Wise GeekPasso a passo do jogo → Edge of Reality 3: Fatal Luck - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Edge of Reality 3: Fatal Luck - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Fronteiras da Realidade 3: Fortuna Fatal. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Pista de Dados
  3. A Sala de Cartas
  4. Salão de jogos




Dicas gerais

Este é o guia oficial para Edge of Reality: Fatal Luck.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Pista de Dados

Fale (A).
Pegue a carteira (B).
Olhe para o sinal (C).
Selecione fichas 3x (D); fazer uma aposta em qualquer número (E).

Fale (F).
Coloque a carteira; pegue a CHAVE DE CORRIDA (G); selecione envelope 3x; tome o CHIP 1 (H).
Use CHIP 1 (@); selecione 1-4. Pegue JACK (I); selecione o chapéu (J).

Rolagem aberta; pegue a ESPÁTULA (K).
Olhe para a nota; use WINDING KEY e selecione; pegue a RAINHA (L).
Coloque JACK e QUEEN. Solução @ 1: (BG) - (CF) - (AC) - (GA) - (CG) - (DB) - (GD) - (FC). Pegue a COROA (M).
Coloque COROA; pegue as pinças (N).
Use PINÇAS (O); receba o CHAPÉU DO CORINGA.
Coloque a TAMPA DO JOKER (P).

Solução um (1-10).
Solução dois (11-19).
Solução três (20-27).
Pegue o CHIP 2 (Q).
Andar direto.

Clique no manto (R); pegue o ARQUIVO 1/3 (S).
Escolha 1-3; coloque MEIA PÁ (T).
Organize os símbolos conforme mostrado (U).
Selecione máscara e nota (V); pegue a PEÇA DE ESTATUTA (W). Jogue HOP.
Selecione a máscara (X).

Vire a direita. Fale (A).
Pegue ARQUIVOS 2/3 (B).
Pegue a LANTERNA (C).
Deixou.

Pegue o PANO (D).
Tente pegar (E).
Pegue os ARQUIVOS (F).
Use PANO (G); receba MIRROR SHARD.
Pegue as PEÇAS DA ESTATUTA 1/3 (H).

Abra todos os três arquivos.
Solução (I).

Selecione cada arquivo duas vezes (J).
Pegue as páginas (K).
Clique nos três botões (L); pegue o BOTÃO (M).
Selecione folhas 3x. Use MIRROR SHARD 3x (N); receba SINOS 1/5-3/5.
Leve STATUETTE PARTS 2/3 (O).
Virar postagem; selecione folhas duas vezes. Use MIRROR SHARD 2x (P); receba SINOS 4/5-5/5
Selecione LANTERN; coloque BOTÃO e SINOS 5/5 (Q); pegue a lanterna acesa.
Use a LANTERNA Iluminada e vá (R).

Fala (S).
Pegue o EYE TOTEM e o CALENDAR DISC (T).
Levantar página; pegue o TOKEN (U).
Veja a nota (V).
Coloque CONJUNTO DE CALENDÁRIO; definir a data para 15 de abril (W); obter sete fichas.

Coloque a ficha e sete fichas. Pressione as setas 1-4; pegue STATUETTE PARTS 3/3 e DOG COM BOLSA (X).

PEÇAS DE ESTATUTA 3/3 PEÇAS DE ESTATUTA; solução (@) (1-5); pegue a ESTÁTUA.
Olhe para o pergaminho do CÃO COM BOLSA (Y).
Abra a carteira e selecione; saco de papel aberto (Z).
Pegue o ÓLEO PERFUME (A).
Use a pinça no fragmento (B).
Pegue o DOG, HALF-WARMED JOKER e Old Lucky Chip (C).

Selecione o chip de sorte antigo (D). Mova a cena e selecione 1-3 (@Z).
Use o CÃO (E). Pegue o CÃO (F).
Expanda duas vezes; pegue a SETA (G).
Expanda uma vez; selecione a máscara (H).
Pegue o CHIP 3 e o Cartão de Alimentação (I).
Desça e vá para a esquerda.

