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Empress of the Deep 1: The Darkest Secret - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Senhora do mar. Terrível segredo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Cetro Real
  3. Brasão da Família Real
  4. Anel de Sinete Imperial
  5. Desativando Orbes



Dicas gerais

O jogo tem 4 capítulos de vários comprimentos.
Este jogo é uma aventura de objetos escondidos. Tem várias cenas de objetos escondidos, vários mini-jogos e várias áreas interativas para brincar.
Se você clicar aleatoriamente em cenas de objetos ocultos, seu cursor se moverá descontroladamente por alguns segundos.
Não há cronômetros no jogo e todos os minijogos podem ser ignorados quando o medidor de pulo estiver cheio.
Quando o cursor aparece na lupa, significa que você pode pegar um item do seu inventário ou entrar em uma Cena de Objeto Oculto.
Você pode pular cenas cortadas pressionando a letra "S" no teclado ou clicando no botão "Pular" no canto superior esquerdo.

Setas de navegação

Existem várias maneiras de navegar no jogo.
Setas de navegação grandes aparecerão no palco para mostrar quais direções seguir.
Para seguir as instruções do jogo, o passo a passo dirá "esquerda, frente, direita, etc."
Em alguns casos, as direções lhe dirão para ir "para a frente à esquerda", o que significa que a seta pode apontar para a frente, mas estará ligeiramente para a esquerda, não no meio.
O mesmo se aplica a "frente-direita", caso em que a seta aponta para a frente, mas está mais perto da direita do que do meio.

Livro

O livro tem 4 abas: uma mão com caneta, um mapa, uma flor e uma aba com uma lupa.
Guia "Mão e caneta" - esta guia permite obter informações valiosas sobre a história.
Guia Lupa - A guia Lupa armazenará miniaturas relacionadas a soluções de quebra-cabeça no jogo.
Flores - Clique na aba flores no lado direito do livro. Cada vez que você coletar uma das dez flores, uma imagem aparecerá no livro.
Para sair do livro, clique no botão "X" vermelho no canto superior direito.

mapa

O mapa é muito útil neste jogo, pois pode ajudá-lo a encontrar o caminho para o local.
Abra seu livro no canto inferior esquerdo e clique na guia do mapa acima da página esquerda.
O círculo vermelho no mapa representa sua localização atual.
Você pode passar o mouse sobre um local para ver o nome e a miniatura desse local no canto inferior direito do livro.
Se você está preso e não sabe o que fazer, clique na dica e a página do mapa será aberta e formará um círculo azul na área que você precisa explorar mais. Clique no círculo azul para ver uma miniatura dessa área no canto inferior direito.

Inventário

Seus itens de inventário serão armazenados na bandeja no centro inferior da cena.
A bandeja de inventário ficará fora de vista até que você a pegue. Basta passar o mouse sobre a guia Inventário no canto inferior esquerdo para visualizar seu conteúdo.
Seu inventário pode estar cheio de tempos em tempos; certifique-se de usar as setas em cada lado da bandeja para percorrer todos os itens disponíveis.
Para usar um item de inventário, arraste-o para a área onde deseja usá-lo.
No passo a passo, todos os itens do inventário serão registrados em TODAS AS CÓPIAS para facilitar a localização.

Orbes roxos escondidos

No jogo, você precisa ativar 10 orbes roxos escondidos.
Bolas roxas variam em tamanho.
Quando você vir um orbe roxo, clique nele para ativá-lo.
Você pode olhar em seu livro para ver quantos Orbes Roxos você coletou até agora.
Uma vez que o orbe roxo é ativado, ele terá um brilho fraco ao redor dele durante o jogo.

Mini jogos

Há muito poucas instruções para mini-jogos. Você pode clicar na dica para ler a instrução uma vez.
O passo a passo tenta fornecer instruções e soluções detalhadas para todos os minijogos.
Quando você usa a dica para encontrar instruções, o botão de pular começará a ser preenchido. Assim que o botão de pular for preenchido, você pode pular este minijogo, se desejar.

