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Final Cut 1: Death on the Silver Screen - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Última dupla. Morte na tela do cinema. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Capítulo 1 - Mansão do Pai
  3. Capítulo 2 - O Jardineiro
  4. Capítulo 3 - Estúdio
  5. Capítulo 4 - Museu
  6. Capítulo 5 - Estúdio Egípcio
  7. Capítulo 6 - Empregada
  8. Capítulo 7 - Antídoto
  9. Conquistas Imobiliárias Ocultas
  10. Obtendo o cartão secreto do pai
  11. Conquistas de lâmpadas de iluminação
  12. Mistério da conquista

Dicas gerais

Selecione Menu (1) para configurar música, SFX, volume de voz, modo de tela cheia e cursor personalizado.
Você pode escolher entre o modo normal e especialista.
Ao longo do guia, usaremos a abreviatura "HOS" para pesquisar os itens.
Itens escritos em laranja no HOS requerem uma etapa extra antes de serem obtidos. Os itens no HOS são aleatórios, exceto os itens de cor laranja.
Há uma pequena penalidade por pressão acidental.
Para completar alguns dos quebra-cabeças, você precisa primeiro coletar as pistas em seu diário. Os enigmas podem ser ignorados.
Selecione o ponto de interrogação no canto superior direito da tela do quebra-cabeça para obter instruções para os quebra-cabeças.
Selecione a cena do filme (2) para obter uma dica no HOS ou na jogabilidade normal.
Selecione o diário (3) para acessar o diário, mapa e objetivos.
Este jogo não é linear e você pode fazer as coisas em uma ordem diferente como guia. Se você não conseguir completar uma ação onde está indicado no manual, verifique as entradas anteriores para certificar-se de que perdeu alguma coisa.

Capítulo 1 - Mansão do Pai

Pegue o PINO DE CABELO (A).
Examine a fonte; use o HAIRPIN para pegar o BOTÃO (B).
Examine a fonte para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: use o abridor de latas no cano para pegar um pedaço de lata.
Marcado em verde: use a espátula na tampa para pegar as gotas e o QUARTER RING (@).
Caminhe em frente para a mansão.

Aprenda os passos; anote (C).
Coloque o BOTÃO na campainha (D); tocar a campainha.
Entre no saguão.

Examine e selecione o pôster (1) para obter uma dica.
Examine a tabela; pegue o nome da receita (E).
Coloque o QUARTER RING na porta superior esquerda (F) para acionar um quebra-cabeça.

Gire os anéis para combinar as cores para que os porta-joias combinem com as cores internas.
Solução: Gire Ax2, B e Cx3 (G).
Mova a alavanca (H) para destravar a porta.
Entre no escritório do seu pai.

Examine a tabela; remova o pano e selecione as fitas de áudio (I).
Examine a tabela; pegue o PAPEL (J).
Examine a filmagem; pegue a LETRA T (K).
Examine o sofá (L) para acessar um HOS.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: abra as mandíbulas do crocodilo para obter um interruptor de luz.
Marcado em verde: coloque a corrente no relógio para obter um relógio com corrente.
Você receberá um SWITCH (@).
Desça e vá direto para o corredor leste.

Coloque o INTERRUPTOR nos fios (M); vira o interrupetor.
Examine o cartaz; pegue FECHADO DE JARDIM PEQUENO 1/3 (N).
Caminhe para a extremidade leste do corredor.
Examine o cartaz; pegue a FECHADA DE JARDIM PEQUENA 2/3 (O).
Pegue o BRINQUEDO DO RATO (P).
Desça e vá para a esquerda para a biblioteca.

Examine a mesa e abra o livro; pegue a CARCAÇA (Q) e a receita (R).
Explorar o globo; pegue o TONGS (S).
Zoom na estante (T); coloque a LETRA T no topo do livro central para acionar um quebra-cabeça.

Reorganize os livros para escrever a palavra com letras maiúsculas.
Solução: TEATRO (U).
Abra o compartimento; pegue a CHAVE DE TEATRO (V).
Costas.

Examine a escultura; use o TONGS para obter o SPADE (W).
Vá ao escritório do seu pai.

Examine a tabela; use o MISTY PENCIL no apontador (Y); receber LÁPIS AFIADO.

Examine e coloque a PÁ na trava do armário superior; tome nota e TAPE (Z).
Examine o sofá (1) para acessar um HOS.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: use a linha na quebra para fazer os pontos.
Você recebe a MÃO DE GRAMOFONE (@).
Vá para o lado leste do corredor.

Examine e use a CHAVE DE TEATRO na fechadura da porta esquerda (A); Gire a chave.
Entre no teatro.
Examine e use o PAPEL e o LÁPIS AFIADO nos rabiscos da parede; obtenha o código de acesso (B) em sua agenda.
Examine a jukebox; pegue o RECORDE DE OURO (C).
Examine o apoio de braço; mova o lixo e pegue MAP PIECE 1/5 (D).
Costas.

Examine e digite o código do cinzeiro no painel.
Resolução: 3144(E).
Entre na sala de música.

Zoom na varanda superior; gire todas as válvulas (F).
Examine o aquário; abra o vidro e pegue a BIG GARDEN LOCK (G).
Examine o piano; pegue o ÍMÃ (H).
Examine e coloque o GOLD RECORD e o GRAMOPHONE HAND no gramofone; pegue a nota e a metade do projetor (I).
Vá para a entrada da mansão.

Examine os arbustos esquerdos; dê o BRINQUEDO DO RATO para o gato; pegue o CABO DE MADEIRA (J).
Use o ÍMÃ e a FITA na coleira do gato; pegue o GATO COM ÍMÃ (K).
Ir ao teatro.
Dê um zoom e abra a porta do gato; coloque o GATO COM ÍMÃ na porta; pegue a CHAVE DA SALA DO PROJETOR (L).
Examine e use a CHAVE PROJETORA na fechadura da porta (M); Gire a chave.
Entre na sala do projetor.

Clique na empregada (N) para acordá-la.
Pegue a CHAVE DA SALA (O).
Pegue o CESTO DE MÃO (P).
Vá para o saguão.

Capítulo 2 - O Jardineiro

Use o CESTO DE MÃO em cada uma das quatro gavetas (Q).
Examine o sofá (R) para acessar um HOS.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: use a tesoura da imagem para obter um desenho rasgado e um pedaço do cartão.
Marcado em verde: use a chave inglesa no pássaro para obter um pássaro de madeira.
Você recebe MAP PART 2/5 (@).
Vá para a esquerda para o corredor oeste.

Zoom no busto; selecione o pirata (1) para uma dica e pegue a MAP PIECE 3/5 (S).
Examine e use a CHAVE DE GRAVAÇÃO na fechadura da porta (T); vire para abrir.
Entre no banheiro e vá para o jardim.

Pegue a ESCADA (U).
Retorne à fonte.
Coloque a ESCADA ao lado do poste (V).
Examine o ninho do pássaro; pegue o FIO (W).
Examine a fonte (X) para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: coloque a adaga na bainha para pegar a adaga embainhada.
Você recebe um SUPORTE DE VELAS (@).
Vá para o banheiro.

Examine a pia; tome THAUMATROP 1/5 (Y).
Examine e abra o globo; tome GARRAFA 1/3 (Z).
Examine a tabela; pegue a nota (A) e CLEAR CARD (B).
Costas.

Examine e use o FIO na fechadura do portão (C).
Atravesse o portão para o extremo oeste do corredor.
Zoom no busto; tome THAUMATROP 2/5 (D).
Pegue a GARRAFA 2/3 (E).
Examine o canto (F) para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: use o copo de água no botão de rosa para obter uma rosa.
Marcado em verde: use o arco no violino para pegar o violino com o arco.
Você ganhará FOLHAS (@).
Caminhe em frente para a sala do elevador.

Examine a vitrine; pegue a FECHADA DE JARDIM PEQUENA 3/3 (G).
Tome THAUMATROP 3/5 (H).
Vá para o jardim.

Use a TESOURA nas ervas altas (I).
Vá para a esquerda para o porão.
Examine a bancada; coloque o CABO DE MADEIRA no arquivo e pegue o ARQUIVO (J).
Examine e coloque o BLUEPRINT PROJECTOR HALF na placa; abra o lacre e pegue a MAP PIECE 4/5 (K).
Examine a despensa (L) para acessar uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: remova a tampa do refletor para obter uma lâmpada.
Marcado em verde: coloque o bastão de madeira na lâmina para obter um tomahawk.
Você recebe o PARAFUSO (@1).
Costas.

Examine e coloque o BIG GARDEN CASTLE no portão redondo (M).
Use o ARQUIVO na ferrugem; coloque as FECHADURAS DE JARDIM PEQUENAS 3/3 na fechadura (N) para acionar um puzzle.

Guie a borboleta pelo labirinto em onze passos usando os botões à esquerda.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os seguintes botões: B, Ax2, B, C, B, Ax2, B, A, B e E (O).
Atravesse o portão para a entrada do estúdio.

Explore o interior do roadster; pegue a COMIDA DE AVES (P).
Examine e use o SUPORTE DE VELAS no relógio; tome THAUMATROP 4/5 (Q).
Costas.

Dê a COMIDA DE PÁSSARO ao jardineiro (R).
Pegue a GARRAFA 3/3 (S).
Costas.
Zoom na barra (T); coloque a GARRAFA 3/3 na prateleira de vinho para acionar um quebra-cabeça.

Coloque garrafas com rótulos correspondentes aos números nos suportes.
Solução: 6 = substituto de crachá / 6 pontos na estrela (1), 9 = gato com 9 vidas (2), 4 = trevo de quatro folhas (3) e 2 = alianças (4) (U).
Pegue a PEÇA DE MAPA 5/5 (V).
Vá para a sala do elevador.

Coloque MAP PIECE 5/5 no quadro (W) para acionar um quebra-cabeça. Em seguida, coloque o CARTÃO TRANSPARENTE (X) no cartão preenchido.
Corrente de puxar (Y); pegue o alto-falante do projetor (Z) e o ANEL DO PAI (A).

Use o CROWBAR nas portas do elevador (B).
Entre no elevador.
Leia a nota; examine e use o ANEL DO PAI no botão superior e pressione o botão (C).

Capítulo 3 - Estúdio

Pegue a nota (D) e o SÍMBOLO EGÍPCIO (E).
Examine as fotografias; clique na imagem à esquerda (1) para obter uma dica.
Abra e tire a foto certa; pegue o DIAMANTE (F).
Vá para a extremidade oeste do corredor.
Examine o canto (G) para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: use o martelo no prego para obter um martelo e um prego.
Marcado em verde: combine as duas metades das partituras para obter a partitura.
Você recebe uma VÁLVULA (@).

Examine o busto.
Coloque o SÍMBOLO EGÍPCIO no pingente (H) e clique para acionar um quebra-cabeça.

Coloque todas as bolas da mesma cor no anel do meio para combinar com a cor do anel central até que todos os anéis tenham desaparecido.
Para resolver o quebra-cabeça, gire os anéis na seguinte ordem: Ax3, Bx2, Ax3, Bx2, Ax4, Bx2, Ax4, Bx2, Ax2, Bx2, Ax3, Bx2, Ax2, Bx2, Ax3, Bx2, Ax5 e Bx2 (I ).
Pegue o pote de taumatrópio.
Volte para o escritório do seu pai.

Examine e coloque o DIAMANTE na fechadura do terceiro armário (J); tome nota e mate BLUEPRINT (K).
Retorne ao saguão.
Examine o sofá (L) para acessar um HOS.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: coloque a lima no cabo para obter uma lima.
Marcado em verde: use o raspador de tinta no curativo para pegar o curativo.
Você receberá o DISH DISH (@).
Volte para a sala de descanso.

Coloque o JAR COM THAUMATROP na pia (M).
Coloque a VÁLVULA na torneira (N) e gire; desaperte a tampa do frasco para obter THAUMATROP 5/5.
Vá para o porão.
Examine e coloque o mate BLUEPRINT no quadro; selo aberto; pegue a TECLA DE ESTÚDIO (O).
Examine a despensa (P) para acessar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: coloque a cabeça no corpo para obter uma boneca com a cabeça protuberante.
Marcado em verde: combine as duas metades da tesoura para obter a tesoura.
Você recebe um SOLDADO DE BRINQUEDO (@1).
Vá ao escritório do seu pai.

Examine o jogador taumatrópico (Q).
Coloque o THAUMATROP 5/5 no slot vazio do jogador para acionar um quebra-cabeça.

Organize as peças para completar as cenas.
Veja a captura de tela (R) para a solução.
Pegue o filme e a CHAVE DO CARRO (S).
Vá para a entrada do estúdio.

Examine e use a STUDIO KEY nas portas do estúdio (T); vire para abrir.
Entre na bilheteria.
Pegue PEÇA DE MADEIRA 1/3 (U).
Examine e puxe o interruptor (V).
Vá para a entrada do pirata.

Examine e pegue o SKELETON HANDLE (W) do pote.
Pegue o CABO (X).
Vá em frente para a escada pirata.

Examine o chapéu de pirata; tome BANDANA 1/3 (Y).
Pegue a PEÇA DE MADEIRA 2/3 (Z).
Pegue o CRÂNIO (A).
Vá para a esquerda para a torre do pirata.

Examine o canhão; pegue a ARMA (B).
Desça e vá para o lado do navio pirata.
Examine o barril; pegue o GANCHO (C).
Tome BANDANA 2/3 (D).
Examine e pegue a prancheta (E).
Suba ao convés do navio pirata.

Pegue PEÇA DE MADEIRA 3/3 (F).
Examine o peito; pegue o OSSO (G).
Costas.
Coloque o BONE no suporte (H) para acionar um quebra-cabeça.

Selecione os ossos na ordem correta para abrir a gaiola à direita.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os ossos na seguinte ordem: A, C, B, E, D, H, G, J, F e I (1).
Pegue a ESPADA (2).
Vá para a base da torre pirata.

Use a ESPADA na corda; pegue o PEDAÇO DE CORDA (I).
Examine e abra a caixa; tome nota (J).
Use a PEÇA DE MADEIRA 3/3 e a PEÇA DE CORDA na escada quebrada (K).
Suba as escadas para a torre pirata.
Examine a bancada (L) para acessar um HOS.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: abra a mandíbula para obter um rubi.
Marcado em verde: use a faca para retirar o olho de vidro.
Você receberá GAS CAN (@).
Vá para a entrada do estúdio.

Examine o tanque de gasolina do roadster; use o prato de prato na tampa do gás (M).
Encha o tanque com GÁS.
Coloque o CABO na porta do museu (N).
Inspecione o interior do carro; use a CHAVE DO CARRO na ignição; gire a chave (O).
Entre no museu.

Capítulo 4 - Museu

Pegue o Jolly Roger rasgado (P).
Examine as prateleiras esquerdas (Q) para acessar um HOS.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: use o abridor de cartas para pegar Leo.
Marcado em verde: use o isqueiro da vela para obter uma vela acesa.
Você recebe um CARTÃO PIRATA (@1).
Vá para a base da torre pirata.

Examine a caixa de controle.
Coloque o MAPA PIRATA na caixa (R) para acionar um quebra-cabeça.

Use o mapa como guia para decifrar os significados dos símbolos e resolver a equação.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os seguintes botões: B, A, B, C, A, A, C, A e C (S).
Suba as escadas para a torre pirata.

Coloque o Torn Jolly Roger na bandeira (T).
Pegue o CRISTAL ROSA 1/2 (U).
Examine a bancada (V) para acessar um HOS.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: abra a caixa para pegar o perfume.
Marcado em verde: quebre o vaso para obter ouro.
Você receberá um ICE PICK (@).
Vá para a escada pirata.

Zoom na figura de proa; use o LOCKPICK para obter o PINK CRYSTAL 2/2 (W).
Costas.
Examine o fundo do navio; tome BANDANA 3/3 (X).
Vá ao museu.

Examine o pedestal do pilar.
Coloque o PINK CRYSTAL 2/2 nos slots (Y) para acionar um quebra-cabeça.

Pressione três botões para completar a pederneira.
A chave pode ser encontrada em seu diário quando você vasculhou o busto do pirata no oeste.
Veja a captura de tela (Z) para a solução.
Pegue a TRAVA (A).
Vá para o convés do navio pirata.

Examine os piratas.
Coloque o GANCHO, BANDANA 3/3 e TRAVA nos piratas (B) para acionar um quebra-cabeça.

Reorganize as posições dos braços, bandanas e acessórios para combinar com o pôster do filme no saguão.
Veja a captura de tela (C) para a solução.

Examine o compartimento; leia a nota e pegue o PUNHO DO RELÓGIO (D) e a LÂMPADA DO PROJETOR (E).
Vá para a entrada do estúdio.
Examine e coloque o PONTO DE RELÓGIO no relógio; defina o horário de abertura encontrado na foto na parede do quarto do pai.
Solução: 9:00 (F).
Entre diretamente na entrada da Primeira Guerra Mundial.

Examine as trilhas do tanque; tome ZODIAC 1/5 (G).
Caminhe em frente para a saída da Primeira Guerra Mundial.

Examine a porta; use o GUN no vidro lateral e pegue o AX (H).
Desça e entre na trincheira da Primeira Guerra Mundial.
Examine a caixa; pegue as LUVAS DE COURO (I).
Pegue a PÁ (J).
Vá em frente até o fim da Primeira Guerra Mundial.

Leve binóculos (K).
Examine e abra o saco; leia a nota e pegue o ZODIAC 2/5 (L).
Examine a prateleira (M) para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: rasgue o remendo para ganhar um dólar.
Marcado em verde: coloque o clipe na pistola para obter uma pistola carregada.
Você receberá uma alavanca do porta-malas (@).
Vá para a entrada do estúdio.

Explore o interior do roadster; coloque a alavanca no cano (N) e puxe.
Examine e abra o capô; use as LUVAS DE COURO para pegar a BATERIA (O).
Salte para o final da Primeira Guerra Mundial.

Examine e coloque a BATERIA na máquina de telégrafo (P); selecione a tecla direta (Q).
Vá para a saída WW1 e passe pela porta (R) para o beco.

Capítulo 5 - Estúdio Egípcio

Examine o canto; leve o TANQUE DE BRINQUEDO (S).
Examine e use o AX na porta (T).
Vá ao museu.
Coloque o TOY SOLDIER e o TOY TANK na tela central (U) para acionar um quebra-cabeça.

Coloque os brinquedos nas bases corretas com base nos padrões baseados em brinquedos.
Veja a captura de tela (V) para a solução.
Pegue a FIVELA (W).
Salte para o final da Primeira Guerra Mundial.

Examine o tórax (X); coloque a fivela na fechadura e abra.
Mova a bandeira Jolly Roger e pegue o FUSE (Y).
Examine a prateleira (Z) para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: use o mata-moscas para pegar uma mosca.
Marcado em verde: coloque o pino na granada para obter uma granada.
Você recebe um BULB (@).
Vá para o beco.

Abra e inspecione a caixa de fusíveis (A).
Coloque o FUSE no slot superior (B) para acionar um quebra-cabeça.

Coloque os conectores na grade para completar o circuito.
Veja a captura de tela (C) para a solução.
Vá para a esquerda pela porta para entrar no backstage no andar de baixo.

Tome ZODÍACO 3/5 (D).
Examine a área de transferência; tirar sketch e LANTERNA MAGIC SLIDE (E).
Pegue a PEÇA DO SARCÓFAGO (F).
Caminhe para a esquerda para voltar aos bastidores.

Examine e coloque a LÂMPADA na lâmpada (2).
Examine o painel de controle; ligue todos os interruptores (G) e pegue o SARCOPHAGUS PIECE 2/3 (H).
Desça e vá ao mercado.

Examine a área de transferência (I) e selecione-a para obter uma dica.
Examine a banca do mercado (J) para acessar uma cena de objetos escondidos.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: coloque o flash na câmera para obter uma câmera com flash.
Marcado em verde: retire a tampa da cesta para obter um cristal colorido.
Você recebe uma ESMERALDA 1/4 (@).
Vá em frente para a tenda.

Tome ZODÍACO 4/5 (K).
Entre no interior da barraca.
Examine as prateleiras da esquerda; tomar notas e SALPETER (L).
Examine a caixa; segure e arraste o bocal do compressor de ar (M) para o pó e pegue os OSSOS (N).
Vá ao museu.

Examine e coloque o LANTERNA MAGIC SLIDE no projetor (O).
Clique no interruptor (P).
Examine as prateleiras (Q) para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: use o removedor de grampos para remover o clipe.
Marcado em verde: use o barbante no ioiô para pegar o ioiô.
Você recebe um GUARDA-CHUVA (@1).
Vá para o beco.

Use o GUARDA-CHUVA na escada de incêndio (R).
Vá para os arquivos de filmes.
Pegue o ROLO DE FILME VAZIO (S).
Examine a tabela; abra a mala e pegue o PANO MACIO (T).
Vá direto para o arquivo de adereços.

Examine o topo do pedestal; pegue a PEÇA DO SARCÓFAGO 3/3 (U).
Examine e coloque os binóculos na mesa (V).
Abra a caixa de ferramentas e use as três chaves de fenda (W) nos BINÓCULOS; desmonte-o duas vezes e pegue a LENS (X).
Examine o caixão (Y) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: use a chave na fechadura para pegar o livro.
Marcado em verde: use a faca na maçã para obter uma fatia de maçã.
Você recebe um FILTRO DE LUZ (@).
Vá para os bastidores.

Coloque o FILTRO DE LUZ na lâmpada (Z).
Vá ao mercado.
Tome ESMERALDA 2/4 (A).
Andar direto.

Use a PÁ no monte de areia (B) duas vezes.
Coloque o SARCOPHAGUS PIECE 3/3 no sarcófago (C) para acionar um quebra-cabeça.

Coloque os azulejos na moldura e complete a pintura.
Veja a captura de tela (D) para a solução.
Entre no sarcófago para entrar no covil da empregada.

Examine a tabela.
Clique no livro (E) para acionar uma cena.

Capítulo 6 - Empregada

Examine a tabela; abra a caixa e pegue a TAPE PIECE 1/3 (F).
Leia a nota e pegue EMERALD 3/4 (G).
Zoom na área do laboratório; tome o PATCH OCULAR (H).
Vá para o salão da barraca.

Examine o peito.
Coloque o EYE BEND, BONES e SKULL no peito (I) para acionar um quebra-cabeça.

Gire os crânios, ossos e remendo para combinar com os três Jolly Rogers que você encontrou.
A chave pode ser encontrada em seu diário.
Veja a captura de tela (J) para a solução.
Pegue o DISPOSITIVO ÓPTICO (K).
Costas.

Coloque o DISPOSITIVO ÓPTICO no rodapé (L).
Examine e coloque a LENTE no eixo vazio (M) do SUPORTE ÓPTICO.
Use o pano macio no prisma (N) para acionar um quebra-cabeça.

Ajuste as lentes para que o feixe de luz passe por elas.
Para resolver o quebra-cabeça, gire as seguintes válvulas: Ax3, Bx5 e Cx4 (O).

Examine a estátua; tome EMERALD 4/4 (P).
Tome nota e LENTE DO PROJETOR (Q).
Entre no covil da empregada.
Abra a cortina, olhe para ela e coloque a ESMERALDA 4/4 nas ranhuras superiores do dispositivo (R) para acionar um quebra-cabeça.

Selecione as cores externas para que elas se combinem para alterar as cores internas para corresponder ao retângulo adjacente. Você deve completar 3 rodadas deste quebra-cabeça.
Para resolver a primeira rodada, selecione os seguintes botões: Ax2, Bx2, C, D, Ex3 e F (1).
Para resolver a segunda rodada, selecione os seguintes botões: Ax2, Bx2, C, Dx3 e F (2).
Para resolver a terceira rodada, selecione os seguintes botões: B, Dx2, Ex3 e C (3).
Pegue o PROJETOR IRIS e ZOETROPE BOTTOM.
Vá para o arquivo de adereços.

Examine e coloque o ZOETROPE BOTTOM no zootropo (S).
Selecione o topo do zootrópio para coletar e selecione novamente para girar.
Pegue o PEDAÇO DE FITA 2/3 (T).
Tire a FOTO DO PAI (U).
Clique no caixão (V) para acessar uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: use a caixa de rapé na vela para obter uma vela apagada.
Marcado em verde: use o saca-rolhas na garrafa de vinho para obter uma rolha.
Você recebe um PESTLE (@).
Costas.

Examine a tabela; coloque a FOTO DO PAI na lupa e selecione o código (W) para obter a entrada do diário.
Examine e abra o painel (X) para acionar um quebra-cabeça.

Use os botões para alinhar os botões coloridos para combinar com as cores à esquerda e organizar os números de acordo com o código no canto superior esquerdo.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os seguintes botões: A, Bx2, C, D, Ex2, F, G, Hx2, I e J (1).
Pegue o AÇÚCAR (Y) e o TAPE PIECE 3/3 (Z).
Vá para o covil da empregada.

Zoom na área do laboratório; coloque o AÇÚCAR e o SALGADOR no aparelho (A).
Use o PILÃO no AÇÚCAR (B); pegue o PÓ DE FUMAÇA (C).
Vá ao mercado.
Examine a tenda (D) para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: coloque a espada no coldre para pegar a espada com coldre.
Marcado em verde: coloque um sino para pegar um sino.
Você receberá um CORAÇÃO (@1).
Vá para sair da Primeira Guerra Mundial.

Abra e examine a escotilha da torre do tanque; abra e coloque o SMOKE POWDER no compartimento (E) para acionar um quebra-cabeça.
Espere o avião bater na mira e aperte o botão (F) para atirar. Você precisará atirar no avião duas vezes para derrubá-lo.
Costas.
Examine o avião abatido (G) para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: use a luva para pegar o arame farpado.
Marcado em verde: use o extintor no fogo para pegar as cinzas.
Você recebe uma TELA DE TECIDO (@).
Vá ao escritório do seu pai.

Examine o gabinete; coloque o CORAÇÃO na fechadura da segunda gaveta (H); leia a nota e pegue o FORMULÁRIO LUA (I).
Costas.
Coloque a FOLHA DA LUA no relógio do Zodíaco (J) para acionar um quebra-cabeça.

Posicione os ponteiros do relógio, duplicando os três pares de signos do zodíaco à esquerda.
Veja a captura de tela (1-3) para a solução.
Pegue o DISCO (K).

Examine a porta da sala de edição (L); coloque o PADLOCK SET na fechadura.
Gire o dial para abrir e amplie para o centro (M) para acionar um quebra-cabeça.

Alinhe as gemas usando as setas e girando os mostradores.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione as seguintes setas e anéis: A, D, Ex2, A, D, B, F, C, D, F, B, C, D, C, D, G, A, Gx2, A, C e D(4).
Entre na porta recém-aberta para a sala de edição.

Capítulo 7 - Antídoto

Pegue a MOEDA 1/2 (N).
Examine as prateleiras (O) para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em verde: abra o compartimento para pegar um envelope.
Marcado em branco: Use a tesoura no papel para obter um recorte de papel.
Você receberá o ZODIAC 5/5 (@).
Vá para a biblioteca.

Examine o globo (P).
Coloque o ZODIAC 5/5 no anel (Q) ao redor do globo para acionar um quebra-cabeça.

Gire os mostradores para que os símbolos correspondentes fiquem próximos um do outro.
Veja a captura de tela para a solução (R).

Pegue a FORMA COLORIDA (S) e a ESTRELA DO PROJETOR (T).
Vá para a sala de edição.
Coloque a FORMA COLORIDA na ranhura e o ANEL SEM SÍMBOLO à esquerda da máquina de gravação (U) para acionar um quebra-cabeça.

Encontre pares correspondentes dos três desenhos necessários para corresponder ao padrão no canto superior esquerdo.
Veja a captura de tela para solução (V).
Receba automaticamente PAI’S RING 2 (W).
Vá para o elevador.

Examine e use FATHER’S RING 2 no botão do painel inferior; pressione o botão para baixo (X).
Examine e pressione o interruptor (Y).
Examine o banco (Z) para acessar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: coloque um projétil na espingarda para obter uma espingarda carregada.
Marcado em verde: coloque a vara de pescar no anão para obter um pescador anão.
Você receberá BANCOS (@).
Caminhe para a frente para o projetor inferior.

Pegue o CLUBE (A).
Examine a mesa trancada; digite o código (B) em seu diário do relógio do zodíaco.
Pegue a BOBINA DO PROJETOR (C).
Vá para a porta de conexão à esquerda.

Examine e abra o olho mágico; pegue a MOEDA 2/2 (D).
Vá ao escritório do seu pai.
Examine o armário, coloque o CLUB na fechadura da gaveta inferior (E); leia a nota e pegue a FACA BORBOLETA (F).
Vá para a sala de edição.

Examine e coloque o TAPE PIECE 3/3 e o EMPTY FILM REEL no suporte (G).
Use a FACA BORBOLETA no painel superior (H) para acionar um quebra-cabeça.

Conecte os símbolos por cor ou forma para ficarem no ladrilho verde certo.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione as peças na seguinte ordem: J, I, D, F, K, G, C e L (1).

Pegue a FITA DO PROJETOR (I).
Pegue o CABO ELÉTRICO (J).
Examine as prateleiras (K) para acessar uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre os itens na lista.
Marcado em branco: use a navalha no adesivo para obter um adesivo de urso.
Marcado em verde: coloque meio ponto e meio ponto para ganhar pontos.
Você ganhará ÓLEO (@).
Ir ao teatro.

Coloque o pano na parede (L).
Coloque o CABO ELÉTRICO na jukebox (M).
Clique na jukebox para acionar um quebra-cabeça.

Alinhe os números para que não haja duplicatas em nenhuma linha, coluna ou sequência.
Selecione o botão no qual deseja o número e, em seguida, o número à direita que deseja duplicar.
Veja a captura de tela para a solução (N).
Vá para o projetor inferior.

Coloque a ESCOLA no chão (O).
Coloque a BOBINA DO PROJETOR no teto (P).
Examine e coloque o PROJECTOR RIBBON (Q) e PROJECTOR STAR (R) no carro.
Costas.
Examine o banco (S) para acessar um HOS.

Encontre os itens na lista.
Marcado em vermelho: coloque o peso no relógio para pegar o cuco.
Marcado em verde: coloque 4 na equação para obter a resposta da equação.
Você receberá SPYGLASS (@1).
Vá para o quarto do seu pai.

Examine e coloque COIN 2/2, SPY e SKELETON HAND no carro (T).
Use o ÓLEO na bobina central para acionar um quebra-cabeça.

Gire as peças para que as sombras se unam para formar o projetor.
Pressione as setas superiores quando as formas estiverem definidas.
Veja a imagem para as posições das peças (U).
Pegue os óculos (V) e a CHAVE SECRETA (W).
Vá para a porta de conexão.

Examine e use a CHAVE SECRETA na fechadura; gire a chave e puxe a alça (X).
Atravesse a porta para a sala do projetor.

Examine o assento do projetor IRIS (Y), o alto-falante do projetor (Z) e a lente do projetor (A) no projetor.
Abra e coloque a LÂMPADA DO PROJETOR (B) no compartimento lateral.
Clique no interruptor (C).
Vá para a esquerda para o teatro.

Examine a empregada; pegue o ANTÍDOTO (D) e a CHAVE DO TRABALHADOR (E).
Vá para a extremidade oeste do corredor.
Examine e use a CHAVE DO TRABALHADOR na porta (F); Gire a chave.
Vá direto para as salas de trabalho.

Dê o ANTÍDOTO ao irmão (G).
Parabéns! Você concluiu com sucesso Final Cut: Death na Standard Edition Silver Screen.

Conquistas Imobiliárias Ocultas

Existem 20 fotos ocultas de imóveis no jogo. Todos eles estão listados abaixo.
Banco junto à fonte (1).
À esquerda da porta da frente para a mansão (2).
Superior direito no lobby (3).
Sob o tabuleiro de xadrez à direita do escritório do pai (4).

Parte superior da porta esquerda na extremidade leste do corredor (5).
No topo da escada rolante direita na biblioteca (6).
Acima da parede de água direita na sala de música (7).
Atrás da cadeira na sala do projetor (8).

À esquerda do caminho no jardim (9).
Sob a mesa na sala de descanso (10).
Atrás do pilar na sala do elevador (11).
À esquerda pela rocha na base da torre do pirata (12).

Sob as escadas do navio pirata (13).
Na parte inferior do mastro no convés de um navio pirata (14).
Na parede dos fundos do museu (15).
Na parede direita da Fossa do Primeiro Mundo (16).

Na parede no final da trincheira WW1 (17).
Na lateral da gaveta nos bastidores para cima (18).
Na parede esquerda da tenda está o interior (19).
No rack superior está o 3º rack de filmes à direita nos arquivos de filmes (20).

Obtendo o cartão secreto do pai

Existem 10 cartas do Pai Secreto escondidas no jogo.
Parte superior da fonte (1).
A parede direita da entrada da mansão (2).
À direita das escadas no escritório do pai (3).
Escondido à direita do tapete na extremidade leste do corredor (4).

Em um vaso na sala do projetor (5).
À direita das escadas no jardim (6).
Sob a mesa na sala do elevador (7).
Acima do baú no convés do navio pirata (8).

Acima das prateleiras esquerdas do museu (9).
Na prateleira superior está o rack de filme do meio no arquivo de filmes (10).

Conquistas de lâmpadas de iluminação

Ao longo do jogo você precisa acender dez lâmpadas.
Mude no corredor leste (1).
Ao se aproximar da mesa na biblioteca (2).
Na mesa da sala de descanso (3).
Puxe o interruptor na caixa registradora (4).

Automaticamente ao completar o quebra-cabeça do beco (5).
Acenda as luzes ao aumentar o zoom nos bastidores (6).
Ligue Lanterna Magica no museu (7).
Sobre a mesa do arquivo de filmes (8).

Acima da mesa na sala de edição (9).
Interruptor de parede em uma passagem secreta (10).

Mistério da conquista

Existem 6 gatos no jogo. Eles estão listados aqui em ordem de aparição.
Sala do projetor (1), escritório do pai (2), museu (3) e beco (4).

Entrada WW1 (5) e passagem secreta (6).

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