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Flights of Fancy 1: Two Doves - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Voos de fantasia. Duas pombas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. A pomba roubada
  3. Nota Suspeita
  4. Dentro do Castelo
  5. Portal
  6. Quebrando a Maldição
  7. Salvando o Rei Eridan

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Fantasy Flight: Two Pigeons.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar aumentar o zoom em uma cena; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Você pode criar seu próprio modo de jogo usando suas configurações preferidas. O modo pode ser alterado durante o jogo.
Usaremos a sigla HOP para Hidden Object Puzzles. Os itens interativos serão codificados por cores.
As listagens de HOP podem ser aleatórias; nossas listagens podem ser diferentes das suas.

Capítulo 1: A pomba roubada

Fale com William (A).
Fale com a fada (B) e pegue a CHAVE DA GAVETA (C).
Dê um nome à sua fada.

Pegue a PULSEIRA (D); coloque a CHAVE DE GAVETA e pegue-a (E).

Coloque a PULSEIRA na corrente do filhote de leão (F).
Solte o elfo, fale com ele e nomeie-o (G).
Pegue o CÁLICE DE LEÃO (H) e DRAGONFLEE (I).

Peça à BONECA LEÃO a peça do quebra-cabeça (J); pegue a PEÇA DOVE PUZZLE 1/2 (K).
Coloque o DRAGÃO na porta (L) e entre.

Fale com Gregório; pegue o Habitante do Reino Encantado 1/15 (M).
Pegue a LUVA (N).

Pegue a ASA (O).
Pegue o BOTÃO 1/2 (P).
Abaixe-se.

Pegue a MONTAGEM DO AMULETO DA LUVA (Q).
Coloque a ASA no frasco; tome POÇÃO ANTI-MAGIA e Habitante do Reino Encantado 2/15 (R).
Passe em frente.
Use a POÇÃO ANTI-MAGIA na fênix (S); vá para a sala de estar.

Fale com Krastian.
Pegue a PEÇA DO PUZZLE (T).
Vire as páginas do livro e pegue o AMULETO (U).
Vá direto para a fonte.

Pegue o LÁPIS (V).
Pegue a LETRA SHARP (W).

Jogue HOP (X, Y).
Você recebe as pinças.
Abaixe-se.

Pegue o PRECIOUS 1/2 com a pinça (Z).
Abaixe-se.
Rasgue o travesseiro com a SHARP LETTER; pegue a PEÇA DO PUZZLE 2/2 (A).

Coloque as PEÇAS DOVE PUZZLE na gaiola (B) para um mini-jogo.
Coloque as peças do quebra-cabeça no local correto (C).
Pegue o PEDAÇO DE ÁGUA (D).
Abaixe-se.

Fale com o artista e dê-lhe o LÁPIS; pegue o LOBO (E).
Corte a teia com uma letra afiada; abra a lanterna com o LOBO e pegue o feitiço do lobo (F).
Use o JAR DE ÁGUA na planta; pegue GEM 2/2 e ÁGUA (G).
Vá ao Salão.

Coloque o AMULET SLIDE e GEMS na caixa (H); pegue o LIGHTCATHER (I).
Vá para a fonte.

Pegue o Habitante do Reino Encantado 3/15 (J); use a ÁGUA nos cogumelos e pegue a MADEIRA MECÂNICA (K).
Use sua fada no lobo (L).
Passe em frente.

Pegue o QUEIJO (M).
Coloque o AMULET na estátua da raposa (N); examine o chão para um mini-jogo (O).

Coloque as cabeças em grupos da mesma cor (P).
Entre na casa dos goblins.

Fale com o Goblin.
Pegue a bengala (Q).
Pegue o SHELL (R).

Dê o QUEIJO ao pássaro e pegue a CARTA DE ABERTURA (S); dobre a nota de volta e pegue-a (T).
Pegue o BOTÃO 2/2; pegue a ESCULTURA com sua LETRA AFIADA (U).
Abaixe-se.

Use a LINHA nas penas e pegue a ESCOVA (V).
Pegue o Habitante do Reino Encantado 15/4; use o CANE para obter o HANDLE (W).
Abaixe-se.

Jogue HOP (X, Y).
Você recebe uma CORDA COM UM GANCHO.
Desça duas vezes.

Use o PINCEL na pintura para revelar um código (Z).
Abaixe-se.
Use o MECHANICAL WOODENER na árvore para obter ERRORS 1/7 (A).
Vá ao Salão.

