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Escape from Thunder Island - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Fuja da Ilha do Trovão. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Ilha
  3. Fantasma no Escuro
  4. A Queda do Pescoço Quebrado
  5. A Masmorra do Diabo
  6. Escadaria para o Céu


Dicas gerais

No menu principal, você pode jogar, ajustar configurações ou visualizar créditos e outros jogos.
No menu de opções, você pode ajustar o volume do som e da música, definir o tipo de cursor, modo de tela cheia ou silenciar o som.
No canto inferior direito da tela, você pode alterar o player atual ou criar um novo player.
Existem 4 tipos de cursores no jogo.
O primeiro cursor permite que você olhe ao redor da área. Isso geralmente lhe dá uma visão mais próxima ou entra em uma Cena de Objeto Oculto (1).
O segundo cursor é o olho. Ele informa mais sobre o objeto e geralmente significa que o objeto não pode ser retirado sem primeiro fazer algo, como cavar com uma pá (2).
O terceiro cursor é o cursor de movimento (3).
O último cursor é o cursor manual. Ele diz quando você pode pegar o item do inventário (4).
Os objetos ocultos neste jogo não são aleatórios.
Alguns dos itens ocultos exigem que você encontre três itens diferentes. Uma das peças será a peça principal na qual você deve arrastar as outras peças para completar o objeto antes de poder pegá-lo. Existe apenas um desses tipos de objetos por cena.
Clique no mapa no canto inferior direito para ver se a área em que você está foi limpa. Esta é uma boa maneira de encontrar peças adicionais do quebra-cabeça que você pode ter perdido.
A barra de dicas está localizada à esquerda do mapa e recarrega lentamente durante o jogo. Ao clicar nele, você receberá uma dica sobre o que procurar a seguir no local atual ou informará como resolver o quebra-cabeça.

Episódio 1: Ilha

Primeiro colete todos os detritos circulados em amarelo.
Colete moedas de bônus, também circuladas em vermelho - existem 80 delas no jogo que você precisa encontrar.
Você pode ver quantas moedas de bônus você encontrou clicando no cartão no canto inferior esquerdo do painel de inventário.
Pegue a PÁ e use-a para abrir a PEÇA DO PUZZLE circulada em azul (A).
Pegue o CROWBAR e use-o para abrir a gaveta (verde) (B).
Dentro da gaveta, pegue o estilingue e os FÓSFOROS.
Digite o plano (C).

Colete os 16 itens circulados em verde.
Alguns objetos devem ser montados a partir de peças diferentes. Eles serão escritos em verde.
Você precisará arrastar as peças uma em direção à outra e clicar no objeto finalizado.
Alguns objetos fazem parte de uma coleção. Eles serão escritos em azul e exigirão que você encontre vários objetos do mesmo tipo.
Depois de encontrar todos os itens, você receberá um MACHETE.

Use o MACHETE nos arbustos em frente ao avião (D) e pegue outro PUZZLE PIECE.
Em seguida, use o MACHETE na grama para abrir o caminho (E).
Mova para a próxima cena usando o novo caminho.

Use a PÁ para encontrar e coletar a PEÇA DO PUZZLE (F).
Abra a bolsa e pegue a BLUE GEM. Você também pode ler a revista para obter informações sobre a história.
Use a PÁ para encontrar e depois pegue a ENGRENAGEM (J).
Use as pranchas do seu inventário na ponte (K).
Limpe a escova com a MÁQUINA em dois lugares e pegue mais duas PEÇAS PUZZLE (I).
Colete todas as moedas de bônus.
Entre na tenda (H). Pesquise itens.

Colete todos os objetos escondidos circulados em verde.
Pegue um saquinho de chá e água quente e adicione-os a uma xícara. Recolha a xícara para finalizar seu chá da tarde.
Você receberá um COG antigo.

Entre na Cena de Objeto Oculto (M) atrás da ponte na última cena.
Colete todos os objetos escondidos circulados em azul.
Pegue os dois itens circulados em vermelho e adicione-os à base da lanterna à esquerda. Então você pode coletar a lanterna.
Depois de encontrar todos os itens, você receberá GREY ROPES.

Use as GREY ROPES no crânio grande (L).
Digite a nova área (N).

Corte a placa com o CAR (O).
Use o SLINGSHOT nas três rochas acima da piscina (P).
Pegue o COG.
De volta à cena superior, entre na porta à esquerda (Q).

Use os FÓSFOROS no óleo (R) para iluminar a sala.
Clique no padrão nas telhas na parte inferior da tela. Comece na parte inferior e clique em um em cada linha.
Use o SLINGSHOT para derrubar a peça do quebra-cabeça do teto.
Colete todas as três PEÇAS DO PUZZLE circuladas em verde.
Coloque a BLUE GEM no local vazio à esquerda das escadas (S).
Colete duas moedas de bônus.

Saia da sala clicando no canto inferior direito.
Caminhe em frente para a próxima cena.

Use a PÁ para revelar as duas peças do quebra-cabeça em verde.
Colete mais três PEÇAS DE PUZZLE, amarelo e verde.
Pegue as pedras com o CROWBAR azul e colete a RED GEM.
Colete 2 moedas de bônus.
A saída para esta área está na parte inferior.
Coloque as três ENGRENAGENS na área à esquerda da porta (W).
Clique na caixa acima deles para examinar (X).

Clique e arraste as peças da lateral do quebra-cabeça para os pontos corretos.
As peças não giram, mas todas as peças são do mesmo tamanho.
Use a captura de tela para ver o quebra-cabeça completo.
Retorne depois que o quebra-cabeça estiver completo para a porta do outro lado da ponte de madeira na cena anterior.

Use a RED GEM no lado direito das escadas (Y).
Pegue a SUN KEY da boca da estátua (Z).

Volte para a porta do sol e coloque a CHAVE DO SOL na estátua circulada em azul.
Entre na porta.

Episódio 2: Fantasma no Escuro

Pegue as duas partes do PUZZLE circuladas em verde.
Colete moedas de bônus.
Use a PÁ para desenterrar a PEÇA DE PUZZLE enterrada (A).
Vire à direita.

Recolha as duas PEÇAS DO PUZZLE e o BALDE circulado em verde.
Use a PÁ para pegar a PEÇA DO PUZZLE (B).
Red Journal (C) para aprender a apagar as tochas.
Colete três moedas de bônus.
Use a PÁ para pegar a PEDRA DE VENTO (D).
Use o MACHETE nos arbustos para abrir um novo caminho (E).
Clique em todos os níveis da estátua, girando-os até que todos os rostos sejam mostrados (F).
Clique nos rostos da estátua até que eles correspondam à sequência de cores na captura de tela: amarelo no topo, azul, vermelho, vermelho e amarelo.
Esta sequência de cores pode ser encontrada na parte inferior da estátua de gemas.
Pegue a CHAVE DE ÁGUA da base da estátua.

Volte para a cena anterior e vá para a esquerda.
Colete todos os objetos circulados em verde.
Use a PÁ para coletar a PEÇA DO PUZZLE circulada em azul.
Pegue a prancha do pneu traseiro do porta-malas e coloque-a na terra à esquerda do caminhão.
Colete três moedas de bônus.
Entre no caminhão. Pesquise itens.

Colete todos os objetos circulados em azul.
Adicione luz e bateria para completar a lanterna.
Você recebe um EIXO DE TRANSMISSÃO.

Use a catraca na moto e pegue o MOTOR PEQUENO (H).
Use o MOTOR PEQUENO na parte traseira do BARCO (I).
Adicione o eixo de transmissão e a hélice ao motor do barco.
Avance para a próxima cena.

Colete todos os objetos circulados em verde.
Use o MACHET para obter um PUZZLE PIECE (J).
Colete três moedas de bônus.
Use as PEDRAS DE ÁGUA, AR, VENTO e FOGO no altar (K).
Em seguida, use a chave do sol no altar para abri-lo.
Entre no templo.

Use o SLINGSHOT nas três pedras (roxo) (L).
Em seguida, pressione os degraus de pedra na ordem correta para passar pela água.
Depois de receber o pedido correto, todas as etapas se tornarão sólidas.
Colete duas moedas de bônus.
Use o MACHET para obter um PUZZLE PIECE (M).
Colete a CHAVE DE ÁGUA do baú da estátua e depois colete todos os outros itens circulados em verde.

Saia do templo e use a CHAVE DE ÁGUA na impressão à direita.
Volte para a cabana e vá para a nova área à direita.

Colete moedas de bônus.
Colete a última PUZZLE PIECE e selecione a caixa de quebra-cabeça (N).

