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Enchanted Kingdom 3: Fog of Rivershire - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Reino Encantado 3. Nevoeiro de Rivershire. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Curandeiro de Rivershire
  3. Fonte de Infecção
  4. Vila Littlespring
  5. A Ilha
  6. Coração Demoníaco


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Enchanted Kingdom: Mist of Rivershire.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Curandeiro de Rivershire

Conversa; pegue o KADUKA (A).
Pegue o mapa e a GARRAFA DE ÁGUA (B).
Pegue o caderno (C).
Coloque CADUS (D).
Jogue HOP (E); receba KIT DE CURANDEIRO.

Tome nota da lente de diagnóstico do kit HEALER.
Use lente diagnóstica (F); examinar o paciente (G).
Receba a LISTA DE INGREDIENTES.
Pegue o ANEL (H).

Pegue a PENA (I).
Pegue o INKPOINT e anote (J).
Pena no tinteiro; receber PENA DE TINTA.
Use ANEL (K). Pegue um alicate, vire a página, pegue o INGREDIENTE POTENCIAL 1/5, vire a página e use caneta de tinta. Tome INGREDIENTE DOURADO 2/5 (L).

quebre as pinças de uso de chave; pegue COLA, SEMENTES e CHAVE DE FENDA (M).
Use COLA; coloque vidro. Coloque SEMENTES e use GARRAFA DE ÁGUA; tome o INGREDIENTE OURO 3-4/5 (N).
Use CHAVE DE FENDA; pegue PINÇAS, HASTE DE METAL FINO e INGREDIENTE DE POÇÃO 5/5 (O).
Acesso ao Kit do Curador (P).

Coloque o INGREDIENTE DA POÇÃO; solução (Q).
Tome SAÚDE (R).

Ofereça POÇÃO DE CURA (S).
Pegue o punhal (T).
Vá (U).

Solução Fácil e Difícil (V): Escolha 1-11.

Pegue o Machado Enferrujado (W).
Use ADAGA; pegue BROKEN HACKSAW e LEMON (X).
Pegue a PLACA ANTIGA (Y).
Coloque a PLACA ANTIGA e a HASTE DE METAL FINO (Z).
Vá (A).

Pegue o QUADRO DE QUALIDADE 1/2 com a pinça (B).
Pegue FORK, DUSTER e anote (C).
Use DUSTER; pegue o AZULEJO DO BOLO 2/2 (D).

Coloque TELHA BONITO; solução simples (E).
Solução sólida (F).
Pegue a estatueta PEARL e BIRD 1/2 (G).
Pedra de amolar em RUSTY AX; receber AX.
Use AX; pegue o FLINT e SAW (H).
Abaixe-se.

LÂMINA DE SERRA em serra quebrada; receber SERRA.

Use a serra (I).
Jogue HOP (J); receber querosene.
Use QUEROSENO e FLINT. Solução fácil (K): 8-2-3-8-5-6-8-7-4-1-7.
Solução sólida (L): 10-3-4-10-2-1-9-8-5-2-8-10-6-7-10-9.
Vá (M).

Fale (N).
Pegue o PIN METAL e os NÚMEROS DE PÁSSARO 2/2 (O).
Use LIMÃO; pegue o GANCHO (P).
Use GARFO; pegue o SLING (Q).
Vá para casa.

Coloque FIGURINES DE PÁSSAROS; pegue ENTRADA DE MADEIRA 1/2 e PEÇA COMBINADA (R).
Coloque PEÇA DE COMBINAÇÃO.
Solução simples: TU-Tx2-Vx2.
Decisão difícil: UTU-Vx3-TUVU-Vx2-Ux2-T.
Pegue DINAMITE (W).
Vá para o cais.

Use DINAMITE e FLINT (X).
Vá (Y).

Pegue a HASTE QUEBRADA (Z).
Use SLING (A); receba INSERTO DE MADEIRA 2/2.
Pegue o rifle (B).
Coloque o rifle; pegue PESO 1/2 e LOCKPICK (C).
Abaixe-se.

