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Enchanted Kingdom 8: Master of Riddles - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Reino Encantado 8: Mestre dos Enigmas. Muitos anos atrás, o mago real Gabriel aprisionou Magic em três pérolas, temendo que caísse em mãos erradas. É hora de trazer a magia de volta ao reino e ajudar o Imperador Magnus a derrotar o mal. Colete inventário útil, resolva dezenas de quebra-cabeças complicados e mostre à ágil Magpie onde ela pertence. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Jardins Reais
  3. Capítulo 2 Farol
  4. Capítulo 3 A Costa
  5. Capítulo 4 Arcadia
  6. Capítulo 5 Elephant Stall
  7. Capítulo 6 Praça da Cidade
  8. Capítulo Bônus
  9. Colecionáveis

Reino Encantado 8: Dicas Gerais

O imperador Magnus precisa de magia para combater o mal e resolver problemas difíceis. Há muito tempo, seu reino tinha sua própria Magia, mas começou a ser usada na guerra contra o império. Então o mago real Gabriel decidiu esconder a Magia de olhares indiscretos. Para isso, Gabriel recolheu toda a magia do mundo, colocou-as em três pérolas e escondeu-as na Arcádia. Decifrar seus manuscritos e encontrar as próprias pérolas não é uma tarefa fácil. Caberá ao neto de Gabriel na sua pessoa resolver!

Em vários locais, você deve coletar equipamentos úteis para resolver todas as tarefas. Além disso, você terá que resolver quebra-cabeças, graças aos quais poderá chegar a locais inacessíveis e se tornar o proprietário de artefatos valiosos antes do onipresente Magpie.

Este passo a passo não informará cada vez que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela já mostram cada cena de close-up. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. O passo a passo não mostra soluções HOP. Ele mostrará a localização do HOP e o item recebido. Você pode jogar o Match 3 se não quiser completar o HOP. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Reino Encantado 8: Capítulo 1 Jardins Reais

Aberto (A); leia a nota. abrir; leia a nota; pegue a PÁ. Leia a nota (B); pegue PINÇA e ESCOVA.

Aberto (C); leia a nota. Use a PÁ; pegue BEM PUNHO e MÓ. Pegue o cartão (D) e a TESOURA DEVIDAMENTE. Use o GRINDSTONE na TESOURA DULLY (inventário); puxe o rebolo; receber TESOURA. Use TESOURA (E).

Jogue o HOP (F); pegue CANA. Use CANA (G); puxar.

Vá para o Salão (H). Fale com o personagem (I); Fale com o personagem novamente. Pegue o MANUSCRITO DE GABRIEL.

Pegue o FAN do MANUSCRITO DE GABRIEL (inventário). Use os VENTILADORES (J). Use PINÇAS; receba PEÇA DE MANUSCRITO 1/2. Pegue o Isqueiro (K), AMULETO QUEBRADO e PEÇA DE MANUSCRITO 2/2.

Abra o MANUSCRITO DE GABRIEL (inventário); use a PEÇA DE MANUSCRIÇÃO. Solução fácil: (L).

Solução de nível difícil: (M).

Pegue a PISTA (N). Dê a PISTA (O). Pegue a CHAVE. Tome REAGENTES 1/3 (P); use a CHAVE. Vá para os Jardins Reais.

Retire o anel antigo (Q); use o CABO DE POÇO. Use ESCOVA; use PEN. Pegue o grampo de cabelo e o cinzel. Use PINO DE CABELO (R); pegue LUVA RASGADA, REAGENTES 2/3 e MARTELO. Pegue o SINO (S). Assuste a borboleta; use CISEL. Use o MARTELO. Pegue a GARRAFA VAZIA e a TAÇA VAZIA. Retorne ao Pátio do Castelo Magnus.

Use SINO (T). Clique no ícone do sino. Pegue AGULHA E LINHA 1/2 e AMULET METADE. Use TAÇA VAZIA (U); use MAIS LEVE; tome RESINA. Use GARRAFA VAZIA; receber ÁGUA. Vá para o Salão.

Use o AMULET HALF e RESIN no BROKEN AMULET (inventário); receber AMULETO DE PEITO. Insira o AMULETO DE PEITO (V). abrir; virar; abrir. Pegue REAGENTES 3/3 e CORDA FORTE. Abrir instruções (W). Utilizar REAGENTES e ÁGUA. Tome LITTLE ENT. Vá para os Jardins Reais.