Use a CARTA DE ABERTURA na pintura; pegue o SÍMBOLO (B).
Coloque o SÍMBOLO no relógio e encontre o último símbolo de acordo com o código; pegue a BOMBA (C).
Vá para a Casa dos Goblins.

Coloque os BOTÕES na pintura; pegue Reino Encantado Habitante 5/15, coloque a BOMBA na garrafa e pegue a PEÇA DE VISIBILIDADE (D).
Vire as páginas do livro e use a PEÇA DE VISIBILIDADE na última (E).

Use o HANDLE no degrau e digite o código do livro (F).
Pegue o diamante (G).
Coloque o diamante na tartaruga (H); coloque a PEÇA DO PUZZLE no quebra-cabeça para um mini-jogo.

Gire os mostradores e selecione o botão I ou J para destacar 4 peças que você pode trocar; troque quaisquer duas dessas peças.
Solução: trocar OP, girar K, trocar KO, girar Kx2, girar Ox3, trocar KO.
Giro Mx3, Giro Nx3, Giro Lx2, Giro NL, Giro L, Giro LM, Giro Lx2.
Girar O, trocar OP, girar N, girar O, trocar NO, girar Px2, trocar MP, girar P, girar O, trocar OP, girar Px3.
Trocar MO, girar Nx2, girar O, trocar NO, girar O, girar Mx2, trocar MO, girar M, girar Ox3, trocar MO, girar Mx2, girar Ox2, trocar MO, girar M.
Gire N, troque NO, gire Nx2, gire Ox2, troque NO, gire N.
Pegue WRITING (Q).
Vá para a fonte.

Use o BEE na fechadura e pegue o GOBLET OF HONEY (R).
Passe em frente.
Dê o CÁLICE DE MEL para o urso (S).
Caminhe em frente ao córrego.

Capítulo 2: Nota Suspeita

Pegue o Habitante do Reino Encantado 15/06 (T); coloque a CORDA COM GANCHO no pau e pegue o PACOTE NA CORDA (U).
Caminhe em frente ao castelo.
Fale com Elonna e Krastian.

Jogue o HOP (V).
Você recebe um RING.

Alternativamente, você pode jogar um mini-jogo (W).
Deslize os ladrilhos para criar a configuração mostrada à direita; para cada configuração válida, um elemento HOP será removido de sua lista.
Caminhe até as portas da torre.

Tente fazer login.
Dê a SHELL para o caranguejo e pegue o NERASER CLUB (X).
Pegue a COROA COM VARA na CORDA (Y).
Vá para transmitir.

Coloque o CARANGUEJO HERMÉTICO na água (Z), pegue a PEÇA DO ESPELHO (A) e mova as ervas daninhas para um mini-jogo.
Arraste as peças para o tabuleiro para completar o mosaico (B); peças corretamente colocadas permanecerão no lugar.

Coloque a COROA no pelicano e pegue o CORAÇÃO (C).
Corte o vidro com o ANEL e pegue o feitiço do leão (D).
Passe em frente.

Pegue a PEÇA DE MOSAICO (E).
Pegue a estatueta 7/15; coloque o CORAÇÃO no leão e use sua fada no leão (F).
Caminhe até as portas da torre.

Coloque o MIRROR PART no espelho e pegue o MIRROR (G).
Abaixe-se.
Derreta o gelo da coroa com o MIRROR e tome BEETLE 2/7 (H).
Voe para a Sala da Torre no leão.

Coloque a PEÇA DE MOSAICO na mesa para um mini-jogo.
Pressione todos os botões uma vez para criar um mosaico (I).
Pegue o MOSAICO DO SOL.
Coloque o MOSAICO DO SOL na pintura (J).

Use seu LIGHT TRACER para coletar 10 faíscas coloridas (K).
Você receberá um FULL LIGHT CATCHER.

Clique na LEVER (L) e pegue-a (M).
Coloque a ALAVANCA no orifício e puxe-a (N).
Pegue o LÁPIS e a NOTA (O).
Desça duas vezes.

Fale com o artista e dê-lhe o LÁPIS.
Use a FULL CANDLE na árvore oca (P) e pegue o CRYSTAL (Q).
Passe em frente.
Coloque o CRISTAL na porta (R).
Vá para o Jardim do Castelo.

Dê a nota para Ellon.
Pegue a IMPRESSÃO DA PATA (S).
Vá para a Sala da Torre.
Abra o baú com o PAW PRINT; pegue o cálice e a LUA (T).
Abaixe-se.

Jogue um HOP (U) ou mini-jogo.
Você recebe um GRANDE SHURA.
Abaixe-se.

Abra a garrafa com o saca-rolhas e pegue a FLOR GRANDE (V).
Vá para a Sala da Torre.
Coloque a FLOR GRANDE na árvore e pegue o LÁPIS e o CLIP (W).
Vá para o Jardim do Castelo.

Fale com o artista e dê-lhe o LÁPIS.
Coloque a LUA na pétala para um mini-jogo (X).
Mova as luas para os buracos (Y).
Solução: 1, 2, 3, 4, 5 para cima, 6, 5 para baixo.
Pegue a CUNHA (Z).

Coloque o CLASP no manto e pegue o OURO (A); pegue a FLOR (B).
Coloque o CLOAK na armadura; pegue o MARTELO (C).
Pegue a estatueta 9/15 e pegue a MAN’S GOBLET (D); mova a grama e pegue a FLOR (E).
Vá para a porta da torre.

Pegue APPLE 1/3 com WEDGE e HAMMER (F).
Vá para a Sala da Torre.
Coloque as duas FLORES na árvore e pegue a SERPENTE e a MAÇÃ 2/3 (G).
Pegue o SOL (H).
Vá para o Jardim do Castelo.

Coloque o SOL na pétala para um mini-jogo.
Jogue como antes (I).
Tome MAÇÃ 3/3 (J).
Coloque as MAÇÃS na porta e entre.

Capítulo 3: Dentro do Castelo

Pegue o Habitante do Reino Encantado 15/09 e o HORN (K).
Pegue o CAPACETE (L).
Caminhe em frente aos esgotos.

Pegue o TUBO (M).
Coloque o CHIFRE na água (N) para obter o CHIFRE COM ÁGUA.
Coloque a SERPENTE no quebra-cabeça para um mini-jogo.
Use cobras para girar os anéis e restaurar a imagem.
Solução: O, Px3, Qx2, Rx2.
Pegue o FANG (S).
Abaixe-se.

Coloque a presa no urso e pegue o feitiço da planta (T).
Coloque o PIPE no quebra-cabeça para um mini-jogo (U).

Conecte os tubos do canto inferior esquerdo ao canto superior direito.
Soluções aleatórias (V) e complexas (W) são mostradas.
Você recebe o ESTIMULANTE DE CRESCIMENTO.
Passe em frente.

Coloque a garrafa de água e o promotor de crescimento nas mudas; pegue o SÍMBOLO (X), coloque o CAPACETE na flor e pegue o BESOURO 3/7 (Y).
Solte sua fada nos juncos (Z).
Vá em frente para as catacumbas.

Olhe para a porta (A).
Pegue o PEIXE (B).
Abra a escotilha com o MARTELO (C).

Jogue um HOP (D) ou mini-jogo.
Você recebe a ESPADA.
Abaixe-se.

Abra a gaiola com a ESPADA (E); pegue a CHAVE DE SOMA (F).
Abaixe-se.

Coloque o PEIXE na gaveta (G); pegue o SÍMBOLO DE FOGO (H).
Coloque a ROW KEY na mochila, abra-a e pegue o FISHER e o SÍMBOLO (I).
Vá para as catacumbas.

Coloque o SÍMBOLO DE FOGO no dragão e pegue o SÍMBOLO e o PUNHO (J).
Abaixe-se.
Coloque a ALÇA na caixa e pegue o DRAGÃO (K).
Abaixe-se.

Leve ESTATUTA 10/15 (L); coloque os 3 SÍMBOLOS no ovo de dragão e pegue o outro DRAGÃO (M).
Vá para as catacumbas.

Coloque os DRAGÕES nos nichos (N, O).
Passe pela porta; vá em frente para a Sala do Trono.

Pegue Reino Encantado Habitante 15/11 e MORANGO (P).
Pegue a placa (Q).
Pegue o CAVALO MARINHO (R).

Jogue um HOP (S) ou mini-jogo.
Você recebe tinta.
Abaixe-se.

Abra a gaveta com o SACA-ROlhas e pegue a PEÇA DE PINTURA (T).
Coloque o SEA HORSE na porta (U).
Vá para esquerda.

Fale com a Elonna.
Pegue a CHAVE (V).
Pegue o óleo (W).
Pegue a PALHA (X).
Pegue a MADEIRA (X2).

Coloque a PEÇA DE TINTA no quadro para um mini-jogo.
Coloque os pedaços de papel nos furos da pintura (Y).
Pegue uma concha.
Vá para a Sala do Trono.

Coloque o canudo no copo e pegue o CRYSTAL SHELL (Z).
Coloque a MADEIRA na porta (A).
Vire a direita.

Capítulo 4: Portal

Pegue o LÁPIS; coloque o SHELL no caracol e pegue o Squirrel Spell (B).
Pegue o Habitante do Reino Encantado 15/12 e PHOENIX (C).
Coloque a formiga no formigueiro para um mini-jogo.

Guie a formiga para o buraco (D).
Pegue a FOLHA (E).
Abaixe-se.

Fale com o artista e dê a ele o LÁPIS (F).
Abaixe-se.
Abra a caixa com a CHAVE e pegue a MAGIC FIRST FEATHER (G).
Pegue o Reino Encantado 13/15 e use a fada no esquilo (H); pegue a porca (I).
Deixou.

Coloque o PHOENIX na lanterna e pegue o SÍMBOLO DO AR (J).
Coloque a Pétala de Cristal na flor e pegue BEETLE 4/7 (K).
Vá para as catacumbas.

Coloque o AIR SYMBOL no dragão e pegue o PARK e ROD (L).
Vá para a Sala do Trono.
Coloque o FISHER e FISHING POCKET na fonte para pegar o SNOWFLAKER (M).
Vire a direita.

Coloque a tinta, caneta e pergaminho no cogumelo (N); coloque a caneta na tinta, desenhe e pegue o SOL (O).
Coloque o SOL, NEVE, FOLHA e PORCA no portão (P).
Caminhe em frente para a ponte.

Pegue a PORTA (Q).
Dê o MORANGO para a formiga e pegue o MACHO (R).
Abaixe-se.

Coloque a formiga no formigueiro para um novo mini-jogo.
Jogue como antes (S).
Pegue a CABEÇA ELF (T).
Desça duas vezes.

Coloque a PORTA no troll na árvore (U) para um mini-jogo.
Encontre pares de criaturas idênticas (V).
Pegue a CRUZ (W).
Vire a direita.

Jogue um HOP (X) ou mini-jogo.
Você recebe outro PLANO.
Abaixe-se.

Coloque o ÓLEO e a CRUZ na fechadura; pegue a CORUJA (Y).
Caminhe para a frente e para a direita.
Dê o Conselho a sua mãe; pegue ELF (Z).
Deixou.

Coloque o ELF e ELF HEAD na caixa (A); pegue a ALÇA (B).
Vá para a Sala do Trono.

Jogue um HOP (C) ou mini-jogo.
Você recebe FROG TONGS.
Vá para a ponte.

Pegue FLOR PEGAJOSA COM LENÇO (D).
Tome BEETLE 5/7 com ALICATES; cole a ponte com o STICKY FORCE e coloque as duas PRANCHAS sobre ela (E).
Pegue o ESCUDO (F).
Vá para o quarto.

Coloque o SHIELD no saco e pegue a ASA (G).
Vá para a ponte.
Coloque a ASA na borboleta e pegue o PORTAL SPELL (H).
Use sua fada no portal (I).
Caminhe para a frente duas vezes para a biblioteca.

Capítulo 5: Quebrando a Maldição

Pegue a TOCHA (J).
Pegue BIRD 1/2 (K).
Pegue a pedra (L).

Pegue a ASA (M).
Pegue a TAÇA COM ESCOVA (N).
Suba as escadas.

Pegue a STAR HALF e anote (O).
Pegue a NET (P).
Desça duas vezes.

Tome Habitante do Reino Encantado 14/15; coloque a STAR HALF na STAR e pegue-a (Q).
Queime as videiras com a TOCHA e pegue o CRISTAL (R); use BOWL WITH BRUSH para obter CORES (S).

Coloque a ASA no lobo alado e pegue-o (T).
Passe em frente.
Coloque o WINGED WOLF no gabinete (U).

Jogue um HOP (V) ou mini-jogo.
Você recebe a ESCADA DE CORDA.
Suba.