Coloque o INLAY DE MADEIRA (D).
Solução simples: Ex6-Fx3-G.
Solução sólida: Fx3-Ex3-G.
Pegue a MANIVELA, anote e SAFE PART 1/2 (D).
PINO DE METAL na MANIVELA.
Use MANIVELA (H).

Use lente diagnóstica (I); examinar o paciente (J).
Receba a LISTA DE INGREDIENTES.
Pegue o carretel (K).
Carretel e gancho em uma vara de pescar quebrada; receber ROOD.
Use ROD; tome CATNIP e PARTE DE PINÇAS (L).
Vá (M).

Oferta CATNIP; pegue a VELA e a PÁ (N).
Desça duas vezes.
Use a PÁ; pegue o INGREDIENTE DE OURO 1/5, SACA-ROlhas e FIO (O).
Vai p).

Use LOCKPICK (Q).
Jogue HOP (R); obter PESO 2/2.
Coloque PESO; pegue INGREDIENT PIECE 2/5, SAFE PIECE 2/2 e TONGS PARTS (S).
Vá para a taverna.

Use CORKSCREW; pegue NET, METAL WORK e INGREDIENT PART 3/5 (T).
Coloque PEÇA DE SEGURANÇA (U).
Solução simples: Vx2-WVWV.
Decisão difícil: Wx2-VWVW-Vx2-Wx2-Vx2.
Pegue a PORCA e o INGREDIENTE DA POÇÃO 4/5 (X).
Desça duas vezes.

Misturar 2 PEÇAS DE PINÇA e PORCA; receba TONGS.
Use TONGS; pegue o GOLD INLAY (Y).
Deixou.
Coloque OURO INLAY. Acender vela; receber VELA QUENTE (Z).
Use VELA QUENTE (A). Jogue mini-salto; GANHE DINHEIRO.
Vá (B).

Oferta COPO DE DINHEIRO (C).
Jogue um jogo aleatório; tome a POÇÃO 5/5 (D).

POSIÇÃO DO INGREDIENTE no Kit de Curador.
Solução (E).
Tome SAÚDE (F).
Abaixe-se.

Ofereça POÇÃO DE CURA (G).
Pegue a BÚSSOLA (H).
Coloque BÚSSOLA (I).

Capítulo 2: Fonte de Infecção

Conversa; pegue o cabo da foice (J).
Use lente de diagnóstico (K); examinar o paciente (L).
Receba a LISTA DE INGREDIENTES.

Pegue REDE QUEBRADA; pegue a foice com cabo (M).
NET e WIRE em rede de balde quebrada; receber SCOOP NET.
Use a foice (N). Tome POTION Ingrediente 1/5; pegue o JARRO VAZIO COM REDE (O).

Coloque JAR VAZIO; pegue 10 moscas e pegue o Jar of Fire, Hemisphere Fly 1/2 e BROKEN STAFF (P).
Pegue a FLAUTA INACABADA (Q).
Coloque JAR COM FOGO; pegue alfinetes e pergaminho (R).
Coloque PERGAMINHO e GUFF DE METAL. Use a tecla (S).
Há).

Pegue o FLY INLAY 2/2 (U).
Encontre cogumelos no livro; tome POÇÃO DOS INGREDIENTES 2/5 (V).
Pegue o STAFF PIECE e a LUVA (W).

Use PINS (X).
Jogar HOP (Y); receber um anel de diamante.
Use ANEL DE DIAMANTE (Z). Mova e pegue a ESTÁTUA ATLAS; pegue o STAFF PIECE e o COGUMELO (A).
Abaixe-se.

Coloque FLY INSERT (B); pegue a BROCA DE MÃO e a COPO (C).
Broca manual em uma flauta inacabada; receber FLAUTA.
Use FLAUTA; tome o INGREDIENTE DOURADO 3/5 (D).
PEÇA PARTE x2 em PEÇA QUEBRADA; receber BASTÃO MÁGICO.
Coloque o BASTÃO MÁGICO (E).
Vá (F).