Adendo

As dicas são ilimitadas, mas você precisa esperar que elas sejam reabastecidas antes de poder usá-las novamente.
Dicas podem ser usadas em Cenas de Objetos Ocultos para encontrar um item aleatório na lista.
Você pode usar a dica para ajudá-lo a descobrir o que precisa fazer a seguir no jogo. Depois de clicar em uma dica, a página do mapa será aberta e um círculo azul claro aparecerá ao redor da área a ser explorada.

Capítulo 1: Cetro Real

Mausoléu

Pegue a CHAVE DE FENDA na frente dos degraus e ela entrará no seu inventário na parte inferior da cena.
Clique na pequena mesa à esquerda para uma visão mais próxima.
Clique na imagem no topo do livro. A partir de agora, seu livro estará localizado no canto inferior esquerdo de cada cena. Você pode usar o livro para ver o mapa, flores e orbes que você coletou. Você também pode usar o livro para encontrar dicas de minijogos e ler histórias interessantes.
Mova o cursor para a parte inferior da tela (ou clique na seta para trás no canto inferior direito) para sair da visualização em close.

Clique à direita para acionar uma cena de objeto oculto. Encontre todos os itens na lista.
Clique no microscópio que aparece no centro da tela após a conclusão da pesquisa.

Clique na miniatura que aparece na lente para inseri-la em seu livro.
Abra o livro e clique na guia da lupa para visualizar o esboço digitado.

Clique no painel do lado esquerdo da parede para ver mais de perto.
Coloque uma chave de fenda no centro do painel para removê-lo.
Abra o livro e olhe para o seu esboço na aba da lupa.
Mova as barras azuis para corresponder às posições mostradas em seu livro.
Da esquerda para a direita, organize suas barras da seguinte forma: esquerda
meio
esquerda
direita
meio.

Clique na alça no canto inferior esquerdo para inserir sua escolha.
A FLOR #1 foi adicionada ao seu livro.

Passe pela porta e vá em frente uma vez.
Pegue o CANVAS FRAGMENT #1 no lado inferior direito da ponte.
Andar direto.

fonte de cristal

Nesta cena, você pode ir em quatro direções diferentes.
Vamos clicar na fonte para acionar uma Cena de Objeto Oculto.
Encontre todos os itens na lista.

Clique no símbolo do Sol no centro da tela.
Em seguida, clique no símbolo da LUA no sol para inseri-lo em seu livro.
A FLOR #2 foi adicionada ao seu livro.
Deixou.

Pegue o JEWELERY EYE #1 no lado direito. Esta área já está completa.
Andar direto.

Pegue o CANVAS FRAGMENT #2 no lado inferior direito da ponte.
Esta área já está completa.
Andar direto.

Clique no ORB PURPLE #1 no canto inferior esquerdo. Este é o primeiro de 10 orbes que precisam ser ativados no jogo.
Caminhe "para a esquerda" para entrar em uma cena de objeto escondido. Encontre todos os itens na lista.

Clique na pasta no centro da cena e, em seguida, clique no símbolo DIAMOND dentro para inseri-lo em seu livro.
A FLOR #3 foi adicionada ao seu livro.
Caminhe "para a frente para a direita" para passar para a próxima cena.

Pegue o FRAGMENTO DE CANVAS #3 na parte inferior das etapas.
Esta área já está completa.
Volte 4 vezes e faça em linha reta.

Clique na BOLA ROXA #2 no canto superior esquerdo.
Andar direto.

Pegue o METAL PANGER #1 no lado esquerdo do chão.
Esta área já está completa.
Vire a esquerda.

Refúgio das ruínas da ciência

Clique em PURPLE ORB #3 à direita.
Clique para a frente para entrar em uma Cena de Objeto Oculto.

