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Enchanted Kingdom 9: Frost Curse - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Reino Encantado 9: Maldição do Gelo. O herdeiro do imperador Tirelion recebeu uma carta de seu pai, que naquela época não estava mais vivo. Agora, o jovem tem um longo caminho até o trono, que está invadindo o irmão de seus pais. Reúna todo o equipamento necessário, resolva dezenas de quebra-cabeças complicados e impeça o mago das trevas Nordon de lançar seu exército de gelo no império. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Amuleto de Nordon
  3. Capítulo 2 Seguindo Serenthia
  4. Capítulo 3 Fuga
  5. Capítulo 4 Manto Flamejante
  6. Capítulo 5 Disfarce
  7. Capítulo 6 Vinja
  8. Capítulo 7 Dirigível
  9. Capítulo 8 Fortaleza do Vale do Gelo
  10. Capítulo Bônus
  11. Colecionáveis

Reino Encantado 9: Dicas Gerais

O imperador Tirelion estava com o coração partido por seu país e estava muito preocupado que, após sua morte, seu irmão Nordon tomasse o poder em suas próprias mãos e transformasse a florescente Arcádia em um reino de neve e gelo. Para evitar problemas, Tirelion aprisionou a alma de seu irmão, que se tornou um mago negro, em um amuleto e o escondeu em seus aposentos.

No entanto, Nordon não morreu e, após a morte do imperador, deu a seus servos a tarefa de obter o amuleto a qualquer custo. Tendo libertado sua alma, Nordon realizará seu plano e lançará um exército de gelo em Arcádia. Por todos os meios, você deve evitar problemas, encontrar o amuleto diante dos servos do mago negro e destruí-lo.

Em locais coloridos e às vezes sombrios, colete inventário útil, encontre notas importantes e resolva quebra-cabeças complicados. Abra segredos nas mesas, abra as portas dos aposentos reais e resolva outras tarefas complicadas com todas as suas forças para salvar seu país.

Este passo a passo não especifica exatamente quando aumentar o zoom no local. As capturas de tela mostram cada cena em close. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este passo a passo não prescreve as decisões do HOP. Mostra apenas a localização do HOP e o item recebido.

Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições do jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Reino Encantado 9: Capítulo 1 Amuleto de Nordon

Pegue o saca-rolhas, a pomba transportadora, a rosa da pista e anote (A). Pegue a nota e estatueta de jogo de tabuleiro 1/4 do CARRIER DOVE. Pegue o diário de missão, BOARD GAME FIGURINE 2/4 e WINCH PARTS 1/2 (B). Solte a POMBA (C); pegue o mapa, PAPEL, PEÇAS DO GUINCHO 2/2 e CHAVE DE FENDA (D).

Use as PEÇAS DO GUINCHO (E). Complete o HOP; você recebe a CHAVE DE BIBLIOTECA (F). Use a TECLA DE BIBLIOTECA (G). Ande para a frente (H).

Aberto (eu). Tome nota e BOARD GAME FIGURINE 3/4; insira a roda e use a CHAVE DE FENDA (J). Mover (K). Pegue o MACE (L).

Use MACA; selecione 4 vezes (M). Receba um FÃ. Use VENTILADOR; pegue a FIGURINA DO GRIFO (N). Insira a FIGURINA DO GRIFO (O).

Solução fácil de nível 1 (P).

Solução fácil de nível 2 (Q).

Solução de nível duro 1 (R).

Solução de nível 2 difícil (S). Ande para a frente (T).

Fale com o personagem (U). Use CHAVE DE FENDA; pegue ESCOVA, GARRAFA DE PULVERIZADOR e AMULETOS DE DRAGÃO 1/2 (V). Use GARRAFA DE PULVERIZADOR; pegue a FIGURINA DO JOGO DE TABULEIRO 4/4 (W). Volte duas vezes.

Organize as FIGURAS DO JOGO DE TABULEIRO (X). Solução fácil (Y). Solução de nível rígido (Z). Pegue a COLHER (A).

Use SCOOP; pegue o cinzel (B). Ande para a frente (C). Use cinzel e PAPEL; pegue DRAGON AMULETS 2/2, PREGOS E PESOS 1/2 (D). Ande para a frente (E).