Use LITTLE ENT (X). Jogue o HOP (Y); pegue o cachimbo de GABRIEL. Insira o TUBO DE GABRIEL (Z); pegue o saca-rolhas, aberto; receba AGULHA E LINHA 2/2. Leia a nota.

Use a AGULHA E LINHA na LUVA RASGADA (inventário); receber uma LUVA. Use a LUVA (A); pegue CLAMP e BARREL. Quebra (B); use o BARRO. Tome COURO e CUSTRE DE MADEIRA. Volte.

Leia a nota (C). Use o lustre de madeira. Tira o RETRATO. Vá para os Jardins Reais. Abra o RETRATO (inventário); pegue o punhal. Use o punhal (D). Use CORDA FORTE.

Reino Encantado 8: Capítulo 2 Farol

Use a FACA (E); pegue a TOCHA EXTINTA. Use a TOCHA EXTINTA (F) para obter uma TOCHA ARDENTE. Use TOCHA ARDENTE (G).

Solução de nível leve HFCGBADBEBI, PMNKJOL (H).

Solução de nível complexo DAECGJFBH, LNPMKOTSRQ (I).

Pegue ESCUDO (J). Use ESCUDO (K). Vá para o Farol.

Pegue a ENGRENAGEM (L) e a ENCICLOPÉDIA DE VENENOS. Pegue a ESCADA (M). Use SKIN e CLAMP. Pegue GLOWING MUSHROOM, LENSES 1/3 e SHARP SHELL. Leia a nota (N). Use o saca-rolhas e o SLADLE. Tome ALGAS VERMELHAS.

Abra a ENCICLOPÉDIA DE VENENOS (inventário); Leia as instruções; use ALGAS VERMELHAS e COGUMELOS BRILHANTES; tome ANTÍDOTO. Dê ANTÍDOTO (O). Pegue PEÇA DE FECHAMENTO. Insira a PEÇA DE TRAVA (P). Solução de nível fácil e difícil (Q). Vá para o deck de observação.

Use ENGRENAGEM (R); pegue ABRIR e RAKE. Use o RAKE (S). abrir; tome CRISTAL. Pegue o LENÇO (T). Volte.

Aberto (U); use o LENÇO. Use CRISTAL. Complete o HOP; pegue a PLACA. Use PLACA (V). Leia a nota; pegue LENSES 2/3 e DRAGON EMBLEM. Volte.

Use EMBLEMA DE DRAGÃO (W); pegue a CHEST KEY. Mover pedras (X); leia a nota. Insira a CHAVE DE PEITO.

Solução: (Y). Pegue a ESCOVA e CORRENTE COM GANCHO. Retorne ao Mirante. Use CORRENTE COM GANCHO (Z). Use SHARP SHELL; leve LENTES 3/3 e DRAGON STATUETTE. Use LENTES (A); pegue LOCK PICK 1/2 e CARBINE. Volte.

Use CARBINA (B); pegue o HARPOON e a FIGURINE DRAGON. Retorne ao Mirante. Use a ESTATUA DO DRAGÃO (C).

Solução: (DAE)-(BE)-(BAE)-(BE)-(CDE)-(DCE)-(CE)-(BAE) (D).

Reino Encantado 8: Capítulo 3 A Costa

Pegue a tigela (E). Use ABRIR; pegue LOCK PICK 2/2. Use o ARPOÃO; pegue o GANCHO e FÓSFOROS. Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (F).

Jogue o HOP (G); pegue TRIDENTE. Insira TRIDENTE (H). Pegue o OAR. Use o OAR (I); tome ESTRELA DO MAR.

Use ESCOVA (J). Insira a ESTRELA DO MAR. Remova a capa; pegue o GARFO e RESERVE EXTRATO. Use BOOK PASSAGE (K).

Solução fácil Ax3-Bx3-Cx3-Dx2-E. Complexo Bx2-Ax3-C-Dx3-E (L).

Pegue a HASTE QUEBRADA (M). Use BOWL; pegue o EMBLEMA DE ARCADIA. Pegue o PINO DE CABELO (N). Insira o EMBLEMA ARCADIA (O). Pegue o machado; leia a nota. Use o AX (P). Vá para a selva.

