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Flux Family Secrets 1: The Ripple Effect - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Segredos da família do linho. Encaminhar para o passado. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Informações do jogo
  2. conexão familiar
  3. ARTE
  4. Lista de máquinas Apollo
  5. MÚSICA
  6. Lista de máquinas Apollo
  7. VOO
  8. Lista de máquinas Apollo
  9. DESCOBERTA
  10. Lista de máquinas Apollo
  11. Pioneiros
  12. Máquina Apolo
  13. LITERATURA
  14. Aparelho Apollo
  15. A CIÊNCIA
  16. Lista de máquinas Apollo
  17. VIAJAR POR
  18. Lista de máquinas Apollo
  19. INVENÇÃO
  20. Lista de máquinas Apollo
  21. sonhadores
  22. Lista de máquinas Apollo
  23. jogo final

Informações do jogo

Duração do jogo : O jogo tem 10 capítulos principais. Cada capítulo é dividido em três telas diferentes cobrindo três tempos/indivíduos diferentes. Todas as três telas devem ser concluídas antes de passar para o próximo capítulo.
Cronômetro : Há um cronômetro acumulativo para este jogo, que dá ao jogador a opção de jogar por velocidade (basta ir mais rápido para obter uma pontuação menor no cronômetro) ou jogar por diversão casual.
Objetos: Em cada tela, há 4 objetos históricos divididos em partes que precisam ser encontradas e coletadas. Nem todas as obras estão inicialmente disponíveis. O manual indicará em quantas partes cada objeto está dividido, bem como o número de partes disponíveis inicialmente. Partes de itens históricos que não estão disponíveis imediatamente se tornarão ao completar minijogos e usar itens da tela do kit de ferramentas.
Inventário : Na parte inferior de cada tela há uma barra de inventário. Esta linha mostra quais elementos estão ocultos nesta tela. Também no painel de inventário há um botão de seta que, quando clicado, exibe todos os objetos históricos que foram remontados e estão prontos para serem colocados.
Ferramentas: A tela do kit de ferramentas mostrará quais itens foram coletados da tela e quais ainda precisam ser encontrados.
Dispositivo de Tempo : No canto inferior direito da tela está o Dispositivo de Tempo. É um mostrador redondo dourado e verde que mostra quantos itens ainda não foram descobertos e quantos minijogos ainda não foram jogados na tela atual. É também o método pelo qual o jogador se move para frente e para trás entre três telas para cada capítulo. Basta clicar com o botão esquerdo do mouse no dispositivo e ele abrirá uma tela redonda que lhe dá a opção de escolher qual figura histórica e hora você deseja passar para o próximo.
Dicas: há um botão de dica no canto inferior esquerdo da tela, bem como um botão de zoom para visualização próxima e visualização pessoal das telas de pesquisa. Há também um botão de menu para retornar ao menu principal do jogo. O botão de dica recarrega com um tempo de recarga bastante rápido.
Objeto Oculto : São telas nas quais o jogador deve encontrar fragmentos de objetos históricos para coletá-los e devolvê-los ao seu lugar. Cada item faz parte de uma história compartilhada. Não há nenhum objeto oculto que não faça a história avançar.
Mini-jogos : em cada capítulo do jogoexistem vários mini-jogos. A natureza desses jogos varia muito, e cada um fornece uma dica ou item para ajudar a avançar a história e o jogo. Há algo para cada preferência de jogo! Botões de pular são fornecidos para cada minijogo se algum jogo parecer mais difícil ou demorado do que o jogador deseja. No entanto, há uma penalidade de 20 minutos para usar o botão pular!

conexão familiar

Primeiro quarto

Objetos históricos a serem remontados:

Cryptex (3 peças, 2 em estoque)

Ponteiros de relógio (3 peças, 2 em estoque)

Chaleira (3 peças, 3 disponíveis)

Relógios autônomos (4 peças, 3 em estoque)

Pegue uma cafeteira pronta e apague o fogo da lareira; remova o último pedaço do criptex.
Coloque o criptex acabado na mesa ao lado do vaso (minijogo ativado).
Minijogo Cryptex:

Complete o minijogo alinhando o mesmo símbolo em todas as quatro caixas centrais (os símbolos corretos são gerados aleatoriamente). Uma vez decidido, a última peça do relógio offline estará disponível.
Monte o relógio e uma pequena tela mostrará o último pedaço de mão no mostrador do relógio independente.
Coloque os ponteiros do relógio no relógio de pêndulo da frente (isso acionará um mini-jogo).
Mini-jogo do relógio:

Coloque os ponteiros do relógio no relógio de pêndulo da frente (isso acionará um mini-jogo).
Combine os ponteiros da frente do relógio de pêndulo com os ponteiros da frente do relógio de pêndulo (8:12). Uma vez concluída, a peça do quebra-cabeça será adicionada ao kit de ferramentas e esta tela será concluída.

Segundo quarto

Objetos históricos a serem remontados:

Brasão da família Flux (4 peças, 3 em estoque)

Estetoscópio (3 peças, 3 disponíveis)

Telefone antigo (3 peças, 2 em estoque)

Arandela de parede (3 peças, 3 em estoque)

Encontre pedaços de objetos históricos marcados em vermelho.
Coloque a arandela na parede, no lado direito do afresco.
O cabo telefônico (a última parte do telefone) ficará acessível.
Coloque o telefone acabado em uma mesa com um pequeno vaso de vidro entre duas cadeiras.
O telefone tocará e o vaso cairá da mesa e a chave de ouro escorregará do vaso quebrado; clique com o botão esquerdo em uma chave e ela será adicionada ao kit de ferramentas.
Clique com o botão esquerdo do mouse na chave da caixa de ferramentas e arraste-a para a gaveta da mesa.
A tela de corte estará disponível. Use a chave no puxador da gaveta; a gaveta se abrirá e a última peça do brasão da família Flux ficará disponível. Clique com o botão esquerdo na última peça e ela será adicionada ao inventário.
Clique com o botão esquerdo e arraste o pente da família Flux para uma posição acima do painel; isso fará com que os ladrilhos se abram no afresco.
Clique com o botão esquerdo em uma peça do quebra-cabeça na caixa de ferramentas e arraste-a para o espaço aberto no mural (isso acionará um mini-jogo).

Mini-jogo de peças:

A solução é a seguinte (começando da linha de baixo, no centro):

1. Mova o ladrilho, linha inferior, centro, um para a esquerda.
2. Mova o ladrilho, linha do meio, centro, um para baixo.
3. Mova o ladrilho, linha do meio, para a direita, um para a esquerda.
4. Mova o ladrilho, linha superior, para a direita, um para baixo.
5. Mova o ladrilho, linha superior, centro, um para a direita.
6. Mova o ladrilho, linha superior, para a esquerda, um para a direita.
7. Mova o ladrilho, linha do meio, para a esquerda, um para cima.
8. Mova o ladrilho, linha do meio, meio, um para a esquerda.
9. Resolver o mini-jogo de peças faz com que um pilar se levante debaixo do globo no centro da sala (isso aciona outro mini-jogo).
Mini-jogo de pilar seguro.

Clique com o botão esquerdo no estetoscópio em seu inventário e arraste-o para o pilar.
Pressione e segure para girar lentamente o mostrador no sentido horário até que o pequeno indicador no estetoscópio fique verde; em seguida, gire o mostrador no sentido anti-horário uma volta completa (além do primeiro número) e, em seguida, mova lentamente de um número para o próximo até ver o indicador ficar verde novamente; finalmente, gire o botão no sentido horário novamente até ver a luz verde. A combinação com este enigma é aleatória. Nunca pode ser a mesma combinação duas vezes.
Depois que a combinação for concluída com sucesso, uma janela será aberta e o dispositivo circular ficará disponível, clique com o botão esquerdo no dispositivo.
Impressão digital.

Haverá uma breve cena explicando o dispositivo e sua finalidade em relação à família Flux. A correspondência de impressão digital é necessária para determinar se um jogador é realmente um membro da família Flux.
Clique com o botão esquerdo do mouse nas impressões relevantes e arraste-as para as amostras de impressão na parte superior da tela para confirmar sua participação na família Flux.

ARTE

Leonardo da Vinci:

Objetos históricos a serem remontados:

Busto de Hatshepsut (4 peças, 4 em estoque)

Máscara de comédia (4 peças, 4 em estoque)

Busto de Leonardo Da Vinci (4 peças, 4 em estoque)

Cão dourado (4 peças, 3 em estoque)

Depois de encontrar os objetos disponíveis, clique com o botão esquerdo no dispositivo de tempo para ir para a Rainha Hatshepsut.