Coloque a ESCADA DE CORDA na quimera direita e abra-a com a ESTRELA (W); pegue o Morador do Reino Encantado e REPOLHO (X).
Abaixe-se.
Dê o repolho para as lebres (Y).
Desça as escadas para o porão.

Acenda a lâmpada com a TOCHA (Z).
Dê a PEDRA ao pássaro e pegue o CRISTAL (A).
Abaixe-se.

Jogue um HOP (B) ou mini-jogo.
Você recebe a REDE BORBOLETA.

Pegue o LIVRO MÁGICO com a REDE BORBOLETA (C).
Suba.

Coloque o CRISTAL azul na quimera e pegue o BIRD 2/2 (D).
Coloque o CRISTAL verde na quimera (E).
Coloque o LIVRO MÁGICO no leitor (F).
Desça duas vezes.

Coloque os PÁSSAROS no jogo para um mini-jogo.
Continue acariciando os pássaros verdes até que todos os outros pássaros também estejam verdes (G).
Pegue o pavão (H).
Vá para o porão.

Coloque o pavão no nicho (I); pegue SWORD e QUIMERA SPELL (J).
Abaixe-se.
Coloque a ESPADA no livro, mova o livro e pegue a PEÇA-CHAVE (K).
Passe em frente.

Coloque a PEÇA-CHAVE no armário e pegue a SOLUÇÃO e SAL (L).
Abaixe-se.
Coloque a solução, sal e pólen sobre a mesa.
Rale o sal, coloque o sal e o pólen na garrafa e mexa com o palito (M); feche o molde (N), despeje a solução e pegue o CRISTAL.
Suba.

Coloque o CRISTAL rosa na quimera do meio e pegue o CRISTAL verde (O).
Vá para o porão.

Coloque o CRISTAL na janela para um mini-jogo.
Casual (P): Ax2, Bx2, Cx2, Dx2.
Difícil (Q): Ax4, Bx4, Cx4, Dx4, Ex4, Fx4.
Pegue a ESTRELA (R).
Abaixe-se.

Coloque a ESTRELA no livro (S); tome BESOURO 6/7 (T).
Suba.
Use sua fada (U).

Jogue três minijogos.
Deslize todas as criaturas para suas sombras (V, W, X).
Pegue o SELO (Y).
Desça duas vezes.

Coloque o SEAL na estátua (Z).
Vá direto para a cachoeira.
Tome TREVO; pegue o PEIXE com a REDE (A).
Vá para o porão.

Alimente o PEIXE para o pássaro; pegue PET 1/2 e Ravenosaurus (B).
Vá até a cachoeira.
Solte o RAVENOSAUR no shell (C).

Jogue um HOP (D) ou mini-jogo.
Você recebe a LUA.
Vá para as quimeras.

Coloque a LUA na quimera e pegue a FISH CHAIN ​​e a SHELL (E).
Vá até a cachoeira.
Pendure a CORRENTE DE FLOR no peixe mecânico (F).

Jogue um HOP (G) ou mini-jogo.
Você recebe um TRAVESSEIRO.
Digite Peixe Mecânico.

Pegue a COBRA (H).
Vá para o porão.
Coloque o COBRA na caixa; pegue o SHELL (I).
Retorne ao Peixe Mecânico.

Coloque os dois SHELLS com o resto.
Crie grupos de três conchas idênticas para removê-las (J).

Capítulo 6: Salvando o Rei Eridan

Pegue a GIRAFA (K).
Pegue pipa (L).
Coloque o TREVO na porta (M).
Entrar.

Pegue o GRIFO (N).
Pegue o LÁPIS (O).
Coloque o TRAVESSEIRO na porta (P).
Vá para o quarto do gnomo.

Pegue a GIRAFA (Q); coloque o GRIFO na caixa e pegue o PÁSSARO (R).
Pegue a METADE DO BOLO (S).
Abaixe-se.

Coloque as duas GIRAFAS na caixa e pegue a FLOR (T).
Coloque o CAKE HALF no armário (U); pegue o GRÃO (V).
Deixou.

Coloque FLOR HALF com flor; pegue a FLOR DE MADEIRA e o PORCO (W).
Desça duas vezes.
Coloque a CAIXA no cepo e pegue o PÁSSARO (X).
Entre na Casa dos Anões.

Coloque o BIRD na grelha de fogo (Y).
Jogue um HOP (Z) ou mini-jogo.
Você recebe um ACID.
Desça duas vezes.

Use o ACID no cavalo marinho e pegue o GNOME (A).
Vá para o quarto do gnomo.

Coloque o GNOME no tabuleiro de xadrez para um minijogo (B).
Mova uma peça pelo tabuleiro com o cavalo até que todas as peças estejam acesas (C); no modo difícil, cada quadrado só pode ser cruzado uma vez.
Pegue a metade joaninha (D).
Desça duas vezes.

Coloque a metade joaninha no portão (E).
Passe em frente.

Dê o GRÃO ao Ravenosaurus e pegue-o (F).
Coloque a FLOR DE MADEIRA na árvore (G); pegue o COGUMELO (H).
Leve MEDALHA METADE (I).
Vá para a esquerda na mina.

Pegue a MÃO (J).
Remova a lona (K).

Jogue um HOP (L) ou mini-jogo.
Você recebe uma PÁ.
Abaixe-se.

Fale com o artista e dê-lhe o LÁPIS.
Desenterre o TOKEN com a ESPADA (M).
Abaixe-se.
Dê a MÃO à marionete e pegue a ALÇA DA MÃO (N).
Entre na Casa dos Anões.

Faça o Ravenosaurus abrir a jarra e pegue o BEETLE 7/7 (O).
Deixou.
Coloque o COGUMELO na grelha; pegue a CHAVE e o FEITIÇO DE PÁSSARO (P).
Entre na mina.

Mova o pano e abra a caixa com a TECLA (Q); pegue o OURO (R).
Vá para a Casa dos Anões.
Coloque o OURO na caixa; pegue o PÁSSARO (S).

Jogue um HOP (T) ou mini-jogo.
Você recebe uma PICARETA.
Vá para a mina.

Retire as pedras com a PICARETA e coloque a MEIA MEDALHA no escudo (U); pegue o PÁSSARO (V).
Abaixe-se.
Coloque os três PÁSSAROS no poleiro e dê vida a eles com sua fada (W).
Caminhe em frente ao desfiladeiro.

Pegue o LÁPIS; remova os PARAFUSOS com a CHAVE (X).
Fale com o artista e dê-lhe o LÁPIS.
Vá para a mina.

Coloque o TRILHO nos trilhos, seguido dos PARAFUSOS; aperte os parafusos com a chave (Y).
Mover carrinho.
Pegue a PLACA (Z).
Vá para o Canyon e entre na Tumba.

Retire a PLANK spider e pegue a EAR (A); remova a teia de aranha com a placa.
Abaixe-se.
Coloque o EAR no crânio (B).
Pegue PET 2/2 e JACK (C).
Passe em frente.

Coloque o JACK no crânio, levante-o e pegue o GRIP 1/2 (C2).
Desça três vezes.

Coloque as PÉTALAS na flor e jogue um mini-jogo (D).
Mova os cristais ao longo dos trilhos para pegar e direcionar a luz para o outro lado (E).
Você recebe a COROA.
Vá para a mina.

Jogue um HOP (F) ou mini-jogo.
Você recebe o THREAD.
Abaixe-se.

Coloque a COROA no sapo e pegue o PEITO DE PEITO (G).
Vá para o quarto do gnomo.
Coloque o KITE TAIL e o FIELD no kite e pegue o KITE (H); pegue o SÍMBOLO (I).
Vá para o Cânion.

Coloque o SÍMBOLO na estátua (J) e pegue a PEÇA 1/2 (K).
Use o KITE na estátua e pegue a STAR (L).
Coloque o PEITO DE PEITO no peito; pegue o LENS (M) e o TOUCAN (N).
Desça duas vezes.

Coloque o JACK no crânio, levante-o e pegue a PEGA 2/2 (N).
Desça três vezes.
Coloque o TOUCAN na bolsa e pegue a outra LENTE (O).
Vá para a mina.

Coloque o TOUCAN na bolsa e pegue a outra LENTE (O).
Vá para a mina.
Coloque os NÚMEROS no peito (P); pegue o PRISM (Q).
Vá para a Sepultura.

Coloque o PRISM, duas LENSES e STAR na plataforma (R).
Coloque os BUGS na porta e organize-os como um arco-íris (S).
Passe pela porta.
Parabéns, você completou Flights of Fancy: Two Doves.

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