Insira AMULETOS DE DRAGÃO (F); pegue o GARFO DE DUAS PONTAS e mova o livro (G). Jogue o HOP (H); você receberá um amuleto. Ande para a frente (I).

Pegue as PRANCHAS com o GARFO DUPLO (J). Tome nota; use ESCOVA. Pegue os CORTADORES (K). Pegue a ROD; pegue o FIO COM GANCHO com os CORTADORES DE FIO (L). Volte duas vezes.

Pegue o ESPELHO com a HASTE (M). Use o ESPELHO (N) e FIO COM GANCHO (O); pegue a SERRA e o BANDOLINO (P). Vá ao aeroporto.

Pegue o CHAKKA com o MANDOLIP (Q). Use CHAKKU (R). Receba estatueta de curandeiro.

Coloque a FIGURINA DE CURADOR (S). Solução de nível fácil (T). Solução de nível duro (U). Pegue a FIGURINA DE CAVALO (V). Volte.

Use estatueta de cavalo; pegue LOCK PICKERS 1/2 PESOS 2/2 (W). Use os PESOS; pegue o KIT DE COSTURA 1/2 e o MARTELO (X). Ande para a frente (Y). Use PRANCHAS, PREGOS e MARTELO (Z). Caminhe para a frente (A).

Reino Encantado 9: Capítulo 2 Seguindo Serenthia

Pegue a STORM ANCHOR BASE e o FLAGPOLE (B). Use o SAW (C); anote, GANCHO e PEÇA DE PANO (D).

Use FLAGPOLE; pegue a CORDA (E). Use o GANCHO e CORDA na BASE DE ÂNCORA DE TEMPESTADE; receba a ÂNCORA DA TEMPESTADE. Use a ÂNCORA DE TEMPESTADE (F). Jogue o HOP (G); você recebe um ÍMÃ.

Pegue a CHALEIRA e a REDE RASGADA (H). Pegue a FOLHA DE PAPEL; pegue o KIT DE COSTURA 2/2 com o ÍMÃ (I). Use a PEÇA DE PANO e KIT DE COSTURA na REDE RASGADA; receber um NET. Use a REDE (J); pegue CUP e LOCKPICK 2/2 (K). Volte.

Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (L). Solução (M). Tome o ÁCIDO (N).

Usar ÁCIDO; aberto (O). Pegue a LUVA DE PLACA (P). Ande para a frente (Q).

Use LUVA DE PLACA; pegue a ESTATUTA e FRAGMENTO DE FRESCO (R). Insira o FRAGMENTO DE FRESCO (S). Solução fácil (T): 9-16-15-10-14-10-6-3-7-7-3-3-7-7-12-8-9-10-9-10-11-10 - 10-10-11-11-7-8-7-7-7-4-4-8-12-8-12-12-12. Solução de Nível Difícil (U): 9-10-9-8-9-8-5-10-15-15-14-14-15-18-13-18-13-20-19-19-24-24 -22-23-22-23-22-23-23-17-17-18-22-21-22-22-22-17-16-16-17-16-17-17-18. Caminhe para a frente (V).

Fale com o personagem; use ESTATUTA (W). Receba a CESTA. Pegue as PLACAS 1/2 e FEATHER AND INK 1/2 (X). Pegue a nota, CHÁ e PENA E TINTA 2/2 do SACO. Use a FOLHA DE PAPEL e PENA E TINTA; pegue o CÓDIGO (Y).

Usar CÓDIGO; pressione 2-1-3-5-4 (Z). Pegue a BASE DA TOCHA, o FINDER e os CRISTAIS DE ENERGIA 1/3 (A). Volte duas vezes.

Aberto. Use a CHALEIRA, COPO, PENA e CHÁ; receber CHÁ QUENTE (B). Vá para o castelo.

Ofereça o CHÁ QUENTE (C); receber uma CHAVE. Use a TECLA (D). Jogue o HOP (E); receber ALAVANCA. Use ALAVANCA; pegue o ANEL, PRANCHAS 2/2 e CRISTAIS ENERGÉTICOS 2/3 (F). Volte.

Use PLACAS (G). Jogue o mini-HOP (H); receber um TUSK. Use FANG (I); pegue a STAR KEY e a BOLSA (J). Ande para a frente (K).

Pegue o LOCKPICK e ENERGY CRYSTALS 3/3 do SACO. Use os CRISTAIS DE ENERGIA (L). Colete e cole todos os fragmentos e siga a coruja. Decisão de nível leve (MR).

