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Flux Family Secrets 2: The Rabbit Hole - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos da família do linho 2. Suba na toca do coelho. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Entrada da Mansão
  3. Mansão da Biblioteca
  4. Corredor da Mansão
  5. Sala Apollo
  6. Lincoln 1
  7. Taverna de Boston
  8. Sala de Antiguidades
  9. Ford
  10. Píer de Boston
  11. Quarto na mansão
  12. Lincoln 2
  13. O Navio de Boston
  14. Lista de locais de crachá

Dicas gerais

O jogo tem 12 capítulos.
A porta do arquivo (A) à esquerda dá acesso a crachás, uma lista de pontuações mais altas e créditos.
As OPÇÕES DE GRAMOFONE (B) à direita permitem que você ajuste suas configurações e visualize seu tempo total de reprodução.
Clique no sinal EXIT (C) no canto inferior esquerdo para sair do Menu Principal.
Gerencie seus perfis (D) na parte inferior central.
Aumente o zoom no Sistema de Ajuda (E) no centro inferior.
Você pode clicar no livro (F) no canto inferior direito para um link direto para os segredos originais da família Flux.
Você pode pular o mini-jogo depois de recarregar o botão "Skip". Para ver as instruções do mini-jogo, clique no pequeno "?" no canto inferior direito.
Mova objetos para o lado usando o ícone Open Palm.
Use a lupa no canto inferior esquerdo para ampliar partes da cena; desligue-o clicando com o botão direito ou usando a barra de espaço.
Itens escritos em azul em Cenas de Objetos Ocultos só podem ser encontrados executando outras ações. Você pode precisar mover um item para fora do caminho ou abrir algo para encontrá-lo.

Existem 3 tipos de crachás colecionáveis ​​no jogo, 10 de cada tipo para um total de 30.
Cada crachá lhe dará acesso a certos tipos de informações no jogo.
Vá para o menu principal e clique na porta do arquivo (A) à esquerda para ver todos os emblemas que você coletou.
Clique em cada ícone (BCD) para visualizar as informações desse ícone específico.
Use as setas para a esquerda e para a direita (EF) para percorrer cada informação.
Clique no ícone ícone (G) para ordenar as informações por cada personagem ou pista.
As localizações de todos os ícones estão marcadas nas capturas de tela. Os ícones de histórico têm as iniciais "HB" ao lado deles. Ícones secretos são marcados como "SB" e ícones de fluxo são marcados como "SB".
Você pode encontrar uma lista completa de ícones no final do capítulo 12.

Capítulo 1: Entrada da Mansão

Pegue FLUX BADGE 1/10 no canto superior direito.
Colete os itens destacados na cena para coletar a coruja.
Mover a cadeira (A); pegue a PEÇA DA CAIXA DE MÚSICA (B).
Coloque a CORUJA montada na mesa (C) para acionar um quebra-cabeça.

A posição inicial da coruja mudará a cada jogo; no entanto, você pode resolver qualquer quebra-cabeça seguindo as instruções abaixo, usando as marcas na captura de tela como guia.
Mova "B" até que as letras "FF" se alinhem com "FF" na mesa.
Mova o "D" até que as letras "FF" se alinhem com o "FF" na mesa.
Mova "A" até que a coruja esteja voltada para frente, combinando com o "FF" na mesa.
Mova o "C" até que as letras "FF" se alinhem com o "FF" na mesa para completar o quebra-cabeça.

Clique na gaveta aberta (D) ao lado da porta fechada para acionar uma Cena de Objeto Oculto.
Os 9 PLANETAS estão marcados em vermelho.
A STREAM KEY será adicionada ao inventário.
Abra o portão à esquerda com a CHAVE STREAM; clique na chave uma vez para abrir a porta. Passe pela porta.

Pegue o SINAL HISTÓRICO 1/10 à esquerda.
Pegue os itens destacados na cena.
Abra a gaveta (A) com a TECLA STREAM; leve o FLUX BOOK para dentro.
Deixou.

Pegue o SINAL SECRETO 1/10 no centro superior.
Pegue os itens destacados para coletar a LÂMPADA, GARRAFAS e CAIXA DE MÚSICA.
Coloque a LÂMPADA na mesa (A).
Coloque a CAIXA DE MÚSICA acima do gabinete para acionar um quebra-cabeça.
Coloque a CHAVE no lado direito da caixa de música (B); clique na chave.
Pegue o cartão perfurado (C) na parte inferior da caixa de música.
Selecione a Cena de Objeto Oculto (D).

Abra a caixa vermelha (A) com a CHAVE (B); leve a FLUX BATTERY para dentro da caixa.
Vire a direita.

