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Fatal Evidence 2: The Missing - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Evidência Fatal 2: Ausente. Você tem que sair da prisão um homem inocente que é acusado de sequestrar uma garota. Você visitará uma delegacia de polícia real, falará com a imprensa e seguirá um possível suspeito até o necrotério. Como sempre, todos os locais estarão repletos dos quebra-cabeças mais difíceis, minijogos e tarefas interessantes. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Delegacia de Polícia
  3. Capítulo 2 Mortuário
  4. Capítulo 3 Street
  5. Capítulo 4 Corredor
  6. Ponto de Verificação do Capítulo 5
  7. Capítulo Bônus
  8. Colecionáveis

Evidência Fatal 2: Dicas Gerais

Esta é uma história de detetive sobre uma garota que desapareceu assim que saiu de sua própria casa; sobre um empresário que pode perder tudo por estar atrás das grades; sobre um criminoso que brinca com destinos humanos. Delegacia de polícia, clínica abandonada, necrotério... Cada local fornecerá uma seleção de enigmas e quebra-cabeças de detetive.

Para chegar ao fundo da verdade, você tem que quebrar mais de um artigo da lei. Penetre o cofre das ruas, mergulhe nos arquivos de casos criminais, persiga o suspeito. Acontece que o caso causou uma ampla ressonância, então você terá que conversar com jornalistas. Responder corretamente a todas as suas perguntas é outra missão.

Esteja preparado para o fato de que você está sendo seguido, talvez um verdadeiro criminoso. Você precisa concluir tarefas adicionais se quiser obter acesso estendido ao caso. Portanto, além de resolver minijogos e quebra-cabeças obrigatórios, procure objetos escondidos - moedas, estatuetas, fotografias. Reúna sua própria coleção de artefatos.

Este passo a passo não informará cada vez que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela já mostram cada cena de close-up. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este passo a passo não mostra soluções HOP. Ele mostrará a localização do HOP e o item recebido.

Este passo a passo descreverá soluções passo a passo para os minijogos cujas soluções não são geradas aleatoriamente. Leia as instruções para cada quebra-cabeça. Às vezes, você terá que pressionar para acionar uma cena, diálogo ou missão antes de iniciar o jogo.

Evidência Fatal 2: Capítulo 1 Delegacia de Polícia

Pegue o MEDALHÃO DA ÂNCORA (A). Use MEDALHÃO DE ÂNCORA; abra a bolsa, leia o diário, pegue o Diário de Missões, CHAVE DE FENDA, 1/2 MOEDAS e CARTEIRA FECHADA (B). Pegue PINÇAS; use CHAVE DE FENDA; leve FITA ELÉTRICA e 2/2 MOEDAS; olhe para o cartaz (C).

Usar MOEDAS; Leia o jornal; Pegue 1/2 PINCEL E DONUT e PIN (D). Examine o cadeado na CARTEIRA FECHADA; usar PIN; leve PASSAPORTE e PEN. Use o PASSAPORTE (E). Complete o HOP; você recebe o PASS (F). Use o PASSE (G).

Pegue o FIO, o mapa e o BRAÇO QUEBRADO (H). Use FIO e FITA ISOLADA; Abra a caixa; pegue 2/2 PINCEL E DONUT (I). Use ESCOVA E DONUT (J). Digite 3-6-6-1-3 (K). Caminhe para a esquerda (L).

Pegue DEDOS MECÂNICOS; use PINÇAS; você recebe a PEÇA MECÂNICA (M). Use os DEDOS MECÂNICOS e a PEÇA MECÂNICA na MÃO QUEBRADA; você recebe o BRAÇO MECÂNICO. Use ALÇA; pegue a CHAVE DO BALDE e a Lâmina (N). Caminhar de volta.

Remova a fita; use BRAÇO MECÂNICO (O). Ande para a frente (P). Tire FOTO e LOCKPICK (Q). Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (R). Pressione (S).

Identifique as diferenças (T). Você recebe o distintivo de polícia.