Colete todos os itens da lista.
Clique nos macacos no centro da cena.
Clique no símbolo COROA abaixo deles para inseri-lo em seu livro.
Volte e clique no carro na parte de trás da cena.

Símbolos de máquina

Clique nos símbolos na parte inferior da máquina para uma visão mais próxima.
Abra o livro na aba da lupa e observe os símbolos na página.
Da esquerda para a direita, insira os seguintes slots nos slots: Moon - Diamond - Crown.
Clique na alavanca à direita para inserir sua escolha.

Pegue o FRAGMENTO DE CANVAS #4 dentro da máquina.
A FLOR #4 foi adicionada ao seu livro.
Esta área já está completa.
Vire a direita.

Pegue o CANVAS FRAGMENT #5 no canto inferior esquerdo.
Esta área já está completa.
Volte 3 vezes e depois vá em frente pela fonte.
Clique no portão para ver mais de perto.

Portão de quebra-cabeça

Seu objetivo é pressionar os botões na ordem correta até que todos os botões acendam.
Os botões estão identificados com algarismos romanos de 1 a 6.
Clique nos números na seguinte ordem: III - V - VI - II - I - V.
Esta área está agora completa.
Passe pela porta.

Pegue o CANVAS FRAGMENT #6 no canto inferior esquerdo.
Esta área já está completa.
Andar direto.

quebra-cabeça

Clique no pedestal direito para acionar um quebra-cabeça.
Você deve ter todas as 6 peças de tela para resolver este quebra-cabeça. Se estiver faltando alguma peça, volte e encontre-a, caso contrário você não poderá completar este quebra-cabeça.
Abra seu inventário e pegue todos os 6 fragmentos de tela e coloque-os no tabuleiro.
As peças corretas serão travadas no lugar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Esta área já está completa.
Caminhe para a frente para uma breve cena.
Caminhe para a frente mais uma vez.

Abóbada de Arte

Clique no PURPLE ORB #4 à direita, na base da estátua.
Esta área já está completa.
Caminhe para a frente mais 2 vezes.

Nesta seção, você deve encontrar 3 relíquias imperiais. Para encontrá-los, você precisa resolver 3 quebra-cabeças separados. Esses quebra-cabeças podem ser concluídos em qualquer ordem.
À esquerda, há uma cena de objetos escondidos.
À direita, há uma cena de objetos escondidos e um quebra-cabeça para resolver.

Clique à esquerda para entrar em uma cena de objeto oculto. Encontre todos os itens na lista.
Clique na ALÇA VERDE que aparece depois de completar a Cena de Objeto Oculto.
Deve haver uma luz verde que aparece atrás do palco. Clique no centro da cena para uma visão mais próxima.

Clique na parte inferior da caixa (você verá uma lupa antes de clicar).
Pegue uma das BOLAS VERDES no estojo, não importa qual você pegue.
Saia desta visualização.

Encontre 10 cupidos

Clique no canto direito para entrar em uma Cena de Objeto Oculto.
Os 10 cupidos estão circulados em vermelho na captura de tela.
Clique no PURPLE HANDLE que aparece depois de completar a Cena de Objeto Oculto.
Deve haver uma luz roxa que aparece na parte de trás da cena.
Clique no centro da cena para uma visão mais próxima.

Pegue uma das BOLAS ROXAS no estojo.
Saia desta visualização.

Clique à direita para entrar na cena do quebra-cabeça.
Clique no EYE PAD no centro da cena para acionar um quebra-cabeça.

quebra-cabeça a laser

Seu objetivo é iluminar todas as esferas escuras girando espelhos, divisores e escaravelhos.
Escaravelhos podem emitir um laser em diferentes direções. Se uma configuração não funcionar para você, tente posicionar o escaravelho em uma direção diferente.
Os espelhos podem quebrar os lasers em múltiplos feixes; Certifique-se de usar espelhos com fenda a seu favor.
Você deve resolver quatro desses quebra-cabeças para completar o jogo.
Por favor, veja as 4 capturas de tela a seguir para soluções:

Clique no GOLDEN HANDLE que aparece quando o quebra-cabeça estiver completo.
Deve haver uma luz dourada que aparece por trás da cena. Clique no centro da cena para uma visão mais próxima.

