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Grim Tales 18: The Generous Gift - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Penny Dreadful 18: Presente generoso. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. O loft de Holly
  3. A Mansão
  4. Hospital




Dicas gerais

Este é o guia oficial de Grim Tales: The Generous Gift.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom. As capturas de tela mostram cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: O loft de Holly

Pegue a AIR PUMP, SKULL KEYCHAIN, ALICE’S BACKPACK, SECURITY PIN TAPE e Richard Gray’s Skull (A).
Selecione o crânio de Richard Gray (B); receber ANIVERSÁRIO.
FITA DE PIN SEGURO na MOCHILA de ALICE. Olha para o mapa; tome MOTOCYCLE AMULET 1/2 e LÁPIS.
Coloque CHAVEIRO DE CRÂNIO; olhe para a nota e pegue a FACA (C).

Use KNIFE e selecione (D). Jogue HOP; receber PÁ DE BRINQUEDO.
Use PÁ DE BRINQUEDO; leve o AMULETO DA MOTOCICLETA (E).
Coloque AMULETO DE MOTOCICLETA; pegue o TRAVESSEIRO (F).
Use TRAVESSEIRO (G); botão de seleção (H).
Vá (eu).

Tome DAISY AMULET 1/4-2/4, BENGALA e CHAVE DE FENDA (J).
Use o CANE e abra a porta; pegue o controle remoto PORTA QUEBRADA e a ACETONA (K).
Abaixe-se.

Use CHAVE DE FENDA; pegue o INTERRUPTOR PRETO (L).
Vá para o Parque de Diversões.
Use CHAVE DE FENDA; pegue o INTERRUPTOR BRANCO (M).
Coloque o INTERRUPTOR PRETO e o INTERRUPTOR BRANCO; pegue o BULL HORN e DAISY AMULET 3/4 (N).
Abaixe-se.

Coloque o BULL HORN (O); pegue o SINAL DO GUARDA (P).
Caminhada (Q).
Use ACETONA (R); receber BOTÃO.
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA DO GUARDA (S).
Solução (@ 1): (AC) - (-BJ) - (IO) - (GL) - (DK) - (DH).
Tome DAISY AMULET 4/4 (S1).
Passe (S2).

Coloque DAISY AMULET 4/4; pegue a BATERIA (T).
Selecione PORTA REMOTA QUEBRADA; coloque BATERIA e BOTÃO; pegue o PAINEL DA PORTA.
Use a PORTA REMOTA (U). Jogue HOP; receber o ENDEREÇO ​​DO CLIENTE.
Coloque o ENDEREÇO ​​DO CLIENTE (V).
Passe (V1).

Pegue TELHA DECORATIVO 1/5-2/5 e RODA (W).
Coloque o CARTÃO DE ANIVERSÁRIO (X) e use o LÁPIS (X1); receber o CÓDIGO GOLLY.
Coloque CÓDIGO HOLLY; selecione 185 e pressione o botão (X2). Olhe para o cheque; pegue o EMBLEMA DE PÁSSARO (X3).
Coloque EMBLEMA DE PÁSSARO; pegue a CHAVE DE BICICLETA (X4).

Coloque RODA; pegue a FILIAL (Y).
Use a CHAVE DE BICICLETA (Y1). Jogue HOP; receber NUTS.
Dê NUTS (Y2); pegue a FITA ADESIVA (Y3).
FILIAL E FITA em CANA; pegue LONGA CANA.
Use BASTÃO LONGO (Z).

Solução um (ABBCD).
Decisão dois: (EGEX).
Vá (eu).

Pegue o MONOGRAMA H, LASER POINTER e FOTÓGRAFO EMBLEMA (J).
Olhe para a nota; pegue a GARRAFA DE ÁGUA QUENTE (K).
Coloque a GARRAFA DE ÁGUA QUENTE e use a BOMBA DE AR; leve AZULEJO DECORATIVO 3/5 (L).
Vá (M).

Coloque MONOGRAMA H; tome AZULEJO DECORATIVO 4/5 e SUCO DE LIMÃO (N).
Vai).
Coloque o EMBLEMA DO FOTÓGRAFO; pegue a PULSEIRA DE HOLLY e a ESTATUTA DO TRABALHADOR (P).
Use a PULSEIRA de Holly (Q). Jogue HOP; receber LUVA DE COURO.
Vá (R).

Use SUCO DE LIMÃO; pegue a FIGURINA DO URSO (S).
Abaixe-se.
Coloque a FIGURINA DO TRABALHADOR e a FIGURINHA do URSO; pegue a CHAVE DE OURO (T).
Vá para o sótão de Holly.

Use a CHAVE DE OURO; leve FÓSFOROS e AZULEJO DECORATIVO 5/5 (U).
Colocar AZULEJO DECORATIVO 5/5; pegue a LÂMPADA VERMELHA (V).
Use a LUVA DE COURO e coloque a LUZ VERMELHA (W). Jogue HOP; receber FOTO.

Selecione o crânio de Richard Gray (A); receba PORCELAIN GIRL.
Pegue a AGULHA FONOGRÁFICA (B).
Use o LASER POINTER no gato; pegue o LENÇO e o BOTÃO (C).
Olhe para a foto. Coloque o BOTÃO JOGO e a AGULHA FONÓGRAFO (roxo); botão de seleção e pegue o ANEL DE SINAL DE OLIVER (D).
Use ANEL DE SINETE DE OLIVER; pegue OLIVER’S LOCKET e WOODEN INSERT (E).
Coloque o INSERTO DE MADEIRA (F).

Solução (@2): (CIFG) - (IJGDM) - (AIN).
Vai).

Pegue a MALA DO ARTISTA e a ALÇA DA GAVETA (P).
Olhe para o jornal; receber PUNHO DE ENROLAMENTO (Q).
Colocar Puxador da GAVETA; pegue o PORCELAIN BOY e a ESCOVA (R). Veja a nota (S).
Abaixe-se.

Coloque PORCELAIN BOY e PORCELAIN GIRL; pegue a FLOR DE LIS (T).
Coloque FLOR-DE-LIS; pegue as FOLHAS DE PEDRA (U).
PUNHO DE CORRIDA NO MEDALHÃO DE OLIVER. Olhe para a foto e tire a NOTA MUSICAL.
Local NOTA MUSICAL; pegue os OLHOS ESQUERDOS (V).
Passe (W).

Coloque OLHOS DE LEÃO; pegue a FLOR DE PEDRA (X).
Coloque FLOR DE PEDRA e FOLHAS DE PEDRA (Y); pegue o CRISTAL VERMELHO (Z).
Coloque CRISTAL VERMELHO (A). Jogue HOP; receba o AMULETO DO ARTISTA.
AMULETO DO ARTISTA na MALA DO ARTISTA; pegue ESPONJA e TINTAS.
Coloque TINTAS e ESCOVA (B).
Mergulhe o pincel na cor e depois na imagem. Solução (@1-@2-@3).

Capítulo 2: A Mansão

Use FACA (L).
Pegue SOLVENTE, JORNAL e AMULETO DE CAVALO (M).
Olhe para o jornal (roxo).
Use o LENÇO; pegue o AMULETO DO CAVALO (N).
Mova a armação e coloque os dois AMULETAS DE CAVALO (O); pegue a CHAVE DE CAGE (P).
Use CAGE KEY (Q) e KNIFE (R); remova a mordaça (S).

Dê o CORTE DE JORNAL (T). Jogue HOP; receber HATCH RING.
Coloque o ANEL DE ESCOTILHA (U).
Passe (V).

Receba TELEFONE CELULAR DESCARREGADO.
Pegue o ABRIDOR DE LATAS, ANTENA DO TELEFONE e CADUCEUS (W).
PODE ABRIR E ESPONJA EM SOLVENTE; tome ESPONJA COM SOLVENTE.
Use ESPONJA COM SOLVENTE; pegue a FIGURINA DE ANJO 1/3 (X).
Abaixe-se.
Coloque CADUCEUS (Y).

Solução (@4): (A-3) - (B-6) - (C-12) - (D-13) - (E-4) -F-5) - (G-10).

(H-8) - (I-1) - (J-11) - (K-2) - (L-7) - (M-9).
Pegue INSECT SPRAY e ANGEL FIGURINE 2/3.
Vá para o quintal.

Use INSECT SPRAY; pegue ANGEL FIGURINE 3/3 e GOLD LOCK PICK (N).
Coloque ANGEL FIGURINE 3/3 (O).

Solução: (Px2-Q-Px3-Q-Px3-Q-Px3-Q-Px3-Q).
Pegue a CHAVE DE BLOQUEIO DE PRATA.

Use SILVER LOCK PICK e GOLD LOCK PICK (R).
Vá (S).

Pegue a ALÇA DO FRIGORÍFICO, ALÇA DA GAVETA, PEÇAS DO TOKEN DE LAGARTO 1/3 e LIBELÃO (T).
Colocar Puxador da GAVETA; pegue a MANGUEIRA e a BATERIA DO TELEFONE (U).
Selecione TELEFONE CELULAR DESCARREGADO 2x; coloque a BATERIA DO CELULAR e a ANTENA DO TELEFONE.
Receba BLOWTORCH.
Vá para o escritório de Oliver.

Colocar PUNHO DO FRIGORÍFICO; use MAÇADOR e FÓSFOROS (V). Jogue HOP; receber PEÇA DE PUZZLE.
Desça duas vezes.
Coloque PEÇA DE PUZZLE (W).

Solução (X).
Pegue o ESCARAVELHO e a PATA DE GATO (Y).
Vá para o quintal.

Coloque a LIBÉLULA e o ESCARAVELHO; pegue VÁLVULA e PENA (A).
Coloque MANGUEIRA e VÁLVULA (B); selecione a válvula. Pegue a CANETA e o DIÁRIO MOLHADO (B1).
Vá (C).

Coloque ALÇA; pegue o PEDAÇO DE FITA (D).
Use PEÇA DE FITA; pegue a IMPRESSÃO DE OLIVER (E).
Coloque PENA; pegue o SACA-ROlhas e o BOTÃO PUXADO (F).
Coloque o BOTÃO PUXADO e a IMPRESSÃO DIGITAL DO OLIVER (G); aperte o botão.
Vá (H).

Pegue a FIGURINA DE GATO QUEBRADO, EMBLEMA DA COROA, PEÇAS DE TOKEN DE LAGARTO 2/3-3/3, CABEÇA DE GATO e COLA (I).
Coloque o EMBLEMA DA COROA; faça a APLICAÇÃO LONGA (J).
Use CORTINA DE CORTINA (K). Jogue HOP; receber o LAÇO DE VIOLINO.
Desça duas vezes.

Coloque LIZARD TOKEN PARTS 3/3; tire a FOTO RASGADA e FONGE (L).
Vá para o escritório de Oliver.
Use o ARCO DE VIOLINO (M).
Digite (N).

Pegue a MOEDA e a VELA GRANDE (O).
Use o ARCO DE VIOLINO (P); receba MADEIRA DE PINHO.
Coloque FOTO RASGADA (Q); pegue a CRISTA DO DRAGÃO (R).
Coloque MADEIRA DE PINHO (S); receba ALICATES FINO.
Vá para a sala de coleta.

Use ALICATES FINO (T); receber uma FIGURINA DE GATO.
COLA, CABEÇA DE GATO e PATA DE GATO na FIGURINA DE GATO QUEBRADA; pegue a FIGURINA DE GATO.
Coloque duas FIGURINES DE GATOS; pegue a PLACA e a CHAVE DE ENGRENAGEM (U).
Vá para o corredor da mansão.

Coloque a PLACA (Z).
Solução (Dx2-C-Ax2).
Use a TECLA DE ENGRENAGEM (G).
Digite (H).

Selecione o crânio de Richard Gray (I); receber CARTÃO DE ACESSO.
Pegue as FIGURAS DO RELÓGIO 1/4-2/4, A MALA DE MICHAEL e o ALICATE (J).
Utilize o CARTÃO DE ACESSO (K); pegue o CASTIÇAL PEQUENO e o DISCO DO TELEFONE (L).
Vá (M).

Coloque CASTIÇAL GRANDE e CASTIÇAL PEQUENO; tome as FIGURAS DO RELÓGIO 3/4 (N).
Coloque o DISCO DO TELEFONE (O); pegue o KABARA FANG (P).
Vá para a sala de coleta.
Coloque FANG DE PORCO (Q); veja as FIGURAS DO RELÓGIO 4/4 (R).
Vá para o corredor da mansão.

Coloque as FIGURAS DO RELÓGIO 4/4; pegue a PEÇA DE ESTRUTURA (S).
Vá para a sala de coleta.
Coloque FRAME PIECE e DRAGON CEST (T). Jogue HOP; receber um FEN.
Vá para o quarto de Michael.

Use ALICATES; pegue a RODA DO CARRO (U).
Colocar RODA DE CARRO (V); pegue a ALÇA DA MALA e o EMBLEMA DO TELEFONE (V1).
Passe (W).
Coloque o EMBLEMA DO TELEFONE; pegue a ALAVANCA DE SEGURANÇA (X).
Passe (X1).

ALÇA DE GUARDA na MALA DE MICHAEL; olhe o RG e pegue o ESTETOSCÓPIO.
Colocar ALAVANCA DE SEGURANÇA e ESTETOSCÓPIO; olhe para a nota e pegue o AMULETO DE LÍRIO NEGRO (Y).
Coloque BLACK LILY AMULET e selecione; tome JELLY OIL e MONOGRAMA M (Z).

SECADOR DE CABELO e MONOGRAMA M em WET DIARY. Jogue HOP; receba o DIÁRIO DE MICHAEL.
Dê o DIÁRIO DE MICHAEL (A).
Conversa (B); receber um ESCUDO DE PAPEL.
Vá para o escritório de Oliver.
Abra o PAPER SHIELD e jogue um HOP; receber o MEDALHÃO MÁGICO.
Coloque MOLDE MÁGICO; pegue AMPULHETA e MAPA (C).

Capítulo 3: Hospital

Pegue a PLACA e o LOCKPICK (A).
Selecione o bloco de notas; pegue Lupa e PEDRAS COLORIDAS 1/3 (B).
Use MOEDA (C); receba AMULETO DE SERPENTE.
Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (D).
Vá (E).

Pegue fita adesiva e pinça (F).
Use CORKSCREW e selecione; pegue a FIGURINE DO DOUTOR e o FRAGMENTO DE PAPEL (G).
Abaixe-se.

Use MAGNIFER (H). Coloque o PEDAÇO DE PAPEL e use a FONTE; pegue o CÓDIGO DE OLIVER (I).
Coloque o CÓDIGO DE OLIVER; selecione 5-4-7 (J). Jogue HOP; receber a MALETA DO OLIVER.
AMULETO DE SERPENTE na MALA DE OLIVER; pegue a FIGURINE DO DOUTOR.
Coloque duas FIGURINAS DE DOUTOR (K); pegue a ALAVANCA DA CADEIRA e a LETRA R (L).
Vá (M).

Coloque a ALAVANCA DA CADEIRA e use GELÉIA (N); pegue a ESTRELA DA VIDA (O).
ESTRELA DA VIDA na BOLSA DE OLIVE; pegue PEDRAS COLORIDAS 2/3 e LETRA N.
Coloque a LETRA R e a LETRA N; pegue a PEGA PLANA (P).
Abaixe-se.

Coloque ALÇA PLANA; pegue o EMBLEMA DO PAINEL ELÉTRICO (Q).
Vá (R).
Colocar EMBLEMA DO PAINEL ELÉTRICO; pegue PEDRAS COLORIDAS 3/3 (S).
Coloque PEDRAS COLORIDAS 3/3 (T).

Solução parte 1 (@ 1). Selecione (AB). Girar círculo; siga a seta 1.
Selecione (C). Gire o círculo externo; siga a seta 2.
Selecione (D). Gire o círculo externo; siga a seta 3.
Selecione (E). Gire o círculo externo; siga a seta 4.
Selecione (F). Gire o círculo externo; siga a seta 5.
Selecione (G). Gire o círculo externo; siga a seta 6.

Solução parte 2 (@ 2). selecione (H). Gire o círculo externo; siga a seta 7.
Selecione (I). Gire o círculo externo; siga a seta 8.
Selecione (JKLMN). Gire o círculo externo; siga a seta 9.
Selecione (0). Gire o círculo externo; siga a seta 10.
Selecione (P). Gire o círculo ao lado do círculo mais externo; siga a seta 11. Selecione (QR).
Vá (@ 3).

Pegue CORREIAS, FUSÍVEL, PEÇAS DO MECANISMO 1/4, BOWL, E SCALPEL (U).
Puxe a aba (U1).
Use PLACA; pegue o EMBLEMA de DNA (U2).
Use o ESCALPELO; pegue PEÇAS DE ENGRENAGEM 2/4 (U3).
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA de DNA; pegue as PEÇAS DE ENGRENAGEM 3/4 e a ALÇA DE ARQUIVO DE ÍNDICE (V).
Vá ao escritório do diretor.
Coloque o MANIPULADOR DO ARQUIVO ÍNDICE; pegue a GARRAFA DE AMULETO (V1).
Coloque BOTTLE AMULET e selecione; pegue PEÇAS DE ENGRENAGEM 4/4 (V2).
Coloque PEÇAS DE ENGRENAGEM 4/4 (V3). Jogue HOP; receber DISPOSITIVO INACABADO.

Use o MEDALHÃO MÁGICO (W).
Colocar CINTOS DE SEGURANÇA; pegue o FUSÍVEL e o COELHO BRANCO (X).
Abaixe-se.
Coloque dois FUSÍVEIS (Y).

Solução (AK) - (BL) - (CH) - (DJ) - (EI) - (FN) - (GM).
Vai).

Selecione o crânio de Richard Gray (P); receba EXTINTOR DE INCÊNDIO QUEBRADO.
Pegue a LÂMPADA AZUL, O AMULETO DO INFINITO, A MANGUEIRA DO EXTINTOR DE INCÊNDIO e o RECIPIENTE VAZIO (Q).
AMULETO DO INFINITO na MALA DE OLIVRE; pegue a ALAVANCA DO EXTINTOR DE INCÊNDIO.
MANGUEIRA DO EXTINTOR DE INCÊNDIO e ALAVANCA DO EXTINTOR DE INCÊNDIO no EXTINTOR DE INCÊNDIO QUEBRADO; leve EXTINTOR DE INCÊNDIO.
Use EXTINTOR DE INCÊNDIO (R).

Pegue o EMBLEMA (S) do BOPE DO DOUTOR.
Use o ESCALPELO (T); receba SOFA PULL TAB e INDEX FILE.
Vá ao escritório do diretor.
Coloque FILE INDEX TOKEN (U).

Solução (CJ) - (BH) - (DH) - (DF).
Pegue o AMULETO DE VIDRO.

Coloque AMULETO DE VIDRO e selecione; pegue o EMBLEMA DA SERINGA, AGULHA E LINHA (K).
Coloque MESA DE SOFÁ; use AGULHA E LINHA e selecione (L). Jogue HOP; receber CHAVE DE SACO.
Abaixe-se.
Use CHAVE DE SACO; pegue BANDAGE EMBLEM (M).
Passe (N).

Coloque o EMBLEMA DA SERINGA, EMBLEMA DO DOUTOR’S CAP e BANDAGE EMBLEM (O); pegue a CORDA (P).
Use CORDA (Q).
Vá (R).

Pegue FOGO, PEDAÇO DE GELO, GANCHO e TOKENS DE CORAÇÃO 1/3 (S).
Use FITA ADESIVA; pegue o CABO DE ALIMENTAÇÃO (T).
Coloque o CABO DE ALIMENTAÇÃO (U). Coloque a TAÇA e o PEDAÇO DE GELO (V). Selecione o bule (W) e pegue HEART TOKENS 2/3 (V).
Abaixe-se.

Coloque CHARME DE FOGO; pegue HEART TOKENS 3/3 e BOTÕES DE TV 1/4 (X).
Coloque HEART TOKENS 3/3 (Y).

Solução: (B-Ex2-H) - (AB-Cx2-D-Ex2-F).
(AB-Cx2-D-Ex2-G).
Vá (eu).

Pegue os BOTÕES DE TV 2/4, AMULETO DA KETTLE, e TUBOS DE SUCÇÃO (J).
Use PINÇAS (K); receber PESCA.
Vá para o banheiro.

PESCA NO GANCHO; pegue LINHA COM GANCHO.
Use o GANCHO DE PESCA (L); receber BOTÕES DE TV 3/4.
Coloque o AMULETO DA CHALEIRA; pegue o CORTADOR DE PARAFUSO (M).
Vá para a Câmara Especial.

Use CORTADOR DE PARAFUSO e selecione (N). Jogue HOP; receber TV BOTÕES 4/4.
Vá para o banheiro.
Coloque os BOTÕES da TV 4/4; pegue a LÂMPADA VERMELHA (O).
Vá para a Câmara Especial.

TUBOS DE ASPIRAÇÃO, VASO VAZIO, LUZ AZUL e LUZ VERMELHA no DISPOSITIVO INCOMPLETO; use o MÉTODO DE MONTAGEM DO DISPOSITIVO.
Use o DISPOSITIVO DE COLETA (P).
Jogue HOP (Q); receba NAVIO COM ENERGIA.
Selecione a lâmpada e use ENVIAR COM ENERGIA (R). Receba o CRISTAL DO TEMPO.
Vá ao escritório do diretor.

Fala (S).
Coloque o CRISTAL DO TEMPO (T).
Dê o COELHO BRANCO (U).
Parabéns, você completou Grim Tales: A Bountiful Gift!

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