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Enchanted Kingdom 4: The Fiend of Darkness - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Reino Encantado 4. Adepto das trevas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Varanda
  3. O Telhado
  4. Necrópole do Dragão
  5. Castelo do Dragão
  6. Camada de Gelo


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Enchanted Kingdom: The Fiend of Darkness.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções no jogo para cada quebra-cabeça.
Neste jogo, às vezes você terá que selecionar uma nova cena para acionar diálogos, cenas ou tarefas antes de interagir com a cena.

Capítulo 1: Varanda

Conversa; ganhar MUFF (A).
Pegue 1/2 PEÇAS DO PUZZLE; selecione a bolsa (B).
Pegue 1/3 CORES e RESINA NA FOLHA (C).

Pegue 2/2 PEÇAS DE PUZZLE e BROKEN DRAGONO (D).
Fivelas abertas; pegue o gerador de pistas, o livro de missões, o SET do curador e o BRUSH (E).
Selecione (F).

Coloque 2 PEÇAS DE PUZZLE; solução simples Gx3-H-Jx2-K.
Solução difícil: Gx3-Jx2-Ix3-K.
Pegue a bengala, o mapa e a peça de estatueta de dragão.
RESINA na FOLHA, PEÇA DE FIGURINA DE DRAGÃO e ESCOVA em FIGURINA DE DRAGÃO QUEBRADA; ganhe estatueta de dragão.

Coloque a FIGURINA DO DRAGÃO (M).
play-hop; ganhar CAMPAINHA (N).
Tente ir direto.
Coloque a CAMPAINHA (O).
Vire a direita.
Selecione (P).

Pegue 2/3 CORES (A).
Fale (B).
Pegue 3/3 CORES, leia a nota e pegue 1/3 PENA (C).
Pegue o ORNAMENTO FECHADO (D).
Remova a flor morta; coloque 3 CORES (E).
Pegue 1/2 EMBLEMAS DE LEVANTADOR; use ornamento em forma de gancho; pegue o BARRETTE (F).
BARRETTE NO CONJUNTO DE CURANDEIRO; leia a nota e selecione o cetro de diagnóstico.

Use CETRO DE DIAGNÓSTICO (GH).
Selecione 1-4 (I).
Solução (JL) - (LJM) - (JMLK).
Solução NOPQRSTUPT.
Ganhe LISTA DE INGREDIENTES e FIGURINE DA NOITE.
Abaixe-se.

Coloque FIGURINE DA NOITE; pegue o PÁSSARO DE OURO (A).
Vire a direita.
Coloque PÁSSARO DE OURO; jogar HOP (B).
Vá para esquerda.

Pegue 2/2 EMBLEMA DE LEVANTADOR e 2/3 PENA (C).
Use CANA; pegue o alicate (D).
Ler nota; pegue a TAÇA (E).
Use BOWL; ganhe 1/5 POÇÃO DE INGREDIENTES; pegue 1/2 NÚMEROS DE BLOQUEIO (F).

Use MUFF; leia o livro e pegue 2/5 INGREDIENTES DA POÇÃO (G).
Coloque 2 EMBLEMAS DE LEVANTADOR; pegue a SERINGA DE VIDRO e as FIGURINAS 2/2 TRAVAS (H).
Selecione o pod; use SERINGA DE VIDRO; ganhe 3/5 INGREDIENTES DA POÇÃO (I).
Abaixe-se.

Use ALICATES; ganhe 4/5 INGREDIENTES DA POÇÃO (J).
Coloque 2 FIGURAS DE BLOQUEIO (K).

Restaurar LM; selecione 1-3.
Restaurar NOP; selecione Qx3-R.
Selecione 1-5 (S).
Pegue 3/3 FEATHER, CAGE, e BROKEN WOOD TOKEN (T).
Abaixe-se.

Coloque 3 PIMENTAS; leve 1º DETALHES TOKEN e 5/5 INGREDIENTES DE CARNE (A).
Selecione o SET do curador (B).
Coloque POÇÃO DE INGREDIENTES; use como mostrado (C).
Selecione (D).
Tome SAÚDE (E).
Vire a direita.