Clique e arraste as peças da lateral do quebra-cabeça para os pontos corretos.
As peças não giram, mas todas as peças são do mesmo tamanho.
Use a captura de tela para ver o quebra-cabeça completo.
Depois que o quebra-cabeça estiver concluído, um símbolo aparecerá acima do painel de controle à direita.
Clique uma vez em cada controle para alterná-lo na direção oposta e use a WATER KEY no símbolo acima dele (O).
Solução correta: para baixo, para cima, para baixo, para baixo, para baixo.

Volte para a primeira cena nesta área.
Use a CHAVE DE ÁGUA na base da estátua.
Use o BALDE na água e pegue o BALDE DE ÁGUA.
Use o BALDE DE ÁGUA na tocha circulada em roxo.

Vá para a esquerda e depois suba os degraus do templo.
Use o BALDE DE ÁGUA nas tochas circuladas em roxo.

Volte um estágio.
Use o BALDE DE ÁGUA nas tochas circuladas em roxo.

Jornada para o controle da água.
Use o BALDE DE ÁGUA na tocha circulada em roxo.

Volte para a cabana.
Use o BALDE DE ÁGUA nas tochas circuladas em roxo.
Após a cena cortada, entre na cabana.

Colete os itens circulados em azul.
"Eles ajudam você a ver" são objetos que emitem luz, como velas e uma lanterna.
Use a lenha e os fósforos no fogão para obter um Fogão Quente.
Você receberá GÁS CAN.

Retorne ao barco com o pequeno motor.
Use o VINHO no barco (R) e depois encha o motor com GÁS (S).
Clique no barco para descer o rio.

Episódio 3: A Queda do Pescoço Quebrado

Colete todos os objetos circulados em verde.
Colete três moedas de bônus.
Use o CROWBAR para coletar o BLUE GEM sob as rochas.

Colete os itens circulados em azul.
Colete duas moedas de bônus.
Use o CROWBAR para retirar a pedra e pegue a PUZZLE PIECE (B).
Use o CROWBAR novamente para retirar outra pedra (C).

Volte para a sala anterior.
Adicione uma BLUE GEM ao pilar esquerdo e uma YELLOW GEM ao buraco no pilar direito.
Use a chave do sol no meio para iniciar um quebra-cabeça.
O objetivo do quebra-cabeça é acertar todos os pilares com a cor correta de luz para cada pilar.
Clicar na pedra azul muda a cor da luz acima da pedra amarela.
Clicar na pedra amarela gira o feixe de luz no sentido horário.
A partir da posição inicial, ele pode obter a resposta correta clicando duas vezes no azul, uma vez no amarelo, duas vezes no azul e duas vezes no amarelo.
Se você se confundir, basta definir as cores uma de cada vez nesta ordem: azul, amarelo, vermelho e verde - certifique-se de que as cores sejam giradas uma vez com uma gema amarela após cada vez.
Então tudo que você precisa fazer é girá-los para a posição correta com a pedra amarela para completar o quebra-cabeça.
Pegue a ESTRELA DE CRISTAL circulada em verde.
Passe pela porta à esquerda.

Colete o item (verde).
Colete três moedas de bônus.
Use o SLINGSHOT nos botões (D, E, F).
Agora você pode coletar objetos azuis que não estavam disponíveis antes.
Entre na cena de objetos escondidos à esquerda (G).

Colete todos os objetos circulados em verde.
Use a hélice e a chave no avião circulado em vermelho para que possa ser montado.
Você ganhará o DISCO DE ASTRONOMIA ESQUERDA.

Volte para a primeira sala e use o HOOK na estátua (H).
Passe pela porta no canto superior esquerdo.

Colete os itens circulados em verde.
Use o CROWBAR na rocha à esquerda para obter o PUZZLE PIECE circulado em amarelo.
Colete duas moedas de bônus.
Use as CRYSTAL STARS do seu inventário nos buracos de estrelas inferiores no teto circulados em azul.
Saia para a esquerda.

Colete os itens circulados em verde.
Colete três moedas de bônus.
Use a CHAVE do seu inventário no baú (I).
Examine o peito.

Colete todos os objetos circulados em verde.
Use os itens vermelhos no arsenal para coletar armas.
Você recebe o DISCO DE ASTRONOMIA DIREITA.

Volte para a primeira sala e dê zoom na porta à direita (J).

Adicione um ASTRO DISC ESQUERDO e um ASTRO DISK DIREITO aos orifícios esquerdo e direito.
Alinhe os discos de acordo com as capturas de tela para que todas as constelações fiquem apontando para baixo e para a esquerda.
Passe pela porta aberta.