Use a ESTATUTA ATLAS; pegue o RASPADOR e o MARTELO (G).
Use LUVA; pegue a COSTAS DO MONTE (H).
Tome POTION INGREDIENTE 4/5; use o RASPADOR (I). Tome DEMON HORNS 1/2 (J).

Pegue DEMON HORNS 2/2 com LADDER (K).
Coloque o DEMON HORN (L).
Solução simples: seg.
Decisão difícil: MNONOM.
Observe a garra e o disco quebrado (P).
Vá para a cabana da bruxa.

Use QUEBRA-NOZES; pegue a ramificação VERDE (Q).
Coloque COGUMELO e GALHO VERDE; tome INGREDIENTE DE OURO 5/5 com COPO (R).

POSIÇÃO DO INGREDIENTE no Kit de Curador.
Solução (S).
Tome SAÚDE (T).
Abaixe-se.

Oferecer POÇÃO DE CURA (U); pegue a SETA VERMELHA (V).
Vá (W).

Coloque a SETA VERMELHA (X).
Solução: Yx2-Zx3-Yx2-A-Yx2-A.
Pegue o CISEL e o DISCO (B).
Vá para a Caverna do Cogumelo.

Use cinzel e martelo; pegue DISC PIECE, BROOM e AWL (C).
PARTE DO DISCO x2 no DISCO QUEBRADO; receber DISCO.
Coloque o DISCO (D).
Solução simples: EFGE-Fx2-Ex2-FG.
Decisão difícil: FE-Fx2-E-Fx2-E-Gx3-F-Gx3-Fx3-Gx3.
Pegue o ANEL DE CRISTAL HOST (H).
Abaixe-se.
Coloque o ANEL DE ÂNCORA (I).

Pegue o REED; pegue a PULSEIRA DE PEDRA com AWL (J).
Leve em consideração; coloque a PULSEIRA DE PEDRA e pegue a BARRETA e o CARRO (K).
Use MACHA (L).
Vá (M).

Use vassoura; pegue o CASCO FECHADO (N).
Coloque o CASCO FECHADO (O).
Solução simples: 1-3-4-5-7-8-1-3-6-5-7-6-4-3-2-1-8.
Solução sólida: 7-5-6-7-8-1-2-3-4-5-6-7-8-2-3-4-5-7-8-1-2-8-7-6 -4-3-2-1-8.
Pegue TONGS e AMULET PARTS 1/2 (O).

Use CANA; pegue a ALAVANCA (P). Abra a bolsa e use a GARRA; pegue VÁLVULA e PEÇAS DE AMULETO 2/2 (Q).
Abaixe-se.

Coloque PEÇAS DE AMULETO; pegue o SANGUE DE DEMÔNIO (R).
Vá (S).
Ofereça SANGUE DE DEMON (T).
Jogar HOP (U); receber ALAVANCA.
Abaixe-se.

Coloque NÍVEL e ALAVANCA (V).
Vá (W).
Use lente de diagnóstico (X); examinar o paciente (Y).
Receba a LISTA DE INGREDIENTES.
Receba a PÁ.
Use PINÇAS; pegue STATUE PART 1/2 (Z).

Coloque VÁLVULA; pegue PEÇA DE ALÇA e PARTE 2/2 (A).
Pegue o FRETE BLINDADO e o ÁCIDO (B).
Use a PÁ; tome INGREDIENTE POTION 1/5 (C). Use BARRETA; pegue o INGREDIENTE OURO 2/5 e a LINHA (D).
Abaixe-se.

Coloque PEÇA DE ESTÁTUA; pegue o INGREDIENTE OURO 3/5 e giz (E).
Vá (F).
Use GIZ; pegue o ROLAGEM (G).
Usar ÁCIDO; pegue BROKEN SMOKER e FRETSAW BLADE (H).
Vá para a ladeira.

