Enchanted Kingdom 2: A Stranger’s Venom - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças
Reino Encantado 2. Veneno desconhecido. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
- Dicas gerais
- Capítulo 1. Fora do Teatro Imperial
- Jardim do Império Médico
- Fora da Caverna
- Torre
- Pixie Hut
- Campo de batalha
Dicas gerais
Este é o guia oficial de Enchanted Kingdom: Stranger’s Poison.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções no jogo para cada quebra-cabeça.
Neste jogo, às vezes você terá que selecionar uma nova cena para acionar diálogos, cenas ou tarefas antes de interagir com a cena.
Capítulo 1. Fora do Teatro Imperial
Pegue o ÓLEO (A).
Pegue o MOEDOR (B).
Pegue penas e corda, 1/2 pôster e CARTÃO (C).
Combine penas e cordas; pegue o DUSTER.
Fale (D).
Use repelente (E).
play-hop; ganhar CLIPPERS (F).
Use CLIPPERS; pegue HANDLE, OBJECTIVES e MEDICO EMPIRE BADGE (G).
Dê DENTE MÉDICO EMPIRE (H).
Andar direto.
Fala (eu).
Use HILT; pegue o punhal (J).
Use ÓLEO; pegue 2/2 POSTER (K).
Pegue a GARRAFA DE ÁGUA e 1/3 DE DECORAÇÃO DO CASCO (L).
Abaixe-se.
Use ADAGA; ler nota; tome CONJUNTO DE CURADOR e AÇÚCAR (M).
Coloque 2 PISTRAS e AÇÚCAR; pegue o SINAL (N).
Andar direto.
Selecione (O).
Coloque o SINAL (A).
Solução simples (BD) - (B-2) - (1-3) - (FH) - (IJ).
Solução sólida (BC) - (FH) - (JI) - (EG) - (BD).
Pegue o SÍMBOLO MÉDICO (K).
SÍMBOLO MÉDICO no CONJUNTO DE ALVOS; leve LENTES DE DIAGNÓSTICO e KIT DE TRATAMENTO.
Use LENTES DE DIAGNÓSTICO (L).
mais Zoom; selecione cristais (1-5).
Você ganha COMBINAÇÕES.
Coloque COMBINAÇÕES; (M-NX2-PX2-O).
Andar direto.
Pegue MOEDA e POSICIONE INGREDIENTE 1/5 (Q).
Pegue 2/3 DECORAÇÃO DA CESTA; use GARRAFA DE ÁGUA; tome 2/5 INGREDIENTE DA POÇÃO (R).
Use DUSTER; leve 3/3 ornamentos de acabamento e ÍMÃ (S).
Mover itens; pegue 1/2 PALETA E ESCOVA (T).
Coloque 3 enfeites de guarnição.
Solução (HAB) - (FD-Ax2-B) - (HDCB) - (GD-Ax3-B) - (ED-Cx5-B) - (JBCB) - (IBAB).
Posições finais (K).
Pegue o RETRATO DE CLARISSE e as UNHAS (L).
Abaixe-se.
Dê o RETRATO DE CLARISSE; ganhe a CHAVE DO ESCRITÓRIO DOMENICO (M).
Use a TECLA DO ESCRITÓRIO DOMENICO (N).
Deixou.
Use ÍMÃ; pegue o LIVRO DE RITUAIS (O).
Pegue a COLHER (P).
Use ARQUIVO DE UNHAS; leia a nota e selecione o livro (Q).
Recuperar itens (AC).
Pegue a luva à prova de fogo (D).
Pegue a PEÇA DA GAIOLA e a SERRA (E).
Use PUNHO DE FOGO; tome o INGREDIENTE 3/5 (F).
Abaixe-se.
Use SAW; pegue 2/2 PALETA E ESCOVA (G).
Use arco de violoncelo; pegue a STRING, DANCEING STATUE e 4/5 INGREDIENT POLATION (H).
Use COLHER; ganhar FLOR ANICE (I).
Abaixe-se.