Clique no painel de controle (A) à direita da porta.
Coloque os BOTÕES DO PAINEL nos 4 slots vazios marcados em amarelo.
Coloque o PUCNHCARD no slot marcado em verde.
Clique nos 2 botões marcados em vermelho para abrir o painel abaixo; coloque a FLOW BATTERY dentro.
Clique nos 2 botões marcados em vermelho para fechar o painel.
Duplique a sequência mostrada nos botões coloridos.
Complete 4 rodadas para vencer este quebra-cabeça. As soluções são aleatórias.
Atravesse a porta aberta para entrar na Biblioteca.

Capítulo 2: Mansão da Biblioteca

Pegue o HISTORY SIGN 2/10 no canto superior direito.
Pegue os itens destacados.
Deixou.

Pegue os itens destacados.
Abra a gaveta (1) à direita; pegue APOLLO PEÇA.
Acenda a luz (2) à direita.
Pegue a PEÇA DE ESCADA (3) na cortina esquerda.
Jogue uma cena de objeto escondido no centro inferior.

Pegue a ALÇA (A) no centro superior.
Mova a caixa (B) no canto inferior esquerdo; pegue COLA (C).
Vá direto duas vezes.

Eleve o LUX 2/10 acima da lareira.
Pegue os itens destacados.
Clique na estátua (D) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

As 5 LETRAS GREGAS estão marcadas em verde.
Vá para esquerda.

Colete os itens marcados para completar a ESCADA.
Clique no quebra-cabeça da receita da montanha-russa (1); coloque as LETRAS GREGAS (A) e o LIVRO DO FLUXO (B) nos pequenos círculos para acionar um quebra-cabeça.

Coloque as LETRAS GREGAS (Fig. C) na ordem mostrada na imagem.
Leia as pistas para o outro quebra-cabeça no livro (D).
Pegue o PIPE (E) no lado direito do livro.
Vire a direita.

Coloque o TUBO (G) no jato de vapor no centro superior.
Pegue a PEÇA APOLLO (H) no centro superior depois que o vapor parar.
Coloque a ESCADA (F) no lado direito da estante; clique nele para mover tudo para a esquerda.
Mova a ESCADA para a esquerda; subir as escadas.

Pegue os itens destacados.
Clique no livro (I) para acionar um quebra-cabeça.

Mova o bloco vermelho em direção ao emblema Flux.
Por favor, veja a captura de tela para uma solução passo a passo para este quebra-cabeça.
Pegue o último PEDAÇO DE JORNAL (J) à direita após o quebra-cabeça ser concluído.
Descer.

Coloque o JORNAL (A) na parede do fundo para acionar um quebra-cabeça.
Monte o jornal arrastando as peças umas sobre as outras.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (B).
Marque a data (C) "21 de novembro de 1863" no jornal.
Saia e desça.

Coloque a LÂMPADA DE LEITURA na mesa e clique nela para acionar um quebra-cabeça.
Você deve inserir corretamente a data indicada no jornal sobre a mesa.
Você pode alterar os números na mesa puxando as gavetas embaixo da mesa.
Da esquerda para a direita, coloque os números 11, 2, 1, 18, 6, 3 para resolver o quebra-cabeça.

Pegue o último APOLLO PIECE (1) na prateleira.
Deixou.
Coloque o APOLLO (2) no nicho.
Coloque a MAÇANETA (3) no mecanismo pelas cortinas direitas.
Clique no HANDLE (4) no canto superior esquerdo 3 vezes para abrir a escada.
Suba as escadas (5) para entrar no Corredor Secreto.

Capítulo 3: Corredor da Mansão

Mova a planta esquerda (1) e a planta direita (2) para o lado para que você possa pegar o que está atrás delas.
Pegue os itens destacados.
Vire a direita.

Pegue FLUX BADGE 3/10 no centro superior.
Mova a placa central sobre a lareira; pegue a PEÇA DE EXTINÇÃO DE INCÊNDIO (3) atrás da placa.
Mova a planta esquerda (4) e a planta direita (5) para o lado.
Abra a tampa (6) no canto superior direito.
Clique na fonte (7) no canto inferior direito; pegue a STAR PEÇA.
Pegue os itens destacados.
Caminhe para a esquerda duas vezes.

Pegue o DENTE SECRETO 2/10 acima da pintura à direita.
Mova a planta (8) para fora do caminho. A planta bloqueia o item toda vez que você o move.
Pegue os itens destacados para coletar o extintor e a estrela.
Vá direto 2 vezes.

Apague o fogo da lareira com o extintor (9) colocando-o no chão.
Zoom na lareira para acionar uma cena de objeto escondido.
Mova o último prato sobre a lareira; pegue o REI DE XADREZ (10).
Mova a placa central; pegue o PEDAÇO DE LATÃO (11).
Os ANÉIS DE LATÃO estão marcados em vermelho e serão adicionados ao estoque.
Caminhe para a esquerda duas vezes.