Use POÇÃO DE CURA; ganhar PINO DE CABELO (F).
Colocar PINO DE CABELO; pegue SAPATO GRANDE, TESOURA e 2º TOKEN DE DETALHES (G).
PEÇA DE 2 PEÇAS em TOKEN DE MADEIRA QUEBRADA; ganhar TOKEN DE MADEIRA.

Deixou.

Coloque TOKEN DE MADEIRA (H).
play-hop; ganhar POÇÃO DE TRANSFORMAÇÃO (I).
Use POÇÃO DE TRANSFORMAÇÃO; pegue LINDA FLOR, ESCOVA e 1/2 PEIXE (J).
Use GAIOLA e FLOR BONITA; pegue o PÁSSARO (K).
Desça 2 vezes.

Coloque PÁSSARO (L).
Deixou.
Fale (M).
Use CETRO DE DIAGNÓSTICO (N).

Selecione DCB-Ex3-Ax2.
Selecione 1-4 (F).
Selecione 1-6 (G).
Ganhe LISTA DE INGREDIENTES e MAIS LEVE.

Use TESOURAS; pegue BASTRING, 1/4 PILAR AMULET e 1ª PEDRA (I).
Pegue 2/4 de amuletos colecionáveis ​​(J).
Use SAPATOS DE SALTO E MAIS LEVE; pegue 3/4 amuletos de mesa, 2/2 FIGURINAS DE PEIXE e LUVA (K).
Caminhe para baixo, direita e esquerda.

Coloque 2 PEIXES; pegue 1/5 ingredientes e 4/4 amuletos de mesa (L).
Desça 2 vezes; deixou.
Coloque 4 AMULETAS PILARES (M).
Suba (N).

Capítulo 2: O Telhado

Use LUVA; tome 2/5 INGREDIENTE DA POÇÃO (O).
Pegue o PÓ DUSTER; leia a nota (P).
Pegue ENTRADAS INCORRETAS; use ESCOVA (Q).

Solução simples LOFLCFACGFLQPOGLGDGKJ-EKRNQRQPOLPOPQENKE.
Solução sólida LOFLCFACQRMQHMKEKJLOG-FLIHGHJINRQBJKEK.
Pegue a Thundercloud na jarra e a segunda gema.

Use Storm no banco; pegue SETA e 3/5 POSIÇÃO COMPOSIÇÃO (S).
SETA e SETA na BESTA INCOMPLETA; ganhar besta.

Usar BRUTA; ganhar BOLSA (T).
SACO ABERTO; pegue DIM CLEAVER, 3ª gema e 4/5 POTION INGREDIENTS.
Abaixe-se.

Coloque 3 gemas; solução simples (A1-C1) - (A2-C2) - (A3-C3) - (A4-C4) - (B1-D1) - (B2-D2) - (B3-D3) - (B4-D4).
Solução sólida (A1-C1) - (B1-D1) - (B2-D2) - (C3-D3) - (A3-B3) - (A4-D4) - (B4-D4).
Pegue 1/3 DE EQUIPAMENTO DE CHUVA, PORCAS e 5/5 POSIÇÃO DOS INGREDIENTES (E).
Selecione KIT DE CURADOR.
Coloque 5 INGREDIENTES VERDES; use como mostrado (F).
Selecione (G).
Tome SAÚDE (H).

Use POÇÃO DE CURA; ganhar PÓ (I).
Abra o livro; use PÓ e PÓ EM PÓ; pegue o CÓDIGO (J).
Desça, certo.

Coloque CÓDIGO; selecione KLM.
play-hop; ganhe CABEÇA DE PAVÃO (N).
Desça para a esquerda.
Coloque CABEÇA DE PAVÃO; pegue uma pinça e 2/3 PEÇA DE EQUIPAMENTO DE CHUVA (O).
Levantar.

Use NUTS; ganhar ESQUILO; pegue 3/3 PEÇA DE ENGRENAGEM DE CHUVA (A).
Coloque 3 PEÇAS DE ENGRENAGEM DE CHUVA (B).
Solução simples Cx3-Fx2-Dx2-E.
Solução sólida Cx3-Fx2-Dx2-Ex3.
Andar direto.

