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Enchanted Kingdom 2: A Stranger’s Venom - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Reino Encantado 2. Veneno desconhecido. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Capítulo 1. Fora do Teatro Imperial
  3. Jardim do Império Médico
  4. Fora da Caverna
  5. Torre
  6. Pixie Hut
  7. Campo de batalha

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Enchanted Kingdom: Stranger’s Poison.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções no jogo para cada quebra-cabeça.
Neste jogo, às vezes você terá que selecionar uma nova cena para acionar diálogos, cenas ou tarefas antes de interagir com a cena.

Capítulo 1. Fora do Teatro Imperial

Pegue o ÓLEO (A).
Pegue o MOEDOR (B).
Pegue penas e corda, 1/2 pôster e CARTÃO (C).
Combine penas e cordas; pegue o DUSTER.
Fale (D).

Use repelente (E).
play-hop; ganhar CLIPPERS (F).
Use CLIPPERS; pegue HANDLE, OBJECTIVES e MEDICO EMPIRE BADGE (G).
Dê DENTE MÉDICO EMPIRE (H).
Andar direto.

Fala (eu).
Use HILT; pegue o punhal (J).
Use ÓLEO; pegue 2/2 POSTER (K).
Pegue a GARRAFA DE ÁGUA e 1/3 DE DECORAÇÃO DO CASCO (L).
Abaixe-se.

Use ADAGA; ler nota; tome CONJUNTO DE CURADOR e AÇÚCAR (M).
Coloque 2 PISTRAS e AÇÚCAR; pegue o SINAL (N).
Andar direto.
Selecione (O).

Coloque o SINAL (A).
Solução simples (BD) - (B-2) - (1-3) - (FH) - (IJ).
Solução sólida (BC) - (FH) - (JI) - (EG) - (BD).
Pegue o SÍMBOLO MÉDICO (K).
SÍMBOLO MÉDICO no CONJUNTO DE ALVOS; leve LENTES DE DIAGNÓSTICO e KIT DE TRATAMENTO.

Use LENTES DE DIAGNÓSTICO (L).
mais Zoom; selecione cristais (1-5).
Você ganha COMBINAÇÕES.
Coloque COMBINAÇÕES; (M-NX2-PX2-O).
Andar direto.

Pegue MOEDA e POSICIONE INGREDIENTE 1/5 (Q).
Pegue 2/3 DECORAÇÃO DA CESTA; use GARRAFA DE ÁGUA; tome 2/5 INGREDIENTE DA POÇÃO (R).
Use DUSTER; leve 3/3 ornamentos de acabamento e ÍMÃ (S).
Mover itens; pegue 1/2 PALETA E ESCOVA (T).

Coloque 3 enfeites de guarnição.
Solução (HAB) - (FD-Ax2-B) - (HDCB) - (GD-Ax3-B) - (ED-Cx5-B) - (JBCB) - (IBAB).
Posições finais (K).

Pegue o RETRATO DE CLARISSE e as UNHAS (L).
Abaixe-se.
Dê o RETRATO DE CLARISSE; ganhe a CHAVE DO ESCRITÓRIO DOMENICO (M).
Use a TECLA DO ESCRITÓRIO DOMENICO (N).
Deixou.

Use ÍMÃ; pegue o LIVRO DE RITUAIS (O).
Pegue a COLHER (P).
Use ARQUIVO DE UNHAS; leia a nota e selecione o livro (Q).

Recuperar itens (AC).
Pegue a luva à prova de fogo (D).

Pegue a PEÇA DA GAIOLA e a SERRA (E).
Use PUNHO DE FOGO; tome o INGREDIENTE 3/5 (F).
Abaixe-se.

Use SAW; pegue 2/2 PALETA E ESCOVA (G).
Use arco de violoncelo; pegue a STRING, DANCEING STATUE e 4/5 INGREDIENT POLATION (H).
Use COLHER; ganhar FLOR ANICE (I).
Abaixe-se.