Estender (Q). Use o PINO DE CABELO. Pegue a MOEDA. Use FÓSFOROS; pegue TOTEM PARTS 1/2. Pegue as pinças (R). Use GARFO; pegue TOTEM PARTS 2/2. Pegue o FOLE (S). Caminhar de volta.

Use PEÇAS DO TOTEM (T). Pegue o CARRETEL COM LINHA e GATOS DESMONTADOS. Use o GANCHO e CARRETEL DE LINHA no ROD QUEBRADO (inventário) para obter o ROD. Use o ROD (U).

Jogue o HOP (V); pegue a ESFERA MÁGICA. Dê a ESFERA MÁGICA (W). Receba o HORN. Volte para a Selva. Use a buzina (X). Pegue a escada e as botas. Use as BOOTAS nos GATOS DESMONTADOS (inventário) para obter os GATOS DE ESCALADA. Use CÂMBIO DE ESCALADA (Y). Vá para a Cabana do Gabriel.

Use FOLES (Z); pegue Jagged KNIFE. Usar MOEDA; pegue a CABEÇA DA SETA. Pegue o COCO (A). Use o Jagged KNIFE no COCO (inventário) para obter o LEITE DE COCO. Despeje o LEITE DE COCO sobre (B); pegue o tubo. Volte.

Use o TUBO (C). Solução fácil (D). Pegue a FIGURINA DE PEITO.

Solução de nível duro (E). Pegue a FIGURINA DE PEITO.

Inserir FIGURINA DE PEITO (F); pegue STATUETTE e CHAIN. Vá para a Cabana do Gabriel.

Leia a nota (G). Puxe os travesseiros; tome STEEL SPOKE. Use PINÇAS; receber um RAG. Use ESTATUTA; pegue o MARTELO. Use o SLADEL; pegue o RASPADOR e o prendedor de roupa.

Use a AGULHA DE AÇO (H), depois o MARTELO. Pegue o LINK DA CADEIA. Retorne à Costa. Use o RASPADOR (I). Pegue o GANCHO DE TERRA e PEDRA PESADA. Use o CHAIN ​​LINK e o GRAPPING HOOK na CHAIN ​​(inventário) para obter a CHAIN ​​WITH HOOK. Use CORRENTE COM GANCHO (J). Vá para o Deck.

Mova as cordas (K). Use CABEÇA DE SETA e PEDRA PESADA; tome ÁLCOOL e FIGURINE SUJO. Use ÁLCOOL (L) e RAG; pegue o ESPELHO. Volte para a Cabana do Gabriel.

Use o ESPELHO (M). Jogar HOP (N); pegue a RODA DO OLEIRO. Use a RODA DE OLEIRO (O); tome ESTATUTO PESADO. Retorne ao convés.

Pegue a LUVA (P). Pegue a VÁLVULA (Q). Use a HEAVY STATUETTE, depois a LUVA. Vá para o Deck Inferior.

Pegue o EIXO DE CANA (R) e CORTADORES QUEBRADOS. Use PEL DE ROUPA; receber uma PLACA. Inserir PLACA (S); pegue o ÍMÃ. Leia a nota (T). Use VÁLVULA; abaixe a FIGURINA SUJA. Abra a torneira; pegue a estatueta de tigela. Volte.

Insira a FIGURINA DA TAÇA (U); pegue PARTE DE CORTADORES e LOCK PICK. Use o LOCK PICK (V); pegue PLACAS. Use PLACAS (W).

Solução: (X) Dica: Se a prancha não cair, você a posicionou corretamente. Vá para a ponte do capitão.

Use o ÍMÃ (Y). Pegue ALÇAS DE RODA 1/4, VARAS E PEÇA DE CANA. Leia a nota. Pegue AS MÃOS DA RODA 2/4 (Z). Use os STICKS para obter a CORK. Use o PEDAÇO DE CORTADORA e a CORTIÇA nos CORTADORES QUEBRADOS (inventário) para obter os CORTADORES DE FIO. Pegue a NET (A). Use CORTADORES; pegue o MACHETE. Vá para o Deck Inferior.

Use MACHETE (B). Jogue o HOP (C); pegue a MANGA. Use ALÇA (D); pegue VASSOURA, ARQUIVO e CABOS DE RODA 3/4. Retorne à Ponte do Capitão.