Clique no GOLDEN ORB no caso.
Pegue o CETRO REAL que aparece abaixo do Orbe Dourado. Esta é a sua primeira relíquia real.
A FLOR #5 foi adicionada ao seu livro.
Esta área já está completa.
Saia desta visualização.
Clique para trás 7 vezes, para a direita 1 vez, para a frente uma vez, para a direita e para a frente uma última vez para ir para o portão.

Capítulo 2: Brasão da Família Real

Ponte dos Anjos

Coloque o ROYAL SCREW no centro do portão.
Esta área já está completa.
Caminhe para frente 2 vezes para ouvir algumas palavras curtas.

Pegue o METAL DISC #1 na parte inferior das etapas.
Esta área já está completa.
Andar direto.

Clique em PURPLE ORB #5 no canto inferior direito.
Deixou.

Pegue o METAL PLUNGER #2 no topo da esfera verde do meio.
Deixou.

Clique nas estátuas à esquerda para entrar em uma cena de objetos escondidos.
Encontre todos os itens na lista.
Clique na maçã no centro da cena um total de 3 vezes para inserir a palavra "VERDADEIRO" em seu livro.
A FLOR #6 foi adicionada ao seu livro.
Deixou.

Olhar para fora

Clique em PURPLE ORB #6 à direita.
Pegue a maçaneta da porta na borda direita da cena.
Esta área já está completa.
Andar direto.

Pegue o METAL DISC #2 no canto inferior esquerdo.
Andar direto.

porta de vitral

Pegue o lenço no lado esquerdo da parede.
Clique de volta 4 vezes.
Clique na entrada do túnel à direita.

entrada do túnel

Pegue o METAL DISC #3 na parede traseira.
Clique na imagem da rainha na parede do fundo.
Andar direto.

Clique na imagem na parede do fundo para ver mais de perto.
Clique no ESBOÇO no canto superior direito da imagem para inseri-lo em seu livro. Esta pista será usada para o quebra-cabeça mais tarde no jogo.
Clique na pintura do jovem rei no canto inferior esquerdo.
Caminhe para a frente novamente para entrar em um quebra-cabeça.

quebra-cabeça de mão

Coloque os 3 discos de metal no quebra-cabeça.
Seu objetivo é executar o poder de todas as seis mãos no quebra-cabeça.
Clique nos discos para girá-los.
Você deve ter uma conexão que passe por todas as 6 mãos ao mesmo tempo.
Cada vez que uma conexão é estabelecida, um dos braços é aberto.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Andar direto.

Clique no lado esquerdo da janela para ver mais de perto.
Coloque a ALÇA no centro da janela.
Volte e depois avance.

Pegue o JEWELERY EYE #2 no lado direito da porta do túnel.
Coloque a MAÇANETA da PORTA no lado esquerdo da porta do túnel.
Clique na maçaneta da porta para abrir a porta.
Passe pela porta.

Clique no ORB PURPLE #7 no centro inferior.
Vá para o canto superior esquerdo.

Pegue o METAL PANGER #3 no telhado do prédio à direita.
Andar direto.

gazebo

Pegue os cortadores de cerca-viva no chão.
Clique no carro à direita. Você não tem informações suficientes para resolver este quebra-cabeça agora. Você pode voltar a ele mais tarde.
Volte duas vezes e vá "para a direita" para chegar ao Caminho da Montanha.

caminho da montanha

Clique nas árvores à esquerda para acionar uma Cena de Objeto Oculto. Encontre todos os itens na lista.
Clique na espada que aparece no meio da cena 2 vezes para inserir a palavra "ERRO" no seu livro.
A FLOR #7 foi adicionada ao seu livro.
Vire a direita.