Usar MOEDA; pegue a cauda de coelho (J).
FLOR ANIS COLOR E CAUDA DE ROBBIT NO LIVRO DE RITUAIS; leve ITENS RITUAIS.
Ande para a frente 2 vezes.
Usar STRING; pegue HAMMER e FIRE POKER (K).
Selecione (L).

Use PALETA E ESCOVA.
Solução (M).
Pegue PREGOS e 1/3 CRISTAL (N).
Desça para a esquerda.

Local ESTÁTUA DE DANÇA; pegue o CABELO (A).
Use FIRE POKER; ganhe 2/3 CRISTAL (B).
Use ITENS RITUAIS (C).

Selecione DEFGHDGEHFD.
Selecione MKLINJKN.
Tome 5/5 INGREDIENTES DE POSICIONAMENTO (O).
Abra o KIT DE CURADOR.

Coloque 5 INGREDIENTES DOURADOS.
Coloque os itens conforme indicado; selecione (P).
Tome SAÚDE (Q).
Abaixe-se.

Use POÇÃO DE CURA; ganhe CRISTAL MÁGICO INACABADO (R).
Andar direto.
Use o PINO DE CABELO; pegue ARQUIVO e CRISTAL 3/3 (S).
Desça para a esquerda.

Coloque 3 CRISTAIS e CRISTAL MÁGICO DESCARREGADO; pegue o CRISTAL MÁGICO (T).
Use CRISTAL MÁGICO (U).

Capítulo 2: Jardim do Império Médico

Empurre a dobradiça; use PREGOS e MARTELO (A).
play-hop; ganhar DINAMITA (B).
Pegue a SCOOP (C).

Pegue a COLA e a ESCOVA (D).
Use SCOOP; pegue a maçaneta da porta e os FÓSFOROS (E).
Use DINAMITE e FÓSFOROS (F).
Andar direto.

Conversa; use LENTES DE DIAGNÓSTICO (G).
Aumente o zoom e selecione cada área de cristal (1-5).
GANHE COLAR DE ÂMBAR.
Pegue os FRAGMENTOS DE MARTELO e BOWL (H).
COLA E ESCOVA em FRAGMENTOS DE BOWL; ganhar taças.

Usar ARQUIVO; pegue a CHAVE DA PORTA e BRIMZON (I).
Use a CHAVE na porta (J).
Deixou.

Pegue a HASTE QUEBRADA (K).
Selecione o vidro e use o HAMMER; pegue 1/2 CHIPS ROXO (L).
Pegue o TOOTH BUSTER e o GANCHO (M).

Use a maçaneta da porta: pegue 2/2 lascas roxas e luva grossa. Ler nota; tirar o CERTIFICADO (N).
Pegue 1/5 do ingrediente; coloque COLAR DE ÂMBAR e POÇÃO DE REFORÇO (O).

Solução (P).
Pegue as SEMENTES (Q).
Abaixe-se.

Local, selecione CERTIFICADO; pegue MANUAL e SUJO CRISTAL MÁGICO (R).
Use LUVA GROSSA; ganhar DRAGÃO (S).
Abaixe-se.

Coloque 2 FITAS ROXAS.
Solução simples Ax3-Bx3-A-Bx2-AB-Ax2-Bx2-A.
Solução sólida Bx4-Ax2-BA-Bx5-A-Bx2-Ax2-BA.
BX3-A-BX3-Ax2-Bx2-A-Bx2-A-Bx2-Ax2-BX4-A.
Tome 2/5 INGREDIENTE e PEIXE (C).
PESCA E GANCHO NA VASTA QUEBRADA; ganhar VARA DE PESCA.

Use BOWL; ganhar BOWL OF WATER (D).
Use a BARRA (E).
Saco aberto; pegue 3/5 do ingrediente e adicione a alga (F).
Caminhe para a frente, para a esquerda.

Use SEMENTES e TAÇA DE ÁGUA; tome o INGREDIENTE 4/5 (G).
Coloque ROCHA e ALGAS MARINHAS; use DRAGÃO; tome 5/5 INGREDIENTE DA POÇÃO (H).
Selecione KIT DE CURADOR.

