Wise GeekPasso a passo do jogo → Grim Facade 6: Hidden Sins - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Grim Facade 6: Hidden Sins - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Além da crueldade 6. Pecados secretos. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Abdução
  3. Estou morto?
  4. Morto de novo
  5. Portão do Castelo
  6. Encantando pela terceira vez


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Grim Facade: Hidden Sins.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.

Capítulo 1: Abdução

Fale com o Isaac com cuidado; pegue a LISTA NEGRA (A).
Pegue a ALÇA (B).
Use ALÇA; pegue a MOEDA ANTIGA (C).
Passe em frente.

Fale com o Guarda (D).
Jogue HOP; pegue o BAT FIGURINE (E).
Pegue a lagarta (F).
Pegue a FIGURINA DE PEIXE e a BOLSA; leia a nota (G).
Abaixe-se.

Coloque FIGURINA DE PEIXE; pegue o PONTO DE PESCA e PINÇAS (H).
Coloque BAT STATUETTE; pegue o SÍMBOLO DE MADEIRA (I).
Use MOEDA ANTIGA 4x (J).

Solução dura (K).
Solução aleatória (L).
Passe em frente.

Use as TONGS para pegar o GANCHO (M).
Combine o PONTO DE PESCA, GANCHO e FOLHA DE LAGARTA para fazer o PONTO DE PESCA NATUREZA (inventário).
abaixe-se.

Use LINHA DE PESCA COM A NATUREZA; pegue o PEIXE (N).
Dê PEIXE; pegue a FIGURINA DE METAL (O).
Passe em frente.

Jogue HOP; pegue a PARTE CHAVE (P).
Coloque a TECLA TECLA (Q).
Selecione (R); coloque a FIGURINA DE METAL (S) e mova a alavanca (T).
Use as TONGS para pegar a HOT KEY (U).
Abaixe-se.

Use a HOT KEY para fazer a CHAVE (K).
Passe em frente.
Use a TECLA (B).
Vire a direita.

Pegue a CAIXA POSTAL 1/2 (C).
Selecione e pegue SHARP GLASS SHARD; pegue o CRÂNIO DE FERRO (D).
Combine o SACO e CASCO AFIADO DE VIDRO; leve 1 MOEDA e 2/2 TELHAS DE CAIXA POSTAL (inventário).

Coloque o SÍMBOLO DE MADEIRA; tome 1/3 de ÁGUIA DE FERRO (E).
Tome DISPOSITIVO e PERMISSÃO EM BRANCO; leia as notas (F).
Abaixe-se.

Coloque 2 ladrilhos de caixa de correio na grade.
Selecione Gx2-HG-Ix2-Hx3-I.
Pegue o peso, abra e leia a nota e pegue os PONTOS DO RELÓGIO (J).
Abaixe-se.

Retire o pôster desejado e coloque o CRÂNIO DE FERRO; pegue o TREVO JOGADO, CANETA e 2 MOEDAS (K).
Coloque PONTOS DE RELÓGIO; pegue a ESTATUA DE ROCHA (L).
Caminhe para a frente e para a direita.

Coloque PESO; pegue 2 MOEDAS e 2/3 ÁGUIA DE FERRO (M).
Coloque ESTÁTUA DE VORN; selecione PRSQONPRTSQOPRQ.
Pegue 3/3 de ÁGUIA DE FERRO (U).
Combine o DISPOSITIVO e 3 ÁGUIAS DE FERRO (inventário).

Clique no DISPOSITIVO (A).
Selecione o dispositivo novamente e encontre 5 fragmentos de memória (vermelho).
Os fragmentos se movem, então suas localizações podem variar.

Mover cortina; pegue o CRISTAL DE MEMÓRIA (B).
Pegue a MAÇANETA DA PORTA (C).
Selecione (D).

Coloque e use a MAÇANETA DA PORTA (E).
Remova a folha (F).
Pegue o SELO DE JULGAMENTO (G).
Combine a permissão em branco, a caneta e o selo do juiz para obter a permissão (inventário).
Desça 2 vezes.