Use ESQUILO; pegue o STAFF e GRILSTONE (G).
GRINDSTONE em DIM CLEVER; ganhar CHIP SHARP.
Use PINÇAS; ganhar PARAFUSO (H).
play-hop; tome CLIPPERS QUEBRADOS (I).
Tente ir em frente.
Use CANTO AFIADO; pegue o OAR (J).
Coloque o OAR (K).
Vire a direita.

Fale (L).
Use CETRO DE DIAGNÓSTICO (M).
Selecione PQNOPQNR.
Solução (S).
Selecione tudo vermelho (T).
Ganhe LISTA DE INGREDIENTES e CHAVE DA PORTA.

Use CANTO AFIADO; tome 1/5 dos ingredientes (A).
Use PESSOAL; pegue CORDA, MEIO APARADOR e RECEITA DE MÍDIA MÉDICA (B).
PARAFUSO e MEIO CLIPPERS em CLIPPERS QUEBRADOS; ganhar CLIPPERS.
Pegue os cogumelos (C).
Use a CHAVE na porta (D).
Andar direto.

Use CLIPPERS (E).
play-hop; ganhar EMBLEMA DO GABINETE (F).
Pegue a pintura, pegue a TAMPA DE SOL, leia a nota, pegue os INGREDIENTES DA POSIÇÃO 2/5 e o OSSO FLAT (G).
Coloque o EMBLEMA DO ARMÁRIO; tome ANIMAL HUSBANDRY e INGREDIENTES 3/5 DA POSIÇÃO (H).
Coloque a RECEITA DA POMA CURA; jogar hop; tome 4/5 INGREDIENTES DA POÇÃO (I).
Leia a nota: coloque TOADSTOOL e COGUMELOS; use(JK); ganhe 5/5 INGREDIENTES DE OURO.
Abaixe-se.

Selecione KIT DE CURADOR.
Coloque 5 INGREDIENTES VERDES; use como mostrado (L).
Selecione (M).
Tome SAÚDE (N).
Use POÇÃO DE CURA; ganhar CRISTAIS (O).
Coloque CHAPÉU DE PALHA; pegue o LOCKPICK (P).
Andar direto.

Coloque CRISTAIS; solução (Q).
Pegue o AMULETO DE ESCALA DE DRAGÃO (R).
Desça 2 vezes.
Use AMULETO DE DRAGÃO (S).

Solução (A-1) - (B-2) - (C-3) - (D-4) - (E-5) - (F-6) - (G-7) - (H).
Ganhe o Dragão Danificado.

Pegue a PEÇA DO RASPADOR DO DRAGÃO (I).
Pegue o TOP DRAGÃO. CORREIA e OSSO (J).
Corda e ossos em um osso chato; ganhar BONE SCOOP.

Use a PÁ; pegue a PEDRA CETRO, 1/3 DE PELE DE DRAGÃO e CHIFRE FORTE (K).

Use LOCKPICK; solução (L).
Pegue FILE e 2/3 DRAGON SKIN (M).
Desça, certo.

Use CORREIA; pegue a FOICE e 3/3 PELE DE DRAGÃO (N).
Vá para baixo, para a frente.
Coloque 3 SKINS DE DRAGÃO (O).
play-hop; ganhar RODA DE MOINHO (P).

Coloque RODA DE MOINHO; pegue 1/2 DRAGON EYES e SCAPER WING (Q).
PEÇA DE CETRO DE DRAGÃO, TOPO DE CETRO DE DRAGÃO, PEDRA DE ESCOPO e ASA DE CETRO em CETRO DE dragão danificado; ganhar MAGIC SKATER.
Use CETRO MÁGICO; ganhar CENTRO MÁGICO (R).
Coloque o CENTRO MÁGICO (S).
Vá para esquerda.

Usar ARQUIVO; ganhar INSTRUÇÕES DE FUNCIONAMENTO (A).
Pegue 1/3 ARMA; use CHIFRE FORTE; pegue PÓ DE OURO (B).
Pegue 2/3 de ARMA; leia a nota e pegue o MOLDE DE FUNDIÇÃO (C).
Use a foice; pegue a LUVA e 2/2 OLHOS DE DRAGÃO (D).
Desça 2 vezes.