Coloque 5 INGREDIENTES DOURADOS.
Coloque os itens conforme indicado; selecione (L).
Tome SAÚDE (M).
Abaixe-se.

Use POÇÃO DE CURA; ganhar VÁLVULA (N).
Use HILT; ganhar ESPADA (O).
Andar direto.
Pegue 1/2 FERRO COLORIDO e DESCARREGUE A PENEIRA (P).
Usar ESPADA; selecione 8 bagas (rosa); ganhar BAGAS DE FOGO.

Pegue o PÓ MÁGICO e 2/2 FERRO COLORIDO (Q).
Pegue um furador; coloque 2 TOKENS COLORIDOS (R).

Decisão aleatória (AD).

Decisão difícil (EJ).

play-hop; ganhar MÁSCARA (K).
Usar MÁSCARA; pegue a PEDRA Esculpida e a CORDA FINA (L).
Desça 2 vezes.
Use AWL; ganhe 1/3 de PEÇA DE AMULETO ANTIGO (M).
Use BAGAS DE FOGO; pegue o CLEANER e SCANNE PANO (N).
LIMPA e LENÇO em cristal mágico sujo; ganhe CRISTAL MÁGICO.
PANO DE MALHA e CORDA FINA em SIVE RASGADO; GANHAR.
Caminhe para a frente, para a esquerda.

Use a PENEIRA; ganhe 2/3 de PEÇA DE AMULETO ANTIGO (A).
Vá para baixo, para a frente.
Coloque CRISTAL MÁGICO; selecione 1-8.
Pegue 3/3 PEÇAS DO AMULETO VELHO (B).
Coloque 3 PEÇAS DE AMULETO ANTIGO (C).

Solução fácil (D).

Solução sólida (E).
Andar direto.

Capítulo 3: Fora da Caverna

Use PÓ MÁGICO (F).
Pegue a PORCA (G).
Tome 1/2 FIRE AMULET (H).

Pegue VIOLE DE VIDRO e RUNA (I).
RUNA em pedra esculpida; faça PEDRA RUNA.
Coloque PEDRA RUNA (J).
Andar direto.

Conversa; use LENTES DE DIAGNÓSTICO (K).
mais Zoom; selecione cada uma das 5 áreas de cristal (L).
Pegue o JAR (M).
Pegue o Estilingue e 2/2 FIRE AMULET (N).
Abaixe-se.

Coloque AMULETO DE FOGO; pegue a VÁLVULA, PINÇAS e ITEM MISTERIOSO (O).
Coloque JAR; selecione 5 vaga-lumes (rosa); pegue a LATA DE FOGO (P).
Andar direto.

Use VÁLVULA e PORCA; tome 1/5 ingrediente da poção. Use FRASCO DE VIDRO; pegue a ÁGUA (Q).
Use JAR OF FIRE (R).
play-hop; ganhar CHAVE (S).
Abaixe-se.

Usar ÁGUA; tome INGREDIENTE 2/5 DA POSIÇÃO (T).
Andar direto.
Use CHAVE; pegue ITEM MISTERIOSO (U).
Selecione (V).

Coloque o OBJETO MISTERIOSO.
Solução simples CD-Hx2-Gx2-D.
Solução sólida DFG-Bx2-Hx2.
Deixou.

Use TONGS; pegue HAMMER HEAD, BRUSH e SCOOP NET (K).
Pegue o PANO (L).
Usar SCOOPNET; tomar 3/5 INGREDIENTE e HERBICIDA (M).
Use ESTILINHO; ganhar STALACTITE (N).

Use STALACTITE; tome LIMÃO e INGREDIENTE DE POSIÇÃO 4/5 (P).
Desça 2 vezes.
Use ESCOVA; mova a pedra pegue PUNHO DE MARTELO, ORNAMENTO IRREGULAR e INGREDIENTE DE POSICIONAMENTO 5/5 (Q).
PUNHO DO MARTELO na CABEÇA DO MARTELO; ganhar MARTELO.