Fale com o Guarda (H).
Ande para a frente 2 vezes.
Fale com o Vingador (I).

Capítulo 2: Estou morto?

Fale com o Gato; responda 3 quebra-cabeças gerados aleatoriamente (M).
Fale com Jim (N).

Pegue CHAVE, 1 MOEDA e OLHO DE PEIXE; leia a nota (O).
Use a CHAVE; vá para a esquerda (P).

Fale com o homem (R).
Selecione% s).

Escolha A. J.
Fale com a pessoa; pegue a FIGURINA ÂNCORA (K).

Pegue o QUEIJO (L).
Pegue a LÂMPADA (M).

Coloque OLHO DE PEIXE (N).
Pegue a estatueta de veleiro, 1 MOEDA e 1ª CERBERUS HEAD (O).
Desça e selecione Jim.

Fale com Jim (@).
Substitua a LÂMPADA (A).
Pegue 1 MOEDA e GEM (B).
Coloque estatueta de vela; pegue o PÁSSARO DE FERRO (C).
Use o QUEIJO para levar o MR. JINX e 1 MOEDA (D).
Abaixe-se.

Leia a nota; pegue o BRONZE BIRD e 1 MOEDA (E).
Usa o sr. JINX para pegar a 2ª CERBERUS HEAD (F).
Coloque a FIGURINA DA ÂNCORA; pegue o CRISTAL DE MEMÓRIA e a 3ª CABEÇA DE CERBERUS (G).
Vá para esquerda.

Coloque IRON BIRD e BRONZE BIRD; pegue a CHAVE DE IDIOMA, 1ª ENGRENAGEM e leia o jornal (H).
Coloque 3 CABEÇAS DE CERBERUS; leve 2 MOEDAS, PEÇA DE TREVO e 2ª ENGRENAGEM (I).
Combine a PEÇA DO TREVO QUEBRADO e a PEÇA DO TREVO para fazer o TREVO (inventário).
Desça e selecione Jim.

Dê a Jim o TREVO (@).
Encontre 3 conjuntos de cartas geradas aleatoriamente (J).
Pegue a 3ª ENGRENAGEM (K).
Selecione (L).

Coloque 3 ENGRENAGENS.
Selecione DL-CG-LD-GK-DL-BF-LD-KG-DL-GC-LD-FJ-DL-CG-LD-GK-DL-AE-LD-KG.
DL-GC-LD-JF-DL-CG-LD-GK-DL-FB-LD-KG-DL-GC-LD-EI-DL-CG-LD-GK-DL-BF.
LD-KG-DL-GC-LD-FJ-DL-CG-LD-GK-DL.
Ande para a frente 2 vezes.

Use o DISPOSITIVO (M) para encontrar 5 fragmentos de memória.
Fale com o Jack Barato (N).
Compre o OSSO (O).
Selecione (P).

Pegue a TOCHA (Q) e a MAÇÃ (R).
Leia o aviso e leve o STAPLADER (S).
Caminhe para baixo e para a frente.

Fale com o prefeito (A).
Pegue a LENTE (B).
Coloque GEM; pegue 4 MOEDAS e PEÇA DE PAPEL (C).
Abra o PEDAÇO DE PAPEL; pegue 1 MOEDA e COMBINAÇÃO SEGURO (inventário).
Pegue o PÁSSARO (D).

Use OSSO; pegue 5 MOEDAS (E).
Coloque o PASSO (F).
Abaixe-se.

Mova arbustos; substitua a LENS e selecione-a 2x (G).
Jogue HOP; ganhar chifre de rinoceronte.
Passe em frente.
Coloque chifre de rinoceronte; pegue o 1º BIRD SKULL e 5 MOEDAS (H).
Abaixe-se.

Compre CHAVE (I).
Selecione (J).
Use CHAVE; pegue o BOTÃO DE VÁLVULA (K).
Abaixe-se.