Pegue o METAL PLUNGER #4 no canto inferior esquerdo.
Clique de volta um total de 9 vezes.

Cabeça da estátua

Clique no orbe verde à direita para entrar na área da Statue Head.
Coloque os 2 OLHOS DE JÓIAS na cabeça da estátua. Os olhos devem se encaixar nas órbitas corretas ou não grudarão.
Pegue a CHAVE PEQUENA na boca da estátua.
Coloque a CHAVE PEQUENA na fechadura na testa da estátua.
Pegue o TELESCÓPIO na cabeça da estátua.
Volte e saia 3 vezes.
Clique no canto inferior direito.

Coloque o TELESCÓPIO no suporte.
Clique no telescópio para acionar uma cena de objeto oculto.
Encontre todos os itens da lista usando apenas a visão telescópica mostrada na cena, todo o resto ficará escuro.
A captura de tela foi aprimorada para mostrar a cena em cores.
Clique na palavra "PRECEDES" que aparece na tela para inseri-la em seu livro.
A FLOR #8 foi adicionada ao seu livro.
Volte e depois avance duas vezes.

porta de vitral

Coloque os CLIPPERS DE RETENÇÃO nas videiras no canto inferior esquerdo.

Clique no canto inferior esquerdo para acionar um quebra-cabeça.

Torre do quebra-cabeça de Hanói

Seu objetivo é empilhar as quatro peças no canto superior esquerdo no pino à direita.
Você pode usar qualquer um dos pinos para quebrar em pedaços.
Você não pode empilhar uma peça grande em cima de uma menor.
Clique na porta no centro inferior.

Clique na alça no centro da cena.
Você é solicitado a "fornecer senha agora". Neste ponto, você deve ter coletado as palavras "ERRO EXCEDE VERDADE" em seu livro.
Depois de inserir a senha com sucesso, ele ativa o bonde. Você será automaticamente levado para o Vault of Science.

Cofre da Ciência

Clique em PURPLE ORB #8 à direita.
As escadas nesta cena podem ser movidas para visualizar diferentes áreas da cena.
Clique na cena sob as escadas no canto inferior esquerdo para acionar um quebra-cabeça.

quebra-cabeça cilíndrico

Seu objetivo é encher o cilindro da esquerda o suficiente para que haja uma conexão entre os fios.
Use as VÁLVULAS no canto inferior esquerdo e no canto inferior direito para encher os cilindros ligados a eles.
Use as ALAVANCAS no canto inferior esquerdo e inferior direito para esvaziar os cilindros presos a eles.
Use a ALAVANCA no centro para mover o líquido de um cilindro para o outro. Por exemplo, girar a alavanca do meio para a esquerda transferirá o fluido do cilindro direito para a esquerda.
SOLUÇÃO: Clique nas alavancas da seguinte forma para resolver o quebra-cabeça: 1. Clique na válvula DIREITA uma vez.
2. Gire a ALAVANCA DO MEIO para a esquerda.
3. Pressione a ALAVANCA INFERIOR ESQUERDA para drenar a água do cilindro esquerdo.
4. Gire a ALAVANCA DO MEIO para a esquerda.
5. Pressione a VÁLVULA DIREITA uma vez.
6. Gire a ALAVANCA DO MEIO para a esquerda.
7. Pressione a ALAVANCA INFERIOR ESQUERDA para drenar a água do cilindro esquerdo.
8. Gire a ALAVANCA DO MEIO para a esquerda.
9. Empurre a ALAVANCA INFERIOR ESQUERDA uma vez.
10. Gire a ALAVANCA DO MEIO para a esquerda.
11. Pressione a VÁLVULA DIREITA uma vez.
12. Gire a ALAVANCA DO MEIO para a esquerda.
13. Empurre a ALAVANCA INFERIOR ESQUERDA uma vez.
14. Gire a ALAVANCA DO MEIO para a esquerda.
A energia será restaurada assim que este quebra-cabeça for concluído.