Usar MOEDA; pegue a cauda de coelho (J).
FLOR ANIS COLOR E CAUDA DE ROBBIT NO LIVRO DE RITUAIS; leve ITENS RITUAIS.
Ande para a frente 2 vezes.
Usar STRING; pegue HAMMER e FIRE POKER (K).
Selecione (L).
Use PALETA E ESCOVA.
Solução (M).
Pegue PREGOS e 1/3 CRISTAL (N).
Desça para a esquerda.
Local ESTÁTUA DE DANÇA; pegue o CABELO (A).
Use FIRE POKER; ganhe 2/3 CRISTAL (B).
Use ITENS RITUAIS (C).
Selecione DEFGHDGEHFD.
Selecione MKLINJKN.
Tome 5/5 INGREDIENTES DE POSICIONAMENTO (O).
Abra o KIT DE CURADOR.
Coloque 5 INGREDIENTES DOURADOS.
Coloque os itens conforme indicado; selecione (P).
Tome SAÚDE (Q).
Abaixe-se.
Use POÇÃO DE CURA; ganhe CRISTAL MÁGICO INACABADO (R).
Andar direto.
Use o PINO DE CABELO; pegue ARQUIVO e CRISTAL 3/3 (S).
Desça para a esquerda.
Coloque 3 CRISTAIS e CRISTAL MÁGICO DESCARREGADO; pegue o CRISTAL MÁGICO (T).
Use CRISTAL MÁGICO (U).
Capítulo 2: Jardim do Império Médico
Empurre a dobradiça; use PREGOS e MARTELO (A).
play-hop; ganhar DINAMITA (B).
Pegue a SCOOP (C).
Pegue a COLA e a ESCOVA (D).
Use SCOOP; pegue a maçaneta da porta e os FÓSFOROS (E).
Use DINAMITE e FÓSFOROS (F).
Andar direto.
Conversa; use LENTES DE DIAGNÓSTICO (G).
Aumente o zoom e selecione cada área de cristal (1-5).
GANHE COLAR DE ÂMBAR.
Pegue os FRAGMENTOS DE MARTELO e BOWL (H).
COLA E ESCOVA em FRAGMENTOS DE BOWL; ganhar taças.
Usar ARQUIVO; pegue a CHAVE DA PORTA e BRIMZON (I).
Use a CHAVE na porta (J).
Deixou.
Pegue a HASTE QUEBRADA (K).
Selecione o vidro e use o HAMMER; pegue 1/2 CHIPS ROXO (L).
Pegue o TOOTH BUSTER e o GANCHO (M).
Use a maçaneta da porta: pegue 2/2 lascas roxas e luva grossa. Ler nota; tirar o CERTIFICADO (N).
Pegue 1/5 do ingrediente; coloque COLAR DE ÂMBAR e POÇÃO DE REFORÇO (O).
Solução (P).
Pegue as SEMENTES (Q).
Abaixe-se.
Local, selecione CERTIFICADO; pegue MANUAL e SUJO CRISTAL MÁGICO (R).
Use LUVA GROSSA; ganhar DRAGÃO (S).
Abaixe-se.
Coloque 2 FITAS ROXAS.
Solução simples Ax3-Bx3-A-Bx2-AB-Ax2-Bx2-A.
Solução sólida Bx4-Ax2-BA-Bx5-A-Bx2-Ax2-BA.
BX3-A-BX3-Ax2-Bx2-A-Bx2-A-Bx2-Ax2-BX4-A.
Tome 2/5 INGREDIENTE e PEIXE (C).
PESCA E GANCHO NA VASTA QUEBRADA; ganhar VARA DE PESCA.
Use BOWL; ganhar BOWL OF WATER (D).
Use a BARRA (E).
Saco aberto; pegue 3/5 do ingrediente e adicione a alga (F).
Caminhe para a frente, para a esquerda.
Use SEMENTES e TAÇA DE ÁGUA; tome o INGREDIENTE 4/5 (G).
Coloque ROCHA e ALGAS MARINHAS; use DRAGÃO; tome 5/5 INGREDIENTE DA POÇÃO (H).
