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Fairy Godmother Stories 5: Miraculous Dream in Taleville - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Fada Madrinha Histórias 5: Sonho de Fada. No reino de Tailwyl, foi feita uma tentativa de assassinato contra a princesa Sophia. A bruxa malvada enviou à garota um presente de noivado - perfume. Mas o perfume foi envenenado e agora a princesa está enfeitiçada. A Fada Madrinha resolve o problema com as próprias mãos. Ela está pronta para quaisquer julgamentos e intrigas da bruxa, porque ela tem uma arma poderosa - uma varinha mágica. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Espíritos Envenenados
  3. Capítulo 2 Feijões Mágicos
  4. Capítulo 3 A Casa de Sula
  5. Capítulo 4 Kalinda
  6. Capítulo 5 Rapunzel
  7. Capítulo 6 Lobo
  8. Capítulo 7 Portal
  9. Capítulo 8 Através do Espelho
  10. Capítulo Bônus
  11. Colecionáveis

Histórias de Fadas Madrinha 5: Dicas Gerais

O noivado do príncipe Oliver e da princesa Sophia seria o evento mais feliz do reino. Mas durante a celebração, a garota fica enfeitiçada. O príncipe fica triste, e apenas a Fada Madrinha está pronta para agir imediatamente. Suas habilidades de detetive ajudam a seguir o rastro de uma bruxa malvada. Mas ela está tentando intrigar, fazendo mais e mais testes.

A fada precisa procurar esconderijos com artefatos importantes, consertar muitas coisas - de equipamentos a estatuetas de madeira, resolver quebra-cabeças mágicos, minijogos e tarefas de missões. A assistência mútua ajudará a vencer o inimigo, mesmo tão forte quanto uma bruxa. Graças a um talentoso perfumista e um gentil gnomo, a Fada poderá encontrar seu caminho para o jardim mágico. Em troca, ela precisa ajudar um a devolver o olfato e o segundo - seu amado gato.

Este passo a passo não especifica exatamente quando aumentar o zoom no local. As capturas de tela mostram cada cena em close. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Nesta passagem, a decisão do SPP não é explicitada. Apenas a localização do HOP e o item recebido são mostrados. Selecione o modo de jogo "3 em linha" se não quiser passar pelo HOP. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Fadas Madrinha Histórias 5: Capítulo 1 Espíritos Envenenados

abrir; pegue o mapa, a dica do frasco e a nota. Retire o saco; pegue o AMULETO DE MADEIRA (A). Tome nota; use AMULETO DE MADEIRA. Pegue MOEDAS 1/3 e TOALHA (B). Pegue a BATERIA (C). Troque a BATERIA no KEYFOB. Use o KEY RING (D).

Abra a porta; abra o pacote; tome nota e ESTATUTA (E). Retire o pacote; pegue o diário de missão e o KIT MÉDICO (F). Entregue o KIT MÉDICO (G). Jogue o HOP (H); receber HAIRPIN. Receba a AMOSTRA DO ESPÍRITO.

Use PINO DE CABELO (I); pegue a ALÇA (J). abrir; tome nota e varinha mágica (K).

Use a varinha mágica (L).

Pegue MOEDAS 2/3 e anote (M). Abra a torneira; levar CORTIÇA e MOEDAS 3/3 (N). Usar MOEDAS; pegue o JORNAL (O). Use JORNAL e CANETA; insira a chave (P). Ande para a frente (Q).

Anote, RAQUETE QUEBRADA e SUPORTE DE TAPETE (R). Use CORTIÇA e TOALHA; levar TAPETE, REDE e PARAFUSOS (S). Use TAPETE, DOBRADIÇAS DE TAPETE e ESTATUA (T). Caminhe para a frente (U).

Retire o pano; pegue a substância mágica e Esvazie o Frasco (V). Abra a bolsa; pegue RODAS, ERVAS, ESSÊNCIA MÁGICA e anote (W). Use as RODAS e PARAFUSOS; afastar-se (X). Pegue a substância mágica, CARREGADOR e COPO (Y).

Abra o livro de receitas; use ERVAS, FRASCO VAZIO e COPO (Z). Solução fácil: 1-2-3-A-B; 1-4-A-B; DE-5-AB; E-2-A-B; FGAB. Solução de nível difícil: 1-2-3-A-B; 1-4-A-B; DE-5-AB; E-2-A-B; D-1-AB; FGCAB. Use a varinha mágica (H). Tome o CHÁ MÁGICO (I). Volte.

Dê o CHÁ MÁGICO (J). Dê a AMOSTRA DE ESPÍRITO (J). Receba o CÓDIGO DE SEGURANÇA. Use o CÓDIGO DE SEGURANÇA (K); digite 2-1-0-3 (L). Pegue TELEFONE e ÁCIDO (M). Ande para a frente (N).

Use ÁCIDO (O); pegue substância mágica e CORTADORES (P). Use CORTADORES; tome ESSÊNCIA MÁGICA e FITA (Q). Volte duas vezes.

Use a NET e RIBBON no BROKEN RACKET; receber um NET. Pegue as porcas com o NET (R). Ande para a frente (S). Dê NUTS (T); pegue as PILHAS 1/2 e o BOTÃO DO TERMOSTATO (U).

Tome nota; use o BOTÃO DO TERMÓSTATO (V). Jogue o HOP (W); receba AMULETO DE GAVETA. Pegue o SIM CARD do TELEFONE. Use AMULETO DE GAVETA; pegue STICK WITH HOOK, note e SCOOP (X). Abaixe o tablet; use o CARTÃO SIM e o CARREGADOR (Y). Receba RUBI. Ande para a frente (Z).

Insira RUBI; pegue a ENERGIA MÁGICA e a SERRA (A). Usar SERRA; pegue a LANTERNA e o BARCO DE PAPEL (B). Volte duas vezes.

Use BARCO DE PAPEL (C); use varinha mágica (D). Solução de níveis fácil e difícil (E).

Fadas Madrinha Histórias 5: Capítulo 2 Feijões Mágicos

Use SCOOP; pegue INTERRUPTOR e CORRENTE E CARBINA 1/2 (F). Pegue ÍMÃ e CORRENTE E CARBINADOR 2/2 (G). Use CORRENTE E CARBINA; puxe a alavanca (H). Ande para a frente (I).

Fale com o personagem (J). Pegue ENGRENAGENS 1/4 e LÂMINA AFIADA (K). Use VARA COM GANCHO; levar BATERIAS 2/2 (L). Tome nota, PORCA E PARAFUSO, e LÂMPADA LANTERNA (M).

Use o INTERRUPTOR, BATERIAS e LÂMPADA da LUZ na LANTERNA. Use a LANTERNA (N). Jogue o HOP (O); receber a MARQUISE. Dê ao MARQUÊS; receber PENDENTE. Ande para a frente (P).

Pegue as GEARS 2/4 com a SHARP BLADE (Q). Pegue a BASE DA FIGURINA e a ENGRENAGEM 3/4 (R). Use ÍMÃ (S); pegue ESCOVA e ENGRENAGENS 4/4 (T). Volte duas vezes.

Use as ENGRENAGENS (U). Solução fácil (V): 5-6-W-8-9-W-2-3-10-W-1-Wx2-4-7.

Solução de Nível Difícil (Y): 10-9-2-1-3-7-5-4-6-8. Pegue o FRAGMENTO DA FIGURINA, RODAS e FIVELA (Z). Use PORCA E PARAFUSO e RODAS; pegue a FIGURINA do GNOME (A). Ande para a frente (B).

Use FIVELA; pegue a substância mágica, PEÇA DE FIGURINA e FIGURINA DE BRUXA (C). Ande para a frente (D).

Use WITCH FIGURINE e GNOME FIGURINE (E). Solução de níveis fácil e difícil (F): (1-6)-(2-3)-(3-6)-(4-5)-(5-6). Pegue a PILHA DE LIVROS e a substância mágica (G).

Pegue os FEIJÕES MÁGICOS e a CHAVE do PENDENTE. Use a PILHA DE LIVROS; pegue as PINÇAS (H). Use CHAVE; pegue FITA e COLA (I). Volte.

Use o PINCEL, PEÇA DE FIGURINA, FRAGMENTO DE FIGURINA e COLA na BASE DE FIGURINA; receba a FIGURINA DO FERREIRO. Use a FIGURINA DE PEIXE NEGRO (J). Solução fácil (K): 1-2-3-3-3-4-4. Decisão de nível difícil (K): 2-3-3-3-4-4-4-2-1-1-1. Pegue o MARTELO e as LUVAS (L). Volte.

Use LUVAS; tome nota, substância mágica, FACA e FERTILIZANTE (M). Use FEIJÃO MÁGICO e FERTILIZANTE (N). Use a varinha mágica (O). Jogue o HOP (P).

Pegue papel e BENT TOKEN. abrir; pegue a ESSÊNCIA MÁGICA (Q). Use BENT TOKEN, TONGS e HAMMER; pegue a ALÇA (R). Use ALÇA; pegue a substância mágica, GANCHO e ÁGUA (S).

Use ÁGUA e pinças (T). abrir; pegue a ESCOVA e a substância mágica (U). Use varinha mágica (V); pegue o AMULETO DE ASAS (W).

Use o AMULETO DE ASAS (X). Solução fácil (Y): (2-11)-(4-7)-(6-9). Solução de nível duro (Y): (1-11)-(2-12)-(4-7)-(5-8)-(6-9).