Solução de nível leve (SX).

Reino Encantado 9: Capítulo 3 Fuga

Pegue o REBOQUE (Y). Pegue a vassoura; use REBOQUE (Z). Receba REBOQUE OLEADO. Use o REBOQUE OLEADO na BASE DA TOCHA; receber. TOCHA. Acenda a TOCHA (A); receber TOCHA ARDENTE. Use TOCHA ARDENTE (B); pegue S-HOOK E ESCOLHA (C).

Use a PICARETA (D). Jogue o HOP (E); receber FRAGMENTO DE BAS-RELEVO. Usar FRAGMENTO BAS-RELIEF; tomar SOLVENTE (F). Usar ANEL; pegue o ESPELHO (G).

Use o ESPELHO e o LOCKPICK (H). Solução (I): NL-Kx2-N-Lx3-Kx2-NKMKLNK-Jx2-M-Kx2-Jx2-M-Kx2-Jx3-M. Ande para a frente (O).

Pegue ARCO E SETA 1/2 e GRINDSTONE (P). Tome nota; use a CHAVE ESTRELA (Q). Pegue a FACA DULL (R).

Pegue ANÉIS 1/4; use o MÓ (S). Use FACA DULL (T); receber uma FACA APONTADA. Use a FACA PONTA (U). Caminhe para a frente (V).

Use vassoura; pegue BOLSO RASGADO, ANÉIS 2/4, e ARCO E SETA 2/2 (W). Use ARCO E SETA (X). Pegue o FRAGMENTO DE ESCUDO (Y). Pegue o CLAMP e os ANÉIS 3/4 (Z). Volte.

Use o FRAGMENTO DE ESCUDO (A). Solução (B): (1-4)-(2-6)-(3-5)-(5-7). Pegue o BRINQUEDO DO CÃO (C).

Dê BRINQUEDO PARA CÃO (D). Pegue o ESPYGLASS; use o GANCHO (E). Pegue os ANÉIS 4/4 (F). Use ANÉIS; pegue a ESCOVA (G). Ande para a frente (H).

Use SOLVENTE e ESCOVA; leva. CÁLICE, PENTE E KIT DE COSTURA 1/2 (I). Use o COMB (J); pegue a LENTE (K). Use ESPYGLASS, COLAR e LENTE (L). Jogue o HOP (M); receber a RODA.

Use RODA; pegue o KIT DE COSTURA 2/2 e a CORDA (N). Use a CORDA (O). Ande para a frente (P).

Reino Encantado 9: Capítulo 4 Manto Flamejante

Pegue a nota, SUCATA DE BILHETE e ESTATUA DE LEOPARDO (Q). Utilize o BILHETE e KIT DE COSTURA no CAIXA RASGADO; receber um BOLSO. Use BOLSO; pegue o POKER (R). Use POKER(S); pegue a ESCOVA, BOLSA e CHAVE DA PORTA (T). Use a CHAVE DA PORTA (U). Caminhe para a frente (V).

Fale com o personagem (W). Pegue a pinça e o GRIP (X). Use CÁLICE; tome FIRE AMULET 1/2. Pegue a GEM com as pinças (Y).

Tome RESINA; use GRIP (Z). Pegue AMULETO DE FOGO 2/2 (A). Use o AMULETO DE FOGO (B).

Solução (C). Ande para a frente (D).

Pegue a ESFERA (E); encontre todas as luzes (F).

Tome nota, AMULET-LEAF PARTS 1/2, RECIPES BOOK e SAW (G). Use SAW; pegue PRANCHAS e CASCO DE VIDRO 1/4 (H). Use BOLSA; encontre 6 PREGOS (I). Volte.

Use PREGOS, ESTATUA DE LEOPARDO e PRANCHAS; pegue NORTHERN BUTTERFILL e LEAF AMULET PARTS 2/2 (J). Caminhar de volta. Use as PEÇAS BRUSH, GEM e LEAF AMULET na RESINA; receba AMULET LEAF. Use o AMULETO DE FOLHAS (K). Jogue o HOP (L); receber ALICATES. Use ALICATES DE FORJA; pegue CASCO DE VIDRO 2/4 e LÂMINA (M). Vá para o Santuário.