Clique no local no canto inferior direito para acionar uma cena de objeto oculto. Encontre todos os itens na lista.
Clique no tubo que aparece no centro da cena.
Clique na fumaça do cachimbo para inserir o número "775" em seu livro.

Mova a escada para a direita.
Clique no ponto brilhante no canto superior direito.
Clique no livro azul à direita com a imagem de um peixe na lombada.
Clique no livro aberto para anotar as imagens do seu livro na seção de dicas (lupa).
Saia da janela.

Observatório

Coloque a escada à esquerda.
Clique na porta acima das escadas para entrar no observatório.

Quebra-cabeça de constelação

Clique na válvula para iluminar o teto.
Seu objetivo é alinhar as constelações com as estrelas projetadas no teto.
Arraste as constelações ao redor do teto até que elas se alinhem nas estrelas corretas.
Quando a constelação estiver no lugar certo, ela se encaixará.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Clique no centro da cena para inserir o número "34" em seu livro.

Clique no lado inferior direito do Observatório para acionar uma Cena de Objeto Oculto.
Encontre todos os itens na lista. Se o jogo não permitir que você pegue nenhum item, volte para baixo, clique no espaço à direita e clique no livro azul.
Clique no peixe no centro da cena para inserir o número "787" em seu livro.
Clique de volta para sair da cena.

Quebra-cabeça da porta do cofre

Clique na porta do cofre no canto inferior direito.
Clique no centro da porta para ativar um quebra-cabeça.
Clique na luz que você deseja mover e ela se moverá para o próximo local vazio. Se a luz não estiver se movendo, significa que outra luz está bloqueando seu caminho.
As luzes azuis pertencem à direita.
As luzes vermelhas pertencem à esquerda.
As luzes podem saltar umas sobre as outras desde que haja espaço do outro lado.
Você pode clicar no botão de reset no canto inferior esquerdo para começar do zero.
Caminhe para frente 3 vezes assim que o cofre abrir.

Coordenar quebra-cabeça

Clique no livro para encontrar os números escritos: 787 - 34 - 775.
Use o teclado numérico à esquerda para alterar as coordenadas à esquerda. Digite "787" no teclado.
Use as setas no centro para alterar as coordenadas do meio. Digite os números "34" usando as setas para cima e para baixo.
Use a alavanca à direita para alterar as coordenadas à direita. Empurrar a alavanca para cima aumentará o número. Pressionar a alavanca para baixo diminuirá os números.
Digite o número "775" usando a alavanca à direita.
Pressione o BOTÃO VERMELHO à direita para inserir as coordenadas.
Clique na CRUZ DA FAMÍLIA no centro do monitor. Se a família Crest não for exibida no monitor, você inseriu coordenadas incorretas.
A FLOR #9 foi adicionada ao seu livro.
Clique para trás 5 vezes para sair do Vault of Science usando o bonde.
Volte 4 vezes e entre no túnel à direita. Caminhe para frente quantas vezes puder. Então vá para a direita e para a frente uma vez.

Capítulo 3: Anel de Sinete Imperial

Cofre de Guerra

Você está na entrada do Vault of War.
Se você perdeu alguma das PARTES DO PLUNGER neste ponto do jogo, você pode clicar na dica para ver onde você perdeu a etapa. Uma dica mostrará a localização exata no mapa para onde você precisa ir.
Pegue o METAL PLUNGER #5 no lado inferior esquerdo do chão.
Entre à esquerda.

quebra-cabeça de êmbolo de metal

Coloque os 5 METAL PUNGERS no lado esquerdo dos degraus.
Clique nos pistões na ordem correta para que a imagem na porta pareça um esboço da família real em seu livro.
Estenda os próximos pistões de cima para baixo, começando à esquerda e terminando à direita. 1-3-5-6-7 & 11.
Passe pela porta.