Selecione KIT DE CURADOR.
Coloque 5 INGREDIENTES DOURADOS.
Coloque os itens conforme indicado; selecione).
Tome SAÚDE (B).
Andar direto.

Use POÇÃO DE CURA; ganhar PONTE CRISTAL (D).
Coloque PONTE CRISTAL (E).
Andar direto.

Use HERBICIDA (F).
play-hop; ganhar LANÇA (G).
Use LIMÃO; ganhar OLHO DE SAFIRA (H).
Coloque OLHO DE SAFIRA; pegue o TONGS (I).

Use TONGS; receba o AMULET DA TAMPA (J).
Use MARTELO; pegue o CRISTAL ROSA (K).
Use LANÇA; pegue COLA; coloque o AMULETO DA TAMPA (L).

Mova ou selecione os itens 1-9 (M).
Pegue o AMULETO DE LÍRIO.
Desça para a esquerda.

Coloque AMULETO DE LÍRIO; pegue o CRISTAL AZUL (A).
CRISTAL COR-DE-ROSA e CRISTAL AZUL em ORNAMENTO INCOMPLETO; ganhe ORNAMENTO DE CRISTAL.
Coloque ORNAMENTO DE CRISTAL (B).
Solução (C).
Andar direto.

Fala (F).
Use PANO; ganhar FRACO DE VIDRO; pegue a vassoura (G).
Use CASCO DE VIDRO; pegue a PEÇA GLOBO (H).

Coloque PEÇA GLOBO; tomar ÁCIDO (I).
Use vassoura; pegue o GIZ e o LIVRO (J).
Selecione (K).

Coloque a PÁGINA DO LIVRO e a COLA.
Adicione páginas (1-6) ao livro (L).
Pegue MOEDA e SIGILO MÁGICO; usar ÁCIDO; pegue o ÍMÃ (M).
Abaixe-se.

Use ÍMÃ; pegue o RASPADOR e GEM (N).
Andar direto.
Coloque SIGILO MÁGICO; solução (O).
Andar direto.

Capítulo 4: Torre

Pegue o LIVRO (O).
Coloque LIVROS; pegue o saca-rolhas (P).
Use GIZ; selecione (1-11).
Pegue a LENTE (Q).

Usar MOEDA; pegue a CHEST KEY (R).
Coloque LENS; pegue a PLACA DE METAL (S).
Abaixe-se.

Use a CHEST KEY (A).
play-hop; ganhar CHEIROS DE SAL (B).
Use sais perfumados; ganhar GARRAFA DE ÁGUA (C).
Andar direto.

Use GARRAFA DE ÁGUA; tome POÇÃO INACABADA e 1/2 ANÉIS (D).
Desça 3 vezes.
Use CORKSCREW; pegue o SHIP INLAY (E).
Caminhe para a esquerda, para a frente 2 vezes.

Coloque o ENCAIXE DO NAVIO; pegue GLOBE PIECE e 2/2 RING (F).
Abaixe-se.
Coloque PEÇA GLOBO; pegue o BASTÃO e a BOLSA (G).
Desça 2 vezes; Andar direto.

Coloque 2 ANÉIS; pegue o MAGIC PRISM e RAKE (H).
Pedra preciosa e prisma mágico em uma placa de metal; GANHE PRATO DE JÓIAS.
Coloque o PRATO DE JÓIAS (I).

Uma solução simples é Ax3-Cx3-Bx3-Dx2-Ex3-Fx2-Gx3-Hx3-Ix2-Jx2.
Solução sólida Ax3-Cx3-Bx3-Dx2-Ex3-Fx2-Gx3-Hx3-I-Ax3-I-Ax3-J-Fx3-JB-Fx3.

Conversa; ganhe GIRASSOL PRIMAVERA; use LENTES DE DIAGNÓSTICO (K).
mais Zoom; selecione cada uma das 5 áreas de cristal (L).