Use LÂMINA; pegue o CAPACETE (N). Usar CAPACETE; pegue o PIN e as ALGAS (O). Volte duas vezes.

Usar PIN; pegue a LANÇA, ALMOFARIZ E PILÃO e CASCO DE VITRO 3/4 (P). Use LIVRO DE RECEITAS, ALMOFARIZ E PILÃO, ALGAS E NORTE, BUTTERFALL; usar água (Q). Tome a POÇÃO DE ERVA. Ande para a frente (R).

Use POÇÃO DE ERVA; pegue o MACHADO QUEBRADO, ROLING RINGING RING e o RASPADOR (S). Use RASPADOR; pegue o CHIP E CASCO DE VIDRO 4/4 (T). Caminhe para a frente (U).

Use cacos de vitrais (V). Solução de níveis fáceis e difíceis (W). Pegue a MANTA DE FOGO (X). Volte.

Use a CAPA DE FOGO (Y). Ande para a frente (Z).

Reino Encantado 9: Capítulo 5 Disfarce

Pegue a CORREIA, A CABO DO MACHADO, anote e o ANELHO (A). Use o RAKE; pegue a TESOURA (B). Use TESOURAS; tome nota, GRINDSTONE, e NET (C). Use o CHIP, AX HANDLE e GRINDSTONE no BROKEN AX; receber um AX. Use o machado (D). Ande para a frente (E).

Tome nota, ERVAS SECAS e TUBOS BRILHANTES 1/2 (F). Usar PIN; leve as ALGEMAS (G). Use LANÇA; pegue a MANIVELA e FRAGMENTOS DE QUADRO 1/4 (H). Use ALGEMAS e ALÇA; pegue os TUBOS BRILHANTES 2/2 (I). Volte.

Use TUBOS BRILHANTES (J). Jogue o HOP (K); receber a VARINHA MÁGICA. Use VARINHA MÁGICA (L). Ande para a frente (M).

Pegue o WHEEL HALF e FRAME FRAGMENTS 2/2 (N). Use MEIA RODA e CORREIA (O); pegue FRAGMENTOS DE MACE E ESTRUTURA 3/4 (P). Use a NET (Q); pegue CLOCK HANDS 1/2, FRAME FRAGMENTS 4/4 e FIR BRANCH (R). Vá para os aposentos do capitão.

Aplique FRAGMENTOS. QUADROS (S). Solução fácil (T): (W2-V2)-(U3-V3)-(W3-W2)-(U1-V1)-(U1-U2)-(U1-V1)-(V2-V1)-(V3 -W3)-(W2-W1)-(V3-W3).

Solução de Nível Difícil (X): (A1-B1)-(Z2-B2)-(B2-B4)-(A4-A3)-(Y4-Y2)-(Y2-A2)-(A3-A4)-( Z3-Z4)-(Y3-Y1)-(Y1-Z1)-(Z4-Z3)-(A1-Y1)-(Y1-Y2). (A1-Y1)-(Y1-Y3)-(A3-A2)-(Y1-A1)-(A3-A4)-(Y3-Y2)-(Y1-Z1)-(Y3-Y4)-(Z3 -Z2)-(A1-Z1)-(Z3-Z4)-(Y1-Z1)-(Z3-Z2)-(B1-Z1)-(Z3-Z4).

Pegue o AMULETO DO CRÂNIO (C). Use o AMULETO DO CRÂNIO (D); pegue a ESPÁTULA (E). Vá para o portão.

Usar ESPÁTULA; pegue o FRASCO VAZIO e a TAÇA VAZIA (F). Use TAÇA VAZIA; pegue as BAGAS DE NEVE (G). Volte.

Use ervas secas, ramos de abeto e bagas de neve; pegue o PRATO FINO (H). Dê o PRATO GOURmet (I); pegue o PUXADOR DE UNHAS (J). Ande para a frente (K).

Levante o tapete; use o PUXADOR DE UNHAS (L). Pegue a PEDRA AFIADA e PONTOS DE RELÓGIO 2/2 (M). Use PONTOS DE RELÓGIO; tomar ÁCIDO (N). Vá para o portão.

Use ÁCIDO (O). Jogue o HOP (P); receber ARMADURA DE GELO. Use ARMADURA DE GELO (Q).

