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Gravely Silent 1: House of Deadlock - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Silêncio Grave. Casa do Desespero. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Cemitério
  3. Entre no Castelo
  4. Sophia Reinhart
  5. Daniela Reinhart
  6. Rosemary Rainheart
  7. Larena Reinhart

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Gravely Silent: House of Deadlock.
Pressione "Play" (A) para acessar os principais capítulos do jogo.
O botão Opções (B) permite personalizar a tela, música, cursor e som.
O botão "Para mudar de jogador, clique aqui" (C) pode ser usado para gerenciar os perfis dos jogadores.
O botão GUIA DE ESTRATÉGIA (D) abre a página de compra do guia.
Clique no botão "Mais jogos" (E) para ver títulos adicionais para este desenvolvedor.

O botão Dica (H) está no canto inferior direito de cada cena.
Você tem dicas ilimitadas em Cenas de Objetos Ocultos e cenas normais, mas você deve esperar que elas sejam recarregadas entre os usos.
O conjunto de faíscas indica uma cena de objeto oculto, que concederá um item de inventário após a conclusão.
Clique no botão Missões (T) no canto inferior esquerdo para ver as missões que você precisa completar no jogo.
Os itens do inventário aparecerão na parte inferior da cena. Para usar um item de inventário, selecione-o e arraste-o para o local desejado; clique nele onde você deseja usá-lo.
Os itens de inventário em cenas de Objetos Ocultos são marcados em vermelho.
Você pode pular o quebra-cabeça depois de completar o botão "Pular". O botão "Pular" só aparece nas seções do quebra-cabeça; ele está localizado no centro superior.

Capítulo 1: Cemitério

Examine a pilha de galhos; clique neles 5 vezes para empurrá-los de lado.
Pegue a CABEÇA DE GATO ESQUERDO (1).
Leia a nota no canto inferior direito (2).
Vá para o portão.
Pegue a ESCADA à direita (3).
Clique para baixo.
Coloque a ESCADA contra o poste de luz (4).
Zoom no topo do poste de luz; pegue a VELA BRILHANTE (5).
Coloque a VELA BRILHANTE no topo da árvore direita (6) para ativar uma Cena de Objeto Oculto; Jogue.

Pegue a FACA (A) no canto inferior esquerdo e coloque-a na árvore no canto superior esquerdo (); pegue o CORAÇÃO (B) esculpido na árvore.
Clique no ovo no centro inferior; pegue o PINTAINHO (C).
O EYE EMBLEM será adicionado ao inventário.

Ande em frente.
Coloque o EYE EMBLEM (7) na caixa de correio para abri-la.
Pegue a CABEÇA DE GATO CORRETA (8) da caixa de correio.
Clique na caixa de correio para que uma carta apareça (9).
Examine o portão; coloque o LEFT CAT HEAD e o RIGHT CAT HEAD no portão (10).
Passe pelo portão.

Clique no tijolo no chão; clique nele e pegue o WORM 1 de 3 (11).
Cabeça para a direita.
Zoom na cesta inferior direita; retire todas as flores e coloque-as no chão.
Pegue o GREEN CRYPT TOKEN no fundo da cesta (12).
Clique na maçã na árvore para fazê-la cair (13).
Clique na maçã caída e pegue o WORM 2 de 3 (14).

Clique para baixo e vá para a esquerda.
Examine a imagem no canto inferior esquerdo (15).
Zoom nas escadas; selecione as 3 pedras para removê-las e pegue o WORM 3 de 3 (16).
Zoom nas 3 corujas no canto superior esquerdo; dê a cada coruja um dos 3 MUNDOS para acionar uma Cena de Objeto Oculto; jogar (17).

Clique na caixa à esquerda; pegue o DIABO (A).
Clique no LIGHTER (B) no canto superior direito para abri-lo e arraste-o até o CLOSURE (C) no canto inferior esquerdo; pegue o diamante aceso.
O YELLOW CRYPT IRON será adicionado ao inventário.

Vá para o lado superior direito da cena.
Pegue a FLOR DE VIDRO AMARELA (18) e o ALICATE (19) no canto inferior esquerdo.
Clique para baixo.
Zoom na grelha ao lado das etapas; Corte a grelha com o ALICATE (20) e pegue o LOGOTIPO DO ESCUDO ESQUERDO (21).
Clique no portão do mausoléu na parte de trás da cena (22).

Coloque o YELLOW IRON CRYPT e o GREEN IRON TOKEN no portão para ativar um quebra-cabeça.
Mova as fichas para a barra transversal da mesma cor. Use o espaço no meio para pular para lados opostos.
As fichas só podem saltar sobre uma peça para um espaço vazio.
Por favor, veja a captura de tela para a solução final e o vídeo para a solução passo a passo.

Entre no mausoléu depois que o quebra-cabeça foi resolvido.
Clique no fantasma depois de terminar de ler sua mensagem.
Pegue a Lanterna na extrema direita (23).
Pegue a ARANHA MECÂNICA (24) no lado esquerdo da parede.
Clique para baixo duas vezes e vá para a direita.
Examine a porta (25).

Coloque a MECHANICAL SPIDER na fechadura para ativar um quebra-cabeça.
Clique nas pernas para movê-las e reorganize as pernas para os lugares corretos.
Clique nos pequenos círculos ou tentáculos para movê-los para a posição.
Uma perna corretamente colocada ficará vermelha.
Por favor, veja a imagem para a solução (26).

Atravesse a porta depois que o quebra-cabeça foi resolvido para acessar a casa.
Clique na caixa à esquerda; pegue o RAKE (27).
Zoom no papel do lado esquerdo do chão; leia a nota (28).
Coloque a LANTERNA no canto escuro para ativar uma Cena de Objeto Oculto; jogar (29).