Coloque GIRASSOL; tome INGREDIENTE 1/5 (M).
Use RASPADOR; ganhe 2/5 INGREDIENTE DA POSIÇÃO (N).
Use BOLSA; pegue os CRISTAIS MÁGICOS (O).
CRISTAIS MÁGICOS EM POSIÇÃO INACABADA; GANHE SAÚDE.

Ler nota; use um ancinho; tome o INGREDIENTE 3/5 (A).
Use o OURO PARA FERTILIZANTE (B).
Pegue a varinha e a buzina de chuveiro (C).
Vire a direita.

Use o CHIFRE DA ALMA; ganhe 1/3 AMULETO MÁGICO (D).
Pegue a FACA DE OURO e a LANTERNA (E).
Use a FACA DE OURO; pegue CHISEL e 2/3 MAGIC AMULET (F).
Vá para baixo, para a frente.

Pegue a CORDA (G).
Corda em uma vara; GANHE COM CORDA.

Use BASTÃO; tome 4/5 INGREDIENTE DA POÇÃO (H).
Use VARA COM CORDA; tome STAMENS e 5/5 de INGREDIENTE SOFT (I).
Selecione (J).

Coloque STAMES.
Solução simples (BCAFE) - (FDACEB).
Solução sólida (ACDBE) - (FABEDC).
Pegue o sino (G).

Abra o kit HEALER; coloque 5 ingredientes da poção.
Coloque os itens conforme indicado; selecione (H).
Tome SAÚDE (I).
Abaixe-se.

Use POÇÃO DE CURA; ganhe GARRAFA VAZIA (J).
Andar direto.
Coloque SINO (K).
Selecione (L).

Restaurar itens (MO).
Pegue o JAR COM PERMISSÕES (P).

Use JAR COM PERMISSÕES; ganhar PACOTE (A).
Use GARRAFA VAZIA; ganhar GARRAFA DE ÁGUA (B).
Desça, certo.

Use VARA; ganhar SOCO QUEBRADO (C).
Use GARRAFA DE ÁGUA; pegue 3/3 MAGIC AMULET e WATER JAR (D).
Abaixe-se.
Dê AMULETO MÁGICO; ganhar MANIVELA (E).
Vá para esquerda.

Pegue a PENEIRA (F).
Use CISEL; pegue a FLOR ARCO-ÍRIS (G).
Coloque ALÇA; pegue a LUVA (H).

Use LUVA; pegue a CORRENTE (I).
CORRENTE DE LANTERNA; ganhe LANTERN ON CHAIN.
Use REFRIGERADOR; ganhar ÁGUA ENVENENADA (J).
Abaixe-se.

Use a PENEIRA; ganhe SPRAYER (K).
Vire a direita.
Use ÁGUA ENVENENADA; pegue o CHAPÉU (L).
Selecione (M).

Use a FLOR DO ARCO-ÍRIS.
Solução (N).
Pegue a BORBOLETA DE FOGO (O).
Vá para baixo, para a frente.
Use BORBOLETA DE FOGO (P).

Este mini-jogo é gerado aleatoriamente (Q).
Pegue a MAÇÃ (R).
Desça, certo.

Dê uma maçã; pegue o MACHETE, o PONTO DE PESCA E O GANCHO (A).
LINHA DE PESCA E GANCHO NA VARA QUEBRADA; ganhar VARA DE PESCA.
Desça para a esquerda.
Use a BARRA (B).
Pegue as pinças e a Seringa QUEBRADA (C).
Use MACHETE (D).
Vire a direita.

Capítulo 5: Pixie Hut

Coloque o chapéu; conversa; pegue MANIVELA e AX (E).
Use FORCEPS; pegue a TESOURA QUEBRADA e a PARTE DA FONTE (F).

Coloque PEÇA DE FONTE; ganhe FLOR DENTRO (G).
Coloque a LANTERNA NA CORRENTE (H).
Selecione (I).

Selecione casais (J).
Pegue a ESCOVA (K).