Coloque os RUNGS nas escadas (12) entre as duas pinturas; subir as escadas.
Pegue os itens marcados para coletar as peças.
Caminhe para baixo e para a direita.

Coloque cada uma das 5 ESTRELAS (13) na porta.
Coloque o TILE na mesa (14) na parte inferior da porta para acionar um quebra-cabeça.
Gire os blocos para refletir a imagem mostrada na captura de tela (15).
Pegue o GYROG PIECE (16) abaixo do busto direito, depois que o quebra-cabeça for resolvido.
Vá para a esquerda e suba as escadas.
Coloque o giroscópio no centro do teto.
Passe pela porta.

Capítulo 4: Sala Apollo

Colete os itens destacados.
Vire a direita.

Pegue FLUX BADGE 4/10 no canto superior direito.
Pegue os itens destacados.
Pegue o ROLLER (A) no canto inferior esquerdo.
Pegue o MAIL DIGGER (B) no centro superior.
Veja o quebra-cabeça da receita para o baú (C); coloque o CORREIO DIGGER e ALUGUEL nos círculos.
Clique no baú novamente; coloque os 4 PESOS circulados em branco nos círculos.

Clique no baú para iniciar uma cena de objeto escondido.
As 3 NOTAS MUSICAIS estão marcadas em amarelo.
A chave será adicionada ao inventário.
Deixou.

Colete todos os itens destacados para coletar os SENSORES, RODAS DE VÁLVULA e ELEVADOR.
Clique nos tubos à esquerda (D).

Pegue o HAMMER (D) à esquerda.
Coloque as MEDIDAS no lado esquerdo (E).
Coloque as 2 RODAS DA VÁLVULA nas áreas marcadas em branco à direita (F).
Gire as duas rodas da válvula com uma chave para desligar o vapor; pegue o FUSE (G) entre as válvulas.
Saída.

Coloque o ELEVADOR sob a passarela (H).
Clique no painel de controle (I) ao lado do elevador.
Abra a caixa e coloque os 3 FUSES no painel correto. O sensor entrará na zona verde se o fusível estiver configurado corretamente. A solução é aleatória.
Suba o elevador.

Pegue os SINAIS SECRETOS 3/10 no parapeito esquerdo.
Remova o IRON SPIK (J) no canto superior direito com o HAMMER.
Pegue o APOLLO CALIBRATOR (K) no canto superior direito.
Vá para baixo, para a direita, para baixo e para a frente.
Coloque o CALIBRADOR APOLLO (L) no centro da máquina.
Coloque o RAILWAY SPIKE na coruja que aparece no centro da tela.

Capítulo 5: Lincoln 1

Jogue uma cena de objetos escondidos à esquerda.
Os 7 pinos de trilho estão marcados em vermelho e serão adicionados ao inventário.

Pegue os SINAIS SECRETOS 4/10 no barril no centro inferior.
Pegue a COZINHA VAZIA (A) no canto inferior direito.
Pegue os itens destacados.
Abra a torneira (B); encha a CANTINHA VAZIA com água da torneira.
Vire a direita.

Jogue uma cena de objetos escondidos à esquerda.
Os 3 remos estão marcados em vermelho.
Mova a bolsa de dinheiro (C) no canto inferior direito; pegue a CHAVE (D).
A chave será adicionada ao inventário.

Pegue os itens destacados.
Pegue o pó de arma (E) à direita.
Pegue a PÁ (F) no poste de luz.
Passe pela cerca.

Pegue o FLUX BADGE 5/10 no tronco esquerdo no centro do chão.
Pegue a gaveta (G) à direita; pegue a PEÇA DE ALAVANCA abaixo dela.
Pegue os itens destacados para coletar o POT, LEVER e KETTLE.
Pegue as FOLHAS SECAS (H) no centro inferior.
Pegue a FLINT STONE (I) no canto inferior esquerdo.
Abra o quebra-cabeça da receita de fogo (J); adicione pólvora, sílex e folhas secas ao círculo.
Coloque a panela sobre o fogo.
Clique no pote; Coloque as 7 latas circuladas em branco no pote para criar o METAL LÍQUIDO.
Cave 3 buracos (K) no chão com a Pá; Coloque o metal fundido e o cantil cheio no chão.
As FERROVIÁRIAs serão adicionadas ao estoque.
Saia pela cerca.

Coloque a ALAVANCA (L) nos trilhos; clique na alavanca.
Deixou.
Coloque os dormentes e trilhos (M) no trilho quebrado.
Abra a porta direita (N) com a CHAVE; passe pela porta da caixa de sinal.

Pegue o HISTORY SIGN 3/10 pela janela traseira.
Pegue o LÁPIS (O) no canto superior esquerdo.
Pegue os itens destacados para coletar a KETTLE e o TELEGRAPH.
Coloque a CHALEIRA no fogão (P); pegue o STEAM GLUE (Q) na janela acima.
Abra o Enigma da Receita do Telégrafo (R); adicione o LÁPIS, TELEGRAFO e ESTILO DE CLUBE aos círculos.
Clique no telégrafo para acionar um quebra-cabeça.
Clique na LEVER (S) quando o "ponto" ou "traço" estiver no círculo de acerto (T).
A mensagem diz: "Trem Lincoln a caminho".
Coloque o OPEN COFFEE na coruja.

Capítulo 6: Taverna de Boston

Mova o cano (A) para pegar a PEÇA DE SINAL (B).
Colete os itens destacados para coletar o SIGN.
Coloque o SINAL (C) sobre a porta; passar pela porta.

Pegue os itens destacados.
Descer.

Jogue uma cena de objeto escondido à direita.
Os 3 DRAGÕES estão marcados em amarelo.
Pegue o jarro (D) à direita e coloque-o sob o barril (E) no centro superior para enchê-lo com água.
O jarro será adicionado ao inventário.

Pegue o SINAL SECRETO 5/10 à esquerda.
Pegue os itens destacados.
Clique nas caixas (F) à esquerda.

Pegue FLUX BADGE 6/10 no canto superior direito.
Mova a vela (G) para o lado.
Pegue os itens destacados.
Coloque as 3 CADEIRAS marcadas em vermelho no canto inferior direito (H); clique acima dos bancos para abrir uma cena de objeto oculto.

As 4 ÁRVORES LIBERADAS estão marcadas em verde.
As 8 XÍCARAS DE CAFÉ estão marcadas em vermelho.
As 4 BRUXELAS CRESCIMENTO estão circuladas em verde.
As xícaras de café serão adicionadas ao inventário.
Examine a área cintilante depois de completar sua busca para acionar um quebra-cabeça.

Por favor, clique em "?" (I) no canto inferior direito para ver as instruções para este quebra-cabeça.
Pressione os botões na ordem correta até que todos fiquem verdes.
A solução para este quebra-cabeça é aleatória.
Pegue o BALDE (J) e a COLEÇÃO ANTIGA (K) na prateleira depois que o quebra-cabeça estiver completo.
Saia e vá para a esquerda.

Colete os itens destacados para coletar o FLAG, URN e MAP.
Pegue a HATCH (L) no canto superior direito.
Abra a gaveta (M) à direita com a ESCOTILHA; leve os LOGS para dentro.
Coloque os LOGS na lareira (N).
Coloque o jarro (O) sobre o fogão para aquecê-lo.
Coloque a BANDEIRA na parede traseira (P).
Saia e clique no canto superior direito.

Coloque a BROCA ANTIGA no cano (Q) no centro superior.
Coloque o BALDE sob o barril para enchê-lo (R). Os GRÃOS DE CAFÉ serão adicionados ao estoque.
Descer.
Coloque o MAP no cartaz maçônico (S).
Coloque os GRÃOS DE CAFÉ no almofariz e pilão (T) para acionar um quebra-cabeça.
Moa o café com o pilão até que ele desapareça.
O CAFÉ MOÍDO será adicionado ao estoque.
Andar direto.
Coloque o URN (U) no lado direito da mesa.
Abra a peça do quebra-cabeça da urna (V); coloque o café moído, a água quente e as xícaras de café nas canecas.
As XÍCARAS DE CAFÉ são adicionadas ao estoque.
Saia e vá para a esquerda.
Coloque as XÍCARAS DE CAFÉ na mesa da esquerda.
Coloque o capacitor na coruja.

Você foi transportado para a sala Apollo. Clique no baú à direita para acionar uma cena de objeto escondido.
Os 4 BOTÕES estão marcados em vermelho e serão adicionados ao inventário.
As 3 NOTAS MUSICAIS estão marcadas em amarelo.
Andar direto.

Coloque o CAPACITOR e os BOTÕES na Apollo Machine para acionar um quebra-cabeça.
Clique em "?" (W) no canto inferior direito para ver as instruções deste quebra-cabeça.
Coloque as peças vermelhas nas colunas da direita, as peças verdes no centro e as peças azuis no canto superior esquerdo.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução final.

Capítulo 7: Sala de Antiguidades

Pegue o SINAL SECRETO 6/10 à direita.
Pegue os itens destacados.
Vire a direita.

Pegue o SINAL HISTÓRICO 4/10 atrás da cadeira.
Pegue os itens marcados.
Mova a caixa no canto superior direito (A); pegue a PEÇA DE FLUXO.
Saia e suba as escadas.

Pegue os itens destacados para coletar FLUX LIFT, LEVER, LOCKPICK e SCONCE.
Coloque a arandela (B) no canto superior direito; clique no lado da pintura para acionar um quebra-cabeça.

