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Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Enigmatis. Névoa de Ravenwood. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Campista e Parque
  3. Sombras de Ravenwood
  4. Vale Ravenwood
  5. Um Encontro Inesperado
  6. Perseguição
  7. Ninho de Corvo
  8. O mistério resolvido

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Enigmatis: Mists of Ravenwood.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar aumentar o zoom em uma cena; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Usaremos a sigla HOP para Hidden Object Puzzles. Os elementos interativos serão codificados por cores e alguns serão numerados; por favor, siga os números em sequência.
Os HOPs são aleatórios: nossas listagens podem ser diferentes das suas.
Você pode usar o cartão para viajar para áreas gerais, mas não para locais específicos.
A aba "Evidências" no canto inferior direito da tela leva você ao quadro de provas; de lá você pode acessar a porta da câmara. Desça a placa de evidências para retornar ao local onde você estava antes.

Capítulo 1: Campista e Parque

Pegue o FLOCO (A).
Vá para esquerda.

Tirar foto e carteira de motorista como prova; pegue as TECLAS DE LÂMPADA (B).
Abaixe-se.
Abra a autocaravana com as CHAVES DA LÂMPADA (C).
Ir para dentro.

Tire a foto como prova (D).
Afaste a mala e abra o armário; falar com a menina (E).

Pegue a vareta (F).
Pegue a CHAVE DE PRIMEIROS SOCORROS com ROD (G).
Abaixe-se.

Jogue HOP (H, I, J).
Você recebe um ursinho de pelúcia.

Abra o estojo de primeiros socorros com a CHAVE DE PRIMEIROS SOCORROS (K); tome BANDAGE e PERÓXIDO DE HIDROGÊNIO (L).
Vá para o motorhome.
Fale com a garota e dê a ela o ursinho de pelúcia; coloque o PERÓXIDO DE HIDROGÊNIO e o BANDAGE em seu braço (M).

Examine o despertador (N).
Examine a sombra misteriosa (O).
Vá para o portão do parque e no parque.

Fale com o Sr. Whitmarsh; pegue o mapa (P).
Vá até a bilheteria.
Fale com o vendedor e pegue o BILHETE DE GÔNDOLA VERMELHO (Q).
Caminhe pelo Caminho da Floresta.

Zoom na porta do restaurante (R); pegue o PINGENTE DE BORBOLETA COR-DE-ROSA (S).
Vá para a Praça do Museu.

Pegue o CORTADOR DE VIDRO (T).
Abaixe-se.
Corte o vidro com o CORTADOR DE VIDRO; abra a porta (U).
Entre na Lanchonete.

Coloque a pega na caixa registadora e rode-a (V); pegue a BANDEJA DA PÁ (W).
Mova o tapete de urso (X).
Coloque a BANDEJA DE FERRO na escotilha para um mini-jogo (Y).

Mova os pinos para as luzes coloridas.
Mova o pino vermelho no sentido horário pelo laço e pela roda (1).
Mova o pino verde no sentido horário através do laço duas vezes e para cima (2).
Mova o pino vermelho para cima (3).
Desça até o porão.

Jogue o FLAIR na escuridão (Z).
Mova as cortinas (A) e vá para a sala lateral.
Pegue a escotilha (B).
Vá para a porta da cela e pegue o LIGHTER (C).
Fale com o prisioneiro.
Vá para o porão.

Abra a gaveta com a ESCOTILHA; tome QUEROSENO e CARVÃO (D).
Deixou.
Coloque o KEROSEN na lâmpada e acenda o isqueiro (E).

Pegue a ESCADA (F).
Mova a cortina do quadro de evidências.
Remova todos os itens do tabuleiro; Você recebe o CROWBAR, o RASPADOR e o GANCHO ROSQUEADO (G).
Mova as três peças de evidência para o círculo (H).
Fale com o prisioneiro.
Pegue METAL CLAW e LEAF (I).
Vá para o porão.