Coloque e gire o BOTÃO DA VÁLVULA; pegue o BALDE CHEIO, 2º CRÂNIO DE PÁSSARO e 4 MOEDAS (L).
Coloque 2 CRÂNIOS DE PÁSSARO (M).

Selecione ABCDEFG-Rx2-DEFGHNRKJIHNCDQIHGFED-CBAL.
KJOEFMRKLPGHIJKLPEDCB-ALKJIHGFM.
Decisão final (S).
Vire a direita.

Escolha uma mesa.
Fale com João (T).
Pressione 1-4.
Fale com João.

Pegue MÃO, BOLSA, PANO e 4 MOEDAS (U).
Coloque AVE; pegue o MEMORY CRYSTAL e LEAF MUSIC (V).
Caminhe para baixo e para a frente.

Coloque a MÃO; pegue 5 MOEDAS e FECHADURAS (D).
Coloque SHEETS MUSIC (E).
Escolha 1-3.
Pegue a 1ª enguia e 5 moedas (F).
Use BALDE CHEIO; pegue a 2ª enguia (G).
Caminhe para baixo e para a direita.

Coloque BLOCO DE TRAVA e COMBINAÇÃO SEGURA; digite o código (H).
Pegue 10 MOEDAS e CHAVE DE FOLHA (I).
Abaixe-se.

Compre a 3ª enguia (J).
Caminhe para baixo e para a direita.
Coloque 3 CANTOS (K).

Escolha Nx5-Ox2-L-Mx3-Nx3-M-Nx3-O-Nx3.
Para retornar, pressione Lx3-M-Lx2-MNOL-Mx3-N-Mx3-L.
Você ganha um PEITO.
Abra o baú e pegue a CHAVE ATÔMICA (inventário).
Abaixe-se.

Coloque LEAF KEY, LANGUAGE KEY e ATOM KEY; abra a porta (P).
Fale com Lisbeth (Q).

Capítulo 3: Morto de novo

Fale com o Gato; responda 3 quebra-cabeças aleatórios (A).
Fale com João (B).

Jogue HOP; ganhe 12 MOEDAS (C).
Fale com o Jack Barato; compre COMBUSTÍVEL (D).
Combine a TOCHA, PANO e COMBUSTÍVEL para fazer uma TOCHA COM COMBUSTÍVEL (inventário).
Use a TOCHA DE COMBUSTÍVEL para fazer uma TOCHA ARDENTE (E).
Selecione (F).

Use a TOCHA ARDENTE (1-2).
Pegue a 1ª ASA DE METAL (G).
Tire 1/6 e 2/6 FOTO (H).

Abra as portas. Abra o painel frontal; pegue a FOTO PARTE 3/6 e o ​​Brasão de Armas (I).
Pegue o GANCHO (J).
Caminhe para baixo e para a direita.

Abra a cortina; coloque CREST (K).
Pegue METAL BIRD LEG, ENGRENAGEM e 5 MOEDAS (L).
Abaixe-se.

Use METAL BIRD LEG; pegue a CORRENTE DE BICICLETA (M).
Vá para esquerda.
Coloque ENGRENAGEM e CORRENTE DE BICICLETA (N).
Suba as escadas (O).

Pegue a 2ª ASA DE METAL, FOTO 4/6 e 5/6, e 2 MOEDAS (P).
Combine o SACO e 2 ASAS DE METAL; pegue o CORAÇÃO MECÂNICO (inventário).
Pegue a ferradura e retire o papel (Q).
Abaixe-se.

Coloque CORAÇÃO MECÂNICO (R).
Caminhe para a direita (S).

Use MAÇÃ (A); tome 1/3 TESLA ESFERA (B).
Pegue a CHAVE DE MESA; use o GANCHO e pegue a CABEÇA DE LEÃO (C).
Abaixe-se.