Colete os itens circulados em verde.
Colete três moedas de bônus.
Use o SLINGSHOT no botão para pegar a CRYSTAL STAR e use-a para coletar a PUZZLE PIECE.
Insira a ALAVANCA DE MADEIRA no orifício da esquerda (M).
Use a MOCHILA na alavanca direita.
Encha a mochila com pedra pesada para abaixá-la (N).
Puxe a alavanca à esquerda.
Passe pela porta depois que ela se abrir.

Colete os itens circulados em verde.
Colete duas moedas de bônus.
Use o CROWBAR na rocha à esquerda e pegue a PUZZLE PIECE (O).
Use o CROWBAR na rocha à direita.
Clique nos botões (Q) à esquerda e à direita do SLINGSHOT.
Use o SLINGSHOT para colocar a PUZZLE PIECE no topo da tela (R).
Use a SUN KEY na impressão à direita (P).
Entre na Cena de Objeto Oculto (S).

Colete todos os itens circulados em roxo.
Use a terra e as sementes do vaso para obter um pessegueiro.
Você receberá o Olho Esquerdo.

Volte para a primeira sala e vá para a esquerda, no topo das escadas.
Suba as escadas para a sala com o baú do tesouro.
Use o pé de cabra nas bocas das duas estátuas (T).

Retorno do palco.
Clique na alavanca (U) para liberar a última estrela. Pegue a ESTRELA DE CRISTAL.
Adicione todas as ESTRELAS DE CRISTAL ao teto (V).
Pegue o OLHO DIREITO da base da estátua (W).

Volte para a primeira sala e vá para a direita.
Use os OLHOS ESQUERDO e DIREITO na estátua (X).
Vá para esquerda.

Clique na caixa à esquerda (A).

Clique e arraste as peças da lateral do quebra-cabeça para os pontos corretos.
As peças não giram, mas todas as peças são do mesmo tamanho.
Use a captura de tela para ver o quebra-cabeça completo.

Depois de completar o quebra-cabeça, use a CHAVE DO SOL na marca à direita para começar a girar a roda.
Atire o SLINGSHOT nas gemas atrás da roda de fiar (B).
Você precisará cronometrar corretamente o tiro quando as pedras estiverem visíveis através dos buracos.
Quando todas as gemas ficarem escuras, a roda irá parar.
Pegue a CHAVE DA LUA da parte inferior da roda (C).

Volte para a primeira cena e passe pela porta na parte de trás.
Coloque as GEMS nos blocos na base da ponte e então use a MOON KEY no slot.
As luzes na parte superior da porta acenderão. Isso informa quantas gemas estão no local correto.
A luz verde significa que a gema está no lugar certo e a luz laranja significa que está errada.
Alinhe as gemas da mesma forma que na imagem para completar o quebra-cabeça e expandir a ponte.
Passe pela porta do outro lado.

Episódio 4: A Masmorra do Diabo

Colete cinco moedas de bônus.
Use a corda e o gancho no bastão circulado em azul.
Clique no bastão em forma de gancho e arraste-o para sua mochila circulada em verde.
Clique na sua mochila para obter os itens.
Use o CROWBAR nas rochas circuladas em roxo para obter duas PUZZLE PIECES e abra a porta para a próxima sala.
Saia para a esquerda.

Encontre o objeto circulado em verde.
Use os objetos circulados em vermelho juntos para fazer um telescópio.
Você receberá o MACHADO DE BATALHA VIKING.

Use o VIKING BATTLE AX nas dobradiças da porta.
Saia da cela.

Colete todos os itens circulados em verde.
Colete sete moedas de bônus.
Use o SLINGSHOT para pegar a PEÇA DO PUZZLE (D).
Vá para a porta (E).

Clique nas gemas nesta ordem: AMARELO, VERDE, AZUL e VERMELHO.
Passe pela porta.

Colete todos os itens circulados em verde.
Colete sete moedas de bônus.
Use o SLINGSHOT para pegar os itens azuis altos e a PÁ para pegar os itens baixos.
Clique na face de pedra para ir para a direita.

Colete todos os itens no chão circulados em amarelo.
Colete três moedas de bônus.
Use a PÁ para coletar a PEÇA DO PUZZLE.
Use os três BRINCOS no lado esquerdo da cabeça de pedra.
Saia da cena da cabeça de pedra e vá em frente.