Rainha Hatshepsut:

Objetos históricos a serem remontados:

Espátula e pincéis (5 peças, 5 em estoque)

Retrato de Shakespeare (3 peças, 2 em estoque)

Tigela antiga (2 peças, 2 disponíveis)

Máscara requintada (3 peças, 3 em estoque)

Depois de encontrar as peças disponíveis, passe para William Shakespeare.

William Shakespeare:

Objetos históricos a serem remontados:

Máscara da tragédia (4 peças, 4 em estoque)

Cavalete de artista (3 peças, 3 disponíveis)

Vaso antigo (3 peças, 3 disponíveis)

Retrato de Mona Lisa (3 peças, 2 em estoque)

Após encontrar os objetos disponíveis, vá para DaVinci.

Da Vinci:

Coloque objetos históricos:

Coloque o busto de DaVinci na coluna branca entre a janela e a estante.
Coloque o PAINT PAN e os PINCÉIS nos livros atrás do crânio na mesa.
Coloque o cavalete no lado direito da lareira.
Retorne a Hatshepsut.

Hatshepsut:

Coloque objetos históricos:

Coloque o busto de Hatshepsut em cima do sarcófago.
Coloque o vaso antigo na mesa à direita, atrás do conjunto de três vasos.
Coloque a tigela antiga no chão da tumba sob a luz do teto. A areia cai de uma clarabóia; a tigela se encherá de areia e a tigela cheia será colocada na caixa de ferramentas.
Retorne a Shakespeare.

Shakespeare:

Coloque objetos históricos:

Coloque a máscara de comédia no pilar entre a cadeira e o baú trancado.
Coloque a máscara de tragédia sob a máscara de comédia.
Coloque a máscara delicada no pilar entre o baú trancado e o corpo da armadura.
Volte para Da Vinci.

Da Vinci:

Use o elemento de instrumentação:

Pegue a areia na tigela antiga e use-a para apagar o fogo da lareira.
Clique com o botão esquerdo no último pedaço do cachorro dourado.
Retorne a Hatshepsut.

Hatshepsut:

Coloque objetos históricos:

Coloque o cachorro dourado no lado esquerdo do sarcófago da rainha (isso acionará um mini-jogo).
Minijogo de mármore.

Empilhe todos os balões pendurados usando apenas três balões brancos.
Assim que o minijogo estiver resolvido, a última parte do retrato de Shakespeare será mostrada; clique com o botão esquerdo na última peça para adicionar ao inventário.
Hatshepsut concluído. Retorne a Shakespeare.

Shakespeare:

Coloque objetos históricos:

Coloque o retrato de Shakespeare no cavalete (isso aciona um minijogo).
Mini-jogo de limpeza de retratos:

Clique com o botão esquerdo no pincel e, em seguida, limpe o retrato sistematicamente clicando continuamente com o botão esquerdo e movendo o pincel para frente e para trás na pintura. Quando a pintura estiver completamente limpa, a chave será adicionada ao kit de ferramentas.
Clique com o botão esquerdo na chave e arraste-a para o baú trancado no meio da tela; a última peça da Mona Lisa será revelada.
Clique com o botão esquerdo no último pedaço do retrato para adicioná-lo ao inventário.
Shakespeare completou. Volte para Da Vinci.

Da Vinci:

Coloque objetos históricos:

Coloque a Mona Lisa no cavalete à direita da lareira (inicia o mini-jogo).
Mini-jogo Brush: O objetivo é descobrir uma sequência de quatro cores. Uma caixa preta indica que a cor não está na sequência. Uma caixa vermelha indica que a cor está em sequência, mas não no lugar correto. Uma caixa verde indica a cor correta no local correto.


Da Vinci concluído.

Lista de máquinas Apollo

DaVinci: almofariz e pilão, castiçal.

Hatshepsut: Libra, Cão Banka.

Shakespeare: caneta vermelha, cobertor verde.

MÚSICA

Estúdio Abbey Road:

Objetos históricos a serem remontados:

Guitarra acústica (4 peças, 4 em estoque)

Fonógrafo (4 peças, 4 em estoque)

Violino (4 peças, 4 em estoque)

Fita mestra (4 peças, 3 em estoque)

Objeto de instrumentação encontrado.

Lata de spray.

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Einstein.

Albert Einstein:

Objetos históricos a serem remontados:

Fuso de armônica (4 peças, 4 em estoque)

Conjunto de tambores (3 peças, 3 em estoque)

Rádio (4 peças, 3 em estoque)

Cravo (4 peças, 4 em estoque)

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Franklin.

Benjamim Franklin:

Objetos históricos a serem remontados:

Suporte para microfone (4 peças, 4 em estoque)

Caixa de música (4 peças, 4 disponíveis)

Guitarra elétrica (4 peças, 4 em estoque)

Partitura de Mozart (3 peças, 2 disponíveis)

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Abbey Road.

Caminho para a Abadia:

Coloque objetos históricos:

Coloque a guitarra elétrica em cima da cadeira verde na frente do amplificador.
Coloque o pedestal do microfone entre a guitarra rosa e o piano.
Coloque o kit de bateria na frente do kit de bateria na sala (isso aciona um mini-jogo).
Mini-jogo de bateria:

O objetivo é acertar os impulsos coloridos à medida que se cruzam com seus respectivos pedais. Cada vez que o pulso é pressionado corretamente, o indicador na placa à direita sobe. Se um pulso for perdido ou inserido incorretamente, o contador será desligado. Encha o medidor até o topo para completar o mini-jogo. A chave de fenda será adicionada ao kit de ferramentas.
Use elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo no pedestal do microfone e uma pequena tela exibirá os itens da caixa de ferramentas que você precisa usar.
Clique com o botão esquerdo na lata de aerossol na caixa de ferramentas e arraste-a para o pedestal do microfone.
Clique com o botão esquerdo na chave de fenda e arraste-a para o pedestal do microfone.
O braço do pedestal do microfone cairá e baterá no piano, e então a última parte da Master Tape será mostrada.
Coloque objetos históricos:

Clique com o botão esquerdo na fita master e arraste-a para a placa da sala de controle na parede dos fundos do estúdio (isso acionará um mini-jogo).
Painel de controle do minijogo:

O objetivo do minijogo é remover todo o feedback de áudio ajustando os controles deslizantes de volume para os quatro instrumentos listados no painel.
Os controles deslizantes de volume devem estar em tais posições que todas as luzes indicadoras estejam no nível verde.
Primeiro mova cada um dos controles deslizantes para o nível superior (indicadores vermelhos) em cada controle deslizante de ferramenta e, em seguida, abaixe lentamente cada um deles até o nível verde.
O lockpick será detectado e adicionado ao kit de ferramentas.
Isso completa Abbey Road. Volte para Einstein.

Einstein:

Lugar de objetos históricos:

Clique com o botão esquerdo no violino e coloque-o ao lado da mesa lateral no lado direito da tela.
Clique com o botão esquerdo no fonógrafo e coloque-o na mesa entre a lareira e a estante na parede dos fundos.
Isso completa Einstein. Volte para Franklin.

Franklin:

Lugar de objetos históricos:

Coloque um violão contra a parede entre uma estante e um grande suporte de madeira.
Coloque a caixa de música na prateleira superior da estante.
Coloque a harpa na mesa ao lado da janela acima da gaveta trancada.
Coloque o eixo da gaita no grande suporte de madeira ao lado do violão (isso aciona um minijogo).
Minijogo de Armônica:

Siga e repita os tons da gaita clicando com o botão esquerdo nas áreas coloridas que imitam os tons tocados. Serão 8 tons no total.
Após a conclusão bem-sucedida, a chave de ouro será adicionada ao kit de ferramentas.
Use elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo na chave na caixa de ferramentas e arraste-a para a gaveta da mesa trancada.
A parte final da nota de Mozart será mostrada.
Clique com o botão esquerdo na partitura para adicioná-la ao inventário.
Isso completa a tela de Benjamin Franklin. Volte para Einstein.