Use a TECLA DE MESA; Jogue o HOP para receber a GOLDEN FEATHER (D).
Suba as escadas.
Coloque a CABEÇA DE LEÃO; pegue 3 MOEDAS, CILINDRO e SOLUÇÃO (E).
Abaixe-se.

Coloque a SOLUÇÃO (F).
Solução (G).
Pegue 6/6 PEÇA DA FOTO e 5 MOEDAS (H).
Abaixe-se.

Compre o CREME DOURADO (I).
Caminhe para baixo e para a direita.
Coloque GOLDEN KUK e GOLDEN FEATHER; pegue 2/3 TESLA SPHERE e BALAS (J).
Desça, esquerda e direita.

Fale com Jim (K).
Pegue o REVOLVER QUEBRADO (L).
Combine o revólver quebrado, cilindro e balas para fazer um revólver (inventário).
Desça 2 vezes.
Jogue HOP; receba TESLA SPHERE 3/3 (M).
Suba as escadas.

Coloque 3 ESFERAS DE TESLA (N).
Coloque 6 PEÇAS DA FOTO; solução (O).
Virar 6 fotos; tome SINAIS DE TERRENO (P).
Selecione (Q).

Coloque o TERRA (R).
Encontre 9 pontos de referência (1-9).
Pegue a PEDRA DE CAVALO (S).
Combine a ferradura e a ferradura para fazer uma ferradura (inventário).
Caminhe para baixo e para a direita.

Selecione e dê o CAVALO a Jim para acionar um minijogo. As cartas aparecem aleatoriamente para cada embaralhamento (A).
Solução aleatória (codificada por cores) (B).
Solução sólida (codificada por cores) (C).
Abaixe-se.
Selecione (D).

Atire as bombas (E).
Encha o medidor (F).

Capítulo 4: Portão do Castelo

Jogue HOP; receba a 1ª PEÇA DE VIDRO (G).
Pegue a PÁ (H).
Vire a direita.

Pegue o CRÂNIO (I).
Pegue as FOLHAS DE MÚSICA e a 2ª PEÇA DE VIDRO (J).
Pegue a TESOURA (K).
Pegue a ESCOVA (L).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Decisão aleatória; AC-AB-CB-AC-BA-BC-AC-AB-CB-CA-BA-CB-AC-AB-CB.
Solução sólida: AB-AC-BC-AB-CA-CB-AB-AC-BC-BA-CA-BC-AB-AC-BC-AB.
CA-CB-AB-CA-BC-BA-CA-CB-AB-AC-BC-AB-CA-CB-AB.
Pegue a CHAVE DO ÓRGÃO (D).
Use ESCOVA; pegue a CHAVE ESTRELA (E).
Passe em frente.

Jogue HOP; pegue o TRIÂNGULO MUSICAL (F).
Coloque FOLHAS DE MÚSICA e CHAVE DE ÓRGÃO; Selecione acordes (codificados por cores); Pegue a FIGURINA DE CAVALO (G).
Abaixe-se.

Pegue o GARFO (H).
Use TRIÂNGULO MUSICAL; pegue o 3º PEDAÇO DE VIDRO (I).
Abaixe-se.

Jogue HOP; pegue a ALÇA (J).
Use a MANIVELA e a TECLA ESTRELA (K).
Pegue o PASSAPORTE e VIDRO QUEBRADO (L).
Vire a direita.

Use PITCHFORK; pegue o 4º PEDAÇO DE VIDRO (M).
Combine a JANELA DE VIDRO QUEBRADA e as 4 PEÇAS DE VIDRO para obter a JANELA DE VIDRO (inventário).
Coloque FIGURINA DE CAVALO; tome 1/2 ESMERALDA (N).
Caminhe para baixo, para a esquerda e para a frente.

Jogue HOP; pegue a 1ª CHAVE DE CAIXA (O).
Coloque JANELA DE VIDRO (P).
Toque no centro; pegue o 1º GOLDEN GRIFFIN (Q).
Abaixe-se.