Use a LANTERNA para iluminar a cena de objetos escondidos.
A FLOR AZUL FLOR será adicionada ao inventário.

Clique para baixo.
Examine a pilha de folhas no canto inferior esquerdo.
Use o RAKE nas folhas 3 vezes para removê-las; tome HERB (30).
Volte para a casa.
Zoom na área acima da lareira (31).

Coloque a HERB PIECE em sua silhueta para ativar um quebra-cabeça.
Pegue o ALICATE (A) no canto superior direito e use-o para abrir o CRÂNIO (B).
Coloque o CRÂNIO no local correspondente no centro (J).
Pegue a TESOURA (D) na parte superior direita e use-a para cortar a corda presa às FOLHAS (E) à direita.
Pegue as FOLHAS cortadas (F) e coloque-as no local correspondente (G).
Pegue a LUVA (H) no canto inferior esquerdo e use-a para limpar as teias de aranha no canto superior esquerdo.
Pegue os cogumelos (I) no canto superior esquerdo e coloque-os no local correspondente (C).

Pegue o veneno (J) no canto superior esquerdo e use-o na ROSE (K) no canto inferior esquerdo.
Coloque a ROSA SECA no local apropriado (L).
Clique na BORBOLETA para fazê-la voar. Clique nele novamente quando ele descansar; ele deve pousar no centro superior (M).
Clique no CHAMELEON (N) à esquerda e o camaleão irá agarrá-lo com a língua.
Pegue a BORBOLETA e coloque-a no lugar certo (O).
Clique no FLY (P) no canto inferior direito e ele voará para a web no canto superior direito.
Pegue a ARANHA (Q) que segue a mosca; coloque a aranha acima da rosa seca para completar o quebra-cabeça.
Pegue a ESTRELA ESQUERDA (R) depois que o quebra-cabeça foi resolvido.

Clique para baixo duas vezes, vá para a esquerda e entre no mausoléu.
Examine a janela esquerda.
Coloque a FLOR AZUL e a FLOR DE VIDRO AMARELA na janela para ativar um quebra-cabeça.
Clique nas setas ao lado de cada disco para girá-los.
Gire o mostrador para que o padrão de uma determinada cor fique na mesma posição do disco grande no centro.
Depois que todos os discos estiverem girados corretamente, eles acenderão conforme mostrado na captura de tela (32).

A cena de objetos escondidos será ativada depois que o quebra-cabeça for resolvido; Jogue.
Arraste as MOEDAS (A) para a caixa (B); pegue a CAIXA DE MOEDAS.
Examine o mouse PARCIALMENTE oculto (C); pegue a SON MOON (D).
A PEÇA DA ESTRELA DIREITA será adicionada ao inventário.

Clique para baixo duas vezes e vá para a direita.
Clique na cortina inferior esquerda (33).
Coloque o LEFT STAR PIECE e o RIGHT STAR PIECE na silhueta da estrela. Esta ação transforma a luz do íon em uma casa.

Vá para casa.
Jogue um jogo de objetos escondidos.
Coloque o ALICATE (A) no PREGO (B) na prateleira; pegue o PREGO.
A ESCOVA será adicionada ao inventário.

Clique para baixo duas vezes.
Zoom no lado esquerdo da parede; limpe a sujeira com a ESCOVA (34).
Pegue a PEÇA DE RELÓGIO na parede (35).
Volte para a casa.
Clique no relógio na parede de trás (36).

Coloque a PEÇA DE RELÓGIO no relógio para ativar um quebra-cabeça.
Coloque os números na ordem correta clicando nas setas para girá-los e na aranha para trocá-los.
A captura de tela mostra a imagem final. Por favor, assista ao vídeo para uma solução passo a passo.
Pegue o LOGOTIPO DIREITO (@) depois que o quebra-cabeça for resolvido.

Capítulo 2: Entre no Castelo

Dê um duplo clique na casa para chegar ao castelo.
Examine os 2 guardas de pedra na parte de trás.
Coloque o LOGOTIPO DO ESCUDO ESQUERDO no escudo esquerdo (37).
Coloque o LOGOTIPO DA PROTEÇÃO DIREITA na proteção direita (38).

Passe pelo portão.
Pegue o BLOCO CRIPTIX 2 (39) à direita.
Cabeça para a direita.
Pegue o HAMMER (40) no canto inferior direito.
Clique na videira à direita 3 vezes (41).
Clique na videira e aperte o botão para levantar a fonte (42) e o peixe voará para fora da fonte.
Pegue o FISH no canto inferior esquerdo (43).
Clique para baixo.
Zoom no lado inferior esquerdo da parede (44); quebre a parede com o HAMMER para ativar uma Cena de Objeto Oculto; Jogue.

Pegue a COLA (A) no canto superior esquerdo e coloque-a na PLACA QUEBRADA (B); pegue a PLACA.
Coloque a COROA (C) na PEÇA DE XADREZ (D); tomar rei.
A BONECA será adicionada ao inventário.

Clique para baixo.
Clique no CAT à direita (45) e dê a ela o FISH; tome BLOCK CRYPTICS 1 (46).
Cabeça para a direita.
Coloque a BONECA em QUALQUER pendurada na árvore esquerda (47).
Clique no oco da árvore; tome CRYPTIX CLUE (48).

Clique para baixo, vá em frente e para a porta.
Examine a gárgula esquerda.
Coloque a pista CRYPTIX ao lado do papel rasgado (49).
Coloque os 2 BLOCOS CRYPTIX nos slots vazios para ativar um quebra-cabeça.
Usando o papel acima, organize as fotos na ordem correta. Use as setas para percorrer as fotos.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (50).
Pegue a CHAVE (51) depois que o quebra-cabeça foi resolvido.

Examine a porta; coloque a CHAVE no buraco da fechadura (52).
Passe pela porta.
Clique na área abaixo dos passos (53).
Limpe-o com o BRUSH para ativar uma Cena de Objeto Oculto; Jogue.