Use a VASSOURA (E); tome CACHO DE UVAS. Inserir CACHO DE UVAS (F); tome VINHO. Vá para o Deck Inferior.

Use VINHO (G); pegue o cabo de cana. Use o CANE SHAFT e a CANE PIECE na CANE HANDLE (inventário) para obter a CANE. Use a CANE (H) para obter a COROA. Vá para a ponte do capitão.

Use COROA (I); pegue MOEDA, CORREIA e ALÇAS DE RODA 4/4. Use ALÇAS DE RODA (J). Solução: ADFEHGCB (K).

Reino Encantado 8: Capítulo 4 Arcadia

Use o ARQUIVO (L). Pegue ALAVANCA E ENGRENAGEM 1/2 e EIXO DA RODA. Pegue a REDE QUEBRADA (M). Leia a nota. Use a NET na BROKEN NET (inventário) para obter a NET. Pegue ALAVANCA E ENGRENAGEM 2/2 (N). Use a NET para pegar o BOKEN BELL.

Use ALAVANCA E ENGRENAGEM (O). Solução: A-Cx2-Bx2-EDB (P). Vá para as Docas.

Pegue a MEIA RODA (Q). Pegue ÓLEO (R). Use MEIA RODA, CORREIA e EIXO DA RODA. Pegue a PENEIRA e o GANCHO DE FIO.

Use a PENEIRA (S); pegue o BELL TOUCH e o ESPELHO. Use o BELL TOKEN no BROKEN BELL (inventário) para obter um BELL. Use o BELL (T), depois a COIN. Pegue o PEIXE. Caminhar de volta.

Dê o PEIXE (U). Jogue o HOP (V); pegue o TAPETE. Use TAPETE (W). Vá para a peixaria.

Use o ESPELHO (X). Use o GANCHO DE FIO. Tome CARANGUEJO e VINAGRE.

Pegue a tigela (Y). Use CARANGUEJO; pegue o SKEW. Pegue a ESCOVA (Z). Regresso às Docas.

Use a INCLINAÇÃO (A); tome POLVO ESMERALDA. Insira o POLVO ESMERALDA (B); pegue o PUXADOR DE UNHAS. Use o NAIL PULLER (C) para obter os PREGOS.

Solução: (D). Receba o AMULETO DO MERCADO. Retorne à peixaria.

Insira o AMULETO DO MERCADO (E); pegue a CORTIÇA. Use ÓLEO (F); pegue o DANÇARINO. Insira CORTIÇA; pegue a PLACA. Use ESCOVA; tome QUEIJO. Volte.

Dê QUEIJO (G); pegue o MARTELO e o PUNHO DE ENROLAR. Use o DANÇARINO (H) e o PUNHO DE CORRIDA. Pegue a CHAVE ENFERRUJADA e o PIN. Vá para a peixaria.

Use VINEGAR e BOWL na CHAVE ENFERRUJADA (inventário); receber uma CHAVE. Insira a CHAVE (I). Jogue HOP (J); pegue o MARTELO.

Use MARTELO (K); pegue a PÁ. Regresso às Docas. Use a PÁ (L). Vá para a tenda do elefante.

Reino Encantado 8: Capítulo 5 Elephant Stall

Pegue a espátula (M). Use a PLACA. Inserir PIN; pegue CIMENTO. Pegue o saca-rolhas (N). Clique; inserir PREGOS; use o MARTELO. Pegue o CÓDIGO DE STALL e TAPE. Use o CÓDIGO DE PARADA (O).

Solução: (GD)-(HA)-(JA)-(GE) (P). Pegue o SAW (Q). Use o SAW (R). Vá para o local de alimentação.

Pegue a PLACA (S). Use CORKSCREW; pegue o PITCHFORK. Use o GARFO (T); pegue a varinha. Pegue a FORMA (U). Use a espátula, depois a vareta. Aplique a chave. Vá para a Casa do Cavaleiro.

Pegue o DART (V). Use FITA (W); pegue PENAS DE PAVÃO. Leia a nota. Usar DART; pegue o CARIMBO DO DIÁRIO.

Use PENAS DE PAVÃO (X); pegue a ALÇA DA GAVETA. Remover (Y); pegue a GAIOLA FECHADA. Leia a nota. Use PUXADOR DE GAVETA; pegue CANECA e AGULHA E LINHA 1/2. Volte.

Use CANECA (Z); receber ÁGUA. Use o CIMENTO e a ÁGUA na FORMA (inventário) para obter a FIGURINA DO ELEFANTE. Insira a FIGURINA DE ELEFANTE (A). Jogue o HOP (B); tome ATUALIZAÇÕES E MEDICAMENTOS. Use ATUALIZAÇÕES E MEDICAMENTOS (C); receber HAIRPIN. Volte.

Use o HAIRPIN na CLOSED CAGE (inventário) para pegar o BIRD. Use AVE (D); pegue a CORDA. Volte para a Casa do Cavaleiro.

Use PLACA (E) e CORDA. Pegue ENXA, CORREIAS DE SELA e RASPADOR. Use o RASPADOR (F) e depois o CARIMBO DO DIÁRIO. abrir; pegue a FIBULA e MANTENHA FRAGMENTO. Leia a nota. Retorne à tenda do elefante.

Insira o FRAGMENTO DO STASH (G); pegue LUVA e AGULHA E LINHA 2/2. Volte para a Casa do Cavaleiro. Use a AGULHA E A LINHA (H).

Solução: (I).

Aberto (J); pegue VASO. Use VASO (K); pegue LINHA. Volte.

Use RÉGUA (L); pegue FIO e RÉDEAS. Use ALÇAS DE SELIM (M) e RÉDEAS. Vá para a Praça da Cidade.

Reino Encantado 8: Capítulo 6 Praça da Cidade

Use FIO (N). Pegue ALÇA; leia a nota. Pegue a BOLSA DA MARCA (O). Use HOE; receber um GANCHO. Use HILT (P) e GANCHO.

Jogue o HOP (Q); pegue a CHAVE. Pegue a ESCOLHA (R). Use a CHAVE. Vá para o Telhado dos Banhos.

Use a LUVA (S). Inserir FÍBULA; pegue o EMBLEMA DO CATA-TEMPO. Insira o EMBLEMA DO VENTILADOR (T); pegue BAG BAG e POTTON. Volte.

Use o BAG BADGE no MARPLE’S BAG (inventário); leia a nota; tome SLEEP BOMB. Use SLEEP BOMB (U). Pegue o GUARDIAN DAGGER. Use o GUARDIAN DAGGER (V).

Solução fácil (W).

Solução de nível difícil (X).

Solução de nível duro (Y). Pegue o MUNDO DE CHAVES.

Insira MONO DE CHAVES (Z). Vá para os estábulos reais. Pegue a ESCOVA (A).

Pegue o ARPOÃO (B); leia a nota. Leia a nota (C); use PICARETA; pegue a ALÇA DO CARRO. Use ESCOVA (D); insira a ALÇA DO CARRO. Pegue a DOVE FIGURINE e o FAN. Regresso ao Telhado dos Banhos.

Pegue o LOG (E). Use o DOVE FIGURINE.

Solução: (F).

Solução: (G).

Solução: (H).

Pegue o GANCHO DE TERRA (I). Pegue a PLACA (J). Use o GANCHO DE TERRA. Vá para Bani.

Use o HARPOON (K) para pegar a VÁLVULA. Pegue o CHAPÉU DE GABRIEL (L). Insira a VÁLVULA. Pegue a FERRADURA.

Use LOG (M) e PLACA. Remover. Pegue o cinzel; leia a nota.

Pegue as PINÇAS (N); aplique FÃS. Use o BOLSO para receber uma ESTATUTA INACABADA. Leia a nota. Volte.

Use CISEL (O); tome CESTA AMULETO. Insira o AMULETO DA CESTA (P); tome CHILI. abrir; use PINÇAS; receber ANEL DE MAGNO. Retorne aos estábulos reais.

Use ANEL DE MAGNUS (Q). Pegue a GAIOLA. Insira a FERRADURA (R). Jogue o HOP (S); pegue o ANEL DA PORTA.

Insira o ANEL DA PORTA (T). Pegue o ROLO DO DRAGÃO; use a CAIXA. Pegue o CAGED DRAGON e o SHELL EMBLEM.

Insira o EMBLEMA SHELL (U1); pegue o BASTÃO, OMBRO e ESPONJA de GABRIEL. Volte. Dê o DRAGON SCROLL (U2); receber uma TOCHA EXTINTA. Regresso a Bani. Use GABRIEL’S HAT e GABRIEL’S STAFF na UNFINISHED STATUE (inventário) para obter GABRIEL’S STATUE. Use a ESTATUTA DE GABRIEL (V).

Solução: KHJC (W).

Tome ÁCIDO (X). Despeje o ÁCIDO (Y). Vá para a Passagem Subterrânea.

Pegue a FOLHA DE PAPEL (Z). Coloque o DRAGÃO NA GAIOLA. Dê CHILI. Use TOCHA EXTINTA; receber TOCHA ARDENTE.

Pegue o BALDE (A). Use TOCHA ARDENTE; receber o CORE. Pegue o VISOR. Use o NÚCLEO (B). Vá para o Tesouro de Magnus.

Tome QUEROSENO (C). Use o OMBRO e a VISEIRA. Pegue CARVÃO. Pegue a PLACA DE PRATA (D); leia a nota. Use QUEROSENO (E); tome LÂMPADA DE QUEROSENO. Use a ESPONJA (F) e o BALDE para um AMULETO QUEBRADO. Volte.

Pendure a lâmpada de querosene (G). Jogue o HOP (H); pegue ESMERALDA. Use ESMERALDA (I); pegue a pepita de ouro e a chave. Volte.

Insira a CHAVE (J); pegue a ESPÁTULA. Use FOLHA DE PAPEL e CARVÃO; receber COMBINAÇÃO DE RUNAS. Use a PLACA DE PRATA (K). Use a ESPÁTULA. Use AMULETO QUEBRADO; assuma o FORMULÁRIO PRONTO. Retorne ao Tesouro de Magnus.

Use COMBINAÇÃO DE RUNAS (L). Selecione runas; pegue o BANNER.

Use BANDEIRA (M). Pegue a LUVA. Volte. Use o FORMULÁRIO PREPARADO (N) e o GOLD Nugget. Use a LUVA para pegar o AMULETO DE PEITO. Vá para o Tesouro de Magnus.

Insira AMULETO DE PEITO (O); pegue LIVRO DE MAGIA. Use o LIVRO DE MAGIA (P).

Solução: (G-Lx2)-(C-Lx2-ILM)-(A-Kx2-Jx2-Kx2-JM)-(B-Lx2-Kx2-Jx2-KM)-(H-Lx3-Ix5-Jx2)- (DK-Lx3-Ix3-J). (E-Lx2-K-Lx3-Ix5-JM)-(G-Jx4-I-Jx2)-(F-5xJ-IJM)-(CJ-Kx4-Jx3-IM).

Reino Encantado 8: Capítulo Bônus

Fale (A). Pegue a ESTATUTA PESADA (B).

Puxe a alça (C). Use a ESTÁTUA PESADA. abrir; pegue o CISEL, SACO FECHADO e FINDER. Use a PENA (D).

Jogue o HOP (E); pegue o POWER AMULET. Use ORGE AMULET (F); pegue PINÇA, LENÇO DE EDMUND e PINO DE CABELO DE NOEL. Use o NOEL HAIRPIN na BOLSA FECHADA (inventário); aceite o CONVITE. Dê o CONVITE (G). Vá para a Sala do Trono.

Abra as cortinas (H). Leia a nota; use o LENÇO DE EDMUND. Pegue PARAFUSO E PORCA e CORTIÇA. Use CISEL; pegue TOKENS DE RETRATO 1/2.

Pegue as PINÇAS DESMONTADAS (I). Use o PARAFUSO E PORCA nas PINÇAS DESMONTADAS (inventário) para obter as PINÇAS. Pegue o RAMO DE FLORES (J). Use TONGS; pegue PORTRAIT TOKENS 2/2 e GNOME HAT. Use TOKENS DE RETRATO (K).

Solução fácil: (Ax6-Bx3)-(A-Bx5-Cx2)-(Bx3-Cx2). Pesado: (Bx3)-(Cx2-B-Ax3)-(Cx2-Bx5-Ax6) (L).

Pegue o RETRATO (M). Pendure o RETRATO (N); pegue a PLACA. Volte.

Leia a nota (O). Pegue o GIZ. Use Giz de Cera (P) e PLACA; receber COMBINAÇÃO DE PORTAS.

Use COMBINAÇÃO DE PORTAS (Q). Solução: Pressione ODIRAZIV (R). Vá para o Laboratório de Vizard.

Ler nota (S); pegue o ANEL DE VISARDIO. Pegue o GRIP (T). Use BUQUÊ DE FLORES; tome ÓLEO ESSENCIAL. Insira o ANEL DA VISARDIO; pegue COLA; leia a nota. Volte.

Use o GNOME HAT (U) e a COLA. Pegue a FERRADURA e a ESPONJA. Insira a FERRADURA (V). Pegue o CANDELABRA QUEBRADO e a ESCOVA. Vá para o Laboratório de Vizard.

Insira a CORTIÇA (W). Pegue PEDAÇO DE OMBRO; use as pinças para obter o RUSTY TOKEN. Use o BRUSH e ESSENTIAL OIL no RUSTED TOKEN (inventário) para obter a CHEST KEY. Use a CHEST KEY (X).

Jogue o HOP (Y); tome SAL. Dê SAL (Z). Receba o SELO DO IMPERADOR. Volte para a Sala do Trono.

Insira o SELO DO IMPERADOR (A); leve LUVA e BIB. Use BIB (B) e PEÇA DE OMBRO. Vá para a Ala Hospitalar.

Fale (C). Tome VINAGRE (D). Use VINAGRE (E) e ESPONJA; abrir. Leve PRÊMIO e GUARDA-CHUVA. Tome SÍMBOLO MÉDICO 1/3 (F). Use RECOMPENSA. Pegue o PUNHO DA JANELA. Volte.

Insira o PUNHO DA JANELA (G). Pegue o MARTELO; usar GRIP; receber a DECORAÇÃO DO TRONO. Insira a DECORAÇÃO DO TRONO (H); pegue a CORDA. Vá para a Ala Hospitalar. Use a CORDA no CANDELABRO QUEBRADO (inventário); receba um GANCHO DE TERRA CASEIRO.

Use o GANCHO DE TERRA FEITO COM GANCHO (I). Solução: (J). Ande em frente.

Use GUARDA-CHUVA (K); tome SÍMBOLO MÉDICO 2/3. Use LUVA; receber uma CASCO AFIADO. Pegue o RAKE (L). Pegue a LENHA (M). Use o RAKE, então o SHARP SHELL. Tome ESFERA ARMILAR. Retorne ao Laboratório de Vizardio.

Use ESFERA ARMILAR (N). Pegue a CHAVE DO DIÁRIO. Insira a CHAVE DO DIÁRIO (O).

Solução fácil (B-Ax2-J)-(Ax2-Bx3-EF-Cx2-K)-(Cx2-Fx3-EH-Ix2-L). (Ix2-Hx3-ED-Gx2-M) (P).

Solução de nível duro (Bx2-J)-(Bx3-Ax2-Q)-(Ax2-Bx3-Ex3-Dx2-P)-(Dx3-Gx2-O). (Gx2-Dx3-Ex3-Hx2-N)-(Hx3-Ix2-M)-(Ix2-Hx3-Ex3-F-Cx2-K)-(Cx2-FL) (Q).

Pegue FÓSFOROS (R) e MOEDAS. Leia a nota. Retorne à Ala Hospitalar.

Use MOEDA (S); pegue GRANDE PREGO. Use PREGO GRANDE (T) e MARTELO. Leve POMANDER, SACA-ROlhas e FOLHAS. Ande em frente. Use as FOLHAS na LENHA (inventário); receba ESCADA CASEIRA.

Use ESCADA CASEIRA (U). Jogue o HOP (V); pegue a BOLSA. Use TAÇA (W); pegue LOCK PICK e SÍMBOLO MÉDICO 3/3. Volte.

Insira o SÍMBOLO MÉDICO (X). Leia a nota. Pegue ESCOVA, ÁGUA e CARDO. Use o CARDO e FÓSFOROS no POMANDER (inventário). Use POMANDER (Y); pegue a MAÇÃ. Ande em frente. Dê a MAÇÃ (Z). Ande em frente.

Insira o saca-rolhas (A); mover. Pegue as SETAS. Pegue o GRIP (B). Leia a nota. Pegue o BOW (C). Use as SETAS no BOW (inventário) para obter o BOW WITH ARROWS. Use ARCO COM SETA (D).

