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Fatal Evidence 4: In A Lamb`s Skin - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Fatal Evidence 4: Em pele de cordeiro. Um agente de inteligência é forçado a trazer um caso antigo sobre um serial killer apelidado de O Fotógrafo porque um imitador dele apareceu na cidade. O criminoso brinca com a investigação e deixa recados. Você tem que usar toda a sua força para encontrar pistas, resolver missões e quebra-cabeças. Apresse-se, porque em algum momento o assassino decidirá se livrar de você! Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Roderick
  3. Capítulo 2 Filme
  4. Capítulo 3 Metrô
  5. Capítulo 4 House
  6. Capítulo 5 Park
  7. Capítulo 6 Diner
  8. Capítulo 7 Hospital
  9. Capítulo Bônus
  10. Colecionáveis

Evidência Fatal 4: Dicas Gerais

Uma série de assassinatos mais uma vez agitou a cidade. A investigação se perde em conjecturas, porque todas as evidências apontam para um imitador. Um experiente agente especial começa a trabalhar e o assassino começa a cometer erros. Você tem que mergulhar no mundo da ciência forense: examinar a cena do crime, entrevistar testemunhas, tirar impressões digitais, procurar evidências e suspeitos.

Cada local é um desafio de ingenuidade, muitos quebra-cabeças e zonas com muitas cenas com a busca de objetos escondidos. O assassino lançará quebra-cabeças de missões de vez em quando, testando sua atenção e engenhosidade. Fique atento, o caso pode tomar um rumo perigoso e a vida do próprio agente especial já estará em perigo. Você terá uma tarefa adicional. Construa sua própria coleção de objetos metamorfoseados, fotos da cena do crime e moedas.

Este passo a passo não informará cada vez que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela mostram cada cena em close. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. O passo a passo não mostra as decisões do HOP, apenas mostrará a localização do HOP e o item recebido.

Aqui serão descritas soluções passo a passo para aqueles minijogos cujas soluções não são geradas aleatoriamente. Leia as instruções para cada quebra-cabeça. Às vezes, você terá que pressionar para acionar diálogos, cenas ou missões antes de continuar o jogo. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Fatal Evidence 4: Capítulo 1 Roderick

Pegue a dica (A). Clique. Leia a nota; pegue a FITA ELÉTRICA (B) e a CHAVE VAN (C). Use a TECLA VAN (D). Jogue o HOP (E). Você recebe o CAT HOOK.

Abrir. Leia a nota; pegue as Quests (F), 1/2 COINS (G) e MATCHES (H). Use o GANCHO DE GATO (I). Pegue os GUARDANOS (J), MAPA (K) e EXPLOSIVOS (L).

Use EXPLOSIVOS e FÓSFOROS (M). Fale com o personagem. Você recebeu um FLASH. Pegue, clique na mensagem (N). Pegue 2/2 MOEDAS (O). Leia o jornal. Use 2/2 MOEDAS e ÍMÃ (P): pressione (Q), abra TUNA (R).

Use ATUM (S). Pegue a FIGURINA PESADA (T) e o FIO (U). Use FITA ELÉTRICA, FLASH DRIVE e FIO (V). Pressione (W).

Solução fácil. Como mostrado na imagem (X). Pressione (Y) e role.

Solução complexa. Como mostrado na imagem (Z). Pressione (A) e role. Você recebeu REGISTROS DE CÂMERA.

Use os REGISTROS DA CÂMERA (B). Fale com o personagem. Ande em frente. Pegue 1/2 VÁLVULAS, GOLFINHO e CANECA (C). Use o GOLFINHO (D). Leia a nota, leve o CARTÃO DE ACESSO (E).

Utilize os GUARDANOS (F) e o CARTÃO DE ACESSO (G). Jogue o HOP (H). Você recebe o CASSETE. Use CASSETE (I). Caminhar de volta. Use CANECA (J). Pegue o HEXÁGONO (K). Use o HEXÁGONO (L). Pegue o cinzel (M). Ande em frente.

Use cinzel e estatueta PESADA (N). Pegue os CLIPES, CHAVE (O) e 2/2 VÁLVULAS (P). Use VÁLVULAS 2/2 (Q). Pressione (R).

Solução: 1-10.

Pegue (S), clique na carteira. Pegue o mapa e o TOKEN (T). Use TOKEN (U). Clique (V); pegue o CLOTCH (W). Use o ÍMÃ (X). Leia a nota e pegue as ALGEMAS (Y).