Coloque 2 OLHOS DE DRAGÃO; pegue o CHIP DE VIDRO (E).
Andar direto.
Coloque CHIP DE VIDRO; solução (F).
Pegue a COROA (G).
Deixou.

Coloque COROA; pegue 3/3 GUN e CANE (I).
Coloque 3 ARMAS (J).
Esfera aberta; tome PEDRA PESADA e REAGENTE (K).
PÓ DE OURO, FORMA DE FUNDIÇÃO E REAGENTE conforme INSTRUÇÕES DE FUNDIÇÃO; ganhar MOLDE RECHEADO.
Desça 2 vezes; vá para a direita e para a frente.

Coloque o MOLDE RECHEADO; pegue o SOL SOL (L).
Abaixe-se.
Coloque o SOL DENTRO; leve MEDALHA e CACHE CENTRO (M).
Caminhe para baixo, para a frente e para a esquerda.

Coloque o CENTRO DE COR (N).
Solução (O); selecione (P).
Pegue o AMULETO DO PORTAL (Q).
Coloque PORTAL AMULET (R).
Vire a direita.

Capítulo 3: Necrópole do Dragão

Remova a tampa; pegue o OSSO DENSO, leia a nota e pegue as 1/2 PRANCHAS DE MADEIRA (A).
Use a LUVA (B).
play-hop; ganhar PINÇAS (C).
Pegue a CRUZ QUEBRADA (D).

Use CANA; bolsa aberta; pegue o VENTILADOR e 2/2 PRANCHAS DE MADEIRA (E).
Use PINÇAS; ganhar PREGOS (F).
2 PRANCHAS DE MADEIRA, PREGOS E PEDRA PESADA em Cruz Quebrada; ganhar CROSSBAR.
Coloque a besta (G).
Andar direto.

Pegue AX; usar MEDALHA; pegue a COMBINAÇÃO RASGADA e a BOLSA (H).
Pegue o âmbar fundido e leia a nota (I).
Remova a planta e use FLAT BONE; remova a capa; pegue ACID, NUT e PARTE DO 1º CÓDIGO (J).
Use VENTILADOR; pegue a 2ª PARTE DE CÓDIGO; use o BOLSO para ganhar o 1º INGREDIENTE FONTE (K).
ÂMBAR DERRETIDO e 2 PEÇAS DE CÓDIGO em CÓDIGO RASGADO; ganhar CÓDIGO.
Abaixe-se.

Coloque CÓDIGO (L).
Solução simples Nx2-Mx2-Px2-Ox2.
Solução sólida Nx2-Mx2-Ox2-Px2-Nx2-Ox2.
Pegue fósforos e INGREDIENTES DA 2ª FONTE.
Use CORRESPONDÊNCIAS (Q).
Vire a direita.

Conversa; usar AX; pegue o 3º INGREDIENTE FONTE (R).
Coloque NUT; pegue a CABEÇA; pegue o Ragged Drum (S).
Usar ÁCIDO; pegue a AGULHA E LINHA e a CHIFRE NARIZ DE DRAGÃO (T).
Coloque a CABEÇA; pegue o 4º INGREDIENTE DA FONTE e a PÁ DE COURO (U).
Caminhe para baixo e para a frente.

Coloque 4 INGREDIENTES DE FONTE e CHIFRE DE NARIZ DE DRAGÃO; pegue 1/5 dos ingredientes, varinha e pedra mágica (V).
Abaixe-se.
Use PEDRA MÁGICA (W).
Use CETRO DE DIAGNÓSTICO (X).

Solução (DA) - (MD) - (KM) - (NL) - (FM) - (OF) - (GB) - (AD) - (CJ) - (DF) - (FO) - (LN) - ( OM).
Este mini-jogo é aleatório (P).
Solução (Q).
Ganhe LISTA DE INGREDIENTES e FRAGMENTO DE FRESCO.
Vire a direita.