Selecione KIT DE CURADOR.
Coloque 5 INGREDIENTES DOURADOS.
Coloque os itens conforme indicado; selecione (L).
Tome SAÚDE (M).
Abaixe-se.
Use POÇÃO DE CURA; ganhar VÁLVULA (N).
Use HILT; ganhar ESPADA (O).
Andar direto.
Pegue 1/2 FERRO COLORIDO e DESCARREGUE A PENEIRA (P).
Usar ESPADA; selecione 8 bagas (rosa); ganhar BAGAS DE FOGO.
Pegue o PÓ MÁGICO e 2/2 FERRO COLORIDO (Q).
Pegue um furador; coloque 2 TOKENS COLORIDOS (R).
Decisão aleatória (AD).
Decisão difícil (EJ).
play-hop; ganhar MÁSCARA (K).
Usar MÁSCARA; pegue a PEDRA Esculpida e a CORDA FINA (L).
Desça 2 vezes.
Use AWL; ganhe 1/3 de PEÇA DE AMULETO ANTIGO (M).
Use BAGAS DE FOGO; pegue o CLEANER e SCANNE PANO (N).
LIMPA e LENÇO em cristal mágico sujo; ganhe CRISTAL MÁGICO.
PANO DE MALHA e CORDA FINA em SIVE RASGADO; GANHAR.
Caminhe para a frente, para a esquerda.
Use a PENEIRA; ganhe 2/3 de PEÇA DE AMULETO ANTIGO (A).
Vá para baixo, para a frente.
Coloque CRISTAL MÁGICO; selecione 1-8.
Pegue 3/3 PEÇAS DO AMULETO VELHO (B).
Coloque 3 PEÇAS DE AMULETO ANTIGO (C).
Solução fácil (D).
Solução sólida (E).
Andar direto.
Capítulo 3: Fora da Caverna
Use PÓ MÁGICO (F).
Pegue a PORCA (G).
Tome 1/2 FIRE AMULET (H).
Pegue VIOLE DE VIDRO e RUNA (I).
RUNA em pedra esculpida; faça PEDRA RUNA.
Coloque PEDRA RUNA (J).
Andar direto.
Conversa; use LENTES DE DIAGNÓSTICO (K).
mais Zoom; selecione cada uma das 5 áreas de cristal (L).
Pegue o JAR (M).
Pegue o Estilingue e 2/2 FIRE AMULET (N).
Abaixe-se.
Coloque AMULETO DE FOGO; pegue a VÁLVULA, PINÇAS e ITEM MISTERIOSO (O).
Coloque JAR; selecione 5 vaga-lumes (rosa); pegue a LATA DE FOGO (P).
Andar direto.
Use VÁLVULA e PORCA; tome 1/5 ingrediente da poção. Use FRASCO DE VIDRO; pegue a ÁGUA (Q).
Use JAR OF FIRE (R).
play-hop; ganhar CHAVE (S).
Abaixe-se.
Usar ÁGUA; tome INGREDIENTE 2/5 DA POSIÇÃO (T).
Andar direto.
Use CHAVE; pegue ITEM MISTERIOSO (U).
Selecione (V).
Coloque o OBJETO MISTERIOSO.
Solução simples CD-Hx2-Gx2-D.
Solução sólida DFG-Bx2-Hx2.
Deixou.
Use TONGS; pegue HAMMER HEAD, BRUSH e SCOOP NET (K).
Pegue o PANO (L).
Usar SCOOPNET; tomar 3/5 INGREDIENTE e HERBICIDA (M).
Use ESTILINHO; ganhar STALACTITE (N).
Use STALACTITE; tome LIMÃO e INGREDIENTE DE POSIÇÃO 4/5 (P).
Desça 2 vezes.
Use ESCOVA; mova a pedra pegue PUNHO DE MARTELO, ORNAMENTO IRREGULAR e INGREDIENTE DE POSICIONAMENTO 5/5 (Q).
PUNHO DO MARTELO na CABEÇA DO MARTELO; ganhar MARTELO.
Selecione KIT DE CURADOR.
Coloque 5 INGREDIENTES DOURADOS.
Coloque os itens conforme indicado; selecione).
Tome SAÚDE (B).
Andar direto.
Use POÇÃO DE CURA; ganhar PONTE CRISTAL (D).
Coloque PONTE CRISTAL (E).
Andar direto.
Use HERBICIDA (F).
play-hop; ganhar LANÇA (G).
Use LIMÃO; ganhar OLHO DE SAFIRA (H).
Coloque OLHO DE SAFIRA; pegue o TONGS (I).
Use TONGS; receba o AMULET DA TAMPA (J).
Use MARTELO; pegue o CRISTAL ROSA (K).
Use LANÇA; pegue COLA; coloque o AMULETO DA TAMPA (L).
Mova ou selecione os itens 1-9 (M).
Pegue o AMULETO DE LÍRIO.
Desça para a esquerda.
Coloque AMULETO DE LÍRIO; pegue o CRISTAL AZUL (A).
CRISTAL COR-DE-ROSA e CRISTAL AZUL em ORNAMENTO INCOMPLETO; ganhe ORNAMENTO DE CRISTAL.
Coloque ORNAMENTO DE CRISTAL (B).
Solução (C).
Andar direto.
Fala (F).
Use PANO; ganhar FRACO DE VIDRO; pegue a vassoura (G).
Use CASCO DE VIDRO; pegue a PEÇA GLOBO (H).
Coloque PEÇA GLOBO; tomar ÁCIDO (I).
Use vassoura; pegue o GIZ e o LIVRO (J).
Selecione (K).
Coloque a PÁGINA DO LIVRO e a COLA.
Adicione páginas (1-6) ao livro (L).
Pegue MOEDA e SIGILO MÁGICO; usar ÁCIDO; pegue o ÍMÃ (M).
Abaixe-se.
Use ÍMÃ; pegue o RASPADOR e GEM (N).
Andar direto.
Coloque SIGILO MÁGICO; solução (O).
Andar direto.
Capítulo 4: Torre
Pegue o LIVRO (O).
Coloque LIVROS; pegue o saca-rolhas (P).
Use GIZ; selecione (1-11).
Pegue a LENTE (Q).
Usar MOEDA; pegue a CHEST KEY (R).
Coloque LENS; pegue a PLACA DE METAL (S).
Abaixe-se.
Use a CHEST KEY (A).
play-hop; ganhar CHEIROS DE SAL (B).
Use sais perfumados; ganhar GARRAFA DE ÁGUA (C).
Andar direto.
Use GARRAFA DE ÁGUA; tome POÇÃO INACABADA e 1/2 ANÉIS (D).
Desça 3 vezes.
Use CORKSCREW; pegue o SHIP INLAY (E).
Caminhe para a esquerda, para a frente 2 vezes.
Coloque o ENCAIXE DO NAVIO; pegue GLOBE PIECE e 2/2 RING (F).
Abaixe-se.
Coloque PEÇA GLOBO; pegue o BASTÃO e a BOLSA (G).
Desça 2 vezes; Andar direto.
Coloque 2 ANÉIS; pegue o MAGIC PRISM e RAKE (H).
Pedra preciosa e prisma mágico em uma placa de metal; GANHE PRATO DE JÓIAS.
Coloque o PRATO DE JÓIAS (I).
Uma solução simples é Ax3-Cx3-Bx3-Dx2-Ex3-Fx2-Gx3-Hx3-Ix2-Jx2.
Solução sólida Ax3-Cx3-Bx3-Dx2-Ex3-Fx2-Gx3-Hx3-I-Ax3-I-Ax3-J-Fx3-JB-Fx3.
Conversa; ganhe GIRASSOL PRIMAVERA; use LENTES DE DIAGNÓSTICO (K).
mais Zoom; selecione cada uma das 5 áreas de cristal (L).
Coloque GIRASSOL; tome INGREDIENTE 1/5 (M).
Use RASPADOR; ganhe 2/5 INGREDIENTE DA POSIÇÃO (N).
Use BOLSA; pegue os CRISTAIS MÁGICOS (O).
CRISTAIS MÁGICOS EM POSIÇÃO INACABADA; GANHE SAÚDE.
Ler nota; use um ancinho; tome o INGREDIENTE 3/5 (A).
Use o OURO PARA FERTILIZANTE (B).
Pegue a varinha e a buzina de chuveiro (C).
Vire a direita.
Use o CHIFRE DA ALMA; ganhe 1/3 AMULETO MÁGICO (D).
Pegue a FACA DE OURO e a LANTERNA (E).
Use a FACA DE OURO; pegue CHISEL e 2/3 MAGIC AMULET (F).
Vá para baixo, para a frente.
Pegue a CORDA (G).
Corda em uma vara; GANHE COM CORDA.
Use BASTÃO; tome 4/5 INGREDIENTE DA POÇÃO (H).
Use VARA COM CORDA; tome STAMENS e 5/5 de INGREDIENTE SOFT (I).
Selecione (J).
Coloque STAMES.
Solução simples (BCAFE) - (FDACEB).
Solução sólida (ACDBE) - (FABEDC).
Pegue o sino (G).
Abra o kit HEALER; coloque 5 ingredientes da poção.
Coloque os itens conforme indicado; selecione (H).
Tome SAÚDE (I).
Abaixe-se.
Use POÇÃO DE CURA; ganhe GARRAFA VAZIA (J).
Andar direto.
Coloque SINO (K).
Selecione (L).
Restaurar itens (MO).
Pegue o JAR COM PERMISSÕES (P).
Use JAR COM PERMISSÕES; ganhar PACOTE (A).
Use GARRAFA VAZIA; ganhar GARRAFA DE ÁGUA (B).
Desça, certo.
Use VARA; ganhar SOCO QUEBRADO (C).
Use GARRAFA DE ÁGUA; pegue 3/3 MAGIC AMULET e WATER JAR (D).
Abaixe-se.
Dê AMULETO MÁGICO; ganhar MANIVELA (E).
Vá para esquerda.
Pegue a PENEIRA (F).
Use CISEL; pegue a FLOR ARCO-ÍRIS (G).
Coloque ALÇA; pegue a LUVA (H).
Use LUVA; pegue a CORRENTE (I).
CORRENTE DE LANTERNA; ganhe LANTERN ON CHAIN.
Use REFRIGERADOR; ganhar ÁGUA ENVENENADA (J).
Abaixe-se.
Use a PENEIRA; ganhe SPRAYER (K).
Vire a direita.
Use ÁGUA ENVENENADA; pegue o CHAPÉU (L).
Selecione (M).
Use a FLOR DO ARCO-ÍRIS.
Solução (N).
Pegue a BORBOLETA DE FOGO (O).
Vá para baixo, para a frente.
Use BORBOLETA DE FOGO (P).
Este mini-jogo é gerado aleatoriamente (Q).
Pegue a MAÇÃ (R).
Desça, certo.
Dê uma maçã; pegue o MACHETE, o PONTO DE PESCA E O GANCHO (A).
LINHA DE PESCA E GANCHO NA VARA QUEBRADA; ganhar VARA DE PESCA.
Desça para a esquerda.
Use a BARRA (B).
Pegue as pinças e a Seringa QUEBRADA (C).
Use MACHETE (D).
Vire a direita.
Capítulo 5: Pixie Hut
Coloque o chapéu; conversa; pegue MANIVELA e AX (E).
Use FORCEPS; pegue a TESOURA QUEBRADA e a PARTE DA FONTE (F).
Coloque PEÇA DE FONTE; ganhe FLOR DENTRO (G).
Coloque a LANTERNA NA CORRENTE (H).
Selecione (I).
Selecione casais (J).
Pegue a ESCOVA (K).
Use ESCOVA; pegue o PARAFUSO (L).
Coloque FLOR INLAY; pegue a PEÇA DE TESOURA (M).
PEÇA DE TESOURA e PARAFUSO em TESOURA QUEBRADA; ganhar TESOURAS.
Abaixe-se.
Use TESOURAS; pegue a BOMBA (N).
BOMBA e SPRAYER em seringa quebrada; ganhar SERINGA.
Vire a direita.
Usar SERINGA; ganhe QUEBRANDO PARES (O).
Abaixe-se.
Use PARES DIFERENTES (P).
Andar direto.
Use ALÇA; pegue o OLHO (A).
Use AX; pegue 1/2 STONE AMULET e SAW (B).
Use SAW; pegue 2/2 AMULETO DE PEDRA e ÍMÃ (C).
Coloque o AMULETO DE PEDRA (D).
Solução simples (I-I2) - (L-L2) - (J-J2) - (G-G2) - (F-F2) - (E-E2) - (K-K2) - (H-H2).
Solução sólida (T-T2) - (S-S2) - (N-N2) - (R-R2) - (M-M2) - (Q-Q2) - (PQ) - (OP).
Pegue o GEM INLAY (U).
Abaixe-se.
Coloque OLHO; pegue a NET (A).
Vire a direita.
Coloque PEDRA EM PEDRA; pegue 1/2 DEDO DE METAL e CRISTAL DESCARREGADO (B).
Vá para baixo, para a frente.
Usar SCOOPNET; ganhar CARTÃO DE BATALHA (C).
Coloque CRISTAL DESCARREGADO; tome CRISTAL CARREGADO (D).
Coloque CRISTAL CARREGADO (E).
Dê uma carta de batalha (@).
Pegue CABO DE MADEIRA e 1/3 INSIGNIA IMPERIAL (F).
Pegue a PÁ QUEBRADA; use o ÍMÃ para tirar a INSÍGNIA IMPERIAL 2/3 (G).
Pá quebrada no cabo; ganhar PÁ.
Use a PÁ; pegue 3/3 VEDAÇÕES IMPERIAIS e LATA DE ÓLEO (H).
Pegue SERRA; coloque INSIGNIA IMPERIAL (I).
play-hop; ganhar ENTRADA DE PORTA (J).
Coloque o INSERTO DA PORTA (K).
Vá para esquerda.
Use LENTES DE DIAGNÓSTICO (L).
mais Zoom; selecione cada uma das 5 áreas de cristal (M).
Usar SERRA; pegue a SETA (N).
Use LATA DE ÓLEO; pegue 2/2 PINO DE METAL e CORRENTE (O).
Coloque 2 DEDOS DE METAL; tomar 1/5 INGREDIENTE e SERVIR (P).
Abaixe-se.
Coloque SETA e INSERÇÃO DE SETA; pegue GANCHO, INGREDIENTE 2/5 DA POSIÇÃO e INGREDIENTE 3/5 (A).
GANCHO NA CORRENTE; ganhe GANCHO NA CADEIA.
Deixou.
Use GANCHO NA CORRENTE; pegue o AMULETO DE PEDRA e o EMBLEMA DO ESCUDO (B).
Abaixe-se.
Coloque AMULETO DE PEDRA; pegue ESCUDO INCOMPLETO e INGREDIENTE DE POSIÇÃO 4/5 (C).
EMBLEMA DE ESCUDO EM ESCUDO INCOMPLETO; ganhar ESCUDO.
Deixou.
Selecione (D).
Coloque o ESCUDO.
Solução simples FE-Fx3-Ex2-Fx2.
Decisão difícil; restaurar emblemas de escudo como mostrado; selecione FE-Fx4-Ex6.
Pegue a chave do portão.
Abaixe-se.
Capítulo 6: Campo de batalha
Use a TECLA PORTA (H).
Andar direto.
Pegue 1/2 DECORAÇÕES DE CAIXÃO (I).
Pegue a LANÇA (J).
Use LANÇA; pegue 2/2 COFFIN TRIM e BAG EMBLEM (K).
