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Family Mysteries 2: Echoes of Tomorrow - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos de Família 2: Ecos do Amanhã. O célebre cientista Lethan Case estava prestes a revelar uma incrível descoberta científica ao mundo quando sua realidade foi virada de cabeça para baixo. A consciência da esposa do cientista foi capturada por um ciborgue e ele próprio foi acusado de um crime que não cometeu. Agora Leitan precisa viajar no tempo para provar sua inocência, salvar sua esposa e encontrar um vilão que quer destruir o mundo com sua invenção. Este artigo descreve dicas para passar o jogo com fotos. Uma visão geral de todas as conquistas, objetivos do jogo, segredos e dicas sobre a mecânica do jogo é fornecida.

Índice

  1. Sobre o que é este jogo?
  2. Dicas Gerais
  3. Passo a passo do jogo principal
  4. passo a passo do capítulo bônus
  5. Tipos de dificuldade no jogo
  6. Transformar Objetos e Conquistas


Segredos de Família 2: Sobre o que é este jogo?

O enredo do jogo. O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico. O herói do jogo é o inventor Leitan Case, que está à beira de uma importante descoberta científica. Durante um jantar festivo em família em seu apartamento, um ciborgue aparece do nada. Ele ataca a esposa de Leitan, Tina, e subjuga sua vontade.

Incapaz de controlar seu corpo, Tina ataca o marido com uma faca. Leitan se defende, arranca a faca das mãos dela e a empurra. Nesse momento, um policial aparece na soleira do apartamento. Vendo o que está acontecendo, ele decide que Leitan atacou sua esposa. Agora o herói tem que provar sua inocência, salvar Tina, entender quem o incriminou e como isso está relacionado com sua próxima descoberta científica. Para responder a todas as perguntas, Leitan faz uma viagem no tempo.

A lenda do viajante do tempo. Esta lenda urbana do misterioso Viajante do Tempo remonta à década de 1990, mas a primeira evidência foi registrada em 1995. Era a estranha aparência de um soldado com um braço mecânico que havia retornado do futuro para alertar os militares sobre a catástrofe mundial causada pela guerra nuclear.

De acordo com os arquivos sobreviventes, o Viajante do Tempo foi facilmente capturado sem qualquer resistência dele. Ele até desenhou um diagrama da máquina que estava tentando encontrar em 1995, mas ninguém sabia o que era o Teletransportador Omega 12. Alguns dias depois, o Viajante do Tempo simplesmente desapareceu da cela trancada em que estava preso.

A aparição deste Viajante do Tempo foi descrita mais tarde em 2002, 2015 e, finalmente, em 2019, quando toda a história com o programa A.R.N.O.L.L.D se desenrolou. e a família Case. Hoje já se sabe que o nome do viajante do tempo é Zach Case. Ele é filho de Leitan e Tina Case, mas em algumas lendas urbanas ele também é chamado de John Teetor.

Segredos de Família 2: Dicas Gerais

Como ampliar um local? Para ampliar a área, use uma lupa.

Como aprender mais sobre objetos e interagir com eles? Aguarde o ponto de interrogação aparecer na tela para saber mais sobre os itens encontrados. Use o ícone "Mão" para interagir com o ambiente e pegar itens para uso posterior.

O diário na parte inferior da tela o levará aos objetivos do jogo.

Como falar com um personagem? Se for possível uma conversa com o personagem, o ícone "Lábios" será exibido.

Como se deslocar entre os locais? As setas de navegação indicam que você pode ir para outro local. Você pode retornar ao local anterior se os dois locais estiverem conectados um ao outro.

Inventário. Os itens coletados são armazenados no Inventário na parte inferior da tela. Eles podem ser levados e interagidos com o mundo exterior.

Dica. Use uma dica se não souber o que fazer em seguida. A dica estará disponível novamente depois de um tempo. A dica permanecerá ativa se for necessária uma transição para outro local.

Como pesquisar itens em locais? O brilho indica uma cena de Objeto Oculto. Para ampliar a área, use uma lupa. Encontre todos os itens da lista para completar o quebra-cabeça. Objetos destacados em azul requerem etapas adicionais. Alguns itens mudam de forma a cada dois segundos. Estes são objetos fantasmagóricos. Se você não quiser jogar o quebra-cabeça de objetos escondidos, você sempre pode jogar o minijogo Pairs.

Para encontrar um item oculto, use uma dica, mas levará tempo para carregá-lo.

Como jogar mini-jogos? Durante a jornada, você encontrará vários minijogos. Muitas vezes, os itens serão necessários para ativá-los. Depois de ativar o minijogo, você encontrará instruções para ele no botão no canto inferior direito. Você também pode usar o passe de minijogo, mas levará tempo para recarregar.

Como jogar o minijogo Pares? No mini-jogo "Pares", você precisa selecionar pares de símbolos correspondentes. Para combinar um par, vire as fichas que não contêm outras fichas (mais leves). Você só pode virar duas fichas por vez. Para alterar a ordem dos tokens, clique no botão embaralhar.

Movendo-se pelo mundo do jogo. O mundo do jogo pode ser visto no Mapa. Você também pode mover-se rapidamente entre locais, exceto aqueles que ainda não foram visitados ou bloqueados. O mapa mostra sua posição atual e também pode mostrar as ações disponíveis, dependendo da configuração de dificuldade.

O cursor mudará para uma seta de navegação acima da área onde a navegação está habilitada. Use-o para mover para outro local.

O que é "Itens Complexos"? Durante o jogo, você encontrará objetos difíceis. Eles são marcados com um ícone no canto superior esquerdo. Objetos compostos estão incompletos e não podem ser usados ​​sem etapas adicionais. O sinal de menos à esquerda significa que ainda não há ações disponíveis. O sinal de mais significa que uma ação está disponível.

Itens especiais no jogo. Durante o jogo, o herói receberá dois itens especiais para ajudá-lo a progredir ao longo do jogo. O relógio especial contém o programa de inteligência artificial mais sofisticado (A.R.N.O.L.L.D.) e é projetado por Leithan Case. O relógio acenderá se A.R.N.O.L.L.D. pode fazer algo para ajudá-lo. O fone de ouvido é um transceptor que ajudará o herói a se comunicar com seus aliados no jogo.

Family Secrets 2: Passo a passo do jogo principal

Todos os objetivos do jogo serão listados abaixo em ordem de prioridade. Todos os objetivos são direcionados ao personagem principal do jogo - Leitan.

1. Colar de pérolas. Pegue o colar de pérolas. Esta é a primeira parte do seu presente de aniversário que você preparou para a Tina.

2. Colete o Teleporte Ômega 12. Monte o Omega 12 Teleport Controller e conecte-o ao núcleo de operação de teletransporte para fazer a segunda parte do seu presente de aniversário para Tina.

3. Coloque a mesa. Ponha a mesa como Tina pediu. Então você pode mostrar a ela o colar.

4. Demonstração de um presente. Dê a Tina um colar de pérolas com o Teleporte Omega 12.

5. Retire as algemas! Encontre uma maneira de remover as algemas. Confira o carro da polícia. Talvez algo nele possa ajudá-lo a se libertar.

6. Hospital da Cidade Velha. Encontre o caminho para o Hospital da Cidade Velha e chegue lá para conhecer Tina e consertar as coisas.

7. Suba a borda. Suba na árvore para chegar à borda do primeiro andar: isso o levará ao quarto de Tina.

8. Gadget debaixo da cama. Pegue o estranho gadget preso debaixo da cama em chamas. Assim você pode encontrar pistas sobre o paradeiro de Tina.

9. Para a estação de rádio. Encontre uma maneira de chegar à Antiga Estação de Rádio para salvar Tina.

10. Onde estou? Descubra onde você está e o que pode acontecer com você.

11. Salve Tina. Salve Tina de um intruso que perturbou sua paz.

12. Siga as instruções de Tina. Siga as instruções de Tina para escapar, mas tenha cuidado. Ela já te enganou uma vez.

13. Insectopia. Parece que a Tina te tirou da cela em segurança. É hora de se infiltrar na Insectopia para chegar à Sala do Elevador e finalmente escapar do complexo.

14. Sala de elevador. Até agora tudo está indo bem. A Tina foi uma grande parceira. Agora você precisa encontrar uma maneira de chegar à sala do elevador através da escotilha no teto.

15. Vá para o hangar. Ligue o elevador para subir ao telhado do hangar.

16. Voe para longe! Ligue o helicóptero e voe para longe antes de ser pego!

17. Corra! Encontre uma maneira de escapar do complexo.

18. Saia do helicóptero. Saia do helicóptero para se encontrar com o Intruder.

19. Vá para os bairros da mina. Infelizmente, você caiu do lado errado da montanha. Encontre uma maneira de entrar na cabana de madeira no andar de cima.

20. Dê vida ao Intruso. O pobre está inconsciente. Claro, encontre uma maneira de trazê-lo à razão sem machucá-lo.

21. Cure o Intruso. Pegue o kit de primeiros socorros e siga as instruções do Intruso sobre a cura.

22. Conheça o Intruso. Reúna-se com o Intruso para determinar se deseja unir forças e derrotar o programa A.R.N.O.L.D juntos. Mas primeiro você precisa escapar.

23. Encontre a localização da A.R.N.O.L.L.D.a. Pegue o Chip da Mente do Intruso e tente reconhecer os topônimos de sua memória. Então você pode determinar o lugar que A.R.N.O.L.L.D. usa agora como base.

24. Carregue sua mão. Vá para o piso inferior e use uma máquina especial para carregar o braço mecânico com energia especial de teletransporte.

25. Use um fone de ouvido recondicionado. Quando o Intruder consertar o fone de ouvido, use-o para entrar em contato com Tina.

26. Encontre materiais. O robô precisa de elementos especiais em seu banco de dados como amostra desses materiais: tijolo, poeira, metal e madeira. Então o robô não os confundirá com Ragnarok durante a varredura.

27. Pegue o Ragnarok. Encontre e pegue uma máquina especial chamada Ragnarok. Ela lhe dará a chance de derrotar A.R.N.OL.D.om.

28. Desative o campo de força. Encontre uma maneira de desligar o campo de força para entrar.

29. Crie uma entrada. Encontre a entrada para a base. Use qualquer meio necessário.

30. Explodir! Abra o tubo de ar e envie um explosivo pelo tubo em direção ao carro para danificá-lo. Em seguida, abra as portas transparentes para chegar ao A.R.N.O.L.L.D.A.

31. Encontre um caminho. Olhe ao redor e procure uma pista ou trilha digital que o ajudará a encontrar o caminho mais seguro para a sala da CPU onde o A.R.N.O.L.D.

32. Decodifique o Chip de Memória! Encontre e use o computador para decodificar o chip de memória da criatura para determinar o caminho para a CPU.

33. Use Ragnarok. Faça o seu caminho para a base da A.R.N.O.L.L.D. e sua CPU. Conecte o Ragnarok para remover a IA.

Segredos de família 2: passo a passo do capítulo bônus

1. Entre no portão. Você precisa abrir o portão para chegar à casa.

2. Encontre uma casa. Você precisa encontrar uma maneira de materializar a casa novamente.

3. Entre na casa. Você precisa abrir a porta da casa para chegar ao A.R.N.O.L.L.D.

4. Destrua os tentáculos. Para coletar tudo para destruir o campo de força, você precisa encontrar uma maneira de destruir os tentáculos.

5. Corra do porão. Corra para a superfície para não cair sob as paredes que caem.

6. Destrua o campo de força. Para derrotar o programa A.R.N.O.L.D., você precisa destruir o campo de força que o protege.

7. Destrua o servidor de backup A.R.N.O.L.D.. Você precisa encontrar e destruir o último servidor de backup do programa A.R.N.O.L.D..

Family Secrets 2: Tipos de dificuldade no jogo

Em geral. O jogo tem 4 tipos de dificuldade. Ao mesmo tempo, a dificuldade selecionada não afeta o progresso da passagem, o cumprimento dos objetivos do jogo, a coleta de colecionáveis, etc. de forma alguma. Você pode escolher qualquer dificuldade para uma passagem confortável e interessante.

Nível de dificuldade "Casual". Termos:

Nível de dificuldade "Avançado". Termos:

Nível de dificuldade "Especialista". Termos:

Nível de dificuldade "Especial". O próprio jogador define os parâmetros para recarregar a dica e pular, a penalidade e as ações disponíveis (cintilação, aprendizado).

Segredos de Família 2: Transformar Objetos e Conquistas

Transformar objetos. Para ver os morphs de fotos coletadas, vá para o Menu Principal, clique em "Conquistas", selecione "Colecionáveis" e "Echoes of Tomorrow". A foto coletada de todos os fotomorfos é apresentada na captura de tela acima. Ao longo do jogo, você encontrará vários tipos de colecionáveis: objetos digitais e foto-morfos. Observe que os fotomorfos se transformam em outros objetos.

O olho mecânico permite determinar se todos os colecionáveis ​​e morfos no local foram encontrados. Se o olho estiver aberto, nem todos os itens colecionáveis ​​foram encontrados no local.

O que você precisa para obter a conquista? Para obter uma conquista, você precisa fazer uma determinada ação no jogo. São 24 conquistas no total. Todos eles podem ser vistos na aba "Conquistas" do menu principal.

Todas as conquistas do jogo:

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