Abaixe a ESCADA (J).
Coloque a FOLHA nos símbolos e esfregue-os com o CARBON; pegue o CÓDIGO DE MINERAÇÃO (K).
Gire o guincho e passe o CROWBAR por ele (L).
Vá para o Labirinto.

Gire os guinchos para abrir o portão (M); abra os símbolos clicando nas rochas salientes (N) ou removendo o musgo com o RASPADOR (O).
Vá para a esquerda, para a frente, para a frente, para a esquerda, para a direita.

Jogue o salto (p).
Você recebe a CORRENTE E GANCHO.

Retire a pedra e pegue a PEÇA DE ALÍVIO DE METAL (Q).
Prenda a CORRENTE E O GANCHO na corrente de suspensão (R).
Coloque o GANCHO ROSQUEADO na escotilha e prenda a corrente nele (S).
Gire o guincho (T).
Desça a escotilha.

Mover folhas (U).
Mova a garra de metal várias vezes (V).

Capítulo 2: Sombras de Ravenwood

Recolha as provas e a carteira (W) e pegue a METAL CLAW (X).
Vá para a porta da cela.
Coloque o PEDAÇO DE ALÍVIO DE METAL na porta (Y).
Pegue a PEÇA DE TRAVA 1/3 (Z).
Fale com o prisioneiro (A).
Abaixe-se.

Coloque as duas GARRAS DE METAL na escotilha e gire-as (B).
Suba as escadas e desça.
Tente pegar a bolsa (C).
Abaixe-se.

Fale com o vendedor do bilhete.
Retire todos os itens do kit de primeiros socorros; pegue o PINGENTE DE BORBOLETA AZUL (D).
Pegue o medalhão como prova; pegue a FACA (E).
Abra o kit de primeiros socorros com a FACA e pegue a FITA; abra o frasco e coloque a seringa nele para obter o soro dormente (F).

Pegue o fio (G).
Limpe a estátua da coruja com o RASPADOR (H) e abra-a para um mini-jogo (I).

Gire as telhas para conectar todas as linhas coloridas (J).
Pegue a PEÇA DE ALÍVIO DE METAL (K).

Jogue o HOP (L).

Alternativamente, você pode jogar um mini-jogo (M).
Encontre pares de imagens com símbolos relacionados; para cada par encontrado, um elemento será removido da lista HOP.
Você receberá um BIG BOLT e mais provas.
Vá para a Lanchonete.

Coloque o SPINER, PARAFUSO INDOLOR, SORO DO SONO e FITA ADESIVA na besta e pegue a BATA TRANQUILIZADORA (N).
Abaixe-se.
Atire no urso com a cruz tranquilizante.
Coloque o cartão de memória e as baterias na câmera e feche os dois compartimentos (O); assista o vídeo e pegue as provas.
Vá para o quadro de evidências.

Coloque as pistas sobre os cadáveres e o vendedor de ingressos no círculo do Grande Mistério (P).
Fale com o prisioneiro (Q).
Coloque a PEÇA DE ALÍVIO DE METAL na porta da cela.
Vá para a Praça do Museu e continue até o Cliff.

Corte a corda com a FACA e pegue a CORDA (R).
Desça e suba as escadas.

Coloque a CORDA na porta e amarre-a na estátua (S).
Remova a balaustrada com a ESCOTILHA (T).
Vá ao museu.

Remova a LOCK PART 2/3 com a FACA (U).
Mova os itens para o lado e pegue o HACKSAW e LOCK PART 3/3 (V).

Retire o vidro e pegue mais duas provas (W); remova o painel.
Ative o mini-jogo com as PEÇAS DE REPOSIÇÃO e o CÓDIGO DE MÃO.
Altere a direção da digitação com os botões de seta e use os botões numéricos para mover a digitação por caracteres de código.
Solução: X, 4, 7, Y, 3, X, 4, 4.
Pegue as pistas, OLHO DE MADEIRA (ESTUDANTE) e CABO ELÉTRICO 1/3 (Z).