Use LÂMINA; pegue a BOBINA (A). Pegue os CORTADORES (B). Use a CHAVE DE BALDE; pegue o ÍMÃ (C). Use o crachá da POLÍCIA; tome ÁCIDO e VIDRO VAZIO (D). Use CORTADORES; você recebe as ALGEMAS (E). Caminhar de volta.

Use ÍMÃ; pegue o VENTILADOR e a PORCA (F). Use COPO VAZIO; pegue a ÁGUA (G). Caminhe para a esquerda. Use as ALGEMAS; pegue o BASTÃO e o RAG (H). Vá para o arquivo.

Use BOBINA e PORCA (I). Solução fácil Lx2-K-Jx3-K-Lx3-K-Jx4-K-Lx2-K-Jx2-K. Solução de nível complexo MN-Ox4-NMNMN-Mx2-N-O-N-Mx2-N-Ox2-N. Pegue a SERRA e o ESPELHO SUJO (P). Use o RAG e a ÁGUA no ESPELHO SUJO; você recebe o ESPELHO. Desça, depois à esquerda.

Olhe para o sinal, use o ESPELHO; pressione o botão (Q). Abra o gabinete; leia os documentos (R). Clique no pano; use ÁCIDO (S).

Caminhe para a direita (A). Pegue o BOTÃO e a VÁLVULA (B). Caminhar de volta. Use o BOTÃO (C). Clique em DCE. Ande em frente. Pressione FGH. Caminhe para a esquerda.

Pegue a LUVA e a prancha (I). Caminhar de volta. Use a PLACA (J). Ande em frente. Use a VÁLVULA (K). Pressione LMN. Ande em frente. Use a LUVA (O). Pressione PQR. Ande em frente.

Clique em STU. Ande em frente.

Pegue 1/3 ALAVANCA e CORTIÇA (A). Use VENTILADOR; pegue o DENTAL SCALER e 2/3 ALAVANCAS (B). Pegue o SCARF; usar o SAW; pegue a RODA (C).

Use SCARF e BASTÃO; pegue 3/3 da ALAVANCA e GARFO (D). Use a ALAVANCA (E). Ande em frente.

Use GARFO; pegue o MARTELO e o QUEIJO (F). Use a RODA (G). Complete o HOP; você recebe a BATERIA (H). Usar BATERIA; pegue o SPRAY DE CONGELAÇÃO e 1/3 BOTÃO ELEVADOR (I). Caminhar de volta.

Use QUEIJO; pegue 2/3 BOTÕES DE ELEVADOR (J). Use SPRAY DE CONGELAÇÃO e MARTELO; pegue RAG e 3/3 BOTÕES DE ELEVADOR (K). Ande em frente. Use os BOTÕES DE ELEVADOR (L).

Solução (M).

Fatal Evidence 2: Capítulo 2 Mortuário

Use DENTAL SCALER; pegue o RAKE (N). Usar RAG; você recebe a FIGURINA DE BAILARINA (O). Pegue a CAIXA FECHADA (P). Use CORTIÇA; pegue o cinzel (Q). Desça duas vezes.

Use o RAKE; remova o sinal; pegue o CROWBAR (A). Use o CROWBAR (B). Complete o HOP; você recebe o BOWL (C). Ande para a frente duas vezes.

Use BOWL; pegue METAL STICK e BALLERINA FIGURINE (D). Use as FIGURINAS DE BAILARINA na CAIXA FECHADA; tome FAUCET e SCARF. Use o GUINDASTE; tome o SÍMBOLO MÉDICO (E). Caminhar de volta. Use SÍMBOLO MÉDICO; pegue o PINO e o BOTÃO (F). Ande em frente.

Use o BOTÃO; tome COMBINAÇÃO (G). Use COMBINAÇÃO (H). Solução: JKKIKKJK.

Use PINO DE CABELO (L). Pegue o BOTÃO (M). Use METAL STICK; pegue o isqueiro (N).

Pegue o RÁDIO (O). Pegue o DISPOSITIVO QUEBRADO (P). Tome INSTRUÇÕES; use PINO DE CABELO; pegue o QUEIMADOR DE GÁS (Q). Use QUEIMADOR DE GÁS (R). Ande em frente.

Pegue o TUBO QUEBRADO; use CISEL; pegue as PINÇAS (A). Use SCARF; pegue a COLHER e a ENGRENAGEM (B). Use mais leve; pegue o FIO e a CHAVE AJUSTÁVEL (C). Use as INSTRUÇÕES, ENGRENAGEM e FIO no DISPOSITIVO QUEBRADO; você recebeu uma MÁQUINA DE TRABALHO.

Use a MÁQUINA DE TRABALHO (D). Complete o HOP; você recebe a ESCADA (E). Use a ESCADA (F). Ande em frente.

Pegue TELEFONE QUEBRADO; use ESPÁTULA; pegue a SERRA e a LÂMPADA (G). Aplicar/clique no BOTÃO; pegue o ALTO-FALANTE (H). Clique na pedra; pegue a CHAVE DE FENDA (I). Use CHAVE AJUSTÁVEL; pegue LÁPIS; use PINÇAS; você recebe o CABO TELEFÔNICO (J). Use o CABO TELEFÔNICO, TELEFONE QUEBRADO e ALTO-FALANTE no TELEFONE QUEBRADO; você recebeu um TELEFONE DE BOLSO. Caminhar de volta.

Use LÂMPADA; pegue a LUVA (K). Use o SAW; pegue 1/2 BABY DICE e PAPEL; remova a bateria antiga (L). Caminhar de volta. Use o TELEFONE (M).

Solução fácil (Ox2-P)-(Nx2)-(P-Nx2)-(N-Ox2). Solução de nível complexo (P-O)-(Nx2)-(Nx2-P-Ox3)-(N-Px3-Ox3). Leve o CARTÃO DE BANCO (Q).

Use LUVA; pegue a AGULHA (A). Use a AGULHA; leia a nota; pegue PAR DE CABELO, CHOQUE E BATERIA (B). Usar CARTÃO BANCÁRIO; pegue 1/2 NAILS e 2/2 BABY DICE (C). Use CHAVE DE FENDA; pegue a CHAVE.

CAIXAS (D). Ande em frente.

Usar BATERIA; pegue a TESOURA (E). Use TESOURAS; pegue ARQUIVO e PLACAS DE MADEIRA; clique no caixão (F). Use a TECLA CAIXA; pegue o AWL, o alicate e os pregos 2/2 (G). Ande em frente.

Use PAPEL e LÁPIS; você recebe a COMBINAÇÃO DE BLOQUEIO (H). Use DADOS DE CRIANÇA; pegue a BOTA PESADA (I). Use TÁBUAS DE MADEIRA, PREGOS e BOTA PESADA (J). Complete o HOP; você recebe uma PEÇA DE TRAVA (K).

Use PEÇA DE TRAVA e COMBINAÇÃO DE TRAVA (L). Solução (M).

Fatal Evidence 2: Capítulo 3 Street

Pegue o GANCHO; usar ARQUIVO; você recebe uma MOEDA (N). Pegue o TIJOLO; use PINO DE CABELO; pegue a ESCOVA (O). Use ALICATES; tome HERBICIDA (P). Use HERBICIDA (Q). Ande direito.

Pegue o DESENHO (A). Use o GANCHO; pegue o CABO DO CORTADOR DE RELVA e o GNOME DE JARDIM (B). Use o GNOME DE JARDIM (C).

Mova 1-6 (D). Mova 7-11 (E). Mova 12-14 (F). Mova 15 (G).

Pegue as BOTAS DE ESCALADA (H). Use BOTAS DE ESCALADA (I).

Leia a nota; pegue a ESCOVA (J). Pegue o CABO DANIFICADO; use vassoura; pressione o botão e pegue a PORCA (K). Usar MOEDA; pegue a LUVA (L). Caminhar de volta.

Use a porca; pegue o ÍMÃ (M). Use ESCOVA; pegue o COPO (N). Usar COPO; você recebe a ÁGUA (O). Use AWL e TIJOLO; pegue o BOTÃO CORTADOR DE RELVA (P). Caminhar de volta.

Use o BOTÃO CORTADOR DE RELVA; levar FITA ELÉTRICA; use o CABO DE CORTADOR DE RELVA (A). Pegue as PINÇAS (B). Use o ÍMÃ (C). Complete o HOP; você recebe a BANDEIRA LET BOX (D).

Use a BANDEIRA DA CAIXA POSTAL; pegue o PLUG; leia a nota (E). Use o PLUG e ELECTIVE TAPE no CABO DANIFICADO; você recebe um EXTENDER. Use LUVA; pegue a BALDE DA ESCAVADORA DE BRINQUEDO (F). Use GARFO DE AFINAÇÃO; pegue o EMBLEMA DO ROBÔ (G). Ande direito.

Use EXTENDER; pegue a CHAVE DA CASA (H). Use a CHAVE DA CASA (I). Ande em frente.

Usar ÁGUA; pegue a CADEIRA (J). Use (KL). Pegue 1/4 VELAS (M). Use TONGS; leia a nota (N).

Leia a nota; pegue o PONTO DO RELÓGIO (A). Pegue o saca-rolhas e o CORDÃO (B). Caminhar de volta.

Use o PONTO DO RELÓGIO; pegue a LINHA DE UNHAS e a PEÇA DE PERFURAÇÃO (C). Use a CADEIRA (D). Pegue 2/4 VELAS (E). Vá para o quarto.

Use CORDA (F). Complete o HOP; você recebe o SOLDADO DE BRINQUEDO (G). Use o EMBLEMA DO ROBÔ; tome ACETONA (H). Use o SOLDADO DE BRINQUEDO; tirar FOTO NÃO DESENVOLVIDA (I).

Use BALDE DE ESCAVADORA DE BRINQUEDO; você recebe um CHIP (J). Caminhe para trás, depois para a frente. Use ACETONA; pegue a PEÇA-CHAVE (K). Pressione (L).

Use o CHIP (A). Decisão Bx3-Ax4-Cx5-Ax4-Bx2-DE-Dx6. Pegue 3/4 VELAS e RESERVE.

Leia a nota; usar LIVRO; pegue BARRO e 4/4 VELAS (G). Use VELAS; pegue a FACA DE ESCRITÓRIO (H). Ande em frente.

Use FACA DE ESCRITÓRIO; pegue o DESENVOLVEDOR (I). Use ARGILA e PEÇA-CHAVE; pegue a CHAVE (J). Use a CHAVE; use REVELOPER e FOTO NÃO DESENVOLVIDA; tire a FOTO (K).

Usar FOTO; pegue o JARRO e a CORDA (L). Use CORDA; você recebe um RATO DE BRINQUEDO (M). Use JAR; pegue a FITA DE REFORÇO e a BORDA DE PERFURAÇÃO (N). Caminhar de volta.

Use o RATO DE BRINQUEDO; pegue a BORRACHA (O). Use CORKSCREW; pegue o SOCO QUEBRADO (P). Use o PUNCH PUNCH PIECE e o PUNCH PUNCH BIT no BROKEN PUNCH PUNCH; você recebe o PUNCH. Ande em frente. Use o SOCO (Q).

Solução de nível fácil (R). Solução de nível duro (S). Pegue o DISCO (T): leia o livro. Desça: vá para o pátio.

Fatal Evidence 2: Capítulo 4 Corredor

Use BORRACHA e FITA DE REFORÇO; pegue o ASPIRADOR e o GANCHO DE PESCA (A). Use ARQUIVO DE UNHAS; pegue o LOCK PICK E GARRAFA DE VINHO (B). Use o GANCHO DE PESCA; leia a nota; pegue a CHAVE MESTRA (C). Use o LOCK PICK e a MASTER KEY (D). Ande em frente.

Use GARRAFA DE VINHO; pegue 1/2 LENTES e FOCO QUEBRADO (E). Use DISCO; pegue o CORTADOR DE VIDRO (F). Caminhar de volta.

Use CORTADOR DE VIDRO (G). Complete o HOP; você recebe o GANCHO (H). Abre a janela; use o GANCHO (I). Caminhe para a direita (J).

Pegue a VIGA DE MADEIRA (K). Leve 2/2 LENTES; usar ASPIRADOR; pegue a MOEDA (L). Pegue o cinzel; usar MOEDA; levar PACOTE COM FECHO (M). Caminhar de volta.

Use VIGA DE MADEIRA; pegue o PUNHO DE GAVETA, REGULADORES DE TELESCÓPIO 1/4 e ANEL DE RINGING ROLLING (N). Use CINZEL e ANEL ROLLING RINGING; pegue a LUVA e o ÍMÃ (O). Ande em frente.

Use PUXADOR DE GAVETA; pegue 2/4 REGULADORES DE TELESCÓPIO (P). Leia a nota; use PACOTE COM FECHO (Q). Pegue a LÂMPADA (R). Use as LENTES e LÂMPADA no REFLETOR QUEBRADO; você recebe o SPOTLIGHT. Use o FOCO (S).

Solução de nível fácil (T). Solução de nível duro (U).

Pegue a unidade USB. Use USB FLASH; pegue a CHAVE DE SOQUETE, FRAGMENTOS DE 1/2 GLOBO e 3/4 REGULADORES DE TELESCÓPIO (A). Caminhar de volta. Use a CHAVE DE BALDE; pegue FRAGMENTOS GLOBO 2/2 (B). Ande em frente. Use FRAGMENTOS DO GLOBO; pegue 4/4 REGULADORES TELESCÓPICOS, 1/3 FIO, e DINHEIRO (C). Vá para a varanda.

Use os REGULADORES DO TELESCÓPIO (D); completar o HOP. Pegue a CORDA (E). Use CORDA (F). Ande em frente.

Use DINHEIRO; clique na goma; você recebe o PRINT (H). Pegue 2/3 FIOS; use ÍMÃ; você recebe a VÁLVULA (I). Use VÁLVULA; pegue o BOTÃO GAVETA (J). Use IMPRIMIR (K). Ande em frente.

Leia a nota; pegue 1/3 FOUNTAIN AMULET e 3/3 WIRES (L). Use LUVA; você recebe o JOYSTICK (M). Use FIOS (N).

Solução TPRS de nível leve. Solução de nível complexo TPR-Sx2-PR-Sx3. Pegue o EMBLEMA DA GAVETA (U).

Use EMBLEMA DE GAVETA; pegue o EMBLEMA QUEBRADO (A). Caminhar de volta. Leve FLORES; leia a nota (B). Use o JOYSTICK (C).

Solução (pressione D-gire 2x-pressione D)-(pressione F-gire 3x-pressione F)-(pressione E-gire 2x-pressione E). Pegue a BARRA DE CHOCOLATE (G). Caminhar de volta.

Substitua o BOTÃO DA GAVETA; tome 2/3 AMULETO DA FONTE (H). Use FLORES; tome COLHER e 3/3 FOUNTAIN AMULET (I). Use BARRA DE CHOCOLATE; pegue a TAÇA e a PEÇA DO EMBLEMA (J). Ande em frente.

Use AMULETO DA FONTE; pegue os CORTADORES e o PEDAL (K). Caminhar de volta. Use PEDAL; pegue a CASCO e PEÇA EMBLEMA (L). Caminhe para a frente duas vezes.

Use COLHER; pegue o RELÓGIO DE PULSO e a PEÇA DO EMBLEMA (M). Use as PEÇAS DO EMBLEMA no EMBLEMA QUEBRADO; você recebe o EMBLEMA DA MALA. Caminhar de volta. Use o EMBLEMA DA MALA (N). Complete o HOP; você recebe a CHAVE (O). Use a CHAVE; pegue a CHAVE DA GAVETA (P). Ande em frente.

Use a CHAVE DA GAVETA; pegue o PASSE (Q). Use o PASSE (R).

Evidência Fatal 2: Ponto de Verificação do Capítulo 5

Palestra; use o RELÓGIO (A). Pegue a ALAVANCA e a GASOLINA (B). Use CORTADORES (C). Ande em frente.

Pegue o RASPADOR e o GANCHO (D). Use SHELL; pegue o LEME (E). Use o LEME (F).

Solução fácil: Jx6-Gx3-Hx2-GHIJlHGHlJl-Hx3-lH-Gx2-JG-Hx2.

Solução de nível difícil: Jx5-Gx2-Hx2-GHIJI-Hx3-IH-Gx2-JG-Hx2-Jx2-Gx4. Jx5-lx2-H-lx3-Jx2-G-Hx2-GH-lx3-HlJ-Gx2-Jx3-Gx2-HGH-lx2-J.

I-Hx2-GHIJI-Hx2-IH-Gx6. Pegue o JAR FECHADO (K).

Use tigela e comida de cachorro (A). Use a ALAVANCA (B). Ande direito.

Pegue a JAQUETA e as SEMENTES (C). Usar GASOLINA; pegue a MÃO DO MANEQUIM (D). Use MÃO DE MANEQUIM; pegue o LEITOR DE CÓDIGO DE BARRAS (E).

Remova o scanner quebrado; use o LEITOR DE CÓDIGO DE BARRAS (F). Jogue o HOP para o EXTINTOR DE INCÊNDIO (G). Usar EXTINTOR DE INCÊNDIO; pegue a CAMISA (H). Caminhar de volta.

Use SEMENTES; pegue as PINÇAS (I). Use PINÇAS; você recebe o TIE (J). Caminhar de volta.

Use o GANCHO; pegue o GANCHO DE PESCA CURVADO e as CALÇAS (K). Use a CAMISA, GRAVATA e CALÇA na JAQUETA; você recebe o SUIT. Use RASPADOR; pegue o ANEL DE CORRENTE (L). Retorne ao armazém.

Use JAQUETA; pegue o VENTILADOR (M). Desça. Use o BLOWER; pegue a motosserra (N). Use SERRA DE CORRENTE (O). Ande em frente.

Tome o ÁLCOOL (A). Use ANEL NA CORRENTE; pegue o APLICADOR e o VIDRO LÍQUIDO (B). Leia as instruções do VIDRO LÍQUIDO; adicionar APLICADOR e ÁLCOOL; você recebe o SELANTE. Use SELANTE; pegue a NET (C).

Use o GANCHO DE PESCA CURVADO (D). Solução (E). Pegue o TELEFONE BLOQUEADO (F). Desça duas vezes.

Use NET (G). Complete o HOP; recebe o saca-rolhas (H). Use CORKSCREW; pegue a TAÇA e a TESOURA (I). Vá para o armazém.

Use BOWL; pegue o GANCHO (J). Caminhe para trás, depois para a frente. Use TESOURAS; pegue 1/2 GUINDASTES COM CÓDIGO (K). Use o GANCHO; pegue as LUVAS (L). Desça duas vezes.

Use LUVAS; você recebe a CHAVE DO SACO (M). Use CHAVE DE SACO; levar 2/2 GUINDASTES COM CÓDIGO (N). Use os GUINDASTES COM CÓDIGO no SMARTPHONE BLOQUEADO; pressione 0-4-5-3; você recebeu um SMARTPHONE DESBLOQUEADO. Caminhe para a frente duas vezes. Use SMARTPHONE DESBLOQUEADO (O).

Solução de nível de luz: AC-Bx2-Ex3-Gx2-F-lx2-Kx2.

Solução de nível difícil: A-Bx3-Cx2-Dx2-Ex3-Gx2-lx2-Kx2.

Fatal Evidence 2: Capítulo Bônus

Pressione (A). Pegue os CORTADORES e FÓSFOROS (B). Use FÓSFOROS; pegue o BOTÃO e o ÍMÃ (C).

Use ÍMÃ; você recebe a AGULHA (D). Leia a nota; pegue Dica, CORDA e FIGURINE 1/4 DE JOGADOR (E). Use a AGULHA; pegue a PLACA (F). Use a PLACA (G). Ande direito.

Pegue os PAUS CHINESES e as FIGURAS DE 2/4 DE JOGADOR: use os CORTADORES; pegue as PRANCHAS (H). Use CORDA e PRANCHAS (I). Pressione (J).

Identifique as diferenças (K). Pegue o estilingue (L).

Use ESTILINHO; pegue a VASSOURA e a ENGRENAGEM (M). Use a ENGRENAGEM (N). Caminhe para a esquerda.

Use vassoura; tomar SOLVENTE (O). Use VARAS CHINESAS; pegue 1/2 CHAVE (P). Use SOLVENTE; pegue o CROWBAR (Q). Pegue as FIGURINES DE 3/4 DE JOGADOR; use o BOTÃO; pegue COLA (R).

Pegue a CHAVE (S). Use o CROWBAR; pegue as FIGURAS DE STICK e 4/4 PLAYER (T). Desça duas vezes. Use FIGURAS DE JOGADOR e COLA (U).

Solução CB-Ex2-CACBC-Fx3-CA-Ex2-C-Ex2-ADEA-Cx2-Fx2-BCEC-Bx2-C.

Leve o CARTÃO DE ACESSO. Utilizar CARTÃO DE ACESSO; pegue a ALÇA (H). Vá para o celeiro. Use a ALÇA (I). Você recebe o LOCKER AMULET. Use o AMULETO DO ARMÁRIO; pegue FITA ELÉTRICA e 2/2 CHAVE (J). Desça duas vezes.

Use a CHAVE; pegue a GARRAFA VAZIA (K). Use GARRAFA VAZIA; tome INSETICIDA (L). Ande direito. Use INSECTICIDA (M).

Solução fácil (N).

Solução de nível difícil (O). Pegue o GANCHO e a PÁ (P).

Use a PÁ (A). Ande em frente. Use CHAVE; pegue o ESPELHO e a HASTE QUEBRADA (B). Pegue o CARRETEL DE PESCA (C). Use VARA e FITA ELÉTRICA; pegue MOEDA e HELICÓPTERO QUEBRADO (D). Desça, depois à esquerda.

Use MOEDA (E). Clique nos casais (F); pegue o TOY JACK.

Use TOY JACK; pegue LÂMINAS DE HELICÓPTERO e GANCHO LONGO (G). Caminhe para trás, depois para a frente. Use ESPELHO e GANCHO LONGO; pegue o BALDE EM UMA CORDA e PAINEL DE CONTROLE (H). Use as LÂMINAS DO HELICÓPTERO e PAINEL DE CONTROLE no HELICÓPTERO QUEBRADO; você recebe o HELICÓPTERO. Use HELICÓPTERO; leia a nota; pegue a PINÇA e a LUVA (I). Caminhar de volta.

Use LUVA; pegue a ESCOVA e o QUEIMADOR A GÁS (J). Use QUEIMADOR DE GÁS; pegue o RASPADOR e LINHA (K). Use o GANCHO, CARRETEL DE PESCA e LINHA na BARRA QUEBRADA; você recebe o ROOD. Ande em frente. Use a BARRA (L).

Solução fácil (M). Solução de nível duro (N). Pegue a GASOLINA (O). Use GASOLINA (P).

Tome ABRIR; use BALDE NA CORDA; você recebe a ÁGUA (A). Usar ÁGUA; pegue a ARMA (B). Use PISTOLA (C). Ande em frente.

Use vassoura; pegue o COGS, use o RASPADOR; você recebe um POSTER (D). Pegue a COLHER e os CORTADORES (E). Use PINÇAS; pegue o CHAPÉU (F).

Use o CHAPÉU (G). Complete o HOP; você recebe uma GARRAFA DE CORTIÇA (H). Use CORTIÇA DE GARRAFA; pegue 1/4 CHAVES, CORTADORES e TUBO (I). Usar PIPE e POSTER; usar (JK). Ande direito.

Use CORTADORES; clique na fita (L). Use CORTADORES; pegue GARFO e 2/4 CHAVES (M). Pegue o JAR FECHADO e OTTON (N). Use COLHER; você recebe 3/4 CHAVES (O). Use o ABRIR no JAR FECHADO; você recebeu COMIDA DE CÃO. Desça duas vezes.

Use a ração para cachorro (A). Clique nos pares (B). Pegue o CAVALO (C). Ande em frente.

Use CAVALO; pegue a SAW e as CHAVES 4/4 (D). Use CHAVES; pegue o ÍMÃ EM UMA CORDA (E). Caminhar de volta.

Use ÍMÃ NA CORDA; você recebe uma CHAVE DE FENDA (F). Use PARAFUSOS e CHAVE DE FENDA; pegue a CHAVE DO FRIGORÍFICO (G). Caminhe para a frente, depois para a direita. Use a TECLA DO REFRIGERADOR (H); você recebe o ABRIR.

Use ABRIR; pegue a VÁLVULA e ÁGUA (I). Use VÁLVULA e TOKEN; você recebe o METAL CANE; pegue os CORTADORES (J). Use CANA DE METAL (K). Caminhe para a esquerda (L).

Use o SAW; você recebe PASSOS; pegue a PÁ (M). Pegue 1/4 PEÇAS FERROVIÁRIAS (N). Leve 2/4 PEÇAS FERROVIÁRIAS; use GARFO; você recebe uma FOTO (O).

Use a FOTO (P). Complete o HOP; recebe a CERTIDÃO DE CASAMENTO (Q). Usar CERTIDÃO DE CASAMENTO (R); digite 2-2-0-8-1-4 (S). Pegue a CHAVE DA CASA DA CRIANÇA (T). Desça duas vezes.

Use CHAVE DA CASA DA CRIANÇA; pegue 3/4 PEÇAS FERROVIÁRIAS e Giz de cera (A). Use a PÁ; pegue BRAÇADEIRAS e 4/4 PEÇAS FERROVIÁRIAS (B). Vá para o sótão. Use PEÇAS FERROVIÁRIAS; solução (C). Pegue o GESSO (D).

Leia a nota; use ÁGUA e GESSO; mover (EF). Pegue 1/4 DE BATERIAS, FURMINATOR e ESCADA (G). Use as ESCADAS na ESCADA; você recebe a ESCADA DE CORDA. Use a ESCADA DE CORDA (H). Ande direito.

Pegue o TRAILING RING e o SCARF (I). Use FURMINATOR; pegue a RODA (J). Leve 2/4 BATERIAS; use CORTADORES; você recebe a MANGUEIRA (K). Desça duas vezes.

Use MANGUEIRA e BRAÇADEIRAS (L). Solução (M). Pegue o saca-rolhas (N). Caminhe para a esquerda, depois para a direita.

Use CORKSCREW; pegue o JAQUE (O). Use RODA e JAQUE (P). Ande em frente.

Tome 1/3 PONTOS (A). Use TRAILING RING e CRAYON; pegue a COMBINAÇÃO (B). Pegue 3/4 BATERIAS (C). Use COMBINAÇÃO (D).

Solução (E). Pegue 2/3 PONTOS e 4/4 BATERIAS (F). Volte para o sótão.

Use BATERIAS; pegue a ALÇA (G). Caminhe para a direita, depois para a frente. Use a ALÇA (H). Complete o HOP; você recebe um NET (I). Use a REDE; você recebe as PINÇAS (J). Caminhar de volta.

Use PINÇAS; você recebe um CHIP (K). Usar CHIP; pegue o PIN METAL (L). Ande em frente. Use SCARF e PIN METAL; tome 3/3 SINAIS (M). Caminhar de volta.

Pressione (N). Aplicar PONTORES. Clique: abdbe. Parabéns! Você completou Fatal Evidence 2: Missing in Action!

Fatal Evidence 2: Colecionáveis

As estatuetas são marcadas em rosa, as fotografias em amarelo, as moedas em verde. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(E-H).

Colecionáveis ​​(I).

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