Coloque ESTATUTA (J). play-hop; receber RING.
Coloque o ANEL (K); pegue a CANA (L).
Vire a direita.
Use CANA (M); selecione o cartão de alimentação (N).
Pegue o CHIP 4 (O).
Vai p).
Dê o CHIP 4 (Q).

Gire os dominós aqui (@ 1).
Solução um (1-2).
A segunda solução (3-4A).
Solução três (5-9).
Pegue o CHIP 5 (R).
Vá (STU).

Selecione 4 gemas (V); pegue o FLINT (W).
descer; deixou.

Olhe para as duas notas (AB).
Trava aberta e ambas as gavetas; olha a nota. Coloque as duas velas (CD). Use FLINT 3x (azul); pegue a ALAVANCA (E).
Use a seta; pegue o CORAÇÃO DE VIDRO (F).
Vire a direita.

Use ÓLEO PERFUME e ALAVANCA (G); pegue o GANCHO (H).
Use o GANCHO (I). play-hop; receber MAPA.
Vá (J).

Coloque CORAÇÃO DE VIDRO e CARTÃO (K).
Solução (L).
Vá (MN).

Pegue o PLUTTER (O).
Abaixe-se.
Coloque o CÃO no PLUTTER; leve CÃO NA PLATAFORMA.
Retire o prato antigo; coloque o CÃO no prato; pegue PENDENTE e CÃO (P).
Coloque PENDENTE (Q); receber luva.

Vá (RS).
Coloque o TOTEM DO OLHO (T); tome Lírio 1/2 (U).
Vá (V).

Tome LÍRIO 2/2 (W).
descer; ir (X).
Coloque LÍRIO 2/2 (Y); Andar direto.

Use o Cartão de Força (Z).
Escolha 1-10.

Pegue a carteira (A).
Puxe a alavanca (B).
Selecione o antigo chip da sorte (C).
Selecione (DEF).

Fala (G); pegue o CARVÃO (H). Levante o papel; pegue o VIDRO SUJO (I).
Use LUVA; pegue o GOLD FINDER MAP e JAW (J).
Excluir nota; pegue o PAPEL (K).
Abra o portão; ir (L).

Discussão (M); pegue o CUBO DE PEDRA 1/3 (N).
Abrir arquivo; pegue a COROA (O).
Pegue BRUSH e BILLIARD CUBE (P).
Use ESCOVA, PAPEL e CARVÃO; pegue o CÓDIGO (Q).
Coloque a mandíbula (R).
Colocar VITRO (S).

Selecione a nota e pegue STONE DICE 2/3 (T). Veja a nota (U).
Coloque os símbolos conforme mostrado (V).
Selecione Gold Finder Card (W). Pegue o CHIP 6 (X).
Use CHAVE DE BILHAR (Y); receba o CHIP 7.
Desça.

Coloque COROA; pegue a PEÇA DE ROLETA (A). Selecione 3x; pegue os DADOS DE PEDRA 3/3 (B).
Vá (C).

Coloque PEDRA DADOS 3/3 e CÓDIGO. Troque os cubos (D).
Ajuste os espelhos como mostrado (laranja).
Jogue HOP (E); receber PEDRA BUSTO.
Abaixe-se.

Coloque PEDRA BUSTO; selecione a máscara e pegue o RING (F).
Ligue para a carteira e escolha. Olhe para a nota e pegue o CHIP 8.
Dê o CHIP 8 (G).

A solução é aleatória. O exemplo mostrado é uma maneira de resolvê-lo (1-5).
Pegue o CHIP 10 e o PIPE (H).

Selecione TUBO; pegue a CHAVE.
Use a TECLA (I); vá (J).
Fale (K).
Dê CHIP 10 (L).

A solução é aleatória (1-6). Selecione cartas de alto valor para obter uma pontuação de 20 ou mais. Um cartão com um valor mais alto substitui um cartão com um valor mais baixo.
Escolha ganhar ou perder (M).