Você acabou de entrar no Vault of War. Existem 4 símbolos ao lado da cena. Esses símbolos representam as diferentes salas nesta seção.
O elevador está à direita.
Clique em PURPLE ORB #9 à esquerda.
Andar direto.

Quebra-cabeça fácil

Clique no chão para acionar um quebra-cabeça.
Vá para a página 4 do seu livro para encontrar a solução para esse quebra-cabeça. O livro mostra em quais peças clicar para resolver este quebra-cabeça.
Seu objetivo é acender todas as peças até que fiquem azuis.
Se você cometer um erro e quiser redefinir o quebra-cabeça, saia dele. Depois de devolver o quebra-cabeça, você pode começar do zero.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução. Clique nas peças que têm um círculo amarelo (em qualquer ordem) para resolver o quebra-cabeça.
Clique no pódio para ver mais de perto. Você precisa de caracteres que não estão disponíveis no momento.
Saia desta visualização.

Elevador

Entre no elevador pela porta à direita.
Existem 5 botões no lado direito do elevador; cada botão leva você a um local diferente. Você terá que resolver quebra-cabeças em cada andar.

Período moderno

Clique no botão superior que é o piso do período moderno.
Andar direto.
Clique na mesa para acionar um quebra-cabeça.
Seu objetivo é tirar o navio azul da saída à direita, movendo todos os outros navios para o lado.
Os navios só podem se mover na direção em que estão voltados.
Por favor, veja as 5 capturas de tela a seguir para uma solução.

Clique no SÍMBOLO DE FERRO MODERNO no centro da cena para inseri-lo no inventário.

Período do Renascimento

Pressione o segundo botão de cima no elevador.
Andar direto.
Encontre 10 diferenças.
Clique na imagem pequena no canto inferior direito para ver a imagem com a qual você deseja comparar a imagem grande.
Clique no RENAISSANCE WAR TOKEN no centro da cena.

período medieval

Clique no terceiro botão do topo do elevador.
Andar direto.
Clique na mesa no centro da sala para acionar um quebra-cabeça.
As instruções dizem que as rainhas atacam na diagonal, na horizontal e na vertical. Seu objetivo é coletar todas as rainhas do tabuleiro para que nenhuma delas ataque a outra.
Por favor, coloque as rainhas no tabuleiro de acordo com as imagens na captura de tela.
Pegue o MEDIEVAL WAR JOURNAL do centro da cena.

período clássico

Pressione o quarto botão no elevador.
Caminhe para a frente para entrar em uma cena de objeto escondido. Encontre todos os itens na lista.
Clique no CLASSIC WAR TOKEN no centro da cena.
Clique no último botão (seta para baixo) no elevador para voltar para baixo.

Cofre de Guerra

Clique no pódio para ver mais de perto.
Coloque as fichas de cima para baixo nesta ordem no pódio: GUERRA DE FERRO MODERNA Guerra
Renascença
GUERRA MEDIEVAL GUERRA
CLÁSSICA.

Uma grande estátua abrirá a bola acima do pódio.
Clique no pódio novamente para ver mais de perto.
Pegue o SIGNET RING da janela pop-up.
A FLOR #10 foi adicionada ao seu livro. Parabéns, você coletou todas as flores!

Você é informado de que encontrou todas as bolas, exceto uma, que está localizada do outro lado do lago.
Vá para o mirante no topo da montanha.
Volte um total de 5 vezes, clique à esquerda e avance para o mirante.

gazebo

Depois de receber o gazebo, você será informado de que o código do gazebo é 16, 12 e 18. Esses números serão adicionados ao seu livro.
Clique no carro.
Seu objetivo é mover os números para que você tenha a combinação correta de números para somar 16, 12 e 18 nessa ordem na máquina.
Cada vez que você move um número, o número total à direita mudará de acordo. Use esses números para obter o total que você precisa.
Preste atenção especial aos números negativos, pois eles afetam seu total subtraindo os números em cada linha.
Quando o total à direita fica verde, significa que está correto.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução. Coloque os números nas seguintes linhas para resolver o quebra-cabeça: Linha superior: (9) (10) (-3) = 16
Linha do meio: (1) (15) (2) (-8) (-2) (4) = 12
Linha inferior: (5) (6) (7) = 18.
Você será levado para uma nova cena.