Use ESCOVA; pegue o PARAFUSO (L).
Coloque FLOR INLAY; pegue a PEÇA DE TESOURA (M).
PEÇA DE TESOURA e PARAFUSO em TESOURA QUEBRADA; ganhar TESOURAS.
Abaixe-se.

Use TESOURAS; pegue a BOMBA (N).
BOMBA e SPRAYER em seringa quebrada; ganhar SERINGA.
Vire a direita.
Usar SERINGA; ganhe QUEBRANDO PARES (O).
Abaixe-se.
Use PARES DIFERENTES (P).
Andar direto.

Use ALÇA; pegue o OLHO (A).
Use AX; pegue 1/2 STONE AMULET e SAW (B).

Use SAW; pegue 2/2 AMULETO DE PEDRA e ÍMÃ (C).
Coloque o AMULETO DE PEDRA (D).

Solução simples (I-I2) - (L-L2) - (J-J2) - (G-G2) - (F-F2) - (E-E2) - (K-K2) - (H-H2).

Solução sólida (T-T2) - (S-S2) - (N-N2) - (R-R2) - (M-M2) - (Q-Q2) - (PQ) - (OP).
Pegue o GEM INLAY (U).
Abaixe-se.

Coloque OLHO; pegue a NET (A).
Vire a direita.
Coloque PEDRA EM PEDRA; pegue 1/2 DEDO DE METAL e CRISTAL DESCARREGADO (B).
Vá para baixo, para a frente.

Usar SCOOPNET; ganhar CARTÃO DE BATALHA (C).
Coloque CRISTAL DESCARREGADO; tome CRISTAL CARREGADO (D).
Coloque CRISTAL CARREGADO (E).
Dê uma carta de batalha (@).

Pegue CABO DE MADEIRA e 1/3 INSIGNIA IMPERIAL (F).
Pegue a PÁ QUEBRADA; use o ÍMÃ para tirar a INSÍGNIA IMPERIAL 2/3 (G).
Pá quebrada no cabo; ganhar PÁ.
Use a PÁ; pegue 3/3 VEDAÇÕES IMPERIAIS e LATA DE ÓLEO (H).

Pegue SERRA; coloque INSIGNIA IMPERIAL (I).
play-hop; ganhar ENTRADA DE PORTA (J).
Coloque o INSERTO DA PORTA (K).
Vá para esquerda.

Use LENTES DE DIAGNÓSTICO (L).
mais Zoom; selecione cada uma das 5 áreas de cristal (M).

Usar SERRA; pegue a SETA (N).
Use LATA DE ÓLEO; pegue 2/2 PINO DE METAL e CORRENTE (O).
Coloque 2 DEDOS DE METAL; tomar 1/5 INGREDIENTE e SERVIR (P).
Abaixe-se.

Coloque SETA e INSERÇÃO DE SETA; pegue GANCHO, INGREDIENTE 2/5 DA POSIÇÃO e INGREDIENTE 3/5 (A).
GANCHO NA CORRENTE; ganhe GANCHO NA CADEIA.
Deixou.
Use GANCHO NA CORRENTE; pegue o AMULETO DE PEDRA e o EMBLEMA DO ESCUDO (B).
Abaixe-se.

Coloque AMULETO DE PEDRA; pegue ESCUDO INCOMPLETO e INGREDIENTE DE POSIÇÃO 4/5 (C).
EMBLEMA DE ESCUDO EM ESCUDO INCOMPLETO; ganhar ESCUDO.
Deixou.
Selecione (D).

Coloque o ESCUDO.
Solução simples FE-Fx3-Ex2-Fx2.
Decisão difícil; restaurar emblemas de escudo como mostrado; selecione FE-Fx4-Ex6.
Pegue a chave do portão.
Abaixe-se.

Capítulo 6: Campo de batalha

Use a TECLA PORTA (H).
Andar direto.
Pegue 1/2 DECORAÇÕES DE CAIXÃO (I).

Pegue a LANÇA (J).
Use LANÇA; pegue 2/2 COFFIN TRIM e BAG EMBLEM (K).
Coloque o EMBLEMA DA BOLSA; pegue 5/5 INGREDIENTE e HASTE DE METAL FINO (L).