Solução: (E) A solução pode ser diferente, uma das opções é indicada na captura de tela. Pegue o CRISTAL BRILHANTE (F).

Use CRISTAL BRILHANTE (G). Vá para a Caverna. Fale (H).

Insira o LOCK PICK (I); leve ÁGUA DA LUA E RECEITA. Pegue o RASPADOR (J). Despeje ÁGUA; usar GRIP; tome ÁGUA QUENTE. Pegue a ESTATUTA (K). Use a ESCOVA e ÁGUA QUENTE. Pegue a BARK e o AX. Caminhar de volta.

Insira o AX (L); receber um AX. Use o AX (M); receber um LOG. Vá para a Caverna.

Use o LOG (N). Jogue o HOP (O); pegue a PULSEIRA. Dê PULSEIRA (P). Slide; pegue MAC, CROWBAR e TONGS. Use a nota na LUA ÁGUA E RECEITA (inventário); use o MAC e BARK para obter o HEALING ELIXIR. Dê a POTION OF HEALING (Q) para receber o JADE AMULET. Caminhar de volta.

Insira JADE AMULET (R); pegue a LUZ GUIADORA. Use LUZ GUIA (S). Caminhar de volta.

Use o RASPADOR (T), depois o CROWBAR. Pegue a PÁ e a REDE. Pegue o CARVÃO (U). Use a PÁ, depois a ESTATUTA. Pegue BROKEN EMBLEM e SHARP SHARD. Pegue a RESINA ENDURECIDA (V). Retorne à Caverna.

Use as PINÇAS (W) e RESINA ENDURECIDA para obter RESINA DERRETIDA. Use FRAGMENTO AFIADO (X); pegue PANO, ESCOVA e VENTILADOR. Regresso à Praia. Use o MELTED RESIN e o BRUSH no BROKEN EMBLEM para obter o ANCHOR EMBLEM. Insira o EMBLEMA DE ÂNCORA (Y).

Solução: Ax3-Bx2-C-Ex3-F (Z).

Pegue a foice (A). Use a foice (B). Vá para o Aterro.

Pegue o PAPA RASGADO (C). Use a REDE; receber PEÇA DE PLACA. Pegue as PINÇAS (D). Use PARTE DA PLACA (E), depois CARVÃO. Pegue o SCARF. Use SCARF (F). Pegue o ARPOÃO e ARQUIVO. Caminhar de volta.

Use o ARQUIVO (G). Vá para o Castelo de Água.

Pegue a CARGA (H). Usar RAG; receber um MIRROR SHARD. Use o VENTILADOR (I). Use TONGS; pegue o GANCHO DE MALHA e o cinzel.

Use o MIRROR SHARD (J). Use o GANCHO DE MALHA. Pegue NEEDLE, SEA CREATURE FIGURAS 1/3 e SPELL. Caminhar de volta.

Use o ARPOÃO (K). Retorne ao Aterro. Use a AGULHA no PAPA RASGADO (inventário); receber uma pipa. Use o KITE (L).

Jogue o HOP (M); tome CLAPPER DE PEITO. Use CLAPPER DE PEITO (N); pegue as FIGURAS DE CRIATURA DO MAR 2/3 e LINHAS. Retorne ao Castelo da Água.

Pegue as FIGURINES DE CRIATURA DO MAR 3/3 (O). Use as FIGURAS DE CRIATURA DO MAR (P). Pegue TUNING PEGS e PIPETTE. Use TUNING PEGS (Q); pegue o JARRO VAZIO. Retorne ao Aterro.

Use o REED (R), então o SPELL. Use JAR VAZIO; receber INSETOS. Use INSETOS (S), depois PIPETE. Receba HERBICIDA. Retorne ao Castelo da Água.

Use HERBICIDA (T), depois CINZEL e CARREG. Pegue o SHELL AMULET. Insira o SHELL AMULET (U).

Solução: ACABDEGFDGLIMJDHKNJGH-MN (V). Parabéns! Você completou completamente o jogo Enchanted Kingdom: Mystery Master. Edição de Colecionador.

Reino Encantado 8: Colecionáveis

Objetos que se transformam (AD).

Poções (E-N).

Conchas (IL).

Conchas (M-R).

Conchas (Q).

Autor do artigo: Nadezhda D.