Coloque o PASSAPORTE (R).
Selecione Sx2-Tx3.
Remova as trepadeiras; selecione a lápide (U).
Use a PÁ; pegue a 2ª CHAVE DO CASCO (V).
Abaixe-se.

Coloque 2 CHAVES DE REDE; tome 2/2 ESMERALDA (A).
Vá para a esquerda e para a frente.
Coloque 2 Esmeraldas; pegue o 2º GOLDEN GRIFFIN (B).
Desça duas vezes.

Coloque 2 ABUTRES DE OURO; puxe a alavanca (C).
Passe em frente.
Fale com o Vingador (D).

Pegue o alicate (E).
Use TESOURAS; selecione 1-3.
Passe em frente.

Pegue os 3 COGUMELOS (vermelho).
Pegue o ARPOÃO (F).
Jogue HOP; pegue o CHAIN ​​LINK (G).
Pegue o ARQUIVO (H).
Abaixe-se.

Use o ARPOÃO (I).
Clique na balista (J).

Pegue a GARRAFA VAZIA (K).
Coloque o CHAIN ​​LINK, use o FILE e pegue o SPLIT CHAIN ​​LINK (L).

Pegue a LANTERNA (@).
Use ALICATES 6x; pegue a ALÇA (M).
Abra a LANTERNA, pegue a PEÇA DE MADEIRA e insira os 3 COGUMELOS para fazer a LANTERNA BRILHANTE (inventário).
Desça 2 vezes.

Coloque CORRENTE DE CORRENTE (N).
Vire a direita.
Posicione e selecione ALÇA (O).
Coloque PEÇA DE MADEIRA e LANTERNA BRILHANTE; pegue a TELHA DE VINHO (P).
Abaixe-se.

Pegue a espada do cavaleiro (Q).
Passe em frente.
Coloque a ESPADA DO CAVALEIRO (R).
Vá para esquerda.

Coloque CRÂNIO; selecione 1-5. Esta sequência é aleatória; o seu pode ser diferente.
Pegue 1/2 ALAVANCA DE BALISTA (A).

Pegue o MARTELO (B).
Desça 2 vezes; Vire a direita.
Use MARTELO; tome 1º CORAÇÃO (C).
descer; avançar 2x.

Jogue HOP; receba 2/2 ALAVANCA DE BALISTA (D).
Coloque TELHA DE VINHO; selecione Gx2-FEJG-Fx2-IH-Gx2-Fx2-JHGHGIH-Gx2-HI-Hx2.
Decisão final (K).
Pegue a buzina (L).
Desça e vá para a esquerda.

Coloque o CHIFRE; tome UVAS PRETAS (M).
Coloque 1º CORAÇÃO (N).
Caminhe para baixo e para a frente.
Coloque UVAS PRETAS; andar para a frente (O).

Pegue a FIGURINA DE DRAGÃO (P).
Mova as folhas, use o MARTELO e pegue o 2º CORAÇÃO (Q).
Desça duas vezes; selecione balista.

Coloque FIGURINA DE DRAGÃO; pegue a CHAVE HEX (R).
Caminhe para baixo e para a frente.
Coloque a CHAVE HEX; pegue as PÉROLAS (S).
Passe em frente.

Coloque PÉROLAS; use a GARRAFA VAZIA para pegar a GARRAFA CHEIA (T).
Abaixe-se.
Coloque GARRAFA CHEIA; pegue o 3º CORAÇÃO (U).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque o 2º CORAÇÃO (A).
Coloque 3º CORAÇÃO; pegue a SETA BALLISTA (B).
Caminhe de volta e selecione a balista.

Coloque 2 ALAVANCAS DE BALISTA e SETA DE BALISTA (C).
Atire nas pedras (D) e quando recarregar (E).
Esvazie o contador (F).
Caminhe para baixo, para a direita e para a frente.

Capítulo 5: Encantando pela terceira vez

Fale com o gato; responda três enigmas aleatórios (G).
Trace os pontos de piscar até a outra extremidade; faça isso 6 vezes (H).