Einstein:

Lugar de objetos históricos:

Coloque a partitura de Mozart na moldura de madeira acima da lareira. A tela de corte mostrará a combinação "1776" para a trava do armário sob uma das estantes.
O armário se abre para revelar um pedaço rasgado de um documento muito antigo. Clique com o botão esquerdo no documento; Uma pequena tela será aberta com informações adicionais.
Use elemento de instrumentação:

Clique com o botão esquerdo no lockpick e arraste-o para a gaveta da mesa trancada (isso acionará um mini-jogo).
Mini-jogo Lockpick:

Começando no copo da extrema direita, coloque o lockpick sob o copo saltitante. Trave o tumbler no lugar clicando com o botão esquerdo na gazua quando o tumbler estiver no ponto mais alto.
Uma vez que uma chave seletora esteja travada no lugar, passe para a próxima.
A gaveta se abre para revelar a última peça do rádio.
Clique com o botão esquerdo na última peça para adicioná-la ao seu inventário.
Lugar do objeto histórico:

Pressione o rádio e coloque-o sobre a mesa para uma xícara de café.
Isso completa a tela Albert Einstein. Retorne ao dispositivo de tempo.

Lista de máquinas Apollo

Abbey Road: Álbum de Ouro, Trompete.

Albert Einstein: Relógio de Física, Livreto Verde.

Benjamin Franklin: peso de latão, tinta e caneta.

VOO

Amelia Earhart:

Objetos históricos a serem remontados:

Faca de tampa (3 peças, 3 em estoque)

Modelo de fuselagem (3 peças, 2 em estoque)

Primeira aeronave (3 peças, 3 em estoque)

Ferramenta divisor (4 peças, 4 em estoque)

Detecção de objetos de instrumentação:

Ventilador motorizado.

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá até os irmãos Wright.

Irmãos Wright:

Objetos históricos a serem remontados:

Modelo de helicóptero (3 peças, 3 em estoque)

Capacete (4 peças, 4 em estoque)

Esboço de catapulta (3 peças, 2 disponíveis)

Fita métrica (4 peças, 3 em estoque)

Objetos do kit de ferramentas a serem descobertos:

chave inglesa.

luva.

Punho da polia.

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para DaVinci.

Leonardo da Vinci:

Objetos históricos a serem remontados:

Paraquedas antecipado (3 peças, 2 em estoque)

Peças do medalhão (4 peças, 3 em estoque)

Rolo de lona (3 peças, 3 em estoque)

Hélice (4 peças, 4 em estoque)

Kits de ferramentas que podem ser encontrados:

Escova de pó

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Earhart.

Earhart:

Lugar de objetos históricos:

Coloque a ferramenta de separação na parede acima da mesa com as três latas de óleo empilhadas.
Coloque o capacete em cima das três latas de óleo empilhadas.
Coloque a hélice no nariz do avião vermelho no hangar (isso acionará um mini-jogo).
Sequência de cores do minijogo:

O objetivo é descobrir uma sequência de quatro cores. Uma caixa preta indica que a cor não está na sequência. Uma caixa vermelha indica que a cor está em sequência, mas não no lugar correto. Uma caixa verde indica que a cor certa está no lugar certo.
Use elemento de instrumentação:

Coloque o ventilador do motor na frente do motor em uma bancada. O motor dará partida; o ventilador irá girar e inflar o saco de papel, revelando a última peça do modelo da fuselagem.
Clique com o botão esquerdo em uma parte do modelo de fuselagem para adicioná-lo ao inventário.
Retorne aos irmãos Wright.

Irmãos Wright:

Lugar de objetos históricos:

Coloque a faca retrátil na mesa de trabalho mais próxima das portas abertas.
Coloque o primeiro avião atrás da porta no caminho.
Coloque o rolo de lona no barril com outros três rolos de lona.
Use elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo na chave e arraste-a para o assento da bicicleta no canto inferior esquerdo da tela (isso acionará um mini-jogo).
Minijogo do assento de bicicleta:

Clique com o botão esquerdo na chave e arraste-a sobre o parafuso que prende o assento ao quadro da bicicleta; gire a chave no sentido anti-horário (direita-dura, esquerda-solta) algumas voltas até que a sela seja removida, revelando a última peça do esboço da catapulta.
Clique com o botão esquerdo em uma peça de esboço para adicioná-la ao inventário.
Clique com o botão esquerdo no mecanismo da polia ao lado das portas duplas (brilhante). Uma pequena tela aparecerá mostrando quais itens do kit de ferramentas são necessários para concluir a tarefa.
Clique com o botão esquerdo na luva e na alça da caixa de ferramentas e arraste-os para o mecanismo da polia (inicia o mini-jogo).
Mecanismo de polia do mini-jogo:

O objetivo é mover o quadro da bicicleta ao longo do sistema de roldanas, ao longo do topo das paredes. Clique com o botão esquerdo na alça e a alça moverá o quadro da bicicleta ao longo da pista. Uma vez que o quadro tenha se movido uma distância suficiente, o último pedaço da fita métrica aparecerá no topo da parede; clique com o botão esquerdo em um pedaço de fita para adicioná-lo ao inventário.
Lugar de objetos históricos:

Coloque a fita métrica em cima dos livros do lado esquerdo da bancada atrás da bicicleta vermelha.
Volte para Da Vinci.

Da Vinci:

Lugar de objetos históricos:

Coloque o modelo do planador na parede de pedra acima da lareira e a última peça do paraquedas ficará disponível. Clique com o botão esquerdo no pedaço de pára-quedas para adicioná-lo ao seu inventário.
Coloque o pára-quedas na mesa mais próxima das portas fechadas.
Coloque o helicóptero modelo na corrente acima das portas fechadas, entre o retrato da mulher e a janela (isso aciona um mini-jogo).
Mini-jogo de helicóptero:

Aponte o modelo de helicóptero dos livros no lado direito da tela em dois alvos. O primeiro alvo é uma tigela de metal com um alvo verde. Uma vez que o modelo tenha pousado com segurança, o alvo se moverá para os livros no lado esquerdo da tela. Clique com o botão esquerdo e segure para levantar o modelo; solte o botão para deixar o modelo descer. Mover o mouse para a direita ou esquerda moverá o modelo na mesma direção. (Não é fácil, mas pode ser feito!) Após completar o minijogo, a última peça do medalhão será mostrada; clique com o botão esquerdo em uma peça para adicioná-la ao inventário.
Coloque o esboço da catapulta na mesa sob a lupa.
Use elemento de instrumentação:

Clique com o botão esquerdo no pincel e arraste-o para o esboço da catapulta sob a lupa. A escova removerá a poeira, sob a qual você encontrará um selo de cera vermelho; clique com o botão esquerdo em uma impressão para adicioná-la à barra de ferramentas.
Leonardo Da Vinci já está pronto.
Retorne a Earhart.

Earhart:

Lugar de objetos históricos:

Coloque o medalhão na única lata de óleo à direita do conjunto empilhado de três latas de óleo.
Amelia Earhart agora está completa. Vá para os irmãos Wright.

Irmãos Wright:

Use elemento de instrumentação:

Clique com o botão esquerdo no lacre de cera vermelho e arraste-o para o cofre na prateleira (brilhante); três algarismos romanos no selo - esta é uma combinação com um cofre; R-23, L-6, R-15; o cofre se abre para revelar um segundo pedaço rasgado de um documento muito antigo; clique com o botão esquerdo em uma folha de papel.
Os irmãos Wright agora estão completos.

Lista de máquinas Apollo

Amelia Earhart: sapatos marrons, modelo de avião.

Irmãos Wright: Bloco de impressão, rolo de papel.

Leonardo da Vinci: Adaga, capacete de cavaleiro.

DESCOBERTA

Cristóvão Colombo:

Objetos históricos a serem remontados:

Retrato de Confúcio (3 peças, 3 em estoque)

Folhas de tabaco (4 unidades, 3 em estoque)

Equação (4 peças, 4 em estoque)

Telescópio (4 peças, 4 em estoque)

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Confúcio.

Confúcio:

Objetos históricos a serem remontados:

Bússola magnética (3 peças, 2 em estoque)

Fogos de artifício (4 peças, 4 em estoque)

Válvula de pressão (3 peças, 2 em estoque)

Laranjas (4 unidades, 4 em estoque)

Detecção de objetos de instrumentação:

caixa de fósforos.

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Albert Einstein.

Albert Einstein:

Objetos históricos a serem remontados:

Pergaminhos (4 peças, 3 em estoque)

Modelo planetário (4 peças, 4 em estoque)

Guitarra antiga (3 peças, 3 em estoque)

Frascos para especiarias (3 peças, 2 em estoque)

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Columbus.

Colombo:

Lugar de objetos históricos:

Coloque as laranjas no saco de laranjas no canto inferior esquerdo da tela. O saco cai, revelando um pedaço de sucata; clique com o botão esquerdo no pé de cabra para adicioná-lo ao kit de ferramentas.
Vá para Confúcio.

Confúcio:

Lugar de objetos históricos:

Coloque o violão antigo no chão entre almofadas e um tapete de bambu.
Coloque o retrato de Confúcio no pilar à esquerda da janela (isso aciona um minijogo).
Minijogo de retratos de Confúcio:

Complete o retrato de Confúcio inserindo os pedaços de bambu nos lugares correspondentes do retrato; quando colocadas corretamente, as peças irão "clicar" nessa posição. Assim que o minijogo for resolvido, a última peça da bússola magnética será encontrada e adicionada ao inventário.
Fogos de artifício serão adicionados à bandeja no lado direito da tela (brilhante).
Use elemento de instrumentação:

Clique com o botão esquerdo na caixa de fósforos e arraste-a para a bandeja de fogos de artifício (isso acionará um mini-jogo).
Minijogos de fogos de artifício:

Encontre os fogos de artifício "sujos" (no fundo da pilha). Há oito partidas disponíveis; clique com o botão esquerdo em um fósforo e ele acenderá. Aplique isso no pavio de fogos de artifício; você pode acender mais de um fogo de artifício; no entanto, o fósforo queimará. Procure pavios que estejam juntos em uma pilha para acender muito de uma só vez. Uma vez que a "sujeira" seja encontrada, ela se abrirá e exporá a última parte da bomba de pressão. Clique com o botão esquerdo na peça da bomba para adicioná-la ao inventário.
Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Einstein.

Einstein:

Lugar de objetos históricos:

Coloque o modelo planetário acima da mesa.
Coloque a válvula de descarga em cima da geladeira trancada atrás da mesa e a lupa se abrirá.
Coloque o telescópio no tripé à direita da geladeira (isso acionará um mini-jogo).
Mini-jogo do telescópio:

Traga o assunto à vista; clique com o botão esquerdo e segure o triângulo vermelho e mova-o para cima e para baixo até que a imagem esteja completamente limpa. Clique com o botão esquerdo no último pote de especiarias para adicioná-lo ao inventário.
Coloque a equação no centro do quadro-negro na mesa (isso acionará um minijogo).
Mini-jogo magnético:

Atraia 3 ou mais ímãs idênticos sem entrar em contato com ímãs de qualquer outra cor. Os ímãs são ativados e desativados clicando neles com o botão esquerdo do mouse. Dois ou mais ímãs devem ser ativados para serem atraídos um pelo outro. Quatro telas devem ser concluídas para concluir este jogo com sucesso. A chave do utilitário será adicionada à tela do kit de ferramentas.
Elemento de instrumentação:

Clique com o botão esquerdo na lupa acima da válvula de pressão para adicioná-la à caixa de ferramentas.
Clique com o botão esquerdo no utilitário e arraste-o para a geladeira trancada; o último pergaminho será revelado. Clique com o botão esquerdo para adicioná-lo ao inventário.
Albert Einstein agora está completo; Retorno a Colombo.

Colombo:

Lugar de objetos históricos:

Coloque a bússola magnética na roda do navio (brilhante).
Elemento de instrumentação:

Clique com o botão esquerdo na lupa; arraste-o para o cartão na mesa no canto inferior direito da tela e, em seguida, um selo de cera vermelho aparecerá na pequena tela do cartão. Clique com o botão esquerdo em um selo para adicioná-lo à tela da caixa de ferramentas.
Clique com o botão esquerdo no selo de cera vermelho e arraste-o para o volante do navio onde a bússola magnética estava localizada (um mini-jogo começa).
Mini-jogo "Elmes do Navio":

Direcione o navio para o local indicado no selo de cera vermelha (Sudoeste 260). Clique com o botão esquerdo e segure para dirigir o navio para o local indicado no selo (mova a roda no sentido horário). Ao chegar ao SW 260, de acordo com a bússola no canto inferior esquerdo da tela do minijogo, um terceiro pedaço de papel rasgado aparecerá; clique com o botão esquerdo no papel para adicioná-lo ao seu inventário.
Lugar de objetos históricos:

Coloque os potes de especiarias no lado vazio da balança, no lado direito da tela (isso aciona um mini-jogo).
Mini-jogo de especiarias:

Clique com o botão esquerdo e arraste diferentes combinações de pesos de latão para determinar o peso exato dos potes de especiarias; o martelo pesado será detectado e adicionado à tela do kit de ferramentas.
Elemento de instrumentação:

Clique com o botão esquerdo e arraste o pé-de-cabra e o martelo pesado para a caixa no centro da tela; a gaveta se abrirá, revelando a última folha de tabaco.
Lugar do objeto histórico:

Coloque as folhas de tabaco no saco aberto em cima dos três sacos empilhados na frente do barril.
Colombo agora está completo. Retorne a Confúcio.

Confúcio:

Lugar de objetos históricos:

Coloque os pergaminhos na parede esquerda, projetados para acomodar vários pergaminhos diferentes (isso aciona um minijogo).
Mini-jogo de rolagem:

Ganhe quatro jogos de jogo da velha usando pergaminhos. Clique com o botão esquerdo em uma das nove caixas destacadas em roxo para colocar sua primeira rolagem. O computador então colocará sua rolagem em um dos campos restantes. Vença quatro partidas e então aparecerá um dispositivo estranho; clique com o botão esquerdo em um dispositivo para adicioná-lo ao inventário.
Confúcio agora está completo.

Lista de máquinas Apollo

Cristóvão Colombo: martelo de madeira, Sexton.

Confúcio: Estátua de Aço, Pote Vermelho.

Albert Einstein: tabaco para cachimbo, mocassins cinza.

Pioneiros

Amelia Earhart

Objetos históricos a serem remontados:

Sarcófago (4 peças, 4 em estoque)

Equipamento de gravação (5 peças, 5 em estoque)

Mapa Estelar Antigo (4 peças, 3 em estoque)

Medalha (4 peças, 4 em estoque)

Elemento de instrumentação:

chave mestra.

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para a Rainha Hatshepsut.

Rainha Hatshepsut

Objetos históricos a serem remontados:

Microfone de bobina (4 peças, 3 em estoque)

Pontuação (4 peças, 4 disponíveis)

Senmut (4 peças, 4 em estoque)

Gráfico (5 peças, 5 em estoque)

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Abbey Road.

estrada para abadia

Objetos históricos a serem remontados:

Rádio bidirecional (4 peças, 3 em estoque)

CD-ROM (4 peças, 3 em estoque)

Carta (4 peças, 3 disponíveis)

Obelisco (5 peças, 5 em estoque)

Elementos do kit de ferramentas:

O circuito da lâmpada está localizado no lado esquerdo da tela.
lâmpada localizada na luz no teto do estúdio.

Objetos históricos para hospedagem:

Coloque o equipamento de gravação no baú azul próximo às mesas de som.
Coloque a pontuação no suporte (brilhante).
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo e arraste a corrente da lâmpada para o suporte (brilhante).
Clique com o botão esquerdo e arraste a lâmpada para o suporte de música (brilhante) (isso aciona um mini-jogo).
Mini-jogo de música:

Monte as peças da partitura musical clicando e arrastando as peças de conexão uma em direção à outra. Uma vez que as duas peças de conexão são colocadas juntas, elas permanecerão conectadas. Uma vez concluído, uma pequena tela aparecerá com uma combinação de um baú azul trancado.
Dê um duplo clique na fechadura do baú azul; insira a combinação na fechadura (6265). A última parte da carta será revelada; clique com o botão esquerdo na carta para adicioná-la ao inventário.
Vá para Earhart.

Earhart

Objetos históricos para hospedagem:

Coloque o gráfico no quadro de avisos em cima da gaveta.
Coloque a medalha na mesa ao lado do pote de terebintina.
Coloque a carta em cima dos gráficos e gráficos na mesa em frente ao gráfico no quadro de avisos (isso aciona um mini-jogo).
Mini-jogo de letras:

Complete a carta que Amelia escreveu ao marido. No lado direito da tela do jogo há uma lista de palavras que precisam ser inseridas no local correto no corpo da carta; Em ordem de aparição na carta, são eles: saber, saber, perigos, mulheres, homens, juiz, fracasso, desafio.
Após a conclusão, a quarta parte do antigo documento é revelada; clique com o botão esquerdo em uma parte do documento.

Tradução de um documento estranho

Coloque quatro folhas de papel juntas. Quando todas as quatro partes estiverem juntas, um estranho dispositivo de tradução de documentos aparecerá. Mova o dispositivo sobre o texto antigo para decifrar sua mensagem (solução abaixo):

"Precisamos da sua ajuda! Fomos enganados e a regra do fluxo foi quebrada. Eles estão mudando a história e devem ser interrompidos. Encontre todas as partes do dispositivo Delphi que estão espalhadas pelo tempo para pará-lo. Quando todos os tesouros da história tiverem foi substituído, monte o Delphi e anexe-o ao dispositivo de tempo para alterar o histórico.Olhe para o botão direito para encontrar a primeira
parte.Item da caixa de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo no lockpick e arraste-o para a mala verde no chão. A mala se abre para revelar a última peça de um antigo mapa estelar; clique com o botão esquerdo em um pedaço do mapa estelar para adicioná-lo ao inventário.
Retorne a Hatshepsut.

Hatshepsut

Objetos históricos para hospedagem:

Coloque Senmut na plataforma verde entre as duas tochas acesas.
Coloque o obelisco no lado direito de Senmut.
Coloque o sarcófago na caixa da câmara central.
Coloque o mapa estelar na frente do obelisco esquerdo (isso acionará um mini-jogo).
Mapa Estelar do Minijogo:

Mova as peças para que o espaço vazio fique no centro do quebra-cabeça. A colocação correta das telhas é gravada nos locais abaixo delas; Organize as peças de modo que a peça correta esteja no local correto. Depois de concluído, as teclas do piano serão adicionadas à tela da caixa de ferramentas.
Mude para Abbey Road.

estrada para abadia

Elemento de instrumentação:

Clique com o botão esquerdo e arraste a tecla do piano para o piano. A parte final do CD será revelada; clique com o botão esquerdo em uma peça para adicioná-la ao inventário.
Objeto histórico para hospedagem:

Coloque o CD na caixa vazia na placa de som (isso acionará um mini-jogo).
Sequência de cores do minijogo:

Determine a sequência de cores correta. Uma caixa preta indica que a cor não está na sequência. Uma caixa vermelha indica que a cor está em sequência, mas não no lugar correto. Uma caixa verde indica que a cor certa está no lugar certo. Uma vez determinada a sequência, a última parte do rádio bidirecional será exibida.
Retorne a Earhart.

Earhart

Objeto histórico para hospedagem:

Coloque o rádio bidirecional no primeiro arquivo de duas gavetas; o rádio fará um som e a lâmpada da sala explodirá. A chave da caixa cai do frasco e é adicionada à tela da caixa de ferramentas.
Elemento de instrumentação:

Clique com o botão esquerdo na chave da gaveta e arraste-a para o armário de 2 gavetas em cima do terceiro armário de 2 gavetas. A gaveta se abrirá para revelar uma vela; clique com o botão esquerdo na caixa de rapé da vela para adicioná-la à tela do kit de ferramentas.
Earhart está pronto agora. Retorne a Hatshepsut.

Hatshepsut

Elemento de instrumentação:

Clique com o botão esquerdo na vela e arraste-a para a tocha esquerda. Apague a chama da tocha para abrir o atiçador; clique com o botão esquerdo em um pôquer para adicioná-lo à tela do kit de ferramentas.
Clique com o botão esquerdo no pôquer e arraste-o para a lâmpada pendente frontal direita; clique na lâmpada e a areia sairá do buraco, abaixando o toldo para revelar a última peça do microfone de bobina.
Clique com o botão esquerdo em uma peça para adicioná-la ao inventário.
Hatshepsut agora está completo; Retorne para Abbey Road.

estrada para abadia

Item histórico para colocar:

Coloque o microfone de bobina ao lado da placa de som no canto inferior direito da tela.
Estrada da Abadia concluída.

Máquina Apolo

Amelia Earhart: Globo, Garrafa de plástico vermelha.

Rainha Hatshepsut: brinco turquesa, toucado dourado.

Abbey Road: flauta, conga.

LITERATURA

Confúcio

Objetos históricos a serem remontados:

Vela do século XVI (4 peças, 4 em estoque)

Vasos rituais (5 peças, 5 em estoque)

Jornal velho (4 peças, 3 em estoque)

Prensa de impressão (5 peças, 4 em estoque)

Elementos do kit de ferramentas:

pedra de sílex.

osso velho.

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Shakespeare.

William Shakespeare

Objetos históricos a serem remontados:

Cinco clássicos (5 peças, 4 em estoque)

Flor de cerejeira (3 peças, 3 em estoque)

Vinho e taça (3 peças, 3 em estoque)

Flight Fathers (4 peças, 4 em estoque)

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá até os irmãos Wright.

irmãos Wright

Objetos históricos a serem remontados:

Patente de aeronave (4 peças, 3 em estoque)

Tinta e caneta (4 peças, 4 em estoque)

Fogos de artifício de incenso (6 peças, 5 em estoque)

Primeiro Folio (4 peças, 3 em estoque)

Elementos do kit de ferramentas:

Cordão.
Tinteiro.

anel de corda.

fita.

Parte impressa.

Objetos históricos para hospedagem:

Coloque o livro Fathers of Flight na lixeira de arame verde no topo do barril.
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo na armação de metal da janela frontal (brilhante). Clique com o botão esquerdo e arraste a renda, o anel de renda e a fita para a armação de metal. A última peça da patente da aeronave será revelada; clique com o botão esquerdo para adicioná-lo ao inventário.
Objeto histórico para hospedagem:

Coloque a patente da máquina voadora na moldura de madeira vazia na parede em frente à janela (isso acionará um mini-jogo).
Mini-jogo de patentes:

Monte a patente corretamente clicando com o botão esquerdo e arrastando as partes relevantes do documento juntas. Uma vez que as duas peças de conexão são colocadas juntas, elas permanecerão conectadas. Assim que a patente for totalmente restaurada, o último incenso será aberto e adicionado ao inventário.
Retorne a Confúcio.

Confúcio

Objetos históricos para hospedagem:

Coloque os vasos rituais no grande altar coberto de pagode.
Arraste os fogos de artifício do incenso para o grande frasco vermelho (brilhante).
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo e arraste a sílex para o grande frasco vermelho (brilhante).
Clique com o botão esquerdo e arraste o osso velho para o grande frasco vermelho (brilhante). Fogos de artifício de incenso acenderão. Quando pousa mostra a cauda do jornal; clique com o botão esquerdo em um pedaço de jornal para adicioná-lo ao inventário.
Retorne a Shakespeare.

Shakespeare

Objetos históricos para hospedagem:

Coloque a garrafa de vinho e o cálice sobre a mesa entre as duas rosas.
Coloque as cerejas à esquerda do vaso.
Coloque a vela do século 16 no parapeito à direita.
Coloque a tinta e a caneta no lado esquerdo da mesa.
Retorne aos irmãos Wright.

irmãos Wright

Objetos históricos para hospedagem:

Coloque um jornal velho na mesa com um rolo de papel (brilhante).
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo e arraste o frasco de tinta para a mesa com o rolo de papel (brilhante).
Clique com o botão esquerdo e arraste a peça de impressão para a mesa com o rolo de papel (brilhante) (isso acionará um mini-jogo).
Minijogo de perguntas dos irmãos Wright:

Responda corretamente duas das três perguntas sobre os irmãos Wright:

1. "Kitty Hawk, Carolina do Norte ajudou a lançar este empreendimento?" (Aeronáutica)
2. "Foi o St. Clair seu segundo produto mais barato neste negócio?" (Bicicletas)
3. "Qual negócio Orville e Wilbur começaram primeiro?" (Foca)

A última parte do primeiro fólio é revelada e adicionada ao inventário.
Retorne a Shakespeare.

Shakespeare

Objeto histórico para hospedagem:

Coloque o primeiro fólio no centro da mesa (isso aciona um minijogo).
Minijogo de curiosidades de Shakespeare:

Responda corretamente a três perguntas triviais sobre as peças de Shakespeare:

1. "Faminto de poder, o príncipe mata aqueles que estão em seu caminho?" (Ricardo III).
2. "Eles fazem parte de duas famílias em guerra, mas se apaixonam e cometem suicídio?" (Romeu e Julieta).
3. "Ele deseja ser o único rei da Escócia e está convencido de matar o atual rei?" (Macbeth).
4. "Seu pai é morto, e seu tio é considerado rei..." (Hamlet).
Após a conclusão bem-sucedida, a adaga é adicionada à tela do kit de ferramentas.
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo na adaga e arraste-a para a primeira cortina vermelha. A última peça dos Cinco Clássicos será adicionada ao inventário.
Shakespeare agora está completo; de volta a Confúcio.

Confúcio

Objeto histórico para hospedagem:

Coloque os Cinco Clássicos no suporte de madeira no canto inferior esquerdo da tela (isso acionará um minijogo).
Mini-jogo relevante:

Conecte todas as peças para que a última peça da impressora seja adicionada ao estoque.
Confúcio agora está completo; volte para os irmãos Wright.

irmãos Wright

Objeto histórico para hospedagem:

Coloque a impressora na mesa de madeira ao lado da lixeira. Parte do dispositivo Delphi descoberto; clique com o botão esquerdo em uma peça para adicioná-la ao inventário.

Aparelho Apollo

Confúcio: cabo de bambu, carrilhão de vento.

Shakespeare: Pena Branca, Crânio.

Irmãos Wright: garrafa de vidro verde, chave inglesa.

A CIÊNCIA

Albert Einstein

Objetos históricos a serem remontados:

Esquema do marinheiro (3 peças, 3 disponíveis)

Prêmio Nobel (4 peças, 3 em estoque)

Relógio de bolso (4 peças, 4 disponíveis)

Modelo de guindaste (4 peças, 4 em estoque)

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Benjamin Franklin.

Benjamin Franklin

Objetos históricos a serem remontados:

Medalha Copley (4 peças, 3 em estoque)

Crânio (4 peças, 3 em estoque)

Peças de xadrez (6 peças, 6 em estoque)

Losango (4 peças, 4 em estoque)

Elementos do kit de ferramentas:

chave brilhante.

Itens históricos para colocar:

Coloque o relógio de bolso em cima da pilha de livros na mesa ao lado da lâmpada (isso aciona um minijogo).
Mini-jogo de uma hora:

Conecte as engrenagens da engrenagem pequena na parte inferior do relógio (que está girando no momento) à engrenagem do meio no canto superior esquerdo do relógio, usando o tamanho das engrenagens disponíveis. Não há necessidade de usar todos os mecanismos para resolver o jogo. Após a conclusão do jogo, o machado será descoberto e adicionado à tela do kit de ferramentas.
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo no machado e arraste-o para o painel de madeira superior no lado direito da janela. A parte restante do crânio será revelada; clique na peça de caveira para adicioná-la ao inventário.
Siga para Leonardo Da Vinci.

Leonardo da Vinci

Objetos históricos a serem remontados:

Cérebro humano (4 peças, 4 em estoque)

Transferidor (3 peças, 3 em estoque)

Pipa e barbante (4 peças, 4 em estoque)

Moedor (5 peças, 5 em estoque)

Objetos do kit de ferramentas:

Bola.

trapo.

esponja.

uma tigela.

Objetos históricos para hospedagem:

Coloque o modelo de guindaste na mesa redonda (brilhante).
Os objetos do kit de ferramentas estão localizados:

Clique com o botão esquerdo na tigela e arraste-a para a mesa redonda (brilhante).
Clique com o botão esquerdo na bola e arraste-a para a mesa redonda (brilhante) (isso acionará um mini-jogo).
Mini-jogo do guindaste:

Abaixe o guindaste para quatro bolas; pegue-os e coloque-os na tigela. Use as teclas direita e esquerda para mover o guindaste para a esquerda e para a direita e use a seta para baixo para levantar a bola. Quando concluído, um frasco de "líquido estranho" será adicionado à tela do kit de ferramentas.
Clique com o botão esquerdo no líquido estranho e arraste-o para a substância amarela no chão (brilhante).
Clique com o botão esquerdo no pano e arraste-o para o material amarelo no chão (brilhante).
Clique com o botão esquerdo na esponja e arraste-a para o material amarelo no chão (brilhante). O líquido é limpo e o baú é adicionado à tela do kit de ferramentas.
Clique com o botão esquerdo no baú e arraste-o para o baú no final da longa mesa. A última parte do cérebro será revelada; clique no cérebro para adicioná-lo ao inventário.
Objetos históricos estão localizados:

Coloque o diamante em cima do barril na frente da estante.
Coloque o crânio no manto da lareira ao lado do outro crânio.
Coloque o moedor de café na bancada ao lado do baú.
Leonardo Da Vinci já está pronto. Clique com o botão esquerdo no dispositivo de tempo para retornar ao Einstein.

Einstein

Itens históricos são colocados:

Coloque o cérebro humano em um grande frasco cheio de líquido no balcão da estante de trás.
Coloque o transferidor na pilha de livros à direita do telescópio.
Coloque as peças de xadrez no tabuleiro; a chave de fantasia será adicionada à tela do kit de ferramentas.
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo na chave inglesa e arraste-a para o cordeiro na parede ao lado da foto de Einstein. A parte final do Prêmio Nobel será revelada; clique nele para adicioná-lo ao inventário.
Itens históricos são colocados:

Coloque a medalha Nobel na mesa entre a xícara de café e a cafeteira (isso acionará um mini-jogo).
Mini-jogo magnético:

Atraia grupos de três ou mais ímãs idênticos sem entrar em contato com ímãs de qualquer outra cor. Os ímãs são ativados clicando neles com o botão esquerdo do mouse e desativados clicando com o botão esquerdo do mouse. Dois ou mais ímãs devem ser ativados para serem atraídos um pelo outro. Quatro telas devem ser concluídas para concluir este jogo com sucesso. Quando concluído, a bateria do dispositivo Delphi será detectada.
Albert Einstein agora está completo; voltar para Franklin.

Franklin

Itens Históricos Colocados:

Coloque a pipa em uma jarra de vidro na frente de uma janela.
Elemento de instrumentação:

Clique com o botão esquerdo na chave brilhante e arraste-a para a jarra de vidro na frente da janela. O relâmpago atingirá a tecla e viajará pela corda da pipa, após o que a faca com a chave será adicionada à tela do kit de ferramentas.
Clique com o botão esquerdo na faca chave e arraste-a sobre a cadeira para revelar a peça final da medalha de Copley; clique com o botão esquerdo em uma peça para adicioná-la ao inventário.
Itens históricos são colocados:

Coloque o cartão do marinheiro no livro sobre a mesa ao lado da cadeira.
Coloque a medalha de Copley na mesa à esquerda da carta do marinheiro.
Benjamin Franklin está pronto.

Lista de máquinas Apollo

Benjamin Franklin: caixa de música, pintura de casa.

Leonardo da Vinci: pincel, esboço com giz.

Albert Einstein: Registro antigo, arco de violino.

VIAJAR POR

Amelia Earhart

Objetos históricos a serem remontados:

Telescópio (4 peças, 4 em estoque)

Barco (4 peças, 4 em estoque)

Bagagem (3 peças, 3 em estoque)

Cavalo de madeira (4 peças, 3 em estoque)

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Christopher Columbus.

Cristóvão Colombo

Objetos históricos a serem remontados:

Incenso (5 peças, 4 em estoque)

Mirra (3 peças, 3 em estoque)

Sensores (4 peças, 4 em estoque)

Vela (4 peças, 4 em estoque)

Elementos do kit de ferramentas:

peneira.

Machete.

machado.

Itens históricos são colocados:

Coloque a vela no lado direito da tela, sob o primeiro arco.
Coloque o telescópio na caixa no lado esquerdo da tela atrás dos remos (isso acionará um mini-jogo).
Mini-jogo de coco:

Encontre as ervilhas quando as cascas de coco terminarem de se mover. As ervilhas devem ser encontradas três vezes para que o jogo seja concluído. Quando concluída, a colher é expandida e adicionada à tela de instrumentação.
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo na peneira e arraste-a para a bolsa perto do centro da tela (brilhante).
Clique com o botão esquerdo no facão e arraste-o para a bolsa perto do centro da tela (brilhante).
Clique com o botão esquerdo na scooter e arraste-a para a bolsa perto do centro da tela (brilhante). A chave do carro será revelada; clique com o botão esquerdo do mouse em uma tecla para adicioná-la à tela do kit de ferramentas.
Clique com o botão esquerdo no machado e arraste-o para o barril ao lado, ao lado da bolsa onde estava a chave do carro. O último pedaço de incenso será aberto; clique com o botão esquerdo no incenso para adicioná-lo ao inventário.
Vá para a Rainha Hatshepsut.

Rainha Hatshepsut

Objetos históricos a serem remontados:

Sextante (3 peças, 3 em estoque)

Lei (4 peças, 4 em estoque)

Presas (4 peças, 3 em estoque)

Globo (4 peças, 4 em estoque)

Elementos do kit de ferramentas:

Estatueta nº 1.
Estatueta nº 2.
Tesoura.

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, volte para Earhart.

Earhart

Objetos históricos estão localizados:

Coloque o globo no canto da mesa ao lado do caixote e dos grandes barris verdes.
Coloque a lei no gancho no lado esquerdo da tela.
Coloque a bagagem sob a barriga do avião.
Coloque os sensores nas janelas do avião (isso acionará um mini-jogo).
Mini-jogo de calibração:

Este é um tipo de mini-jogo com uma sequência de cores de pincel. Coloque cada sensor no lugar certo para ligar o motor da aeronave. Clique com o botão esquerdo e arraste cada sensor para o lugar no painel de controle. Pressione o botão preto para iniciar o avião. Uma luz verde mostrará se os sensores estão nos locais corretos.
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo na chave do carro e arraste-a para o carro. O martelo será adicionado à tela do kit de ferramentas.
Clique com o botão esquerdo no martelo e arraste-o para o barril verde (brilhante).
Clique com o botão esquerdo na cunha e arraste-a em direção ao barril verde (brilhante). A tampa do barril se abrirá para revelar a última peça do cavalo de madeira; clique com o botão esquerdo para adicioná-lo ao inventário.
Amelia Earhart agora está pronta; retornar a Cristóvão Colombo.

Colombo

Objetos históricos para hospedagem:

Coloque o cavalo de madeira na caixa sob o último arco no lado esquerdo da tela.
Coloque o sextante no mapa em cima da caixa ao lado das laranjas.
Cristóvão Colombo concluído; volte para Hatshepsut.

Hatshepsut

Objetos históricos para hospedagem:

Coloque o incenso no prato sobre a mesa ao lado da porta.
Coloque o barco na mesa à esquerda do sarcófago.
Coloque a mirra na balança entre os dois cães dourados.
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo nas figuras #1 e #2 e arraste-as para a escala entre os dois cães dourados (isso acionará um mini-jogo).
Mini-jogo "Escalas Egípcias":

Clique com o botão esquerdo e arraste as várias combinações de cães egípcios para determinar o peso exato da mirra. Se os cães estivessem em ordem alfabética da esquerda para a direita, a combinação correta seria A, C, E. Uma seta seria mostrada e adicionada à tela do kit de ferramentas.
Clique com o botão esquerdo na seta e arraste-a para a lâmpada pendente no lado esquerdo da tela. A parte do dispositivo Delphi será revelada.
Clique com o botão esquerdo na tesoura e arraste-a para a segunda cortina acima do lado direito da câmera. O último pedaço da presa será revelado; clique com o botão esquerdo na presa e ela será adicionada ao inventário.
Coloque as presas sobre a balança.

Lista de máquinas Apollo

Rainha Hatshepsut: caixa incrustada de pérolas, estátua de gato.

Amelia Earhart: óculos voadores, jornal.

Cristóvão Colombo: âncora, sino.

INVENÇÃO

irmãos Wright

Objetos históricos a serem remontados:

Estátua (5 peças, 5 em estoque)

Copos (5 peças, 4 em estoque)

Motor (4 peças, 3 em estoque)

Hodômetro (4 peças, 4 em estoque)

Elementos do kit de ferramentas:

Abridor.

trompete.

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Confúcio.

Confúcio

Objetos históricos a serem remontados:

Bateria (4 peças, 3 em estoque)

Peixe Koi (4 peças, 4 em estoque)

3 eixos de controle (3 peças, 3 em estoque)

Bicicleta (5 peças, 5 em estoque)

Elementos do kit de ferramentas:

Comida para peixes.

rede de pesca.

Faca.

jarra vazia.

Objetos históricos para hospedagem:

Coloque o peixe koi na lagoa (brilhante).
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo na rede de pesca e arraste-a para o lago de carpas.
Clique com o botão esquerdo na comida de peixe e arraste-a para o lago de carpas (isso acionará um mini-jogo).
Mini-jogo de ondulação:

Deixe a ondulação tocar um certo número de peixes. Clique com o botão esquerdo na água para iniciar as ondulações; assim que a ondulação tocar o peixe, o peixe começará outra ondulação. Existem três telas, cada uma das quais deve conter um número diferente de peixes para tocar com as ondulações. Parte do dispositivo Delphi será revelado após a conclusão.
Objeto histórico para hospedagem:

Coloque a estátua de Confúcio sob o altar coberto em forma de pagode.
Vá para Benjamin Franklin.

Benjamin Franklin

Objetos históricos a serem remontados:

Para-raios (4 peças, 4 em estoque)

Estátuas de dragão (4 peças, 3 em estoque)

Papel (3 peças, 2 disponíveis)

Hélice (4 peças, 4 em estoque)

Elementos do kit de ferramentas:

gancho do forno.

luvas.

pistola de pólvora.

Mais leve.

Itens históricos para colocar:

Coloque o pára-raios no último gancho da prateleira que segura a balança.
Coloque o hodômetro na prateleira mais baixa da estante.
Retorne aos irmãos Wright.

irmãos Wright

Objetos históricos para hospedagem:

Coloque a bicicleta na corrente na parte de trás do quadro-negro (isso aciona um minijogo).
Mini-jogo de bicicleta:

Recolha a bicicleta. Clique e arraste as peças para o quadro principal da bicicleta na ordem correta. Se colocadas corretamente, as peças não poderão ser removidas. Um jar vazio será adicionado à tela de instrumentação.
Coloque os três eixos de controle contra o barril no centro da tela.
Coloque a hélice na mesa atrás do controle do eixo.
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo no abridor de latas e arraste-o para a lata de tinta (brilhante).
Clique com o botão esquerdo no funil e arraste-o para a lata de tinta (brilhante).
Clique com o botão esquerdo em uma lata vazia e arraste-a para a lata de tinta (brilhante). A última peça do motor será revelada.
Itens históricos são colocados:

O motor é montado em uma mesa sob a moto de popa.
Retorne a Confúcio.

Confúcio

Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo em um frasco vazio e arraste-o para a cachoeira. A água encherá a jarra e retornará à tela do kit de ferramentas.
Clique com o botão esquerdo na faca e arraste-a para o travesseiro roxo no chão. A última peça da bateria será revelada.
Volte para Franklin.

Franklin

Itens históricos são colocados:

Coloque a bateria no chão à direita do fogão (isso acionará um mini-jogo).
Mini-jogo recarregável:

Conecte os tubos de cobre da fonte de corrente à sua saída. Às vezes é mais fácil começar com o churn e trabalhar para trás. Quando o jogo estiver concluído, o pavio será adicionado à tela do kit de ferramentas.
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo nas luvas e arraste-as para a laje (brilhante).
Clique com o botão esquerdo no jarro de água e arraste-o para o fogão (brilhante).
Clique com o botão esquerdo no gancho do forno e arraste-o para o forno (brilhante). A última das estátuas de dragão será descoberta e adicionada ao inventário.
Clique com o botão esquerdo no pó da arma e arraste-o para o canhão na prateleira superior da estante (brilhante).
Clique com o botão esquerdo no pavio e arraste-o para o canhão na prateleira superior da estante (brilhante).
Clique com o botão esquerdo no isqueiro e arraste-o para o canhão na prateleira superior da estante (brilhante). O canhão irá disparar, revelando o último pedaço de jornal e adicionando-o ao inventário.
Retorne a Confúcio.

Confúcio

Itens históricos são colocados:

Coloque as estátuas de dragão no suporte do lado esquerdo da tela.
Coloque o papel no pilar perto do centro da tela (isso acionará um mini-jogo).
Minijogo de jornal:

Monte os pedaços do jornal clicando, arrastando e conectando os pedaços entre si. Uma vez que as duas peças de conexão são colocadas juntas, elas permanecerão conectadas. Assim que o jogo for resolvido, o lockpick será adicionado à tela do kit de ferramentas.
Confúcio agora está completo. Retorne aos irmãos Wright.

irmãos Wright

Elemento de instrumentação:

Clique com o botão esquerdo no lockpick e arraste-o para o armário trancado com duas gavetas no lado esquerdo da tela sob a foto dos dois irmãos (isso aciona um mini-jogo).
Mini-jogo Lockpick:

Começando no copo da extrema direita, coloque o lockpick sob o copo saltitante. Trave o tumbler no lugar clicando com o botão esquerdo na gazua enquanto o tumbler estiver no ponto mais alto. A parte final dos pontos será revelada e adicionada ao inventário.
Os irmãos Wright já estão prontos. Volte para Franklin.

Franklin

Itens históricos são colocados:

Coloque os copos na pilha de livros na mesa em frente à cadeira.
Benjamin Franklin está pronto.

Lista de máquinas Apollo

Benjamin Franklin: jaqueta vitoriana, bengala.

Irmãos Wright: Conjunto de parafusos de biplano.

Confúcio: Pote Dourado, Buda Feliz.

sonhadores

William Shakespeare

Itens históricos a serem remontados:

Livro de registro (4 unid., 3 unid.)

Crachá (4 peças, 4 em estoque)

Itens Romeo (4 peças, 4 em estoque)

Cartão (3 peças, 4 disponíveis)

O objeto histórico está localizado:

Coloque os itens de Romeo na frente do pilar fino.
Elementos do kit de ferramentas:

martelo.

Sucatear.

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Abbey Road.

estrada para abadia

Itens históricos a serem remontados:

Brasão (5 peças, 5 em estoque)

Bandeira (5 peças, 5 em estoque)

Espada, anel e rosas (4 peças, 4 em estoque)

Gravador (4 peças, 4 em estoque)

Elemento de instrumentação:

Toca-discos.

Depois de encontrar todos os objetos disponíveis, vá para Christopher Columbus.

Cristóvão Colombo

Itens históricos a serem remontados:

Disco de ouro (4 peças, 4 em estoque)

Retrato (3 peças, 2 em estoque)

Projetor (4 peças, 3 em estoque)

Caldeira (4 peças, 3 peças em estoque)

Elementos do kit de ferramentas:

trompete.

Luva nº 1 e nº 2.
polia.

fórceps.

Objetos históricos estão localizados:

Coloque a carta no mastro onde está a adaga (isso aciona um minijogo).
Mapa do mini-jogo:

Agite o navio de Colombo para onde ele desembarcou na América. Clique e arraste a roda para a esquerda e para a direita para manobrar o navio. Solte o botão esquerdo para fazer o navio se mover na direção indicada. Mantenha-se no caminho e evite rochas, redemoinhos e vento. Assim que o jogo for resolvido, o cinzel será adicionado à tela do kit de ferramentas.
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo na luva nº 1 e arraste-a para a corda no lado esquerdo do mastro (brilhante).
Clique com o botão esquerdo na luva nº 2 e arraste-a para a corda no lado esquerdo do mastro (brilhante).
Clique com o botão esquerdo na polia e arraste-a para a corda no lado esquerdo do mastro (brilhante). A vela se erguerá e a adaga se abrirá; clique com o botão esquerdo em uma adaga para adicioná-la à tela do kit de ferramentas.
Clique com o botão esquerdo na adaga e arraste-a para a bolsa no convés do navio no centro inferior da tela. A parte final do retrato será revelada; clique com o botão esquerdo nesta peça para adicioná-la ao inventário.
Objetos históricos estão localizados:

Coloque a bandeira na caixa mais próxima da doca.
Coloque o retrato no convés em frente ao caixote à esquerda do martelo de madeira.
Clique com o botão esquerdo no dispositivo de tempo para retornar a Shakespeare.

Shakespeare

Objetos históricos estão localizados:

Coloque o brasão próximo ao teto, próximo à coluna central.
Coloque a espada, o anel e as rosas na base da coluna central, ao lado do vaso (as rosas aparecerão dentro do vaso assim que forem colocadas).
Coloque o caldeirão das bruxas na base do pilar à direita (isso acionará um mini-jogo).
Mini-jogo de poção de bruxa:

Esta é outra variação da reprodução da sequência de cores do pincel. Uma caixa preta indica que a cor não está na sequência. Uma caixa vermelha indica que a cor está em sequência, mas não no lugar correto. Uma caixa verde indica que a cor certa está no lugar certo. Uma vez resolvido, um frasco de ácido será adicionado à tela do kit de ferramentas.
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo no martelo e arraste-o para o nível superior acima da cena (brilhante).
Clique com o botão esquerdo no pé de cabra e arraste-o para o nível superior acima da cena (brilhante).
Clique com o botão esquerdo no cinzel e arraste-o para o nível superior acima da cena (brilhante). A última parte da revista será revelada; clique com o botão esquerdo nesta peça para adicioná-la ao inventário.
William Shakespeare completado; clique com o botão esquerdo no dispositivo de tempo para retornar a Cristóvão Colombo.

Cristóvão Colombo

Itens históricos são colocados:

Coloque a revista na mesa do lado esquerdo da tela.
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo nas pinças e arraste-as para a caixa de arame no lado direito da tela (brilhante).
Clique com o botão esquerdo no ácido e arraste-o para a caixa de arame no lado direito da tela (brilhante).
Clique com o botão esquerdo no funil e arraste-o para a caixa de arame no lado direito da tela (brilhante). A parte final do projetor será revelada; clique com o botão esquerdo para adicioná-lo ao inventário.
Cristóvão Colombo concluído; clique com o botão esquerdo no dispositivo de tempo para retornar ao Abbey Road.

estrada para abadia

Itens históricos são colocados:

Coloque o projetor na pequena mesa mais perto da tela onde o kit de bateria está colocado (isso aciona um minijogo).
Mini projetor de jogos:

Conecte as engrenagens da engrenagem pequena na parte inferior direita do projetor (que está girando no momento) à engrenagem pequena no meio esquerdo do projetor usando as várias engrenagens disponíveis. Não há necessidade de usar todos os mecanismos para resolver o jogo. Se forem conectadas duas engrenagens que giram em direções opostas, elas ficarão vermelhas, indicando que precisam ser trocadas. A solução é usar todas as engrenagens pequenas começando do canto inferior direito, criando um arco suave até o canto superior esquerdo. Quando terminar, o projetor será ligado e o cabo de áudio será exibido na tela; clique com o botão esquerdo em um cabo para adicioná-lo à tela de instrumentação.
Coloque o bloco do gravador de voz ao lado da pequena mesa no lado inferior esquerdo da tela (brilhante).
Elementos do kit de ferramentas:

Clique com o botão esquerdo no gravador e arraste-o para a pequena mesa no canto inferior esquerdo da tela (brilhante).
Clique com o botão esquerdo no cabo de áudio e arraste-o para a pequena mesa no canto inferior esquerdo da tela (brilhante). A combinação de fechaduras nas portas duplas (7519) será revelada. Clique com o botão esquerdo nas portas duplas (brilhante). Coloque a combinação na fechadura e as portas se abrirão, revelando a peça final do dispositivo Delphi!

Objetos históricos estão localizados:

Coloque a placa de ouro no espaço acima da porta entre as outras quatro placas de ouro que já estão no lugar.
Coloque o sinal de estrada Abbey diretamente acima da porta.
Estrada da Abadia concluída.

Lista de máquinas Apollo

Abbey Road: disco de platina, guitarra.

Columbus: braço de barco a remo, dispositivo de navegação.

Shakespeare: Abóbora, A Lâmpada do Gênio.

jogo final

Você chegou ao fim de sua missão - agora é hora de devolver todas as antiguidades aos seus devidos tempos e lugares. Primeiro, você deve construir o dispositivo Delphi:


Agora é hora de devolver as antiguidades aos seus legítimos donos. No mini-jogo final, você deve colocar cada antiguidade na foto de seu dono:


Aqui está uma lista de proprietários...
Einstein - Gravação.

Shakespeare - Crânio.

Franklin - pena.

Abbey Road - Trompete.

Hatshepsut - estátua de gato.

Confúcio - Buda.

Irmãos Wright - Porcas e Parafusos.

Colombo - Sino.

Amelia Earhart - óculos de voo.

Da Vinci - Adaga.

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