Jogue o HOP ou mini-jogo (A).
Você recebe um ÍMÃ.
Vá para a rocha.

Corte a corrente com a SERRA FACA DE METAL e coloque o ÍMÃ; use o ímã para pegar o LOCKPICK (B).
Caminhe pelo Caminho da Floresta.
Coloque o OLHO DE MADEIRA (ESTUDANTE) na escultura para um mini-jogo (C).

Gire o painel para mover os orbes pelo labirinto até seu destino (D).
Pegue a PEÇA DE ALÍVIO DE METAL (E).
Vá ao museu.

Pegue a TRAVA TRAVA (F).
Vá para a estação de gôndola.
Pegue o CABO ELÉTRICO 2/3 (G).
Olhe através da luneta para mais evidências; pegue o CABO ELÉTRICO 3/3 (H).
Vá para o quadro de evidências.

Coloque a nota com o cadáver no círculo do Big Puzzle (I).
Coloque os dois itens de Whitmarsh no círculo Suspeito (J).
Fale com o prisioneiro e pegue o RAVEN EMBLEM (K).
Coloque a PEÇA DE ALÍVIO DE METAL na porta.
Vá para a estação de gôndola.

Remova o vidro com a ESCOTILHA e remova o painel.
Ative o mini-jogo com os CABOS ELÉTRICOS.
Conecte os fios coloridos nas partes corretas do símbolo para criar os símbolos mostrados (L); a solução é aleatória e pode diferir no seu jogo.
Clique na alavanca (M).
Coloque o BILHETE DE GÔNDOLA VERMELHO na ranhura (N).
Passeio de gôndola.

Capítulo 3: Vale Ravenwood

Vire a direita.
Pegue o PEDAÇO DE PANO (O).
Abaixe-se.
Enrole o POUCO em volta do vidro e use-o para cortar a malha (P); leve REDE DE PESCA.
Vire a direita.

Pendure a REDE DE PESCA nas rochas e suba (Q).
Pegue a ROCHA PESADA (R).
Abra o conjunto de tackles com a PEDRA PESADA (S).

Jogue o HOP (T).
Você recebe a PESCA.
Abaixe-se.

Pegue os FIOS (U); pegue o SELF-WIRE VEST com o TAMBOR DE PESCA (V).
Quebre as tábuas com as PEDRAS PESADAS e amarre-as com os FIOS; pegue a INSTALAÇÃO (W).
Vire a direita.

Coloque o HOP através do slot (X).
Coloque o colete autocondutor sob a rocha e encha o colete (Y).
Saia da ravina.

Rasgue os cartazes (Z); abra o compartimento RAVEN EMBLEM e pegue o PEIXE DE MADEIRA (A), PAINEL DE METAL e BATERIAS (B).

Pegue a PEÇA DE TRILHO (C); dê o PEIXE DE MADEIRA ao urso para dois minijogos.
Mova os painéis até tirar o peixe do fundo (DI).
Pegue a PEÇA DE ALÍVIO DE METAL (J).
Vá para o acampamento de registro.

Pegue a CESTA (K).
Vá para a locomotiva a vapor.
Pegue a CORTIÇA (L).
Desça e vá para Riverside.

Você consegue alguma evidência.
Pegue a CORDA e FÓSFOROS (M).

Jogue o HOP (N).
Você recebe a BOMBA DE ÁGUA.
Abaixe-se.

Coloque a CORTIÇA na bacia (O) e a BOMBA DE ÁGUA na bomba (P); encha a bacia e pegue a NUT (Q).
Dê a noz ao esquilo; leve o HAIRCLIP como prova (R).
Abaixe-se.

Abra o poço com a PEÇA DE REILLE e coloque a CORDA no poço (S).
Vá para o poço.
Vá para o quadro de evidências.

Remova as baterias da câmera e insira novas baterias.
Coloque a câmera no círculo da localização dos Simsons (T).
Coloque o grampo de cabelo de Becky e as pistas sobre a pessoa misteriosa no círculo de Becky (U).
Coloque a PEÇA DE ALÍVIO DE METAL na porta da cela.
Vá para a exibição da locomotiva na área de exposição.

Jogue o HOP ou mini-jogo (V).
Você recebe uma chave de torneira.
Vá para a beira do rio.

Abra a escotilha com a CHAVE DO GUINDASTE; pegue VÁLVULA e ZOOM (W).
Desça duas vezes.
Abra o armário com o cinzel; mova o casaco e pegue a MANGUEIRA DE BORRACHA, CHAVE ALLEN e TRAVESSEIRO (X).
Vá para a locomotiva a vapor.

Coloque a VÁLVULA na locomotiva e gire-a (Y); coloque o CARVÃO na CESTA e pegue o CARVÃO (Z).
Solte o carro com a CHAVE ALLEN (A).
Vá para a beira do rio.

Coloque o CARVÃO, TRAVESSEIRO e FÓSFOROS na escotilha e feche-a; conecte a mangueira de borracha à válvula.
Coloque a ponta da mangueira no rio (B).
Clique na bomba (C) e puxe a alavanca (D).
Entre no cockpit para um mini-jogo.

Mova as alavancas para as posições corretas para agarrar, mover e soltar as duas toras.
Solução: tome (E) - 3, 1, 2, 4; movimento (F) - 3, 2, 1; liberação (G) - 3, 2, 1, 4; captura - 4; mover - 3, 2, 1; questão - 3, 2, 1, 4.
Atravesse o rio.

Pegue o PAPEL (H).
Pegue o PREGO FINO (I).
Abra a porta da cabana com o prego fino e o clipe de papel (J).
Vá para a Cabana.

Capítulo 4: Um Encontro Inesperado

Mova o cobertor e pegue a evidência (K).

Abra a escotilha e fale com Becky (L).
Fale com Becky novamente; abra o livro e pegue a MOEDA e PEÇA DE METAL RELEVO (M).

Examine a perna de Hamilton (N).
Fale com Becky e pegue suas FITAS (O).

Jogue o HOP ou mini-jogo (P).
Você recebe a REMOÇÃO DE UNHAS.
Abaixe-se.

Remova a placa com um removedor de unhas; abra a porta e pegue as luvas grossas (Q).
Vá para a cabana.
Pegue a CHAVE DE FENDA COM LUVAS GROSSA (R).
Desça três vezes.

Puxe a alça, coloque a moeda na gaveta, pressione o botão e pegue o REVENWOOD TOKEN (S).
Vire a direita.
Abra o estojo de primeiros socorros com a CHAVE DE FENDA (T).
Pegue a BANDAGEM SUJA (U).

Jogue o HOP ou mini-jogo (V).
Você recebe uma SERRA DE MADEIRA.
Salte através do rio.

Coloque o RAVEN TOKEN na árvore (W) e pegue o SABÃO; coloque o SABÃO na água, lave a BANDAGEM SUJA e pegue a BANDAGEM MOLHADA (X).
Corte a prancha com a serra de madeira e pegue as pranchas de madeira (Y).
Vá para a cabana.

Limpe o curativo molhado e pegue o CLEAN BANDAGE (Z).
Coloque a ATUALIZAÇÃO LIMPA, AS TÁBUAS DE MADEIRA e FITAS na perna de Hamilton (A).

Jogue o HOP ou mini-jogo (B).
Você recebe uma muleta.
Dê a muleta para Hamilton.
Abaixe-se.

Capítulo 5: Perseguição

Fale com Hamilton; pegue o PAINEL DE METAL e as provas (C).
Desça três vezes e desça o poço.

Coloque os dois PAINÉIS DE METAL na porta para um mini-jogo (D).
Use as alças para girar os painéis de metal até que estejam próximos aos símbolos correspondentes.
Solução: gire os botões 1, 2, 4, 4, 3, 3, 4, 4, 4.
Passe pela porta.
Siga as raízes das árvores gigantes através do labirinto.
Vá para a esquerda, direita, direita, esquerda, direita para chegar ao Underground Dome.

Pegue a BARRA DE AÇO (E).
Olhe pela porta da cela e obtenha mais evidências.
Remova o TIJOLO com a BARRA DE AÇO (F).
Vá para o quadro de evidências.

Coloque o certificado dos pais de Becky no círculo (G).
Coloque a PEÇA DE ALÍVIO DE METAL na porta da cela.
Retorne ao Domo Subterrâneo.

Coloque o TIJOLO na escotilha e abra-o (H).
Suba até a Estação Superior.

Retire as pedras e pegue o FUSE (I).
Abra o painel e pegue a FOLHA BRILHANTE (J).
Vá para a ponte.

Fale com o vendedor de ingressos (K).
Tente tirar algo do carro (L).

Jogue HOP (M, N, O).
Você recebe um METAL RING 1/3.
Vá para a mansão.

Pegue o CINTO DE COURO (P).

Jogue o HOP (Q).
Você recebe um GRASPER.

Vá para a árvore.
Pegue a LÂMINA DE FACA (R).
Pegue a LENTE (S).
Desça três vezes.

Abra a janela com os CINTOS DE COURO; pegue o FUSE e pegue o BOLT CUTTER com CROSS (T).
Corte o cabo com o CORTADOR DE PARAFUSO e amarre a ponta no poste (U).
Retire o fusível quebrado, coloque os dois FUSÍVEIS na caixa e puxe a alça (V).
Pegue a PEÇA DE CABO DE AÇO (U).
Passe em frente.

Coloque a PEÇA DE CABO DE AÇO no carro (W).
Amarre a extremidade do cabo ao coto (X).
Puxe a alavanca (Y).

Pegue BISCOITOS e FANG DE MADEIRA; abra o compartimento com o KNIFE BLADE e pegue o aerossol (Z).
Vá para a mansão.

Tente pegar a placa do anel de metal e jogue o STICK no buraco; dê os BISCOITOS ao guaxinim e pegue a VELA e a PLACA DE METAL 2/3 (A).
Coloque o WOODEN FANG no lobo (B).
Clique no lobo para um mini-jogo.

Gire os mostradores para criar três símbolos sobrepostos.
Solução: C3, D3.
Pegue a PEÇA DE ALÍVIO DE METAL (F).
Aproxime-se do deck de observação na Árvore.

Coloque a VELA na lanterna e acenda a LENTE; pegue a vela acesa (G).
Coloque a VELA LIGADA nas raízes e espalhe-a com a lata de aerossol (H); tome METAL TILE 3/3 (I).
Desça três vezes.

Coloque os anéis de metal no minijogo para ativá-lo.
Ajuste os anéis até que a imagem fique centralizada (J).
Vá para o túnel lateral.

Pegue a PEÇA DO ESPELHO (K).

Jogue o HOP ou mini-jogo (L).
Você recebe CABEÇA DE CORVO.

Coloque a VEIN HEAD no corvo (M); pegue a PEÇA DE TRAVA DO ARCO (N).
Olhe para o portão.
Passe o ESPELHO pela grelha e coloque o ARCH LOCK PIECE no espelho (O); gire a fechadura.
Vá para a Mansão.

Capítulo 6: Ninho de Corvo

Passe em frente.
Retire as raízes da escotilha e pegue a LUVA DE BORRACHA (P).
Retire o cabo com a LUVA DE BORRACHA; pegue o PUNHO ASA e REPARE A ESTÁTUA (Q).
Coloque o PUNHO ASA na escotilha e abra-o (R).

Jogue o HOP ou mini-jogo (S).
Você recebe a ESTATUTA REAPER.

Coloque as 2 ESTÁTUAS RIPAR no pedestal para um mini-jogo (T).
Mova as figuras até que sejam agrupadas de acordo com os presentes que estão segurando.
Solução: mova as figuras 3, 5, 9, 2, 8, 9, 6, 8, 9, 1, 3, 9, 8, 6, 4, 9, 8, 6, 9.
Pegue BLOOD DROP EMBLEM (U).

Coloque o EMBLEMA DE CAMA no chafariz (V) e pegue a PENA DE MADEIRA 1/2 e a BARRA DE METAL (W); abra o compartimento com a HASTE METÁLICA e desative a fonte com o cabo (X).
Entre na caverna.

Você obtém novas provas.
Pegue a PENA DE MADEIRA 2/2 (Y).
Pegue as provas e METAL ROD (Z).

Abra o saco e pegue o ORIGINAL (A).
Vá para o quadro de evidências.

Coloque as pistas do carro e o diagrama de ilusão no círculo Kill Dozens (B).
Coloque o PRIMÁRIO na carteira e pegue a evidência (C).
Coloque este novo certificado, medalhão e certificado de vigia no círculo Papel do Vendedor de Ingressos (D); Você recebe o MENTO SELLER TICKET.
Fale com o prisioneiro e pegue a PEÇA DE DISCO RECEPTOR 1/3 (E).
Coloque o PIECE OF METAL RELF na porta da cela e fale com o prisioneiro novamente.
Vá para a ponte na estação superior.

Entregar o VENDEDOR DE BILHETES ao vendedor de bilhetes (F); pegue as TECLAS VAN (G).
Vá para a Mansão.

Coloque a PENA DE MADEIRA no corvo para um mini-jogo.
Use as setas para mover as gotas de sangue para o coração; embora todas as gotas estejam se movendo ao mesmo tempo, você pode focar em uma gota (H).
Pegue a PEÇA DE ALÍVIO DE METAL (I).
Vá para a caverna.

Abra o compartimento da carrinha do bilheteiro com as CHAVES da carrinha (J); pegue o JAQUE DE CARRO (K).
Abra a porta da van com o JECTOR (L).
Vá na van.

Pegue o SACO DE FARINHA (M).
Abra a caixa com o PINGENTE BORBOLETA AZUL e PINGENTE BORBOLETA COR-DE-ROSA; mover fotos.
Pegue o ANEL DE DIAMANTE e a TESOURA (N).
Corte a malha com a TESOURA e pegue o DIÓXIDO CARBONO (O).
Desça duas vezes.

Jogue o HOP ou mini-jogo (P).
Você recebe um CÍRCULO DE PEDRA.
Vá para a caverna.

Coloque o CÍRCULO DE PEDRA e SACO DE FARINHA para um mini-jogo; limpe o excesso de farinha.
Gire os mostradores até que todos os símbolos estejam na ordem mostrada (Q).
Pegue a PEÇA DE ALÍVIO DE METAL e o DISCO DE ALÍVIO 2/3 (R).
Desça três vezes.

Jogue o HOP ou mini-jogo (S).
Você recebe a PEÇA DE DISCO RELIEC 3/3.
Passe em frente.

Coloque as PEÇAS DE PERMISSÃO DO DISCO na fechadura (T); use o extintor de dióxido de carbono e a haste de metal no galho e clique na trava.
Entre na mansão.

Pegue o RUBY EYE (U).
Coloque o RUBY EYE na bengala e pegue a bengala (V).
Corte as raízes ao redor dos braços e pernas de Becky com o SPADE CANE (W).
Fale com a Becky.

Capítulo 7: O mistério resolvido

Diga a Becky para sair do armário (X).
Peça a Becky para ajudá-lo movendo-a para os seguintes itens: espada (Y), baú x2 (Z), guarda-roupa (X), baú x2, espada.
Pegue a espada e corte as raízes (A).
Fale com a Becky.

Jogue o HOP ou mini-jogo (B).
Você recebe KORSKOV.

Abra a gaveta com o CORKSCREW (C); pegue a CHAVE DE ESTUDO (D).
Abra a porta do armário com a CHAVE (I).
Vá para o quarto superior.

Corte a caixa de vidro com o DIAMOND RING e pegue o ÁCIDO (F); pegue as provas e TONGS (G).

Pegue as provas e PEÇA DE METAL RELEVO (G), abra o livro e leia a nota; despeje o ÁCIDO no cristal e pegue o BULL HEAD EMBLEM com a TONGS (H).
Remova os livros e pegue o EMBLEMA REACH HEAD (I).
Abaixe-se.

Coloque o BULL HEAD EMBLEM e GRIP HEAD EMBLEM (J); pegue SAFE PIECE 1/2, duas peças de prova (K), PUNCHED PAGE e UV LAMP (L).
Vá para o quadro de evidências.

Coloque o certificado da árvore no círculo da Cena do Crime (M).
Coloque o Certificado de Transferência Raven and Life no Círculo Motivacional (N).
Vá para a porta da cela.
Coloque as três PEÇAS DE PERMISSÃO DE METAL na porta.
Fale com o prisioneiro.

Vá para o Upper Room na Mansion.
Coloque a LÂMPADA UV na lanterna e pegue a LANTERNA UV (O).
Use a lanterna UV no quadro de avisos para um HOS (P).
Você receberá um PEDAÇO DE PÁGINA DIVIDIDA.

Ligue a luz UV e coloque a PEÇA DE PÁGINA DIVIDIDA no tabuleiro para um mini-jogo.
Restaure a página arrastando as peças para o tabuleiro; selecione uma peça para girá-la.
Tome COMBINAÇÃO SEGURA (Q).
Aproxime-se do deck de observação na Árvore.

Coloque a PÁGINA PERFURADA no letreiro (R).
Olhe através do telescópio para um mini-jogo.

Localize as formações rochosas na ordem indicada na placa; Você pode alterar a distância usando o controle deslizante à direita.
Pegue a SEQUÊNCIA DE RUNAS (S).
Vá para a mansão.

Jogue o HOP ou mini-jogo (T).
Você recebe SAFE PART 2/2.
Passe em frente.

Coloque as PEÇAS SEGURAS e COMBINAÇÃO SEGURO no cofre para um mini-jogo (U).
Digite o código: R4, L7, L3, R0, L6.
Gire a maçaneta e pegue as pistas, dois METAL RELIEF PIECES e HEART EMBLEM (V).
Vá para a porta da árvore.

Coloque o HEART EMBLEM na porta e digite o código de sequência de runas (W).
Entre na árvore.

Clique no pequeno galho (X) para acionar um mini-jogo (Y).

Mova os objetos para os lugares corretos para ver a história de Asmodai (Z, A, B).
Pegue o último PEDAÇO DE ALÍVIO DE METAL (C).
Vá para a porta da cela.
Coloque as partes metálicas restantes do relevo sobre ele.

Vá para o quadro de evidências.
Coloque a evidência da adaga e o relatório da polícia no círculo Defeat the Reapers (D).
Vá para a cabana nas cabanas.

Fale com Hamilton e pegue a ANCIENT DAGGER (E).
Vá para a árvore.
Golpeie o corvo com o punhal (F).
Entre na árvore e vá em frente.

Vá para os pais de Becky (G) para um mini-jogo.
Mova as raízes cuidadosamente para fora do caminho (H).
Abaixe-se.

Atravesse a janela (I).
Remova as raízes e siga em frente.
Corte a raiz com um punhal antigo e vá em frente.
Golpeie o coração com a ADAGA ANTIGA (J).
Parabéns, você completou Enigmatis: Mists of Ravenwood.

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