Pegue os 4 NÚMEROS marcados em amarelo na pintura.
Clique no cadeado e coloque os NÚMEROS nas ranhuras. Clique no botão abrir (C) abaixo dos slots para inserir sua escolha.
Os números corretos terão uma luz verde ao lado deles; números errados terão uma luz vermelha.
As soluções são aleatórias.
Pegue os CORTADORES DE PARAFUSO (D) para um quebra-cabeça.
Saia e vá para a direita.

Coloque a ALAVANCA acima do suporte (E).
Abra o suporte com o lockpick para acionar um quebra-cabeça.
Você pode resolver este quebra-cabeça em qualquer ordem. Pressione o cilindro no exato momento em que estiver no ponto mais alto para travá-lo no lugar. Cometa um erro e você terá que começar de novo.

Jogue um jogo de objetos escondidos.
Mover planta (F); pegue o RELÓGIO DE BOLSO (G).
Os 4 DRAGÕES estão marcados em verde.
A GARRAFA DE ÁGUA será adicionada ao inventário.
Descer.
Coloque o STREAM OF LUX nas gavetas da esquerda.
Coloque a GARRAFA DE ÁGUA no elevador de fluxo.
Zoom na cadeia à esquerda; quebrar as correntes com os parafusos na bolha.
Pegue o CILINDRO RECORD e coloque-o na coruja.

Capítulo 8: Ford

Jogue uma cena de objetos escondidos à esquerda.
As 5 MAÇÃS estão marcadas em verde.
Clique no balanço (A) para soltar a faca; pegue a FACA (B) no chão.
Use a PÁ (C) no canto superior direito para cavar um buraco (D) no lado direito do chão para pegar o sino.
A CHAVE será adicionada ao inventário.

Pegue o SINAL SECRETO 7/10 no lado superior esquerdo do prédio.
Mova a pedra (E) no canto inferior direito.
Pegue os itens destacados.
Abra a porta esquerda com a CHAVE. Passe pela porta.

Pegue os itens destacados.
Pegue a MADEIRA (F) no canto inferior direito.
Vire à direita.

Pegue o SINAL HISTÓRICO 5/10 no canto superior direito.
Pegue os itens destacados.
Pegue o JORNAL (G) no centro superior.
Pegue a VELA (H) no canto superior esquerdo.
Passe pela entrada esquerda.

Leve o FLUX BADGE 7/10 em cima do muro.
Pegue os itens destacados para completar o quadrado, o fogão e o relógio.
Saia desta cena.

Coloque o quadriciclo (I) no chão.
Coloque o FORNO (J) próximo ao quadrilátero.
Abra o Quebra-cabeça da Receita do Forno (K); coloque o JORNAL, VELA e MADEIRA DE MADEIRA no círculo.
Coloque o RELÓGIO (L) no canto inferior esquerdo para acionar um quebra-cabeça.
Organize as engrenagens conforme mostrado na captura de tela (M) para resolver o quebra-cabeça. Nem todos os mecanismos serão usados.
A LÂMPADA será adicionada ao inventário assim que o quebra-cabeça for concluído.
Coloque a lâmpada na lâmpada (N) na mesa esquerda; clique na mesa para iniciar uma cena de objeto oculto.

Os 4 CARTÕES estão marcados em azul.
Arraste o avião (O) para fora do caminho; pegue a CHAVE abaixo dela.
As 5 teclas estão marcadas em vermelho.
A ESCADA (P) será adicionada ao inventário.
Vá para a frente da casa.

Coloque a ESCADA (Q) no lado direito da parede; pegue o último fragmento AX (R) acima dele.
Quebre a porta direita (S) com o AX; entre e vire à direita.
Clique na alavanca (T) no canto inferior esquerdo e o quad sairá pela porta direita.
Coloque o chá de Boston na coruja.

Capítulo 9: Píer de Boston

Clique na parte de trás da carruagem para acionar uma cena de objeto oculto.
Abra o banco na carruagem; leve o LIVRO (A) para dentro.
O chicote será adicionado ao inventário.

Coloque o chicote no cavalo para fazê-lo sair.
Pegue o FLUX BADGE 8/10 à direita.
Pegue os itens destacados.
Deixou.

Pegue o SINAL HISTÓRICO 6/10 no canto superior direito.
Pegue os itens destacados para coletar o SINAL e a LANTERNA.
Apague as 4 lâmpadas circuladas em vermelho com a LANTERNA.
Saia da seção circulada em branco (B).

Pegue os itens marcados em verde para coletar AX.
Pegue o RAMROD (C) no canto inferior direito.
Pegue a ferradura (D) no centro.
Pegue os 5 ROLOS marcados em roxo e coloque-os no chão (E) em frente ao gabinete (F) marcado em branco. Aguarde até que uma faísca apareça antes de pressionar os rolos no lugar, caso contrário eles não grudarão.
Mova o gabinete após instalar os rodízios; pegue a PEÇA DA POLIA (G) atrás dela.
Clique na Receita da Gaiola (H); coloque a ferradura e a vareta nos círculos.
Pegue a PEÇA DA POLIA (I) na gaiola.
Vá direto duas vezes.

Coloque o SINAL (J) no canto superior esquerdo.
Quebre a porta do celeiro com o AX; leve a PEÇA DA POLIA (K) para dentro.
Vá para a esquerda, centro, esquerda e esquerda novamente.
Jogue uma cena de objetos escondidos à esquerda.
Pegue o papel (L) no canto superior direito; pegue CARTÕES (M).
Pegue a SCOOP (O) na bolsa direita e coloque-a na bolsa esquerda (N) para removê-la da lista.
A GUN (P) será adicionada ao inventário.

Pegue o SINAL SECRETO 8/10 na varanda da direita.
Pegue a PLACA (Q) na porta.
Pegue a última PULLEY PIECE (R) no canto superior esquerdo.
Pegue o canhão verde (S) no canto inferior direito.
Abra a Receita (T) ao lado da porta; coloque a arma e a placa nos círculos.
Coloque a POLIA (U) e a PISTOLA (V) na catapulta.
Derrube uma das caixas (W) presas à polia.
Apague as 2 lâmpadas nas lâmpadas marcadas em verde com a LUZ.
Pegue a FLUX FUEL CELL na caixa cintilante; Coloque na coruja.
Você será levado de volta ao quarto de Apollo.

Examine a área brilhante à direita para acionar uma cena de objeto escondido.
Os 6 GANCHOS estão marcados em verde.
O TEMPLATE será adicionado ao inventário.
Dê um zoom bem na frente da máquina Apollo.
Coloque a CÉLULA DE COMBUSTÍVEL e o PADRÃO no carro para acionar um quebra-cabeça.

Gire os blocos até que eles formem a imagem mostrada na captura de tela.

Capítulo 10: Quarto na mansão

Deixou.
Pegue o SINAL HISTÓRICO 7/10 no canto superior direito.
Pegue os itens destacados.
Jogue uma cena de objeto escondido à direita.

Clique na pintura (A) no canto superior direito; pegue a carteira para isso.
Pegue a CHAVE (B) no canto superior esquerdo e use-a para abrir a mala vermelha (C); leve a CAMISA para dentro.
Abra a gaveta (D) à direita; leve a VELA para dentro.
A BANDEJA (E) será adicionada ao estoque.
Vire a direita.

Pegue o SINAL SECRETO 9/10 na cadeira no canto inferior direito.
Mova o travesseiro para a cama e pegue a PEÇA DE IMAGEM (F).
Abra o GLOBO ao lado da cama e leve a PEÇA DO PROJETOR (G) para dentro.
Pegue os itens destacados.
Desça duas vezes.

Pegue os itens destacados para montar o BARCO, IMAGEM e PROJETOR.
Coloque o BARCO na mesa para soltar o quadro na parede; pegue a PEÇA DE RELÓGIO (H) na parede traseira.
Vá para a esquerda e depois para a direita.

Limpe a placa com o LEAF.
Coloque o PROJETOR na mesa redonda.
Clique nos CARTUCHOS (I e J) para ver as fotos no quadro mostrando "Dezembro" e "2012".
Coloque a IMAGEM (K) no lado direito da parede traseira para acionar um quebra-cabeça.
Coloque as FOTOGRAFIAS nos locais apropriados. Por favor, olhe para a captura de tela para a solução. Preste atenção aos símbolos na parte inferior do quadro.
Saia da sala e desça as escadas.
Mova a almofada (1) para a cadeira direita; pegue a última PEÇA DE RELÓGIO.
Deixou.

Coloque o RELÓGIO no tabuleiro para acionar um quebra-cabeça.
Usando as dicas do projetor, altere os números para 12212012.
Examine a área brilhante na parte inferior do projetor para iniciar um jogo de objetos escondidos.

Pegue o jornal (L) no chão; pegue a TESOURA (M).
Clique na área brilhante superior direita (1) para ver a cena cortada.
O Convite do Moinho de Vento será adicionado ao inventário; Coloque na coruja.

Capítulo 11: Lincoln 2

Clique na porta direita para iniciar uma cena de objeto oculto.
As 13 ESTRELAS estão marcadas em vermelho. Abra o livro (A) na cadeira e pegue a ESTRELA.
Abra o gabinete (B) à direita e pegue a CARGA DIREITA.
Mova a gaveta (C) para o chão e pegue a CARTA DE ABERTURA (D).
Abra a caixa (E) no armário e pegue a HARMONICA.
A CARTA DE ABERTURA será adicionada ao inventário.

Abra a gaveta direita para coletar o SINAL SECRETO 10/10.
Abra a GAVETA ESQUERDA (F); pegue a PEÇA BINOCULAR.
Pegue os itens destacados.
Deixou.