Coloque o FRAGMENTO DE FRESCO (A).
play-hop; ganhar ROSA DOS VENTOS (B).
Coloque o vento na rosa; pegue o TAMBOR e 2/5 INGREDIENTES DE CARNE (C).
AGULHA E LINHA, CAVALO DE COURO e TAMBOR em TAMBOR ABERTO; ganhar DRUM.
Dê VARINHA; ganhe PEITO COM CRISTAIS; tomar 3/5 ingredientes (D).
Coloque CRISTAL DE PEITO; pegue ESCOVA, MEDALHÃO e INGREDIENTES DA POSIÇÃO 4/5 (E).
Caminhe para baixo e para a frente.

Use TAMBOR; pegue 5/5 INGREDIENTES DE OURO e VER (F).
Selecione KIT DE CURADOR.
Coloque 5 INGREDIENTES VERDES; coloque como mostrado (G).
Selecione (H).
Tome SAÚDE (I).
Abaixe-se.

Use POÇÃO DE CURA; ganhar LEVER (J).
Andar direto.
Use a ALAVANCA (K).

Solução (L).
Deixou.

Pegue as raquetes de neve (M).
Use SAW; pegue a INSERÇÃO DE LOCKET, CHICOTE e 1/3 DE TRÊS PEÇAS (N).
Use ESCOVA; pegue a AREIA (O).

Use raquetes de neve (P).
Pegue o EMBLEMA LOCKET (Q).
EMBLEMA DE LOCKET e EMBLEMA DE LOCKET; no cotovelo; decisão (TU) - (EUA) - (TU).
Pegue o EMBLEMA DO OVO DE DRAGÃO.
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA DO OVO DE DRAGÃO; pegue o GUARDA-CHUVA (A).
Coloque GUARDA-CHUVA; pegue a FIGURINA DO URSO (B).
Deixou.
Coloque a FIGURINA DO URSO (C).
play-hop; ganhar CÓDIGO (D).

Coloque CÓDIGO; Solução EFG.
Deixou.
Fale (H).
Use CETRO DE DIAGNÓSTICO (I).

Solução (J).
Restaure as peças 1-6 (K).
Solução (L).
GANHE LISTA DE INGREDIENTES E FIGURINE MAGE DE ÁGUA.

Use AREIA (N).
Pegue VIDRO e 2/3 TRÊS ELEMENTOS (O).
Use CHICOTE; pegue o CENTRO DE CORES (P).
Coloque a CENTRAL DE CACHE; pegue o ÍDOLO DE PEDRA (Q).
Abaixe-se.

Coloque FIGURINA MÁGICA DE ÁGUA; pegue 3/3 TRÊS ELEMENTOS e ALICATES (R).
Coloque 3 TRÊS ELEMENTOS; leve 1/5 DE INGREDIENTES DE CARNE e TELHA COLORIDA(S).
Deixou.
Use ALICATES; pegue o CHAIN ​​HOOK e 2/5 INGREDIENTES DE CARNE (T).

Coloque TELHA COLORIDA; solução simples (AF) - (AB) - (NI) - (KH) - (KD) - (CE) - (NO).
Solução sólida (AB) - (FI) - (KH) - (NO) - (FK) - (KM) - (GL) - (GM) - (DE) - (JM) - (EJ).
Vire a direita.

Pegue a vassoura; coloque VIDRO; tome 3/5 ingredientes (P).
Use GANCHO NA CORRENTE; pegue 4/5 INGREDIENTES DA POÇÃO e TWINE (Q).
Pegue 1/2 token; use ÍDOLO DE PEDRA; pegue o DRAGON INLAY (R).
Coloque o DRAGÃO INLAY; pegue o TUBO TRAVADO e 5/5 INGREDIENTES DE OURO (S).
Abaixe-se.

Selecione KIT DE CURADOR.
Coloque 5 INGREDIENTES VERDES; mova como mostrado (A).
Selecione (B).
Tome SAÚDE (C).
Use POÇÃO DE CURA; ganhar ANEL DA PORTA (D).
Use o ANEL DA PORTA (E).
Andar direto.

Capítulo 4: Castelo do Dragão

Use a VASSOURA (F).
play-hop; receber Crest ELEMENT (G).
Mover objetos e ler notas; pegue 2/2 TOKENS e SAFIRA (H).
Use TWINE; pegue a FACA e a ESMERALDA (I).
Coloque Crest ELEMENTO; tome TOPAZ (J).
Desça, certo.