Pegue a pasta. Pressione (A); use prendedor de roupa (B). Pegue 1/2 CLIPES (C) e CÂMERA (D). Use CÂMERA e ALGEMAS (E). Fale com o personagem. Jogue o HOP (F). Fale com o personagem. Você recebe um SELO.

Pressione (G), use SELO (H). Leve o DOCUMENTO CARIMBO (I). Use DOCUMENTO CARIMBO (J). Fale com o personagem. Passe (K).

Fatal Evidence 4: Capítulo 2 Filme

Use PINÇAS (L). Pegue a LUVA (M) e o saca-rolhas (N). Use a LUVA (O). Pegue a RODA (P) e a CORDA (Q). Use RODA e CHAVE (R). Ande em frente.

Pegue a ALAVANCA e o BALDE DE PIPOCA e o PACOTE DE SELFIE (S). Use a CORDA e o BALDE DE PIPOCA no SELFIE STICK para pegar o GRAPPER. Abrir. Leia o bilhete (T). Use a GARRA (U). Pegue a LANTERNA (V) e FACA QUEBRADA (W).

Use LANTERNA (X). Pegue 2/2 GRAMPOS (Y). Use 2/2 CLIPES (Z).

Solução fácil (A). 4-5-3-1-2.

Solução de nível difícil (B). 3-4-2-5-1. Ande em frente.

Pegue a MALA FECHADA e o LENÇO (C). Use o saca-rolhas (D). Pegue as 1/2 PEÇAS DE INSTRUÇÃO (E), CORRENTE DE FACA e TORNEIRA (F). Use o KNIFE SLIDER na FACA QUEBRADA para obter a FACA. Use FACA (G). Pegue a CHAVE DE FENDA (H). Caminhar de volta.

Use a CHAVE DE FENDA (I). Pegue 1/4 de EVIDÊNCIA (J) e S-HOOK (K). Caminhar de volta. Use ALAVANCA e S-HOOK (L). Jogue o HOP (M). Você recebe o CORTADOR DE GÁS. Use GÁS PE3AK (N). Pegue o BAT (O). Ande em frente.

Use o BATT (P). Pegue o POTE VAZIO (Q) e LÂMINA DE SERRA (R). Use a TORNEIRA e POTE VAZIO (S). Pegue a ÁGUA (T). Ande em frente.

Tire uma foto. Use o LENÇO e a ÁGUA (U). Pressione (V), encontre padrões idênticos (W). Pegue 2/4 EVIDÊNCIA (X) e 2/2 PEÇAS DE INSTRUÇÃO (Y). Pressione (Z). Use 2/2 PEÇAS DE INSTRUÇÃO (A). Pressione 1-4. Clique no botão. Pegue a LUZ VERMELHA (B), CABO DE SERRA (C) e BIRD (D).

Use LUZ VERMELHA (E). Pressione (F). Você recebeu 3/4 de EVIDÊNCIA. Use o BIRD na MALA FECHADA. Leia jornal, pegue TESOURA, 4/4 PISTA e RAG. Use 4/4 EVIDÊNCIA (G).

Solução (H1). Clique em 1. Posicione 2 como mostrado, pressione 3. Solução (H2). 1-16. Solução (NC). BCB-Cx2-Bx2-Cx2-B-Cx2-BC. Solução (H4). Gire os fragmentos, organize como mostrado na figura.

Leia a nota; pegue o FIO (I), NUT e ÁLCOOL (J). Use o CABO DE SERRA e FIO na LÂMINA DE SERRA para obter uma SERRA. Use o SAW (K). Pegue a HEAVY LION FIGURINE e Prenda A CORDA (L). Use ESTATUTO PESADO (M). Pegue a BANDAGEM (N).

Clique na mão. Use TESOURA, BANDAGEM e ÁLCOOL (O). Fale com o personagem. Você recebeu um CARTÃO DE ACESSO. Use o CARTÃO DE ACESSO (P).

Fatal Evidence 4: Capítulo 3 Metrô

Pegue LOCK PICK, PIN DE FERRO (Q). Pegue a AREIA (R). Pressione (S). Use RAG, PINO DE FERRO (T). Jogue o HOP (U). Você recebeu a CHAVE DO SECADOR DE TELA. Use a CHAVE DE LAVADOR (V). Pressione (W). Ande em frente.

Pegue CISEL (Y), LENÇO (X). Use SCARF (Z). Pegue a ENGRENAGEM (A). Pegue um jornal, uma nota. Use ENGRENAGEM, PORCA (B). Pegue o Apito (C). Volte 2x.

Use Apito (D). Pegue a PEÇA DO GANCHO (E). Ande em frente. Use a CORDA na PEÇA DO GANCHO para pegar o GANCHO.

NA CORDA. Faça recortes. Use AREIA, CORDA (F). Pegue o ASPIRADOR DE JARDIM, 1/2 LOCK PICK (G). Utilize o ASPIRADOR DE JARDIM (H). Pegue ESCOVA, LOCKPICK (I). Ande em frente. Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (J). Solução (K). Coloque como mostrado. Pegue o BADGE CLAPPER. Volte 2x.

Tome nota. Use CLAPPER BADGE (L).

Solução fácil (M). (AG)-(BA)-(CB)-(GC)-(DG)-(ED)-(GE)-(DG)-(CD)-(GC)-(HK)-(IL).

Solução de nível difícil (M). BAGBCGEDCGLMHINKLMNHNK-LMN. Pegue o POSTER.

Use POSTER (N). Pegue MAGAZINE (O), HEAVY REVOLVER (P). Ande em frente. Use cinzel, revólver pesado (Q). Pegue o TUBO, PUNHO (R). Use ALÇA (S).

Solução de nível fácil (T). (AC)-(DE)-G.

Solução de nível duro (U). (AC)-(BD)-G. Pegue o ÓLEO, 2/2 LOCKPICK. Ande em frente.

Use 2/2 LOCKPICK (V). Você recebeu a fatura. Dê a CONTA (W). Jogue o HOP (X). Você recebeu o METRO CARD. Use o CARTÃO METRO (Y). Passe (Z).

Fatal Evidence 4: Capítulo 4 House

Pegue o ESPELHO DE BOLSO, ABRIR (A). Use a ESCOVA (B). Pegue o AWL (C). Use REVISTA, AWL (D). Use a tecla (E). Ande em frente.

Use o ABRIR (F). Pegue 1/2 LETRAS, saca-rolhas (G). Use o saca-rolhas (H). Pegue GANCHO, PINÇA (I). Pegue FITA ELÉTRICA (J), 2/2 LETRAS (K).

Use as LETTERS 2/2 no POCKET MIRROR para obter o MIRROR. Pressione (L). Use ESPELHO (M), GANCHO (N). Ande em frente. Use PINÇAS (O). Você recebeu 1/2 DIAMANTES. Use TUBO, ÓLEO (P). Pegue a PEÇA DE GARRA, CHAVE (Q). Tome nota, ÁGUA (R). Use a TECLA (S).

Solução de nível fácil (T). BHCG, IFCK, KFIB.

Solução de nível duro (U). DHGJ, BHDG, KFIB, IFCK, EHCK. Pegue o SAW.

Use o ARQUIVO (V). Pegue o cabo da espada (W). Volte 2x. Use SWORD HILT (X). Pegue mais leve (Y), cálice (Z). Use o cálice (A). Pegue a PEÇA DA ESTRUTURA, INTERRUPTOR (B). Ande em frente. Use PEÇA DE ESTRUTURA (C). Pegue a ALÇA (D), 1/2 COPOS e anote (E). Use a FITA ELÉTRICA e a ALÇA no GRAPPLE PIECE para obter um GRAPPLE CASEIRO.

Use a GARRA CASEIRA (F). Pegue LAÇOS (G), LUVA (H). Ande em frente. Use ÁGUA (I), LUVA (J). Pegue 2/2 DIAMANTES, FACA DE PIZZA (K). Use 2/2 DIAMANTES (L). Pegue 1/2 PONTOS DE RELÓGIO (M), PETARD (N). Volte 2x.

Use PETARD, LEVE (O). Jogue o HOP (P). Você recebe o CORTADOR DE ESCOVAS. Use o CORTADOR DE ESCOVAS (Q). Pegue 2/2. COPOS (R), ANEL DE FERRO (S). Ande em frente. Use 2/2 INTERRUPTORES (T). Use e selecione INTERRUPTOR (U). Vá para a garagem.

Pegue 1/3 DARDOS (V). Use a FACA PIZZA (X). Pegue o TRIÂNGULO (W). Pegue o CANISTER (Y). Use TRIÂNGULO (Z). Pegue ÁGUA (A), REDE (B). Volte para a Sala de Estar. Use os LACES e NET no IRON RING para obter um NET.

Use a REDE (C). Você recebeu 2/2 PONTOS DE RELÓGIO, 2/3 DARDOS. Use PONTOS DE 2/2 RELÓGIO (D). Pegue a AGULHA C.

LINHA (E), HEXÁGONO (F). Volte para a Garagem. Use o HEXÁGONO (G). Pegue o PEG (H), 3/3 DARDOS (I). Use 3/3 DARDOS (J).

Solução de nível fácil (K). 1-3.

Solução de nível duro (L). 1-4. Tome ÂMBAR. Caminhar de volta.

Use ÂMBAR (M). Pegue o VENTILADOR (N), LOOP (O). Use AGULHA E LINHA, LAÇO (P). Pegue a ESPONJA (Q), MANGUEIRA DA BOMBA (R). Volte para a Garagem. Use MANGUEIRA DA BOMBA, CANISTER (S). Pegue a GASOLINA (T). Use GASOLINA (U).

Fatal Evidence 4: Capítulo 5 Park

Pegue o AX BLADE (V), CLOT (W). Use ÁGUA, ESPONJA (X). Pegue 1/2 CISNES (Y), MEDALHA (Z). Abrir. Pegue a MAÇANETA DA PORTA (A). Pressione (B). Use o CLOTCH (C). Pegue 2/2 CISNES (D), GARFO DE DUAS PONTAS (E). Use o VENTILADOR. Pegue o EMBLEMA DO SOL (F).

Use 2/2 CISNES (G). Ande em frente. Pegue LÂMINA DE AXÉ, COLA (H). Use o PEG e AX HANDLE no AX BLADE para obter o AX. Use o AX (I). Pegue LÁPIS (J), EMBLEMA DA LUA (K). Use EMBLEMA DO SOL, EMBLEMA DA LUA (L). Jogue o HOP (M). Você recebeu um arco e flecha em um otário.

Use ARCO E SETA NO OTÁRIO (N). Ande em frente. Pegue a TESOURA QUEBRADA (O). Use MEDALHA (P). Pegue o PARAFUSO (Q). Use GARFO DE DUAS PONTAS (R). Pegue a CORREIA (S). Pegue o FIO (T). Use CORREIA (U). Pegue a ESCADA (V).

Use a ESCADA (W). Pegue CADERNO, PEÇA DE TESOURA (X). Use o BOLT e SHEAR PIECE na BROKEN SEARS para obter as TESOURAS. Use TESOURA (Y). Volte 2x. Use COLA, MAÇANETA DA PORTA (Z). Pegue a FITA ELÉTRICA (A), RÉGUA e AFIADOR (B). Use o LÁPIS e o AFIADOR no CADERNO para obter a SENHA. Use a SENHA (C).

Solução de nível fácil (E). Gire A como mostrado.

Solução de nível duro (F). Gire A como mostrado. Tome BOMBA DE FUMAÇA, CADEIA. Ande em frente.

Use BOMBA DE FUMAÇA (G). Abrir. Pegue os CORTADORES (H). Use FIO, CORTADORES (I). Pegue LOCK, HEAVY STATUETTE (J). Ande em frente. Use RÉGUA, ESTATUTA PESADA (K). Tome nota, BOTAS DE BORRACHA (L). Use BOTAS DE BORRACHA (M). Pegue o BALDE (N), BANDEIRA (O). Caminhar de volta.

Use BALDE (P). Pegue o SAW (Q). Use o SAW (R). Pressione 1-9. Pegue o DANÇARINO (S). Ande em frente. Use o DANÇARINO (T). Pegue a VÁLVULA (U).

Use a VÁLVULA (V). Jogue o HOP (W). Você recebe o BIRD. Use AVE (X). Pegue 1/2 LOCKPICK (Y), KNIFE e ÂNCHOR (Z). Volte 2x. Use a TRAVA e a ÂNCORA na CORRENTE para pegar o COLAR. Pressione (A). Use COLAR (B). Pegue o FIO (C). Use FIO, FITA ISOLADA (D). Você recebeu o RÁDIO.

Fatal Evidence 4: Capítulo 6 Diner

Pegue JAQUE QUEBRADO, BOMBA (E). Use a BANDEIRA no BROKEN JACK para pegar o JACK. Use JAQUE (F). Pegue o PINO DE CABELO (G). Use PINO DE CABELO (H). Você recebeu 2/2 LOCKPICK. Use 2/2 LOCKPICK (I).

Solução de nível fácil (J). A2-B5-A1-B6.

Solução de nível difícil (K). B6-A2-B5-A1-B6-A3. Ande em frente.

Pegue a ENGRENAGEM 1/2, INSTRUÇÕES (L). Use o RÁDIO para obter a ANTENA DE RÁDIO. Tome MARL. Substitua a ANTENA (M). Use as INSTRUÇÕES.

Solução fácil (N). Coloque 1-4 como na imagem.

Solução de nível difícil (O). Mova 1-3 como na imagem. Pegue a CHAVE DA PORTA.

Use a CHAVE DA PORTA (P). Ande em frente. Use a FACA (Q). Pegue o SOCO (R), ÍMÃ (S). Pegue o ÓLEO DO MOTOR (T), 1/3 canecas de cerveja (U). Use o ÍMÃ (V). Pegue o TRAVESSEIRO INFLÁVEL (W). Volte 2x.

Use ALMOFADA INFLÁVEL, BOMBA (X). Pegue a ENGRENAGEM 2/2 (Y), PEÇAS DE PERFURAÇÃO (Z). Use ENGRENAGEM 2/2, ÓLEO DE MÁQUINA (A). Pegue a TOCHA (B). Ande em frente. Use a TOCHA (C). Pegue 2/3 canecas de cerveja (D), SOLVENTE (E). Use GAUGE, SOLVENTE (F). Pegue GOLF PLUG, CORK (G). Ande em frente.

Use a CORTIÇA (H). Pegue a FACA PALACE (I). Use a FACA PALACE (J). Pegue a ALAVANCA (K). Volte 2x. Use ALAVANCA (L). Jogue o HOP (M). Você recebe o BRINQUEDO.

Dê o BRINQUEDO (N). Pegue a CHAVE, BROCA (O). Use as PEÇAS DO PUNCH e DRILL no PUNCH. Use o SOCO (P). Pegue COIN (Q), 3/3 canecas de cerveja (R). Ande em frente. Use 3/3 canecas de cerveja (S). Pegue a PORCA (T), TESOURA DE MANICURE (U). Use TESOURAS DE MANICURE (V). Pegue BRANDER, LENÇO (W). Ande em frente.

Use LENÇO, CLUBE DE GOLFE (X). Pegue o TOKEN DE JOGO (Y). Use TOKEN DE JOGO (Z).

Solução fácil (A). LC-Rx2-C-Lx2-C-Lx2-C-Rx6-C-Lx6-C.

Solução de nível difícil (B). CLCRC-Lx2-C-Rx3-C-Lx3-CRC-Rx3-C-Lx3-C-Lx2-C-Rx4-C. Lx4-C-Rx2-CLCRCLC-Rx3-C-Lx4-CRC. Pegue a ARMA DE FOGUETE. Use a FLACKET GUN no helicóptero.

Evidência Fatal 4: Capítulo 7 Hospital

Pegue RODA, CORREIA (C). Use MOEDA (D). Pegue a rosquinha (E). Abra a pasta, pegue a nota. Use RODA, CHAVE e PORCA (F). Pegue COGS, 1/2 BATERIAS e Q-STOP (G). Clique no visor. Use o DONUT e Q-STOP (H). Pressione 1-4. Ande em frente.

Pegue 2/2 BATERIAS, CORTADOR DE PARAFUSO QUEBRADO (I). Use FLUXO (J). Pegue as FIGURAS DE 1/3 DE SERPENTE (K), PEÇA DE CORTADOR DE PARAFUSO (L). Use o BOLT CUTTER PIECE e COGS no BROKEN BOLT CUTTER para obter o BOLT CUTTER. Use o CORTADOR DE PARAFUSO (M). Pegue o PASSE (N), Lanterna (O). Use o PASSE (P). Ande em frente.

Pegue 2/3 DE NÚMEROS DE SERPENTE, AMÔNIA (Q). Use a CORREIA (R). Anote, NÚMERO (S). Abra, use 2/2 BATERIAS, NÚMERO (T). Pegue a CHAVE DE FENDA (U), PIPETE (V). Volte 2x.

Use a PIPETE (W). Jogue o HOP (X). Você recebe o BIRD EMBLEM. Use BIRD EMBLEM (Y). Pegue 1/2 PEÇAS DE XADREZ (Z), 3/3 PEÇAS DE COBRA (A). Ande em frente. Use 3/3 FIGURAS DE SERPENTE (B). Pegue o CLAMP (C). Use o CLAMP (D). Você recebe o PINO DE CABELO. Ande em frente.

Use PINO DE CABELO (E). Jogue HOP. Pegue o LENÇO. Use AMÔNIA, LENÇO (F). Fale com o personagem. Você recebeu o ACID. Volte 2x. Use ÁCIDO (G). Pegue o CORTADOR DE VIDRO DESMONTADO (H), 2/2 PEÇAS DE XADREZ (I). Use 2/2 PEÇAS DE XADREZ (J).

Solução fácil (K). (A) URDRUR. (B) LU. (C) LURDDL.

Solução de nível duro (L). (B) RU. (D) RDLDL. (A) UR. (D) DRDLU. (A) U. (C) DLUR. (B) RDDL. Pegue o CADUCE. Ande em frente.

Use CADUCEUS (M). Pegue a PEÇA DE CORTADOR DE VIDRO, CHAVE DE SOQUETE (N). Use a chave de soquete (O), LANTERNA (P).

Solução de nível fácil (Q). Rx3-Dx2-Rx2-Dx3-RL-Ux3-Rx3-Dx2-Rx2-Ux3-Rx2. DU-Lx2-Dx3-Lx2-Dx4-Rx3-Ux2-R.

Solução de nível difícil (Q). Rx3-Dx2-Lx2-Dx4-Rx3-Dx2-Lx3-Rx3-Ux2-R-Ux2-RL-Ux3. Rx3-Dx2-Rx2-D-Ux4-Rx2-DU-Lx2-Dx3-Lx2-Dx4-Rx3-Ux2-R.

Pegue a MAÇANETA DA PORTA (R). Pegue a FITA ELÉTRICA (S). Use CHAVE DE FENDA, MAÇANETA DA PORTA (T). Pegue SAW, FAN (U). Use o VENTILADOR (V). Pegue o TRIPÉ (W). Use o TRIPÉ (X). Ande em frente.

Pegue 1/2 PLACAS (Y), cinzel (Z). Use o SAW (A). Pegue o ESTETOSCÓPIO (B), 2/2 PLACAS (C). Use 2/2 PLACAS (D).

Solução de nível fácil (E). A-Cx2-Fx2-Bx3-Dx2-Ex3-G.

Solução complexa. (F). Ax3-C-Fx2-Bx3-Dx3-Ex2-G.

Pegue a ESCOVA, PEÇA DE CORTADOR DE VIDRO. Volte para a Câmara. Use as 2 PEÇAS DO CORTADOR DE VIDRO no CORTADOR DE VIDRO DESMONTADO para obter o CORTADOR DE VIDRO. Pressione (E). Use CORTADOR DE VIDRO (F). Pegue o MARTELO (G). Use cinzel, martelo (H). Pegue GARFO, COLAR (I). Volte para a sala de descanso. Use FITA ELÉTRICA, GARFO (J). Jogue o HOP (K). Você recebeu as BOLAS DE QUEIJO. Use BOLAS DE QUEIJO (L). Pegue a FACA PALACE (M). Ande em frente.

Use a FACA PALACE (N). Pegue a colher (O). Use o SCOOP (P). Pegue a ALÇA DE SEGURANÇA (Q). Caminhar de volta. Use ESTETOSCÓPIO, PUNHO SEGURO (R).

Solução fácil (S). FFBFAED.

Solução de nível difícil (T). EJB-Ix3-DIA-Jx3-G-Jx2-F-Jx2-H-Jx2-C. Pegue a LATA DE ÓLEO, CHOQUE.

Use ESCOVA, LATA DE ÓLEO (U). Pegue a MULETA (V). Ande em frente. Use a MULETA. Pegue a TESOURA (W). Use TESOURA (X). Pegue o PATCH (Y). Use CLAMP, PATCH (Z). Ande em frente.

Solução de nível fácil (A1-A2). Solução de nível difícil (B1-B2).

Fatal Evidence 4: Capítulo Bônus

Pegue a ESTATUA PESADA (A), FACA DE CORTE (B). Pegue o cinzel (C) e anote. Use a FACA DE ESCRITÓRIO (D). Pegue a NET (E). Use a REDE (F). Você recebe a OLD COIN e o CORKSCREW. Use saca-rolhas (G). Pegue a COLHER (H) e o CARREGADOR (I).

Use o CARREGADOR (J). Clique na tela. Pegue a SENHA (K). Pressione (L). Use a SENHA (M). Digite 8-1-7. Pegue o TOKEN (N). Use o TOKEN (O). Jogue o HOP (P). Você recebeu um PASS.

Use o PASSE (Q). Ande em frente. Pegue a LUVA (R), CORRENTE. Use cinzel, ESTATUA PESADA (S). Pegue o BIcarbonato de sódio e o JORNAL (T). Use o SCOOP (U). Pegue o PULVERIZADOR VAZIO, AGULHA E LINHA (V). Use a AGULHA E LINHA na LUVA.

Use LUVA (W). Pegue o AWL (X). Use JORNAL e AWL (Y). Use a tecla (Z).

Solução (A). 1-4.

Pegue CARBINER, 1/3 BIRD FIGURINES. Use MOEDA ANTIGA (B). Pegue a SERRA CROSSBOW (C). Clique na porta. Use SERRA DE BATA (D). Ande em frente. Pegue ESPELHO (E), 2/3 FIGURINAS DE PÁSSARO. Use CORRENTE, CARBINA (F). Pegue o PENTE DE FERRO, PULVERIZADOR (G). Use o PENTE DE FERRO (H). Tome VINAGRE (I), KLAXON (J). Volte 2x.

Use o KLAXON (K). Pegue a SERRA (L), ESPONJA (M). Ande em frente. Use o VINEGAR e o BAKE SODA no EMPTY SPRAYER para obter o FULL SPRAYER. Use FULL SPRAYER, esponja (N). Jogue o HOP (O). Você recebeu o SÍMBOLO ROSA. Tome nota. Use o SÍMBOLO ROSA (P). Pegue a LÂMINA DE SERRA (Q), LÂMPADA UV (R) e 3/3 FIGURINAS DE PÁSSARO (S). Ande em frente.

Use figuras de pássaros 3/3 (T). Pegue o GANCHO DE MALHA (U). Use ESPELHO (V), GANCHO DE MALHA (W). Você recebeu o PERFUME. Caminhar de volta. Use PERFUME (X). Pegue 1/2 PEÇAS DE XADREZ, ALICATES (Y). Use ALICATES (Z), LÂMPADA UV (A). Clique nas teclas. Digite 1-5-4-3. Pegue o CORTADOR DE PARAFUSO QUEBRADO (B), ANCINHO (C). Caminhar de volta.

Use o RAKE (D). Pegue o estilingue (E). Use o estilingue (F). Abrir. Pegue mais leve (G), COG (H). Ande para a frente 2x. Use a LÂMINA e COG na SERRA. Use o SAW (I). Pegue 1/2 PARAFUSOS, ESCOVA (J) e 2/2 PEÇAS DE XADREZ (K). Use 2/2 PEÇAS DE XADREZ (L).

Solução fácil (M). D-Rx3-Dx2-L. LU-Rx2-Ux2. Solução de nível duro (M). R-Dx2-UDRD. L-Rx3-Ux3. Rx2-Dx2. Pegue as CHAVES DO CARRO. Volte 2x.

Use as CHAVES DO CARRO (N). Pegue a ESCOVA, CORTADOR DE PARAFUSO e PLACA. Use MAIS LEVE (O). Pegue a LATA DE ÓLEO (P). Tome nota. Use LATA DE ÓLEO, ESCOVA (Q). Pegue a CORREIA (R), 2/2 PARAFUSOS (S).

Use o BOLT CUTTER, 2/2 BOLTS no BROKEN BOLT CUTTER para obter o BOLT CUTTER. Use o CORTADOR DE PARAFUSO (T). Jogue o HOP (U). Você recebeu a CHAVE DO TEATRO. Use a CHAVE DE TEATRO (V). Ande em frente. Use a vassoura (W). Pegue o MÓ, GRAMPEADOR (X). Pegue FACA QUEBRADA, ESTETOSCÓPIO. Substitua a prancha (Y). Use PLACA (Z), GRAMPEADOR (A). Ande em frente.

Pegue a MANGUEIRA (B), ANEL (C). Use o ANEL (D). Pegue 1/2 FRAGMENTOS DE FOTO, EXTINTOR DE INCÊNDIO (E). Levante o tapete. Use CORREIA (F). Pegue o MANÔMETRO (G). Use a MANGUEIRA, MANÔMETRO no EXTINTOR DE INCÊNDIO. Use EXTINTOR DE INCÊNDIO (H).

Solução de nível fácil (I1). 1-8.

Solução de nível fácil (I2). 9-10.

Solução de nível complexo (J1). 1-8.

Solução de nível complexo (J2). 9-16.

Tome nota, ÍMÃ (K). Volte 2x. Tome nota. Use o ÍMÃ (L). Você recebeu o TOKEN AUTOMÁTICO. Use o TOKEN AUTOMÁTICO. Pegue o PUNHO REDONDO, 1/3 DICA DE DESATIVAÇÃO (M). Ande em frente. Tome nota. Use PUNHO REDONDO, ESTETOSCÓPIO (N).

Solução fácil (M). 1-3.

Solução de nível duro (N). 1-4. Pegue 2/2 FRAGMENTOS DE FOTO, PLACA.

Use 2/2 REGISTRO (O). Pegue 1/2 LOCK PICK, MATCHES (P) e RUSTY BLADE (Q). Ande em frente. Use o GRINDSTONE, RUSTY BLADE no BROKEN KNIFE para obter o KNIFE. Use a FACA (R). Pegue 2/3 DICAS DE DESATIVAÇÃO (S), ARQUIVO (T). Use o ARQUIVO (U). Pegue a FITA ISOLADA. Use PLACA (V). Pegue o SÍMBOLO DO TREVO (W). Volte 2x. Use o SÍMBOLO DO TREVO (X). Pegue TESOURA DE MANICURE, 3/3 DICA DE DESATIVAÇÃO (Y).

Use 3/3 DICA DE DESATIVAÇÃO (Z). Soluções de nível fácil e difícil (A). DBECA. Pegue o ESPYGLASS. Ande em frente.

Use o TUBO (B). Jogue o HOP (C). Você recebe o PINO DE CABELO. Use PINO DE CABELO (D). Você recebe o PETARD. Ande em frente. Use PETARD, FÓSFOROS (E). Pegue o CLAMP (F), BOTÃO (G) e 2/2 LOCKPICKS (H).

Use 2/2 LOCKPICK (I). Pegue a nota, AMÔNIA (J). Volte 2x. Use AMÔNIA (K). Pegue BOMBA QUEBRADA (L), FIO (M). Use FIO, FITA ELÉTRICA e BOTÃO (N). Aperte o botão. Pegue o PAINEL DE CONTROLE (O).

Use o PAINEL DE CONTROLE (P). Solução de nível fácil (Q). 4-7-5-9.

Solução de nível duro (R). 1-2. 1-6. Ande em frente.

Tome nota, HACOCA PIPE (S) e CLIP (T). Use CLIP, TESOURA DE MANICURE (U). Pegue CORTIÇA, TESOURA (V). Use TESOURA (W). Fale com o personagem. Você recebe a PULSEIRA. Use a PULSEIRA. Puxe a alavanca (X). Ande em frente.

Use CORTIÇA, PINÇA (Y). Pegue 1/3 EMBLEMAS DE CRÂNIO (Z), ANEL DE DIAMANTE (A). Use o ANEL DE DIAMANTE (B). Pegue a FIGURINA CIENTISTA (C). Use a FIGURINA DO CIENTISTA (D). Pegue o MARTELO, MOTOR DA BOMBA (E). Volte 2x.

Use o PUMP PIPE e PUMP MOTOR na BOMBA QUEBRADA para obter uma BOMBA. Use a BOMBA (F). Pegue o FUSÍVEL, PINO DE METAL (G). Clique na alça. Use PINO DE METAL (H). Pegue as BOTAS DE BORRACHA (I). Ande em frente. Use BOTAS DE BORRACHA (J). Pressione (K). Jogue o HOP (L). Você recebe o CAT HOOK.

Use o GANCHO DE GATO (M). Pegue a LENTE (N). Ande em frente. Substitua a LENTE (O). Pegue o RASPADOR (P). Use o RASPADOR (Q). Pegue a CHAVE (R) e o EMPILHADOR QUEBRADO (S). Volte 2x. Use a CHAVE (T). Pegue o JACK (U).

Use JAQUE (V). Tome BATERIA, SPRAY CONGELANTE (W). Ande em frente. Use SPRAY DE CONGELAÇÃO, MARTELO (X). Pegue o ASPIRADOR DE MÃO (Y), 2/3 EMBLEMAS DO CRÂNIO (Z). Use o ASPIRADOR DE MÃOS (A). Você recebeu 3/3 EMBLEMAS DO CRÂNIO. Ande em frente. Use 3/3 EMBLEMAS DE CRÂNIO (B). Pegue o PASSE (C), CHOQUE (D).

Use o PASSE (E). Use o FUSE, BATTERY e STACK ELECTRODE no BROKEN STACK para obter o STACK. Use o CHOQUE ELÉTRICO (F).

Solução de nível fácil (G). (A-1)-(B-6)-(C-7)-(D-4)-(E-3)-(F-2)-(G-5).

Solução de nível duro (H). (C-7)-H-(G-5)-(D-4)-H-(E-3)-Hx2-(F-2)-(A-1)-H-(B-6). Parabéns! Você completou o jogo Fatal Proof: B.

Edição de colecionador de pele de carneiro.

Fatal Evidence 4: Colecionáveis

As moedas são destacadas em vermelho, itens pessoais em amarelo, cartões postais em verde. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(E-H).

Colecionáveis ​​(I).

Autor do artigo: Nadezhda D.