Use ROLAGEM (I).
Solução simples (J).
Solução dura (K).
Pegue o AMULETO DE DEMÔNIO (L).

PEÇA DE MÃO e COLHER DE FRETSAU em FRETSHA QUEBRADO; receber FRETSAW.
Use FRETSAW; pegue o PRISM (M).
Abaixe-se.
Coloque DEMON AMULET (N); pegue o PEDAÇO DE PELE (O).
Vire a direita.

Coloque PRISM; pegue o INGREDIENTE CORTIÇA E OURO 4/5 (P).
Vá para a ladeira.
Esculpir um pino e um pedaço de couro em um defumador quebrado; receba ABELHA FUMANTE.
Use ABELHA FUMADOR; pegue o INGREDIENTE DOURADO 5/5 e a CORDA (Q).

POSIÇÃO DO INGREDIENTE no Kit de Curador.
Solução (R); tome SAÚDE (S).

Ofereça POÇÃO DE CURA (T).
Obter FANG TALISMAN.
Vá (U).

Capítulo 3: Vila Littlespring

Use FANG TALISMAN; pegue SHELL e GRIND BANDAGE (V).
Use GAZE BANDAGE; pegue FÓSFOROS e FACA QUEBRADA (W).
Use CORDA; pegue o BASTÃO DE RESINA (X).

Pegue A MELHOR CESTA QUEBRADA; oferecer SHELL (Y). Pegue o ESPÍRITO (Z).
Abaixe-se.

GIRE E COLOQUE COM AJUDA NA CESTA QUEBRADA; receba MELHOR CESTA.
Pegue o mel da CESTA MELHOR (A).
Vá (B).
Oferta MEL (C).
Deus).

Pegue o DEAD TORCH e o STAFF (E).
ESPÍRITO e FÓSFOROS na TOCHA MORTA; receber LIT TORCH.
Use tocha acesa; pegue o cabo da podadora, a vareta e as TÁBUAS DE MADEIRA (F).
Use o pólo (G).
Jogar HOP (H); receber ESCOVA.

Use ESCOVA; pegue a PEDRA DE FERRO (I).
CANETAS OU PEDRAS DE FERRO sobre TINTA QUEBRADA; receber PODADORES.
Use PODADAS; pegue o AMULETO DA ÁGUIA e a PEDRA (J).
Abaixe-se.
Coloque AMULETO DA ÁGUIA; pegue a GAIOLA DE MADEIRA (K).
Andar direto.

Oferta GAIOLA DE MADEIRA leve PLACA DE MADEIRA e GANCHO (L).
Coloque PLACA DE MADEIRA; solução simples e complexa (M).
Pegue a LINHA E OS PREGOS (N).
Pilha de TABELA DE MADEIRA; coloque PREGOS e PEDRA. Receba a PARTE DA PONTE.
Coloque PEÇA DE PONTE (O).
Vai p).

Use lente de diagnóstico (Q); examinar o paciente (R).
Receba a LISTA DE INGREDIENTES.
Pegue a LUVA (S).
Observe o PESO (T).

Use LUVA e pegue INGREDIENTE VERDE 1/5 e TESOURA (U).
Use TESOURAS; receba CINTO DE COURO (V).
Coloque PESO; pegue o SUPORTE DE BRINQUEDOS (W).
Desça duas vezes.

Coloque a MÃO DE BRINQUEDO (X).
Solução (Y1-3).
Pegue o AMULETO DE PEITO (Z).

Coloque AMULETO DE PEITO; pegue o INGREDIENTE OURO 2/5, INSIRA ROSA e CORDA (A).
Abaixe-se.
Coloque STAFF; pegue a HASTE QUEBRADA (B).
Vá (C).

CORDA, LINHA DE LINHA e GANCHO em HASTE QUEBRADA; receber ROOD.
Use ROD; tome POTION INGREDIENTE 3/5. Jogue mini-salto; receber HERBICIDA (D).
Vá (E).
Coloque ROSA INSERT; pegue o INGREDIENTE FIO E OURO 4/5 (F).
Vá (G).

Use HERBICIDA; pegue a PORCA e o INGREDIENTE 5/5 (H).
POSIÇÃO DO INGREDIENTE no Kit de Curador.
Solução (I); tomar SAÚDE (J).

Ofereça POÇÃO DE CURA (K); pegue a CENOURA (L).
Oferta MORK (M).
Vá (N).

Coloque CINTO DE COURO; pegue FILE e POWER (O).
Pegue a caneta; use FIO (P). Pegue a MOEDA (Q).

Use MOEDA (R).
Jogar HOP (S); receber CHAVE DE ENROLAR.
Pegue a BARRA DE FERRO com ARQUIVO. Coloque a CHAVE DE ENROLAR; pegue a FIGURINA DE PEITO (T).
Coloque FIGURINA DE PEITO; tome RAG (U).
Abaixe-se.

Coloque a BARRA DE FERRO, use as FORÇAS, use o martelo e pegue o CROWBAR (V).
Use o CROWBAR (W).
Vá (X).

Coloque a PORCA (Y1); pegue o LIVRO (Y2).
Pegue o SACA-ROlhas; coloque o LIVRO (Z).
Solução simples: CEGDBD.
Decisão difícil: FDCFBABA.
Pegue o INKPOINT e FLOR INLINE (H).

PERFORMER E QUILL em INKWELL; receber TINTA E COTAÇÃO.

Coloque TINTA E PENA (I); pegue a SETA PEQUENA 1/2 e o VINAGRE (J).
Vá para a casa de Lucas.

Coloque FLOR INLAY; pegue o PUNHO DA JANELA (K).
Coloque o PUNHO DA JANELA; pegue a SETA PEQUENA 2/2 e a VELA (L).
Vá até a Prefeitura.

Coloque a SETA PEQUENA; solução simples (M).
Solução dura (N).
Pegue FRAGMENTOS DE ESTÁTUA 1/2 e CONJUNTO DE PORTA SECRETA (O).

Coloque a PLACA DE PORTA SECRETA. Selecione 1-6 (P).
Vá (Q).

Usar RAG; receber RAG MOLHADO. Pegue o CRISTAL (R).
Use o WET RAG (S); pegue MARTELO, PEDREIRA E AÇO (T).

Use VINAGRE; pegue a VELA (U).
VELAS, KREMLIN E AÇO em VELAS.
Coloque CASTIÇAL; pegue MAGISTER’S SEAL 1/2 e SPEAR (V).
Abaixe-se.

Coloque CRISTAL; pegue o ANEL (W).
Vá para a casa de Lucas.
Use MARTELO; pegue FRAGMENTOS DE ESCOPO e 2/2 (X).
Vá até a Prefeitura.

Coloque FRAGMENTOS DE ESTÁTUA; pegue MAGISTER’S SEAL 2/2 e CHAIN ​​(Y).
Coloque o SELO DO MAGISTRADO (Z); pegue SOLVENTE, note e GANCHO (A).
Vá (B).

CORRENTE E ANEL no GANCHO; receber GANCHO NA CORRENTE.
Coloque o GANCHO NA CORRENTE (C).
Jogar HOP (D); receber PUZZLE PART.
Coloque a PEÇA DO PUZZLE (E).
Solução fácil (F): 1-7-6-6-4-2-3-3-3-7-6-6-5-5-5.
Solução sólida (G): 2-8-8-8-2-2-2-8-2-2-8-7-1-2-2-6-6-6-5-5-5.
Pegue a VARINHA MÁGICA (H).

Use a varinha mágica (I).
Pegue a chave da porta.
Use a CHAVE na porta (J).
Vá (K).

Capítulo 4: A Ilha

Use a LANÇA (L); pegue a TABELA DE MADEIRA 1/4 e ARQUIVO (M). Use SOLVENTE; pegue o CABO DA FACA (N).
Pegue a TABELA DE MADEIRA 2/4 (O).

Use SCOOP; pegue a TABELA DE MADEIRA 3/4 e FIQUE COM SÍMBOLO 1/2 (P).
Coloque o PUNHO DA FACA; pegue a FACA e a TABELA DE MADEIRA 4/4 (Q).
Coloque a PLACA DE MADEIRA (R).
Vá (S).

Tome nota Use FACA; pegue o alicate (T).
Pegue o mamute TUSK; pegue CHIP COM 2/2 ALICATES SÍMBOLO (U).
Pegue a TAMPA (V).
Coloque VARA FORTE; pegue a ALÇA e anote (W).
Abaixe-se.

Use presa de mamute; pegue o AWL e THIN ROD (X).
Coloque ALÇA; pegue a buzina (Y).
Abaixe-se.

Coloque CHIP COM SÍMBOLO (Z).
Solução simples: 2-4-7-4-7-7-4-7-7-4-7-7.
Solução sólida: 1-2-4-5-7-4-7-7-2-7-7-7-7-4-7-7-7-7-2-7-7-5-7-7 -4-7-7-7-7-4-1-7-7.
Pegue a CHAVE DE VEDAÇÃO (A).
Caminhe para a frente duas vezes.

Use a CHAVE DE SELO; pegue a GARRAFA e pegue as BOLAS DE ARQUIVO DE MÃO (B).
Use CHIFRE; pegue o CRISTAL (C).
Abaixe-se.

Use CRISTAL; pegue a GARRAFA DE ÁGUA MÁGICA (D).
Use ÁGUA MÁGICA; pegue o CRISTAL DE LIMPEZA (E).
Vá (F).

Coloque CRISTAL DE LIMPEZA (G); pegue o ANEL DE DIAMANTE, PINÇAS e MOLA (H).
CONTAS RÚNICAS E MOLA em uma haste fina; receber ROD COM GRÂNULOS.
Coloque HASTE COM GRÂNULOS; solução simples (I).
Decisão difícil (J).

Fale (K).
Use LENTES DE DIAGNÓSTICO (L); examinar o paciente (M).
Receba a LISTA DE INGREDIENTES.
Receba o RASPADOR.
Pegue o INGREDIENTE DOURADO 1/5 com RASPADOR (N); pegue o SKULL HALF com SEWL (O).

Pegue o INGREDIENTE GOLDEN 2/5 e o RAG (P).
Coloque MEIO CRÂNIO (Q).
Solução simples e complexa (R).
Jogar HOP (S); receber ÓLEO.

Use ÓLEO; pegue o INGREDIENTE OURO 3/5 e o ÍMÃ (T).
Use o ÍMÃ (U).
Vá (V).

Pegue o cinzel (W).
Use TONGS (X); pegue o GOLD INLAY (Y).
Use ANEL DE DIAMANTE; pegue a TAÇA FORTE (Z).

Coloque o GOLD INLAY (A); pegue a POÇÃO 4/5 e a PEÇA DO PUZZLE (B).
Abaixe-se.

Use TAÇA FORTE; pegue a PEDRA (C).
Use cinzel e PEDRA; pegue o HILT (D).
Vá (E).

Use HILT (F); pegue BROKEN SLINGSHOT e MIRROR, use RAG e pegue PUZZLE PIECE 2/2 (G).
Coloque a PEÇA DO PUZZLE (H).
Solução simples e complexa (I).
Pegue a COMPOSIÇÃO E OURO 5/5 (J).

POSIÇÃO DO INGREDIENTE no Kit de Curador.
Solução (K); tome SAÚDE (L).
Abaixe-se.

Ofereça POÇÃO DE CURA (M).
Obtenha um dissipador de feitiços.
Use o disjuntor de feitiço (N) para um mini-jogo aleatório (O).
Vai p).