Coloque 2 TOKENS; solução (K).
Pegue RUBI e PLACA (L).
ESMERALDA, SAFIRA, TOPÁZIO e RUBI em TUBO BLOQUEADO; pegue o TIJOLO com SÍMBOLOS, ÍMÃ, e SETA DE FERRO QUEBRADA.
Use a SETA DE FERRO QUEBRADA; jogar hop; ganhar FLAUTA (M).
Abaixe-se.

Coloque TIJOLO COM SÍMBOLOS; ler nota; tome POÇÃO DE FORÇA (N).
Andar direto.
Use FLAUTA; pegue mais leve (O).
Use MAIS LEVE (P).
Vá para esquerda.

Pegue o REED; use PLACA; pegue a CHEST KEY (Q).
Pegue o DUSTER; leia a nota (R).
Use ÍMÃ; pegue o CASO DE ALQUIMIA (S).
Use FACA; jogar hop; pegue a ASA DO DRAGÃO ESCURO (T).
Desça 2 vezes.

Use CHEST KEY; pegue o TUBO ESPIRAL e o TAPETE DE VOLTA (A).
Caminhe para a frente, para a esquerda.
Use RELÓGIO RELÓGIO; pegue 1/2 BANDEIRA e GEM (B).
Coloque PEDRA; pegue o PÓ DE ILUSÃO (C).
POÇÃO PODEROSA, CABO DE ESPIRAL E PÓ DE ILUSÃO EM CASO DE ALQUIMIA; tome SANGUE DE DRAGÃO.
Abaixe-se.

Use SANGUE DE DRAGÃO (D).
Solução simples HFGEGHIGJEHGFGEHFKJIK-ILJKLIJLH-Jx2-Gx2-Hx2-G.
Solução sólida Ix2-Kx2-JLHF-Jx2-HFIKJLIJL-Ex3-G-Kx3-IJIJHFH-Jx2-Ex2-GI-Kx3-GEGIG.
Vire a direita.

Use CANA (N).
Jogue HOP (O).
Solução (P); pegue a roda.

Use RODA; pegue PÓ e CORTIÇA (Q).
Pegue a SERRA CIRÚRGICA e leia a nota; use DUSTER; pegue o GANCHO (R).
Desça 2 vezes; Vire a direita.

Coloque ASA DE DRAGÃO ESCURO; pegue a SETA e 2/2 BANDEIRA (A).
Coloque 2 BANDEIRAS; pegue a TOCHA DE CABEÇA DE DRAGÃO e a CORDA (B).
Corda e gancho em um poste; ganhar HOOK no POLE.
descer; vá para a frente e para a esquerda.
Use o GANCHO NO POSTE (C).
Andar direto.

Mover itens; pegue o PANO GROSSO e a ARMA (D).
Use CORTIÇA; tome o LIMIAR, RAKE e leia a receita (E).
Use PANO GROSSO; pegue a MÁQUINA e o FLINT (F).
Pegue a concha do mar; use uma serra cirúrgica; pegue o AÇO (G).
Pólvora, pederneira e aço em uma tocha com cabeça de dragão; ganhe TOCHA DE CABEÇA DE DRAGÃO ILUMINADA.
Desça 2 vezes; Vire a direita.

Use o CANON e a TOCHA DE CABEÇA DE DRAGÃO ILUMINADA (H).
Solução simples Lx5-Kx5-Ix7-JM.
Solução sólida Kx5-Ix4-LJM.
Vá para esquerda.

Pegue o BRINQUEDO DE GATO QUEBRADO (A).
Use a seta; pegue 1/3 de AZULEJOS PINTADOS e CABEÇA DE GATO DE BRINQUEDO (B).
Pegue 1/4 ENGRENAGEM; usar concha; pegue a PULSEIRA (C).
Use MACA; pegue 2/4 ENGRENAGENS e 2/3 AZULEJOS PINTADOS (D).
Abaixe-se.

