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Endless Fables 2: Frozen Path - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Contos Sem Fim 2: Caminho do Gelo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Cidade
  3. Meu
  4. A Ilha Perdida
  5. Floresta Amaldiçoada
  6. Tumba de Baldur


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Endless Fables: Frozen Path.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Cidade

Fale com o homem (A); pegue o cobertor (B). Selecione cada opção; levar SACO.
Abra a BOLSA; pegue a MOEDA.
Colete as BAGAS COR-DE-ROSA (1/8)-(8/8) (C). Use MOEDA (D); remova a capa. Pegue a ENGRENAGEM.
Passe em frente.

Pegue o CARRETEL DE FILME (E).
Pegue a ESCADA (F).
Pegue a ALÇA DO ARMÁRIO (G).
Abaixe-se.

Coloque a ESCADA (H).
Jogue HOP; receber SÍMBOLO DE ÂNCORA (I).
Coloque ALÇA DO GABINETE (J); abra o armário. Coloque o GEAR para um mini-jogo.

Solução (K).

Abra o peito; pegue o ESTILINGE e a CAIXA DE CANETA FECHADA (L). Coloque o SÍMBOLO DA ÂNCORA (M); Estude-o. Pegue o SÍMBOLO DO CADUCEUS e o SÍMBOLO DE PRIMEIROS SOCORROS.
Examine o estilingue; use BAGAS COR-DE-ROSA (8/8).
Passe para a frente; tente ir para a esquerda.
Use o SLINGSHOT para um mini-jogo (N). Solução: Atire nos pingentes de gelo.

Abra a porta (O).
Vá para esquerda.
Fazer REGISTROS MÉDICOS (P); coloque o SÍMBOLO DE PRIMEIROS SOCORROS. Abra a caixa; pegue BOTÃO (1/2) e SEGURANÇA.
Combine o CORPO DA CANETA FECHADO e o Estojo Aberto de SEGURANÇA; pegue o LÁPIS.

Examine a gaveta (Q); coloque o SÍMBOLO KADOUK. Abra a gaveta; tome CÓDIGO e ÁLCOOL DESINFETANTE.
Abaixe-se.
Examine a porta; colocar REGISTROS MÉDICOS (R). Use LÁPIS (S); estudar os registros. Use a chave; Abra a porta.
Vire a direita.
Clique no interruptor (T).

Abra a porta; mover cinzas Pegue o SÍMBOLO DE MADEIRA (U).
Pegue o SÍMBOLO DO TREVO e o isqueiro VAZIO FECHADO (V).
Abra o isqueiro VAZIO FECHADO; despeje álcool desinfetante; leve MAIS LEVE.
Abaixe-se.

Coloque o SÍMBOLO DE MADEIRA (W); tome LENHA (1/5) - (5/5).
Examine a caixa; coloque o SÍMBOLO DO TREVO (X). Pegue o BOTÃO (2/2) e ALAVANCA (Y).
Vire a direita.
Coloque LENHA (5/5) (Z); use MAIS LEVE. Receba o SÍMBOLO DA PORTA.
Pegue a ALÇA (A).

Coloque a ALAVANCA, BOTÃO (2/2) e CÓDIGO para um mini-jogo; solução (B).
Leve o MEDALHÃO.
Coloque o SÍMBOLO DA PORTA para um mini-jogo (C).

Solução (D).
Pegue a CHAVE DE REPOSIÇÃO (E).

Use a chave reserva para o mineiro (F).
Solução (G).
Vire a direita.

Pegue o SÍMBOLO DO MARTELO (H).
Desça duas vezes.
Zoom na caixa de ferramentas duas vezes (I); coloque o SÍMBOLO DO MARTELO.
Abra a caixa. Mover itens; pegue o CROWBAR (J).
Vá para esquerda.

Coloque ALÇA; abra o gabinete (K).
Jogue HOP; receber DISCO (L).
Vá para o quarto do mineiro.
Mova o tapete 2x; use o CROWBAR (M).

Jogue HOP; pegue o RELÓGIO DE BOLSO (N).
Abra a porta (O); coloque o DISC para um mini-jogo (P).

Solução (Q): Bx8.
Pegue o SÍMBOLO DE FOGO (1/2).
Vá ao hospital.

Use RELÓGIO DE BOLSO (R).
Pegue o SÍMBOLO DE FOGO (2/2) (S).
Pegue a CHAVE DA CASA (T).
Vá para o quarto do mineiro.
Coloque o SÍMBOLO DE FOGO (2/2) para um mini-jogo (U).

Solução (V).
Pegue a LUZ MÁGICA.
Desça duas vezes.

Coloque o MEDALHÃO (W).
Coloque a LUZ MÁGICA para um mini-jogo (X).

Solução (Y).
Passe em frente.

Use a CHAVE DA CASA; abra a porta (Z).
Vá para esquerda.
Use mais leve (AC).
Jogue HOP; pegue o MICROSCÓPIO (D).

Pegue o MARTELO e a PERA (E).
Coloque o CARRETEL DE FILME (F); selecione o interruptor (G).
Examine a tela para um mini-jogo (H).

Solução (IN).

Pegue o FUSÍVEL (O).
Abaixe-se.
Use MARTELO; Abra a porta. Pegue a LATA DE COMBUSTÍVEL VAZIA (P).
Pegue a LUVA (Q). Dê uma pêra; pegue o CÓDIGO (R).
Abaixe-se.

Coloque LATA DE COMBUSTÍVEL VAZIA (S); válvula giratória (T). Pegue a LATA DE COMBUSTÍVEL CHEIA.
Vá para esquerda.
Dê MICROSCÓPIO (U).
Fale com Dan (V); receber GATE KEY.
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Capítulo 2: Meu

Despeje a LATA DE COMBUSTÍVEL CHEIA (W); puxe a alavanca (X). Examine a fiação (Y).
Substitua o FUSÍVEL (Z); puxe a alavanca (X).
Coloque a CHAVE DE PORTA (A); pegue TESOURA e ORNAMENTO DE OURO (B).
Vá para esquerda.

Use CLIPPERS; abra o peito. Examine a nota; pegue o LOCKPICK (1/2) e o SLIMMER (C). Coloque ORNAMENTO DE OURO (D); Abra a caixa. Pegue a LATA DE ÓLEO.
Examine os símbolos (E); use o CÓDIGO para um mini-jogo.
Solução (F).
Pegue o diário fechado de Peter.
Leia o diário fechado de Peter; tome BAG AMULET.
Abaixe-se.

Use LATA DE ÓLEO; puxe a alavanca (G).
Andar direto.
Explore os bares para um mini-jogo; solução (H). Use LUVA; levar SACO.
Combine o BAG e BAG AMULET; abra a bolsa. Pegue a FACE KEY e o elevador (2/2).

Use LOCKPICK (2/2) (I); examine o gelo 4x.
Use o PRODUTOR DE RUÍDO; pegue DETRITOS (J).
Examinar DETRITOS; pegue CORDA COM GANCHO e OSSO (1/5).
Examine a caverna para um mini-jogo (K).

Solução (L).

Use CORDA COM GANCHO: pegue as CHAVES (M).
Combine as CHAVES e a CHAVE DE ELEVADOR.
Examine o carro (N); use a CHAVE DE ELEVADOR para um mini-jogo (O).

Solução (P1-P2).

Solução (Q).
Passe em frente.

Pegue o AVIÃO (R).
Pegue o CARTÃO FECHADO (S).
Use ESCOVA 3x; use as pinças (T) na unha (U). Tome CAMINHO.

Remova a madeira; coloque AGULHA (V). Pegue a PICARETA.
Use a PICARETA. Jogue HOP; receba HAMMER TOKEN (W).
Coloque o HAMMER TOKEN para um mini-jogo (X).

Solução (YZ).
Passe em frente.

Pegue OSSO (2/5) (A).
Pegue o SÍMBOLO DO LOBO (B).
Passe em frente.
Obtenha o anel de sinal.
Combine o CARTÃO DE MAPA BLOQUEADO e o LOOP RING; pegue a NOTA, ARMA e PEÇA DE CÓDIGO (1/3).
Pegue o ESCUDO (C).

Pegue a TRAVA DA AGULHA (D).
Pegue CÓDIGO (2/3), OSSO (3/5) e PEDAÇO DE COLAR (E).
Abaixe-se.
Coloque o SHIELD para um mini-jogo (F).

Solução (G1-G3).
Entre no navio dos mortos.

Remova o tecido. Jogue HOP; pegue o SHELL (H).
Coloque o SÍMBOLO DO LOBO (I); pegue CÓDIGO (3/3) e AGULHA ROSQUEADA.
Pegue os ARMÁRIOS FECHADOS (J).
Combine os ARMÁRIOS BLOQUEADOS e TRAVA DE ADAGA; pegue o punhal.
Abaixe-se.

Dê o SHELL; pegue o cálice (K).
Abaixe-se.
Use ADAGA; pegue a PEÇA DE COURO (L).
Vá para o portão.

Use o Cálice (M); receber uma CABEÇA CHEIA DE ÁCIDO.
Coloque o CÓDIGO (3/3) para um mini-jogo (N).

Solução (O).

Pegue o BONE (4/5) e CAGE TOKEN (P).
Abaixe-se.
Use o cálice CHEIO DE ÁCIDO (Q). Coloque CAGE TOKEN (R); pegue o COMPRESSO HOUSER (S).
Abra o osso do braço comprimido; pegue o OPEN RUBY e BONE (5/5).
Vá para o portão.
Coloque o RUBI DECORADO (T); pegue CÓDIGO SELADO e TAMBOR.
Vá para o navio dos mortos.

Coloque o BONE (5/5) para um mini-jogo; solução (U).
Use PEÇA DE COLAR, PEÇA DE COURO, AGULHA ROSQUEADA e TAMBOR (V).

Capítulo 3: A Ilha Perdida

Leve Munição (W).
Abra a ARMA; usar munição. Leve ARMA COMPLETA.
Pegue o SÍMBOLO DA ESCADA (X).
Use PISTOLA COMPLETA (Y).

Fale com o druida (Z); receber a CHAVE DRUID.
Vire a direita.
Pegue a brasa brilhante (A).
Coloque o SÍMBOLO DA ESCADA (B).

Mova o escudo; pegue a PLACA (1/3) (C).
Use a tecla DRUID para um mini-jogo (D).

Solução (EF).
Deixou.

Pegue o FRASCO (G).
Pegue a HASTE e a PLACA (2/3) (H).
Desça, depois à direita.
Tome JOVEM (1/2) (I).

Pegue o PEDAÇO DE CORAÇÃO (1/3) (J).
Pegue o SÍMBOLO DO CRÂNIO e a PLACA (3/3) (K).
Abaixe-se.
Coloque o SÍMBOLO DO CRÂNIO; pegue o punhal (L).
Abaixe-se.

Use ADAGA (M).
Jogue HOP; receba CRISTAL BRILHANTE (N).
Recolha o CRISTAL BRILHANTE.
Use o ROD (O); receber PEIXE. Remova as placas (P); coloque o QUADRO (3/3).
Pegue a FLOR MÁGICA (1/4) (Q).
Vá para a direita, depois para a esquerda.

Dê PEIXE (R); pegue a MANGA.
Coloque ALÇA; Abra a porta. Mover máscara; pegue o SELO (S).
Examine o CÓDIGO SELADO; leia a nota. Coloque o SELO; pegue as INSTRUÇÕES DE MONTAGEM DO GOLEM e PEÇA DE RUNA (1/2).
Desça, depois à direita.
Coloque CRISTAL BRILHANTE (T).

Pegue o SÍMBOLO DE ESTRELA (U).
Desça duas vezes.
Coloque o SÍMBOLO DA ESTRELA (V); abra o peito. Pegue HAIRPIN e EMPTY SMOKER (W).
Combine o EMPTY SMOKER e GLOWING EMBER; tome FUMANTE.
Vá para a direita, depois para a esquerda.
Use PINO DE CABELO (X); pegue o OLHO DA ESTÁTUA.
Desça, depois à direita.

Use FUMANTE; coloque OLHO DA ESTÁTUA (Y). Pegue a PEÇA DE RUNA (2/2) (Z).
Coloque a RUNE PIECE (2/2) para um mini-jogo (A).

Solução (B).
Passe em frente.

Pegue o SÍMBOLO DA GAVETA (C).
Pegue as FORÇAS (D).
Vá para a casa do druida.

Coloque o SÍMBOLO DA GAVETA; pegue o SINAL DE FRIGG e FLOR MÁGICA (2/4).
Desça duas vezes.
Use FORÇAS (F). Capacete aberto; pegue TRIÂNGULO e DESPEJA. (2/2) (G).
Vá para o Templo de Frigga.
Coloque o SINAL DE FRIGE (H); pegue GOLD GEM e PARAFUSOS.
Desça duas vezes.

Use saca-rolhas (I); pegue a FLOR MÁGICA (3/4) (J).
Coloque a forma (2/2) (K); Estude-o. Use GOLD GEM (L). Despeje o ouro no molde; coloque o molde no balde. Abra o formulário; pegue a MOEDA.
Vire a direita.

Coloque MOEDA. Jogue HOP; receba FLOR MÁGICA (4/4) (M).
Passe em frente.
Examine a fonte; coloque a FLOR MÁGICA (4/4) para um mini-jogo (N).

Solução (O).

Fale com Frigg (P); receber COLETOR DE EVIDÊNCIAS.
Pegue a SETA (Q); use FRASCO (R). Receba a ÁGUA DA VIDA.
Examinar o COLETOR DE EVIDÊNCIAS; leia a nota. Use a SETA; pegue o PEDAÇO DO CORAÇÃO (2/3).
Desça duas vezes, depois à esquerda.
Coloque TRIÂNGULO; pegue o PEDAÇO DO CORAÇÃO (3/3) (S).

Use INSTRUÇÕES DE CONSTRUÇÃO DO GOLM, PEÇA DE CORAÇÃO (3/3) e ÁGUA DA VIDA; pegue a CABEÇA DO CORAÇÃO (T).
Abaixe-se.
Abra a porta; examinar a técnica (U). Coloque GOLM CORAÇÃO; Estude-o.
Entre na casa da árvore.

Capítulo 4: Floresta Amaldiçoada

Jogue HOP; receber PEDRA DE SOLO (V).
Pegue VELA e PEIXE RECHEADO (W).
Use VELA (X); receber VELA ACENDIDA.
Abaixe-se.
Receba a PEDRA ESPIRITUAL.

Use PEIXE RECHEADO; pegue o CÓDIGO e a SALAMANDRA JUMBLING.
Pegue o TRAVAMENTO DA JANELA.
Vá para esquerda.
Coloque BLOQUEIO DA JANELA; Abre a janela. Pegue a tosquiadeira e a vassoura de mão.

Coloque a SALADEIRA TRITURADA (C); use as pinças (D) para tirar a PEDRA DE FOGO (E).
Examine os símbolos (F); use o CÓDIGO para um mini-jogo.
Solução (G).
Pegue a LINHA DE PESCA.
Abaixe-se.

Use REDE DE PESCA (H); receber a PEDRA DA ÁGUA.
Use CLIPPERS (I); pegue FRANGO.
Vá para esquerda.

Dê uma galinha; pegue a AIR STONE (J).
Abaixe-se.
Use o HANDLE para um mini-jogo (K).

Solução (L).
Coloque a PEDRA DO FOGO, PEDRA DA ÁGUA, PEDRA DO SOLO, PEDRA DO ESPÍRITO e PEDRA DO AR para um mini-jogo.

Solução (M).

Fale com a mulher; dê ÁGUA DA VIDA (N).
Vire a direita.
Pegue a CABEÇA DA CORUJA e a SETA CORDA (O).

Pegue a FICHA DE FERRO (P); rolar para a esquerda. Pegue a PEÇA DE PRENSA (1/2).
Abaixe-se.
Coloque o TOKEN TOKEN para um mini-jogo (Q).

Solução (R).
Passe em frente.

Jogue HOP; receba INGREDIENTE OURO (1/3) (S).
Pegue o INGREDIENTE OURO (2/3) (T).
Pegue a BOLOTA (U).
Desça, depois à esquerda.

Coloque CABEÇA DE CORUJA; pegue a BRUTA (V).
Combine a BRUTA e a SETA COM CORDA.
Desça, depois à direita.
Coloque BOLOTA (W); pegue o CISEL.

Usar BRUTA; receber CHAVE DE GAVETA (X).
Abaixe-se.
Use cinzel (Y); tome POÇÃO DO INGREDIENTE (3/3).
Vá para esquerda.
Use a CHAVE DE GAVETA (Z); pegue BOMBA e MARTELO.
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Use o MARTELO (A); receber um cristal de cura.

Desça, depois à direita.
Use BOMBA e VELA ACENDIDA (B).
Examine a dríade para um mini-jogo (C).

Solução (D).
Pegue o visco.
Combine o COLETOR DE EVIDÊNCIAS e MISTLE; pegue a PEÇA DE IMPRENSA (2/2).

Coloque PRESS PIECE (2/2), HEALING CRYSTAL e GOLD INGREDIENT (3/3) (E); usar a prensa. Tome a POÇÃO DE RESTAURAÇÃO.
Desça, depois à esquerda.
Dê POÇÃO DE RESTAURAÇÃO (F).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Examine a caverna para um mini-jogo (G).

Solução (HJ).
Passe em frente.

Capítulo 5: Tumba de Baldur

Pegue o caco de vidro (1/3) e a ESCADA DE CORDA (K).
Pegue o punhal (L).
Abaixe-se.
Use ESCADA DE CORDA; pegue a TRAVA e o BOTÃO (M).
Passe em frente.

Use ADAGA (N). Coloque CHAVE PÚBLICA (O); virar o jogo. Pegue o TOKEN DO LOBO (P).
Coloque o WOLF TOKEN para um mini-jogo (Q).

Solução (R).

Pegue o BLUE TOKEN e BLUE GEM (S).
Combine a CAIXA e a GEM AZUL; pegue o caco de vidro (2/3) e a estatueta.
Coloque a ESTATUTA para um mini-jogo (T).
Solução (U).
Abaixe-se.

Coloque o TOKEN AZUL (V); pegue o CASCO DE VIDRO (3/3).
Passe em frente.
Examine o escudo (W).
Coloque CACO DE VIDRO (3/3) (X).
Vire a direita.

Pegue o TOKEN VERMELHO (Y).
Pegue o DESATIVADOR DE ESFERA (Z).
Desça duas vezes.

Mover placa. Coloque o TOKEN VERMELHO (A); Estude-o. Pegue um enigma.
Caminhe para a frente, depois para a direita.
Coloque o quebra-cabeça para um mini-jogo (B).

Solução (C).

Pegue o DESATIVADOR DE ESFERA (D).
Coloque 2 ESFERAS DEASTIVADAS (E); pegue a ÁRVORE DA VIDA (1/2) e WOLFSTONE (F).
Abaixe-se.

Coloque PEDRA DO LOBO (G); receber um MEDALHÃO.
Vire a direita.
Coloque o MEDALHÃO para um mini-jogo (H).

Solução (I).

Jogue HOP; pegue a PEÇA DE ANTLER (J).
Combine o COLETOR DE EVIDÊNCIAS e PARTE DO GÊNERO; pegue o TOKEN VERDE.
Desça duas vezes.
Mover placas; coloque TOKEN VERDE (K). Leia a nota; pegue a ÁRVORE DA VIDA (2/2) e a LUZ DE BALDUR (L).
Caminhe para a frente, depois para a direita.
Coloque ÁRVORE DA VIDA (2/2) (M).

Use LUZ DE BALDUR (N).
Passe em frente.
Examine a gaiola (O); receber CABEÇA DE SERPENTE.
Coloque a SNAKE HEAD para um mini-jogo (P).

Solução (Q): (ACEDB) - (DC).

Pegue a CORDA e a ESPADA (R).
Use a SWORD para um mini-jogo. Solução (S): selecione a cobra quando os marcadores estiverem dentro das partes azuis das linhas.
Passe em frente.

Examine o esqueleto (T).
Pegue o KEY RING e a PEÇA DE MOSAICO (1/3) (U).
Examinar KEY KEY 4x; pegue CAGE KEY e KEY (1/2).
Pegue o GANCHO (V).
Combine GANCHO e CORDA; receber o GANCHO.
Use GANCHO (W); receba PEÇA DE MECANISMO DE ESCADA (1/2).
Abaixe-se.

Pegue o GEM (1/2) (X); use a TECLA (Y). Clique na alavanca.
Jogue HOP; receba PEÇA DE MECANISMO DE ESCADA (2/2) (Z).
Passe em frente.
Coloque o papel (A) e a PEÇA DO MECANISMO DE ESCADA (2/2) (B).
Passe em frente.

Pegue a PEÇA DE MOSAICO (2/3) (C).
Pegue a ESCOLHA (D).
Passe em frente.
Pegue o GEM (2/3) (E). Use PICARETA (F); tome o SÍMBOLO DO INVERNO.

Pegue a PEÇA DE MOSAICO (3/3) (G).
Abaixe-se.
Coloque PEÇA DE MOSAICO (3/3); pegue o PEDAÇO DE MAÇÃ e GEM (3/3) (H).
Examine o dragão (I); coloque o PEDAÇO DE MAÇÃ. Pegue a CHAVE (2/2).
Vá para esquerda.

Use a TECLA (2/2) (J); pegue o alicate.
Abaixe-se.
Use ALICATES (K); tome DIAMOND EYE.
Ande para a frente 3 vezes.
Coloque o GEM (3/3) (L). Pegue a tigela; coloque o SÍMBOLO DE INVERNO (M). Receba o SÍMBOLO UM.

Coloque UM SÍMBOLO; pegue o INTERRUPTOR MECÂNICO (N).
Abaixe-se.
Examine o dragão (O); coloque OLHO DIAMANTE. Use TAÇA (P); receba BOWL COM SANGUE.
Caminhe para a esquerda, depois para baixo.
Colocar INTERRUPTOR MECÂNICO (Q); puxe-o.
Ande para a frente 3 vezes.

Despeje a TAÇA DE SANGUE (R).
Dê o COLETOR DE EVIDÊNCIAS para um mini-jogo (S).

Solução (TV).
Parabéns! Você completou Infinite Fables: Ice Path.

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