Pegue o SINAL HISTÓRICO 8/10 no canto superior direito.
Abra a gaveta inferior direita (G); pegue a PEÇA DE TREM.
Pegue os itens destacados.
Deixou.

Colete os fragmentos destacados para coletar os binóculos, bolsa e mapa.
Vire a direita.

Coloque a bolsa na mesa; clique na letra que aparece ao lado da bolsa.
Abra a carta com o ABRIR ESCRITO; leve a SAFE PEN (H) dentro da carta.
Coloque o MAP no lado direito da parede; clique no mapa para abri-lo.
Pegue a última PEÇA DE TREM (I) no mapa.
Deixou.
Coloque o trem na lareira para abrir o cofre acima dele.
Coloque a ALÇA DE SEGURANÇA no cofre; clique na porta segura para abri-la. Pegue a CHAVE no cofre.
Deixou.
Abra a porta brilhante com a CHAVE.

Pegue os itens destacados.
Mova a planta vermelha (J); pegue a PEÇA DE ENDEREÇO ​​(K) atrás da planta.
Coloque os binóculos no casaco; pegue a PEÇA DE ENDEREÇO ​​(L) acima do casaco.
Deixou.

Zoom na cena de objetos escondidos à direita.
Mova o abajur no canto inferior direito e pegue a tigela brilhante embaixo.
DOMINO estão marcados em vermelho; BOTÕES são marcados em verde.
Mova o abajur sobre a estante e pegue a jarra embaixo.
O LÁPIS será adicionado ao inventário.

Pegue FLUX BADGE 9/10 no centro superior.
Pegue os itens destacados.
Deixou.

Colete os itens destacados para coletar o LIVRO, EFEITOS e MEDALHA.
Coloque a MEDALHA na maleta (M) sobre a mesa para revelar a PARTE DO ENDEREÇO; leve a PEÇA DE ENDEREÇO ​​(N) sob a pasta.
Coloque os EFEITOS (0) na mesa.
Vá direto duas vezes.

Coloque os LIVROS (P) na mesa para abrir a gaveta embaixo.
Pegue a PEÇA DE ENDEREÇO ​​(Q) na lateral da gaveta.
Deixou.
Clique no botão (R) no canto superior esquerdo das cortinas para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Mova os livros para a prateleira direita; pegue a CHAVE (S).
Olhe para o pequeno retrato no canto superior direito e pegue o COLAR (T).
A PASTA (U) será adicionada ao inventário (isto irá completar o endereço).

Coloque o ENDEREÇO ​​na mesa para acionar um quebra-cabeça.
Colete o endereço conforme mostrado na captura de tela.
FIFE será adicionado ao inventário; coloque a VIDA na coruja.

Capítulo 12: O Navio de Boston

Clique na cena de objetos escondidos nas caixas.
Pegue o punhal (A) no canto superior direito e use-o para cortar a CORDA (B); pegue as BOTAS (C) à esquerda.
Os remos serão adicionados ao inventário.

Pegue os itens destacados para coletar DINGY.
Coloque a sujeira na água.
Coloque os remos no quarto escuro e sujo para acessar a próxima cena.

Clique no barco para acionar uma Cena de Objeto Oculto.
Abra o cano (E) à direita; pegue a FOLHA.
Abra o cano (F) à direita; pegar PEIXE.
Os 8 CARTÕES estão marcados em amarelo.
As 4 ESTRELAS estão marcadas em verde.
O NET será adicionado ao inventário.

Pegue o SINAL HISTÓRICO 9/10 no canto superior direito.
Pegue a PEÇA-CHAVE marcada em amarelo.
Coloque a NET (G) na lateral do barco.
Entre no barco.

Pegue o FLUX BADGE 10/10 à direita.
Pegue os itens destacados.
Deixou.

Abra a cena de objetos escondidos à esquerda.
Abra o baú (H) à esquerda; pegue a LANTERNA e coloque-a no gancho superior direito para iluminar a área. Pegue a ESCADA (I) sob a lanterna.
Abra a gaveta inferior direita (J); leve as latas para dentro.
Os 6 CORAÇÃO estão marcados em vermelho.
4 colheres estão marcadas em verde.
A ESCADA será adicionada ao inventário.

Olhe para a gaveta (K); pegue a PEÇA DA CHAVE.
Pegue os itens destacados.
Vá direto duas vezes.

Incline o balde (L) no canto inferior esquerdo; pegue a PEÇA DA CHAVE.
Pegue os itens destacados para coletar as CHAVES, GUN e KETTLE.
Quebre a trava (M) com a GUN para abrir a escotilha.
Coloque a ESCADA na escotilha.
Deixou.

Desbloqueie o porão com as teclas para acionar uma cena de objeto oculto.
As 9 HATCHES estão marcadas em amarelo.
Mova o escudo para o centro; pegue o baú (N) abaixo dele.
Mova a caixa (O) para o centro superior; pegue o machado.

A HATCH será adicionada ao inventário.
Vá para a direita e dentro da escotilha.

Pegue o SINAL DE HISTÓRIA 10/10 nas caixas à esquerda.
Quebre os caixotes (P) no centro superior com a ESCOTILHA; pegue MÁRMORES.
Clique em Morris Recipe Recipe à direita; coloque as BOLINHAS e a CHALEIRA nos círculos para acionar um quebra-cabeça.
A solução é aleatória.
Leve a PISTA para dentro da caixa depois que o quebra-cabeça for resolvido.
Você retornará ao quarto de Apollo.
Elimine átomos no quebra-cabeça. Você deve completar 4 rodadas deste quebra-cabeça.
Pode ser necessário clicar rapidamente se precisar remover grupos de 3 ou mais pessoas.
Clique nos átomos na ordem mostrada nas capturas de tela e nas seguintes direções:

Lado esquerdo (1A)

Vermelho (1, 2): deixe os átomos se conectarem, então desative
Amarelo (3, 4): deixe os átomos se conectarem, então desative
Comece com amarelo #5, então pressione 3 e 4 para eliminá-los
Verde (6, 7, 8)

Lado direito (1B) Vermelho (1, 2, 3, 4)
Azul (5, 6, 7)
Violeta (8, 9, 10)

Lado esquerdo (2A)

Amarelo (1, 2): deixe os átomos se conectarem, então desative
Roxo (3, 4, 5)
Azul (6, 7, 8)

Lado direito (2B) Amarelo (1, 2, 3)
Vermelho (4, 5, 6, 7)
Verde (8, 9, 10)

Lado esquerdo (3A)

Roxo (1, 2): deixe os átomos se conectarem, então desative
Verde (3, 4, 5)
Roxo (6, 7, 8)
Azul (9, 10, 11)

Lado direito (3B) Vermelho (1, 2, 3)
Violeta (4, 5, 6)
Vermelho (7, 8, 9)

Lado esquerdo (4A)

Verde (1, 2, 3)
Azul (4, 5, 6)
Violeta (7, 8, 9, 10)
Verde (11, 12, 13, 14)

Lado direito (4B) Roxo (1, 2, 3)
Azul (4, 5, 6, 7)
Roxo (8, 9, 10, 11, 12)

Parabéns! Você completou Flux Family Secrets: Rabbit Hole!

Lista de locais de crachá

Abaixo está uma lista completa de todos os ícones. Eles são divididos em capítulos; As imagens podem ser encontradas em capturas de tela em todo o manual:

Capítulo 1: (FB) Canto superior direito da entrada
Capítulo 1: (HB) Lado esquerdo da segunda sala
Capítulo 1: (SB) Centro superior da terceira sala
Capítulo 2: (HB) Canto superior direito da primeira sala
Capítulo 2: (FB) Acima da lareira, sob a pintura
Capítulo 3: (FB) Na parede acima da lareira
Capítulo 3: (SB) Acima da grande pintura Lincoln
Capítulo 4: (FB) No lado superior direito da sala com o peito
Capítulo 4: (SB) À esquerda do corrimão na área de andaimes.
Capítulo 5: (SB) Sobre o barril na primeira cena
Capítulo 5: (FB) No final do tronco no quintal
Capítulo 5: (HB) dentro de casa, atrás da tubulação
Capítulo 6: (SB) Na sala com o Mural maçônico
Capítulo 6: (FB) No canto superior direito do bar
Capítulo 7: (SB) Na primeira cena, no topo da gaveta direita
Capítulo 7: (HB) Atrás de uma cadeira em uma sala com um pequeno armário
Capítulo 8: (SB) No canto superior esquerdo do prédio
Capítulo 8 : (HB) No canto superior direito dos quartos quádruplos
Capítulo 8: (FB) Sobre a cerca do quintal
Capítulo 9: (FB) No lado superior direito da primeira cena
Capítulo 9: (HB) No lado superior direito do beco (sob o toldo)
Capítulo 9: (SB) Na varanda, no canto superior direito da cena da catapulta.
Capítulo 10: (HB) Sobre a porta de vidro na sala da lareira.
Capítulo 10: (SB) No canto inferior direito do quarto (na almofada da cadeira)
Capítulo 11: (SB) Na gaveta inferior direita da mesa na primeira cena
Capítulo 11: (HB) Acima do mapa grande
Capítulo 11: (FB) Acima das cortinas na sala de Washington
Capítulo 12: (HB) No canto superior direito do barco (segunda cena)
Capítulo 12: (FB) Atrás do volante no convés
Capítulo 12: (HB) No lado esquerdo do porão de carga.

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