Capítulo 2: A Sala de Cartas

Pegue o EMBLEMA DA COPA (N).
Coloque o EMBLEMA DA COPA; veja a nota; pegue GEM 1/3 e ROLLER ARROW (O).
Coloque PEÇA DE ROLETA e SETA DE ROLETA. Observe a nota e selecione a roda 3x (P).
Vá (Q).

Jogue HOP (R); receba DECORAÇÕES DE MÁSCARA.
Pegue Ragged NET, THREAD e GEMS 2/3 (S).
Use o VELHO Lucky Chip (S1); selecione (TUV).

ESCULTURA em teia rasgada; pegue não.
Usar NET; selecione 4x; pegue o CHIP 1 e o TOKEN (W).
Selecione a máscara; leve os SINAIS DE PONTUAÇÃO (X) e o Cartão de Conhecimentos Mecânicos (Y).
Coloque TOKEN; pegue GEMAS 3/3 (Z).
Abaixe-se.

Coloque GEMAS 3/3. Escolha 1-4. Pegue o TELHA (A).
Coloque TELHA; Solução (B). Pegue o CAVALEIRO DE XADREZ 1/2.
Vá (C).

Pegue a FIGURINA DO CÃO (D).
Veja a nota (E).
Coloque PONTO (F).

Use o Cartão de Conhecimento Mecânico (G).
Solução um (H).
Solução dois (I).
Pegue as PEÇAS DE XADREZ 2/2 e RESERVE A ESFERA (J).

Coloque PEÇAS DE XADREZ 2/2 e organize (K). Pegue o TOKEN, CONJUNTO DE FERRAMENTAS e PEDESTAL DO CÃO (L).
Abaixe-se.

Coloque DOG JOINT e DOG FIGURINE; solução (M).
Pegue o DESENHO (N).
Gosma).

Jogar HOP (P); receber NOVE BOLAS.
Coloque DESENHO (@), DECORAÇÕES DE MÁSCARA e CONJUNTO DE FERRAMENTAS; selecione QRST.
Use pincel (V); pegue a MÁSCARA (W).
Coloque MÁSCARA (X); receber TREVO ESFERA.
Abaixe-se.

Coloque nove bolas. Solução (A).
Pegue a esfera de coelho.
Vá (B).

Coloque TREVO ESFERA, LIVRO ESFERA e COELHO VERMELHO (laranja). Pegue o CHIP 11 e a CHAVE (C).
Use a TECLA (D).
Solução (1-8).
Vá (E).

Pegue CARTA 1/2, CARTA 2/2, CORAÇÃO, DART QUEBRADO e CABOS (F).
Use CARTÕES 2/2; pegue a VELA (G).
Vá (H).

Clique na mão (I); pegue o BRAÇO DE PEDRA (J).
Pegue a FOLHA DE OURO 1/5 (K).
Use VELA; pegue FEATHER e FOLHAS DE OURO 2/5-3/5 (L).
Use MÃO DE PEDRA; pegue o PANO (M) e selecione a bolsa.
Use PANO e observe a nota (N); pegue o TREVO (O).

Olhe para a nota; pegue o CHIP 1 e o CARTÃO ILUSIONISTA (P).
Selecione ramos (laranja).
Use CABOS (Q); receber vassoura.

Pegue as FOLHAS DOURADAS 4/5 (R). Use TREVO; pegue FOLHAS DE OURO 5/5 (S).
Use a VASSOURA (T). play-hop; receber PUNHO DE SORTE.
Abaixe-se.

Use o CARTÃO DE ILUSÃO; pegue DIMMER e NAIL (U).
Use vassoura; insira o TOKEN (V). Posicione o PUNHO DA RODA FORTUNE e gire (W); pegue o PEIXE (X).
Dê PEIXE (Y); tome CORTIÇA (Z).
Penas, pregos e cortiça em um dardo quebrado; tome DART.
Use o DART (A); receber DADOS DE METAL.
Vá (B).

Coloque FOLHAS DE OURO 5/5 e DADOS DE METAL (C); selecione (D).
Vá para a direita, para a frente, para a esquerda, para a frente. Solução um (E).
Vá para a direita, para a frente, para a esquerda, para a frente, para a esquerda, para a frente. Solução dois (F).
Ande para a esquerda, para a direita duas vezes, para a frente, para a esquerda. Solução três (G).

Pegue o BOTÃO DA VÁLVULA, HERBICIDA e FLAT METAL (H).
Use PANO (I); receba MIRROR SHARD.
Spray Herbicida; use METAL PLANO (J); receber DEDOS DE MADEIRA.
Vá (K).

Puxe a escova. Use DEDOS DE MADEIRA; pegue o CHIP 2 e a CORDA (L).
Pegue a LÂMPADA DE BORBOLETA (M).
Use MIRROR SHARD (N); pegue um véu.

Use FLAT METAL (O); receber CLUBE.
Coloque CORAÇÃO e CLUBE; usar HERBICIDA; pegue a COROA DE OURO e a FORMA DE COELHO (P).
Use VÉU(QR); receba BORBOLETAS 1/5-2/5.
Desça.

Use VÉU (ST); receba BORBOLETAS 3/5-4/5.
Desça.

Coloque a forma do coelho; selecione duas vezes; pegue LOCKPICK e CHERRY BOMB (U).
Jogar HOP (V); receba CARTÕES ANTIGOS 1/3.
Use LOCKPICK (W); pegue a BATERIA (W1).
Andar direto.

Coloque DIMMER e BATERIA (X); selecione o dimmer. cubo aberto; pegue CARTÕES ANTIGOS 2/3 (Y).
Use BOMBA DE CEREJA (Z).
Use o antigo chip da sorte (@); selecione (ABC).

Pegue o PRECEL (D). Saco aberto; pegue o cartão Ilusionista, INSERÇÃO DE STAND e CHIP 4 (E).
Coloque o SUPORTE DENTRO (F). Use WIL (G); receba BORBOLETAS 5/5.
Pegue o CHIP 8 (H).
BORBOLETAS 5/5 na LÂMPADA DE BORBOLETA.
Use LÂMPADA DE BORBOLETA; dê PRECEL (I). Receba TREVO.
Pegue CLIPPERS e CHIP 11 (J).
Vá (K).

Use a Carta Ilusionista (L).
Use LOCKPICK (M); selecione o arquivo (N).
Pegue o ANEL DE DIAMANTE (O).
Coloque COROA DE OURO; pegue CARTÕES ANTIGOS 3/3 (P).
Abaixe-se.

Use o Anel de Diamante e selecione; pegue a ENGRENAGEM VERMELHA (Q).
Vá (R).
Coloque o BOTÃO DA VÁLVULA e a ENGRENAGEM VERMELHA (S).
Use o Cartão de Conhecimento Mecânico (T).
Escolha 1-5.
Pegue o CHIP 12 (U).
Colocar CARTÕES ANTIGOS 3/3 (V); dê o CHIP 12 (W).

Solução um (X) (1-6).
Solução dois (Y) (1-11).
Pegue o CHIP 15 (Z).
Vá (Z1).

Pegue a LETRA A e os QUADROS (A).
Use CLIPPERS e selecione duas vezes; pegue DINHEIRO 1/2 (B).
Coloque as PLACAS e a CORDA (C).

Pegue o ESCUDO (D).
Coloque SHIELD e a LETRA A (E). play-hop; receber MÁSCARA.
Coloque a MÁSCARA (F).
Vá (G).

Capítulo 3: Salão de jogos

Pegue o PAI E A CHAVE DE FENDA (H).
PAI NO TREVO. Use TREVO (I); selecione o arquivo (J).
Use a CHAVE DE FENDA. Observe a nota e exclua a planilha; pegue a GONDOL LEVER e SKULL TOKEN (K).
Coloque o SKULL TOKEN (L); receber FERRADURA.
Coloque ferradura e selecione; pegue MONEY 2/2, CHIP 16 e LIGHTER (M).

Use DINHEIRO 2/2 (N); selecione a alça (O). Pegue a FITA VERDE e o CHARUTO (P).
Use CORTADOR DE CHARUTO; pegue o BASTÃO PESADO e abra a porta (Q).
Pegue o SKULL TOKEN (R).
Coloque o SKULL TOKEN (S); receba o BILHETE DE GÔNDOLA.
Abaixe-se.

Coloque o TICKET GONDOL e a ALAVANCA GONDOL; puxe a alavanca (T).
Selecione; pegue o BILHETE DE SLOT MACHINE (U).
Use BASTÃO UNIVERSAL e FITA VERDE (V).
Vá (W).

Pegue a DECORAÇÃO DA CAIXA DE CAIXA, CLIPE DE PAPEL, CAPACETE SUBAQUÁTICO, RAIZ, FACA e ASA (A).
Utilize o CLIPE DE PAPEL e insira o SLOT MACHINE TICKET (B); puxe a alça (C). Pegue o DIAMOND TOKEN e o CHIP 19 (D).
Use FACA e selecione; pegue o FORMULÁRIO DO CÃO (E).
Abaixe-se.

Coloque CÃO CÃO; leve o CÃO CÃO (F).
Jaqueta aberta; pegue a ASA (G).
Use FACA (H); receber o PIPE.
Vá (eu).

Use CÃO CÃO (J); receba TREVO.
Selecione TREVO; pegue METAL BRUSH e TREVO.
Abaixe-se.

Use ESCOVA DE METAL; pegue a METAL BALL (K).
Vá (L).

Um isqueiro e uma bola de metal em um capacete subaquático. Selecione o capacete duas vezes; receber LÂMPADA SUBAQUÁTICA.
Use LÂMPADA SUBAQUÁTICA; selecione 5 moedas (M); tome o CHIP 24 (M1).
Coloque 2 decorações de asa e caixa e selecione (N); pegue a FAIXA DE BORRACHA (O).
Selecione o livro duas vezes; pegue DINHEIRO 1/2 (P).
Coloque TOKEN DIAMANTE; pegue o crachá VIP (Q).
Abaixe-se.

Jogue HOP (R); receber DINHEIRO 2/2.
Vá (S).
Use DINHEIRO 2/2 (T); selecione a alça (U); pegue o TREVO DE PRATA e a CABEÇA DE POMBA (V).
Coloque o Emblema VIP; pegue o SKULL TOKEN (W).
Coloque o SKULL TOKEN (X).
RAIZ E FAIXA DE BORRACHA no TUBO; selecione 3x; obter GANCHO LONGO.
Olhe para a nota; use GANCHO LONGO (Y); pegue o CHIP 25 (Y1).
Volte para a sala de jogos.
Coloque CABEÇA DE POMBA (Z); pegue a CANETA DE OURO (Z1).
Use GOLD PEN e CHIP 25 (Z2).

Solução (1-6). Selecione conjuntos de números correspondentes e, em seguida, selecione a reivindicação (A).

Use o GANCHO LONGO (B); pegar carteira.

Tome PARON 1/3 (C).
Carteira aberta; pegue o cartão de imitação.
Deus).

Puxe a cortina. Porta aberta; pegue o CROWBAR e LAMP (E).
Pegue o TROFÉU 1/3 (F).
Olhe para a nota; pegue o BAR VOUCHER (G).
Insira o voucher do bar (H). Jogar HOP (H1); receber ÁLCOOL.
Use ÁLCOOL e CROWBAR (I); vai (@).

Remova a lâmpada quebrada; coloque LÂMPADA (J).
Pegue o RAG (K).
Usar RAG; tome o SÍMBOLO MÉDICO (L).
Coloque SÍMBOLO MÉDICO; tome AMÔNIA (M). Zoom na parede 3x (N).
Use AMÔNIA (O); pegue a CHAVE DE ESCRITÓRIO (P).
Abaixe-se.

Use a TECLA DE ESCRITÓRIO (Q).
Vá (R).
Pegue o BLOCO DE NOTAS, GEM, TROFÉU 2/3, e BRONZE TREVO (S).
Remova o tecido; use o BLOCO DE NOTAS (T); receba o CÓDIGO SEGURO 1/4.
Abaixe-se.

Coloque GEM; pegue o TREVO DE OURO (U).
Vá (V).

Selecione o cartão de avatar (W).
Fale (X). Pegue a CABEÇA ESQUERDA (Y).
Coloque TREVO DE PRATA, TREVO DE OURO e TREVO DE BRONZE (Z). Solução (Z1); receber CADEIA.
Mover caixas (Z2); selecione escada (Z3).

Pegue os botões de almoço (A).
Coloque botões para o almoço; selecione 3-4. Pegue o CANICO ABERTO (B).
Use ABRIDOR DE LATA; selecione o arquivo (C). Leve LETRAS e ALIMENTOS 2/3 (D).
Coloque o BLOCO DE NOTAS (E); receba o CÓDIGO DE SEGURANÇA 2/4.
Abaixe-se.

Use ABRIDOR DE LATA; pegue a PÁ (F).
Jogue HOP (G); receber PEÕES 3/3.
Separe as LETRAS e selecione cada uma (H); pegue o SLOT MACHINE (I).
Vá (J).

Coloque PAVINAS 3/3. Solução (2-1-5-4-1-3-3-5-5).
Use CADEIA (K); receba PATAS DE BRONZE.
Coloque a CABEÇA ESQUERDA e a PATA BRONZE (L).
Vá (M).

Pegue TROFÉU 3/3, INTERRUPTOR e FLORES DE METAL (N).
Use a PÁ; pegue a FACE DA ESTÁTUA (O).
Use o BLOCO DE NOTAS (P); receba o CÓDIGO DE SEGURANÇA 3/4.
Remova o interruptor antigo; coloque SWITCH e selecione (Q). Jogue HOP (R); obter TAMBOR DE SLOT MACHINE.
Abaixe-se.

Coloque FLORES DE METAL (S); leve as MÁSCARAS (T).
Coloque o TROFÉU 3/3; solução (U).
Pegue o LAÇO AMARELO (V).
Vá (W).

Coloque STATUE FACE e LINK AMARELO (X); pegue a LETRA J (X1).
Coloque a LETRA J (Y); selecione o pé de cabra e coloque os dois carretéis da máquina caça-níqueis.
Tente selecionar o cartão rasgado (Z).

Observe os símbolos nas linhas de pagamento de decisão. Quando o símbolo correto estiver na posição correta, bloqueie-o pressionando o botão de espera abaixo dele para impedir que o carretel se mova. Faça isso até que todas as linhas tenham sido resolvidas. Solução (ABC).
Pegue o LIMIAR JOKER (D).
Use o BLOCO DE NOTAS (E); receba o CÓDIGO DE SEGURANÇA 4/4.
Abaixe-se.

Use o CÓDIGO DE SEGURANÇA 4/4. Solução (F); puxe a alça (G).
Pegue o GAME MASTER EMBLEM e o GAME MASTER DECK (H).
Coloque EMBLEMA E MÁSCARA DA LOJA (I).
Vá (J).

Pegue a CHAVE DE OURO e a ESCOVA (K).
Abaixe-se.
Abaixe a escova pegue TINTA VERMELHA (L).
Vá (M).

Jogar HOP (N); receba TREVO ESMERALDA.
Use a CHAVE DE OURO (1); tome VELA 1/3 (2).
Use a CHAVE DE OURO (3); pegue VELAS 2/3 (4).
Use a CHAVE DE OURO (5); pegue VELAS 3/3 (6).
Volte para a Câmara Secreta.

Use VELAS 3/3 (OPQ).
Coloque TREVO DE ESMERALDA (R); obter LIVRO DO MESTRE DE JOGO.
Abra o LIVRO DO MESTRE DO JOGO; selecione 3x; pegue as duas PÁGINAS (S).

Use PÁGINA e PINTURA VERMELHA; organizar símbolos (T).
Use PÁGINA e PINTURA VERMELHA; organizar símbolos (U).
CORINGA DE FOGO em CORINGA RASGADO; pegue o cartão mestre de jogos de azar.
Use o Gambling Master Card (V).
Fale e então dê o GAME MASTER DECK (W).
Solução (Y).
Parabéns, você completou Edge of Reality: Fatal Luck!

Autor do artigo: