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Fairy Godmother Stories 4: Puss in Boots - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Fada Madrinha Histórias 4: Gato de Botas. Uma pequena cidade é temida por um jogador ávido que está atolado em dívidas e não vai parar por nada para se livrar deles. Reúna um inventário útil em locais coloridos, carregue sua varinha mágica e acabe com a magia do misterioso Gato de Botas. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 O Ladrão de Varinhas
  3. Capítulo 2 Manjafoko
  4. Capítulo 3 Nick Chopper
  5. Capítulo 4 Rapunzel
  6. Capítulo 5 Gato Esfarrapado Pub
  7. Capítulo 6 Banco Central
  8. Capítulo 7 Covil
  9. Capítulo Bônus
  10. Colecionáveis

Histórias de Fadas Madrinha 4: Dicas Gerais

Ninguém suspeitava do que uma pessoa se afogando em dívidas de jogo poderia fazer. Uma pequena cidade chamada Tailville é ameaçada por um criminoso insidioso apelidado de Gato de Botas. Aqueles a quem ele deve exigem o pagamento a qualquer custo, e o devedor não se deterá por nada para se livrar do ônus. Há apenas uma dificuldade: ele usa magia para esconder seus rastros.

Carregue sua varinha mágica, que ajudará em situações sobrenaturais, e colete o máximo de equipamentos úteis possível para lidar com as tarefas atuais. Se precisar de ajuda, consulte a dica. Em seu arsenal haverá um diário especial onde você pode inserir informações valiosas e ver uma lista de assuntos urgentes.

Além disso, um mapa da área será um assistente fiel para você. A qualquer momento, você pode navegar em sua localização e ver locais onde ainda existem quebra-cabeças não resolvidos. Este passo a passo não informará cada vez que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela mostram cada cena em close. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. O passo a passo não mostra soluções HOP. Ele mostrará a localização do HOP e o item recebido.

Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições do jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão.

Fada Madrinha Histórias 4: Capítulo 1 O Ladrão de Varinhas

Fale com o personagem (A); receber a bolsa. Pegue o COMB, Tasks e FAIRY ID do BAG. Use COMB (B). Pegue a MOEDA, nota, dica e STATUE TOKENS 1/2 (C). Pegue STATUE TOKENS 2/2 (D).

Pegue PEÇA PEÇA; use STATUE TOKENS (E). Solução fácil (F): 2-2-3, 1-1, 1-1-3, 1-2-2. Solução de nível difícil (F): 3-2, 1-1, 1-1-3-2-2-2, 1-3-3-3-2-2-2. Pegue o ESPAÇO e o alicate (G). Remova o sinal. Use ALICATES. Puxe (H).

Use MOEDA (I). Jogue HOP (J); receber BOTÃO DE PORTA. Posicione e use a ALTA DA PORTA (K). Ande para a frente (L).

Use o SPUR (M); pegue PIECE PIECE, LOCKPICK e BROKEN DANCER FIGURINE (N). Use FAIRY ID; pegue mapa, AUTORIZAÇÃO DE VARINHA e PARAFUSO (O).

Use a PEÇA DE cisalhamento e PARAFUSO nas PEÇAS DO SETOR; receber TESOURAS. Use TESOURAS (P); pegue FIGURINE PIECE e SCOOP (Q). Use o SCOOP (R). Passe (S).

Fale com o personagem; oferecer AUTORIZAÇÃO DE VARINHA (T). Solução fácil (U). Solução de nível duro (V).

Use VARINHA (W). Pegue o FIO e os EMBLEMAS FOLIANT 1/2 (X). Use LOCK PICK (Y); tome ÁCIDO e PEÇA DE FIGURINA (Z). Descer.

Use a FIGURINE PIECE x2 no BROKEN DANCER FIGURINE; receba uma FIGURINA DE DANÇARINO. Use estatueta de dançarina; pegue o EMBLEMA DO MINISTÉRIO (A). Use o EMBLEMA DO MINISTÉRIO (B). Jogue o HOP (C); receber BAG PART. Use PARTE DO SACO; pegue os crachás CARBINE e FOLIANT (D). Passe (E).

Pegue PAPEL; use EMBLEMAS FOLIANT (F). Pegue o ÍMÃ e a PENA (G). Use PAPEL e PENA; receber ENDEREÇO ​​(H). Desça duas vezes. Oferta ENDEREÇO ​​(I).

Use CARBINA; pegue o PAPEL, energia mágica e NUT (J). Use ÁCIDO (K); tome nota, energia mágica e HEX KEY (L).

Use o FIO no ÍMÃ. Use o ÍMÃ (M). abrir; tome MAGIC ENERGY e BRUSH (N). Use VARINHA (O).

Solução fácil (P): 1-1-4-4-7-7. Solução de Nível Difícil (Q): 7-7-4-4-6-6-1-1-5-5. Passe (R).

Fale com o personagem (S). Remova a pintura; use a CHAVE HEX (T). Pegue o AMULET DA ÂNCORA 1/2 e a COLA (U). Pegue o REGISTRO (V). Use a COLA e a ESCOVA na PLACA. Use PLACA; pegue a COLHER, o cinzel e a energia mágica (W). Descer.

Use cinzel e PAPEL (X); pegue a VÁLVULA (Y). Use PORCA e VÁLVULA; pegue o CARTÃO PASSA (Z). Passe (A).

Use o CARTÃO DE PASSAGEM (B). Jogue o HOP (C); receber DISCAGEM SEGURA. Use DISCAGEM SEGURA (D); pegue o ANEL DE DIAMANTE, AMULETO DE ÂNCORA 2/2 e energia mágica (E). Descer.

Use AMULETO DA ÂNCORA (F); pegue a LUVA DE BORRACHA e a energia mágica (G). Passe (H).

Use VARINHA (I); receber RETRATO DO CRIMINOSO. Digitalize o RETRATO DO CRIMINOSO (J).

Solução (K): 1-(Lx3), 2-(Lx2), 3-(Mx3), 4-(Mx2), 5-(Lx2), 6-(Lx2). Receba a CHAVE DA MOTOCICLETA. Descer. Use a CHAVE DA MOTOCICLETA (N).

Fadas Madrinha Histórias 4: Capítulo 2 Manjafoko

Use COLHER; pegue o SPRAY CONGELANTE e a FACA CORTADORA (O). Use FREEZE SPRAY e PAPEL (P); pegue o PINO DE CABELO e a LÂMPADA (Q).

Afaste o morcego; abrir. Tome nota; substitua a LÂMPADA (R). Jogue o HOP (S); receber CÓDIGO. Usar CÓDIGO; digite 4-8-1-5-sino (T). Passe (U).

Use LUVA DE BORRACHA; leve MOEDA e PEÇAS SEGURAS 1/3 (V). Use FACA DE ESCRITÓRIO; leve BATOM e PEÇAS SEGURAS 2/3 (W). Use ANEL DE DIAMANTE; tome nota e GNOME HAT (X). Descer.

Use GNOME HAT; pegue o RAKE (Y). Use o RAKE; pegue POKER e SAFE PARTS 3/3 (Z). Passe (A).

Use PEÇAS SEGURAS (B); pegue o ENVELOPE e o FIO (C). Use FIO (D).

Solução de nível fácil (E). Solução de nível duro (F).

Use PINO DE CABELO (G). Solução de nível leve (H): (1-4)-(2-6)-(3-5). Solução de nível duro (I): (1-7)-(2-5)-(3-8)-(4-6).

Use PÓQUER; pegue o PESO e o PARAFUSO (J). Pegue o JORNAL (K). Use PARAFUSO e MOEDA (L); pegue a PEÇA DE ESTRUTURA e o EXTINTOR DE INCÊNDIO (M).

Use EXTINTOR DE INCÊNDIO (N). Pegue o PEG; use PEÇA DE ESTRUTURA (O). Jogue o HOP (P); receber uma GÁRGULA. Use GÁRGULA; pegue o CLAMP. Pegue o CÓDIGO ENVELOPE e o BATOM (Q).

Use o CÓDIGO (R). Digite 8-4-6-0-Seta (S). Pegue a CHAVE DO CARRO e AWL (T). Use JORNAL e AWL; mova a chave (U). Passe (V) e desça. Use as CHAVES DO CARRO (W).

Histórias de Fadas Madrinha 4: Capítulo 3 Nick Chopper

Use PEG e LOAD (X); pegue PÁ NÃO REFINADA, PRANCHAS 1/2 E FITA (Y). Pegue PREGOS e MAPA (Z).

Pegue o CARTÃO (A). Use o MAP e TAPE no MAP. Use o CARTÃO (B).

Solução fácil (C).

Solução de nível duro (D). Passe (E).

Tome nota e PRANCHAS 2/2 (F). Pegue o EXTENSOR, ESTILINGE e EIXO (G). Use o EIXO e PINÇA na PÁ INACABADA; receber uma PÁ. Use a PÁ; pegue o ESPELHO INACABADO e o MARTELO (H). Remova a placa; use tábuas, pregos e martelo (I). Caminhada (J).

Fale com o personagem (K). Use EXPANDER; pegue o COB e a TESOURA (L). Use TESOURAS; pegue a ESCOVA e a FITA ELÁSTICA (M). Tome nota, KNIT HOOK e HEAVENLY INLAY 1/2 (N). Desça duas vezes.

Use a FITA ELÁSTICA e ROCKSTONE no ESTILINGO. Use ESTILINHO (O); pegue a buzina (P). Use o KLAXON (Q); pegue HEAVENLY INLAY 2/2, AMULETS DE BOLOTA 1/3 e BOWL (R). Passe (S).

Use os INLAYS CELESTIAIS no ESPELHO INACABADO; receber um ESPELHO. Use ESPELHO (T); use o GANCHO DE MALHA (U). Jogue o HOP (V); receber um ROOD. Use ROD (W); tome RAKE e AMULETS DE BOLOTA 2/3 (X). Caminhada (Y).

Use o RAKE; pegue a ESCADA (Z). Use a ESCADA (A); pegue o WICK, HENNA POWDER, e NAIL PULLER (B). Desça duas vezes.

Use o PUXADOR DE UNHAS (C); pegue o PINO DE CABELO (D). Use PINO DE CABELO (E); pegue o isqueiro, a água e as borrachas (F). Vá para o lago.

Use BOTAS DE BORRACHA (G); Pegue os AMULETOS CORDA e BOLOTA 3/3 (H). Use AMULETOS DE BOLOTAS; pegue a LATA DE ÓLEO e o PAPEL (I). Use a TAÇA, ESCOVA e ÁGUA no PÓ DE HENNA; receber PINTURA. Use PINTURA e PAPEL (J).

Solução fácil (K): LQO-Qx2-NPO-Px3-M-Px2-LQM-Qx2-N-Qx3.

Solução de Nível Difícil (K): QO-Qx2-L-Qx6-N-Px2-M-Px5-OL-Qx6-N-Px2-O-Px6-M-Qx2-NPL-Qx4-O. Px6-MPL-Px6-NPO-Px6-M-Px5-L-Px3-M-Px3-N-Qx3. Pegue o AX (R). Caminhar de volta.

Oferta AX(S); receba uma CAIXA DE COURO. Use o ESPELHO e a CHAVE na CAIXA DE COURO. Use a TECLA (T).

Histórias de Fadas Madrinha 4: Capítulo 4 Rapunzel

Pegue GÁS MAIS LEVE (U). Use o WICK e o LIGHTER GAS no LIGHTER. Pegue a AGULHA E A LINHA (V). Use mais leve; pegue o BALDE (W).

Alterar CORDA; use o BALDE. Mova a mangueira (X). Pegue o CORTADOR DE VIDRO QUEBRADO e a ENGRENAGEM (Y). abrir; use LATA DE ÓLEO e ENGRENAGEM (Z). Passe (A).

Pegue o PATCH e a LÂMINA (B). Use o ESPELHO (C). Jogue o HOP (D); receber PULSEIRA ESTÁTUA. Use PULSEIRA ESTÁTUA; pegue SOLVENTE e PEÇA DE CORTADOR DE VIDRO (E).

Use a LÂMINA e PEÇA DO CORTADOR DE VIDRO no CORTADOR DE VIDRO QUEBRADO; receber CORTADOR DE VIDRO. Use CORTADOR DE VIDRO; pegue energia mágica, AMÔNIA, BRINCO E anote (F). Oferta AMÔNIA (G); receber a CHAVE DE ELEVADOR. Use a CHAVE DE ELEVADOR (H); pressione o botão (I). Caminhada (J).

Pegue os FÓSFOROS (K). Use AGULHA E LINHA e PATCH. Pegue ALMOFARIZ E PILÃO e ESCOVA DE DENTES (L). Use SOLVENTE e ESCOVA DE DENTES (M). Pegue a RECEITA, nota, CHAVE DE FENDA e energia mágica (N). Tome ENERGIA MÁGICA (O).

Use VARINHA (P). Solução (Q): (1-6)-(8-2)-(15-5)-(18-15)-(11-16)-(4-17)-(6-11)-(2- 4)-(5-7)-(16-1)-(17-8)-(7-18). Receba PERFUMES. Desça duas vezes.

Use o PERFUME. Tome CORK e PETARD (R). Use o PETARD e FÓSFOROS (S). Tome NOTA e TECLAS 1/3 (T). Passe (U).

Use a NOTA (V). Pegue ÁGUA e ÍMÃ (W). Use o ÍMÃ. Pegue a LUVA (X). Caminhada (Y).

Use a LUVA. Pegue o CARDO e as CHAVES 2/3 (Z). Use o BRINCO. Pegue o BOTÃO (A). Use o BOTÃO; pegue CÂMERA, BELADONA e cinzel (B). Use o ALMOFARIZ E PILÃO, ÁGUA, CARDO e BELADONA na RECEITA; receber uma POÇÃO. Oferecer POÇÃO (C); receber a bolsa. Desça duas vezes.

Leve MAPA COM ENDEREÇO ​​1/2 e ALICATES da BOLSA. Use CHAVE DE FENDA e ALICATES (D). Jogue o HOP (E); receber um PENDENTE DE GANCHO. Pegue a CORREIA com PENDENTE DE GANCHO (F). Use CORTIÇA e CORTIÇA; pegue as CHAVES 3/3 e PULSEIRA (G). Passe (H).

Use CHAVES; pegue o CROWBAR. Tire a foto do CODE com CAMERA (I). Use o CÓDIGO (J). Solução de nível simples e difícil (K): 1-1-1-2-2-2-3. Pegue o AMULETO DO CORAÇÃO (L). Passe (M).

Use AMULETO DE CORAÇÃO (N); tome nota e ESTATUTO PESADO (O). Use o cinzel e a estatueta PESADA (P); pegue CHAIN, TAPE e MAP COM ENDEREÇO ​​2/2 (Q). Desça duas vezes. Oferta CARTÃO COM ENDEREÇO ​​(R).

Fada Madrinha Histórias 4: Capítulo 5 Gato Esfarrapado Pub

Pegue o COLAR (S). Tome GARRAFAS COM VINHO 1/3; use o COLAR. Pegue o BARRI (T). Use o CROWBAR e BARREL; pegue o LENÇO e o CONVITE (U). Use CONVITE (V).

Solução fácil (W): 6-2-5-5-10-10-10-9-9-5-10-10.

Solução dura (X): 3-3-2-2-6-6-7-6-7-7-7-1-1-1-10-9-9-6-6-6-8-7 - 6-8-9-4-4-8-5-5-4-5-5-5-4-4-4-5-5-10-10-10-5-10-10-10. Caminhada (Y).

Fale com o personagem (Z). Use PULSEIRA; pegue RODA, GARRAFAS DE VINHO 2/3 e GARRAFA (A). Use a RODA (B). Passe (C).

Pegue o LASSO (D). Faça os PASSOS 1/2 e SLIDER (E). Usar LASSO; pegue as PINÇAS (F).

Use GARRAFA e PINÇA (G); pegue a CHAVE e a CARBINA (H). Use a CORRENTE na CARBINA; puxe a alavanca (I). Pegue a COLA e o FIO (J). Desça duas vezes.

Use FITA e FIO; pegue os INGREDIENTES DE ENCHIMENTO e a varinha (K). Use VARINHA e LENÇO; pegue o PIN, PARAFUSOS e GARRAFA DE VINHO 3/3 (L). Passe (M).

Use as GARRAFAS COM VINHO (N); tome STEPS 2/2 e COIN (O). Use MOEDA (P); pegue a CHAVE (Q). Passe (R).

Use ETAPAS, PARAFUSOS e CHAVE (S). Jogue o HOP (T); receber o CÁLICE. Use CÁLICE; pegue a VÁLVULA (U). Desça duas vezes.

Use CHAVE e VÁLVULA (X). Pegue o BASTÃO e a PEÇA DE DECORAÇÃO (Y). Use COLA e PEÇA DE DECORAÇÃO (V). Pegue ÁGUA e ABRIR (W). Vá para o quintal.

Use o ABRIR (Z). Pegue a FACA CORTADORA QUEBRADA e a COLHER (A). Use o SCOOP (B). Use o PIN (C).

Solução (D): 1-1-2-2-3-3-8-8. Pegue o SACA-ROlhas e o MOLDE (E). Caminhar de volta.

Use o BASTÃO, o MOLDE e a ÁGUA nos INGREDIENTES DE ENCHIMENTO; receber LUCK INLAY. Remova a nota e o pôster. Coloque LUCK INLAY (F). Pegue o LÁPIS e role (G). Oferta ROLAGEM (H).

Solução fácil (I): 1-2-3. Solução de Nível Difícil (I): 1-2-3-4-5-6.

Histórias de Fadas Madrinha 4: Capítulo 6 Banco Central

Pegue o AFIADOR e o PÓ; use o saca-rolhas. Mover (J). Pegue o PÃO (K). Use PÃO; pegue a CAIXA e a PENA (L).

Mova o CASO; use PÓ e PENA. Pressione 1-2-3 (M). Pegue o PIN e a LÂMINA (N). Use o SLIDER e a LÂMINA na FACA QUEBRADA; receber FACA DE ESCRITÓRIO. Use FACA DE ESCRITÓRIO; pegue o ÍMÃ (O).

Use o ÍMÃ (P); pegue a CORREIA e mais LONGER (Q). Use Lupa para HOP (R); receber AMULET.

Use AMULET(S); Pegue FIO, FITA e PAPEL (T). Use o AFIADOR, LÁPIS e PAPEL na CAIXA. Use o CASO (U).

Pegue o ARQUIVO e PEÇA DE RODA (V). Leve ANTI-ESTAPLER e PEÇA DE RODA; use o ARQUIVO (W). Pegue a PORCA (X). Conecte a CORREIA e PEÇA DE RODA na PEÇA DE RODA; Você recebe uma RODA. Use RODA, PINO e PORCA (Y). Passe (Z).

Use ANTI-ESTAPLAR (A); pegue a TINTA EM PÓ e o BOLETO (B). Pegue GEM 1/3 e DISC. Use FITA e TINTA EM PÓ; receber IMPRESSÃO DIGITAL (C). Use IMPRESSÃO DIGITAL (D).

Solução fácil (E): 4-4-4-5-5-5-6-11-14-14-12-12-12-14-14-14-13.

Solução de Nível Difícil (E): 4-4-4-1-1-3-5-13-10-13-9-13-13-13-9-9-14-11-11-14-16-14 -16-16-15. Caminhada (F).

Pegue o FEED e RAKE TOP (G). Use RAKE TOP e WIRE no STICK; receba RAKE CASEIRO. Use RAKE CASEIRO (H); Pegue o SÍMBOLO DO DÓLAR (I). Pegue a ESPONJA; use o SÍMBOLO DO DÓLAR (J). Pegue THERMOS e GEM 2/3 (K). Desça duas vezes.

Use TERMOS; pressione o BOTÃO (L). Receba ÁGUA QUENTE. abrir; use ÁGUA QUENTE. Pegue o AWL (M). Passe (N).

Use AWL; mude o DISCO. Pegue TONGS, QUEIMADOR e GEM 3/3 (O). Use GEM; pegue energia mágica e GREASE (P). Caminhada (Q).

Use LUBRIFICANTE e ALIMENTAÇÃO; Pegue LOCK PICK 1/2 e LATCH (R). Use TRAVA (S); pegue o RAKE (T). Desça duas vezes.

Use o RAKE (U). Jogue o HOP (V); receber AMULET. Use AMULETO; pegue PEÇA DE PINÇA e DETERGENTE (W). Passe (X).

Use ESPONJA e DETERGENTE (Y). Pegue a FITA ELÉTRICA e o INCENSO (Z). Use o INCENSO e o QUEIMADOR (A). Pegue energia mágica, COLA e MOLA (B). Passe (C).

Use o PEÇA DE PINÇA e MOLA nas pinças; receba TONGS. Use TONGS; pegue o CANDLESTICK e LOCKPICK 2/2 (D). Use o LOCKPICK (E); pegue MAGIC ENERGY, HAIRPIN e CARD KEY (F).

Use o CARTÃO-CHAVE (G). Use VARINHA (H).

Solução fácil (I). Solução de nível duro (J).

Histórias de Fadas Madrinha 4: Capítulo 7 Covil

Pegue a BOLSA e a LUVA (K). Use a LUVA (L). Pegue o AMULETO DO CORAÇÃO e a ALAVANCA (M). Use o HAIRPIN e FITA ELECTIVE. Use e puxe a ALAVANCA (N). Passe (O).

Pegue o ESTETOSCÓPIO e o AMULETO DE PÁ (P). Use o HEART AMULET e SPADE AMULET na BOLSA. Tome nota e CHAVE. Mova a planta. Use a TECLA (Q). Pegue CLOCK HANDS 1/2, CHIPS 1/C e DISC (R). Use o DISCO (S). Passe (T).

Tome nota, MOUSE TOY e PEN (U). Use COLA e CANETA (Y). Pegue REMOTO e PENDENTE (X). Use PENDENTE e CASTIÇAL (V). Pegue CHIPS 2/3 e STAR (W). Desça duas vezes.

Coloque ESTRELA (Z). Jogue o HOP (A); receber um RING. Tome nota. Use ANEL (B); pegue o DINHEIRO (C). Passe (D).

Use o DINHEIRO. Tome CHIPS 3/3 (E). Aplique CHIPS. Pegue o DISCO SEGURO (F). Passe (G).

Remova a pintura. Use ESTETOSCÓPIO e DISCAGEM SEGURA (H). Solução (I): 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-5-12-6-13-8. Pegue os PONTOS DO RELÓGIO 2/2 e COMBUSTÍVEL (J).

Use PONTOS DE RELÓGIO. Pegue o PATCH e as BATERIAS (K). Use o controle remoto e as baterias no MOUSE DE BRINQUEDO. Oferta TOY MOUSE (L). Pegue a PEÇA DE PERFURAÇÃO e o TOKEN (M). Descer.

Use o TOKEN (N). Solução (O): aperte 2, espere P, aperte 1, espere Q, aperte 3. Pegue o SOL (R).

Use o SOL (S). Pegue a BROCA e o ISCARIADOR (T). Descer.

abrir; use COMBUSTÍVEL e isqueiro (U). Pegue o BOTÃO e a TAÇA (V). Use BOWL; tome HERBICIDA (W). Vá para o covil de Manjafoko.

Pegue o BOTÃO. Use HERBICIDA; pegue o PIPE (X). Use TUBO (Y). Jogue o HOP (Z); receber ÁCIDO. Use ÁCIDO (A). Passe (B).

Pegue o BLANK, CLAMP e a energia mágica (C). Use PATCH e CL pegue CORRENTE, BATERIA e PEDRA (D). Use a PEÇA DE BROCA, BOTÃO e BATERIA na BROCA. Use BROCA (E); tome nota e LANTERNA (F).

Use a LUZ. Pegue o GANCHO (G). Use CORRENTE e GANCHO (H). Pegue a bengala e o cinzel (I).

Use CANA. Tome ENERGIA MÁGICA e AMULETO (J). Use a PEDRA, o cinzel e o AMULETO no BLANK; receber AMULET. Use AMULETO; tome ENERGIA MÁGICA (K). Use VARINHA (L).

Derrote o oponente (M).

Histórias de Fadas Madrinha 4: Capítulo Bônus

Pegue o CABO DE MAÇA, FITA ELÉTRICA e ESCOVA (A). Use a ESCOVA. Pegue TWEEZERS e MACE TOP (B). Pegue a nota, MACE PIECE e PAINTBRUSH (C). Use o MACE TOP e MACE PIECE no MACE HANDLE. Receba o MACE.

Use o MACE. Pegue o DYE e SUN AMULET (D). Coloque o AMULETO DO SOL (E). Jogue o HOP (F). Receba um GUARDA-CHUVA. Coloque GUARDA-CHUVA (G). Passe (H).

Pegue BROKEN FAN, note e MAGIC BEANS (I). Plante os FEIJÕES MÁGICOS. Use água (J). Pegue a RESINA e TROQUE (K).

Use a RESINA e a ESCOVA no VENTILADOR QUEBRADO. Receba um FÃ. Use o VENTILADOR (L). Pegue a CORREIA, CORTADORES e PINO DE CABELO (M). Coloque FITA ELÉTRICA, PINO DE CABELO e INTERRUPTOR (N). Passe (O).

Pegue RODA e GOLFINHOS 1/3 (P). Pegue a nota e use os CORTADORES (Q). Pegue GOLFINHOS 2/3 e PORCA E PARAFUSO (R). Pegue a PENA com a PINÇA (S).

Coloque TINTURA e PENA (T). Digite 4-2-2-1-Verde (U). Pegue o LOCKPICK, LINE e GOLFINHOS 3/3 (T).

Coloque GOLFINHOS (V). Solução fácil (W): (7-3)-(3-4)-(5-3)-(3-7)-(4-3)-(6-5)-(1-6). Solução de Nível Difícil (W): (5-3)-(6-5)-(5-4)-(7-6)-(6-5)-(3-7)-(2-3)-( 1-2)-(2-6)-(3-2)-(5-3)-(4-5). Pegue o GANCHO (X). Desça duas vezes.

Coloque LINHA e GANCHO. Pegue o PEIXE (Y). Dê o PEIXE (Z). Pegue as LUVAS (A). Passe (B).

Pegue o BASTÃO com as LUVAS (C). Use o FUNCIONÁRIO. Aberto (D). Pegue a GASOLINA. Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (E).

Solução (F). Pegue o JORNAL e o ABRIDOR (G). Passe (H).

Use o ABRIR (I). Pegue CORRENTE e RODA QUEBRADA (J). Use a RODA QUEBRADA e a CORREIA na RODA. Coloque RODA e PORCA E PARAFUSO (K). Pegue a CORDA e o ÍMÃ (L). Desça duas vezes.

Use o ÍMÃ (M). Pegue o EMBLEMA (N). Coloque o EMBLEMA (O). Pegue a ESCOVA DURA e a SERRA (P). Caminhada (Q).

Use o SAW (R). Jogue o HOP (S). Receba MAIS LEVE. Ande direito. Coloque GASOLINA e Isqueiro (T).

Pegue o CATA-TEMPO e a BAINHA (U). Coloque a CORDA e o cata-vento. Pegue o LINK e a PÁ (V). Use a PÁ. Pegue o AWL (W). Use JORNAL e AWL. Mova a tecla (X). Caminhada (Y).

Pegue a CARBINA (Z). Pegue o SCOOP. Coloque CHAIN, LINK e CARBINE (A). Pegue BANDEIRAS 1/3 e SOLVENTE (B). Use SOLVENTE e ESCOVA DURA (C). Pegue o RAG e a ESTATUTA DO LEÃO (D). Volte.

Coloque a ESTATUTA DO LEÃO (E). Solução de nível de luz (FGH).

Solução de nível complexo (IJK). Pegue o PIPE FLUTE e o AX (L).

Use o AX (M). Passe (N).

Pegue as BANDEIRAS 2/3 e DRILL (O). Use RAG e SHIELD. Pegue as BOTAS DE BORRACHA (P). Use BOTAS DE BORRACHA (Q). Use o SCOOP. Tome nota, PUNHO TRIDENTE e MARTELO (R). Vá para a casa do zelador.

Remova as placas. Use o MARTELO (S). Pegue CAUDA, PEÇA DE FLAUTA e BANDEIRAS 3/3 (T). Coloque BANDEIRAS (U).

Jogue o HOP (V). Receba a RODA. Coloque a RODA (W). Tome nota, PARTE CHAVE E TRIDENTE (X). Volte.

Use CHAVE. Pegue o BRINCO DE DIAMANTE e a PEÇA DE FLAUTA (Y). Use o DRILL e FLUTE PARTS x2 no FLUTE PIPE. Receba uma FLAUTA. Use a FLAUTA (Z). Pegue o ÓLEO e a CORDA (A). Passe (B).

Use a CORDA. Pegue o CARVÃO (C). Use o BRINCO DE DIAMANTE. Pegue a CHAVE DE ESFERA (D).

Use a TECLA DE ESFERA (E). Pegue o TRIDENT TOP e anote (F). Use o TRIDENT PIECE e o TRIDENT TOP no TRIDENT HANDLE. Receba o TRIDENTE DE NEWT. Use o TRIDENTE DE NEWT (G). Jogue o mini-jogo (H). Passe (eu).

Pegue LIVROS 1/2. Use CAUDA (J). Pegue o FANG e o PIPE (K). Pegue o CADERNO. Use ÓLEO e TUBO (L). Tome nota e POÇÃO Calmante (M). Ofereça a POÇÃO CALMANTE ao personagem (N). Receba HAIRPIN. Vá para a casa do zelador.

Use PINO DE CABELO (O). Solução (P): Pressione rapidamente 3-2-4-1-5. Pegue o OTÁRIO (Q). Use o OTÁRIO (R). Pegue a FACA DULL e os LIVROS 2/2 (S). Vá para a Cabana.

Tome nota. Coloque LIVROS (T). Jogue o HOP (U). Receba o GNOME DE JARDIM. Coloque o GNOME DE JARDIM. Pegue MIRROR SHARDS 1/3 e HOOK (V). Volte.

Use o GANCHO. Pegue MIRROR SHARDS 2/3 (W). Use CADERNO e CARVÃO. Pegue a PISTA (X). Coloque CLUE. Pressione 3-1-2. Pegue a PINÇA e a CORREIA (Y). Passe (Z).

Use a CORREIA (A). Pegue HEAVY STATUETTE e MIRROR SHARDS 3/3 (B). Coloque os FRACOS DE ESPELHO (C).

Pegue LINHA COM AGULHA e GANCHO. Use FANG e HEAVY STATUETTE (D). Pegue o ARQUIVO e anote (E). Use o ARQUIVO (F). Pegue o MÓ e a CORTIÇA (G).

Pegue a VASSOURA QUEBRADA (H). Use o GRINDSTONE na DULL KNIFE; mova-o de um lado para o outro (I). Receba FACA AFIADA. Use a FACA AFIADA (J). Receba o ESPELHO.

Use ESPELHO (K). Use o GANCHO (L). Solução de nível fácil e difícil (L): (9-8)-(11-9)-(12-11)-(10-12)-(7-10)-(8-7)-(6-5 ) -(2-6)-(4-2)-(3-4)-(1-3)-(5-1). Passe (M).

Pegue a PULSEIRA e a ÁGUA (N). Use ÁGUA e PINÇAS. Pegue FRAME PARTS 1/2 e CANDLESTICA (O). Coloque o CASTIÇAL (P). Caminhada (Q).

Pegue a NET (R). Coloque CORTIÇA e PULSEIRA. Pegue o CLOTCH e o LENÇO (S). Tome nota e PETARD (T). Use o CLOTCH. Pegue o COLAR (U). Use o LENÇO na VASSOURA QUEBRADA. Receba a vassoura.

Use a VASSOURA (V). Pegue STICK e LOOP (W). Coloque LAÇO e LINHA COM AGULHA (X). Pegue o CORTADOR DE PARAFUSO (Y). Vá para a casa de hóspedes.

Use o CORTADOR DE PARAFUSO (Z). Pegue FÓSFOROS e PEÇAS DO QUADRO 2/2 (A). Coloque PEÇAS DA ESTRUTURA. Pegue o AMULETO QUEBRADO e a FITA (B). Passe (C).

Use a REDE, COLAR e FITA no bastão. Receba um NET. Use a REDE (D). Jogue o HOP (E). Receba o SÍMBOLO DE MÚSICA. Coloque o SÍMBOLO DE MÚSICA (F). Pegue a GEM e o PERFUME (G). Passe (H).

Use o PERFUME. Pegue a COLA e o WICK (K). Coloque o PETARD, WICK e FÓSFOROS (I). Pegue o COMB (J). Vá para a casa de hóspedes.

Use o COMB (L). Tome nota e CUCO (M). Coloque o CUCO (N). Tome as NOTAS (O). Passe (P).

Coloque NOTAS (Q). Solução fácil (R): 1-5-4, 4-2-1-3, 2-1-3-5-2. Decisão de nível difícil (R): 4-2-5, 4-1-5-2-1, 1-2-3-5-1-3-4. Pegue o GARFO DE DUAS PONTAS (S).

Use GARFO DE DUAS PONTAS (T). Pegue a PEÇA DE AMULETO (U). Passe (V).

Use a GEM, AMULET PART e GLUE no BROKEN AMULET. Receba AMULET. Coloque AMULET (W). Tome nota e NET GUN (X). Use a NET GUN (Y).

Solução de nível fácil (Z). Solução de nível duro (A). Parabéns! Você completou Fairy Godmother Stories 4: Puss in Boots Collector’s Edition.

Histórias de Fadas Madrinha 4: Colecionáveis

Fotos colecionáveis ​​são marcadas em amarelo, itens mágicos em rosa e fichas em verde. Colecionáveis ​​(A-D).

Colecionáveis ​​(E-H).

Colecionáveis ​​(I).

Autor do artigo: Nadezhda D.