue o OLHO DE GRYFIN (F).
Use TONGS; pegue a CABEÇA DE LOBO (2/3) (G).
Abaixe-se.
Coloque o GRIFIN EYE (H); tomar ÁCIDO (I).
Passe em frente.

Usar ÁCIDO; pegue a CHAVE DE OURO (J).
Use a CHAVE DE OURO (K); pegue a CABEÇA DE LOBO (3/3) (L).
Coloque as CABEÇAS DE LOBO para um mini-jogo (M).

Solução (N.Q.).

Pegue a GARRA DE GRIFF (R).
Abaixe-se.
Coloque a GARRA DE GRIFO (S).
Passe em frente.

Pegue o AMULETO DE SIRIUS (@).
Examine o altar para um mini-jogo (#).

Solução ($).

Mover lobo (&); coloque o AMULETO DE SIRIUS.
Parabéns! Você completou Echoes of the Past: Wolf Healer.