Histórias de Fadas Madrinha 5: Capítulo 3 A Casa de Sula

Use a FACA (Z). Arraste até o final (A). Pegue o SOLVENTE e o pauzinho (B).

Pegue AMULETO DE FOLHA 1/2 e VARINHA QUEBRADA (C). Use o BROKEN STICK e TAPE no hashi; receber Pauzinhos. Pegue o LEAF AMULET 2/2 com os Pauzinhos (D). Use o AMULETO DE FOLHAS (E). Ande para a frente (F).

Receba a CHAVE. Pegue ARGILA AZUL e PRANCHAS 1/2 (G). Pegue a nota e use a TECLA (H). Tome cinábrio; use o GANCHO (I). Pegue o isqueiro quebrado e as pranchas 2/2 (J).

Use PRANCHAS; jogar o HOP (K). Receba LASSO. Use LASSO (L). Ande para a frente (M).

Pegue o livro; use ESCOVA e SOLVENTE. Pegue MOEDAS 1/3 e POKER (N). Pegue o bloco de corte, MOEDAS 2/3, e anote (O). Pegue o FIO e a CESTA (P). Volte.

Tome nota; use CESTA (Q). Solução de nível fácil (R). Solução de Nível Difícil (S): Coloque 1-2-8-6-3-4-5-7.

Pegue os DISCOS DE PEDRA 1/3, RODA MAIS LEVE E ALICATES (T). Mova as pedras. Use FIOS e ALICATES; pegue o WICK e RAKE (U). Volte.

Use o RAKE; pegue a TAÇA e a CORREIA (V). Use BOWL e CINNEAR; use ARGILA AZUL (W). Use ÓLEO (X); abaixe as tintas (Y). Solução (Z): 5-4-3-2-1-6-7-8-9-4-5-10-9-8-3-2-1-6-7-8-9. Pegue GÁS MAIS LEVE, DISCOS DE PEDRA 2/3, e anote (A). Vá para o palácio do gigante.

Use o LIGHTER WHEEL, WICK e LIGHTER GAS no BROKEN LIGHTER; receber um ILUMINADO. Use o POKER e o POKHA (B). Tome nota. Use mais leve; pegue MOEDAS 3/3 e ICE CRUSH (C). Volte duas vezes.

Use MOEDAS (D); pegue o ANEL e as FITAS (E). Use ANEL (F); pegue a substância mágica, DISCOS DE PEDRA 3/3, e anote (G). Ande para a frente (H).

Use DISCOS DE PEDRA (I). abrir; pegue o VENTILADOR (J). Ande para a frente (K).

Use o VENTILADOR (L). Jogue o HOP (M); receber um HAM. Dê o HAM (N). Ande para a frente (O).

Fadas Madrinha Histórias 5: Capítulo 4 Kalinda

Use CORREIA; receber ESCADA (P). Use a ESCADA (Q). Pegue o QUEIMADOR (R). Pegue a COLHER DE CHÁ; use FITAS (S). Use QUEIMADOR; pegue a FIGURINE GIGANTE e FREEZE SPRAY (T).

Pegue o AMULETO DE PÁSSARO (U). Use SPRAY DE CONGELAÇÃO (V). Pegue a ESCADA; use FACA DE TRITURA DE GELO (W). Ande para a frente (X).

Fale com o personagem (Y); receba a BOLSA DE KALINDA. Pegue a substância mágica e a PULSEIRA DE COURO da BOLSA DE KALINDA. Pegue MAGIC ESSENCE e SRAPER KNIFE (Z); use a varinha mágica (A). Ande para a frente (B).

Pegue o AMULETO DE BORBOLETA (C). Use a FACA RASPADOR; pegue o AMULETO DE PEIXE. Pegue o AWL com a PULSEIRA DE COURO (D). Use AWL e FIGURINE GIGANTE (E); pegue o FOX AMULET e MOLD (F). Volte duas vezes.

Use o AMULETO DA BORBOLETA, AMULETO DO PÁSSARO, AMULETO DO PEIXE e AMULETO DA RAPOSA (G). Solução fácil (N): (1-9)-(2-7)-(3-11)-(4-6)-(5-12)-(6-9)-(7-11)-( 8 -12)-(10-11)-(11-12). Solução de Nível Difícil (H): (11-12)-(8-11)-(5-8)-(1-2)-(2-3)-(6-5)-(5-4)-( 12-9)-(9-6)-(6-3)-(10-11)-(11-12)-(10-11)-(1-4)-(4-7)-(7- 10)-(2-1)-(1-4)-(4-7)-(2-1)-(9-8)-(8-5)-(8-9)-(1-4) . Pegue CELTIC AMULET 1/3, ÍMÃ E CHAVE DE FENDA (I). Vá para o quintal do palácio.

Use CHAVE DE FENDA; pegue o GYPSUM, FISHING ROD, e CELTIC AMULET 2/3 (J). Use ÍMÃ (K); tome MAGICAL ESSENCE e GILI’S SAW (L). Use a SERRA GILI; pegue o KIT DE COSTURA e anote. Use o SLADLE para pegar a ÁGUA (M). Volte.

USE ÁGUA, COLHER DE CHÁ E GESSO NO MOLDE; receber PEÇA DE BAS-RELEVO. Use PEÇA DE BAS-RELEVO (N). Jogue o HOP (O); receber a PÍLULA PARA DORMIR. Volte. Use a PÍLULA PARA DORMIR (P). Pegue a CHAVE DA CAGE (Q). Ande para a frente (R).

Use a TECLA CAGE (S). Solução de nível fácil (T): U - a 1 - Ux2 - a 2 - Ux2 - a 3.

Solução Difícil (V): W - a 1 - W - a 2 - Wx2 - a 3 - X - a 4 - W - a 5 - W - a 6 - X - a 7. Receba o PENDENTE DE ÂNCORA.

Pegue a CHAVE DE CORRIDA com o PENDENTE DE ÂNCORA (W). Tome nota. Use a CHAVE DE ENROLAR; pegue a substância mágica, PARAFUSO E PORCA, e AMULETO CELTA 3/3 (X). Volte.

Mova o azulejo; use CELTIC AMULET (Y). Pegue CORDA, FOLES e substância mágica (Z). Utilizar KIT DE COSTURA e FOLES; receber BALÃO DE BRINQUEDO (A). Vá para o quintal do palácio.

Use BALÃO DE BRINQUEDO (B); use varinha mágica (C). Ande para a frente (D). Solução de nível fácil (E). Solução de nível duro (F).

Histórias de Fadas Madrinha 5: Capítulo 5 Rapunzel

Pegue a PÁ QUEBRADA (G). Pegue os CORTADORES, o GANCHO e a vareta (H). Use o ROD (I). abrir; pegue a BRAÇADEIRA e PEÇA DE CORTA (J).

Use o PARAFUSO E PORCA, VARA e PINÇA na PÁ QUEBRADA; receber uma PÁ. Use a PÁ; fale com o personagem (K). Receba ALÇA DE ELEVAÇÃO. Use a ALÇA DE ELEVAÇÃO (L). Ande para a frente (M).

Tome nota, CORTADOR DE VIDRO e MOLA (N). Use o PEDAÇO DE CORTADORES e MOLA nos CORTADORES. Use CORTADORES; pegue a ALÇA DO GUINCHO (O). Use ALÇA DO GUINCHO, CORDA e GANCHO; pegue a CHAVE DO CARTÃO, PIN DE METAL e PINO DE CABELO DE CARANGUEJO (P). Use o CARTÃO-CHAVE (Q). Ande para a frente (R).

Pegue o CUPOM DE CAFÉ (S). Dê o CUPOM DE CAFÉ (T). Jogue o HOP (U); receber CAFÉ. Dê CAFÉ (V); receber PINOS DE CABELO. Pegue o PIN com os HAIRPINS (W). Volte duas vezes.

Usar PIN; pegue a RAPA DE NEVE (X). Use CORTADOR DE VIDRO; pegue o QUEIMADOR (Y). Use QUEIMADOR; pegue as CORREIAS 1/2 (Z). Use PIN METAL; pegue a MITT (A). Ande para a frente (B).

Use MITT; aberto (C). Pegue os patins DULL e as CORREIAS 2/2 (D). Use PATINS DULL (E). Solução Fácil (F): (1-8)-(2-8)-(1-8)-(3-9)-(6-9)-(3-10)-(3-9)-( 4 -12)-(4-9)-(5-12)-(4-12). Solução de Nível Difícil (F): (1-8)-(2-8)-(1-8)-(3-9)-(6-9)-(3-10)-(3-9)-( 4-12)-(4-9)-(5-12)-(4-12)-G. Receba SKATES.

Pressione 5; use PATINS (H). Pegue o SCARF; use PINO DE CARANGUEJO (I). Pegue o MARCADOR DE PLÁSTICO (J). Ande para a frente (K).

Use MARCADOR DE PLÁSTICO; pegue o GANCHO. Leve a garrafa ao refrigerador; receber ÁGUA (L). Volte. Use ÁGUA e LENÇO (M); pegue o BRINQUEDO DE MADEIRA, BOTÃO E FITAS (N). Volte.

Use as CINTAS e FITAS na RABA DE NEVE. Use RAÇA DE NEVE (O). Jogue o HOP (P); receber a BRUTA. Use BRUTA (Q); pegue a VELA e os CORTADORES (R). Use VELA; pegue o PÓ (S). Vá para a base de esqui.

Pegue a FRINGE com os CORTADORES (T).

Use PÓ e FRINGING (U); digite 5-8-1-6 (V). Pegue a LÂMINA MÁGICA (W). Dê a LÂMINA MÁGICA (X).

Fadas Madrinha Histórias 5: Capítulo 6 Lobo

Pegue o CARREGADOR (Y). Use o BOTÃO STUD (Z); receber CANA. Use CANA; pegue a CORTIÇA e o FIO (A). Use o GANCHO; abrir. Pegue o AMULETO DANIFICADO (B).

Tome nota e PLANE (C). Use o AMULETO DANIFICADO e o AVIÃO no BRINQUEDO DE MADEIRA; receber um COPY AMULET. Use a CÓPIA DO AMULETO (D). Solução fácil (E): 1-4-5-8-10-11-F.

Solução de nível rígido (G): 2-4-6-7-8-10-11-12-H. Pegue a AMÔNIA (I).

Dê a AMÔNIA (J). Receba REVOLVER. Use REVOLVER (K). Ande para a frente (L).

Pegue a BÚSSOLA e a COLA SECA (M). Use BÚSSOLA (N); pegue a ESCOVA e as LUVAS DE BORRACHA (O). Use LUVAS DE BORRACHA (P). Ande para a frente (Q).

Use CORTIÇA (R); pegue CHAPÉU e CHAVES 1/3 (S). Use CHAPÉU; use CARREGAMENTO. Pegue o SECADOR DE CABELO e ÁGUA (T). Pegue as CHAVES 2/3 e RETIRADOR DE CALOR (U). Volte.

Use FIO, CALOR RETRÁTIL e SECADOR DE CABELO (V). Jogue o HOP (W); receba o EMBLEMA DO HOTEL. Retire o papel. Use o EMBLEMA DO HOTEL (X); pegue as PARTIDAS (Y). Volte.

Use FÓSFOROS; pegue BANDEIRA e ESSÊNCIA MÁGICA (Z). Use BANDEIRA; pegue a ALÇA DE ESCOLHA e a PLACA (A). Vá para o quarto do Lobo.

Use a ESCOVA, ÁGUA e PLACA sobre a COLA SECA; receber COLA COM ESCOVA. Use COLA COM ESCOVA; cole as peças juntas (B). Pegue a LÂMPADA UV e AS FITAS DE MADEIRA (C). Use LÂMPADA UV (D); pressione 1-2-3. Pegue o FOX AMULET e as CHAVES 3/3 (E). Volte.

Use as TECLAS (F). Solução fácil (G): 10-11-12-19-26; 6-7-14-21-20; 24-25-19-13-14. Decisão de nível difícil (G): 9-16-17-18-11-4-5; 5-6-7-14-21-20-26; 23-24-25-19-13-14-7. Pegue os PONTOS DO RELÓGIO, DESFECHO e a substância mágica (H).

Use PONTOS DE RELÓGIO (I); pegue a substância mágica, TESOURA, e GANHE EM UMA LINHA (J). Ande para a frente (K).

Use GANCHO NA LINHA; pegue o AMULETO DO LOBO (L). Use o FOX AMULET e WOLF AMULET (M). Pressione 5-1-3-7-4-2-6 (N).

Pegue o GUARDA-CHUVA (O). Volte duas vezes. Use o GUARDA-CHUVA (P) e a varinha mágica (Q). Ande para a frente (R).

Fada Madrinha Histórias 5: Capítulo 7 Portal

Pegue a CORDA; use PICK HANDLE e CHIPS (S). Receba uma PICARETA. Tome nota e ÍMÃ. Pegue as PEDRAS com a PICARETA (T). Use PEDRAS; jogar o HOP (U). Receba BOTAS COM LAÇOS.

Use BOTAS COM LAÇOS; pegue a LATA DE ÓLEO e a CHAVE DO FAROL (V). Use a TECLA FAROL (W). Ande para a frente (X).

Tome nota e PÁ. Use MOEDOR; pegue a ARMADILHA (Y). Tome nota; pegue a MANGUEIRA com a TESOURA (Z). Pegue o PEDAÇO DE CORDA (A). Volte.

Use o PEDAÇO DE CORDA e ARMADILHA na CORDA; receber uma ARMADILHA COM CORDA. Use a ARMADILHA COM CORDA (B). Use MANGUEIRA; receber GASOLINA (C). Use GASOLINA (D). Solução (E): 8-4-2-9-1-5-12-6-2. Ande em frente (@).

Use ÍMÃ (F); pegue o TONGS (G). Pegue o CRISTAL e o BARREL (H). Pegue a Lupa com a TONGS (I). Vá para o farol.

Use o BARREL (J). Pegue o saca-rolhas e a BOMBA (K). Use LATA DE ÓLEO (L); receber um BOTÃO. Ande para a frente (M).

Use CRISTAL, LUPA E BOTÃO (N). Solução fácil (O): 1-2-3-7-8-9-10. Solução de Nível Difícil (P): 1-2-3-9-10-11-12. Defina as coordenadas N3-E2 (Q). Caminhe até o mar.

Examinar (S). Receba o DETECTOR DE METAL. Volte. Use DETECTOR DE METAL e PÁ; pegue o GANCHO e o AMULETO CANAPÉS (T). Use o AMULETO CANAPÉS (U); pegue o ABRIR (V). Ande para a frente (W).

Use ABRIR; pegue a ISCA (X). Use GANCHO e ISCA (Y).

Solução fácil (Z): 1-2-3. Solução de Nível Difícil (Z): 1-2-3-4-5. Receba o PEIXE. Dê PEIXE; pegue o LENÇO e o BROOCH (A). Vá para o farol.

Use BROCH; pegue TUBO E VIDROS 1/2 e ÁCIDO (B). Use ÁCIDO (C). Pegue o PARAFUSO DE CARGA; use saca-rolhas (D). Pegue a nota, REGRA e FITA ELÉTRICA (E).

Use a FITA ELÉTRICA na BOMBA. Use BOMBA (F); pegue LÁPIS, SERRA e TUBO E ÓCULOS 2/2 (G). Caminhe até o mar.

Use TUBOS E VIDROS (H). Jogue o HOP (I); receba o FANG AMULET. Dê o FANG AMULET (J).

Histórias de Fadas Madrinha 5: Capítulo 8 Através do Espelho

Pegue a PENA e o JACK (K). Use REGRA e LÁPIS; receber MEDIDAS (L). Tome nota; use a SERRA e MEDIDAS (M). Receba PLACAS. Pegue o GARFO DE DOIS PONTOS e o PUNHO DE MACACÃO (N). Use o PARAFUSO DE CARGA e ALÇA DE JACK no JACK; receber JACK. Use o JAQUE (O). Ande para a frente (P).

Pegue a DULL DAGGER e o CEPTER (Q). Use o LENÇO; use CETRO (R).

Solução fácil (S): 12-13-20-21-26-27-28-22-16-15-14-7-1-2-3-4-5-10-18-24-30. Solução Difícil (S): 12-13-6-7-1-2-3-4-5-10-18-19-25-24-30-29-28-22-16-15-14-21 . Pegue as TINTAS MÁGICAS e anote (T).

Use TINTAS MÁGICAS (U); pegue o martelo e o cálice (V). Volte.

Use CÁLICE; pegue a PEDRA. Pegue os PREGOS com o GARFO DE DUAS PONTAS (W). Aplicar PLACAS. MARTELO e PREGOS (X).

Solução fácil (Y). Solução de nível rígido (Z). Caminhe para a frente (A).

Pegue o LIVRO DE FEITIÇOS; use a PENA (B). Pegue a FERRADURA (C). Pegue a CESTA RASGADA; use a FERRADURA (D). Pegue ESSÊNCIA MÁGICA e AMULETO DA COROA (E). Vá para o quarto da rainha.

Use o AMULETO DA COROA (F); pegue CORAÇÃO MEIO 1/2 e PULSEIRA (G). Volte.

Use o GRINDSTONE, RASKET, e BRACELET no DULL DAGGER; receber DAGGER IN CESTA. Use o punhal no cesto (H). Jogue o HOP (I); receba o PERFUME MUSHROOM. Use o PERFUME MUSHROOM (J); pegue a substância mágica e TROQUE O BOTÃO (K). Ande para a frente (L).

Use o BOTÃO DE INTERRUPÇÃO (M). Jogue o mini-HOP (N); receber CORTADORES. Vá para o quarto da rainha. Pegue o HEART HALF 2/2 com os CORTADORES (O). Vá para a clareira.

Use o HEART HALF no SPELLBOOK; receber MAGIA. Use FEITIÇO; pegue a substância mágica (P). Use a varinha mágica (Q).

Solução de nível fácil (R).

Solução de nível duro (S).

Histórias de Fadas Madrinha 5: Capítulo Bônus

Pegue ÁGUA, ENGRENAGENS 1/2 e BOTÃO (A). Use o BOTÃO; pegue o PONTO DO RELÓGIO (B). Pegue o PACOTE DE SELFIE QUEBRADO; use o PONTO DO RELÓGIO (C). Tome nota e CADEIA (D).

Use a CORRENTE e puxe-a (E). Jogue o HOP (F); receber o CARTÃO CHAVE. Use o CARTÃO-CHAVE (G). Ande para a frente (H).

Pegue a COLA e a ALÇA DA JANELA 1/2 (I). Pegue CLAMP e GEARS 2/2 (J). Use as ENGRENAGENS (K); pegue CROWN AMULET 1/2, BRACKET, e anote (L).

Use o FASTENER, GLUE e CLIP no BROKEN SELFIE STICK; receba um SELFIE STICK. Pegue o GUARDANAPO com o SELFIE STICK (M). Use o GUARDANAPO (N). Solução de níveis fácil e difícil (O); receba AMULETO DO BOLO. Use o AMULETO DO BOLO (P). Ande para a frente (Q).

Pegue CLIPES DE PAPEL, anote e ESPONJA (R). Use ÁGUA e ESPONJA; pegue AMULETO DA COROA 2/2 e RECEITA E ÍMÃS 1/2 (S). Volte duas vezes.

Use o AMULETO DA COROA (T). Solução (U): Vx6-Wx5-Xx4-Yx3. Pegue o TRADUTOR (Z). Use o TRADUTOR (A). Receba a BOLSA PSA. Vá para a cozinha do hotel.

Pegue o GARFO, LUVA DE BORRACHA e RECEITA E ÍMÃS 2/2 da BOLSA DE CACHORRO. Use GARFO (B); pegue VAPOR e PUNHO DE JANELA 2/2 (C). Volte.

Afaste o vaso de plantas. Use ALÇAS DE JANELA; pegue o BOTÃO DE VOLUME 1/2, RAQUETE e PILÃO (D). Pegue o DRESS NET com o RIPPER (E). Ande para a frente (F).

Use o DRESS NET e os CLIPES DE PAPEL na RAQUETE; receba REDE DE PESCA. Pegue o SACA-ROlhas com a REDE DE PESCA (G). Use CORKSCREW (H); pegue o MOEDOR DE CAFÉ e a TAMPA DA PANELA (I).

Use a TAMPA DO POTE (J). Jogue o HOP (K); receber BOLAS DE PÃO. Use BOLAS DE PÃO; use LUVA DE BORRACHA (L). Pegue a VÁLVULA e PINÇAS (M).

Use TONGS (N); pegue o GEMS 1/2, ROWAN e o BOTÃO DE VOLUME 2/2 (O). Use PESTLE e ROWAN; receba ROWAN JUICE (P). Volte duas vezes.

Use o BOTÃO DE VOLUME; pegue o isqueiro, parafuso e porca, e raíz de mandrágora (Q). Aberto. Mova o gelo; use MAIS LEVE (R). Tome ÓLEO DE RÍCINO e COLHER DE CHÁ (S). Ande para a frente (T).

Use a COLHER DE CHÁ; pegue GEMAS 2/2 E BOTÕES (U). Use GEMAS; pegue a CAIXA DO MOEDOR DE CAFÉ (V). Ande para a frente (W). Utilize a CAIXA DO MOEDOR DE CAFÉ e RAIZ DE MANDRAKE no MOEDOR DE CAFÉ; receber RAIZ DE TERRA. Use a RECEITA E ÍMÃS, SUCO DE ROWAN, RAIZ DE TERRA e ÓLEO DE RÍCINO (X).

Pegue o ARQUIVO e anote (Y). Pegue a LINHA COM AGULHA, LUVAS e MANGUEIRA (Z). Use a MANGUEIRA, VÁLVULA e PARAFUSO E PORCA (A).

Solução fácil (B): 1-2. Solução de nível difícil (B): 1-2-3-4.

Pegue a CHAVE DA PÍLULA (C). Use a TECLA DE COMPRIMIDO (D). Pegue a CHAMA MÁGICA com as LUVAS (E). Use a CHAMA MÁGICA (F). Ande para a frente (G).

Pegue GUARDA-CHUVA QUEBRADO; use os BOTÕES (H). Solução (I). Digite 4-8-7 (J).

Pegue a CHAVE (K). Use a TECLA (L). Ande para a frente (M).

Pegue o ÍMÃ. Usar ARQUIVO; use mata-borrão (N). Pegue o BOOKSTAND e LINHA COM AGULHA 2/2 (O). Pegue PLACAS; use LINHA COM AGULHA (P). Receba o SHAWL. Volte.

Use o LENÇO (Q). Jogue o HOP (R); receber uma CÁPSULA. abrir; tome nota. Use CÁPSULA; tome nota, MAP SCRAP 1/2, e UMBRELLA HANDLE (S). Volte.

Use o PUNHO DO GUARDA-CHUVA no GUARDA-CHUVA QUEBRADO; receber um GUARDA-CHUVA. Pegue o POTE com o GUARDA-CHUVA (T). Usar PAN; pegue a FITA ELÉTRICA (U). Vá para a seção com o livro encantado.

Use FITA ELÉTRICA; pegue a CHAVE DA MOTOCICLETA (V). Use ÍMÃ; pegue o MARCADOR DE COBRE (W). Use MARCADOR DE COBRE; pegue os PREGOS (X). Volte.

Use PRANCHAS, PREGOS e BANCO DE LIVROS (Y); pegue o ABRIR e o AMULETO DO CORAÇÃO (Z). Caminhe para a frente (A).

Use o AMULETO DO CORAÇÃO (B). Solução fácil (C): (1-7)-(1-3)-(8-6)-(8-5)-(2-5)-(1-2)-(1-4), gire 1x3 -2x3-3x2-4x1-5x3-6x2-7x2-8x1. Solução de nível duro (D): (1-7)-(2-7)-(3-4)-(5-4)-(6-7)-(6-9)-(8-10), gire 1x3-2x3-3x1-4x3-5x1-6x2-7x2-8x2-9x2-10x2. Receba o BUFFIN SIGNET.

Use BUFFIN SIGNET (E); pegue MATCHES, MIRROR e MAP SCRAP 2/2 (F). Use MAPA LAJE (G); pegue a PULSEIRA (H). Use PULSEIRA; pegue a CHAVE DE FENDA (I). Volte duas vezes.

Use CHAVE DE FENDA (J); pegue a FITA ELÉTRICA (K). Use FITA ELÉTRICA e CHAVE DE MOTOCICLETA (L).

Pegue PEÇA PEÇA e CORTADORES (M). Use CORTADORES; pegue o GANCHO DE MALHA (N). Use o ESPELHO (O); use o GANCHO DE MALHA (P). Ande para a frente (Q).

Pegue AMULETO DE PÁSSARO 1/2, PEÇA PEÇA E QUADRO (R). Use OPENER e FRAME (S). Jogue o HOP (T); receber FOTO. Pendure FOTO; pegue o SHELL e o GANCHO (U). Volte.

Use SHELL; pegue o QUEIMADOR (V). Use FÓSFOROS e QUEIMADOR (W); receber SINO DE BICICLETA. Use SINO DE BICICLETA (X); pegue o LOCK PICKER 1/2 e o DOOR KNOCKER (Y). Ande para a frente (Z).

Use a ALAVANCA DA PORTA (A). Ande para a frente (B).

Fale com o personagem (C). Pegue o ASPIRADOR, cinzel e PARAFUSO E PORCA (D). Pegue o SUPORTE com o GANCHO. Use CISEL; pegue a MOLA (E). Volte duas vezes.

Use a PEÇA DE cisalhamento, PARAFUSO E PORCA, e MOLA na PEÇA DE cisalhamento; receber TESOURAS. Use TESOURAS (F). Solução fácil (G): (1-6)-(2-5)-(4-6)-(5-7)-(6-7)-(7-8). Solução de nível difícil (H): (5-9)-(6-9)-(7-9)-(8-9). Receba AMULETO DE PROTEÇÃO. Vá para o porão.

Dê AMULETO DE PROTEÇÃO (I). Receba BIRD AMULET 2/2. Volte.

Use AMULETO DE PÁSSARO (J); pegue as CHAVES 1/3, PULSEIRA DE COURO e BATERIA (K). Use a BATERIA no ASPIRADOR. Use o ASPIRADOR (L). Ande para a frente (M).

Pegue o DITAFONE. CHAVES 2/3 e LIXAGEM (N). Pegue a nota, use a lixeira e use o SUPORTE (O); pegue o LOCKPICK 2/2 (P). Use LOCKPICK; pegue o RAG (Q). Vá para o porão.

Use RAG e PULSEIRA DE COURO; pegue a ESTATUA PESADA (R). Use ESTATUTO PESADO (S); pegue o CARREGADOR (T). Vá para o quarto de Clarissa.

Use o CARREGADOR (U). Jogue o HOP (V); receber CÓDIGO. Usar CÓDIGO; digite 5-3-1-4 (W). Pegue o POKER (X). Volte.

Pegue as CHAVES 3/3 com o POKER (Y). Use CHAVES; tome nota e NOTAS (Z). Caminhe para a frente (A).

Use as NOTAS (B). Solução de níveis fácil e difícil (C): 1-10-4-5-9-3-6-9-8-5-3-10-1-2-5-6-1-9. Pegue o CASSETE DE VOZ DE CLARISSE (D).

Use a FITA DE VOZ DE CLARISSE no GRAVADOR; receba um GRAVADOR DE VOZ COM CASSETE. Tome nota; use o GRAVADOR DE VOZ COM CASSETE (E). Tome o DART DE SEDAÇÃO (F). Vá para o porão.

Use o DART DE SEDAÇÃO (G). Solução de nível fácil (H). Solução de nível duro (I). Parabéns! Você completou Fairy Godmother Stories 5: Fairy Dream Collector’s Edition de Tailville!

Histórias de Fadas Madrinha 5: Colecionáveis

Gemas (marcadas em rosa), parafernália de bruxa (marcada em azul) e parafernália nupcial (marcada em amarelo). Colecionáveis ​​(A-D).

Colecionáveis ​​(E-H).

Colecionáveis ​​(IK).

Autor do artigo: Nadezhda D.