Selecione KIT DE CURADOR.
Coloque 5 INGREDIENTES DOURADOS.
Coloque os itens conforme indicado; selecione (N).
Tome SAÚDE (O).
Desça para a esquerda.

Use POÇÃO DE CURA; ganhar HERBICIDA (P).
Vá para baixo, para a frente.
Use HERBICIDA; pegue 1/2 GAIOLAS PINTADAS; coloque a DECORAÇÃO DO CAIXÃO (Q).

Solução (S).
Pegue 2/2 GAIOLA PINTADA, 1/3 DE ARGILA e COROA QUEBRADA (T).

Coloque a GAIOLA PINTADA (A).
Solução simples (1-6).
Solução sólida (1-8).
Vire a direita.

Use HASTE DE METAL FINO; pegue o CAFA (K).
cortina aberta; jogar hop; ganhar ASAS (L).
Coloque asas; pegue flauta, esfera de metal e urna com areia (M).

Use FLAUTA; pegue 2/3 de Argila (N).
Use URN COM AREIA; pegue o GIZ BRILHANTE e 3/3 de ARGILA (O).
Abaixe-se.

Coloque BARRO; pegue o INSERTO DE PEDRA (P).
Use GIZ BRILHANTE; pegue a Jagged STAR (Q).
Uma estrela de joias em uma coroa quebrada; ganhar coroa.
Desça para a esquerda.

Coloque COROA; ganhe PUNHO DE MARTELO (R).
Desça, avance 2 vezes.
Coloque PEDRA INLAY (S).
Andar direto.

Coloque ESFERA DE METAL; pegue a CÉLULA ROXA (T).
Coloque MANGUEIRA; pegue RUBI e PLACA DE MADEIRA (U).
Coloque RUBI; pegue a ESCOVA (V).
Coloque a PLACA DE MADEIRA (W).

Solução simples B-1-BB-2-A-2-1-AA-1-2-BBB-1.
Solução sólida B-1-BB-2-A-2-1-AA-1-2-BBB-1-AAA-3-B-2-BB-3-AA-3-B-3.
Pegue o CRISTAL (C).
Abaixe-se.

Coloque CRISTAL; pegue o SHIELD INSERT (D).
Andar direto.
Coloque o SHIELD DENTRO; Solução GIEFGHKLMIKJ.
Andar direto.

Coloque o INLAY DE CÉLULAS ROXAS; pegue 1/3 DE PEÇA DE ESPADA e PALETA (@).
ESCOVA na PALETA; ganhar PALETA E ESCOVA.
Pegue o MARTELO QUEBRADO (N).
Use PALETA E ESCOVA; pegue a LANÇA (O).
Abaixe-se.

Coloque LANÇA; pegue MAGIC CRYSTAL, MAGNIFER e 2/3 SWORD PIECE (P).
PUNHO DE MARTELO e CRISTAL MÁGICO em martelo quebrado ganhar MARTELO.
Andar direto.
Coloque a LUPA (Q).
play-hop; ganhar CAGE KEY (R).

Use a CHAVE DE CAGE; pegue 3/3 PARTE DA ESPADA e GANHE NA CORDA (S).
Desça 3 vezes.
Use o GANCHO NA CORDA; Baú aberto; pegue o RASPADOR e DREAM CRYSTAL (T).
Ande para a frente 2 vezes.

Use RASPADOR; pegue o PUNHO DA ESPADA (A).
3 PEÇAS DE ESPADA e CRISTAL DE ESPADA no CABO DE ESPADA; ganhar ESPADA.
Andar direto.
Use ESPADA e MARTELO; pegue a ESPADA DO IMPERADOR KARVEN (B).
Use a ESPADA DO IMPERADOR KARVEN (C).

Solução fácil (D).

Solução sólida (E).

Este mini-jogo é gerado aleatoriamente (F).
Parabéns! Você completou Enchanted Kingdom: Alien Poison!