Colete cinco moedas de bônus.
Colete os itens circulados em azul.
Volte para a cena anterior.

Use as HEAVY STONES nos gêiseres.
Saia da cena à esquerda sob o fluxo de lava.

Colete os itens circulados em verde.
Colete cinco moedas de bônus.
Use o SLINGSHOT para que a PEÇA DO PUZZLE seja circulada em azul.
A caixa de quebra-cabeça está nesta sala (F).

Volte para a sala anterior e novamente vá para o topo da tela.
Use o DYNAMITE no pilar da direita (G) e depois use o EXPLOSIVE PANGER no DYNAMITE.
Vá para a estátua.

Colete os itens circulados em verde.
Colete moedas de bônus. Agora você terá 80 moedas e desbloqueará o conteúdo bônus.
Use a ÁGUA (I) nos braços da estátua (K).
Então use o CROWBAR nos braços quebrados e pegue a CHAVE DA LUA.

Retorne à área do quebra-cabeça sob a cachoeira de lava.
Use o CROWBAR nos mecanismos.
Resolva o quebra-cabeça (L).

Clique e arraste as peças da lateral do quebra-cabeça para os pontos corretos.
As peças não giram, mas todas as peças são do mesmo tamanho.
Use a captura de tela para ver o quebra-cabeça completo.
Depois de completar o quebra-cabeça, clique na alavanca à esquerda da caixa.
Clique no crânio grande para fechá-lo.

Clique nos três conjuntos de quadrados ao lado do crânio na ordem correta para iluminar seus olhos.
Cada conjunto de quadrados consiste em três quadrados de cores ou símbolos diferentes.
Ao clicar na ordem errada, você iniciará o quebra-cabeça novamente.
Use a captura de tela como um guia sobre qual ordem atingir os campos. Cada conjunto é completamente separado do outro.
Uma vez que todos os olhos se acendam, você pode tirar a CHAVE DE ÁGUA.

Retorne à grande face de pedra com os brincos e adicione a CHAVE DE ÁGUA e a CHAVE DA LUA às impressões abaixo dela.
Use o MACHETE para limpar as vinhas e selecione o disco para abrir o próximo quebra-cabeça.

Este quebra-cabeça faz você copiar um padrão que joga em círculos coloridos.
Olhe para o padrão e clique nos círculos para repeti-lo.
Existem três padrões, cada um mais longo que o anterior.
Depois de obter um correto, o indicador atrás do disco acenderá.
Se você cometer um erro, o padrão será reproduzido novamente. Você não precisa começar de novo, apenas de onde você está agora.
Veja a captura de tela para cerca de três modelos.
Entre na sala.

Colete todos os animais bioluminescentes circulados em verde.
Colete 4 moedas de bônus.
Use os ANIMAIS BIOLUMINESCENTES na LANTERNA e colete-os.
Use a Lanterna em todos os cogumelos circulados em vermelho para iluminar a sala.

Quando a sala estiver iluminada, você poderá encontrar mais duas moedas de bônus.
Colete a PEÇA PUZZLE circulada em azul.
Use a PÁ para pegar a PUZZLE PIECE do chão.
Use o SLINGSHOT para pegar o PUZZLE PIECE do teto.
Abra as três caixas com o CROWBAR para obter mais duas peças de quebra-cabeça e uma cena de objeto escondido.
Entre em uma Cena de Objeto Oculto.

Colete todos os itens circulados em azul.
Use o óleo e o pano na garrafa para obter um coquetel Molotov.
Você recebe o COCKTAIL MOLOTOV.

Depois de terminar a cena de objetos escondidos, vá para a esquerda.
Colete três moedas de bônus.
Use o CROWBAR para pegar o PUZZLE PIECE à esquerda.
Use a PÁ para pegar a PUZZLE PIECE à direita.
Pegue a SUN KEY e a PUZZLE PIECE circulada em verde.
Volte para a cena anterior.

Viaje para a esquerda desta cena.

Colete quatro moedas de bônus.
Colete as PEÇAS DO PUZZLE circuladas em azul com a PÁ.
Recolha a outra PUZZLE PIECE no chão (verde).
Use a SETA para pegar a PUZZLE PIECE no teto.

Volte para a cena anterior e desça as escadas.

Use o MOLOTOV COCKTAIL na aranha grande (N).
Remova as teias de aranha com a MÁQUINA (O).
Colete as duas moedas vermelhas e a PEÇA DO PUZZLE circulada em verde.
Use o ESTILINGE e a PÁ para obter mais PEÇAS.
Entre na cena de objetos escondidos na parte de trás da sala.

Colete todos os objetos circulados em verde.
Use o disco e o cone do reprodutor para montar o reprodutor.
Depois de encontrar todos os objetos, você receberá a CHAVE DO SOL.

Volte para a primeira cena e vá para a esquerda.
Use as quatro chaves nos slots correspondentes na porta para abri-la.
Passe pela porta.

Colete todos os itens circulados em verde.
Colete cinco moedas de bônus.
Você precisará usar a PÁ para obter uma das PEÇAS DO PUZZLE.
Use o CROWBAR para obter outro PUZZLE PIECE.
Coloque a CHAVE DE FOGO no recesso à direita para iniciar um incêndio lá.
Coloque a CHAVE DE ÁGUA no slot à esquerda e outra PUZZLE PIECE aparecerá com água.
Clique na caixa de quebra-cabeça (P).

Clique e arraste as peças da lateral do quebra-cabeça para os pontos corretos.
As peças não giram, mas todas as peças são do mesmo tamanho.
Use a captura de tela para ver o quebra-cabeça completo.

Depois de completar o quebra-cabeça, a porta à esquerda se abrirá.
Coloque as PLACAS no fogão (Q).
Use a TOCHA (S) no fogo (R) para acendê-lo.
Use a tocha acesa na lenha do fogão.

Volte para a primeira cena desta área e suba.
Na próxima cena, saia da caverna subindo na estrutura de madeira.

Episódio 5: Escadaria para o Céu

Clicar nos símbolos no meio mudará a cor da gema.
Nesta ordem, as gemas alternam de vermelho para amarelo e verde.
Para resolver o quebra-cabeça, você precisa que a metade direita da roda tenha todas as gemas vermelhas e a metade esquerda tenha todas as gemas verdes - exatamente o oposto de como começa.
Clique em todos os símbolos duas vezes para mudar de cor.

Use o CROWBAR para arrancar as placas circuladas em azul na parte inferior da tela.
Colete todas as três PLACAS.
Saia da cena à esquerda.

Colete os itens circulados em verde.
Examine a cena de objetos escondidos circulada em roxo.

Encontre todos os objetos circulados em verde.
Use pás do ventilador para coletá-lo.
Você receberá a CHAVE DA SALA DO MAPA.

Volte para o corredor.
Use a CHAVE na grade na parte superior da tela e pegue a SENHA (T).
Use a MAP KEY na porta à direita e passe por (U).

Ligue o interruptor de luz (V).
Use o CROWBAR para obter o quadro à esquerda da parede.
Recolha as PLACAS em verde.
Digite a SENHA do inventário no cofre: 7-7-5.
Clique na maçaneta e, em seguida, pegue a CHAVE DO MOTOR 1 do cofre.
Abra a caixa e entre na cena de objetos escondidos dentro dela (X).

Colete os itens circulados em verde.
Use a tampa e a tinta para montar a caneta.
Depois de encontrar todos os itens, você receberá uma BATERIA.

Use ENGINE KEY 1 na porta na parte de trás e passe.

Use a alavanca vermelha no lado direito da tela para se livrar do gás na sala.
Recolha o LENÇO destacado em verde.
Use a CHAVE para pegar o LENÇO atrás das grades.
Use o SLINGSHOT para pegar as pranchas da passarela acima.
Coloque a BATERIA no carro à direita.
Entre na cena de objetos escondidos na parte de trás (X).

Colete os itens circulados em verde.
Use a correia e a engrenagem do gerador para montá-lo.
Após encontrar todos os itens, você receberá a CHAVE DO MOTOR 2.

Use o CROWBAR na fechadura para abri-la.
Clique na porta para coletar o quebra-cabeça da placa de circuito.

Clique e arraste as peças da lateral do quebra-cabeça para os pontos corretos.
As peças não giram, mas todas as peças são do mesmo tamanho.
Todas as placas de circuito impresso são conectadas umas às outras. Sem conexão com placas de fundo.
Use a captura de tela para ver o quebra-cabeça completo.

Use as duas CHAVES DO MOTOR nas duas ignições numeradas. A chave esquerda é ENGINE KEY 1 e a chave direita é ENGINE KEY 2.
Gire ambas para a posição ligada.
Parabéns! Você acabou de completar Escape from Thunder Island!

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