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Endless Fables 4: Shadow Within - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Contos sem fim 4: Entre as sombras. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Mittenwald
  3. Castelo
  4. Reino do Pesadelo
  5. Pooh
  6. Castelo Arruinado


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Endless Fables: Shadow Within.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
O quebra-cabeça da memória pode ser jogado no lugar do HOP.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Mittenwald

Siga as INSTRUÇÕES (A).
Pegue a bolsa (B).
Saco aberto (inventário); pegue KRONEN e KEY.
Falar com).

Insira a CHAVE (D).
Jogue HOP (E); receber BILHETE.
Excluir (F). Use KRONEN. Obtenha 100 coroas por 1/3.
Oferta BILHETE (G).

Fale (H).
Solução: (I).
Saída para Mittenwald.

Use INSTRUÇÕES (J).

Solução: (K).

Mover (L); pegue ORNAMENTO DA PORTA 1/2.
Mover (M); pegue o ÍMÃ.

Use ÍMÃ (N); pegue ORNAMENTO DA PORTA 2/2.
Adicione ORNAMENTO DA PORTA (O).

Solução: (P).
Entre no apartamento de Agatha.

Pegue PINÇA (Q) e LÂMPADA 1/3.
Pegue o PUNHO QUEBRADO (R). Use PINÇAS; receber NOTA COM SETA.

Pegue o BRINQUEDO DE GATO (S). Puxe, gire, pegue a lâmpada 2/3. Adicione NOTA com setas. Ajuste as setas. Pegue TESOURA e OLÁ SAL.

Use Sal Perfumado (T). Obtenha o CADERNO RASGADO.
Abra o LIVRO ORIGINADO (inventário); Vire a página; pegue o NÓ DO EMBLEMA.

Insira o EMBLEMA NÓ (U); pegue STRING, FOTOS e NOTA 1/2.
Pegue 100 coroas 2/3 (V).
Mover para baixo.

Use TESOURA (W); receba o PACOTE.
Use TESOURA (X); abrir; pegue COLA, RAG e 100 COROAS 3/3.
Oferta 100 KRONEN (Y). play-hop; receber JORNAL.
Entre no apartamento de Agatha.

STOP CAT TOY (inventário); amarrar.
Use GATO BRINQUEDO (Z); tome NOTA 2/2.
Use RAG (A); receber BULB 3/3.
JORNAL ABERTO (inventário); use TESOURA. Obtenha ARTIGOS.
Adicione a linha (B), artigos e notas.

Coloque os artigos (C). Adicionar fotos.

Solução: (D). Pegue o SÍMBOLO KLI.

Adicione o SÍMBOLO DE CUNHA (E) e LÂMPADAS.

Solução: (F) (FCI), (AGJDH), (ECIBGH). Receba SET FREQUENCY.

COLA na alça quebrada (inventário); receber PEN.
Adicione BOTÃO (G) e FREQUÊNCIA.
Solução: (H)BA.

Capítulo 2: Castelo

Pegue o POLO (I).
Pegue as LUVAS (J) e o cabo do machado.
Use LUVAS (K); pegue HEX 1/2 e MACHADO QUEBRADO.

Retire o PUNHO QUEBRADO do AXÉ QUEBRADO (inventário); adicionar ALÇA DE MACHADO; receber AX.
Use o AX (L).
Use o pólo (M).

Solução: use o mouse para equilibrar (N).
play-hop; receber CHAVE DO CARRO.

Insira a CHAVE DO CARRO (O). Pegue CORRENTE COM GANCHO. Vire o carro. Adicione CORRENTE COM GANCHO. Coloque o GANCHO.
Entre no pátio.

Fale (P).
Pegue o FRAGMENTO DE JANELA 1/3 (Q).
Pegue a CABEÇA DE CRIAÇÃO 1/2 (R).

Pegue o SINAL DE AVISO (S).
Use o SINAL DE AVISO (T).
Entre no museu.

Pegue o FRAGMENTO DE JANELA 2/3 (U).
Pegue a CABEÇA DE CRIAÇÃO 2/2 (V).
Pegue o ORNAMENTO DE FERRO (W). Adicione cabeças de criação. Pegue o hexágono 2/2.
Volte para a entrada do castelo.

Jogar HOP (X); receba DECORAÇÕES DE PEITO.
Insira o ORNAMENTO DE FERRO (Y). Pegue os lockpicks e o lubrificador.
Entre no pátio.

Inserir hexágonos (Z) e decoração do baú.

Solução: (A).
Entre na capela.

Fale (B).
Pegue a LANTERNA (C).
Pegue o punhal (D).

Pegue o EMBLEMA DO LOBO (E).
Mover para baixo.
Insira o EMBLEMA DO LOBO (F); tome WOLF AMULET.
Entre no museu.

Coloque WOLF AMULET (G). Aberto; pegue o ESCUDO REDONDO.
Use gazuas (H). Conjunto; pegue a mão do pólo.

Use a LANTERNA (I). Encontre itens.

Colete (J). Receba ANJO.
Mover para baixo.

Adicione PROTEÇÃO REDONDA (K). Jogada. Pegue o CASCO VAZIO. Use MÃO DE CAMPO; tome SOL DE SAFIRA.
Entre no museu.

Adaga em uma bainha vazia (inventário).
Adicione punhal (L).
Solução: (M)ADEFHG.
Pegue a ONYX STAR (N) e WINDOW FRAGMENT 3/3. Vez.

Jogar HOP (O); receba M ORIGINAL.
Retorne à capela.
Pegue o BALDE (P). Adicione FRAGMENTOS DE JANELA.

Solução: (Q).

Solução: (R). Pegue o EMBLEMA QUEBRADO.
Insira o ONYX STAR (S). Pegue o demônio.
Retorne ao pátio.

Coloque ANJO (T) e DEMÔNIO. Pegue GARRA DE METAL 1/2.
M ORIGINAL em EMBLEMA QUEBRADO (inventário); receba o SENHOR EMBLEMA.
Insira o EMBLEMA DO SENHOR (U).

Solução: (V) HAFBCEGD.
Use BALDE (W); receber STAR PRISM.
Entre na capela.

Use LATA DE ÓLEO (X); tirar.
Insira o SAPPHIRE SUN (Y) e o STAR PRISM. Aberto; pegue METAL CLAW 2/2.

Adicione GARRA DE METAL (Z).
Pegue o AMULETO DE DRAGONFLIE (A).
Insira o AMULETO DE DRAGONFLIE (B).

Solução: (C).
Entre no Reino do Pesadelo.

Capítulo 3: Reino do Pesadelo

Pegue HIGHT TOKEN 1/3 (D) e Fang.
Pegue a garra do diabo (E). Use FANG; pegue HIGHT TOKEN 2/3.
Excluir (F). Pegue o príncipe da noite. Use GARRA DO DIABO; receba NIGHT TOKEN 3/3.

Adicione BOLSA PRÍNCIPE DA NOITE (G). Adicione o TOKEN DA NOITE.

Solução: (H) IJFNQPLMIJNQPOKGHLKGH-IMNQPLMNQPLHI.

Fala (eu). Obtenha um disco de aranha.
Pegue a serra (J).
Pegue o FÓSFORO VAZIO (K) e BLEEPRINT.

Adicione SPIDER DISK (L). Ax3. Aberto.

Solução: (M) O quebra-cabeça é aleatório, a captura de tela mostra uma das soluções possíveis. Leve o LIVRO MÉDICO.
Vá para o Abismo dos Sonhos.

Pegue a ARMA 1/3 (N).
Pegue os OLHOS (O) e a PLANTA SAPIA.
Pegue o EMBLEMA DE ESCARAVELHO (P).

Encontrar itens (Q); receber ALAVANCA ESTRANHA.
Mover para baixo.

Pegue o COGUMELO AZUL (R). Adicione o EMBLEMA DO ESCARAVELHO; abrir. Use CAIXA DE FÓSFOROS VAZIA; receber MATCH BUGS.

Oferta COMBINAÇÕES DE BUGS(S); pegue ursinho de pelúcia e argamassa.
Vá para o Abismo dos Sonhos.
Adicionar argamassa (T).
Entre na Oficina do Alquimista.

Pegue a solução (U).
Use o SAW (V); pegue a CASCO CURVADO.
Pegue a CULTURA (W).
Retorne ao Abismo dos Sonhos.

Casca quebrada ao matar ervas daninhas (inventário).
Use CORTAR (X); pegue MANDRAKE e CRÂNIOS 3/3.
Entre na Oficina do Alquimista.

Adicione CRÂNIOS (Y); abrir. Pegue o SELO DO DRAGÃO.
Adicione SELO DO DRAGÃO (Z); abrir; pegue GRAMA.

Adicione LIVRO MÉDICO (A), COGUMELO AZUL, MIPART, MANDRAKE e HERB.

Solução: (B) (DF) - (EG) - (GA) - (FA) - (CB). Pegue a FERRAMENTA.
Volte para Nora.

Oferecer REMÉDIO (C). Receba o SINAL DO OLHO.
OLHO POR OLHOS NOS OLHOS (inventário).
Insira o TOKEN MESTRE (D).
Pegue o CAPACETE INSIGNIA (E) e DODECADRON PART 1/3.
Vá para o Abismo dos Sonhos.

Adicione o DECALQUE DO CAPACETE (F).
Recolha a alavanca estranha (inventário); adicionar PLANTA SAPA.
Adicione ALAVANCA ESTRANHA (G); tirar.
Vá para o campo de batalha.

Pegue o CETRO DESCARREGADO (H).
Ande para a esquerda (I).

Pegue a ARMA 3/3 (J).
Vire a direita.
Pegue a LANÇA (K). Adicione ARMAS.
Mover para baixo.

Use a LANÇA (L). Aberto; pegue o ursinho.
Adicione a INSÍGNIA DO URSO (M).
Entre no quarto das crianças (N).

Pegue a LITTLE BOX (O) e o KNIT HOOK.
Pegue o CORTE DE CABELO (P) e o VIDRO DE ÁGUA.
Mover (Q); pegue o PEIXE DE FERRO.
Volte para o campo de batalha e vá para a esquerda.

Despeje o COPO DE ÁGUA (R); pegue o EMBLEMA DO OLHO.
Use GANCHO (S), depois CORTE DE CABELO.

Solução: (T).

Solução: (T1).

Solução: (U). Pegue UM BAS-RELEVO, AÇO SILICONE, FRAGMENTOS DODECAEDRO E PENA DE FÊNIX 1/2.
Retorne à Oficina do Alquimista.

Pegue o AMULET FRACO do CETRO DESCARREGADO (inventário).
Coloque AMULETO FRACO (V). Coloque a garrafa. Adicione BAIXO RELEVO UNICÓRNIO. Coloque a garrafa. Use a garrafa verde, depois a azul e depois a amarela. Pegue o amuleto carregado.
Insira o EMBLEMA DO OLHO (W); pegue a seringa.
Volte para o quarto das crianças.
Use FLINT STEEL (X).

Jogar HOP (Y); receber PEIXE.

Anexe os FISH TOKENS (inventário).
Adicionar TOKEN DE FERRO (Z); leve ORNAMENTO DO LIVRO. Estude o livro; adicionar ENCOMENDE O LIVRO.

Solução: (A). Pegue a GEM e PHOENIX FEATHER 2/2.

Pit em um ursinho de pelúcia (inventário); adicionar gema. Adicione borboleta, enchimento, mão e olho, depois use o fio. Pegue um ursinho de pelúcia.
Oferta Teddy Bear (B); tome DODECAHEDRON PARTE 2/3.
Retorne ao campo de batalha.
Amuleto carregado e penas de fênix em um sketer descarregado (inventário); receber CETRO.
Adicione CETRO (C).
Deixou.

Use a SERINGA (D); receber SANGUE ESCURO.
Retorne à Oficina do Alquimista.
Use SANGUE ESCURO (E); estude o livro; Vire a página; tome DODECAHEDRON PARTE 3/3.
Volte para Nora.

FRAGMENTOS DE DODECAHEDRON e PEÇAS DE DODECAHEDRON no BLUEPRINT (inventário); colocar peças (F); receber DODECAEDRO.
Use DODECADRON (G).

Capítulo 4: Pooh

Pegue o PANO (H).
Entre no Abrigo.
Fala (eu). Receba a ENGRENAGEM.

Jogue HOP (J); receber CORVO SERPENTE.
Pegue ÓLEO (K).
Mover para baixo.
Despeje o óleo (L); pegue uma lata vazia. Use aço silício. Use uma tira de pano. Pegue a ESTRELA DOURADA.

Coloque CPV (M). Tome ORNAMENTO DA GRINALDA. Adicione PEÇA DE OURO. Adicione ENGRENAGEM.

Solução: (N).
Vá para o Portão da Luz.

Pegue o LÍRIO DE FOGO (O).
Pegue o SHARP BOLO (P).
Pegue a FOLHA DE CRISTAL (Q) e a FRUTA EXÓTICA.
Mover para baixo.

Use o SHARP CAKE (R). Aberto. Mova objetos, colete peças. Pegue FERI WING e pinças.
Entre no Abrigo.

Use o SHARP SHELL (S); receber PÓ DE LÍQUEN.
OFEREÇA FIRE LILY (T), FREE WING, e RIDGE Receba POÇÃO DE RESTAURAÇÃO.
Retorne ao Portão da Luz.

Adicione JAR VAZIO (U); use pinças; coletar furos (8); receber BROCAS DE CRISTAL no JAR. Use a poção de recuperação.
Jogue HOP (V).
Entre no porto.

Pegue TOKENS PINTADAS 2/2 (W).
Pegue a LÂMINA DE CUIDADO (X).
Retorne ao Campo de Lava.

Pegue a lâmina na LÂMINA CUIDADOSA (inventário); receber Lâmina Dentada.
Use lâmina irregular (Y); receber Correio.
Entre no Abrigo.
Adicione FOTOS DE ANIMAIS (Z).

Solução: (Z). O quebra-cabeça é aleatório. Pegue os CRISTAIS DE AVIAÇÃO.
Retorne ao porto.

Adicione CRISTAIS DE AVIAÇÃO (B).
Adicione CAIXA DOURADA (C).
Abrir BOLSO (inventário); excluir livro; pegue EMPTY PARK e COURO COM CORDAS.
Adicione COURO COM CORDÕES (D).

Solução: (E) Use as setas para evitar as ilhas.

Pegue o CARVÃO (F) e OSSO. Use ADAGA; pegue o CAPACETE.
Pegue as AVES (G). Usar CAPACETE; receber ÁGUA.
Mover para baixo.

Osso sobre frutas exóticas (inventário); obter suco de buggy.

Excluir (H). Adicione parquet vazio e carvão; receber STENTIL.
FOLHA DE CRISTAL, SUCO DE BUGGY e CRISTAIS em jarra na TRADIÇÃO (inventário); Receba ILUMINAÇÃO CRISTAL.
Adicionar CRISTAL DE ILUMINAÇÃO (I).

Solução: (J).

Pegue o CETRO DESCARREGADO (K).
Mover para baixo.
Ornamento de Pássaro em Ornamento de Pássaro (inventário); OBTENHA A VANTAGEM DOS PÁSSAROS.
Inserir PENDENTE DE PÁSSARO (L); pegue a FIGURINA DE DRAGONFLIE e DICRYSTALIZE LIQUOR.
Siga em frente.

Adicionar LICOR DECRISTALIZANTE (M); pegue a ESCOVA.
Retorne ao Abrigo.
Adicione estatueta de DRAGONFLIE (N); pegue PÓ MÁGICO.
Dê PÓ MÁGICO (O); receber TINTA MÁGICA.
Retorne à plataforma do portal.

Despeje a ÁGUA (P).
Fale (Q).

Adicione PINCEL (R) e PINTURA MÁGICA.
Solução: (S).
Coloque DODECADRON (T). Receba a MAGIC GEM.
JÓIA MÁGICA NO CETRO DESCARREGADO (inventário); receber CETRO.
Use CETRO (U).

Solução: (V). O quebra-cabeça é aleatório. Receba GRIFFIN SIGILE 1/2.

Capítulo 5: Castelo Arruinado

Fale (W). Obtenha CLIPPER ORNADO.
Pegue a ALÇA 1/3 (X).
Pegue a BONECA QUEBRADA (Y) e PUNHO 2/3.

Pegue o FORNO PEQUENO (Z) e PEGUE 3/3. Excluir. Mover Adicionar ALÇAS. Mova-se, pegue o MUSIC EMBLEM 1/3.
Siga em frente.

Use o alicate ornamentado (A). Pegue a CLOROFORMA, a BRUTA e a BOLSA GUNTHER.

Pegue o EMBLEMA DE MÚSICA 2/3 (B) e RODA DANIFICADA.
CLOROFÓRMO NA BONECA QUEBRADA (inventário).
Jogue BONECA QUEBRADA (C).
Vá para o quarto da senhora (D). Receba o CARTÃO CONFORTÁVEL.

Jogue HOP (E); receber CAIXA DE CRISTAL.
Pegue a CHAVE DE FENDA (F).
Pegue as FOLHAS DE FILME 1/2 (G).

Pegue a CORTIÇA (H). Deixou. Use CHAVE DE FENDA; receber EMBLEMA QUEBRADO.
Mover para baixo.

MAPA CONVENIENTE em CAIXA DE CRISTAL (inventário); selecione as peças na ordem mostrada (I); pegue FOLHAS DE FILME 2/2 e REGISTRO EM BRANCO.

Adicionar FOLHAS DE FOLHA (J); pegue o barro.

Retorne ao quarto da senhora.

EMBLEMA QUEBRADO sobre argila (inventário); receba EMBLEMA EM BARRO.
EMBLEMA EM BARRO EM PEQUENO FORNO (inventário); receba o EMBLEMA DA MÚSICA 3/3.
Adicione o EMBLEMA DE MÚSICA (K). Adicione uma MANGA DE REGISTRO VAZIO.
Solução: (L). Obter música calma.

Adicione música suave (M). Vá para a esquerda, depois para a direita. Selecione e pegue a alavanca de partida.

Pegue a AGULHA DE tricot (N).
Fala (O); receba COLAR AMULETO.
Mover para baixo.

Agulhas de tricô em uma roda danificada (inventário); receba RODA REPARADA.
Adicionar RODA DE REPARO (P); receber BICICLETA.
Use BICICLETA (Q).
Siga em frente.

Pegue o SÍMBOLO DO MUSKETON (R) e o JACK.
Adicione Besta (S). Coloque Parafuso.

COLAR AMULETO no CEPTRO DESCARREGADO (inventário); receber CETRO.
Use CETRO (T).
Solução: (U). O quebra-cabeça é aleatório. Receba GRIFFIN SIGIL 2/2.

ALAVANCA DE PARTIDA no JACK (inventário).
Use JAQUE (V).
Retorne ao quarto da senhora.
Insira o SÍMBOLO DO MUSKETUN (W).

Jogar HOP (X); obter pólvora.

Fale (Y). Pegue um lenço longo.
Retorne ao castelo em ruínas.
Use LENÇO LONGO (Z); pegue a colher.

Retorne aos túneis.

CALÇA DO CONSELHO na GUNTER’S BAG (inventário); pegue GARGOYLE CLUE e BOMB.
Adicione a PISTA da Gárgula (A).
Disponha a gárgula (B).

Jogue HOP (C); receba TOM.
Retorne à capela em ruínas.
Pólvora e cortiça na bomba (inventário); receber BOMBA LEVE.
Jogue uma bomba leve (D).

Pegue FRAGMENT PIECE 1/2 (E) e DODECADRON.
GRIFFIN SIGIL no TOME (inventário); virar as páginas; pegue o FRAGMENTO DE MURAL 2/2.
Adicione FRAGMENTO DE MURAL (F). Pegue o amuleto final.

AMULETO FINAL no CETRO DESCARREGADO (inventário); receber CETRO.
Use CETRO (G).
Solução: (H) O quebra-cabeça é aleatório.
Parabéns! Você completou Infinite Fables: The Shadow Within.

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