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Exorcist 2 - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Exorcista 2. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. O primeiro exorcismo
  3. Selo de Gelo
  4. Selos de Sorte e Fogo
  5. Selos de Água e Sol
  6. Exorcismo Final


Dicas gerais

Você não precisará seguir o caminho exato deste guia; no entanto, alguma ação é necessária antes que você possa concluir outra cena.
Examine as áreas brilhantes para acionar uma cena de objeto oculto. Ao longo do guia, usaremos a abreviatura "HOS" para pesquisar os itens.
Alguns itens requerem ação antes de serem disponibilizados no HOS.
Alguns itens na Cena de Objetos Ocultos são aleatórios; a captura de tela mostra a jogabilidade atual.
No final de cada Cena de Objeto Oculto, resolva o quebra-cabeça para obter o item de inventário necessário.
Algumas das soluções de quebra-cabeça são aleatórias.

Capítulo 1: O primeiro exorcismo

Examine o chão (Z).
Pegue as PINÇAS (A).
Entre na capela (B).

Pegue a VELA (C).
Clique no casaco (D) e pegue a CHAVE (verde).
Clique na alça do lustre (E).
Retire o prego (F) com a TONGS e puxe a pega.
Pegue as três VELAS (verde).
Puxe a alça do candelabro novamente para levantar o candelabro.
Avance para o altar.

Clique no livro (G); vire a página e abra o scroll (H).
Coloque todas as quatro VELAS como mostrado na captura de tela.
Clique nos símbolos (1) e (2).

Atravesse a passagem agora aberta para a biblioteca.
Pegue a CADEIRA (I).
Atravesse a porta esquerda (J) para entrar no quarto.
Pegue as duas figuras (verde).
Abra o baú (K) colocando a CHAVE na fechadura e girando-a duas vezes.
Pegue o LIVRO (L).

Puxe o tapete (M) de debaixo da cama.
Pegue a RÉGUA (N).
Zoom na prateleira (O).
Pegue a GARRAFA VAZIA (P).
Volte para a biblioteca.
Zoom na porta direita (Q).
Abra a trava (R) com a régua.

Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Remova as teias de aranha (S) com o pano (T) para revelar uma ferradura.
Mova a cortina (U) para revelar o chicote.
Recolha os itens restantes para receber o CANDELABRA.

Volte para o quarto.
Coloque o CANDELABRA na cômoda (V).

Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Remova a poeira com o pano (W) para encontrar a chave (X).
Abra a gaveta (Y) com a chave (X) para revelar a marca, lista e cinzel.
Abra o livro (Z) para revelar o mapa.
Coloque a lente (A) na lupa (B).
Pegue um CHILE.

Volte para a biblioteca.
Clique na roda da escada (C).
Remova toda a cera com um cinzel.
Mova a escada para a prateleira direita e amplie (@).

Coloque o LIVRO na estante.
Reorganize os livros para formar a imagem, conforme mostrado na captura de tela.
Clique nos livros numerados nesta ordem: 7, 4, 5, 2, 8, 6, 1 e 3. (Nota: este é o código encontrado no pergaminho dentro do livro do altar).
Pegue o LIVRO DE EXORCISMO (D).

Retorne à capela.
Zoom na fonte sagrada (R).
Coloque as duas ESTATUTAS conforme mostrado na captura de tela.
Clique nas figuras em ordem seqüencial de 1 a 6.
Encha a GARRAFA VAZIA com água para obter ÁGUA BENTA.

Volte para o quarto.
Coloque o LIVRO DE EXORCISMO no suporte (Y).
Clique no livro de exorcismo.
Coloque as CADEIRAS sob a SANTA CRUZ (E) conforme mostrado na imagem.
Pegue a SANTA CRUZ.
Despeje a ÁGUA BENTA na garota (F).
Clique na SANTA CRUZ em cima da menina.

Capítulo 2: Selo de Gelo

Uma vez que a carruagem o levou para a mansão, clique no poste de luz (G).
Pegue o MARTELO (H).
Siga o caminho da esquerda (I) até a fonte.
Clique na garota fantasma (J).
Tome SABÃO (K).

Volte para o portão da frente da mansão.
Pegue o caminho à direita (L) para o celeiro.
Selecione os brilhos (M) para iniciar uma cena de objeto oculto.

Clique na caixa (N) para ver um palhaço assustador.
Receba ESCOVA.

Entre no estábulo (O).
Pegue o BALDE (P).
Coloque o canudo (Q) no balde de madeira (S).
Zoom na porta do quiosque (T).
Remova completamente o pino (U) com o MARTELO.

Saia do estábulo e avance pelo caminho até a estufa.
Pegue duas pranchas (verde).
Coloque as PRANCHAS na árvore (V).
Zoom na fonte (W).
Pegue a CHAVE (X).
Encha o BALDE com água da fonte para pegar o BALDE DE ÁGUA.

Volte para o estábulo.
Despeje o BALDE DE ÁGUA sobre o símbolo demoníaco (Y), depois o SABÃO e a ESCOVA.
Pegue a ferradura (Z) e a LOFT KEY (A).
Abra a porta do sótão (B) com a LOFT KEY.

Entre no sótão.
Clique nos símbolos (C) para memorizá-los.
Volte para fora.
Zoom na porta (D).
Coloque a ferradura na fechadura (E).

Resolva o primeiro quebra-cabeça pressionando as setas na seguinte sequência: 1, 1, 2 e 3.
Puzzle 2/4: 1, 2, 3, 3 e 4.

Quebra-cabeça 3/4: 1, 2, 3, 4 e 5.
Quebra-cabeça 4/4: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 1, 2 e 3.

Entre na oficina.
Pegue o FIRE TOKEN (F).
Clique nos FUMADORES DE ALIMENTOS (G).
Pegue os PREGOS (H).
Use o MARTELO na caixa (I).

Feche a janela e volte para a estufa.
LAVE todos os quatro pregos (verdes) nas tábuas (J).
Volte para o portão da frente da mansão.
Zoom na base dos postes de luz; remova os parafusos (azul) com uma chave.
Pegue a PEÇA DE ALIMENTAÇÃO DO SPA (K).

Entre na mansão.
Clique na coluna da direita (L).
Clique nos quatro símbolos (azul) que estão no sótão.
Decifre a placa como mostrado na captura de tela.

Pegue a CHAVE DE COZINHA (M).
Abra a porta da cozinha (N) com a CHAVE DE COZINHA e gire a maçaneta.

Entre na cozinha.
Mova a cortina (O).
Pegue a CADEIRA (P).
Clique no gabinete (Q); faça PARTIDAS (R).
Clique no peru (S); pegue a AGULHA E A LINHA (T).

Saia de volta para as escadas.
Acenda as velas (azuis) com fósforos e suba as escadas.
Mova o travesseiro (U) e amplie.
Pegue a CHAVE DE FENDA (V).

Entre na sala à direita.
Remova as teias de aranha (W) com o PANO (X).
Coloque a SANTA CRUZ em cima do símbolo demoníaco (Y).
Retorne à oficina.
Clique no FUMADOR DE ALIMENTOS (A).
Coloque a PARTE DO FUME e costure o defumador (B) com a AGULHA E A LINHA.
Pegue o defumador de abelhas.

Retorne ao sótão no estábulo.
Coloque o FUMAR na colmeia (C).
Derrote o demônio (D) jogando a SANTA CRUZ nele várias vezes.
Receba um PIPE.
Volte para a mansão.
Zoom no corredor à esquerda (E).
Quebre o gelo com o PIPE e entre no escritório.

Derrote o demônio com a SANTA CRUZ.
Pegue o ICE PRINT (F).
Zoom na tabela (G).
Pegue a FACA (H).

Capítulo 3: Selos de Sorte e Fogo

Volte para o corredor no andar de cima.
Zoom no banco (I).
Corte a TRAVA (J) com a FACA e pegue-a.
Passe pela porta à direita.
Examine a porta (K); coloque a PEÇA DE TRAVA.
Clique nas asas em ordem (1, 2 e 3) para abrir a porta.

Entre no quarto principal.
Pegue a TOCHA (@).
Corte a tapeçaria (M) com a FACA.
Puxe a alça (N).
Remova o parafuso (azul) do espelho (O) com a CHAVE DE FENDA.
Pegue o ESPELHO e o PARAFUSO.
Volte para a cozinha.
Corte a vedação (F) com a FACA.
Abra a porta.

Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Abra o baú (P) para revelar uma garrafa de leite.
Pinte o girassol (Q) com giz (R).
Receba GARRAFA DE LEITE.

Aproxime-se da porta (S) e coloque o PARAFUSO (T).
Corte o peru (C) com a FACA.
Pegue a MAÇÃ (D).

Volte para o beco fora dos estábulos.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Corte a abóbora (U) com a faca (V) para a cara da abóbora.
Receba LOLLIPOP.

Volte para o sótão.
Coloque o RELÓGIO DE GELO e a GARRAFA DE LEITE no carrinho (X).
Abra a boca da boneca (Y) e pegue os TRIÂNGULOS DE CRISTAL (verde).
Clique no quebra-cabeça (Z).
Coloque os TRIÂNGULOS DE CRISTAL no quebra-cabeça.
Clique e arraste as peças coloridas correspondentes uma ao lado da outra até que o tabuleiro esteja limpo. (Nota: este quebra-cabeça não tem estratégia real, eu joguei várias vezes e nunca fiquei preso).
Pegue o SELO DA SORTE (A).

Volte para a estufa.
Zoom no ninho (B).
Coloque a MAÇÃ no ninho.
Mova as pias para encontrar a CHAVE DO CHUVEIRO (C).
Retorne à oficina.
Acenda o TORCH no fogo (D) para obter um BURNING TORCH.

Volte para a cozinha.
Coloque a CHAVE DO BANHEIRO na fechadura (E) e gire para abrir a porta.
Entre no banheiro.
Desaperte o ESPELHO (V) com a CHAVE DE FENDA.
Colete os nove MIRROR SHARDS (verde).
Coloque todos os MIRROR SHARDS na porta do armário (F).
Clique nos símbolos demoníacos no espelho completo para memorizá-los.

Volte para as escadas e dê zoom no pilar esquerdo (G).
Clique nos quatro símbolos demoníacos (azul) do espelho.
Decifre a placa como mostrado na captura de tela.
Pegue a PEGA DE BANHO (H).

Retorne ao banheiro.
Coloque a PEGA DE BANHO no armário (I).
Abra a porta do armário; pegue a LUVA (J) e a VÁLVULA (K).
Abra a cortina (N).
Clique na banheira (L).
Coloque VÁLVULA.
Use a LUVA para remover o bujão de borracha (M).
Feche a janela e olhe de volta para o banho; pegue a ARRUELA (O).

Olhe para as direções (P).
Mova as direções para pegar o PIPE (Q).
Quebre todas as peças com o MARTELO para revelar um quebra-cabeça.
Dê uma olhada no banho.
Coloque a ARRUELA e o TUBO.
Monte as peças na ordem de 1 a 7, conforme mostrado na captura de tela.
Puxe a alavanca (R) e a VÁLVULA (S).

Clique em estoque.
Pegue a PEÇA DE BLOCO (T).
Zoom no quebra-cabeça (U).
Coloque o BLOCK PIECE e decifre o quebra-cabeça como mostrado na captura de tela.
Você não precisa ir para o porão ainda.

Saia de volta para a cozinha.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Colete o peso (V).
Mova o tabuleiro (W) para revelar o mouse.
Ganhar peso.

Retorne ao escritório.
Acenda a lareira (X) com a tocha acesa.
Use o atiçador (Y) para derrubar o carvão quente.
Pegue o CARVÃO (A) com o FOGO.

Coloque a CADEIRA (X) conforme mostrado na captura de tela.
Coloque o CARVÃO na pintura (B).
Clique nas mãos na sequência: 1 a 6.
Pegue um ICE.

Retorne à oficina.
Coloque o PESO (C).
Coloque o BALDE VAZIO (D) sob a válvula (E).
Gire o botão (F) e levante o GAS.
Coloque o GELO no fogo (G).
Pegue o SINAL DE FOGO (verde).

Capítulo 4: Selos de Água e Sol

Retorne à fonte.
Despeje o GÁS no SNAKE (I) e acenda-o com o TORCH.
Pegue o SELO DE ÁGUA (J).
Avance em direção à igreja (K).

Pegue a REDE BORBOLETA (L).
Desamarre a corda dos cestos (M) e apanhe-a.
Mova a escada (N) para o enxágue (O) e amplie.
Defina os mostradores do relógio conforme mostrado na captura de tela. (Dica: os olhos acendem quando você tem o símbolo correto.
Pegue o OLHO DE BETERRA (P).

Retorne à fonte e aperte (Q).
Pegue o PRISM (R).
Use a REDE BORBOLETA para tirar o OLHO DAS BETERNAS (C).
Encha a GARRAFA VAZIA com água da fonte para obter o VENENO.
Examine o portão (S).
Coloque os dois GREED EYES nos soquetes (azul).
Reorganize as partes do ventilador para criar a imagem mostrada na captura de tela. (Dica: os olhos do sapo piscam em vermelho quando a peça é colocada corretamente).

Entre no cemitério.
Pressione a CRUZ SANTA em todas as mãos fantasmagóricas (azul) até que sejam derrotadas.
Clique na porta do mausoléu à direita (V).
Pegue oito STONE SHARDS (verde).

Aproxime-se da porta e coloque todos os STONE SHARDS no tabuleiro.
Organize os STONE SHARDS como mostrado na captura de tela para iniciar uma cena de objeto oculto.

Abra a carteira (T) para encontrar o dinheiro.
Levante o chapéu (W) para revelar o mouse.
Receba o SCRUB.

Entre no mausoléu distante.
Pegue o ÓLEO (Y).
Coloque PRISM (Z).
Clique na lâmpada refletiva (A).
Coloque o primeiro ESPELHO e encha a lâmpada com ÓLEO.
Clique na pederneira (B) para acender a lâmpada.
Coloque o ESPELHO (com a mão) no pilar (C).

Volte para a fonte e siga a estrada para a igreja.
Mova a escada de volta para a janela.
Limpe a janela (D) com o SCRUB.
As posições iniciais podem variar.
A partir das posições iniciais mostradas na captura de tela (@), pressione os botões na seguinte sequência (1, 1, 1, 2, 2, 3, 3 e 3) para obter a localização mostrada na captura de tela (#).
Preste atenção à videira na qual a luz brilha.

Retorne ao cemitério.
Clique nos brilhos para iniciar uma cena de objeto oculto.
Acenda a vela (E) com o isqueiro (F).
Receba o CROWBAR.

Zoom na sepultura (G).
Pegue a PEÇA DE ÁGUA (H).
Mova a pedra com o CROWBAR.
Coloque a CESTA no túmulo.
Pegue o CÃO FANTASMA (I).
Volte para a fonte.
Dê o cachorro fantasma para a garotinha.
Pegue o MEDALHÃO (J).

Retorne ao cemitério.
Clique na estátua (K).
Coloque o MEDALHÃO (L).
Pegue a LENTE (M).

Entre no mausoléu traseiro.
Examine o refletor e coloque a LENS (N).
Posicione os espelhos (azul) conforme mostrado na captura de tela.
Examine a urna (@).
Pegue o SELO DO SOL (verde).

Capítulo 5: Exorcismo Final

Volte para a igreja.
Zoom para o lado (O).
Remova os dois degraus (P) com o CROWBAR.
Volte para a mansão e entre na cozinha.
Clique no caso (Q).
Use o ÓLEO na trava (R) e abra a mala.
Pegue os GRÃOS DE CAFÉ (S) e o ÍMÃ (T).

Volte para o corredor no topo das escadas.
Zoom na porta distante (U).
Abra a trava (V) com o ÍMÃ.
Levante o vidro e rode o manípulo (W).

Entre na varanda.
Examine o livro (X).
Pegue o EMBLEMA (Y) com o ÍMÃ sobre o recorte (Z).
Use o JAR DE ÁGUA na planta (A).
Tome o ÁLCOOL (B).
Pegue as placas (C) com o CROWBAR.
Pegue a METAL BALL (D).

Volte para o quarto principal.
Abra a caixa (E) colocando o EMBLEMA na tampa.
Pegue o PÓ (verde), LEVER (verde) e EMPTY FUNCTION (verde).
Volte uma cena.
Coloque o PÓ no retrato (H).

Volte para outra cena no corredor.
Examine o relógio (I).
Defina os ponteiros para 4:00, conforme mostrado na captura de tela.
Pegue a ENGRENAGEM (J).
Retorne ao banheiro.
Desça a grade (K) para o porão.

Use o ÓLEO no peso (L).
Examine o mecanismo (M).
Coloque a alavanca e a engrenagem conforme mostrado na captura de tela.
Defina os mostradores para fazer uma videira como mostrado na imagem e puxe a LEVER.
Coloque os STEPS na parede traseira (N).
Abra a escotilha (O) com o CROWBAR.

Passe pela escotilha para entrar na estufa.
Zoom na tabela (P).
Pegue o VINHO (Q) e coloque os GRÃOS DE CAFÉ no moedor (R).
Mover caixas (S).
Pegue a TESOURA (H).
Volte para a varanda.
Corte a rede velha (U) com as LÂMINAS.
Pegue a METAL BALL (V).

Volte para o quarto principal.
Examine a porta (W).
Coloque ambas as METAL BALLS conforme mostrado na captura de tela.
Organize todas as lâminas conforme mostrado na captura de tela.
Clique nas duas esferas de liberação (azul) para abrir a porta.

Entre no laboratório.
Pegue o VIDRO MAGNÉTICO (X).
Despeje o VINHO no cilindro (Y) e pegue a CHAVE DA ESCOTILHA.
Recolha as BORBOLETAS (Z) com a BORBOLETA.
Remova o painel (A) com o pé de cabra.
Pegue o CABO DO MOEDOR DE CAFÉ (B).

Retorne à estufa pelo porão.
Mover caixas (W).
Abra a escotilha (C) com a CHAVE DE ESCOTILHA.
Remova a parte superior da caixa (D) com o CROWBAR.
Pegue o DESTILADOR (E).
Coloque o CABO DO MOEDOR (F).
Gire o CABO DO MOINHO DE CAFÉ e pegue o CAFÉ (G).

Alimente a planta com as BORBOLETAS (H) e finalize com o VENENO.
Pegue o SELO DA LUA (I) e o ENXOFRE (J).

Retorne à fonte.
Zoom no patch de trevo (K).
Use o VIDRO MAGNÉTICO para pegar os quatro TREVOS de quatro folhas (azul).

Volte para o quarto principal.
Examine o livro de selos (L).
Coloque todos os SEALs conforme mostrado na captura de tela.

Suba as escadas para o laboratório.
Zoom na tabela (M).
Coloque o CAFÉ, ENXOFRE, TREVO, ALMOFADA e ÁLCOOL conforme mostrado na imagem.
Pique os TREVOS com a pistola (N).
Despeje o ÁLCOOL no queimador (O).
Coloque o pavio (P) no queimador e acenda-o com o isqueiro (Q).
Despeje o ENXOFRE, CAFÉ e TREVOS moídos no copo (R).
Coloque o DESTILADOR (T).
Pegue o ELIXER (U).

Volte para o quarto e dê para Garrett (V).

Coloque o aquário (W) em cima do peixe (X).
Pegue o BOTÃO (E).
Coloque a maçã (Y) na jarra (Z).
Pegue o JAR OF ANTS (Z).
Use a ROOD (A) para aproximar a bolha de cristal (B).
Clique no mecanismo (C).
Despeje a GARRAFA DE FORMIGAS sobre a cola (D).
Coloque e pressione o BOTÃO (F).
Leve COLA.
Suba a escada (H).

Pegue a BALA (J) com o ESPINHO AFIADO (K).
Clique no relógio (Z).
Pegue o pó de arma (L).
Pegue o RAG (M).
Clique na arma (N).
Coloque o GUN POWDER e depois o REMOTE no GUN e pegue-o.

Volte uma cena.
Atire a bolha de cristal com sua arma.
Examine os fragmentos (O).
Coloque a COLA na peça central e arraste o resto das peças juntas.
Limpe a placa reparada com um pano.
Retorne à convenção.
O SELO DE CONHECIMENTO será adicionado ao seu inventário.

Amplie o livro de selos e coloque o último SEAL.
Uma solução é clicar nos círculos (Nota: não IMPRIMIR, apenas um local estacionário) na seguinte sequência: 4, 2, 8, 3, 1, 6, 8, 5, 7 e 8.
Parabéns, você está de volta aprisionou Belphegor e resgatou seu mentor!

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