Use PESSOAL; pegue COBERTURA DE SERPENTE (Q).
Coloque ESPELHO; pegue CUBE INSERT 1/4 (R).
Pegue a LÂMINA e a ENGRENAGEM 1/2 (S).

Use LÂMINA; pegue GEAR 2/2 e STRING (T).
Coloque a ENGRENAGEM; pegue o extrator de pregos e insira o cubo 2/4 (U).
Abaixe-se.

Use PREGO; pegue COGUMELO e ESCOVA (V).
Vá (W).
Coloque a SERPENTE DENTRO; pegue a CHAVE DE CORRIDA (X).
Vá para Ravencrest Village.

Oferta COGUMELOS (Y); pegue a pedrinha e insira os dados 3/4 (Z).
Estilingue e seixos em um estilingue quebrado; receber SLINGSHOT.
Use ESTILINHO; pegue a CORDA e insira o cubo 4/4 (A).
Vá para a Portaria.

Coloque CUBE INSERT (B); pegue o AMULETO ESCURO (C).
Vá para Ravencrest Village.
Coloque AMULETO ESCURO (D).
Vá (E).

Use a TECLA BLOQUEAR (F); pegue a LENTE (G).
Use ESCOVA (H); jogar salto.
Solução simples (I): (12-1) - (2-5) - (3-9) - (4-8) - (5-8) - (7-8) - (11-8).
Solução sólida (I): (1-12) - (5-2) - (9-3) - (11-4) - (9-7) - (5-7) - (5-11) - (7 -1) - (4-8).
Receba AREIA.

Use AREIA; pegue MARTELO, CORRENTE e PEÇA DE ROLAGEM 1/2 (J).
Pegue o ANEL (K).
Coloque CADEIA (L); pegue a ALÇA (M).
Abaixe-se.

Coloque LENS; pegue a POLIA INCOMPLETA (N).
Coloque POLIA INCOMPLETA, CORDA, ROCHA e ANEL; pegue a CHEST KEY e o BALDE (O).
Vá para a Portaria.

Use CHEST KEY; pegue o PAINEL DE CABELO e o JARRO DE VIDRO (P).
Localização LANÇA; pegue a RESINA e role a parte 2/2 (Q).
Vá para a Biblioteca dos Magos das Trevas.

Coloque PEÇA DE ROLAGEM (R).
Solução simples e complexa (S); pegue o ROLAGEM DE FECHAMENTO.
Use CONTROLE DE ROLAGEM (T).
Vá (U).

Capítulo 5: Coração Demoníaco

Pegue a TÁBUA DE MADEIRA (V). Use MARTELO; pegue a PORCA e pegue o BESOURO no JARRO DE VIDRO (W).
Pegue a ALAVANCA (X).
Use ALAVANCA; pegue o VIDRO MÁGICO (Y).
Abaixe-se.

Use o VIDRO MÁGICO em todas as palavras (Z); pegue o DUSTER e a SALAMANDRA DE FOGO (A).
Vá (B).
Use DUSTER; pegue ESCOVA e PICARETA (C).

Use SALAMANDRA DE FOGO; pegue o BRAÇO DE PEDRA (D).
Resina, pincel e tábua de madeira em uma concha.
Coloque BALDE; pegue o BALDE DE ÁGUA (E).
Use o BALDE DE ÁGUA (F).
Vá (G).

Use a BETA. Coloque a MÃO DE PEDRA; pegue PESO, CORTIÇA e MARTELO (H).
Tome LÁGRIMAS 1/4 (I). Coloque PESO; pegue PEÇA PEÇA 1/3 (J).

Tome LÁGRIMAS 2/4; use PICARETA (K). Pegue WHEEL (L), coloque KNOCKER e pegue TEARS 3/4 e CUP (M).
Tome LÁGRIMAS 4/4 (N).
Abaixe-se.

Coloque RODA e PORCA (O).
Solução simples: PQQ.
Decisão difícil: P.
Play HOP (R); receba AMULETO DE TRABALHADOR DE SOLO.
Coloque AMULETO DO TRABALHADOR DE SOLO; pegue PEÇA PEÇA 2/3 (S).
Abaixe-se.

Coloque LÁGRIMAS; tome POÇÃO DE DISTRIBUIÇÃO (T).
Vá para o Caminho dos Condenados.
Use POÇÃO DE DISTRIBUIÇÃO (U).

Use lente diagnóstica (V); examinar o paciente (W).
Receba a LISTA DE INGREDIENTES.
Receba BONE KNIFE.
Use FACA DE OSSO; pegue INGREDIENTE PARTE 1/5 e PEÇA PARTE 3/3 (X).
Vá para a Biblioteca dos Magos das Trevas.

Coloque PEÇA DE ESCUDO; pegue GOLD INGREDIENT 2/5 e LENS (Y).
Caminhe para a frente duas vezes.
Coloque LENS (Z).
Solução; pegue a CHAVE DA CASA (A).

Use a CHAVE DA CASA (B).
Vá (C).
Remova o tecido. Coloque CORTIÇA; pegue SAW e POTION INGREDIENTE 3/5 (D).
Use SAW; leve GARRAFA DE ÁGUA, INSERTO E CINZA INGREDIENTE 4/5 (E).
Coloque o forro curvo; tome nota e QUEIMADOR (F).

Pegue a CHAVE (G).
Use CHAVE (H); tome POTION INGREDIENTE 5/5. Pegue o ENXOFRE com CUP (I).

POSIÇÃO DO INGREDIENTE no Kit de Curador.
Solução (J); tome SAÚDE (K).
Abaixe-se.
Oferecer POÇÃO DE CURA (L); receber TRAVA.
Vá (M).

Coloque TRAVA (N); pegue OSSO PESADO e CARNE (O).
Oferecer carne (P); pegue HORSE INLAY e FLINT (Q).

Coloque o ENCAIXE DE CAVALO; tome PEDRA DE ATIVAÇÃO 1/3 (R).
Vá para a Biblioteca dos Magos das Trevas.
QUEIMADOR, ENXOFRE e FLINT na GARRAFA DE ÁGUA; receber ÁCIDO.
Usar ÁCIDO; tome BOWL OF BLOOD e BLUE TILE 1/2 (S).
Viaje para o Covil de Rowan.

Ofereça a TAÇA DE SANGUE (T).
Jogar HOP (U); receber VELA.
Use VELA; pegue AZUL AZUL 2/2 (V).
Abaixe-se.

Coloque TELHA AZUL (W).
Solução: Complete as linhas 1-16.
Vá (X).

Use OSSO PESADO; tome PEDRA DE ATIVAÇÃO 2/3 (Y).
Pegue SHIELD e CHIP COM SÍMBOLO 1/4 (Z).
Coloque o ESCUDO; pegue o RAKE e CHIP COM SÍMBOLO 2/4 (A).

Use o RAKE; tome PEDRA DE ATIVAÇÃO 3/3 e TONGS (B).
Pegue a SETA com TONGS (C).
Pegue o CRISTAL com a SETA (D).
Viaje para o Covil de Rowan.

Use CRISTAL; tome CHIP COM SÍMBOLO 3/4 (E).
Coloque PEDRA DE ATIVAÇÃO; tome CHIP COM SÍMBOLO 4/4 (F).
Vá para a Cripta Demoníaca.

Coloque CHIP COM SÍMBOLO (G).
Solução Fácil (H): selecione 1-7.
Solução sólida (I): selecione 1-2-3-2-4-5-4-5-6-7-8.
Pegue DAMON BANE (J).

Use DAMON BANE (K).
Solução: 1-2-3-M-4-5-6-L-7-8-9-10-N-11-12-13.
Parabéns, você completou The Enchanted Kingdom: Mist of Rivershire.

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