Pegue a ESTÁTUA DO GOLFINHO depois que o quebra-cabeça for resolvido.
Vá para o Arch para pegar o último Orb.
Volte 8 vezes e vire à esquerda na rua.

arco

Clique no quebra-cabeça ao lado do Arco.
Coloque a estatueta DOLPHIN no buraco que falta no canto superior direito.
Seu objetivo é que as pedras coloridas fiquem em cima dos quadrados coloridos correspondentes. Gemas azuis devem repousar em quadrados azuis e gemas roxas em quadrados roxos.
Clique nos pequenos botões quadrados para girar as posições das gemas coloridas.
Vou numerar cada botão de 1 a 4 na captura de tela. Por favor, clique nas alças na seguinte ordem para resolver o quebra-cabeça: 1-1-1-3-2-1-1-1
3-2-4-3-1-1-3-3
1-2-1- 2-1-2-1.
Entre no arco depois que o quebra-cabeça foi resolvido.

Pegue a PURPLE BALL #10 na parte de trás da cena.
Você é informado de que precisa retornar ao Mausoléu.

Retorne ao Mausoléu, que foi o primeiro lugar que você visitou. Você pode continuar pressionando para trás até chegar ao Mausoléu.
Enquanto estiver no Mausoléu, você será informado de que precisa desativar todos os orbes que ativou no jogo.

Capítulo 4: Desativando Orbes

memorial

Você pode assistir ao mapa de vídeo para mostrar todos os lugares onde as bolas estão localizadas.
Caminhe para a frente 3 vezes, vire à esquerda e para a frente 2 vezes.
Clique no ORB PURPLE #1 no canto inferior esquerdo.
Volte 3 vezes, avance 5 vezes.

Abóbada de Arte

Clique na BOLA ROXA #2 na base da estátua à direita.
Volte 5 vezes e faça em linha reta.

Ponte dos Anjos

Clique em PURPLE ORB #3 no canto superior esquerdo.
Caminhe para a frente e depois para a esquerda.

Refúgio das ruínas da ciência

Clique em PURPLE ORB #4 à direita.
Caminhe para trás, para a direita, para a frente 3 vezes.

passarela com cabeça de estátua

Clique em PURPLE ORB #5 no canto inferior direito.
Caminhe para a esquerda 3 vezes.

Olhar para fora

Clique no ORB PURPLE #6 no canto inferior direito.
Ande para a frente 3 vezes.
Clique na alça para entrar no Vault of Science com o bonde.

Cofre da Ciência

Clique em PURPLE ORB #7 no canto inferior direito.
Retorne para usar o bonde.
Volte mais 3 vezes uma vez fora. Atravesse o arco à direita.

arco

Clique no ORB PURPLE #8 na parte de trás da cena.
Volte 2 vezes e entre no túnel à direita.
Continue em frente até chegar a um túnel subaquático.

túnel subaquático

Clique no ORB PURPLE #9 no centro inferior.
Ande para a frente, para a direita, para a frente, para a esquerda, para a frente para entrar no Vault of War.

Cofre de Guerra

Clique no PURPLE ORB #10 no lado esquerdo da cena.
Regresso ao Memorial.
Continue voltando (11 vezes) até chegar ao lado de fora.
Do lado de fora, clique para trás 7 vezes, vá para a esquerda e avance 2 vezes.

memorial

Assim que chegar ao Memorial, clique no canto inferior direito da cena.
A seta apontará para a entrada à direita, clique nela.
Clique no corredor.
Clique no botão vermelho à direita.
Assista as cenas finais!

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