Coloque PULSEIRA; pegue 3/3 PAINT TILE e 1º CAT TOY (E).
Deixou.
Coloque 3 TELHAS PINTADAS; solução simples GGPMRQFGPGPHOHOHOFQ.
-OHPGOHGPHOGPFQGPQFQFG-PFQGPJUMRLSUJRMS.
Solução sólida GFQNIQFGPMRQFGPGPHOHO-HOFQOHPGO.
-HGPHOGPFQGPQFQFGPFQGP-JUMRLSUJRMS.
Vá para esquerda.

Fale (A); use CETRO DIAGNÓSTICO (B).
Selecione 1-4 (C).
Selecione 1-7 (D).
Selecione Ex7-Fx5.
Ganhe LISTA DE INGREDIENTES E BAÚ.

Mover itens; pegue o MOUSE e 3/4 GEARS (G).
Use o RAKE; pegue 1/5 INGREDIENTES e 4/4 ENGRENAGENS (H).
Coloque o INLAY DE PEITO; pegue 2/5 INGREDIENTES DA POÇÃO e CORDA (I).
Use CORDA; pegue a BOLSA FECHADA e a alça da gaveta (J).
Pegue 3/5 dos ingredientes da poção da bolsa trancada.
Colocar Puxador da GAVETA; pegue o PARAFUSO GRANDE e o QUEIMADOR (K).
Desça 3 vezes; vá para a esquerda e para a frente.

Coloque 4 ENGRENAGENS (L).
play-hop; ganhe o 2º CAT TOY (M).
CABEÇA DE GATO DE BRINQUEDO, 1ª PERNA DE TOY BOX e 2ª PERNA DE GATO DE BRINQUEDO no BROKEN CAT TOY; ganhar BRINQUEDO DE GATO.
Coloque o BRINQUEDO DO GATO; pegue 4/5 INGREDIENTES DA POÇÃO e CAUDA DE LAGARTO (N).
Desça 2 vezes; vá para a direita e depois para a esquerda.

Selecione, coloque o MOUSE; pegue o EMBLEMA DO GUERREIRO (O).
Deixou.
Coloque o EMBLEMA DO GUERREIRO; pegue INGREDIENTES DE 5/5 POSIÇÃO e 1/2 INSERÇÃO DE ARMÁRIO (P).

Selecione KIT DE CURADOR.
Coloque 5 INGREDIENTES VERDES; use como mostrado (Q).
Selecione (R).
Tome SAÚDE (S).
Dê POÇÃO DE CURA; pegue o SELO DE FARELL (T).
IMPRESSÃO DE FARELL em bolsa trancada; ler nota; pegue ARQUIVO DE PEDRA, PREGOS, PRÓXIMA ROSA.
Abaixe-se.

Coloque PEDRA CASH TELHA; solução JGDCBCEHIFCB simples.
-CEBAFEBCFEGFCIFGHI-FJ-IHKJIGFIHEBA.
Solução sólida B-Lx3-AJIFCBCEHIFCBCEFB.
-Lx2-CBIJGFGDGDJKGJGIJKMFG-FIH.
-JIJHEBCGJGKJIGDCBA.
Pegue a RECEITA ÁCIDA, DECORAÇÃO ARCO-ÍRIS e ASAS DE BANHO (N).
Coloque DECORAÇÕES DO ARCO-ÍRIS; pegue o CRISTAL ARCO-ÍRIS (O).
Desça 2 vezes; vá para a esquerda e para a frente.

Coloque a cauda de lagarto, asas de morcego, cristal de arco-íris e lágrimas de sereia; pegue 2/2 INSERÇÃO DE ARMÁRIO. Você ganha ÁGUA (P).
Coloque 2 INSERTOS DE ARMÁRIO (Q).
Solução Tx3-2-RTSR-Tx4-SR-Tx5-SR-Tx4-SRTSR.
Pegue MARTELO e ENXOFRE (U).
QUEIMADOR, ÁGUA e ENXOFRE na RECEITA ÁCIDA; ganhar ÁCIDO.
Desça 2 vezes; vá para a direita e depois para a esquerda 2x.

Capítulo 5: Camada de Gelo

Use ÁCIDO (V).
Use o MARTELO (W).
Use CETRO DE DIAGNÓSTICO (X).

Selecione ECFDHFKHIGFGHFJKHHF-JG-HKFHDFGAB.
Selecione 1-5 (L).
Solução (M).
Ganhe LISTA DE INGREDIENTES e punhal.

Use o PUXADOR DE UNHAS; pegue CHAVE e LUZ FECHADA (O).
Use ADAGA; selecione o livro (P).
play-hop; ganhar SETA EM UMA CORDA (Q).
Use a SETA NA CORDA (R).
Andar direto.

Pegue 1/5 DE INGREDIENTES DE CARNE e CHAVE DA CAIXA (A).
Use MAP KEY; pegue INGREDIENTES DE 2/5 POSIÇÃO e LANTERNA (B).
CHAVE DE LANTERNA em LANTERNA FECHADA; pegue TOWER INLAY e AWL.
Use CORKSCREW; pegue COGUMELOS BRILHANTES (C).
Tente ir para a esquerda.
Abaixe-se.

Coloque TORRE DENTRO; jogar hop; ganhar CINTO DE COURO (D).
Cinto de couro em cogumelos flamejantes; ganhar TOCHA.
Andar direto.
Use a TOCHA (E).

Mover itens; pegue o CRÂNIO COM SÍMBOLOS (F).
Tome 3/5 INGREDIENTES DA POÇÃO; use CHAVE (G).

Solução JMIKHIKMLHLHJILKHJ simples.
Decisão difícil MJMIKMIKLJMMLKHJIHHLH-IHKLMMJ.
Pegue a CABEÇA ESQUERDA.

Coloque a CABEÇA ESQUERDA; pegue TOWER e 4/5 POSITION INGREDIENTS (N).
Desça 2 vezes.
Use CRÂNIO COM SÍMBOLOS; solução (O).
Pegue o galho GROSSO (P).
Andar direto.
Use GALO GROSSO; pegue 1/3 PIRÂMIDES DE GELO e 5/5 INGREDIENTES DE POÇÃO (Q).
Abaixe-se.

Selecione KIT DE CURADOR.
Coloque 5 INGREDIENTES VERDES; mova como mostrado (D).
Selecione (E).
Tome SAÚDE (F).
Use POÇÃO DE CURA; ganhe BOTAS PONTADAS (G).
Andar direto.

Use SAPATOS DOURADOS (H).
Solução simples/complexa do estágio 1 (I).
Solução simples/complexa de estágio 2 (J).
Etapa de solução sólida 3 (K).

Pegue 2/3 das pirâmides de gelo; usar AWL; ganhe a 1ª FORMA DE FLOR (L).
Use MANOPLA; ganhar NET (M).
Pegue o SLING (N).
Use SLING; pegue a 2ª FORMA DE FLOR (O).
Desça 2 vezes.

Coloque 2 FORMAS DE FLORES; tome INSTRUÇÕES DE JATEAMENTO e 3/3 PIRÂMIDE DE GELO (P).
Coloque 3 PIRÂMIDES DE GELO; pegue o MANUAL ESQUELETO (Q).
Vá em frente, certo.

Use MÃO DE ESQUELETO; pegue o ROLAGEM (R).
Use NET(S).
play-hop; ganhar PEIXE (T).
Dê o peixe; pegue o ladrilho verde e a TAMPA DE DINAMITE (U).
Abaixe-se.

Coloque TELHA VERDE; solução simples 3-CCAAD, 8-A, 2-C, 1-C, 5-DB.
Solução sólida 3-CCAADCC, 4-BB, 8-AADCBCBADDCBA.
Pegue ARQUIVO e pólvora.
Vá para esquerda.

Coloque ROLAGEM; pegue o BOOK INSERT E o TUBO DE DINAMITE (E).
Usar ARQUIVO; ganhar BOWL OF FIRE (F).
Abaixe-se.
Coloque o LIVRO FECHADO DENTRO; ler nota; pegue o WICK (G).
Deixou.
TAMPA DE DINAMITE, PISTOLA, TUBO DE DINAMITE e pavio em INSTRUÇÕES EXPLOSIVAS; ganhar EXPLOSIVO.
Use EXPLOSÃO e BOWL OF FIRE (H).

Solução simples (I).
Decisão difícil (J).
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