Reino Encantado 9: Capítulo 6 Vinja

Use MACA; tome COLHER e PENAS 1/3 (R). Pegue o PÓ com a COLHER (S). Pegue a BASE PENDENTE SHAMAN e o LÍQUIDO ROSA (T). Use o PÓ e o LÍQUIDO ROSA no FRASCO VAZIO; receber uma POÇÃO QUEBRA-GELO. Use a POÇÃO DE FREIO COM GELO (U).

Solução (V): (12-25)-(18-29)-(14-12)-(16-18)-(27-14)-(15-13)-(25-14)-(6- 20)-(26-13)-(13-15)-(29-16). (16-14)-(28-15)-(15-13)-(12-14)-(2-13)-(13-15)-(3-14)-(14-16)-(4 -15)-(15-17)-(18-5)-(17-4)-(5-3). Receba SNOWSHOE. Use SAPATA DE NEVE (W). Ande para a frente (X).

Pegue o VENTILADOR e PENAS 2/3 (Y). Use o VENTILADOR (Z); pegue METAL ROD e THIN BONE (A). Use PEDRA AFIADA (B); receber RAG. Pegue PENAS 3/3 (C). Volte.

Use RAG e METAL ROD; pegue o ÍMÃ e a CAIXA QUEBRADA (D). Use ÍMÃ (E); pegue o AMULETO DO SOL, nota e cinzel (F). Ande para a frente (G).

Use as PENAS e o AMULETO DO SOL na BASE DO PENDENTE SHAMAN; receba PENDENTE DE XAMÃ. Use o PINGENTE XAMAN (H). Jogue o HOP (I); receber um GATINHO. Dê o GATINHO (J). Ande para a frente (K).

Pegue o NARIZ DE PEIXE SERRA e o MALLET (L). Use o MALETA; pegue o GARFO (M). Tome nota; use GARFO (N). Pegue a PENA e o LENÇO (O).

Use o LENÇO (P). Pegue a ALÇA DA CAIXA. Use OSSO FINO; pegue o CLOTCH (Q). Volte duas vezes. Use o CLOTCH (R); pegue a ESTATUTA LUZ VAZIA e PESADA (S). Ande para a frente (T).

Use cinzel e estatueta pesada; pegue FACA, PREGOS e CILINDRO DE CAIXA (U). Use LÂMPADA VAZIA; encontre 6 VAGABUNDOS (V). Ande para a frente (W).

Use o PUNHO DA CAIXA e CILINDRO DA CAIXA na CAIXA QUEBRADA; receber CAIXA DE MÚSICA. Dê CAIXA DE MÚSICA (X). Liberte os VAGABUNDOS (Y). Solução (Z): BADABADADA-Bx2-ABCDCBC-Bx2-AB-Ax2.

Reino Encantado 9: Capítulo 7 Dirigível

Use o FLINT; pegue a CORDA (E). Pegue BOTÃO, PEÇA DE ESCADA e BOOT (F). Pegue as PRANCHAS e SERE O NARIZ DE PEIXE (G). Use as PLACAS e CORDA na PEÇA DE ESCADA; receber ESCADA DE CORDA. Use a ESCADA DE CORDA (H). Ande para a frente (I).

Pegue CINNABAAR E ARGILA BRANCA 1/2, REMO E ARCO (J). Pegue a RESINA com a FACA (K). Use os PREGOS, SAPATOS, REMO e RESINA (L). Jogue o HOP (M); receba a ÂNCORA DA TEMPESTADE. Use a ÂNCORA DE TEMPESTADE (N). Ande para a frente (O).

Pegue o COLANDER, CINNERAL E BRANCO BARRO 2/2 e BROCA QUEBRADA (P). Use o COLANDER (Q); receber CAIXA. Use o BOTÃO na CAIXA; levar NAVIOS 1/2 e FUMAR PIPE. Use TUBULAÇÃO DE FUMAR (R). Solução fácil (S).

Solução de nível difícil (T). Pegue a CANVAS (U).

Tome nota; pegue o SHARD com a CANVAS (V). Use SHARD (W). Receba uma PLACA. Volte duas vezes.

Use o CINNYAR E BRANCO e BOX (X); leve TINTAS. Solução: pressione A-C-1; BC-2; ZC-3; ZA-4. Receba NUTS (D).

Dê NUTS (E); pegue os STICKS 1/2 e a SETA (F). Ande para a frente (G).

Use a ARROW E BOWSTROW na besta quebrada; receber a BRUTA. Use BRUTA (H); pegue a PÁ (I). Use a PÁ; leve CORTADORES e BARCOS 2/2 (J). Volte.

Use NAVIOS (K); pegue o PERGAMINHO e a CHAVE DE FENDA (L). Pegue a PEÇA DA PLACA com a CHAVE DE FENDA (M). Vá para o navio.

Use PEÇA DE PLACA (N); pegue a CHEST KEY (O). Volte. Use CHEST CHEST (P); pegue a CORTIÇA e a RODA (Q). Ande para a frente (R).

Use a RODA (S). Jogue o HOP (T); receber CRISTAL DE ENERGIA. Use o CRISTAL DE ENERGIA (U).

Reino Encantado 9: Capítulo 8 Fortaleza do Vale do Gelo

Pegue a CORTIÇA e os CORTADORES (V). Use CLIPPERS (W); pegue VARAS 1/2, AGULHA DE MALHA, CLIPES 1/2 e ÁCIDO (X).

Pegue os VARAS 2/2 (Y). Pegue o PERGAMINHO com as VARAS (Z). Use PERGAMINHO e AGULHA DE MALHA; insira a chave na fechadura (A). Ande para a frente (B).

Pegue a PEÇA BAS-RELIEF e as CHAVES 1/3 (C). Pegue a PENEIRA QUEBRADA; use ÁCIDO (D). Use o FRAGMENTO DE BAS-RELEVO (E).

Solução (F): (1-2)-(2-3)-(3-4)-(5-6)-(7-8). Pegue o AMULETO DA COROA (G). Use o AMULETO DA COROA (H). Avançar (I).

Pegue LOCK PICKERS 1/2 e WOLF EMBLEM (J). Use CORTIÇA (K); pegue o RASPADOR e anote (L). Use RASPADOR; tome GRAMPOS 2/2 (M). Volte.

Use as GARRAFAS na PENEIRA QUEBRADA; receber um SITO. Use o SITO; pegue as CHAVES 2/3 e o EMBLEMA DO DRAGÃO (N). Volte.

Use o EMBLEMA DO DRAGÃO (O). Jogue o HOP (P); receber FIGURINA DE DRAGÃO. Use DRAGON STATUETTE (Q); pegue as CHAVES 3/3 e CARVÃO (R). Vá para a sala do trono.

Use CHAVES; pegue o LOCKPICK 2/2 e OWL EMBLEM (S). Use LOCK PICK (T); pegue NORDON’S CLOSED AMULET e DEER EMBLEM (U). Volte duas vezes.

Use WOLF EMBLEM, OWL EMBLEM e DEER EMBLEM; pegue a COLHER (V). Use COLHER; pegue o SINO (W). Ande para a frente (X). Use SINO; pegue a FOLHA DE PAPEL (Y). Vá para a sala do trono.

Use CARVÃO e FOLHA DE PAPEL (Z); receber CÓDIGO. Usar CÓDIGO; pressione 1-2-3-4 (A). Pegue a CHAVE DE AMULETO (B).

Use a AMULET KEY no AMULET BLOQUEADO DE NORDON. Solução NÍVEIS FÁCIL E DIFÍCIL (C): FED-Ex2.

Reino Encantado 9: Capítulo Bônus

Pegue o BARRIS, CORTIÇA E REDE RASGADA (A). Pegue a ESCOVA, SACA-ROlhas e AGULHA E LINHA (B). Use a AGULHA E LINHA na REDE TORN; receber um NET. Use a REDE (C). Jogue o HOP (D); receba estatueta de livro. Use a FIGURINA DE LIVRO (E). Caminhe para frente duas vezes (F).

Pegue a FIGURINA DE LEÃO e CRISTAIS 1/4 (G). Use vassoura; pegue o AMULETO (H). Mova os livros; use AMULET (I). Ande para a frente (J).

Fale com o personagem (K). Use CORKSCREW; pegue GARRAFA, CRISTAIS 2/4 e SLADLE (L). Use CORTIÇA (M); pegue a EAGLE FIGURINE com a ESCADA (N). Volte duas vezes.

Use estatueta de águia e estatueta de leão; pegue CRISTAIS 3/4, PEÇA DE PINÇA e TABELA (O). Use o BARREL e PRANCHAS; pegue PINÇAS QUEBRADAS e ESCADA (P). Ande para a frente (Q). Use ESCADA; pegue o PEITO (R).

Do PEITO, pegue os CRISTAIS 4/4 e LOCK PICK 1/2. Use os CRISTAIS (S). Solução (T): Y-Ux2-Vx3-Wx2-Xx2-Yx2-U-Wx3-Yx2-Vx3-Yx3. Pegue as ESCALAS (Z). Caminhe para a frente (A).

Use as ESCALAS (B). Pegue o cinzel e retire a nota (C). Adicione DEF a G; tome PÓ. Adicione PÓ; tome a POÇÃO com a GARRAFA (H).

Dê a POÇÃO (I). Receba um PRISM. Use PRISM; pegue o GANCHO, FRAGMENTOS DE IMAGEM 1/2 E SINO (J). Volte duas vezes.

Use SINO (K); pegue o LOCK PICK 2/2 (L). Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (M). Solução (N): 5-6-Px12-2-3-4-5-6-7-Ox13-1-3-4-5-Px2-3-4-Ox2. Pegue HASTE QUEBRADA e PARAFUSO (Q). Ande para a frente (R).

Use o PEÇA DE PINÇA e PARAFUSO nas PINÇAS QUEBRADAS; receba TONGS. Use TONGS (S); pegue o ANEL DE SEPTO (T). Levante o tapete; use ANEL DE SEPTO (U). Pegue o CASTIÇAL, CORDA e FRAGMENTOS DE IMAGEM 2/2 (V). Ande para a frente (W).

Use FRAGMENTOS DE IMAGEM (X). Jogue o HOP (Y); receba o SANGUE DE MERLIN. Use o SANGUE DE MERLIN; leia o livro (Z). Pegue o COMB (A). Volte duas vezes.

Use o COMB (B).

Pegue CADEIA e FÓSFOROS (C). Use CISEL; pegue a LINHA (D). Use a CORDA, GANCHO e LINHA na HASTE QUEBRADA; receber um ROOD. Use ROD; pegue a CESTA (E).

Use CESTA; pegue MAÇÃS (F). Dê MAÇÃS; pegue as CHAVES (G). Use as TECLAS (H).

Solução fácil (I): Rx3-1-Jx4-2-Rx3-3-Jx4-4-5-Rx5-6-Jx4-7-Rx3-8-Jx4-9-10-Rx3-11-Jx2-12 . Solução de nível duro (I): J-Kx3-1-6-Jx2-K-2-7-12-J-Kx3-3-8-Jx2-K-4-5-9-10-Jx3-12.

Use o CASTIÇAL; pegue VASSOURA QUEBRADA, AGULHA E LINHA, CARDO e BOTÃO (L). Pegue o EMPTY POMANDER e os PARAFUSOS (M). Use o CARDO E FÓSFOROS no EMPTY POMANDER; receber um INCENSO. Use o INCENSO (N); tome nota e NUVEM DE TEMPESTADE (O). Use a NUVEM DE TEMPESTADE (P). Receba AMULET. Use AMULETO (Q). Ande para a frente (R).

Pegue os ponteiros do S-HOOK e do RELÓGIO (S). Use PONTOS DE RELÓGIO; pegue a FACA DE ABERTURA DE CARTAS (T). Use CHAIN ​​e S-HOOK; pegue o HAIRPIN e o envelope (U). Use PINO DE CABELO e ABRIDOR DE CARTAS; pegue METAL HANDLE e GRYFFIN STATUETTE (V). Volte.

Use ALÇA DE METAL, PARAFUSOS e BOTÃO (W). Jogue o HOP (X); receber ÁCIDO. Use o EMBLEMA DO GRIFO; pegue CORTADORES, cinzel, CHAVES 1/2 e CORRENTE (Y).

Use ÁCIDO (Z); pegue as NOTAS e o FIO (A). Volte.

Use o FIO na VASSOURA QUEBRADA; receber a vassoura. Use a vassoura (B). Use AGULHA E LINHA (C); receber uma LUVA. Use LUVA; pegue o SUPORTE DA PORTA e a LATA DE ÓLEO (D). Vá para o arquivo.

Use LATA DE ÓLEO; pegue as CHAVES 2/2 (E). Volte. Use as NOTAS e as TECLAS (F). Solução (G): 7-8-5-6-4-1-3-2. Pegue a FIGURINA DE CORUJA e Giz de cera (H). Ande para a frente (I).

Use ENVELOPE e Giz de cera (J); receber INSTRUÇÕES. Coloque CORRENTE e INSTRUÇÕES (K). Solução fácil (K): (1-4)-(2-6)-(3-4)-(4-8)-(5-8)-(7-8).

Solução de nível duro (L): (1-10)-(2-5)-(3-7)-(4-5)-(5-9)-(6-9)-(8-9). Pegue o ANEL DE VEDAÇÃO (M). Use o ANEL DE SELO; pegue o ROLAGEM (N). Volte.

Dê o ROLAGEM (O). Receba as RÉDEAS. Volte. Use as RÉDEAS (P).

Pegue o NUT TRICK e o SCARF (Q). Utilize o SUPORTE DA PORTA (R); receber um machado BLUNT. Use DULL AX (S); receber um AX.

Use o AX (T). Jogue o HOP (U); receber uma PICARETA. Use a PICARETA (V).

Pegue BROCA QUEBRADA e INCENSO (W). Use CORTADORES; pegue o BROOCH e BOWstrING (X). Use estatueta de cinzel e coruja; pegue a SETA ARDENTE (Y). Use a BOWstrING e BURNING ARROW na Besta quebrada; receber BRUTA CARREGADA. Use BETA CARREGADA (Z). Caminhe para a frente (A).

Pegue as FIGURINAS DE VELAS e PLANETAS 1/3 (B). Use INCENSO e VELA; pegue as FIGURINAS PLANETA 2/3 e ESCOVA (C). Use ESCOVA; pegue a CANA (D). Volte duas vezes.

Use SCARF e CANE; pegue a BASE DA TOCHA (E). Use PINÇAS DE PORCAS; pegue a porca (F). Dê o NUT (G); pegue a colher (H). Ande para a frente (I).

Use SCOOP e BROOCH (J). Solução fácil (K): (5-4)-(7-6)-Lx3-10-(4-12)-(2-6)-(Lx2)-1. Solução de nível duro (M): (5-4)-(7-6)-Nx3-10-(12-6)-N-12-(4-14)-(2-6)-Nx2-1.

Pegue a pinça e o puxador de unha (O). Use o PUXADOR DE UNHAS (P); gire a manivela (Q). Pegue ESPELHO E SINOS 1/3 (R). Ande para a frente (S).

Use o ESPELHO; pegue as FIGURAS DE PENA e PLANETA Z/O (T). Use as FIGURAS DO PLANETA 3/3; tome HENNA e CLOTCH (U). Volte duas vezes. Use o CLOTCH (V); pegue a folha de bordo (W). Ande para a frente (X).

Use MAPLE LEAF (Y); pegue ÓLEO e SINOS 2/3 (Z). Use o ÓLEO na BASE DA TOCHA; receber uma TOCHA. Use TOCHA (A); receber TOCHA ARDENTE.

Use TOCHA ARDENTE; pegue o MARTELO (B). Pegue os SINOS 3/3 com as PINÇAS (C). Ande para a frente (D).

Use os SINOS (E). Jogue o HOP (F); receber o AMULETO DO SOL. Use AMULETO DO SOL; pegue o POWER SPHERE CORE (G). Ande para a frente (H).

Use o MARTELO (I); pegue a LÍNGUA DE SINO (J). Pegue a CARBINA (K).

Pegue a ÁGUA (L). Use o CARBINE e BELL TUNG; pegue RUNAS (M). Use a ÁGUA e a PENA na GALINHA; receber TINTA. Use CORANTE e RUNAS (N); pegue a POWER SPHERE BASE (O). Use o ORBS OF POWER BASE no ORBS OF POWER CORE; receber a ESFERA DE PODER. Use ESFERA DE POTÊNCIA (P).

Solução (Q). Parabéns, você completou Enchanted Kingdom 9: Ice Curse Collector’s Edition!

Reino Encantado 9: Colecionáveis

Ervas curativas (marcadas em verde), estatuetas (marcadas em amarelo) e gemas (marcadas em rosa) (AD).

Colecionáveis ​​(E-H).

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