Coloque o EMBLEMA DA BOLSA; pegue 5/5 INGREDIENTE e HASTE DE METAL FINO (L).
Selecione KIT DE CURADOR.
Coloque 5 INGREDIENTES DOURADOS.
Coloque os itens conforme indicado; selecione (N).
Tome SAÚDE (O).
Desça para a esquerda.
Use POÇÃO DE CURA; ganhar HERBICIDA (P).
Vá para baixo, para a frente.
Use HERBICIDA; pegue 1/2 GAIOLAS PINTADAS; coloque a DECORAÇÃO DO CAIXÃO (Q).
Solução (S).
Pegue 2/2 GAIOLA PINTADA, 1/3 DE ARGILA e COROA QUEBRADA (T).
Coloque a GAIOLA PINTADA (A).
Solução simples (1-6).
Solução sólida (1-8).
Vire a direita.
Use HASTE DE METAL FINO; pegue o CAFA (K).
cortina aberta; jogar hop; ganhar ASAS (L).
Coloque asas; pegue flauta, esfera de metal e urna com areia (M).
Use FLAUTA; pegue 2/3 de Argila (N).
Use URN COM AREIA; pegue o GIZ BRILHANTE e 3/3 de ARGILA (O).
Abaixe-se.
Coloque BARRO; pegue o INSERTO DE PEDRA (P).
Use GIZ BRILHANTE; pegue a Jagged STAR (Q).
Uma estrela de joias em uma coroa quebrada; ganhar coroa.
Desça para a esquerda.
Coloque COROA; ganhe PUNHO DE MARTELO (R).
Desça, avance 2 vezes.
Coloque PEDRA INLAY (S).
Andar direto.
Coloque ESFERA DE METAL; pegue a CÉLULA ROXA (T).
Coloque MANGUEIRA; pegue RUBI e PLACA DE MADEIRA (U).
Coloque RUBI; pegue a ESCOVA (V).
Coloque a PLACA DE MADEIRA (W).
Solução simples B-1-BB-2-A-2-1-AA-1-2-BBB-1.
Solução sólida B-1-BB-2-A-2-1-AA-1-2-BBB-1-AAA-3-B-2-BB-3-AA-3-B-3.
Pegue o CRISTAL (C).
Abaixe-se.
Coloque CRISTAL; pegue o SHIELD INSERT (D).
Andar direto.
Coloque o SHIELD DENTRO; Solução GIEFGHKLMIKJ.
Andar direto.
Coloque o INLAY DE CÉLULAS ROXAS; pegue 1/3 DE PEÇA DE ESPADA e PALETA (@).
ESCOVA na PALETA; ganhar PALETA E ESCOVA.
Pegue o MARTELO QUEBRADO (N).
Use PALETA E ESCOVA; pegue a LANÇA (O).
Abaixe-se.
Coloque LANÇA; pegue MAGIC CRYSTAL, MAGNIFER e 2/3 SWORD PIECE (P).
PUNHO DE MARTELO e CRISTAL MÁGICO em martelo quebrado ganhar MARTELO.
Andar direto.
Coloque a LUPA (Q).
play-hop; ganhar CAGE KEY (R).
Use a CHAVE DE CAGE; pegue 3/3 PARTE DA ESPADA e GANHE NA CORDA (S).
Desça 3 vezes.
Use o GANCHO NA CORDA; Baú aberto; pegue o RASPADOR e DREAM CRYSTAL (T).
Ande para a frente 2 vezes.
Use RASPADOR; pegue o PUNHO DA ESPADA (A).
3 PEÇAS DE ESPADA e CRISTAL DE ESPADA no CABO DE ESPADA; ganhar ESPADA.
Andar direto.
Use ESPADA e MARTELO; pegue a ESPADA DO IMPERADOR KARVEN (B).
Use a ESPADA DO IMPERADOR KARVEN (C).
Solução fácil (D).
Solução sólida (E).
Este mini-jogo é gerado aleatoriamente (F).
Parabéns! Você completou Enchanted Kingdom: Alien Poison!