Arraste o BONECO para o canto inferior direito (A) ao lado do BONECO para o canto inferior esquerdo (B); pegue gêmeos.
Puxe a STRING (C) no canto superior direito; pegue o SOL (D).
A CHAVE DE GALERIA será adicionada ao inventário.

Examine as teias de aranha no lado esquerdo da parede (54).
Remova teias de aranha com BRUSH; tome COZINHA PARTE 1 de 4 (55).
Pegue o OLHO DIREITO da GARGOYLE (56) no chão.

Suba os degraus.
Pegue COZINHA PARTE 2 de 4 (57) no corredor.
Siga o PASSO 1 de 4 no lado esquerdo da parede (58).
Zoom na cabeça de pedra acima da porta direita; remova as teias de aranha com uma escova; tome FANG 1 de 2 (59).
Examine a porta dos fundos; coloque a CHAVE DE GALERIA na fechadura (60).
Entre na galeria.

Execute o PASSO 2 de 4 no tapete (61).
Examine o LIVRO na mesa de centro; vire a página e pegue COZINHA PARTE 3 de 4 (62).
Pegue o EMPTY VASE (63) no lado esquerdo do chão.
Saia do castelo e vá para a direita.
Coloque o VASO VAZIO na fonte para receber automaticamente um VASO DE ÁGUA (64).
Retorne à Galeria dentro do Castelo.
Coloque o VASE OF WATER na lareira para ativar uma Cena de Objeto Oculto; jogar (65).

Arraste as espigas de milho (A) para o HOT JOURNAL (B); pegue pipoca.
Clique na maçã; pegue a MAÇÃ PRETA (C).
Abra o VASO à esquerda; pegue os CLIPPERS (D).
A CHAVE DE ROUPA DA ATRESSA será adicionada ao inventário.

Capítulo 3: Sophia Reinhart

Saia da galeria para retornar ao corredor.
Zoom na porta direita; coloque a CHAVE DE ROUPA ATRESSA na fechadura (66).
Passe pela porta.
A estátua de Sophia Reinhart começará a tremer; ela quer que você restaure sua escultura para que ela possa abrir um portal para o mundo dos mortos.
Clique na imagem de Sophia para removê-la da tela (67).

Pegue a MÃO GRAMOFONE (68) na cena.
Pegue a PEÇA DE COZINHA 4 de 4 na parte de trás do sofá (69).
Clique na imagem na parede traseira para removê-la. Clique na área atrás da pintura para ativar um quebra-cabeça (70).

Abra as portas no centro para ver uma lista de objetos que passam.
Em ordem de aparição, coloque as bolas coloridas que combinam com os itens nas portas nos espaços acima do quebra-cabeça.
Solução: Coração (VERMELHO), Folha (VERDE), Sol (AMARELO), Nuvem (AZUL), Flamingo (Rosa), Floco de Neve (BRANCO), Morcego (PRETO) e Chocolate (MARROM).

Resolver o quebra-cabeça abre as cortinas; passar por eles.
Faça o PASSO 3 de 4 (71) no chão.
Pegue o CETRO (72) no canto inferior direito.
Clique nos papéis no chão; clique em 6 papéis e fotos para tirá-los do caminho. Pegue a LETRA A (73) no chão.
Leia a NOTA (74) no centro inferior.
Examine o telescópio; clique nos 2 botões para focar a imagem (75).

Caminhe para a esquerda e clique para baixo duas vezes.
Zoom na porta atrás dos degraus (76); coloque as 4 PEÇAS DE COZINHA na fechadura para ativar um quebra-cabeça.
As imagens acima e abaixo da imagem central devem ter algo em comum com a imagem central.
Clique em duas imagens na linha inferior ou superior para trocá-las.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Entre na cozinha.
Pegue o BOW na mesa (77).
Abra a gaveta ao lado da mesa; zoom nele e pegue a FACA (78).
Pegue a LETRA J (79) pendurada no lustre.
Volte para o quarto da atriz e passe pelas cortinas dos fundos.
Zoom na caixa no chão; corte-o com a FACA (80) para acionar uma Cena de Objeto Oculto; Jogue.

Encontre 10 pares de objetos na cena que tenham algo em comum.
Para resolver esta cena, emparelhe os elementos marcados com a mesma cor e forma na captura de tela para eliminá-los.
As DUAS MÁSCARAS serão adicionadas ao inventário.

Vá para a esquerda e inspecione a porta atrás da cortina esquerda.
Coloque as duas máscaras na porta para abri-la; passe pela porta (81).
Pegue a letra U (82) no canto superior esquerdo.
Siga o PASSO 4 de 4 (83) no canto superior esquerdo.
Leia a NOTA (84) sob a cadeira.

Jogue um jogo de objetos escondidos no espelho.
Encontre 15 peças de espelho marcadas em amarelo na captura de tela.
As PEÇAS MIRROR serão adicionadas ao inventário.

Clique para baixo.
Coloque as PEÇAS DO ESPELHO na cômoda à direita (85).
Clique no espelho à direita para ativar um quebra-cabeça (86).
Coloque as peças do espelho nos pontos corretos. As peças corretas serão travadas no lugar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução. O espelho diz: "Julia adora doces!".
Pegue a PULL DRAWER (87) que cai sobre a cômoda depois que o quebra-cabeça foi resolvido.

Saída de close-up.
Volte para a cozinha.
Zoom no armário para a porta (88).
Coloque a gaveta na gaveta.
Clique na maçaneta para abrir a gaveta; pegue o estilingue (89).
Volte para a Galeria.
Clique nas escadas à esquerda (90); coloque os 4 PASSOS na escada.
Amplie o retrato no lado superior esquerdo da parede; clique nele para derrubá-lo no chão (91).
Clique na cavidade do lado esquerdo da parede para ativar um quebra-cabeça.

Clique no centro dos quadrados grandes para girá-los.
Organize os quadrados de modo que cada quadrado grande tenha 4 quadrados da mesma cor no canto. O quadrado central deve ter um de cada cor, conforme mostrado na captura de tela.

Dê um zoom na área do quebra-cabeça depois que ele for resolvido; pegue a ESFERA (92).
Volte para o quarto da atriz e passe pelas cortinas dos fundos.
Coloque o SLINGSHOT na lâmpada (93) na parte de trás para ativar uma Cena de Objeto Oculto; Jogue.

Pegue o TUBO (A) e coloque-o na estátua de prata (B); pegue o PIPE.
Gem 3 será adicionado ao inventário.

Retorne ao camarim da atriz.
Coloque a ESFERA (C) na mão direita do manequim; pegue a GEM # 1 (D) de seu olho direito.
Coloque o CETRO (E) no braço esquerdo do manequim; pegue a PEDRA #2 (F) do olho esquerdo dela.
Clique para baixo.
Clique na escultura de mão no fundo da sala; coloque as gemas 1, 2 e 3 na caixa para ativar o portal (G).

Entre no submundo.
Pegue as teclas do piano 1 e 2 de 3 marcadas em verde.
Vá para as cadeiras caídas no canto inferior direito; pegue a PIANO KEY 3 de 3 marcada em verde.
Leve a LETRA L (L) sob a cena.
Pegue a LETRA I (I) na borda direita da cena.
Clique na máscara da tragédia no canto superior esquerdo; coloque o ARCO nos olhos para que ele solte a TESOURA (T).
Pegue a TESOURA (S) no canto inferior esquerdo.

Retorne ao camarim da atriz.
Jogue a Cena de Objeto Oculto para receber a PENA.

Retorne ao submundo.
Clique na máscara de comédia à direita; coloque a PENA no nariz e cairá o RECORD (C).
Pegue o RECORD ao lado de Sofia (R).
Retorne ao camarim da atriz.
Examine o gramofone; coloque o RECORD e o GRAMOPHONE HAND no gramofone.
Clique na alça para ativar o gramofone (H).
Pegue as FOLHAS DE MÚSICA (M) ao lado do gramofone depois que ele parar de tocar.

Retorne ao submundo.
Clique no piano.
Coloque os 3 TECLADOS DE PIANO no teclado (K).
Coloque as FOLHAS DE MÚSICA (M) no suporte acima do piano para ativar uma Cena de Objeto Oculto; Jogue.

Encontre os itens na lista.
A RAINHA será adicionada ao inventário.

Examine o castelo; coloque a RAINHA na porta (Q).
Pegue o DOCE (C) depois que a RAINHA retornar com ele.
Retorne ao camarim da atriz.
Examine a boneca na cadeira.
Pressione o BOTÃO VERMELHO (R) e seu balão de pensamento dirá "Qual é o meu nome?"

Coloque a LETRA J, LETRA U, LETRA L, LETRA I e LETRA A em seu colar e sua boca se abrirá.
Coloque o CONDI na boca dela; pegue a FITA ISOLANTE (T) no abdome.

Retorne ao mundo dos mortos e siga em direção às cadeiras caídas no canto inferior direito.
Repare as cadeiras com a FITA ISOLADA nas 10 áreas marcadas com as setas na imagem.
Pegue a PUZZLE PIECE (Q) no chão depois de consertar as cadeiras.

Saia do submundo e passe pelas cortinas na parte de trás.
Dê um zoom no gabinete à esquerda; coloque o PUZZLE PIECE no quebra-cabeça para ativá-lo.
Gire os símbolos clicando neles até que todas as peças adjacentes tenham a mesma cor.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (S).
Corte a CORDA (R) presa à poção Carmesim com a tesoura.
Pegue o CRIMEZON GOLD (P) ao lado do esqueleto.

Retorne ao submundo.
Dê a poção carmesim para Sofia (1).
Examine a escultura derretida no chão; pegue ATRES’ FACE (2) e ARTIST’S STUDIO KEY (3).
Atravesse o portal do cemitério.
Coloque a FACE OF ATRES na última lápide (4).
Clique na placa de identificação; pegue o ANEL DE ATRES (5).

Capítulo 4: Daniela Reinhart

Atravesse o portal para retornar ao quarto da atriz.
Clique para baixo para acessar o corredor.
Zoom na porta esquerda; coloque a CHAVE DE ESTÚDIO DO ARTISTA na fechadura; passe pela porta (A).
Pegue as 3 VELAS marcadas em amarelo.

Examine a janela. Coloque as LUZES no castiçal.
Observe os pontos coloridos na janela (B).
Pegue o BOTÃO (C); feche o pop-up.
Zoom na cômoda à direita; coloque o BOTÃO (D) no canto inferior direito para ativar um quebra-cabeça.
Usando o diagrama na janela, clique nos dois botões para trocar suas posições.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução. Clique no botão Press (D) para entrar na solução e ativar uma Cena de Objeto Oculto; Jogue.

Pegue o QUADRO (E) e coloque-o na FOTO (F); tirar FOTO DO QUADRO.
Coloque o BOW (G) no presente embrulhado (H) no canto inferior direito; levar caixa.
A MAÇANETA DA PORTA será adicionada ao inventário.

Zoom na porta esquerda; coloque a MAÇANETA na porta para abri-la (I).
Passe pela porta.
Pegue a MAGENTA PAINT (J) no canto inferior esquerdo.
Pegue a BROWN PAINT (K) no canto inferior direito.
Pegue o HAMMER (L) no canto inferior esquerdo.
Pegue a CORDA (M) no canto superior esquerdo.
Leia a NOTA (N) no canto inferior esquerdo.

Clique para baixo.
Coloque a CORDA na cortina.
Examine o peitoril da janela; pegue a TRAVA DA GAVETA (O).
Caminhe para a esquerda.
Clique na caixa à direita; coloque a TRAVA DA GAVETA na trava.
Pegue a TINTA VERDE (P) da caixa aberta.

Clique para baixo.
Examine a escultura na parede de trás.
Coloque a MAGENTA PAINT (M) nas manchas do torso.
Coloque a TINTA VERDE (G) nos 3 pontos da faixa verde na parte inferior.
Coloque a PINTURA MARROM (B) nos 2 pontos do cabelo.
Saia da escultura.

Passe pelo portal.
Pegue a PEDRA (Q) no canto inferior esquerdo.
Acerte o FACE no canto superior direito com a PEDRA (R).
Pegue o FACE no canto inferior direito (S).
Clique na pintura do dragão à esquerda.
Quebre o MARTELO DO CRÂNIO; pegue a SERPENTE (T).
Coloque ICICLE na boca do dragão; pegue FANG 2 de 2 (U) na boca do dragão.

Volte para a Galeria.
Clique na CABEÇA DO ANIMAL (V) na parede.
Coloque 2 presas na boca do animal.
Coloque a CABEÇA DE POMBA (W) na boca do animal.
Volte para a sala do artista e vá para a esquerda.
Examine a escultura pelo pano vermelho; coloque a DOVE HEAD na estátua quebrada para acionar uma Cena de Objeto Oculto; jogue (X).

Pegue o SLEEP SHELL (1) e coloque-o sobre o SLEEP BODY (2); pegue caracol.
Corte a pêra com a FACA (3); pegue a FATIA DE PERA (4).
O LÁPIS AZUL será adicionado ao inventário.

Examine o relógio na parede de trás.
Coloque a SERPENTE no relógio para ativar um quebra-cabeça.
Pegue todas as peças da SEÇÃO A e coloque-as nos lugares corretos nas seções B, C, D e E. As
peças corretas se encaixarão.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue o SKULL (F) depois que o quebra-cabeça for resolvido.

Retorne ao portal e entre na pintura do dragão.
Coloque o SKULL no baú para ativar uma Cena de Objeto Oculto; Jogue.
Examine a SERPENTE; pegue o IDIOMA (G).
O BAT será adicionado ao inventário.

Clique para baixo.
Amplie a pintura do arco-íris à direita.
Coloque o LÁPIS AZUL no arco-íris (H); isso derreterá a neve, revelando a rosa.
Pegue o CORAÇÃO (I) no centro da rosa.
Coloque o CORAÇÃO no baú azul no canto inferior esquerdo para ativar uma Cena de Objeto Oculto; jogue (J).

Pegue o SOL (K) e coloque-o ao lado da NUVEM (L); pegue o ARCO-ÍRIS (M).
Coloque a GARRAFA VERDE (N) sobre o VIDRO (O); pegue a CABEÇA PREENCHIDA.
A BORBOLETA será adicionada ao inventário.

Clique para baixo duas vezes.
Clique nas fotos pela porta esquerda.
Coloque a BORBOLETA na imagem superior (P).
Coloque o BAT na imagem inferior (Q).
Pegue a POÇÃO ROXA no canto inferior direito (R).
Retorne ao portal.
Dê a POÇÃO ROXA para Daniela Reinhart (S).

Examine a parede traseira; pegue PEITO ELEMENTO (T) e ARTIST’S FACE (U).
Atravesse o portal do cemitério.
Coloque a CARA DO ARTISTA na terceira lápide (V).
Clique na placa de identificação de Daniela; pegue o ANEL DO ARTISTA (W).

Capítulo 5: Rosemary Rainheart

Atravesse o portal para retornar ao quarto do artista.
Clique para baixo duas vezes.
Examine o baú no chão.
Coloque o ELEMENTO CHEST no baú para ativar um quebra-cabeça.
Gire os círculos para que as pedras verdes fiquem visíveis.
Para resolver o quebra-cabeça, clique no anel "A" 3 vezes. Em seguida, clique no anel "B" um total de 8 vezes.

Examine o baú aberto; pegue o CROWBAR (C).
Vá para a cozinha ao lado dos degraus.
Clique na porta traseira (D).
Remova 7 PREGOS com o CROWBAR, começando pelo prego para o qual a seta aponta. Para remover as unhas, coloque a ponta do cursor na unha.
Atravesse a porta para acessar a adega.

Pegue a ÁGUA FRIA (E) no canto inferior direito.
Pegue o AX (F) no canto inferior direito.
Quebre a caixa no canto inferior esquerdo com AX; tire o OLHO ESQUERDO DA GÁRGULA (G) da gaveta.

Clique para baixo 3 vezes.
Clique na gárgula à direita.
Coloque o OLHO DIREITO da GÁRGULA e o OLHO ESQUERDO da GÁRGULA na cavidade ocular direita (H e I).
Pegue a CHAVE SECRETA da boca da gárgula (J).
Volte para a adega.
Zoom na porta dos fundos; quebrar a parede com AX 3 vezes.
Coloque a CHAVE SECRETA na fechadura (K).

Passe pela porta.
Quebre a caixa com AX; pegue o item oculto no. 0 (l)

Clique na porta esquerda para acessar um quebra-cabeça (M).

Mova todos os círculos para um dos lugares mais escuros. Os círculos colocados corretamente ficarão verdes.
Você só pode mover o círculo pelo número de pontos vermelhos nele.
Se você fizer muitos movimentos, o círculo não se moverá mais. Pressione o botão "RESET" quando isso acontecer.
Por favor, veja a captura de tela para a solução e mova os círculos na ordem mostrada. Na seção 1, primeiro pressione "A" e depois "B" para empurrar as 2 peças para cima.
Na seção 3, mova a peça para a direita, esquerda e depois para cima para completar o quebra-cabeça. A seção 4 mostra a imagem final.

Atravesse a porta depois que o quebra-cabeça foi resolvido.
Quebre o caixote da direita com o THOR; pegue o item oculto no. 2(H).
Quebre a caixa na extrema direita com AX; tome ÓLEO (O).
Clique na mão do esqueleto à esquerda; abra a mão e pegue o item escondido no. 3 (P).
Examine o baú esqueleto na parede do fundo; leia a nota (Q).
Olhe para o retrato (R) na parte de trás.

Clique para baixo duas vezes.
Zoom na gaiola à esquerda; coloque o ÓLEO na grade para acionar uma Cena de Objeto Oculto; joga (S).

Pegue a FACA (T) no centro superior e coloque-a sobre a LINGUIÇA (U); pegue um pedaço de salsicha.
A ESCADA DE CORDA será adicionada ao inventário.

Siga em frente e passe pela porta da esquerda.
Coloque a ESCADA DE CORDA no poço para ativar uma Cena de Objeto Oculto; Jogue.
Encontre 10 pares de objetos na cena que tenham algo em comum.
Para resolver esta cena, combine os itens marcados com a mesma cor e forma.
Os PARES DE OBJETOS OCULTOS serão adicionados ao inventário.

Clique para baixo.
Examine o dispositivo no lado esquerdo da parede.
Coloque o item oculto no. 0, item oculto nº 2, item oculto nº 3 e pares de objetos ocultos em espaços vazios.
Pegue a PEÇA DE TRAVA DA ESCOTILHA (U).
Zoom na porta dos fundos; coloque o ÓLEO na trava enferrujada (V).
Coloque a HATCH LOCK PIECE na fechadura para ativar um quebra-cabeça.

Mova os triângulos para o lado direito da pirâmide (peça de prata).
Uma peça grande não pode ser colocada em cima de uma menor.

Atravesse a porta depois que o quebra-cabeça foi resolvido.
Pegue a ROSE 1 of 3 (W) no lado direito do chão.
Leia a NOTA (X) no chão.
Ande em frente.
Clique em Rosemary Pinkheart (Y).

Clique na pilha de folhas no canto inferior direito (A).
Clique nas folhas 3 vezes para movê-las para o lado; pegue o PUNHO DA VÁLVULA (B).
Coloque o AX no corrimão esquerdo duas vezes; pegue a PÁ (C).
Leia a NOTA (D) no chão.
Clique para baixo.
Clique no dispositivo no canto inferior esquerdo; coloque a ALÇA DE SUPORTE no dispositivo (E).
Clique na MAÇANETA 3 vezes para abaixar a gaiola.

Clique na gaiola para ativar uma cena de objeto oculto.
Encontre os itens na lista.
O SACO DE SEMENTES será adicionado ao estoque.

Coloque a PÁ ao lado do baú enterrado à direita 2 vezes (F).
Clique no baú para ativar um quebra-cabeça.
Clique em quaisquer 2 peças para trocar suas posições.
Todas as partes adjacentes devem ter linhas correspondentes.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução (G).

Clique na caixa depois que o quebra-cabeça foi resolvido; pegue a CHAVE DE PORTA (H).
Zoom no portão direito; coloque a CHAVE PORTÃO (I) na fechadura e gire a chave uma vez para abri-la.
Passe pelo portão.
Pegue o KILLER (J) no canto inferior direito.

Clique para baixo e vá em frente.
Dê um zoom na casa de pássaros no canto superior direito; coloque o SACO DE SEMENTES no prato para fazer aparecer um pássaro.
Pegue as TRÊS SEMENTES depois que o pássaro parar de comer (K).
Clique na mão da estátua; remover 3 plantas (L).
Coloque as TRÊS SEMENTES no solo para abrir um portal para o Outro Mundo de Rosemary.

Passe pelo portal.
Zoom no animal no canto inferior esquerdo; tome ESTAME 1 de 2 (M).
Zoom no lado superior direito das folhas da árvore; pulverize as folhas nos ASSASSINO (N).
Pegue a MEMÓRIA 2 de 2 (O).
Clique nos sinos no canto inferior direito; coloque os 2 SAMENS nos sinos.
Clique em qualquer STAMEN para que as notas apareçam em uma folha grande.
Tome as NOTAS (P).

Clique para baixo 3 vezes e entre na porta da esquerda.
Jogue objetos escondidos no poço.
Encontre os itens na lista.
O BOTÃO VERMELHO será adicionado ao inventário.

Clique na pilha de sujeira no canto inferior direito; use a PÁ na terra 3 vezes e pegue o CORVO (Q).
Volte para a cozinha.
Zoom no fogão à esquerda; coloque o BOTÃO VERMELHO à direita para ativar um quebra-cabeça (R).
Pressione o BOTÃO VERMELHO para alterar as imagens nas chaves de alternância.
Clique nas pequenas chaves de alternância acima para alterar a imagem para corresponder às que estão no centro das chaves de alternância.
Pressione o BOTÃO VERMELHO até encontrar a combinação correta.
Por favor, olhe para a captura de tela para uma solução aleatória.

Examine o forno.
Coloque a ÁGUA FRIA no forno.
Pegue a ÁGUA QUENTE depois que a panela estiver de volta (S).
Vá pela porta dos fundos.
Examine o freezer; despeje a ÁGUA QUENTE na alça (T).
Leve a CARNE ao congelador (U).

Passe pela porta dos fundos, para a frente e para a direita.
Clique na coluna; coloque o CROW nele e pegue a ROSE 2 de 3 (V).
Retorne ao submundo.
Clique no monstro no canto inferior esquerdo (W); dê ao monstro a CARNE para ativar uma Cena de Objeto Oculto no canto superior esquerdo; Jogue.

Coloque o raio (X) na NUVEM; tome CHUVA (Y).
A HARP STRING será adicionada ao inventário.

Zoom na harpa no centro.
Coloque as NOTAS no suporte (1).
Coloque a CORDA DA HARPA na harpa à esquerda.
Duplique a sequência mostrada na folha. Embora algumas notas apareçam uma vez, você pode ter que clicar duas vezes nelas para resolver o quebra-cabeça.
Clique nas linhas nesta ordem; R-LB-BAD-LB-GBYYPYRRB-LB-LB-PRGYYB-LB-LB.
Pegue o FOUNTAIN HANDLE (2) depois que o quebra-cabeça for resolvido.
Clique para baixo.
Clique no dispositivo no centro inferior; coloque o PUNHO DA FONTE no dispositivo (3).
Clique na alça para ativar uma Cena de Objeto Oculto; Jogue.

Clique no PÁSSARO (A); pegue a PENA (B).
Examine o ROD (C); leve o PEIXE (D) na água.
A ESPIRAL será adicionada ao inventário.

Clique para baixo.
Clique no dispositivo no canto inferior direito; coloque a ESPIRAL no dispositivo (E).
Clique na ESPIRAL 3 vezes; pegue ROSE 3 of 3 (F) na boca do caracol.
Cabeça para a direita.
Zoom no dispositivo à esquerda (G); coloque as 3 ROSAS no aparelho.
Pegue o VERDE ESMERALDA (H).

Retorne ao portal.
Dê o EMERALD EVIL para Rosemary Rainheart (I).
Zoom no lado esquerdo do chão; pegue a CARA DO FLORISTA (J) e a CHAVE DE MADEIRA PRETA (K).
Atravesse o portal do cemitério.
Coloque o FLORIST’S FACE na segunda lápide (L).
Clique no sinal de alecrim; pegue o ANEL DE FLORISTA (M).

Capítulo 6: Larena Reinhart

Atravesse o portal para retornar ao cemitério. Clique para baixo e vá para a direita.
Coloque o AX duas vezes nos ramos que cobrem o portão direito.
Examine o portão; coloque a CHAVE DE MADEIRA PRETA na fechadura (A).
Clique na chave uma vez e passe pelo portão.
Pegue a NET (B) à esquerda.
Clique na raiz da árvore; corte-o com o AXE até que as raízes desapareçam e pegue o GRANDE PARAFUSO (C).

Caminhe para a esquerda.
Jogue um jogo de objetos escondidos.
Os 11 sapos estão marcados em verde.
Pegue a ESCADA (D) à esquerda e coloque-a no cano (E) à direita; clique na Tartaruga FOME (F) que aparece no canto superior esquerdo.
O RATO BRANCO será adicionado ao inventário.

Pegue a LÂMPADA 1 de 3 no canto inferior esquerdo (G).
Clique para baixo duas vezes.
Clique na pequena caverna ao lado do portão (H).
Coloque o CORTE na fechadura para quebrar o ovo (@).
Clique nas partes do ovo para alterar a imagem até ver a imagem mostrada na captura de tela (I).

Entre na caverna.
Pegue a LÂMPADA 2 de 3 à esquerda (J).
Pegue a LÂMPADA 3 de 3 à direita (K).
Examine a abóbora à esquerda; quebre com o AXE e pegue a HEART PUZZLE PIECE (L).
Clique no armário de arquivos na parte de trás para acessar um quebra-cabeça (M).

Clique nas caixas na ordem correta até que todas estejam fechadas.
Por favor, olhe para a captura de tela para uma solução aleatória. Às vezes, se você sair de um quebra-cabeça e retornar imediatamente a ele, essa solução funcionará para você.
Pegue o QUEIJO (N) depois que o quebra-cabeça for resolvido.

Saia da caverna, entre no portão direito e vá para a esquerda.
Clique no buraco no canto inferior direito; coloque o QUEIJO no chão para atrair o RATO (O).
Pegue o RATO PRETO (P).
Clique na estátua (Q).

Coloque as 3 LÂMPADAS no tabuleiro para ativar um quebra-cabeça.
Conecte todas as lâmpadas para que os fios ligados a elas correspondam aos números no centro. Se uma seção estiver vazia, não conecte fios a ela.
Clique na área entre os 2 botões para colocar o fio.
A solução é aleatória. A captura de tela mostra a configuração original acima e a solução abaixo (R).

A ponte abaixará depois que o quebra-cabeça for resolvido.
Examine a árvore na parte de trás; pegue a CORRENTE(S).

Clique para baixo.
Examine a CORUJA BRANCA; dê o MOUSE BRANCO para abrir ligeiramente o portão (T).
Examine a CORUJA PRETA; dê o MOUSE PRETO para abrir totalmente o portão (U).
Entre na árvore (V).

Pegue a LARANJA (W) no chão.
Pegue o OLHO DE NEWT do newt no chão (X).
Pegue a FUNÇÃO EM BRANCO (Y) no canto inferior esquerdo.
Clique no livro à esquerda; observe os ingredientes da poção de termite (Z).
Leia a NOTA (1) no chão.
Clique na cortina para acionar um quebra-cabeça (2).

Remova as cordas na ordem correta para desamarrá-las.
O ícone da mão aparece quando você pode clicar em um pedaço de corda.
Clique nas cordas na ordem mostrada na captura de tela.

A Cena de Objeto Oculto é ativada após o quebra-cabeça ser resolvido; Jogue.
Coloque o MARTELO (1) no CORAÇÃO (2); tome CORAÇÃO PARTIDO.
Coloque a navalha (3) nas costas do animal (4); pegue a BOLSA COM PELE (5) no canto inferior direito.
A CHAVE DE COGUMELO será adicionada ao inventário.

Volte para a caverna.
Clique na SERPENTE na mesa (6).
Dê a COBRA LARANJA; tome o VENENO LARANJA (7).
Clique na grade na parte de trás (8).
Coloque a CHAVE DE COGUMELO no local vazio para ativar uma Cena de Objeto Oculto; Jogue.

Encontre os itens na lista.
AMANITA será adicionado ao inventário.

Volte para a casa da árvore.
Examine a caldeira.
Coloque o OLHO DE NEWT (2), PEÇA DE PUZZLE DE CORAÇÃO (1), AMANITE (4) e ORANGE POISON (3) no caldeirão.
Coloque a FUNÇÃO VAZIA no caldeirão para receber automaticamente o VENENO TERMITA.
Examine a árvore; dê o VENENO DE TERMITA à escultura da árvore (5).

Passe pelo portal.
Pegue a TELHA REDONDA no centro inferior (A).
Zoom no canto inferior esquerdo; pegue os 3 MORANGOS marcados em amarelo.
Zoom na vassoura no canto superior esquerdo; selecione o NÓ 3 vezes para desamarrá-lo e pegue a VASSOURA (B).
Use a REDE para pegar as 3 BORBOLETAS MÁGICAS marcadas em branco. Coloque a ponta do cursor na borboleta para pegá-la.
Coloque as 3 BORBOLETAS MÁGICAS na parte inferior do tronco da árvore para ativar uma Cena de Objeto Oculto; jogue (C).

Coloque o MARTELO (D) na ASA (E) para fazê-la cair; pegue a ASA (F) no chão.
A RECEITA DE POSIÇÃO DO FILME será adicionada ao inventário.

Saia do portal.
Clique no livro à esquerda; Coloque a RECEITA DE PEÇA DE FILME na página correta. Anote os ingredientes necessários (G).
Clique para baixo.
Zoom na porta no centro superior; coloque a TELHA REDONDA na porta para ativar um quebra-cabeça (H).

Use os itens ao redor da porta para completar a imagem no centro.
Coloque o ladrilho circular (@) no centro inferior.
Pegue o PINCEL (A) do lado esquerdo e coloque-o no RISCO PRETO DE TINTA (B) no canto superior direito.
Coloque o PINCEL COM PINTURA PRETA na seção (C) na parte inferior.
Mova os 3 TOKENS marcados em vermelho para os locais indicados pelas setas.
Coloque a LATA DE ÓLEO (D) na parte enferrujada no canto inferior esquerdo (E).
Coloque a PEÇA DE MADEIRA (F) no canto inferior esquerdo e coloque-a no ponto (G).
Coloque o MARTELO (H) no PREGO no lugar (G).
A letra "I" mostra a imagem final.

Resolver o último quebra-cabeça ativará uma Cena de Objeto Oculto; Jogue.
Coloque o WORM (J) no ninho (K); pegue o pássaro com a minhoca (0.
A RAINBOW TULIP será adicionada ao inventário.

Caminhe para a esquerda.
Clique no ímã no canto inferior esquerdo.
Coloque os 3 MORANGOS na água para destruir as sanguessugas; pegue o ÍMÃ (L).
Coloque o ÍMÃ no pântano (M).
Coloque a CORRENTE no ÍMÃ para abrir a caixa. (Se você ainda não o fez, abra a corrente na janela pop-up à esquerda da ponte).
Clique na caixa aberta; pegue o CARBONETO (N).
Coloque a vassoura nas bagas no canto superior esquerdo para ativar uma cena de objeto escondido; jogue (O).

Pegue o 12 AZUL marcado em vermelho.
O AZUL será adicionado ao inventário.

Retorne ao portal.
Clique no dispositivo à direita (P).
Coloque a RAINBOW TULIP no birdhouse para um quebra-cabeça (Q).
Toque a campainha e os vaga-lumes acenderão em sequência; duplique a sequência correta para passar para a próxima rodada.
Complete 3 rodadas para ganhar o jogo. A solução é aleatória.
Pegue o NECTAR (R) depois que o quebra-cabeça for resolvido.

Volte para a caverna.
Jogue um jogo de objetos escondidos.
Pegue 10 cogumelos azuis marcados em vermelho.
O BLUE MUSHROOM será adicionado ao inventário.

Volte para a casa da árvore.
Clique na tabela ao lado do Portal (S).
Coloque o BLUE, CARBIDE, BLUE MUSHROOM e NECTAR nas placas (T).
Use o PESTLE para esmagar o BLUE, CARBIDE e BLUE MUSHROOM no prato (U).
Despeje o BLUE, CARBIDE e BLUE MUSHROOM triturados no recipiente (V).
Arraste a placa NECTAR para o recipiente.
Pegue a poção.

Entre no portal.
Entregue a PEÇA DE SOLDAGEM para Larena (W).
Clique no oco da árvore; pegue a CARA DE BRUXA (X).
Atravesse o portal do cemitério.
Coloque a FACE DA BRUXA na primeira lápide (Y).
Clique na placa de identificação Larena; pegue o ANEL DE BRUXA (Z).

Clique para baixo.
Entre no mausoléu.
Clique na parede traseira (1).
Coloque o QUANTITY RING, ARTIST’S RING, ACTRESS RING e FLORIST’S RING em seus respectivos slots (2).
Faça zoom no orifício do caixão de vidro depois de colocar os 4 anéis; pegue o ANEL DE GINA (3).
Clique na parede traseira novamente.
Coloque o GINNY RING no último slot para ativar um quebra-cabeça.

Coloque todas as fichas de forma que todas da mesma cor fiquem dentro do anel correspondente.
Clique dentro do grande círculo para girá-lo.
Por favor, veja a captura de tela (A) para a solução final ou o vídeo para uma solução passo a passo.
Parabéns! Você completou Gravely Silent: Dead End House!

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