Pegue a CORDA; remova o esqueleto (K).
Pegue o PAPEL (L).
Jogue HOP; pegue a CHAVE ROXA (M).

Coloque a CHAVE DE LÍRIO; pegue o DEDO (N).
Coloque o dedo; pegue a CHAVE DE CAIXA (O).
Use a CHAVE DO CASCO; pegue HAMMER, LANTERN e AWL (P).

Coloque PAPEL e use AWL (Q).
Puxe o papel, pegue a CHAVE e use-a na fechadura (R).
Vá para esquerda.

Pegue o OLHO (A).
Vire a direita.
Pegue LANSH e 1ª RUNA (B).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque OLHO; pegue a ENGRENAGEM (C).
Caminhe para baixo, direita e esquerda.
Coloque LANCE e ENGRENAGEM (D).
Vá direto 2 vezes.

Pegue a 1ª FILME DE ESQUELETO (E).

Use LANTERNA; pegue o OLHO VERDE (F).
Vá para esquerda.
Selecione (G).

Coloque o OLHO VERDE no centro.
Solução sólida (H).
Solução aleatória (I).
As posições iniciais são geradas aleatoriamente.
Suba as escadas.

Pegue o 2º SKELETON SKULL e BOOK KEY (J).
Pegue a CHAVE DE FENDA e FÓSFOROS (K).

Pegue o ANEL DE SOL (L).
Use FÓSFOROS; pegue o PERFUME e a GORDURA (@).
Abaixe-se.

Coloque a CHAVE DO LIVRO; livro aberto (M).
Rasgue e pegue a FOLHA ALIMENTADA (N).
Abaixe-se.

Use RODA, MARTELO e CORDA (O).
Pegue as bagas pretas (P).
Caminhe para a esquerda e para cima.
Selecione (Q).

Coloque a FOLHA com a pista no centro.
As peças são embaralhadas aleatoriamente; A solução final é a mesma para hard e random (R).
Pegue a 2ª RUNA (S).
Desça 3 vezes; deixou.

Use a CHAVE DE FENDA 4x e remova a tampa; pegue o SÍMBOLO DE ALQUIMIA (A).
Abaixe-se.
Jogue HOP; receber PÓ VERMELHO (B).
Vá para a esquerda, direita 2 vezes e esquerda novamente.

Coloque o PERFUME (C) e o PÓ VERMELHO (D); abra a tigela e coloque as BAGAS (E).
Coloque todos os 3 ingredientes na tigela (F).
Use o atomizador (G) na tigela para obter o ANTIQUE POISON.
Abaixe-se.
Use ANTIVENENO; pegue o CROWBAR (H).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Use CROWBAR 5x; pegue o CETRO (I).
Vire a direita.
Coloque CETRO (J); selecione (K).

Coloque 2 fichas de esqueleto.
As posições iniciais são geradas aleatoriamente; A solução final é a mesma para hard e random (L).
Pegue a 1ª PEÇA DE SOL (M).
Vá para a direita, esquerda e para cima.

Coloque o SÍMBOLO DE ALQUIMIA; pegue a 3ª RUNA (O).
Desça três vezes, vá para a esquerda e para baixo.
Coloque 3 RUNAS; pegue a 2ª PARTE DO SOL e ORB (P).
Combine o SUN RING e 2 SUN PARTS para fazer o SUN (inventário).
Vá para a esquerda, direita, para baixo, para a frente e para a esquerda.

Coloque SOL; pegue a COROA (A).
Desça 2 vezes e vá para a direita.
Coloque ORB e COROA (B).
Passe em frente.

Escolha um prefeito; Você recebe uma CROSSBOW (C).
Fale com o Vingador (D).
Pegue o CRISTAL DE MEMÓRIA (E).
Fale com o Vingador novamente; selecione SIM ou NÃO (F).
Parabéns! Você completou Grim Facade: Hidden Sins!

Autor do artigo: