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Emma and the Inventor - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Emma e o Inventor. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Capítulo 1
  3. Capítulo 2
  4. Capítulo 3




Dicas gerais

Clique em "Se não, clique aqui" na tela principal para adicionar ou remover perfis de jogadores (A).
Selecione "Jogar" para iniciar ou continuar o jogo (B).
Você pode jogar este jogo em tela cheia ou em modo de janela alterando as configurações no menu de opções (C).
Você pode ajustar o volume dos efeitos e da música no menu "Opções".
Você também pode retornar ao cursor do sistema a partir do menu de opções.
O menu de opções é acessível tanto na tela principal quanto no menu do jogo.
A melhor maneira de usar este passo a passo é pressionar as teclas "CTRL" e "F" no teclado para abrir a caixa de pesquisa ao mesmo tempo.
Digite uma palavra-chave no campo de pesquisa na parte inferior da tela e clique em "PRÓXIMO" para encontrar a seção para a qual você precisa de ajuda. Pressionar o botão "NEXT" novamente trará todas as instâncias em que essa palavra-chave foi mencionada no manual.

As dicas são ilimitadas, mas você deve esperar até que o medidor seja recarregado (D).
A dica de ferramenta mostrará o item na Cena de Objeto Oculto e lhe dará a direção geral na qual você deve sair das Cenas de Objeto Oculto (E).
Seu inventário está no painel inferior (F).
Clique no botão "Bandeja" para visualizar os detalhes e o abastecimento de combustível (G).
Você não precisará dele até o final do jogo.
Clique no botão Ajuda para obter uma visão geral dos cursores e controles (H).
Pressione o botão menu para acessar o menu de configurações (I).
Selecione o diário para ver os gráficos, combos e outras pistas que você coletou (J).

Capítulo 1

Pegue a lupa (A).
Olhe para a caixa de correio e pegue o apito (B).
Clique no Apito em seu inventário para chamar o cachorro (C).
Pegue a CHAVE DO CÃO (D).
Olhe para o interfone e pressione o botão vermelho (E).
Olhe para a fechadura do portão e use a CHAVE (F).
Pegue o rádio estranho depois de abrir o portão - isso agora dará as dicas do jogo (G).
Caminhe em frente para a casa para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá uma revista.
Examine a placa na varanda e pegue a LANTERNA (H).
Vá para esquerda.

Pegue a ALÇA (I).
Observe a porta trancada (J).
Pegue a TELA (K).
Procure sob a varanda por uma cena de objeto escondido (L).

Selecione a LANTERNA do seu inventário.
Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma CHAVE.
Use a CHAVE para abrir a porta trancada e entrar na cozinha.

Pegue a BATERIA (M).
Pegue a lista de peças - isso irá para o seu diário (N).
Pegue a ANTENA (O).
Olhe para o rádio sobre a mesa (P).
Use a BATERIA, ANTENA, PUNHO e TELA para fixar o rádio (Q).
Pegue o rádio da mesa para atualizar o sistema de dicas.
Selecione o calendário de um minijogo (R).

O objetivo deste minijogo é trocar as peças para restaurar a imagem.
Clique em 2 peças adjacentes para trocar de posição.
Você receberá 1 de 9 peças da MÁQUINA.
Observe o número (6420) na imagem (S).

Olhe para a caixa de pão (T).
Digite o código do calendar-6-4-2-0 (U).
Pegue a CHAVE (V).
Olhe para a fechadura e use a CHAVE (W).
Caminhe em frente ao lobby.

Pegue o GEM (A).
Pegue 1 das 9 PARTES DA RECEITA (B).
Olhe para a foto e observe que a hora é 3:45 (C).
Entre no escritório (D).

Olhe para o mostrador (E).
Gire os botões 3-4-5 (F).
Pegue o BOOK V da parte inferior do relógio (G).
Observe a estante (H).
Selecione a pintura para uma cena de objeto oculto (I).

Encontre todos os itens da lista.
Você ganhará um FUSE.

Olhe bem para a estante (J).
Coloque o LIVRO V na prateleira (K).
Coloque os livros em ordem (L).
Clique em 2 livros para trocar de posição.
Observe o horário 9:30 (M).
Siga as instruções de especiarias raras (N).

Olhe para o mostrador do relógio (O).
Gire os botões 9-3-0 (P).
Pegue 2 das 9 PEÇAS DE MÁQUINA que aparecem (Q).
Observe o código no travesseiro - 8-6-7-5 (R).
Desça duas vezes para retornar à cozinha.

Pegue o CACTUS (S).
Pegue o ALHO (T).
Pegue ESPECIARIAS (U).
Pegue a BANANA (V).
Pegue o OVO (W).
Olhe para o fogão e clique na maçaneta para ligar o fogão (X).
Adicione o cacto, alho, especiarias, banana e ovos à panela (Y).
O RARE SPICE irá automaticamente para o seu inventário.
Pegue o CUM que aparece (Z).
Caminhe para a frente duas vezes para retornar ao escritório.

Zoom na caixa de ferramentas (A).
Digite o código encontrado no travesseiro - 8-6-7-5 (B).
Clique no mostrador central para alterar os números (C).
O número em vermelho é o que você pode alterar.
Clique nos botões de seta para alterar o número em que está trabalhando (D).
Pegue o CONECTOR (E).
Caminhe de volta para sair do escritório.

Olhe para a grande fechadura no porão (F).
Coloque o CONECTOR no orifício (G).
Encontre o botão inferior que permanece ligado, pressione o segundo botão que permanece ligado e, finalmente, o terceiro botão.
Se todos os interruptores tiverem caído, inicie a sequência novamente.
Selecione as chaves 2-1-3 (H).
Entre na porta do porão.

Leve mais leve (I).
Pegue as notas egípcias (J).
Olhe para o close-up da cabra (K).
Use o isqueiro na tocha (L).
A TORCH entrará automaticamente em seu inventário.
Observe a parede de tijolos - você usará a marreta aqui após o mini-jogo (M).
Observe a fonte de alimentação para um mini-jogo (N).
Observe a pilha de tijolos para um HOS (O).
Selecione a tabela para uma cena de objeto oculto (P).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá 2 das 9 PEÇAS DE RECEITA.
Selecione a pilha de tijolos para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá 3 de 9 peças da MÁQUINA.
Selecione a fonte de alimentação para o mini-jogo.

O objetivo deste minijogo é mudar os números para refletir a sequência de Fibonacci.
Os 2 números anteriores na sequência somados formam o próximo número.
Clique nos números azuis para alterá-los.
A sequência correta é 0-1-1-2-3-5-8-13-21-34-55.
Puxe o interruptor para ativar a sequência.
Use o HAMMER na parede de tijolos.
Vá para o túnel.

Olhe para o close-up da tocha de parede (Q).
Use a TOCHA para acender a tocha (R).
Todas as outras tochas acenderão automaticamente.
Vá em frente para as catacumbas.

Capítulo 2

Olhe para o close-up da tocha de parede (A).
Use a TOCHA para acender a tocha de parede (B).
Pegue o COGUMELO (C).
Aproxime-se do sarcófago esquerdo e pegue 4 das 9 PEÇAS DA MÁQUINA (D).
Use o HAMMER no sarcófago direito (E).
Olhe dentro do sarcófago direito para um HOS.

Encontre todos os itens da lista.
Você ganhará um REEL.

Use o HAMMER no sarcófago frontal (F).
Pegue o AX do buraco que você criou (G).
Use o AX nas raízes do teto (H).

Pegue o MILHO, PÁ, FACA, PEÇA DE PONTE e CALOR perto do espantalho (I).
Pegue a roda d’água pela ponte (J).
Pegue a CORREIA do caminho (K).

Examine o close-up da abóbora e use a FACA para cortá-la (L).
Pegue 3 das 9 PARTES DA RECEITA (M).
Examine o monte de terra e use a PÁ para cavar um buraco (N).
Pegue a CHAVE (O).
Examine a ponte e use a BRIDGE PIECE para reparar a ponte (P).
Caminhe em frente ao moinho.

Pegue o EIXO (Q).
Pegue a ENGRENAGEM (R).
Coloque a roda d’água na roda (S).
Coloque a fumaça na janela (T).
Coloque a ENGRENAGEM no raio superior (U).
Coloque o EIXO no raio inferior (V).
Coloque a CORREIA no eixo (W).
Selecione o barco para uma Cena de Objeto Oculto (X).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um PIPE.
Caminhe em frente para a varanda lateral.

Selecione a lâmpada para um mini-jogo (Y).
O objetivo deste mini-jogo é criar um caminho do tubo superior para os dois tubos inferiores (Z).
Clique em 2 pedaços de tubo para trocar de lugar.
Você não precisa usar todas as peças.
Você recebe um VENOMA DE COBRA.
Vá direto para a varanda da frente para uma cena de objeto escondido.

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá 5 das 9 peças da MÁQUINA.
Olhe para a porta da frente e use a CHAVE na fechadura.
Caminhe em frente para entrar na casa.
Suba as escadas para o segundo andar.

Observe a porta para o 3º andar (A).
Observe a porta do antigo quarto de Emma (B).
Observe a porta do quarto do vovô (C).
Selecione a caixa para uma cena de objeto oculto (D).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá 4 das 9 PEÇAS DE RECEITA.
Entre no quarto de Emma.

Pegue a RODA FERRIS e a ESCADA (E).
Pegue a FOLHA (F).
Pegue a arma e a barraca (G).
Pegue a CHALEIRA do urso (H).
Observe o mini-jogo (I).
Olhe para a boneca na cama e coloque o GEM em seu olho (J).
Pegue a combinação da boca dela (K).
Clique no buraco do mouse (L).
Coloque a RODA DE DISCO, ESCADA, CORDA Bamba, TENDA, CANHÃO e TEACUP em seus respectivos contornos (M).
Você receberá automaticamente o CREST TOP.
Selecione o buraco do mouse novamente para uma cena de objeto oculto.

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe uma MANGUEIRA.
Escolha um mini-jogo.

O objetivo deste mini-jogo do tipo Simon é repetir o padrão que está sendo jogado.
Pressione o botão central para iniciar.
A primeira sequência terá apenas uma cor.
Pressione o botão colorido que acende.
Após repetir cada sequência, outra cor será somada até 5.
Nossa última sequência foi: amarelo, amarelo, roxo, verde e amarelo.
Se você cometer um erro, uma nova sequência começará no início.
Você receberá 5 das 9 PEÇAS DE RECEITA.
Desça para sair do quarto de Emma, ​​então vá direto para o quarto do vovô.

Olhe para o navio na garrafa e use o MARTELO para quebrar a garrafa (N).
Pegue a CHAVE (O).
Tire uma foto (P).
Abra a gaveta e pegue o FUNDO DA CRISTA (Q).
Examine o baú e coloque o SLIDE SUPERIOR e o BOTOM DO ROCKER no círculo (R).
Pegue 6 das 9 RECEITA PEÇAS (S).
Selecione a pintura para uma cena de objeto oculto (T).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá 6 das 9 peças da MÁQUINA.
Desça para sair da sala.
Olhe para a porta do 3º andar e use a CHAVE para abrir a porta.
Siga em frente para o 3º andar.

Pegue o diagrama (U).
Observe as escadas para o sótão (V).
Observe as portas para a estufa (W).
Olhe para o espectador para uma Cena de Objeto Oculto (X).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá 7 das 9 peças da MÁQUINA.
Suba até o sótão.

Capítulo 3

Olhe para o cofre e use a combinação encontrada na boneca - R0-L4-R7 (A).
Pressione o botão central para selecionar o número a ser alterado - a posição atual será mostrada em vermelho (B).
Clique na alavanca direita ou esquerda para alterar o número (C).
Pegue a CORUJA (D).
Coloque a CORUJA no poleiro (E).
Uma vez que o morcego se foi, pegue o GUANO (F).
Selecione as caixas para uma Cena de Objeto Oculto (G).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá 7 das 9 PEÇAS DE RECEITA.
Desça para sair do sótão, depois vá para a direita para entrar na estufa.

Observe o dispositivo circular (H).
Olhe para o dispositivo à direita (I).
Coloque a alça no dispositivo (J).
Pressione amarelo e vermelho para fazer uma mistura laranja (K).
Clique na alavanca para mover a mistura para a tigela (L).
Você receberá automaticamente o BOWL.
Examine as folhas à esquerda para um HOS (M).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá 8 das 9 peças da MÁQUINA.
Selecione a porta da cabana aberta para uma Cena de Objeto Oculto (N).

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá 8 das 9 PEÇAS DE RECEITA.
Vá em frente para a sala de máquinas.

Observe a tabela (N).
Puxe a escotilha para o observatório no canto superior esquerdo (O).
Aproxime-se do observatório.

Pegue o PEDAÇO DE FIO (P).
Olhe para o cabo de alimentação grande (Q).
Use o PEDAÇO DE FIO no cabo de alimentação (R).
Você receberá 9 das 9 PEÇAS DE RECEITA.
Observe a ocular do telescópio (S).
Selecione a imagem para uma Cena de Objeto Oculto (T).

Encontre todos os itens da lista.
Você recebe um CRISTAL DA LUA.
Selecione a ocular do telescópio para procurar objetos.

Encontre todos os itens da lista.
Você receberá 9 de 9 PEÇAS DA MÁQUINA.
Desça duas vezes para retornar à estufa.

Olhe para o dispositivo pendurado no teto (U).
Pressione o botão para abrir o dispositivo (V).
Coloque as 9 PEÇAS DE RECEITA na bandeja (W).
Restaure a receita arrastando as peças para a posição, semelhante a um mini-jogo estilo quebra-cabeça (X).
As peças travarão na posição correta.
Pegue a poeira estelar que aparece (Y).
Vá em frente para a sala de máquinas.

Olhe para a tabela à esquerda (A).
Pressione o botão para abrir o dispositivo (B).
Coloque as 9 PEÇAS DA MÁQUINA na bandeja (C).
Restaure a receita arrastando as peças para a posição, semelhante a um mini-jogo estilo quebra-cabeça (D).
As peças travarão na posição correta.
Pegue o CANNISTER que aparece (E).

Mova sua bandeja para a seção de detalhes (F).
Coloque as peças como mostrado na imagem.
A BOBINA deve ser colocada na frente do CANNISTER e o CANNISTER deve ser colocado na frente da tigela (G).

Clique no interruptor para ligar a máquina (H).
Coloque o veneno de cobra, poeira estelar, tempero raro, guano, cogumelo e milho na banheira (I).
Puxe a alavanca para ativar a máquina (J).
Parabéns! Você completou Emma e a Inventora!

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