Wise GeekPasso a passo do jogo → Eternal Journey 1: New Atlantis - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Eternal Journey 1: New Atlantis - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Caminho para o infinito. Nova Atlântida. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Atlântida
  2. Estação de ancoragem
  3. Nova Atlântida
  4. O Nível Inferior
  5. Cavernas de Marte
  6. Duas Chaves
  7. Mundo Astral
  8. O Covil dos Insetos
  9. Salvação

Capítulo 1: Atlântida

Pegue o funil (A).
Vá para a base do templo.
Coloque o funil (A) no gerador.
Pegue a máscara de mergulho (B).
Suba as escadas até a entrada do templo.
Pegue a LATA DE GÁS (C) e MOEDORES (D).
Volte para a base do templo.

Use o GAS CAN (C) no gerador.
Puxe a corda para acender a luz.
Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber o LOCKET (E).
Vá para a entrada do templo.

Coloque o LOCKET (E) na estátua.
As estátuas tiram suas lanças.
Clique na porta para ver os símbolos.
Salte para o topo da pirâmide.
Coloque os símbolos na posição correta.
Pegue o DISCO DE PEDRA (F).
Coloque a máscara de mergulho (B) e os chinelos (D) ao lado do fato de mergulho.
Pegue a ENGRENAGEM DE ALIMENTAÇÃO (G).
Vá para a entrada do templo.

Coloque o DISCO DE PEDRA (F) na fechadura.
Gire os discos para coletar a imagem.
Entre no templo.
Pegue o DISCO DE PEDRA (H).
Pegue o ESPELHO (I).
Use a ENGRENAGEM DE ALIMENTAÇÃO (G) na água.
Entre na caverna subaquática.

Pegue STONE DISC (J) e EYE (K).
Coloque os DISCOS DE PEDRA (H e J) no mecanismo.
Volte para onde você começou.
Coloque o OLHO na estátua (K).
Pegue o DISCO DE PEDRA (L).
Vá para a Caverna Subaquática.
Coloque o STONE DISC no mecanismo (L).
Puxe o anel.

Coloque o ESPELHO (I) no pedestal.
Posicione os espelhos de modo que os raios de luz sejam direcionados para o campo de força.
Pegue o medalhão de Bellona.

Capítulo 2: Estação de ancoragem

Vá para o trem.
Leve o CARTÃO.
Olhe para o pedaço de papel sob o mapa.
Pegue uma pedra e acerte-a com o vidro.
Pegue o FUSÍVEL (M).
Clique nos símbolos na mesma ordem mostrada no pedaço de papel abaixo do cartão.
Entre na cabine do trem.
Pegue o CARTÃO DE ACESSO AZUL (N).
Pegue o CARRETEL DE VIDRO (O).
Retorne ao cais.

Use o CARTÃO DE ACESSO AZUL (N) para abrir a porta da câmara de ar.
Entre na porta de entrada.
Pegue o primeiro cartão de memória digital.
Pegue um raio (P).
Pegue a CHAVE (Q).
Vá para o cais.

Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber o PAINEL SOLAR (R).
Retorne ao trem.

Use o zíper para abrir a bolsa.
Pegue o BOTÃO PARA CIMA (S).
Retorne ao cais.
Use o BOTÃO (S) para ativar a torneira e levantar a caixa.
Pegue o Traje Espacial (T).
Vá para a porta de entrada.
Coloque o SPACE SUIT (T) na câmara de pressão.
Use o botão azul e branco para abrir a porta para a superfície de Marte.
Venha para a superfície de Marte.

Pegue um segundo cartão de memória digital.
Use a CHAVE (Q) para remover os parafusos que prendem o painel solar quebrado no lugar. Clique em um painel para removê-lo.
Instale o novo PAINEL SOLAR (R).
Coloque os parafusos no painel um por um. Use a CHAVE (Q) para apertá-los.
Pegue o TUBO (U).
Pegue o CABO (V) e o BOTÃO (W).
Use o CABO (V) para conectar os pedaços de fio.
Vá para a porta de entrada.
Feche a porta.
Retorne ao trem.
Puxe a alavanca.
Saia do trem para a estação.

Capítulo 3: Nova Atlântida

Pegue o terceiro cartão de memória digital.
Pegue MAIS LEVE (X).
Pegue o MICROCHIP (Y).
Coloque o TUBO (U) entre as duas portas.
Entre na passagem.
Clique na caixa de ferramentas. Pegue a TESOURA (Z), pinça (A1) e PREGOS (B1).
Vá para o primeiro andar.
Pegue o MICROCHIP (C1).
Entre no elevador no final da sala.

Pegue a FITA ISOLANTE (D1).
Retorne à Passagem. Caminhe para a esquerda para subir as escadas.
Use a FITA DE ISOLAMENTO (D1) para conectar os fios desencapados.
Vá para o segundo andar.

Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber a CHAVE (E1).
Vá para Passagem.

Use a chave para abrir a caixa.
Pegue o COMBUSTÍVEL SÓLIDO (F1) e o MICROCHIP (G1).
Vá para o segundo andar.
Coloque os MICROCHIPS (Y, C1 e G1) no painel.

Organize os chips na configuração correta.
Entre no arquivo.
Pegue o quarto cartão de memória digital.
Pegue a ESCADA (H1).
Pegue a FITA ADESIVA (I1).
Pegue o GEM (J1).
Ligue a tela.
Retorne à estação.

Coloque a ESCADA (H1) abaixo do carro.
Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber o GEAR (K1).
Vá para o segundo andar.

Insira o GEM (J1) na trava do Centro de Controle.
Insira a ENGRENAGEM (K1) na porta da cozinha.
Entre na cozinha.
Pegue o AÇÚCAR (L1). Triture-o no processador de alimentos para obter o AÇÚCAR EM PÓ (M1).
Pegue o GEM (N1).
Vá para o segundo andar.
Insira o GEM (N1) na trava do Centro de Controle.
Retorne ao arquivo.

Use o AÇÚCAR EM PÓ (M1) na tela. Coloque a fita adesiva (I1) na impressão digital.
Tire a impressão digital (O1).
Vá para o primeiro andar.
Use a impressão digital (O1) para abrir a porta do laboratório.
Entre no laboratório.

Pegue o quinto cartão de memória digital.
Coloque o BOTÃO (W) no cofre.
Coloque a bobina de vidro (O) no conjunto de química.
Coloque o COMBUSTÍVEL SÓLIDO (F1) no queimador. Use o LIGHTER (X) para acendê-lo.
Pegue a CHAVE DE FENDA (P1).
Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber o ESTETOSCÓPIO (Q1).
Vá para o arquivo.

Use o ESTETOSCÓPIO (Q1) para abrir o cofre.
Pegue o PAPEL EM UMA CORDA (R1).
Use o PAPER ON A STRING (R1) para obter uma PEN (S1).
Vá para o cais.

Coloque a PEGA (S1) na caixa.
Clique nas alças para abrir a caixa.
Pegue o GEM (T1).
Vá para o trem.
Use a CHAVE DE FENDA (P1) para remover a tampa do chão. Pegue a MOEDA (U1).
Vá para a estação.

Insira a MOEDA (U1) na máquina de café. Pressione o botão sob o moedeiro. Pegue a XÍCARA DE CAFÉ (V1).
Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber o EXTINTOR DE INCÊNDIO (W1).
Vá para o segundo andar.

Insira o GEM (T1) na trava do centro de controle.
Vá para a cozinha.
Use o extintor (W1) para apagar o fogo no forno. Pegue o FILME (X1).
Despeje a XÍCARA DE CAFÉ (V1) sobre o gelo do freezer. Tome a ASPIRINA LÍQUIDA (Y1).
Retorne ao laboratório.

Despeje a ASPIRINA LÍQUIDA (Y1) no copo.
Coloque o FILME (X1) no vidro.
Despeje os robôs nano na folha.
Tome a VACINA (Z1).
Coloque a VACINA (Z1) no orifício sob o compartimento médico para curar o gato.
Pegue o GEM (A2).
Vá para o segundo andar.

Insira o GEM (A2) na trava do Centro de Controle.
Faça login no Centro de Controle.

Capítulo 4: O Nível Inferior

Pegue o sexto cartão de memória digital.
Pegue o PUNHO DA VÁLVULA (B2).
Use o console direito para ligar o elevador.
Vá para o elevador.
Descer.
Saia do elevador.
Pegue o sétimo cartão de memória digital.
Pegue o DISPOSITIVO DE SOLDAGEM (C2).
Vá em frente para as escavações.

Pega batom (D2).
Abra a gaveta. Pegue o CARTÃO VERMELHO DE ACESSO (E2). Examine a bandeira vermelha.
Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber o CARTÃO DE ACESSO VERDE (F2).
Caminhe para a direita para entrar na garagem.

Pegue o oitavo cartão de memória digital.
Pegue o Cálice (G2).
Monte a máquina de solda a plasma.
Vá para o primeiro andar.

Use o CARTÃO DE ACESSO VERMELHO (E2) para abrir a Sala da Turbina.
Entre na sala da turbina.
Pegue o nono cartão de memória digital.
Pegue o CROWBAR (H2) e BATERIA (I2).
Coloque a ALÇA DA VÁLVULA (B2) na tubulação. Gire-o para interromper o fluxo de oxigênio no cano do primeiro andar.
Vá para o segundo andar.

Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber a BOTA DE BORRACHA (J2).
Vá para o Centro de Controle.

Coloque a BATERIA (I2) no orifício.
Pegue o TOKEN (K2).
Vá para o salão da turbina.
Coloque as BOTAS DE BORRACHA (J2) junto à ponte.
Insira o CROWBAR (H2) no ventilador.
Pegue o TOKEN (L2).
Vá para o primeiro andar.

Use o MARTELO (G2) para dobrar o tubo.
Use o DISPOSITIVO DE SOLDAGEM (C2) para vedar o tubo.
Vá para o salão da turbina.
Gire o botão da válvula para iniciar o fluxo de oxigênio.
Vá para o primeiro andar.
Use o GREEN CARD (F2) para abrir a porta do Bar.
Entre na barra.

Pegue o 10º cartão de memória digital.
Pegue a BOLA DE BILHAR (O2).
Use o NAIL (B1) para obter o GEM (N2).
Pegue o TOKEN (M2) do bebedouro.
Coloque os TOKENS (K2, L2 e M2) na mala.
Clique no painel de controle perto da porta.
Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para obter o MOP (P2).
Retorne ao Centro de Controle.

Use o MOP (P2) para obter o TOKEN (Q2).
Vá para a barra.
Coloque o TOKEN (Q2) na caixa.

Encontre os tokens correspondentes.
Leve o CARTÃO DE ACESSO (R2).
Vá para a garagem.

Use o CARTÃO DE ACESSO (R2) para abrir o gabinete.
Pegue a PEÇA DA BROCA (S2).
Coloque a PEÇA DE BROCA (S2) ao lado da outra peça de furação.
Ligue a máquina de plasma para soldar as peças e pegue a peça de perfuração (T2).
Vá para a entrada da caverna.
Pegue o 11º cartão de memória digital.
Pegue o BOTÃO (U2).
Coloque a PEÇA DE BROCA (T2) na furadeira.
Clique no botão "On" para iniciar o treino.

Capítulo 5: Cavernas de Marte

Você está na Nave. Pegue o 12º cartão de memória digital.
Insira o GEM (N2) em uma das ranhuras na base do monumento.
Pegue a PÁ (V2).
Entre na Cripta.

Pegue o 13º cartão de memória digital.
Pegue o GEM (W2).
Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber a CHAINSAW (X2).
Regresso à Nave.

Insira o GEM (W2) em uma das ranhuras na base do monumento.
Siga em frente até a saída da nave.
Use a TESOURA (Z) para remover as raízes enroladas ao redor do INTÉRPRETE (Y2).
Pegue um tradutor.
Use a CHAINSAW (X2) para cortar as raízes que bloqueiam a entrada do Underground Hub.
Entre no Centro Subterrâneo. Pegue o 14º cartão de memória digital.
Use a PÁ (V2) para desenterrar o GEM (Z2).
Caminhe para a direita para entrar na fenda.

Pegue o 15º cartão de memória digital.
Coloque a BOLA DE BILHAR (O2) na boca da cobra para pegar o DISCO (A3).
Pegue a ESCOLHA (B3).
Vá para Nef.
Insira o GEM (Z2) em uma última ranhura na base do monumento.
Clique nos símbolos que você viu no banner na Nave e no banner na gaveta nas Escavações.
Pegue o DISCO (C3).
Vá para o Hub Subterrâneo.

Insira os discos (A3 e C3) na porta.
Mova as telhas para restaurar a imagem.
Entre no Templo.

Pegue o 16º cartão de memória digital.
Use a PICARETA (B3) para quebrar as pirâmides.
Pegue a METADE DO CRÂNIO (D3 e E3).
Vá para o Hub Subterrâneo.
Coloque as PEÇAS DO CRÂNIO (D3 e E3) na escotilha.

Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber a GARRAFA (F3).
Vá para o salão da turbina.

Encha a GARRAFA (F3) com água. Pegue a GARRAFA DE ÁGUA (G3).
Vá para a barra.

Despeje a GARRAFA DE ÁGUA (G3) na geladeira. Pegue a FIGURINA DE MARTE (H3).
Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber o SÍMBOLO (I3).
Vá para o Templo.

Capítulo 6: Duas Chaves

Coloque o SÍMBOLO (I3) no rodapé no centro da sala.
Pegue a ENGRENAGEM (J3).
Use o TRADUTOR (Y2) para ler os símbolos no tablet.
Vá para a Cripta.
Coloque a ENGRENAGEM (J3) no mecanismo.
Clique na alça para levantar o caixão.
Pegue o CARTÃO DE ACESSO ROXO (K3).
Pegue o BOTÃO (L3).
Vá em frente para as escavações.

Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber uma FOLHA DE PAPEL (M3).
Vá para o Centro de Controle.

Clique no topo das escadas. Vença o mini-jogo de meteoritos.
Coloque a FOLHA DE PAPEL (M3) no mapa estelar. Use o batom (D2) para traçar a constelação.
Pega a CONSTELAÇÃO (E3).
Vá para a Cripta.

Coloque a constelação (N3) no caixão.
Recrie a constelação.
Pegue a LANÇA (O3).
Vá para o cais.

Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber a BATERIA (P3).
Use o CARTÃO DE ACESSO ROXO (K3) para abrir a porta da sala de controle.
Entre no escritório de gestão.

Pegue o 17º cartão de memória digital.
Insira o FUSE (M) no painel de controle.
Coloque a FIGURINA DE MARTE (H3) onde deverá abrir a cache.
Pegue a FIGURINA DE GARRAFA (Q3).
Use a pinça (A1) para tirar o SÍMBOLO (R3).
Pegue o BOTÃO (S3).
Vá para a cozinha.

Abra o ímã operado magneticamente (T3). Insira a BATERIA (P3).
Feche o ímã. Pegue.
Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber o CHIP DE COMPUTADOR (U3).
Vá para o laboratório.

Use o FLASK FIGURINE (Q3) para abrir a caixa.
Tome o ÁCIDO (V3).
Coloque os BOTÕES (L3, S3 e U2) no cofre.
Viaje para a superfície de Marte.
Use o ÍMÃ (T3) para obter a MANIVELA DE CONTROLE (W3).
Insira o CHIP DE COMPUTADOR (U3) na antena.
Vá para o escritório de gestão.
Coloque o BOTÃO DE CONTROLE (W3) onde está.

Use os três botões de controle para endireitar a linha.
Pressione o botão "+" para ampliar a superfície do planeta até ver o diagrama na testa.
Vá para o Templo.
À direita da porta, recrie o símbolo que você viu na superfície do planeta.
Coloque o SÍMBOLO (R3) no pedestal junto à esfinge.
Pegue a ESTRELA (X3).
Use o TRADUTOR (Y2) para ler os símbolos no tablet.
Vá para a Cripta.

Coloque a STAR (X3) no escudo no caixão para abrir o cache. Pegue a ESFERA VERMELHA (Y3).
Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber os BINÓCULOS (Z3).
Vá para a fenda.

Use os binóculos (Z3) para olhar a esfinge. Lembre-se do símbolo na testa.
Vá para o Templo.
À esquerda da porta, recrie o símbolo que você viu na cabeça da esfinge.
Pegue o DROP (A4).
Vá para o Hub Subterrâneo.

Capítulo 7: Mundo Astral

Coloque o DROP (A4) na porta.
Colete a imagem na porta.
Vá para o lago.

Encontre a CHAVE (B4).
Use a LANÇA (O3) para mover a pedra.
Use a CHAVE (B4) para abrir o baú.
Pegue a ESFERA VERMELHA (C4).
Coloque as ESFERAS VERMELHAS (Y3 e C4) nos pilares.
Vá para a Nora.
Despeje o ACID (V3) na escotilha.
Pegue a GARRAFA VAZIA (D4).
Pegue a BROCA SUPER SÓLIDA (E4).
Vá para a saída do elevador.
Coloque a BROCA SUPER SÓLIDA (E4) na britadeira quebrada para obter uma britadeira (F4).
Retorne ao lago.

Use a britadeira (F4) para quebrar as escadas.
Pegue a PIRÂMIDE (I4).
Vá para o portal.
Coloque a PIRÂMIDE (I4) na base do portal.
Entre no mundo astral.
Pegue os planetas (J4, K4 e L4).
Vá para a entrada da pirâmide.

Insira os PLANETAS (J4, K4 e L4) na porta.
Alinhe os planetas.
Entre na pirâmide.

Clique na capa do livro.
Percorra o livro até chegar ao final. Pegue a ALAVANCA (M4).
Vá para a Nora.
Coloque a ALAVANCA (M4) onde ela pertence.

Capítulo 8: O Covil dos Insetos

Caminhe para a esquerda para entrar no Hive Heart.
Pegue o 18º cartão de memória digital.
Use as pedras para acertar a CHAVE (O4).
Abra a porta com a CHAVE (O4).
Entre no túnel.
Pegue o BOTÃO (Q4).
Pegue o GEM (R4).
Coloque a GARRAFA VAZIA (D4) ao lado das larvas.
Clique nas larvas para obter uma GARRAFA DE LARVA (P4).
Pegue a GARRAFA DE LARVA (P4).
Viaje para o Coração da Colmeia.
Use a GARRAFA DE LARVA (P4) para iluminar o buraco escuro. Pegue o GEM (S4).
Retorne ao túnel.

Insira as gemas (R4 e S4) nos olhos da figura de pedra.
Use a TESOURA (Z) para cortar a raiz do inseto.
Pegue a bola da raiz do inseto (T4).
Viaje para o Coração da Colmeia.
Coloque a RAIZ DO INSETO (T4) no gato.
Siga o gato no túnel.
Vá para o laboratório.

Clique nos brilhos para acessar uma cena de objeto oculto. Colete todos os itens listados na parte inferior da tela para receber a Seringa (U4).
Coloque o BOTÃO (Q4) no cofre.

Organize as fichas no pilar na ordem correta.
Pressione os botões na seguinte ordem: 4, 4, 10, 9, 1, 7, 6, 7, 2, 2, 6, 1, 1, 6.
Lembre-se do código no cofre.
Digite o código para abrir a caixa de sangue do gato. Use a SERINGA (U4) no sangue para obter a SERINGA DE SANGUE (V4).
Vá para o covil da rainha.

Capítulo 9: Salvação

Use a SERINGA DE SANGUE (V4) na Rainha.
Vá para o túnel.
Quebre as raízes.
Entre na sala de cura.
Pegue o DNA (X4).
Use o TRADUTOR (Y2) para ler os símbolos no tablet.
Pegue o DNA (W4).
Vá para a plataforma de lançamento.

Desenterrar o DNA (Y4).
Pegue a ALÇA (Z4).
Vá para a sala de cura.
Coloque a ALÇA (Z4) no poço.
Clique na alça.
Pegue o DNA (A5).
Coloque o DNA (W4, X4, Y4 e A5) onde eles pertencem.
Puxe a alavanca para levantar o caixão.
Pegue a CHAVE (B5).
Vá para o bloco de partida.
Use a tecla (B5) para abrir a nave.
Entre na nave espacial.

Recolha as MOEDAS (C5, D5, E5 e F5).
Coloque as MOEDAS no estojo.
Pegue o ELIXIR (G5).
Vá para a sala de cura.
Coloque o ELIXIR (G5) no caixão.
Parabéns, você completou Jornada Eterna: Nova Atlântida!

Autor do artigo: