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Final Cut 3: Homage - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Último take 3: Tributo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Mansão da Família Lobo
  3. O Lugar de Linda
  4. Depósito de Trens
  5. Franklin Tower Hotel
  6. Ancoradouro
  7. Cemitério
  8. Estúdio

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Final Cut: Homenagem!

Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs neste guia. Os itens destacados em verde ou vermelho estão ocultos ou exigem etapas adicionais para serem encontrados. Elementos interativos em HOPs são codificados por cores.
Mini-jogos e saltos às vezes são aleatórios; Sua solução pode ser diferente.
Não mencionaremos quando as coisas precisam ser movidas para o HOP; as capturas de tela mostrarão onde cada item está localizado.
Este guia fornecerá soluções passo a passo para todos os quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções no jogo para cada quebra-cabeça.
Você tem que usar projetores diferentes nas cenas para viajar para alguns lugares.
Os quebra-cabeças de Mini Objetos Ocultos são chamados de MHO.
Os mini-jogos são chamados de MG.

Capítulo 1: Mansão da Família Lobo

Fale com Harris.
Pegue o gravador; vire isso. Remova a tampa e vire as duas baterias (A). Dê o gravador para Harris.
Assine o pacote (B) e toque nele. Pegue o ENVELOPE (C).
Abra o ENVELOPE e leia a carta; Pegue a MOEDA QUE FALTA (D).
Coloque a FEELING COIN na fechadura (E) para obter a LOCK. Abra a caixa de quebra-cabeça.
Solução (1-6).
Pegue DISC 1/2 e ADDRESS.
Passe pela porta e entre no carro.
Pegue o mapa (F); abra o jornal; coloque o ENDEREÇO ​​sobre ele e toque nele (G).
Saia do carro assim que ele parar.

Leia a nota; remova a máscara (H).
Pegue a TESOURA (I). Remova a neve; pegue o TIJOLO (J).
Remova a folha para ativar um HOP (K).
Jogue HOP. Siga os passos 1-7.
Coloque a corda e o ímã (branco) no poste (branco). Use a vara de pescar para pegar a chave; use a chave na fechadura (8).
Pegue a CORRENTE.
Use o TIJOLO no GANCHO e pegue-o (L).
Coloque o GANCHO e prenda a CORRENTE nele (M). Coloque a TRAVA (M1).
Entre no carro; puxe a alavanca (N).
sair do carro; passe pela janela e puxe a cortina.

Toque na projeção (O).
Pegue a PISCINA (P), WICK (Q) e ROD (R).
Fale com o pirata (S).
Use a tesoura na rede no canto superior direito; entrar no banheiro.
Abre a janela; use a vara de pescar na bolsa e abra-a. Use a tesoura no tecido; pegue a TRAVA (T).
Pegue DISC 2/2 e LOCK SWITCH (U).
Clique nos CRACKERS e pegue-os (V).
Pegue o GIZ CEL (W); coloque a PISCINA para um quebra-cabeça.
Organize as bolas na ordem: 1-8 (X). Tome nota (Y).
Jogue o HOP (Z).
Você receberá um BLOW.
Abaixe-se.

Dê os BISCOITOS ao papagaio; pegue a PENA (A).
Coloque 2 DISCOS para um mini-jogo.
Solução (B). Pressione o botão para chegar ao lobby (C).
Pegue a COLHER e a AGULHA (D).
Pegue o POLE DE TINTA e FÓSFOROS (E).
Retorne ao Deck Foyer (F).
Abaixe o frasco de tinta e a pena para um quebra-cabeça.
Solução: Ex2, Nx3, Ex3, Sx4.
Use o SCOOP para obter um SCOOP OF POWDER (G).
Troque os símbolos (H).
Pegue o VIDRO VERMELHO e o PUNHO DA VÁLVULA (I).
Retorne ao Foyer.

Coloque a ALÇA DE VÁLVULA para um quebra-cabeça.
Solução: J, K, L, M, J, L, M.
Pegue os PELLETS DE AÇO (N).
Coloque a pederneira, colher de pólvora e pellets de aço na pistola de pederneira (inventário).
Use a arma no cano (O).
Toque no tronco; entrar no estudo.
Abra a caixa para uma cena de objeto oculto.
Pegue PAPEL (P) e ICEPICK (Q).
Coloque o pavio na lanterna e use os fósforos nele. Coloque o VIDRO SUJO na lanterna (R).
Abra o livro; pegue o BOTÃO UNION (S).

Jogue lúpulo (T, U).
Você recebe o GECTOX.
Abaixe-se.
Coloque o LOCKPICK na gaveta e depois use o PAPEL; pegue o GÁS CAN (V).
Vá para o banheiro.
Coloque o BOTÃO JUKEBOX (W) e a CHAVE DE FERRO (X).
Aperte o botão; pegue o GOLDEN RECORD (verde).
Retorne ao escritório.
Excluir entrada. Coloque o GOLDEN RECORD e a AGULHA no fonógrafo.
Use os botões (Y) para mover a agulha para a esquerda e para a direita sem pressionar nenhuma das ranhuras. Ganhe quando chegar ao diamante (Z).
Pegue o bico (Z1).
Retorne ao deck do Foyer.

Use o GÁS CANISTER no maçarico; anexar o bocal (inventário).
Use a LANTERNA na gaiola (A).
Retorne ao escritório.
Atenda o telefone para obter o endereço de Linda (B).
Desça três vezes.
Tome nota; coloque o ENDEREÇO ​​DE LINDA (C) e toque nele. Saia do carro assim que ele parar.

Capítulo 2: O Lugar de Linda

Pegue o GUARDA-CHUVA (D).
Abra o baú e depois a caixa; pegue o PIN DE SEGURANÇA (E).
Vá para o quintal.
Pegue o isqueiro (F), ANTENA (G) e GARFO PARA CHURRASCO (H).
Abaixe-se.
Use o GARFO PARA CHURRASCO na caixa de correio; pegue FITA ADESIVA e PAPEL (I).
Use a FITA ADESIVA no GUARDA-CHUVA (inventário).
Volte para o quintal.
Use o GUARDA-CHUVA no gancho (J); abra as portas para uma cena de objeto escondido.
Jogue HOP (K, L, M).
Você recebe a ESCADA.

Coloque ESCADA (N); pegue a CHAVE (O).
Coloque o PAPEL (P) e use a TECLA KEY. Esfregue o taco com giz no papel para obter pistas.
Abaixe-se.
Use a CHAVE na fechadura; vire a chave e entre na sala (Q).
Pegue a BOTA (R), MANIVELA (S) e BELL (T).
Abaixe-se.
Coloque os SINOS para um quebra-cabeça.
Solução: 1-6.
Pegue o SÍMBOLO 1/4 (U).
Coloque a ALÇA no macaco; pegue o CARRO JACK (V).
Volte para a sala de estar.

Coloque o JACK no carro; gire-o quatro vezes (W). Vá para a cozinha.
Pegue o POT (X).
Puxe o bujão de drenagem; pegue o SÍMBOLO 2/4 e a TECLA RELÓGIO (Y).
Jogue o HOP (Z).
Você recebe um CABO DE MADEIRA.
Vá para o quintal.
Coloque PUNHO DE MADEIRA; pegue a PÁ (A).
Use o DUSTER no furo (B); tome o SÍMBOLO 3/4 (C).
Use a PÁ na terra 3x; tome o SÍMBOLO 4/4 (D).
Volte para a sala de estar.

Coloque os 4 SÍMBOLOS nos slots do quebra-cabeça.
Solução: 1, 2, 3, 1, 4, 5, 6, 3, 7.
Suba as escadas para a cripta adormecida.
Pegue ROSE 1/4 (E) e FUCET HANDLE (F).
Volte para a cozinha.
Coloque o PUNHO DA VÁLVULA (G); coloque o POTE para obter um POTE DE ÁGUA QUENTE (H).
Use a PANELA DE ÁGUA QUENTE no refrigerador (I). Puxe a alça; pegue o DISCO PROJETOR (J).
Volte para a cripta adormecida.
Coloque o PROJECTOR DISC no projetor para fazer um quebra-cabeça.
Solução: C, Ax2, D, Ax2, Cx2, B, E, Cx2, Bx3, Ax3, D, A, Bx3, D, B.
Pressione o botão.

Pegue MAIS LEVE (L).
Mover livros; pegue a ALÇA (M).
Abra a gaveta; tire a FOTO (N).
Jogue o HOP (O).
Você recebe uma VELA.

Pegue o fragmento da foto (P).
Use o PIN DE SEGURANÇA na fechadura; tome ROSA 2/4 (Q).
Use a TECLA RELÓGIO no relógio; pegue o CABO DO FORNO (R).
Use o LIGHTER no isqueiro (inventário).
Abaixe-se.
Coloque a ANTENA e a ALÇA no rádio para um quebra-cabeça.
Solução: S, T, U, T, U, T, U.
Pegue ROSE 3/4 (@).
Vá para a cozinha.

Coloque o CABO DO FORNO no fogão (V); pegue a FLOR (W).
Volte para a cripta adormecida.
Use a vela apagada na seguinte ordem: 1-4.
Pegue a HARPA.
Coloque a HARPA e o VEIO DA FLOR na estátua (azul); pegue o PINCEL DE MAQUIAGEM (X).
Coloque o PAINT TUBE no vidro e coloque o MAKEUP BRUSH para um quebra-cabeça.
Solução (Y).
Pegue ROSA 4/4 (Z).
Volte para a cozinha.
Coloque as 4 ROSAS no tablet dentro da geladeira para fazer um quebra-cabeça.
Solução: Cx3, Dx3, Ex2, A, C, Dx3, B, Ex3, A, C, Dx3, Bx2, E.
Pegue o ANTÍDOTO (F).
Volte para o quarto.

Use o ANTÍDOTO no par (G).
Abra a carta para obter o ENDEREÇO ​​DA ESTRADA DO TREM; tome nota (H).
Retorne à rodovia.
Coloque o ENDEREÇO ​​DO RELATÓRIO DO TREM e toque nele (I). Saia do carro assim que ele parar.

Capítulo 3: Depósito de Trens

Pegue a PEQUENA PEDRA (J).
Remova o tecido; quebrar o vidro com a PEQUENA PEDRA. Pegue a ESCOVA e a lima de metal (K).
Use o METAL FILE no portão. Abra o portão; pressione o botão (L).
Use o isqueiro na cena.
Pegue a PORTA (M). Clique nos tijolos (roxo) para um quebra-cabeça.
Solução (N). Pressione o botão (vermelho).
Clique na CORDA e pegue-a (O).
Use a escotilha na caixa; toque no lixo. Pegue PLANOS CURTOS (P) e ENTREGA 1/4 (Q).
Coloque os PLANOS CURTOS e depois a CORDA na escada. Pegue a ESCADA (R).
Coloque ESCADA; desça até a estação de trem (S).

Jogue HOP (1-6).
Você ganhará JOB BOARD 2/4.
Pegue a BARRA DE FERRO (U).
Anote (V), ENTREGA 3/4 (W), BILHETE DE TREM (X), e cartão (Y).
Abaixe-se.
Use a BARRA DE FERRO no ventilador. Pegue a placa de partida 4/4 e o perfurador (A).
Coloque as 4 PLACAS DE DESCANSO no tabuleiro.
Solução (B): pegue dica e COG.
Coloque o bilhete de trem no perfurador. Acerte-o 3 vezes e pegue o bilhete de trem perfurado (inventário).
Retorne à estação de trem.

Coloque o BILHETE DE TREM PERFURADO (C). Entre no vagão-restaurante.
Pegue a GARRAFA DE ÁGUA (D).
Abra o envelope para receber o FILME 1/2 (E). Pegue o PUNHO DO RELÓGIO (F).
Use o BRUSH nos estilhaços; pegue o BOTÃO DE REGISTRO (G).
Abaixe-se.
Coloque o PONTO DO RELÓGIO no relógio; mude a hora para 5:20 (h). Coloque o COG no mecanismo para um quebra-cabeça. Solução (I).
Pegue a CHAVE TRIANGULAR e a pinça (J).
Retorne ao vagão-restaurante.
Mova o tapete; coloque a CHAVE TRIANGULAR na fechadura para um quebra-cabeça. Solução (K).
Você recebe uma MANIVELA DE REGISTRO.

Jogue o HOP (L).
Você recebe um MOUSE TOY.
Abaixe-se.
Coloque o BOTÃO REGISTER e REGISTER CRANK no registro para um quebra-cabeça (M1).
Solução: 3 e 4. Você ganha DIME.
Entre no quarto escuro (M).
Pegue ALUGUEL DE FILME 2/2 (N).
Coloque as 2 IMAGENS DE FILME no cortador para um quebra-cabeça (N1).
Mova as alças nesta ordem até que a linha azul apareça nesta seção: O, Q, P, R.
Pegue o PAPEL FILME (N2).
Coloque o CARRETEL DE FILME no projetor (S); pressione o botão (T) para viajar para o acampamento Darkroom.

Fale com o homem (U); dê a ele a GARRAFA DE ÁGUA para obter a BASE DE FERRO.
Pegue o centavo (V).
Retorne à estação de trem.
Coloque o SIZE e CENT na ranhura (W); tome o LÍQUIDO DE DESENVOLVIMENTO (X).
Volte para o quarto escuro.
Coloque o LÍQUIDO DE DESENVOLVIMENTO na bandeja (2). Use a pinça nas fotos não reveladas (1); toque nele e tire as FOTOS (3).
Coloque as FOTOGRAFIAS no tabuleiro do quebra-cabeça. Solução (Z).
Tire uma foto (roxo). Alinhe o desenho com a parede para encontrar um compartimento secreto atrás dos tijolos. (Z1)

Remova os tijolos; pegue o RUST e remova as pinças (A).
Retorne ao acampamento da Câmara Escura.
Use o TONGS na cobra; tome TRAGÉDIA METADE (B).
Retorne ao vagão-restaurante.

Use RUST REMOVER na fechadura. Abra a caixa; pegue a CHAVE DE CORRIDA e a TESOURA (C).
Coloque a CHAVE DE CORRIDA no MOUSE TOY (inventário).
Retorne ao acampamento da Câmara Escura.
Use a TESOURA no botão; pegue LASSO e TREM SAPATA 1/2 (D).
Use o MOUSE TOY na coruja; pegue o GUIA 2/2 (E).
Retorne à estação de trem.
Coloque as 2 VIAGENS na caixa; pegue o fragmento da foto e RECEBA METADE (F).
Coloque a TRAGEDY HALF e SEQUENIAL HALF na BASE DE FERRO para obter o MASK TOKEN (inventário).
Volte para o quarto escuro.

Coloque o MASK TOKEN no orifício; tome nota e página quebrada (G).
Abra a página quebrada; pegue FUSE PAGE E TELEFONE (H).
Retorne ao pódio.
Coloque o FUSE no mecanismo (I).
Desça duas vezes.
Clique no endereço do hotel (J) e saia do carro assim que ele parar. Entre no saguão do hotel.

Capítulo 4: Franklin Tower Hotel

Pegue a FITA ELÉTRICA (K). Abra a agenda telefônica e coloque a PÁGINA DA LISTA TELEFÔNICA (verde).
Disque 260889 (L); pegue a FOSTER BOOK KEY (M).
Pegue a GARRAFA DE VINHO 1/3 e o JORNAL (N).
Vire o rádio; pegue o CABO DE ALIMENTAÇÃO (P).
Use a FOSTER BOOK KEY na fechadura; abra o livro, mova as notas e pegue o SÍMBOLO DA PENTHOUSE (Q).
Desdobre o SÍMBOLO DA PENTHOUSE e pegue-o.
Coloque o SÍMBOLO DA PENTHOUSE (R); pressione o botão superior.
Armário aberto; tome GARRAFA DE VINHO 2/3 (T).
Pegue a GARRAFA DE VINHO 3/3 (U). Clique na pasta (V).
Pasta aberta; pegue o fragmento da foto, jogue a fita e pegue o Hieróglifo 1/4 (W).
Remova o plugue (X).
Use a FITA ELÉTRICA no fio (branco); pegue a CHAVE (azul) (Y). Insira o plugue de volta em (X). Coloque o CABO DE ALIMENTAÇÃO na mesa, conecte-o à tomada de extensão e pressione o interruptor (verde) para chegar ao palácio.

Jogue lúpulo (AB).
Você ganhará Hieróglifo 2/4.
Pegue o CHISEL (C) e o BOTÃO TV (E).
Retorne ao saguão do hotel.
Coloque as 3 GARRAFAS DE VINHO no balcão (F); pegue o canivete suíço (G).
Use o cinzel na pedra; pegue o ANKH (H).
Volte para a cobertura.
Coloque o BOTÃO TV na TV; Jogue MHO (I). Solução (I1)

Você recebe uma ESPONJA.

Saída para o terraço (J).

Use o cinzel na porta; pegue o HIEROGLYPH 3/4 (L); pegue o CAVALO (K).
Use o LASSO no cetro e atire no alvo; pegue o CETRO (M).
Use a SWISS KNIFE nos parafusos (puxe a ferramenta correta para cada parafuso). Use a CHAVE no tubo (O);

Pegue a PIRÂMIDE (Q).
Selecione o guarda-chuva para uma cena de objeto oculto (R).
Jogue o HOP (S).
Você recebe um LÍQUIDO DE LIMPEZA.
Retorne ao palácio.

Coloque o ANKh e o CEPTER nas ranhuras (T). Pegue o Hieróglifo 4/4 (T1).
Coloque os 4 hieróglifos na parede para ativar um quebra-cabeça. Solução: codificado por cores (U).
Pegue a BARRA DE OURO.
Coloque a PIRÂMIDE para um quebra-cabeça. Solução (V).
Leve OVO DECORATIVO.
Limpe as placas (brancas) com líquido de limpeza e uma esponja. Coloque OVO DECORATIVO (amarelo), BARRA DE OURO e SALMÃO SALMÃO; pegue BLOCOS DE MADEIRA (W).
Retorne à Suíte Penthouse.
Coloque os BLOCOS DE MADEIRA para um quebra-cabeça. Solução (X).
Pegue a PASTA DE ALUGUEL DE IATES e PASTA DE EVIDÊNCIA (Z).

Dê a PASTA DE EVIDÊNCIAS para Harris (1).
Volte para o carro.
Coloque o YACHT RENT na viseira e depois toque na doca (2). Saia do carro assim que ele parar.

Capítulo 5: Ancoradouro

Pegue a LENTE (verde) e a MANGUEIRA CURTA (amarela) (A).
Pegue a lata (B).
Pegue o funil (C).
Abra o tanque de gás; coloque MANGUEIRA CURTA (G). Coloque o recipiente na mangueira para obter um recipiente de gás.
Abra o tanque de gás; coloque o funil e despeje o botijão de gás no tanque (H).
Puxe a alça (roxa); pressione o botão (verde).
Jogue HOP.

Você recebe o RASPADOR.
Vá para o convés do iate.
Pegue o ROD (vermelho) (D).
Pegue as LUVAS DE BORRACHA (E).
Abra a caixa; pegue LINHA DE PESCA e VAZIO REMOTO (F); Remova a rede e jogue HOP (F1); Você receberá um SHORT CAR.
Coloque a VARA DE PESCA na vara (inventário).

Abra a porta. Use o RASPADOR no gelo; pegue os mexilhões (J).
Abaixe-se.
Dê o MEXILHO ao selo (K); pegue os PEGS DE FERRO.
Coloque os pinos de ferro no poste (L); Abra a caixa. Use as LUVAS DE BORRACHA nos fios; pegue o MARTELO (M).
Retorne ao convés do iate.
Quebre o vidro com o MARTELO; mova o cabo da vassoura e passe pela porta (N).
Jogue HOP (OP).
Você recebe uma ALAVANCA DE POTÊNCIA.

Abra o livro, pegue a MOLDURA DE VIDRO (R) e FIGURINE 1/3 (Q).
Coloque a LENTE no QUADRO DE AMPLIAÇÃO DE VIDRO (inventário) para receber o VIDRO DE VIDRO.
tome CONTINENT PLATE 1/2 (Q1).

Desça duas vezes.
Coloque a alavanca (S) e puxe-a; pegue a ALÇA DA ESCOTILHA (T).
Retorne ao convés do iate.
Pegue a FACA TRIPÉ 1/2 (U).

Coloque a ALÇA DA ESCOTILHA (U1); levantar.
Mover almofadas; pegue os FONE DE OUVIDO (V).
Use o VIDRO MAGNÉTICO na pintura, jogue HOP, solução (X1). Reproduza a fita e pegue o SÍMBOLO DA ÂNCORA (X).
Abaixe-se.

Coloque o SÍMBOLO DA ÂNCORA; pegue o CABO DE ÁUDIO (Y).
Coloque o CABO DE ÁUDIO nos FONE DE OUVIDO (inventário); pegue seus fones de ouvido.

Retorne à Ponte.
Coloque os fones de ouvido no sonar. Clique no interruptor (1) para ativar um quebra-cabeça.
Use o botão esquerdo (2) para ajustar o tamanho e o botão direito (3) para mover os ponteiros. Solução (A).
Pegue a LINHA DE PESCA; coloque a LINHA DE PESCA na BARRA (inventário).
Volte para a cabine.
Abra a vigia e use o ROD no balde. Pegue a FACA TRIPÉ 2/2 e o BALDE (B).
Coloque as pernas do TRIPÉ no projetor, pressione o botão (vermelho) para acessar um novo local (C).

Pegue o LACE (D) e FIGURINE 2/3 (E).
Use a SHORT MACHINE para obter a FLAT BALL (F).
Use o BALDE na água para obter um BALDE CHEIO (G).
Use o SHORT HORSE no continente; tome CONTINENTE PLACA 2/2 (H).
Volte para a cabine.
Coloque as 2 PLACAS CONTINENTES no globo; pegue BRONZE DISC 1/2 e FLUTE CARTRIDGE (I).
Coloque o FLARE CARTRIDGE no EMPTY PLATE (inventário) para obter o FLARE GUN.
Abaixe-se.
Coloque a bola plana no tanque; pegue o balão (J).
Coloque o LACE no ORB (inventário); pegue o BALÃO DE HÉLIO.
Retorne ao pátio.
Use a GUN GUN nos fogos de artifício (K). Jogue o BALDE CHEIO no fogo para ativar um HOP.

Jogue o HOP (L).
Você recebe BRONZE DISC 2/2.
Coloque o BALÃO DE HÉLIO na alavanca (M); vire a outra alavanca (N) e coloque os 2 discos de bronze.
Pegue o OLHO NÉFIDO (O).
Coloque o OIL EYE no soquete (P); pegue a FIGURINA 3/3 (Q).
Retorne à Ponte.
Coloque as 3 FIGURINES no mapa e complete o MG; Mova o cartão; pegue o CANE. Pegue o FICHA MÉDICA (R).
Leve o carro de volta para a estação e saia do carro.

Capítulo 6: Cemitério

Jogue o HOP (A).
Você receberá a BOMBA DE AR ​​FALHA.
Puxe a escada com a CANA (J); pegue o CABO DE EXPANSÃO QUEBRADO (K).
Vá para a Entrada do Cemitério, pegue o CABO DE MADEIRA 1/3 e o CAVALO TELESCÓPICO (L).

Vá para a pista do cemitério.
Toque na estátua; pegue a BOLA DE BARRO (E).
Limpe a neve e pegue o METAL CUP (F).
Use a BOLA DE ARGILA na pastilha (H); pegue CLAY.
Pegue o CABO DE MADEIRA 2/3 e BORRACHA. (EU SOU)

Pegue a COLA (G), conserte o FAULTY PLANE com a LINHA DE BORRACHA e a COLA (inventário).
Abaixe-se.
Use a AIR PUMP no pneu; mova o carrinho para ativar um HOP (L).

Jogue HOP (MN).
Você recebe um PLUG.
Coloque o PLUG no CABO DE EXPANSÃO QUEBRADO (inventário) para obter um CABO DE EXPANSÃO.
Sinal de movimento (O). Insira a extensão (P).
Vá para a pista do cemitério.
Conecte o cabo (Q); selecione o interruptor (R).

Rasgue o saco; pegue PONTAS DE BALA e PUNHO DE ROLO (T).
Mova a caixa; pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (U) e o CABO DE MADEIRA 3/3 (V). Toque no queimador para acender o fogo. (Vermelho).
Coloque o METAL CUP no queimador; coloque as BULLET TIPS e o CLAY HOT no copo para obter o PEDAÇO DE METAL.
Coloque o CABO DO ROLO DE PINTURA no POSTE DO TELESCÓPIO; pegue o GANCHO (inventário).
Retorne à Rua do Cemitério.
Coloque o PEDAÇO DE PLACA DE METAL no furo; remova o tijolo; pegue o CROWBAR e a MANGUEIRA (W).
Coloque a MANGUEIRA no EXTINTOR DE INCÊNDIO (inventário).
Abaixe-se.
Use o GANCHO na carteira; abra-o e pegue EAGLE EMBLEM 1/2 (X).
Retorne às trincheiras da Grande Guerra.
Use o CROWBAR na caixa; retire o feno e pegue a CAIXA (Y).
Retorne à Rua do Cemitério.

Use a CAIXA nas ervas daninhas; abra a carteira (A), pegue o PLAYER e retire as baterias.
Vá para a entrada do cemitério e coloque as ALÇAS DE MADEIRA no caixão e jogue MG. Pegue o medidor de pressão arterial e a bobina do fusível (A1).
Vá para a Grande Trincheira e use o EXTINTOR DE INCÊNDIO no fogo (B); mover o lixo.
Examine a porta e selecione o HOP (D).
Você recebe uma broca de mão.

Coloque as BATERIAS (E). Pressione o botão (F).
Retorno à Travessa do Cemitério; Entre no Mausoléu.

Pegue a VELA e SLIDE VIEW da caixa na janela (G), abra a caixa e toque o HOP para obter EAGLE EMBLEM 2/2 (G1).
Acenda a VELA com o candelabro (vermelho); Você recebe uma vela acesa.
Retorne às trincheiras da Grande Guerra.
Coloque o EAGLE EMBLEM na caixa; Abra a caixa; Pegue o PÓ EXPLOSIVO (H).
Volte para a pista do cemitério, entre no Mausoléu.

Coloque o PÓ EXPLOSIVO na parede, fixe o FUSE COIL e acenda-o com a vela acesa (J).

Mova o lustre e os cacos de vidro; toque no caixão (K); fale com Michael para obter os SLIDES.
Use os SLIDES no VIDEO SLIDES (inventário).
Volte para as docas.
Entre no Studio Atrium (L).

Capítulo 7: Estúdio

Use broca manual em parafusos, decida MG para ativar MHO. (N)

Jogue MHO (N1).
Você recebe um STOPPER COG.
Use o COG STOPPER na porta e entre no conjunto Cafeteria (N2)

Pegue o TERNO (O), GOLFE CLUB (P) e anote (Q).
Pegue a LETRA F da caixa (Q1).
Pegue a PEÇA DO RELÓGIO e a PRESSÃO SANGUÍNEA do TRAJE (inventário).
Abaixe-se.
Use o GOLF CLUB na saída de ar; passe (R).
Pegue a LETRA S (S).
Mover almofadas; pegue o LIMPADOR DE TUBOS DE TABACO e o LIVRO DE FÓSFOROS (T).
Abra o BOOK OF MATCHES (inventário) para obter uma partida; use o fósforo no relógio de bolso (inventário) para obter o SLOT DE MADEIRA.
Pegue o BOTÃO DE PRESSÃO ARTERIAL e coloque-o no MEDIDOR DE PRESSÃO ARTERIAL (inventário).

Pegue o Isqueiro (vermelho), pegue o MEDIDOR DE PRESSÃO ARTERIAL e coloque-o no painel (branco).
para abrir o porta-luvas, pegue o PEITO DE PEITO e PAPEL DOURADO 1/5 (U).
Abaixe-se.

Coloque S e F (V);

Pegue STAR PLATE e GOLD FILM 2/5 (V1).

Use o TABACCO PIPE no porta-malas do carro para ativar o MHO (W). Jogar HOP (W1)

Você recebe os CORTADORES.
Retorne ao refeitório.

Use o CLIPPER nos fios; abra o jornal; pegue o tubo do estetoscópio (X).
Coloque o SLOT DE MADEIRA na caixa; abra a caixa e pegue o GOLDEN FILM 3/5 (Y).
Combine o GUARDA-CHUVA, TUBO DE ESTETOSCÓPIO e PEÇA DE PEITO para criar um ESTETOSCÓPIO (inventário).
Coloque o STAR PLATE no armário e pegue o GOLDEN FILM 4/5. (Z)

Vá para o trailer de viagem.
Mova o tapete e coloque o ESTETOSCÓPIO no cofre para ativar o MG.
Jogue MG (solução A); Pegue o fragmento da foto e o GOLDEN FILM 5/5 (A1).

Retorne ao refeitório.
Coloque a PELÍCULA DOURADA na porta; passe (F).

Use o fósforo na cena.
Abra a caixa de fusíveis, pegue a chave hexagonal (1) e ligue os interruptores (2) (G); Acenda a luz (3) (G1);

Mova os vestidos e use a CHAVE HEXUAL na tampa do respiradouro e pegue a FERRAMENTA DE IGNIÇÃO (H).
Use a FERRAMENTA DE IGNIÇÃO na porta (H1)

Avance para entrar no conjunto de deck do Foyer e avance novamente para entrar na sala de apoio.

Abra a tampa da cadeira; pegue o FILTRO DA CÂMERA (M).
Retire o pano e tire o GANCHO e anote do VENTILADOR (N).
Ver nota sobre fechadura da porta (N1).
Retorne ao conjunto de deck do Foyer.
Coloque o FILTRO na câmara para ativar um HOP (O).

Jogue o HOP (Q).
Você recebe a COMBINAÇÃO DE CONTROLE DE NAVIO.

Resolva o quebra-cabeça para derrubar o navio (R) Livre Collins e pegue a CORDA (S).
Junte a CORDA e o GANCHO (inventário); Pegue o gancho.

Use o gancho. Suba ao pódio no estúdio (T).
Pegue o PAPEL DE COBRE (U).
Volte para a sala de apoio.

Coloque a COPPER COIL (1) no slot e puxe o interruptor (2) para ativar o HOP (X).
Jogue o HOP (Y).
Você recebe uma ESPADA DE PROP.
Pegue a LÂMPADA REFLETOR (Y1).
Vá para o pódio do estúdio.

Coloque o REFLETOR DE LUZ (B).
Clique no interruptor 4 vezes (D).
Use a SWORD POUCH na corda (vermelha).
Parabéns, você concluiu o Final Cut: Homenagem.

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